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Manuel du prtre de

DLUL
Niveaux 1 15
Thologie

Les disciples de Dlul


Dlul est le dieu du sommeil et de lennui. Cela peut paratre un peu ridicule, mais il faut bien comprendre quil
est lun des seuls dieux rpondant quotidiennement ses fidles en leur octroyant le Sommeil (alors quon
raconte quil passerait lui-mme son temps dormir). Il rpond peu prs chaque nuit ses disciples en leur
permettant de dormir paisiblement afin de rcuprer leurs points de vie.

Dlul est plutt un dieu bon, mais la notion du mal Avantages


reste un peu vague puisquen gnral les soucis des - Bonus AT/PRD+1 contre toutes les cratures peau
humains lui passent bien au-dessus du bonnet de nuit. verte (frntiques, elles ont toujours agac Dlul)
Toutefois, il est en guerre ouverte avec les dieux - Bonus AT/PRD/COU+1 et Rsistance magie +2
Tzinntch, Slanoush, Lafoune et Oboulos. Ces der- contre les adeptes et cratures de dieux ennemis
niers sont rputs pour leur capacit troubler le - Bon sommeil : Rcupration amliore :
sommeil. +50% PV et +25% PA (par priode de repos)
- Maximum total armure naturelle : PR 5
Confessions
Il existe trois mouvements connus reprsentant di- Obligations
verses confessions : Le Temple du Grand Sommier - Obligation de dormir au moins huit heures par tran-
(assez neutre), dirig en 1498 par lArchidoyen Yulric che de 24H : Dlul est le dieu du sommeil (peut tre
VII. La Coterie des Pacificateurs du Billement (des rparti en plusieurs siestes)
gentils, qui ne font jamais rien) et enfin lOrdre de la - Obligation de possder (avec soi de faon constante)
Batitude de Swimaf (normalement paisibles, ils ont au moins un oreiller et une bonne couverture
cependant mal tourn lorsque leur dirigeant Neitsab - Obligation de porter un pyjama (ou mieux, un gam-
Delaglande a pris sa retraite en laissant son sige de bijama) son son armure
dirigeant Gontran Thogal). Les disciples de Dlul
nont pas de code de couleur particulier, car cest assez Restrictions
fatiguant et rien que dy penser les fait bailler. Ils sont - Interdiction de participer des travaux pnibles de
souvent vtus de couleurs claires et neutres (blanc, longue dure : Dlul naime pas leffort
crme, beige, brun...). - Interdiction de mentir un prtre ou un disciple de
Dlul : cela provoquerait le courroux du dieu
Office quotidien - Interdiction dutiliser des arbaltes : Dlul trouve
Dlul est un dieu qui se fiche peu prs de tout car il que cest compliqu
passe son temps dormir. Nanmoins comme tous - Interdiction pour le prtre de Dlul dutiliser des ar-
les dieux, il demande une sance quotidienne de pri- mes tranchantes, pointues ou deux mains : cest fa-
re/mditation/lecture dune heure pour accorder ses tigant
bienfaits au porteur de Sa parole. Si la mditation
nest pas respecte, les prodiges ne seront pas accords
le jour suivant.
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Niveau 1

Discours assommant
Grce ce prodige le prtre est capable de captiver un auditoire laide dun flot de paroles sans intrt et
damener tout le monde plonger dans un sommeil de courte dure. Chaque personne assistant au discours
devra confronter son intelligence au charisme du prtre. Cela ne fonctionne pas en situation de combat bien
sr, mais seulement face un auditoire neutre ou non hostile.

Usages :
- Captiver une foule
- Diversion Prire :
- Pour auditoire non hostile - Le prtre devra trouver un discours captivant
rciter pendant les premires 20 secondes
Temps de prire : 20 secondes
- Le prtre doit parler pendant ce temps pour accro- Notes diverses :
cher lauditoire Ce prodige ne semble pas trs impressionnant mais il
Dure du prodige : variable a t trouv de nombreux cas dutilisation originales.
- Comptez deux minutes par niveau du prtre Bien quil soit de courte dure, il peut permettre de
tenter certaines actions en diminuant les risques de
Cot : 2 PA se faire prendre.
preuve : Confontration INT
- Vous : CHA+1D6 Par exemple, le prtre peut sadresser aux clients
- Cibles : INT+1D6 dune taverne pendant quun de ses acolytes sempare
- Quand les cibles sont multiples, vous devrez dci- dun objet dtenu par un des clients... Il aura ainsi
der dun score INT global pour le groupe beaucoup moins de chances dtre repr.
- Si le prtre lemporte, il captive lauditoire
Effets :
- La foule ainsi captive sera plonge dans un som-
meil court et lger

Porte : variable
- Lauditoire doit pouvoir entendre le prtre, la por-
te dpendra donc du milieu et des nuisances sonores
ventuelles

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Niveau 1

Billement de Dlul
En billant, le prtre inflige une attaque mentale un ou plusieurs de ses ennemis (pourvu quils soient hu-
manodes et cratures pensantes) afin quils se sentent mous, faibles et dmotivs.
Les cibles voient toutes ces caractristiques diminues pour une courte dure, sil elles ne sont pas en mesure
de rsister au prodige.

Usages :
- Maldiction handicapante
- Efficace uniquement sur les humanodes vivants Prire :
- De une plusieurs cibles selon niveau - Aucune, il suffit de biller en pensant Dlul

Temps de prire : 1 assaut Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Ce prodige est utilis frquemment dans les cas o
Dure du prodige : variable le prtre tombe dans une embuscade, et ne sera utile
- Niveau 1 3 : 8 assauts que contre une certaine catgorie dennemis. En effet,
- Niveau 4 6 : 12 assauts on ne peut pas envisager de dmotiver un dmon, un
- Niveau 7+ : tout le combat mort-vivant, un aurochs furieux ou un minotaure
affam.
Cot : 6 PA
- Ajoutez 2 PA par cible supplmentaire chec critique : cest le prtre lui-mme qui perd sa
preuve : MagiePsy motivation ! Il copera donc des malus.
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10 Russite critique : les cibles perdront 3 points toutes
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire leurs caractristiques et ne pourront produire aucun
coup critique pendant la dure du prodige
Ciblage : variable
- Niveau 1 3 : 1 cible
- Niveau 4 6 : 1 3 cibles
- Niveau 7+ : 1 5 cibles
Effets : malus
- Cible : toutes caracs -2
- Cible : -1 aux dgts

Porte : jusqu 10 mtres


- Les cibles doivent tre en vue face au prtre

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Niveau 1

Coup du Polochon
Vous avez dj pris un coup de polochon derrire la tte ? Et bien, imaginez que cest un dieu qui vous tabasse
ainsi... Ce coup de polochon est si violent quil inflige des dgts physiques et mystiques nimporte quelle
cible. Sur un critique, il peut briser la nuque de la victime et provoquer la mort !
Imaginez la honte pour la famille... Tu par un polochon !

Usages :
- Attaque mystique sur cible unique
- Peut toucher nimporte quelle cible Prire :
- Ignore larmure naturelle - Habituellement, Asso iomak !

Temps de prire : 1 assaut Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Le coup du polochon est consommateur dnergie kar-
mique mais il se rvle utile pour frapper un ennemi
Cot : 4 PA qui se croit en scurit distance, moiti cach ou
preuve : MagiePsy qui vous tire dessus depuis une position leve. Cest
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 8 galement idal pour dstabiliser un ennemi en ar-
mure paisse.
Dgts : 1D+2
- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE chec critique : cest un alli du prtre, ou le prtre
- Larmure non magique de la cible ne compte pas lui-mme sil est choisi par le destin, qui prendra le
coup de polochon derrire la tte
Russite critique : le coup de polochon est si puissant
Porte : jusqu 10 mtres quil brise la nuque de la victime, la tuant sur le coup
- La cible doit tre en vue du prtre mais peut se sauf dans le cas o celle-ci russit un test de rsistan-
trouver partiellement couvert ce magique, auquel cas les dgts seront simplement
doubls. Il est donc assez illusoire desprer tuer un
dragon ou un gant de cette faon...

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Niveau 2

Sieste rparatrice (rituel)


Le prtre peut aider un alli rcuprer rapidement des points de vie en convertissant son nergie astrale en
nergie vitale. Le prodige ne gurit pas les blessures ou hmorragies, mais permet de se rgnrer.
Il est noter que ce rituel ncessite un endroit calme et appropri pour la sieste !

Usages :
- Rendre son nergie vitale un alli
- Ne gurit pas les blessures Prire :
- Ncessite du calme et du temps - Une suite de paroles rconfortantes provenant des
manuscrits de Swimaf
Dure du rituel : 30 minutes
- Pendant ce temps, la cible doit dormir Notes diverses :
Le rituel de sieste rparatrice est trs populaire mais
Ingrdients : il ne peut se drouler que dans des conditions propi-
- 1 dose de poudre dargent ces au sommeil... Ainsi, un groupe daventurier devra
trouver un endroit calme et se mettre hors de danger
Cot : variable avant de pouvoir y prtendre.
- 1 PA est converti en 2 PV Pour cela, le prtre doit disposer de la poudre dargent
- Lancez 1D4 par niveau pour connatre le max. de sur le front du bless et se tenir son chevet pendant
PV rendus toute la dure de la sieste. Il ne peut soccuper que
- Le prtre peut choisir de soigner moins que ce score, dun seul bless la fois. La poudre sera ensuite ab-
mais pas plus sorbe par le malade.
preuve : MagiePsy
chec critique : la prire tourne au nimporte quoi : la
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 5
cible perdra 1D6 PV et le prtre dpensera le double
en nergie karmique
Porte : contact Russite critique : le prtre est en pleine forme et il
- Le prtre doit rester au chevet de la cible pourra rendre 1D6 PV par niveau

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Niveau 2

Haleine matinale de Swimaf


Sur un appel du prtre, lesprit de Swimaf se manifeste et souffle au visage de la cible son haleine dvastatrice
dun matin pnible, aprs un sommeil de plusieurs sicles.
Touch jusque dans son me, le malheureux perd immdiatement une certaine quantit dnergie vitale et
naura plus qu pleurer sa malchance.

Usages :
- Attaque mystique sur cible unique
- Ne fonctionne pas sur les morts-vivants, esprits ou Prire :
cratures magiques - Habituellement, Halluh nah Swimaf blooh !
- Ignore larmure naturelle
Notes diverses :
Temps de prire : 1 assaut On ignore encore comment ce prodige a t dcou-
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps vert, mais on ne peut nier son efficacit ! Il reste que
le prtre doit tre assez proche de la cible et que cela
Cot : 6 PA peut se rvler dangereux pour lui.
preuve : MagiePsy
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 8 chec critique : Swimaf souffle son haleine au visage
du prtre, plutt que de se tourner vers la cible et
cest donc lui qui prendra les dgts
Dgts : 2D
Russite critique : matin TRS difficile, ajoutez 1D6
- Larmure non magique de la cible ne compte pas
aux dgts
- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE

Porte : jusqu 3 mtres


- La cible doit tre assez proche et tourne vers le
prtre

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Niveau 2

Protection de la Couette
Le prtre en appelle Dlul pour senvelopper (lui ou un alli quil peut toucher) dans une couette mystique
de protection. La cible gagne ainsi une certaine rsistance aux attaques physiques le temps dun combat.
Et on dit : Merci Dlul ! Et maintenant, au lit.

Usages :
- Protection magique sur une cible allie
- Fonctionne aussi pour le prtre Prire :
- Habituellement, Ounak lo koti-loo !
Temps de prire : 2 assauts
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Notes diverses :
Dure du prodige : 1 combat Lavantage de ce bonus darmure, cest quil protge
- Larmure est effective jusqu la fin de laction de la fois des sorts perce-armure et des dgts des coups
combat en cours, tant quun ennemi est debout critiques, il ne faut donc pas hsiter dpenser de
lnergie karmique pour se protger dun ennemi re-
Cot : 6 PA doutable. De plus il napporte aucun encombrement.
preuve : MagiePsy+2
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 8 chec critique : Dlul tait mal rveill et il a mal
compris la prire... Il donnera donc le bonus darmure
Bnfices : variables
lennemi le plus proche du prtre ! Sil ny a pas
- Bonus darmure magique/mystique
dennemi en vue, alors les PA seront perdus et il ne
- Niveau 2 3 : PR+3
se passera rien
- Niveau 4 7 : PR+5
Russite critique : Dlul est impressionn, le prodige ne
- Niveau 8+ : PR+6
cote que 3 PA

Porte : contact
- Le prtre doit pouvoir toucher la cible

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Niveau 3

Invocation desprit Feignasse


Le prtre peut appeler sa rescousse de merveilleux allis issus du plan de Zaral Bak. Ce sont des esprits
damns de disciples de Dlul, qui ont failli leur mission dans des temps lointains et qui essaient de racheter
leur faute aux yeux de leur dieu. Comme Dlul est endormi, cest loin dtre gagn, alors ils essayent encore
et encore. Ils sont moyennement efficaces, mais ne rechignent jamais au combat.

Caractristiques : nergie vitale : 15 INT : 8


- Crature semi-consistante voue au combat AT : 10 PRD : 0
- Aucune immunit, peu dintelligence COU : 20 PR : 1
Classe/XP : 8 Res. Magie : 9
Dure dinvocation : 4 assauts
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Lesprit feignasse est trop mou pour esquiver, parer
ou attaquer en premier. Cependant son courage est
grand, car il espre la rdemption.
Cot dinvocation : 4 PA
Dgts : 1D+3 (marteau)
preuve dappel : MagiePsy - Les dgts sont contondants

preuve de contrle : aucune Notes diverses :


- Lesprit feignasse est toujours fidle au prtre
Ces esprits souffrent dun dfaut : contrairement
bon nombre desprits, ils sont semi-consistants et sont
preuve de rvocation : aucune donc vulnrables aux attaques classiques. Une fois
- Lesprit feignasse ne retournera dans son plan que dfaits, ils retournent dans leur plan jusqu la pro-
sil est dtruit chaine fois...
Nesprez pas leur confier des tches compliques ni
Maximum dinvocation : 3 leur faire porter des charges. Ils acceptent de vous
- Niveau 3 4 : 2 esprits assister uniquement pour obtenir une chance de com-
- Niveau 5 8 : 3 esprits battre au nom de Dlul.
- Niveau 9 et plus : 4 esprits
chec critique : gnration de prodige entropique
Russite critique : un esprit trs motiv apparat, il
aura +5 PV et +2 en AT et INT

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Niveau 3

Coup de barre de Swimaf


La victime de ce coup de barre, dsigne par le prtre, doit sallonger immdiatement sous le coup dune in-
croyable langueur.
Si la victime ne peut sallonger et se reposer, elle verra toutes ses caractristiques diminues. Sa rsistance
la magie doit tre teste, bien sr dans le cas o elle a une chance dtre affecte par la fatigue.

Usages :
- Maldiction de faiblesse
- Cause un handicap ou le sommeil Prire :
- Ne fonctionne pas sur les esprits, dmons, morts- - Prire silencieuse et fourbe
vivants et cratures magiques
Notes diverses :
Temps de prire : 2 assauts Lorsquun ennemi est dclar comme hostile, il est
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps bien vident quil nira pas sallonger ou se reposer
Dure du prodige : 10 minutes mais quil ira combattre le prtre et ses allis, quitte
- Ltat de langueur perdure pendant ce temps subir les malus lis son tat de fatigue.
Toutefois, dans certains cas le prtre peut avoir en-
Cot : 6 PA vie denvoyer quelquun se coucher pour se livrer
preuve : MagiePsy une action quelconque. Si la cible nest pas hostile et/
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire ou quelle pense tre en scurit, elle se trouvera un
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10 endroit proche pour sallonger au plus vite, pensant
tre victime dun malaise.
Effets :
- La cible cherche immdiatement sallonger pour
Certains prtres ont russi sortir de prison grce
se reposer
ce prodige...
- Si la cible ne se repose pas : -2 toutes ses caracs
chec critique : Dlul est mal rveill, il se trompe de
Porte : jusqu 15 mtres cible. Le prtre ou lun de ses allis sera donc victime
- La cible doit tre en vue du prtre mais peut se du coup de barre
trouver partiellement couvert Russite critique : il nest pas possible de rsister au
prodige et la victime seffondre dans un sommeil qui
durera 1D20 minutes

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Niveau 3

veil forc
Assez simple produire, ce prodige sert faire sortir brutalement quelquun du sommeil, que celui-ci soit
naturel ou induit par du poison, un prodige ou un sortilge. Gifle directement dans son me par un esprit
vengeur, la cible sursaute et se retrouve immdiatement oprationnelle, mais elle sera confuse pendant un
certain temps.

Usages :
- Rveil en sursaut dune cible
- Il nest pas possible dy rsister Prire :
- Ne fonctionne pas sur les esprits, dmons, morts- - Habituellement, Nak zratok Ald-ilool !
vivants et cratures magiques
- Induit un handicap momentan
Notes diverses :
Ce prodige est idal pour rparer une bourde la sui-
Temps de prire : 3 assauts te dun prodige malheureux. Il peut mme faire sortir
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps du sommeil les victimes du Souffle de Dlul !
On sen sert parfois pour faire des blagues, notam-
Cot : 2 PA ment dans les tavernes, mais il ne faut vraiment rien
preuve : MagiePsy avoir dautre faire, hein...
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10
chec critique : la place dun veil forc, cest un
Effets :
coup de polochon mystique que la cible reoit, causant
- Rveil en sursaut de la cible
2D6+2 points de dgts
- Confusion : toutes caracs -2 (1D20 assauts)
Russite critique : le prodige ne cote aucun PA

Porte : contact
- Le prtre doit pouvoir toucher la cible

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Niveau 4

Bienfait de la sieste
la suite dun rituel ridicule consistant psalmodier tout en plaant sous un oreiller un poil de dantragor, un
prtre peut multiplier par deux le coefficient de rcupration de lnergie vitale dun alli (ou le sien) pendant
la dure du sommeil de celui-ci.
Cest trs utile dans les donjons, peur peu quon trouve un emplacement calme o se reposer...

Usages :
- Aider la rcupration rapide des PA et PV
- Pour le prtre ou un alli Prire :
- Rcitez calmement les psaumes de Skeloss lOmnis-
Dure du rituel : 2 minutes cient la page concerne
Dure du prodige : variable
- Le prodige sera effectif pendant la dure du som- Notes diverses :
meil, jusquau rveil Les rgles de rcupration sont modifies uniquement
pendant cette priode de sommeil, pour la cible uni-
Ingrdients : quement. Les autres allis ne seront pas affects,
- 1 poil de dantragor moins dtre leur tour lobjet dun rituel. Bien sr, la
- 1 oreiller rcupration des PV sera multiplie par deux mais il
faut calculer en fonction des conditions (milieu, mat-
riel, etc.) lies la qualit du sommeil.
Cot : 3 PA
preuve : non Il est important de savoir que le poil de dantragor
- Ce prodige est trs simple et toujours russi
nest pas perdu dans le rituel : il pourra tre rcupr
Effets : et utilis autant de fois que possible. On ne peut pas
- Voir notes utiliser nimporte quel poil de lanimal, mais seulement
- Naffecte pas la rcupration des PA la version vendue en magasin pour mages. Voir ce
Restrictions : sujet le document sur les ingrdients magiques.
- Non cumulable avec dautres effets augmentant la
rcupration

Porte : contact
- Le prtre doit tre toucher loreiller en priant
- Il peut ensuite sloigner de la cible pendant son
sommeil

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Niveau 4

Charentaises maudites
Un ennemi dsign par le prtre se retrouve affubl de charentaises maudites jaunes et vertes en laine tisse,
sauf sil est dot dune bonne rsistance magique.
Il deviendra beaucoup moins crdible mais surtout ne pourra plus bouger quau rythme lent dun vieillard
fatigu, en tranant les pieds. Sa capacit de mouvement est divise par deux et il perd une partie de son cha-
risme. Il devient galement la cible des quolibets de ses allis.

Usages :
- Maldiction handicapante
- Pour une cible dote de pieds Prire :
- Ne fonctionne pas sur les dmons, animaux, l- - Cest une litanie fourbe et silencieuse
mentaires, esprits et cratures magiques
Notes diverses :
Temps de prire : 2 assauts La personne afflige de charentaises maudites ne
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps pourra sen dbarrasser quavec un advanced dispel
Dure du prodige : variable magic russi sinon, elle devra vivre avec pendant
- Comptez 10 assauts par niveau du prtre toute la dure du prodige. Il nest pas possible denle-
ver les chaussons de ses pieds dune autre manire,
Cot : 4 PA moins de se trancher les pieds.
preuve : MagiePsy
Il est noter que dans certains cas, la cible entre dans
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
une telle furie quelle peut dcider de se suicider de
Restrictions : honte. Si, si, cest dj arriv.
- Valable uniquement sur une cible dote de pieds
Bnfices : malus de la cible chec critique : le prtre lui-mme se retrouve quip
- Capacit de mouvement : 50% de charentaises maudites, pour 1D20 minutes
- Malus esquive : -6 Russite critique : le prodige ne cote que 2 PA et il
- Effet ridicule : CHA-4 nest pas possible dy rsister

Porte : jusqu 15 mtres


- La cible doit tre en vue du prtre mais peut se
trouver partiellement couvert

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Niveau 4

Pyjama de combat de Skeloss


Une version un peu plus avance de la Protection de la Couette qui ne peut tre utilise que par le pr-
tre... Cette fois le prodige affecte le prtre au moyen dun pyjama mystique de combat dont la puissance pro-
tectrice augmente avec son niveau. Lennui, cest que le pyjama est un assez moche et fait perdre au prtre
une partie de son charisme. Heureusement, Dlul sen fiche.

Usages :
- Bonus darmure mystique pour le prtre
- Augmente les chances de parer les coups Prire :
- Dure le temps dun combat - Habituellement, Niak-zoola doth aflizil !

Dure dincantation : 2 assauts Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps On a ici une protection efficace pour le prtre, la-
Dure du sort : 1 combat quelle pourra lui permettre de se transformer en un
- Larmure reste active tant que dure le combat combattant trs rsistant. Lchec critique en revan-
che est assez dvastateur, il faut donc bien se concen-
Cot : variable trer pour obtenir un pyjama de combat correct.
- Le sort cote une base de 4 PA, puissance variable
au choix du prtre selon son niveau Lavantage de ce prodige est son adaptabilit. Le pr-
- Niveau 4-5 : 4 PA pour +3 PR et PRD+1 tre est capable de faire varier la quantit dnergie
- Niveau 6-8 : 8 PA pour +5 PR et PRD+2 dpense pour crer larmure magique, avec trois
- Niveau 9+ : 10 PA pour +6 PR et PRD+3 possibilits quil pourra dbloquer mesure quil pro-
preuve : MagiePsy gresse.
Notez que seul le bonus darmure est magique, lar-
Bnfices :
mure naturelle de la cible reste non magique.
- PR magique selon cot et niveau, choix du prtre
- Effet ridicule : CHA-5 (naffectant pas la valeur
chec critique : fch davoir t drang dans sa
MagiePsy)
sieste, Dlul supprime une relique de linventaire du
- Ce bonus mystique absorbe une partie des dgts
prtre (sil en possde une, sinon il fera disparatre son
critiques et perce-armure
arme principale).
Russite critique : ajoutez 2 au score de PR mystique
Porte : contact obtenu selon la dpense en PA voulue
- Pour le prtre uniquement

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Niveau 5

Ennui mortel de Dlul


Une attaque mentale puissante qui fait perdre la cible toute sa motivation. La rsistance la magie doit
tre teste, mais si le prodige porte ses fruits la cible naura plus aucun courage, moins de force et perdra une
partie de son intelligence. Le malheureux passera son temps sinterroger sur le but de son existence et
naura plus quune envie : rentrer chez lui, boire une soupe et se mettre au lit.

Usages :
- Maldiction dmoralisante
- Affecte galement lintelligence Prire :
- Ne fonctionne pas sur les dmons, animaux, morts- - Un psaume la fois fourbe et silencieux, que vous
vivants, esprits et cratures magiques rcitez intrieurement

Temps de prire : 2 assauts Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps La perte de motivation nempchera pas un adver-
Dure du prodige : variable saire hostile de sen prendre au groupe, mais il le fera
- Comptez une minute par niveau du prtre sans grande conviction car il naura plus vraiment
got la vie. De fait, ses coups et ses sortilges feront
Cot : 6 PA moins mal. Il peut tre galement intimid ou rai-
preuve : MagiePsy sonn plus facilement.
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
chec critique : cest le prtre ou lun de ses allis qui
Bnfices : malus de la cible
est la cible du prodige, car Dlul est fatigu
- Dmotivation : COU/FO/INT-4
Russite critique : il nest pas possible de rsister au
- En fonction des ennemis, la dmotivation induit de
prodige et il ne cote que 4 PA
-1 -3 aux dgts selon les cas (consquences malus)
- Un ennemi dj faible en courage aura tendance
renoncer au combat et se rendre

Porte : jusqu 15 mtres


- La cible doit tre en vue du prtre mais peut se
trouver partiellement couvert

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Niveau 5

Bannire de Dlul
Une bannire trange apparat derrire le prtre, prenant parfois la forme dune couette ou dun dredon.
Les allis prsents dans la zone deffet se trouvent alors investis de la bienfaisance de Dlul et gagnent en
motivation pendant toute la dure dun combat. Ils seront plus courageux mais verront galement leurs ca-
pacits dattaque et de parade augmenter ! Ils pourront ensuite faire la sieste.

Usages :
- Donner du bonus tous les membres du groupe
- Dure limite Prire :
- Fonctionne pour tous les types de combattants - Habituellement, Atho latak Ald-ilool nazh !

Temps de prire : 2 assauts Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Linfluence de la bannire ne sera pas sentie travers
Dure du prodige : 1 combat les murs, et les hros doivent tre en vue du prtre
- La bannire est effective jusqu la fin de laction de la porte indique pour que cela fonctionne.
combat en cours, tant quun ennemi est debout Ce prodige consomme pas mal dnergie astrale, parce
que mme chez Dlul, on na rien sans rien.
Cot : 10 PA
preuve : MagiePsy Notez quil faut bien rflchir avant de lancer la
bannire, car si vous ne pouvez pas dormir ensuite,
Bnfices : bonus
vous vous exposerez des tracas...
+2 en AT
+2 en PRD
En cas de russite critique, ce prodige sera prolong
+2 en COU
pendant 1 heure sans dpense supplmentaire.
Restrictions : Sur un chec critique, le dieu fch transformera les
- Pour remercier Dlul, le prtre et ses allis devront
bonus en malus...
faire la sieste ensuite dans un dlai assez bref, sans
quoi le dieu pourra se fcher et leur infliger une ca-
lamit

Aire deffet : zone 10 mtres


- La bannire se matrialise au-dessus du prtre
- Tous les allis se trouvant moins de 5 m de la
bannire bnficient de son influence (zone circulaire
calcule partir du prtre)
- Sortir de la zone dinfluence annule les bonus
Manuel du prtre de Dlul - Page 16
Niveau 6

Marteau dagacement de Dlul


Dlul nest pas du genre belliqueux, mais il ne supporte pas quon le rveille. Avec ce prodige, il inflige la vic-
time dsigne par le prtre lquivalent coup de marteau gant, comme si ce dernier lavait tir du sommeil.
Lintress de faible constitution na na que peu de chance den rchapper... Et quand bien mme il lui reste
assez dnergie pour se mouvoir, il na souvent plus le courage daffronter un prtre aussi dangereux.

Usages :
- Dgts contondants mystiques sur une cible
- Attaque distance pour le prtre Prire :
- Peut toucher nimporte quelle crature ou esprit - Habituellement, Marzghrok Ald-ilool !

Temps de prire : 2 assauts Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Malgr labsence totale de ct spectaculaire (latta-
que est invisible), cest un prodige redoutable. En re-
Cot : 12 PA vanche, cest au prix dune grande dpense dnergie
preuve : MagiePsy-1 astrale karmique... Mais il faut savoir ce quon veut
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12 dans la vie.
Bnfices : malus de la cible
- La cible perd 2 en COU chec critique : Dlul est un peu soupe au lait, aussi le
- Si la cible a moins de 12 en FO, elle se retrouve au prtre ou lun de ses allis sera la cible du prodige,
sol pour 3 assauts la place de lennemi
Russite critique : tirez un critique contondant dans
la table correspondante
Dgts : 3D+2
- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE

Porte : jusqu 20 mtres


- La cible doit tre en vue du prtre mais peut se
trouver partiellement couvert

Manuel du prtre de Dlul - Page 17


Niveau 6

Invocation de Sommierax
Sommierax le Mcontent est un esprit-dmon vivant dans le plan de Zaral Bak et qui naime pas tre tir de
la sieste. Il prend la forme dun type maigre et blafard vtu dun pais pyjama rose et arm dun marteau.
Si le prtre arrive le contrler il se rvlera pugnace et sans piti envers les ennemis.

Caractristiques : nergie vitale : 30 INT : 11


- Crature dmoniaque voue au combat AT : 12 PRD : 8
- Aucune immunit, intelligence moyenne COU : 20 PR : 2
- Produit des dgts magiques Classe/XP : 20 Res. Magie : 8

Dure du rituel : 10 minutes


Dgts : 1D+5 (marteau)
Ingrdients : - Les dgts sont contondants ET mystiques
- 1 bougie verte
- 1 dose dherbe de Nilla Notes diverses :
Pour faire venir cet esprit-dmon dans votre plan,
Cot dinvocation : 10 PA vous devez trouver un endroit calme et allumer
votre bougie. Ensuite, vous rciterez la litanie de
preuve dappel : MagiePsy-1 Sommierax tout en saupoudrant une zone dherbe de
Nilla finement hache.
preuve de contrle : Sommierax nest pas trop agressif et vous pouvez
- Vous : MagiePsy+2D6 donc simplement lui ordonner de vous suivre jusquau
- Cible : 2D6+8 prochain combat. En revanche, il nest pas trs malin
- Votre total doit tre suprieur ou gal et ne sintresse rien dautre que la vengeance.
Nesprez pas lui confier des tches compliques ni
lui faire porter des charges. Il accepte de vous assister
preuve de rvocation : uniquement pour obtenir une chance de combattre au
- Vous : MagiePsy+3D6
nom de Dlul.
- Cible : 3D6+8
- Votre total doit tre suprieur ou gal
chec critique : gnration dun prodige entropique
Russite critique : pas dpreuve de contrle et Som-
Toutes les preuves requises pour cette invocation ne
mierax aura +5PV
sont ncessaires que jusquau niveau 12.

Maximum dinvocation : 1
- Vous ne pouvez invoquer quun seul Sommierax
Manuel du prtre de Dlul - Page 18
Niveau 7

dredon salvateur de Dlul


Le prtre appelle lui la protection de Dlul pour chapper aux maldictions et certains effets de magie,
de prodiges ou de sortilges. La rsistance la magie de tous les allis prsents dans la zone deffet se trouve
amliore pendant quelques temps. La protection est de courte dure cependant...
On signalera aussi la zone nest pas trs grande, et quil convient de rester dedans.

Usages :
- Protger un groupe des maldictions
- Augmentation de la rsistance magique des allis Prire :
- En gnral, Albanar nozhak !
Temps de prire : 2 assauts
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Notes diverses :
Dure du prodige : 15 assauts Il est entendu que le bonus de rsistance magique nat-
- Le bonus est valable pendant cette dure tnue pas, en gnral, les dgts causs par les projec-
tiles magiques (rayons, boules de feu, foudre...). On ne
Cot : 5 PA parle ici que des maldictions ou prodiges ncessitant
preuve : MagiePsy gnralement un test de rsistance magique.
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12
Mais quand on affronte un mage, en particulier un
Bnfices : bonus variable
mage de combat ou un sorcier de Tzinntch, on est
- Les allis dans la zone bnficient dun bonus aux
bien content de pouvoir rsister certains sortilges
preuves de rsistance magique
incapacitants ou diverses maldictions.
- Niveau 6-8 : RM+4
- Niveau 9-10 : RM+5
En cas dchec critique, le prodige aura leffet inverse
- Niveau 11+ : RM+6
et la protection sera diminue de 3.
Si la russite du prodige est critique, la dure sera
Aire deffet : zone 10 mtres double.
- Tous les allis se trouvant moins de 5 m de la
bannire bnficient de son influence (zone circulaire
calcule partir du prtre)
- Sortir de la zone dinfluence annule les bonus

Manuel du prtre de Dlul - Page 19


Niveau 7

Flche de lthargie
Voici un enchantement mystique permettant de transformer une flche banale en instrument de Dlul. La
flche ainsi trafique par le prtre (au terme dun rituel de 15 minutes) sera investie du pouvoir de Dlul : elle
plongera dans le sommeil une cible condition de lui faire au moins un point de dgt (transpercer larmure
en somme). Notez quil est possible de rsister au sommeil galement, tout dpend de la cible.

Usages :
- Bndiction dune flche
- Peut tre utilise plusieurs fois Prire :
- Ne fonctionne pas sur les dmons, esprits, morts- - Une suite de psaumes provenant des crits presque
vivants et cratures magiques oublis de Skeloss lOmniscient

Dure du rituel : 15 minutes Notes diverses :


Dure du prodige : permanent La cible blesse va sentir couler dans ses veines le
- La flche sera bnie indfiniment, jusqu ce quelle pouvoir de Dlul... Mais elle pourra tenter dy rsister
soit brise ou perdue avec une preuve de FO ou de rsistance magique. Si
ce test choue, elle sendormira pendant 1D20 min.
Ingrdients :
- 1 dose de savon de Fquiepou Ce prodige est une bonne source de revenus pour le
- 1 dose de poudre dargent prtre, puisquune telle flche peut se vendre jusqu
- 1 flche ou 1 carreau, non enchants 50 PO ! Il ne vous restera qu trouver des clients.

chec critique : la flche est fichue et tous les PA sont


Cot : 8 PA
perdus
preuve : MagiePsy Russite critique : la flche causera galement +2 PI
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10
Effets :
- La flche bnie a une chance de plonger la cible dans
le sommeil si elle fait des dgts
- La cible peut rsister au sommeil avec une preuve
FO ou RM

Porte : contact
- Le prtre doit pouvoir toucher la flche

Manuel du prtre de Dlul - Page 20


Niveau 8

Sanctuaire bienfaisant de Dlul


Quand il veut travailler tranquillement au milieu du champ de bataille, le prtre peut se rfugier dans ce
sanctuaire. Dlul assure son protg la totale immunit aux projectiles, aux coups dpe, aux mandales,
aux tranchant des haches et autres turpitudes lies la vie quotidienne des guerriers. On peut considrer que
les coups sont dvis et vont se perdre dans la nature. En contrepartie, le prtre ne sengagera pas dans un
combat au corps corps ou distance utilisant des armes, il devra compter sur ses prodiges.

Usages :
- Invulnrabilit temporaire pour le prtre
- Incompatible avec le combat au corps--corps Prire :
- Prire silencieuse et rapide
Temps de prire : 2 assauts
- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Notes diverses :
Dure du prodige : 12 assauts Ce sanctuaire est idal dans le cas o le prtre veut
- Linvulnrabilit est effective pendant ce temps pouvoir prparer tranquillement des prodiges ou des
invocations de soutien, ou boire une potion sans quil
Cot : 8 PA soit possible de lattaquer. En revanche, il prendra fin
preuve : MagiePsy-1 si jamais le prtre attaque lui-mme une cible, dune
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12 manire ou dune autre, avec une arme. Il peut causer
des tourments laide de ses prodiges, en revanche.
Bnfices :
- Immunit aux attaques physiques
Effet alatoire : pour les dgts autres que physiques
- Immunit alatoire aux autres dgts (voir notes)
(tranchants, contondants ou flches) Dlul est parfois
un peu stupide. En consquence, si le prtre est pris
Porte : contact pour cible par des sorts, des prodiges, des piges ou
- Pour le prtre uniquement des dgts lmentaires, il faudra tirer 1D6 : sur 4, 5
6 seulement linvulnrabilit fonctionnera, sinon la
protection sera inutile.

chec critique : gnreration dun prodige entropique


Russite critique : la dure du prodige est double, lef-
fet alatoire ne sera pas pris en compte

Manuel du prtre de Dlul - Page 21


Niveau 9

Invocation de Feignasse du Chaos


Le prtre peut appeler lui ce fier guerrier affili Dlul... Qui sortira dun plan dexistence aberrant avec
lintention de rosser tout ce qui bouge, tout ce qui lempche de dormir (y compris les allis du prtre si celui-ci
ne parvient pas le contrler). Il est dune humeur massacrante et assez malin, donc difficile contrler.
Il vaut mieux tre sr de son coup.

Caractristiques : nergie vitale : 40 INT : 12


- Crature venue dailleurs voue au combat AT : 12 Esquive : 12
- Aucune immunit, intelligence moyenne COU : 20 PR : 5
- Produit des dgts magiques Classe/XP : 40 Res. Magie : 12

Dure du rituel : 15 minutes


Dgts : 2D+2 (marteau)
Ingrdients : - Les dgts sont contondants ET magiques
- 1 dose de poudre de malachite
- 1 dose dorties du chaos Notes diverses :
Il vaut mieux rflchir deux fois avant de tenter
Cot dinvocation : 20 PA lexprience de linvocation, car ce guerrier ne fait
pas dans la dentelle : il est vtu dune armure bien
solide et brandit un marteau deux mains capable
preuve dappel : MagiePsy-2 de broyer les os des plus rcalcitrants. Si votre score
MagiePsy est bas, tchez de vous assurer un bonus
preuve de contrle : le temps de raliser cette invocation.
- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+12 chec critique : prodige entropique
- Votre total doit tre suprieur ou gal Russite critique : pas dpreuve de contrle

preuve de rvocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+12
- Votre total doit tre suprieur ou gal

Maximum dinvocation : 1
- Vous ne pouvez invoquer quun seul Feignasse du
Chaos la fois

Manuel du prtre de Dlul - Page 22


Niveau 10

Batitude de Swimaf
Voici un prodige de soin trs efficace, du genre lve toi et marche . En dsignant quelquun pour recevoir
la batitude de Swimaf, le prtre lui assure la fois la gurison des plaies et le retour de tous ses points de vie.
Un avatar du dieu se penche alors sur le malheureux et lui souffle de lnergie vitale pure en pleine face. En
revanche, il ne peut faire repousser les membres, et surtout pas la tte. Ce nest pas parce quon est un dieu
quon na pas le sens des ralits.

Usages :
- Rgnration puissante pour le prtre ou un alli
- Gurison des blessures Prire :
- Fonctionne uniquement sur les humains ou huma- - Suite de psaumes tout fait ennuyeux provenant
nodes vivants des crits de Skeloss
- Ncessite de prvoir une sieste imminente
Notes diverses :
Dure du rituel : 5 minutes Cest un prodige de gurison trs puissant, mais il
- Pendant ce temps, le prtre se concentre sur lui- faut que la cible accepte de rendre hommage Dlul
mme ou sur un alli juste aprs avoir reu ses bienfaits. On a rapport des
cas de barbares ou de nains, qui une fois soigns ont
Cot : 14 PA refus de dormir, prfrant retourner la baston... Ils
preuve : MagiePsy ont alors attir sur tout le groupe dhorribles calami-
Bnfices : soin total ts. Le prtre devra donc prvoir cette ventualit,
- La cible du soin rgnre tous ses PV quitte sarranger pour attacher un ami son lit.
- Gurison des blessures et des fractures
chec critique : Dlul sennuie. Il dcide de tuer le ma-
Restrictions :
lade en aspirant sa vie. Mme un point de destin ne
- La cible du soin doit immdiatement faire une sieste
pourra le sauver de cette sentence.
de 4H au moins pour rendre hommage Dlul
Russite critique : la cible du soin gagne 3 PV en plus
- Dlul naccordera ce prodige quune seule fois par
son maximum, de manire permanente
jour un prtre, et ce quelle que soit la cible

Porte : contact
- Le prtre doit rester au chevet du malade pendant
toute la dure de la prire

Manuel du prtre de Dlul - Page 23


Niveau 11

Inconsistance de Dlul
Dlul est parfois si mou et lent quil en perd toute consistance. Il peut choisir doctroyer ce don son prtre
pour une dure limite. Le bnficiaire de ce prodige devient incapable de nuire ou dagir sur son environne-
ment, mais il peut traverser des murs et toutes sortes de matires tant que le prodige est actif. En revanche,
il est toujours visible et translucide.

Usages :
- Changement dtat pour le prtre
- Possibilit de traverser des murs, bonus discrtion Prire :
- Dure limite - Une litanie du livre de linconsistance de Swimaf
- Vulnrabilit certains types de dgts
- Impossibilit dagir
Notes diverses :
Le prtre peut choisir de devenir inconsistant pour
Temps de prire : 4 assauts chapper une menace ou bien pour faire un tra-
Dure du prodige : variable vail dclaireur. Tout le matriel quil transporte de-
- Le prodige peut tre maintenu tant quil est ali- viendra galement inconsistant. Sous cette forme il
ment en nergie karmique ne peut pas tre bless par des dgts physiques, ni
agir sur son environnement de quelque manire que
Cot : variable ce soit. Il ne peut pas non plus lancer de prodiges.
- Dpensez 4 PA pour devenir inconsistant Comme il est toujours visible, il est possible de le bles-
- Dpensez 2 PA chaque minute sous cette forme ser avec de llectricit, du feu, des rayons magiques
- Le retour ltat consistant cote galement 1 PA ou des prodiges.
preuve : MagiePsy-2 Comme cet tat consomme pas mal dnergie astrale,
il vaut mieux sassurer de ne pas rester coinc dans
Effets :
un mur ou le hros pourra y rester tout jamais...
- Voir notes pour des prcisions
Sous forme de cadavre.
- Ne produisant aucun bruit, le hros na pas passer
dpreuve de discrtion mais il demeure visible
chec critique : le hros dpense lintgralit de ses PA
et se retrouve bloqu ltat dinconsistance. Il pour-
Porte : contact ra retrouver son tat normal grce laide dautres
- Pour le prtre uniquement prtres de Dlul dans un temple, sil arrive expli-
quer son tat laide de mimes.
Russite critique : le prtre russit canaliser lner-
gie karmique et la dpense en PA sera diminue de
moiti

Manuel du prtre de Dlul - Page 24


Niveau 12

Dprime suicidaire de Dlul


Le prtre dsigne une cible, et si elle ne parvient pas rsister au prodige elle se sentira investie dun ennui
profond et de toute la misre du monde. La victime naura plus quune ide en tte : mettre fin sa vie, dune
manire aussi triste que sordide, avec les moyens disponibles.
Son plus cher dsir sera daccder au sommeil final...

Usages :
- Maldiction de mort sur une cible
- Ne fonctionne pas sur les dmons, esprits, morts- Prire :
vivants et cratures magiques - Prire silencieuse, par pure fourberie

Temps de prire : 6 assauts Notes diverses :


- Le prtre ne peut pas combattre pendant ce temps Il sagit l dun moyen radical et certain de se dbar-
Dure du prodige : permanent rasser dun ennemi ou dune cible, le tout sans se salir
- La cible sera maudite jusqu son dcs ou un ven- les mains. On raconte que certains prtres corrom-
tuel contre-sort pus, attirs par largent, ont utilis cette prire afin
de mener bien des assassinats. Toutefois, on a re-
Cot : 16 PA marqu que cette technique privait gnralement le
preuve : MagiePsy-3 groupe dun certain nombre de points dexprience...
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
La cible, si elle ne peut attenter ses jours, cessera
Effets :
de salimenter jusqu ce que son tat de faiblesse ait
- La cible sous leffet du prodige cherche se suicider
raison de son nergie vitale.

Porte : jusqu 20 mtres chec critique : gnration dun prodige entropique


- La cible doit tre en vue du prtre mais peut se Russite critique : le sort ne cote que 12 PA
trouver partiellement couvert

Manuel du prtre de Dlul - Page 25


Niveau 13

Soufe de Dlul
Cest une invocation trs puissante qui fait appel au grand pouvoir de Dlul. Le dieu qui rpond lappel du
prtre agite une gigantesque couette invisible au-dessus dune zone (dont limportance dpend du niveau
du prtre) et tout le monde sendort (sauf le prtre)... Quel que soit lge, le niveau, lintelligence ou lactivit
exerce ce moment... Il nexiste aucun moyen pour un tre non divin de rsister ce prodige.

Usages :
- Maldiction de zone incapacitante
- Efficace sur nimporte qui, lexception de certains Prire :
dmons ou tres divins - La litanie du souffle de Dlul, impossible retrans-
- En extrieur uniquement (ou milieu ouvert) crire ici car trop longue
- Temps de rituel un peu long
Notes diverses :
Dure du rituel : 5 minutes Le prtre pourra profiter du sommeil des cibles pour
Dure du prodige : variable vaquer ses occupations. La relique quil possdait
- Comptez 1 H de sommeil par niveau du prtre pour invoquer Dlul reste en sa possession la fin du
rituel (celui-ci par ailleurs ne dure que cinq minutes,
Ingrdients : mais il faut trouver les ingrdients) mais les autres
- 1 foetus de lamanthulu ingrdients seront dissouts par Dlul, et dailleurs on
- 1 relique de Dlul ne sait pas vraiment ce quil en fera.
- 1 oisillon pitin par un aurochs
Notez que ce prodige de grande puissance a tendan-
ce attirer la curiosit dautres dieux... Il convient
Cot : MAX PA
donc dtre prudent et de ne pas en profiter pour faire
- Le prtre utilise toute son nergie karmique, qui doit
nimporte quoi, car il y a risque de se faire maudire.
tre son maximum
preuve : MagiePsy-4 chec critique : Dlul tait une fois de plus mal em-
Effets : bouch, il comprend mal et dcide dendormir le prtre
- Les cibles sendorment dun sommeil profond tout jamais celui-ci mourra sil nest pas emmen
- Ce sommeil est spcial : on ne peut tre rveill que dans un temple de Dlul dans les 3 jours
par une stimulation violente ou un prodige dveil Russite critique : Dlul est de bonne humeur, le pro-
dige ne cote que 16 PA
Porte : vue
- Le prtre peut dsigner une zone en vue, jusqu
plusieurs centaines de mtres
Aire deffet : large zone
- Zone circulaire de 100 mtres de diamtre Manuel du prtre de Dlul - Page 26
Niveau 14

Marteau bni de Dlul


Ce prodige permet de bnir un marteau pour quil ait une chance de plonger dans le sommeil toute cible frap-
pe qui subirait des dgts. Les rsultats sont un peu alatoires et la cible peut y rsister, mais il est toujours
bien pratique de voir un ennemi sendormir ses pieds. De plus, larme produit des dgts mystiques, ce qui
en fait une pice dquipement de grande valeur.

Usages :
- Bndiction dfinitive dun marteau
- Fonctionne sur une arme non enchante Prire :
- Arme utilisable par nimporte qui - Longue suite de psaumes en vontorzien

Dure du rituel : 1 heure Notes diverses :


Dure du prodige : permanent Larme passe en statut darme magique et peut bles-
- Larme est bnie dfinitivement ser toute crature, esprit ou dmon. Il est entendu que
le prtre lui-mme ne peut pas utiliser un marteau
Ingrdients : deux mains, mais il peut toutefois enchanter un tel
- 1 marteau (1 ou 2 mains) marteau pour quelquun dautre (un paladin de Dlul,
- 3 doses de poudre dor par exemple).

Effet sommeil : une cible humanode perdant au


Cot : MAX PA
moins 1 PV suite une blessure devra tester sa r-
- Le prtre utilise toute son nergie karmique, qui doit
sistance magique ou sombrer dans le sommeil pour
tre son maximum
1D6 minutes. Leffet sommeil ne sapplique pas aux
preuve : MagiePsy dmons, lmentaires, esprits, morts-vivants et cra-
Bnfices associs larme : tures magiques.
+1 aux dgts de larme
+Effet sommeil : voir notes Cette discipline a permis de nombreux prtres de
Produit des dgts mystiques/contondants senrichir en fin de carrire.
Brille quand le hros a besoin de sommeil
Rupture : incassable En cas dchec critique du prodige, larme est dtruite.
Si cest une russite critique : ajouter bonus AT+1.
Porte : Contact
- Le prtre doit tre au contact de larme

Manuel du prtre de Dlul - Page 27


Niveau 15

Gambijama de Swimaf
Ce prodige permet au prtre de haut niveau denchanter un pyjama pour en faire un vtement de protection
mystique efficace porter sous nimporte quelle armure sans souffrir dencombrement.
Un tel vtement ne pourra tre utilis que par un adepte de Dlul, prtre ou paladin, et lui permettra par
ailleurs de sadonner la sieste en toute quitude.

Usages :
- Bndiction dfinitive dun pyjama
- Fonctionne sur pyjama non enchant Prire :
- Uniquement utilisable par un affili Dlul - Longue suite de psaumes de Swimaf

Dure du rituel : 1 heure Notes diverses :


Dure du prodige : permanent Ce pyjama passe en statut magique, savoir quil
- Le gambijama est bni dfinitivement ajoute un bonus magique sans modifier la valeur de
PR naturelle (et donc, lencombrement). On ne peut
Ingrdients : toutefois enfiler quun seul gambijama la fois. Un
- Un pyjama de qualit pyjama enchant par ce prodige ne pourra tre utilis
- 5 doses de poudre dor que par un adepte de Dlul.
Si quelquun dautre dcide de lutiliser, il sera imm-
diatement pris de vertiges et ressentira lenvie de dor-
Cot : MAX PA
mir en permanence. Sil refuse de dormir, il pourra
- Le prtre utilise toute son nergie astrale, qui doit
tre maudit par Dlul et foudroy.
tre son maximum
preuve : MagiePsy En cas dchec critique du prodige, le pyjama est d-
Bnfices associs au pyjama : truit et les PA perdus
+2 en PR (bonus magique) Si cest une russite critique, le gambijama bnficiera
+5 PV au maximum EV une fonction chauffante qui immunisera son porteur
Bonus : COU+1 la maladie rhume des pierres
Se porte sous une armure
Rupture : incassable

Porte : Contact
- Le prtre doit tre au contact du pyjama

Manuel du prtre de Dlul - Page 28


INDEX

Index des prodiges de Dlul


Assistance laventure : Soins et rgnration :
N1 : Discours assommant (page 3) N2 : Sieste rparatrice (page 6)
N3 : veil forc (page 11) N4 : Bienfaits de la sieste (page 12)
N5 : Bannire de Dlul (page 16) N10 : Batitude de Swimaf (page 23)
N7 : Flche de lthargie (page 20)
N11 : Inconsistance de Dlul (page 24) Bndiction dobjets :
N14 : Marteau bni de Dlul (page 27) N7 : Flche de lthargie (page 20)
N15 : Gambijama de Swimaf (page 28) N14 : Marteau bni de Dlul (page 27)
N15 : Gambijama de Swimaf (page 28)
Invocation :
N3 : Esprit feignasse (page 9) Maldictions diverses :
N6 : Sommierax (page 18) N1 : Billement de Dlul (page 4)
N9 : Feignasse du Chaos (page 22) N3 : Coup de barre de Swimaf (page 10)
N4 : Charentaises maudites (page 13)
Protection : N5 : Ennui mortel de Dlul (page 15)
N2 : Protection de la Couette (page 8) N12 : Dprime suicidaire de Dlul (page 25)
N4 : Pyjama de combat de Skeloss (page 14) N13 : Souffle de Dlul (page 26)
N7 : dredon salvateur (page 19)
N8 : Sanctuaire bienfaisant de Dlul (page 21)

Prodiges dattaque :
N1 : Coup du polochon (page 5) Illustrations de couverture et intrieures :
N2 : Haleine matinale de Swimaf (page 7) Guillaume Runegui Albin
N6 : Marteau dagacement de Dlul (page 17) http://guillaume-albin.fr/

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