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2° DESAFIO DE ROBÓTICA

PLATAFORMA NASA

NEWSLETTER
 11 2656-8472  

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 contatos@fabricadenerdes.net
ATIVIDADES
REALIZADAS

Oficina Realidade Aumentada 


ORA Colorindo o Mundo!

Oficina LEGO Mindstorms


OLM A Construção 

Oficina Ciência Maker


OCM O Pequeno Engenheiro Civil 

Oficina Eletrônica 
OE Conhecendo o Mundo Arduíno 

Desafio de Robótica Plataforma NASA


DRP VEX IQ Challenge Ringmaster

WWW.FABRICADENERDES.COM
O PROJETO

DESAFIO DE ROBÓTICA PLATAFORMA NASA 

   O desafio de Robótica Plataforma NASA não é simplesmente um evento de


robótica voltado a competição. Esse evento foi projetado para trabalhar diversos
aspectos que conectam a Educação, Sociedade e Tecnologia.
   Através de temas transversais a comunidade estará inserida em atividades que
fortalecem sobre os aspectos:

1- Inclusão social através da tecnologia;

2- O conhecimento científico disponibilizado de forma interativa por todo o


espaço;
Ciência e Tecnologia Educacional

3- O desenvolvimento do colaborativismo através de projetos robóticos.

Construir o primeiro projeto com recursos alternativos Colaborativismo entre alunos no treinamento de robótica
MOTIVAÇÃO

A CIÊNCIA AEROESPACIAL

Abordagem da temática durante o


segundo Desafio de Robótica Plataforma
NASA

Os alunos de ensino fundamental e médio


podem desenvolver uma ampla gama de
tópicos da Ciência Aeroespacial como:
sistemas espaciais, missões, clima e
sustentabilidade humana. A temática é
apresentada durante o evento com maior
ênfase em programas espaciais e também
a tecnologia utilizada no desenvolvimento
de atividades, existe uma forte conexão
com a matemática e suas práticas e
análises.
As expectativas de desempenho
fortemente reflete os muitos aspectos Participante da Oficina Realidade
sociais relevantes para a nova educação, Aumentada com ênfase no processo
com ênfase no uso de conceitos de educacional da Ciência Aeroespacial. Dentro
engenharia e tecnologia para projetar da dinâmica proposta a participante pode
soluções para os desafios que a sociedade colorir um personagem e logo após realizar
humana enfrenta.    atividades interativas com a realidade
aumentada enfatizando questionários
vinculados a ciência aeroespacial. 
ORA COLORINDO O MUNDO!

Realidade
Aumentada
Educacional

aprimorando habilidades na educação artística 


Ciência e Tecnologia Educacional

A realidade aumentada é uma tecnologia


que caminha aprimoramentos gerados
por computador em cima de uma
realidade existente para torná-la mais
significativa através da capacidade de
interagir com ela. A realidade aumentada
imersa os usuários, fazendo com que eles
sintam que estão experimentando a
realidade simulada em primeira mão,
principalmente estimulando sua visão e Imersão do projeto de Realidade Aumentada 
audição.
Adicionar interatividade a uma
experiência de aprendizagem em sala de
aula sempre aumenta o envolvimento dos
alunos. Ser capaz de visualizar e
manipular um objeto que está sendo
aprendido pode levar a uma compreensão
mais aprofundada e a futuras pesquisas e
questões.

Participação de crianças na oficina Realidade Aumentada 


OLM A CONSTRUÇÃO

Robótica
LEGO
Mindstorms
Ciência e Tecnologia Educacional

Jovens da AME participam da Oficina de Robótica Aplicada

A Oficina LEGO Mindstorms permite ao


participante a construção do seu primeiro
protótipo de robótica educacional, ajuda
a começar rapidamente uma atividade
com orientação e inspiração que engloba
tecnologia e ciências.
 Ao usar a plataforma prática, os
participantes podem produzir uma
sequência de atividades simples que ligam
causa e efeito usando dispositivos de
entrada / saída.
Primeiros passos para a primeira construção
Os conjuntos ajudam os participantes a
ter uma visão coerente das ciências e da
engenharia começando pela curiosidade
sobre o que eles já conhecem e depois
orientado-os para uma compressão mais
detalhada.

Participação da batalha de robôs, jovens da AME


OCM O PEQUENO ENGENHEIRO!

Ciência
Maker
Ciência e Tecnologia Educacional

Projetar pensar e fazer e aprender em Jovens participam da oficina Ciência Maker

projetos - estes são processos. São


ferramentas que os educadores podem
usar para entender as necessidades dos
alunos e fornecer-lhes uma estrutura
onde eles podem desenvolver suas
habilidades - independentemente do nível
em que estão - e integrar suas paixões na
aprendizagem.
O projeto de aprendizagem utilizado na
oficina ciência maker demonstra o
processo de planos em série um conjunto
de corpos planos que, ao serem repetidos,
Executando a construção do primeiro projeto
um após o outro pode gerar um modelo
tridimensional. Conceitos utilizados na
Engenharia Civil e Arquitetura. 

Integração entre família no processo construtivo  


OE CONHECENDO O MUNDO
ARDUÍNO

Arduíno
Educacional
Ciência e Tecnologia Educacional

Existe a necessidade de promover Jovens participam da oficina Arduíno eletrônica básica

melhores tecnologias da Ciência e


Matemática (STEM) para a educação. 
Para satisfazer está necessidade, uma
oficina de eletrônica básica é ministrada
durante o segundo Desafio de Robótica,
atribuições que foram criadas para serem
acompanhadas por 2 instrutores
educacionais. 
Esta oficina oferece uma abordagem
interdisciplinar e prática no ensino.
Juntos na dinâmica os instrutores e as
atribuições também introduzem
Construindo o primeiro projeto a base de componentes eletrônicos
conceitos-chave em matemática e ciência,
enquanto permitindo aos participantes
uma experiência prática com
componentes eletrônicos. Isso permitirá
aos participantes imitar aplicações do
mundo real.   

Certificado oficina prática de Arduíno


FÁBRICA DE NERDES

2° DESAFIO DE 
´
ROBOTICA
PLATAFORMA NASA
O DESAFIO DE
ROBÓTICA

   Na sua segunda edição o desafio colocou em jogo propostas de superação para
alunos do ensino fundamental e também ensino médio, apresentando conceitos
da nova Educação STEM testes de como aprendem ao longo da vida habilidades
em trabalho em equipe, liderança e comunicação.
   Com a orientação de mentores e professores os estudantes utilizaram a
plataforma de robótica VEX IQ para projetar, construir e programar um robô para
resolver um desafio de engenharia apresentado na forma de um jogo. 
Ciência e Tecnologia Educacional

Treinamento Desafio de Robótica  Integração entre times no ambiente de treino


2° Desafio de Robótica
Plataforma
NASA

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2° DESAFIO DE ROBÓTICA

CERIMONIAL
2017
PLATAFORMA NASA
DEZ 16, 2017 
CÂMARA MUNICIPAL DE GUARULHOS

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FÁBRICA DE NERDES

A OPORTUNIDADE
MOTIVAÇÃO EDUCACIONAL

O desafio é a ferramenta da motivação. Quando O prazer do desafio superado proporciona a


apresentamos algo que estimula a capacidade todos além de conhecimentos sólidos através
de fazer dos jovens e oferecemos recursos das experiências vividas, uma eterna vontade
atrativos e um objetivo claro e divertido, temos de superação.
sem dúvida um ambiente de transformação.
2° Desafio de Robótica
Plataforma
NASA

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ESTATÍSTICA
MÍDIAS SOCIAIS 2° DESAFIO DE ROBÓTICA

635 3.6K 17.3K 3.6K


Total reações em Dez Total reações em Dez Total reações em Dez Total reações em Dez
2017 2017 2017 2017

CONTATO Um breve demonstrativo de informações da web sobre o


2° Desafio de Robótica Plataforma NASA o evento
SITE www.fabricadenerdes.com
ocorreu entre os dias 16 e 17 de Dezembro de 2017. O
evento tem como áreas do conhecimento a ciência e
EMAIL contatos@fabricadenerdes.net tecnologia. Os dados aqui expressos consistem em
entradas de textos e imagens discretas, de estilo diário
+55 11 2656-8472 (posts). Os posts normalmente são exibidos nos meios de
FONE
comunicações da Fábrica de Nerdes - Clube de
Inovações. 
@fabrica_de_nerdes
SOCIALS
ENTIDADES
PARCEIRAS

- ASSOCIAÇÃO DE MORADORES DO SÃO


RAFAEL - AME

- POLICIA MILITAR DE SÃO PAULO


(15º BATALHÃO DE POLICIA)

- APAE Associação de Pais e Amigos dos


Excepcionais de Guarulhos

- SECRETARIA DE MEIO AMBIENTE DE


GUARULHOS

- SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DE GUARULHOS

- ASSOCIAÇÃO AMIGOS DO INSLÃ

- FABLAB SOCIAL
DESAFIO
DE ROBÓTICA
2017

DEZEMBRO 22, 2017 

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fabricadenerdes

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