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Este libro tiene su origen etl. mis clases como entrenador de ajedrez en Chile y Ecuador. El ob
jetivo del mismo es puramente prctico: ayudar al lector a mejorar sus conocimientos de es
trategia ajedrecstica, y no pretende cumplir ninguna fwK:in cientfica, histrica o artstica.
Gracias a mis alumnos y ex alumnos de Chile y Ecuador, cuyas aportaciones durante las clases
enriquecieron el material que fonna el cuerpo del libro. Gracias tambin a Alexandra y Nico por
su paciencia mientras estuve escribiendo el libro.
PRLOGO 5
Introduccin
Contenido
La obra trata un amplio espectro de temas, relacionados con la estrategia en el medio juego. Cada
tema es acompaado de ejemplos explicativos y de ejercicios relacionados con cada uno de los
temas. Creo firmemente en la eficacia de los ejercicios como parte del proceso de aprendizaje. En
mi opinin, cunto ms se parezcan, en el entrenamiento, las posiciones a las situaciones que se
producen en las partidas, tanto ms previsible ser el progreso del jugador.
En su excelente libro Logika Sovremennyh Shahmat (Lgica moderna en ajedrez), el autor y
gran maestro bielorruso Viacheslav Dydyshko menciona que uno de los principales problemas
que afectan a los estudiantes de ajedrez es que los conocimientos tericos adquiridos en la
literatura ajedrecstica siguen sin asimilarse del todo durante un tiempo. En el fragor de la batalla
es probable que confiemos en lo que nuestra intuicin nos dice y, lamentablemente, eso no
siempre coincide con nuestros conocimientos.
Avanzando un poco en este razonamiento, una cosa es reproducir y entender un par de finales
de torre de Rubinstein y otra muy distinta poder jugarlos como l! Naturalmente, cada nuevo co
nocimiento de ajedrez que adquirimos debe poder integrarse en nuestra mente con tal pro
fundidad que podamos ponerlo rpidamente en prctica, aunque haya pasado mucho tiempo
despus de haberlo adquirido. Antes de un examen, los escolares a menudo memorizan nume
rosos hechos, lo que no impide que suelan olvidarlos pocas semanas despus. (Yo mismo no
quisiera tener que repetir mis exmenes de Francs o Matemticas de 1990). Los jugadores de
ajedrez, por el contrario, almacenan la informacin durante mucho tiempo y acceden a ella sin
demora. En este contexto, creo que los ejercicios, junto con las partidas normales y su posterior
anlisis, constituyen nuestras mejores herramientas. Podemos comparar esto con el aprendizaje
de idiomas: pocas personas son capaces de hablar un nuevo idioma con soltura, tras haber ledo
algunos libros de texto y de gramtica. Lo que necesitamos para adquirir esa fluidez es prctica y
ms prctica. . .
Estilo y nivel
Para escribir este libro he extrado el material de numerosas fuentes, siendo las ms significativas
Informator, la Megabase de ChessBase y Chess Today. He incluido muchas partidas mas,
sencillamente porque son las que mejor conozco.
Tecnologa
En la elaboracin de este libro he utilizado el programa Chess Assistant 8.1, con Rybka 2.4 como
principal mdulo de anlisis, adems de la Megabase 2008, como principal base de datos de
referencia.
Tiene sentido comenzar con el primer y breve captulo, ya que trata de varios conceptos que se
barajan a todo lo largo de los tres volmenes de medio juego. Por el contrario, los dems
captulos tienen un carcter independiente, aunque a menudo hago referencia a ejemplos an
teriores. Cada captulo est dividido en varias secciones, que pueden estudiarse de la siguiente
forma:
Consejo a entrenadores
Es fcil utilizar este libro como material de entrenamiento. Elija la(s) seccin(es) que le inte
rese(n), reproduzca los ejemplos explicativos con sus alumnos, y luego planteles los ejercicios
para resolver. En trminos prcticos, sugiero que disponga las posiciones de los ejercicios en
tableros. El tiempo necesario para la resolucin de cada uno oscila entre, ms o menos, 5 y 20
minutos, segn cul sea el ejercicio (que estn dispuestos por grado de dificultad) y el nivel del
estudiante. Las soluciones pueden ofrecerse en forma escrita, o reproducindolas el entrenador en
el tablero, lo que produce mayor impacto. Por favor, tenga en cuenta que las soluciones indicadas
en el libro no son verdades absolutas. Lo importante es captar la idea estratgica general en cada
ejercicio.
Un consejo adicional: muchos de los ejemplos explicativos, as como algunos ejercicios ms
largos, pueden fcilmente utilizarse como partidas-problema, en la que los alumnos deben sealar
la mejor jugada en un momento dado (por ejemplo: en cinco situaciones de la partida), y el en
trenador calificar las respuestas con la correspondiente puntuacin, aportando pistas, en caso
necesario.
Johan Hellsten
INTRODUCCIN 7