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L’univers des jeux de rôle Novembre - Décembre 2005 - n°01

ACTUALITÉ DU JEU
Jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes, jeux vidéo...

CRITIQUES :
Qin, Shadowrun 4, Earthdawn 3, Te Deum, AmnesYa, L5A...

ARTICLES ET REPORTAGES
Interview de Hub le dessinateur de Okko

AIDES DE JEU

L E N O U V E AU B I M E S T R I E L C O N S AC R É AU X

ET UN JEU
EN ENCART :
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SCÉNARIOS : D&D, Qin, L5A, Midnight et un grand scénario C.O.P.S.
Critiques
Iron Heroes, OGL Weapons of lega-
Alors que de nombreux ouvrages cy, pour D&D 3.5
pour le d20 System naissent et meu-
rent dans l’anonymat le plus com- Avec 10 ans de retard, Donjon se
rattrape et s’approprie le concept
plet, des « irréductibles » amis de
d’objets magiques « évolutifs »,
Monte Cook, l’un des co-auteurs de
dont les pouvoirs sont étroitement
Dungeons & Dragons 3, essaient en-
liés à l’histoire qui les entoure. Le
core et toujours de tirer leur épingle
résultat est un bel ouvrage décrivant
+2 du jeu !
une cinquantaine d’objets, que le
Après la fin d’une grande guerre et MD saura distiller avec soin dans
la disparition des anciennes races, ses campagnes.
les humains se retrouvent seuls dans Les auteurs de ce supplément, n’ont
un monde sauvage et inexploré, où pas inventé le fil à couper l’eau tiède ! Ils ont tout simplement repris
la magie est rare et imprévisible… Après ces quelques pages de bac- un concept initié dans Earthdawn, le jeu de rôle, et l’ont adapté au
kground très vite expédiées, on entre dans le vif du sujet. Votre per- Système d20. Le concept ? Certains objets ont une histoire, dont les
sonnage, un humain donc, va tout d’abord pouvoir choisir des traits événements marquants ont enrichi le potentiel magique. Un person-
de background lui offrant des capacités spéciales. Ensuite, c’est le nage ayant découvert un objet de ce type a la possibilité, à chaque
tour des classes de personnage, bien orientées combat, qui vont du fois qu’il change de niveau, de découvrir de nouveaux pouvoirs.
classique comme l’archer, le rôdeur ou l’assassin à l’étrange comme Ainsi, à partir du niveau 5, le joueur fait un test de Connaissance
l’armurier, qui combat en utilisant son armure... Chaque niveau of- pour accéder à une partie de son histoire, et accomplit un premier
fre des bonus de toucher différents pour les armes à distance et de rituel de « succession » pour accéder au… jackpot ! Chaque niveau
contact, des bonus à la valeur de défense, des capacités spéciales et, apporte ainsi son lot de pouvoirs, de bonus, et s’accompagne de
pour finir, les dons de maîtrise, le point fort du jeu. Chaque don se coûts, quand même, il faut pas abuser, en po, en XP, en points de
retrouve divisé en une dizaine d’autres représentant des entraîne- vie, pénalités à l’attaque, ou Jets de Sauvegarde. Au niveau 11 et
ments ou des écoles de combat et il est donc impossible de bénéficier au niveau 17, il existe deux autres paliers nécessitant l’accomplis-
de toutes les nombreuses capacités proposées. Le joueur sera obligé sement d’un nouveau rituel en rapport avec le passé de l’objet. Le
d’orienter progressivement les techniques de combat qui devien- test de Connaissance permet de ne pas avoir à chercher toutes les
dront la marque de fabrique de son alter-ego. Il y a d’autres bonnes informations le concernant, mais les MD auront certainement de
trouvailles dans IH, comme les réserves de dés, qu’on peut cumuler bonnes idées afin que leurs joueurs les découvrent au cours de la
au cour du combat et dépenser pour activer des pouvoirs particuliè- campagne. La liste des objets est impressionnante et variée, du mar-
rement intéressants. À côté de cela, les attaques d’opportunité ont teau de Bloodcrier, qui geint et saigne au milieu du combat, à l’épée
été simplifiées (ouf !), tandis que les armures offrent des bonus à la à deux mains de Mérikel, possédant un héritage double et contradic-
CA et des réductions de dégâts sous forme de jets de dés, comme toire. La cinquantaine d’objets bénéficie d’un historique complet,
les armes en fait. On finira par les deux dernières options du jeu, les souvent de qualité, d’une belle illustration, d’un idée d’aventure et
challenges qui sont en fait des options de combat et de compétences de l’inévitable (et jouissive) description de ses pouvoirs, d’ailleurs
sympathiques, du type un malus ici donne un bonus là, et le concept très échelonnés. Au bout du compte, le travail des auteurs force l’ad-
ambitieux de « stunt », qui permet de combiner l’utilisation d’une miration : le recueil de 200 pages est une source inépuisable d’aven-
compétence à une attaque (de nombreuses possibilités sont décrites), tures pour enrichir vos propres scénarios, il ralentira certainement
de manière très fun et cinématographique. Votre codex martial va la course effrénée aux objets classiques, tout en ravivant la flamme
prendre la poussière… chez vos joueurs les plus blasés !

Damien Coltice Damien Coltice


Sword & Sorcery/ 250 pages / Prix conseillé : 35 euros Wizards of the coast / 200 pages / Prix conseillé : 30 euros

Page 28 - Critiques
Wilderlands of ORDO DRACUL
High Fantasy Supplément
pour vampire,
Si la couverture de Frazetta rap- le Requiem
pelle les meilleurs moments de
Bloodlust, l’intérieur lui n’est pas Ce supplément, en anglais, traite
du même acabit. Là où City State de l’un des pactes (covenants) aux-
of the Invincible Overlord était quels les vampires adhèrent pour
intéressant, transposable dans plu- trouver un but à leur requiem.
sieurs univers d20, les 400 pages À l’instar du supplément sur la
de cette compilation et adaptation Lancea Sanctum, les héritiers des
de suppléments Judge Guild de- enseignements de Vlad Tepes, fon-
vrait rebuter même les plus fer- dateur de l’ordre du dragon (Ordo
vents admirateurs de D&D première édition. Dracul) bénéficient d’un très bon supplément.
Les 18 cartes représentant le monde des Wilderlands sont divisées Vous y trouverez l’histoire et l’évolution de l’Ordo Dracul, ses diffé-
en milliers de petits hexagones et chaque lieu qui les compose est rentes factions, les trois philosophies inspirées par les trois épouses
décrit en détail. Voilà. En plus ce n’est pas cher. de Vlad Tepes, et bien entendu les nombreuses lignées, nouvelles
Et attention, dans l’hexagone 1831, il y a des ours bruns. disciplines, nouveaux mérites, nouvelles dévotions etc.
Que vos joueurs adhèrent à ce pacte ou que vous vous serviez de
la mine d’informations contenue dans ce supplément pour vos PNJ
David Burckle ou votre campagne, ce supplément ne peut être qu’un bon investis-
Sword & Sorcery / 2 x 216 pages / Prix conseillé : 70 euros sement. Finis les grands discours sur Dieu et sa malédiction, finis
les élucubrations sur des déesses sanglantes qui représenteraient un
principe primordial, finie la lutte impitoyable pour le pouvoir et fini
les idées de démocratie chez les vampires ; une seule chose compte,
vous, vous et la possibilité de transcender votre état immuable de
Bestiaire du mort-vivant. L’Ordo Dracul n’existe que pour permettre à ses mem-
vieux monde, pour bres de développer le maximum de tiers. Les tiers permettent de
mieux maîtriser la bête, de vaincre le feu et la lumière du jour. Le
Warhammer le JdR statut au sein de l’ordre est déterminé par le nombre de tiers que
vous connaissez.
Après un recueil de scénarios en
Mais ne croyez pas que les membres de l’ordre passent leur temps
N&B sentant un peu le réchauffé,
en introspection ; ils sont pour bien des raisons plus monstrueux que
ce bestiaire nourrie très clairement leur congénères partisans des autres pactes.
de grandes ambitions, fort de ses
120 pages couleur, pour un prix Alors, si vous aimez l’ambiance Londres fin du XIXème siècle,
forcément un peu élevé. Outre Docteur Jekill et Mister Hyde, et si le plaisir de jouer un Tzimisce
l’objet visuel de qualité, les auteurs de l’ancien Monde des Ténèbres vous manque, n’hésitez pas à re-
de Black Industries nous proposent joindre l’Ordo Dracul et évoluez vers un état supérieur.
ici un découpage inhabituel et ambitieux, qui devrait donner des
idées aux autres éditeurs... La première partie du bestiaire est un Thomas Felman
gros recueil de citations et de commentaires, classés et rédigés par White Wolf / 220 pages / Prix conseillé : 35 euros
un érudit du Vieux Monde, Odric de Wurtbad. Il présente, par thè-
me, les créatures les plus dangereuses de cet univers, à travers les
regards d’interlocuteurs divers et variés. Les citations sont clas-
sées en trois catégories : « croyances populaires », « de l’avis des
érudits » et « aux dires des intéressés ». Évidemment, la troisième
Les cendres de
catégorie est souvent manquante (a-t-on déjà entendu parler une Middenheim,
bête des marais ?!), mais ce découpage révèle très vite son intérêt : La voie de la
pour chaque créature rencontrée, les joueurs, après un petit test
de connaissance approprié, auront accès à des informations plus
damnation
ou moins intéressantes, tirées des « croyances populaires » ou de
« l’avis des érudits ». Ce mécanisme est très intéressant, mais, au Le premier chapitre de la nouvelle
fil de l’ouvrage, on se demande pourquoi les auteurs n’ont pas grosse campagne Warhammer est
exploité plus à fond ce concept. Au gré des diverses citations, trop enfin disponible en français, et en
courtes pour êtres réellement toutes passionnantes, les informa- couleur, contrairement à la vo. Situé
tions se retrouvent un peu perdues au milieu de bavardage, et le juste après les évènements du scéna-
livre perd en intensité. Pour autant, les différents protagonistes, rio du livre de base « En passant par
« l’éminent » professeur d’université de Nuln, le déjà célèbre pay- la Drakwald ». Les PJ auront fort à
san Hob ou le seigneur Vampire Von Carstein, nous livrent des faire pour libérer la cité de Middenheim d’un culte du chaos qui veut
anecdotes souvent pertinentes ou savoureuses, comme cette ren- tout simplement faire éclater une guerre civile dans l’Empire. Les
contre entre le géant et le vieux Hob ! On notera aussi l’excellent joueurs devront tout d’abord se disculper d’un meurtre et d’un vol,
chapitre sur les rejetons du Rat Cornu, de loin le plus dense, et les retrouver ensuite une relique du chaos et la ramener en ville sans
ajouts en caractères gras d’Odric, qui seront les plus utiles au MJ. succomber aux promesses de pouvoirs, déjouer une sombre machi-
Enfin, l’ouvrage se termine par les caractéristiques de toutes les
nation, sauver un de leur ami, détruire un artefact et défaires des
créatures, par une table des mutations du chaos (Ah, les joies de
cultistes. Même Jack (Jakob ?) Bauer aurait du mal à survivre à ça.
la mutation !) et sur quelques appendices toujours utiles comme
les caractéristiques des montures et des animaux ainsi que des Une description de la ville et une carte complète l’ouvrage, pour
tableaux de localisation des dégâts. ceux qui n’aurait pas la chance de posséder La cité du Loup Blanc.

Damien Coltice David Burckle


Darwin Project / 120 pages / Prix conseillé : 34,50 euros Bibliothèque interdite / 96 pages / Prix conseillé : 27,50 euros

Critiques - Page 29
World of caractéristiques telles que richesse, population (militaire ou civile) ou de-
gré d’avancement technologique. On sent bien ici l’influence du jeu de
Warcraft stratégie Warcraft III.
Surfant sur la vague ayant propulsé Au niveau de la présentation, le jeu mélange dessins originaux et screens-
World of Warcraft (WoW) au rang hots. Ces derniers ne sont malheureusement pas tous du meilleur effet,
de MMORPG le plus joué au monde, et rajoutés aux icônes directement issus du mmorpg pour symboliser les
SSS et Blizzard nous proposent une sorts, le tout manque quelque peu d’originalité.
nouvelle édition d’un jeu de rôle très
attendu. WoW fait suite au jeu de rôle sorti il y a quelques temps, adapté du jeu de
stratégie basé sur l’univers de Warcraft. La gamme, si ce n’est pas celle
Après des années de guerre, une paix de Forgotten Realms, est tout de même suffisante pour rendre l’univers
relative plane sur les deux continents. vivant. Ainsi, sont déjà sortis un bestiaire, un manuel de la magie, ainsi
La Horde et l’Alliance s’en tiennent à que des compendiums sur la Horde et l’Alliance.
un statu quo de circonstance, ayant beaucoup souffert de leurs derniers
affrontements, et surtout de la guerre récente contre la Légion Ardente. SSS annonce déjà pour octobre un nouveau compendium sur la magie,
qui devrait explorer de nouvelles possibilités pour les utilisateurs d’ar-
Coté Alliance, Jaina Proudmore, promue leader des humains à la mort de cane, et décrypter la dépendance à la magie.
son père, règne sur l’enclave de Theramore. Les elfes des bois, qui ont
laissé beaucoup de forces à la bataille de l’arbre de vie, guérissent leurs En résumé, WoW jdr est un bon jeu, et surtout un bon tremplin pour les
blessures. Les hauts-elfes étudient la magie dans son essence première, personnes connaissant l’univers virtuel et voulant faire leurs premiers pas
et deviennent peu à peu dépendants de son énergie. Les nains quant à sur table. Loin d’être déroutées, elles pourront goûter aux joies du « vrai »
eux, ont découvert qu’ils pourraient être les descendants directs des Ti- jeu de rôle. De son côté, le MD pourra créer des campagnes épiques avec
tans, créateurs de l’univers, et cherchent dans les ruines des preuves de moult rebondissements en se basant sur les intrigues propres à chaque
leur passé glorieux, entraînant avec eux les gnomes, leurs plus proches clan. L’univers est vaste, et les régions sont assez originales pour que les
cousins, et leur technologie,. joueurs s’y amusent pendant un bon moment.
Du coté de la Horde, Thrall tente d’enseigner aux orques les voies de Thierry Przybyla
l’honneur et de la spiritualité, essayant de combattre par là même les mé- Sword Sorcery Studios / 400 pages / Prix conseillé : 39,90 euros
faits commis par les anciens chefs orques, tout corrompus qu’ils étaient
par les démons. A leur coté, leurs fidèles alliés les taurens vivent dans le
havre de paix qu’est Mulgore communiant avec les esprits sauvages et
s’adonnant à la chasse. Les tribus barbares de trolls des forêts, sauvages
et imprévisibles ont rejoint Thrall pour résister aux assauts de l’Alliance.
Midnight :
Plus sombre fut l’arrivée des Réprouvés, légions de mort-vivants ayant Ombre et Magie
pris conscience de leur état et ayant fuit la domination du Roi Liche. On replonge encore une fois
dans Midnight, un monde de chaos
WoW vous propose d’incarner un groupe de personnages issus d’une des et de destruction, avec une légère
deux factions du monde d’Azeroth : la Horde (les « méchants ») ou l’Al- pointe d’espoir pour ceux qui sau-
liance (les « gentils »). ront profiter des révélations con-
tenu dans cet excellent supplément.
Les races proposées sont assez classiques, et plutôt stéréotypées. Les or- Un supplément réservé à la magie
ques sont sauvages par nature, les taurens ne sont jamais que des mino- dans ce monde isolé où elle s’éteint
taures revus et corrigés par Blizzard, les elfes des bois font d’excellents doucement, où sa pratique est in-
archers et les nains de solides guerriers. terdite sous peine de mort ou d’es-
clavage.
Jusque là, le moins que l’on puisse dire c’est que rien n’est fait pour nous
Mais comment faisait-on sans ce nouvel opus pour jouer un
dépayser. Cependant, quelques espèces un peu plus exotiques agrémen-
jeteur de sorts en Eredane et espérer survivre ? Et bien c’est doré-
tent un peu la table de jeu. Ainsi, la Horde propose, non sans quelques
navant possible, plus la peine de tirer à la courte paille pour savoir
avertissements préalables, d’incarner des mort-vivants, que l’on pourrait
qui jouera l’arcaniste, ça va se bousculer à la table.
rapprocher des elfes noirs d’autres univers, tant ils sont cruels et machia-
véliques. L’Alliance quant à elle, permet de jouer des hauts-elfes, littérale- On retrouve dans Ombre et magie une recette qui certes n’est
ment drogués à la magie, ou des gnomes, excellents artisans. pas nouvelles mais qui marche, nouveaux dons, nouveaux sorts,
nouvelles voies héroïques, classes de prestiges, nouveaux objets
Les classes de personnages classiques de D&D ont été retravaillées afin de concordance et berceaux de pouvoirs.
d’être aussi fidèles que possible au jeu online. Aussi, sorti des sempiternels Et là, vous vous dites : mouais, comme d’habitude, un supplé-
paladins et autres barbares, quelques classes basiques du système D20 ont ment d20, toujours la même chose… Et bien non, ici on ne tombe
été modifiées pour les conformer à l’esprit du jeu. Ainsi, un joueur optant pas dans l’excès, pas de dons « atomiques », pas de sorts « trop
pour la classe de Soigneur (Healer) devra choisir entre les spécialisations balèze » que de l’utile, de l’incontournable même.
de druide, prêtre ou chaman lors de la montée de niveau. De même, un On trouve quand même des nouveautés sympathiques com-
Arcaniste (Arcanist) évoluera vers les voies de mage, de nécromancien me la magie runique utilisable par tous ou l’apparition de fétiches
ou de démoniste. « naturels », très utiles aux MD pour rajouter un peu de magie
dans leurs scénarios ou campagnes sans pour autant donner trop
Un soin tout particulier a été apporté à la classe d’ingénieur, omniprésente de pouvoir aux joueurs. Utilisées judicieusement, les informations
dans l’univers de WoW. Les fous du tournevis et des plans complexes que l’on vous donne sur « Aradar », lieu mythique perdu où la
vont pouvoir s’en donner à cœur joie, un système de création d’objets magie est apparue dans un passé oublié et lointain et recherché de
technologiques ayant été créé pour l’occasion. tous ou « Les Artères », la sympathique prison pour arcanistes des
forces de l’ombre d’ou personne ne revient, feront de très bonnes
Si le jeu fait quelques rajouts au niveau des dons et des sorts, l’essentiel source d’inspirations pour votre campagne.
des règles reste inchangé, les habitués du système D20 sont en terrain
connu. A noter tout de même que dans WoW, la magie des arcanes (à Un scénario original utilisant toutes ces nouveautés complète
opposer à la magie divine) provoque une accoutumance, et s’avère même ce supplément.
être une drogue néfaste, transformant peu à peu le plus droit de ses prati- S’il ne vous faut qu’un supplément Midnight, ruez-vous sur
quants en un junkie avide de pouvoir. celui-ci, il est tout simplement indispensable..

Le livre de base contient également des règles assez simples permettant Sébastien Loizzo
au MD de créer des villes, villages, ou même des métropoles, avec des Black Book Editions / 72 pages / Prix conseillé : 20 euros

Page 30 - Critiques
California Tales of the
Dreamin’ Black Kingdoms
Loin de la mégalopole califor- (Conan OGL)
nienne, ce deuxième supplément
de la troisième saison de COPS se Enfin ! Après plusieurs suppléments
propose d’emmener les enquêteurs plus ou moins intéressants, l’éditeur
en dehors de la Cité des Anges, à la anglais Mongoose sort une première
découverte de l’Etat de Californie. campagne pour Conan OGL.
Comme d’habitude avec cette Tales of the Black Kingdoms est un
gamme, la masse d’information recueil de trois gros scénarios qui per-
est impressionnante, et la place me mettra à un groupe déjà relativement
manque pour rentrer dans le détail. solide de cinq ou six aventuriers de
Sachez cependant que les nou- niveau trois ou quatre de partir à l’aventure dans le royaume de Kush,
veaux terrains de chasse de vos en- ses déserts et ses jungles mystérieuses, et devrait vous permettre de
quêteurs préférés auront pour nom San Francisco, Orange County, passer quelques bonnes soirées de jeu (comptez deux ou trois séances
bien remplies pour chacune des parties de la campagne). Sur fond de
Monterey, Las Vegas ou Tijuana (entre autres…) mais aussi des
révolte tribale et de complots, les joueurs seront amenés à s’enfoncer
lieux plus inhabituels comme le parc Disney ou le Bahratt Mall, de plus en plus profondément au cœur du pays kushite. Je ne peux pas
haut lieu de la communauté pakistanaise, chacun étant décrit au déflorer l’intrigue sans risquer d’y laisser ma tête, mais sachez qu’il
travers du regard d’un personnage (policier, journaliste, etc.) ce est question de dieu animal, de ruines inexplorées, d’une bien étrange
qui rend la lecture plus qu’agréable. secte et d’une carte mystérieuse. Bref, rien de bien novateur en soi,
Pour exploiter tout ceci quatre gros scénarios et un 10-18, ainsi mais l’intrigue, relativement commune pour des fans de l’univers de
que les traditionnels dossiers du SAD bourrés d’informations ré- l’écrivain américain, réserve cependant quelques bonnes surprises.
servées aux MJ. L’atmosphère des romans de R.E. Howard est très bien rendue, et si
vous connaissez son oeuvre vous y retrouverez des ingrédients fami-
Olivier Crespin liers : de nombreuses scènes d’actions, des créatures monstrueuses,
Asmodée Editions / 128 pages / Prix conseillé : 23 euros des jeunes femmes en détresse, tout y est, y compris bien évidemment
le grand méchant.
Les bonnes idées fourmillent dans cet ouvrage, comme les conseils
VII, Supplé- pour remettre les PJ dans le droit chemin s’ils s’éloignent trop de l’in-
ment pour Vam- trigue ou l’introduction au début de chaque chapitre qui permet de
faire jouer les différentes parties de la campagne indépendamment.
pire, le Requiem Même si le travail est de qualité, la campagne haletante et les illustra-
Ce supplément en anglais traite tions intérieures bien au-dessus de la moyenne des productions Mon-
de l’un des deux ennemis de la goose, j’ai néanmoins relevé quelques points noirs : des cartes laides
société vampirique : le pendant (malheureusement une constante chez Mongoose) et mal adaptées
(arriver à décrypter la carte de la pyramide et à la faire coller au texte
de l’Engeance de Bélial (Belial’s
est une véritable énigme), quelques petites erreurs techniques dans les
Brood). Qu’apprenons-nous sur caractéristiques des adversaires (facilement corrigeables cependant).
les mystérieux membres de cette
société secrète ? Quel background Au final, l’éditeur de Conan OGL nous fournit là des scénarios bien
vient expliquer les pouvoirs de ces plus intéressants que ses productions passées (je pense notamment
vampires qui traquent les membres de la famille sans relâche et aux deux aventures disponibles en pdf ) dans une région peu exploitée
qui restent de marbre même sous les expertes tortures de vampi- jusqu’à présent.
res millénaires ? De très bons moments de jeu en perspective !
Et bien, mesdames, messieurs pour le même prix vous n’avez pas Olivier Crespin
une, vous n’avez pas deux, mais vous avez trois explications à Mongoose Publishing / 80 pages / Prix conseillé : 19,90 euros
l’existence de VII.
Soyons clair, ce supplément ne me satisfait pas. le Loup Blanc
veut rester dans sa nouvelle politique éditoriale, pas de méta- Hyboria’s Fiercest :
plot, une plus grande liberté laissée aux conteurs. Mais on se
sent déçu par ce supplément qui vous donne le choix entre trois Barbarians, bor-
théories, qui ne sont pas d’une grande originalité. derers & nomads
La première théorie vous décrit le VII sous un angle qui ne man-
quera pas de rappeler les Assamites aux joueurs de Vampire la
(Conan OGL)
Mascarade. Des tueurs avec une discipline bien gros bill, qui veu- Ce supplément pour la désormais
lent éliminer tous les vampires (ces sales monstres inhumains). prolifique gamme Conan OGL pré-
Bien entendu, on vous propose de pouvoir jouer ces super-tueurs sente tous les bi-classages possibles
avec toute la panoplie : discipline, dévotion, et magie spécifique entre les barbares, les « borderers »
ainsi qu’une Vitae un peu spéciale. et les nomades avec les autres clas-
ses de personnages du jeu de Mon-
La deuxième théorie sur le VII tend plus vers le concept de la goose, en fonction de leur peuple
trahison. Il y a longtemps, les vampires ont trahi des alliés hu- d’origine. A l’ouverture vous pour-
mains puis… N’en révélons pas trop pour les futurs acheteurs de riez être tenté de dire « pfffff, encore
ce supplément. Le matériel fourni comprend plusieurs nouvelles un supplément inutile rempli uniquement de dons et de classes de
lignées et de nouveaux pouvoirs. prestige ». Et bien vous auriez tort ! L’ouvrage renferme de bonnes
La troisième théorie touche à l’hypnose et au conditionnement. surprises comme les styles de combat pour la plupart des peuples,
À mon avis, cette hypothèse n’a aucun sens. Je laisse donc les les avantages et faiblesses de chaque nouvelle classe et la première
futurs acheteurs la découvrir et se faire leur propre idée. section des chapitres qui présente la vision de chaque culture pour les
trois classes présentées. Bien sûr, il contient aussi les autres éléments
Bref, un supplément très moyen alors que l’idée du mystérieux
que nous sommes habitués à retrouver dans ce genre de suppléments
VII était fort intéressante dans le livre de base. Un supplément à
(nouveaux dons, règles sur la survie en milieu hostile, nouveaux ta-
réserver aux conteurs qui ont peu de temps pour préparer leurs lents), et chaque MJ ou joueur y trouvera son compte.
scénarios et qui lisent l’anglais.
Un supplément utile dans l’ensemble, mais pas indispensable.
Thomas Felman Oliver Crespin
White Wolf / 220 pages / Prix conseillé : 35 euros Mongoose Publishing / 128 pages / Prix conseillé : 19,90 euros

Page 32 - Critiques
CD d’ambiance Contes
+ Les enfants du Ensorcelés
Dieu Serpent Ce petit livret, joliment illustré,
Au premier coup d’œil, l’objet res- vous propose de faire jouer de
semble à un scénario en petit format jeunes enfants dans un monde
à la EW Studios, ambiance Conan féerique et moderne où ils pour-
le Barbare. Mais surprise, deux CD ront interpréter soit un p’tit mage
d’ambiance ont été glissé dans le li- (pour les p’tit garçons), soit une
vret et en constituent l’intérêt princi- p’tite sorcière (pour les p’tites
pal. Pas facile, pour nous autres con- filles). Cet univers merveilleux,
sommateurs de voir des disques là où rond et plat est celui du Pièce-
l’on voit avant tout un livre. monde. Côté pile, il fait beau, et côté Face, il fait moche mais fina-
lement la vie est belle quand même. La description de l’univers est,
De nombreux rôlistes ont déjà opté en effet, un peu succincte, et c’est dommage compte tenu du nombre
pour la musique de film afin d’agré- d’idées intéressantes tout juste effleurées.
menter leurs parties. Les ambiances sonores réalisées à partir de prises Quant au système, il est simplifié au maximum, mais de façon plu-
de son réelles, proposent une alternative très intéressante, qui a le mé- tôt intelligente. Il comporte trois caractéristiques seulement : Cœur,
rite d’être plus pratique et beaucoup moins fatigantes pour les oreilles. Corps et Méninges et trois niveaux : Fort, Moyen ou Pas terrible.
L’idéal consisterait même à utiliser deux platines, la première pour la Ces caractéristiques suffisent à la résolution de toutes les actions
musique, et la seconde pour les ambiances, que l’on pourrait juxtapo- simples. Côté magie, nos p’tites têtes blondes doivent choisir deux
ser de temps à autre. Au total, les deux rondelles cumulent 18 plages écoles sur les trois proposées. Les jeunes mages choisissent entre
de 7 minutes, ce qui permet de faire tourner en boucle les ambian- l’Enchantement, la Métamorphose et l’Invocation. Quant aux jeu-
ces sans avoir l’impression de jouer le rôle de Bill Murray dans Un nes sorcières, il leur faut choisir entre Enchantement, Alchimie et
jour sans fin. Le volume 1 s’attarde sur des ambiances très « nature », Divination. Et parce que c’est quand même plus pratique comme
comme la « forêt » ou la « rivière », mes deux favorites étant sans ça, tout le monde sait balotter (piloter des balais). Là aussi, trois
hésiter la « grotte humide » et « l’orage », deux classique vraiment niveaux sont à répartir entre les trois compétences de magie : Débu-
très efficaces. Le volume 2, « Cités et villages », vous permettra de tant, Chevronné ou Expert. Vous noterez sans doute qu’il n’est pas
pimenter vos scénarios urbains. La « cathédrale » sort du lot, grâce question de points de vie lors de la création de personnage, c’est
sa réverbération qui sent le gothique, ses murmures religieux et ses parce que finalement, il y a toujours plus de peur que de mal sur le
crissements de chaises sur la pierre froide. On appréciera aussi les Pièce-monde.
incontournables « fête médiévale » et « fête à la taverne », très utiles Qu’il s’agisse d’un jet de Caractéristique ou de Pouvoir, l’action se
pour les ambiances enjouées (ou avinées). résout avec deux D6. Une table de résolution des actions est dispo-
nible, la difficulté du jet est fonction de la difficulté de l’action et du
Passons au scénario bonus. L’intrigue est classique, et commence par
niveau de notre sorcier en herbe.
une banale mission d’escorte aux alentours d’un temple en ruine. En
trois chapitres, les PJ vont vivre des situations agréablement variées, Ensuite, tout n’est question que d’imagination ! Heureusement, pour
à déconseiller toutefois à tous les erpétophobes (phobie des serpents). se mettre dans le bain, un scénario est fourni : l’histoire est simple,
Le parti pris de présenter un scénario « générique » plutôt que Sys- des lutins peu scrupuleux ont kidnappé un maître chocolatier et ont
tème d20 est discutable. Jugez plutôt : pour chaque action, un barème empoisonné son chocolat avec de la poudre magique, ce qui rend les
(de facile à très dur) a été établi, barème que l’on retrouve pour la consommateurs complètement toqués ! Qu’on se rassure, si les p’tits
description des aptitudes, physiques, mentales et sociales de chaque s’en sortent bien, tout rentrera dans l’ordre pour Monsieur Cocoa et
PNJ. Évidemment, cette présentation demande donc de l’adaptation les villageois.
et ralentit considérablement la préparation du MJ néophyte, ce qui est Vous l’aurez compris, ce jeu de rôle est un jeu d’initiation s’adres-
dommage, car le scénar s’avère être parfait comme campagne d’ini- sant à un tout jeune public. Donc, si vous souhaité transmettre la
tiation. Voilà donc un petit objet, qui, sur le plan visuel et sonore au fibre rôlistique à vos enfants, s’ils ne sont pas encore prêts pour les
moins, devrait faire l’unanimité. portes-monstres-trésors, ce livre est fait pour vous !

Tom Berjoan Élodie Vellerut


Black Book Editions / 2 CD + un scénario de 40 pages / Prix conseillé : 22 euros Neko corp / 48 pages / Prix conseillé : 13,50 euros

Critiques - Page 33
Old world Midnight : La
Armory, cité de l’Ombre
Warhammer Chouette, un guide touristique de la
Bienvenue dans le grand marché ville de Haute-Muraille, symbole de
couvert d’Altdorf, étranger ! Vous l’unité des peuples d’Eredane. Mal-
trouverez ici tous les objets et tou- heureusement, elle est aujourd’hui
tes les connaissances nécessaires le symbole de la puissance de
pour parcourir le Vieux Monde l’Ombre, car Izrador a décidé d’y
sans vous faire truander. Regardez installer son petit chez lui.
moi cette magnifique collection de Donc, pour les courageux héros et
pièces venues des quatre coins du leur MJ sadiques, voilà tout ce qu’il
continent ! Si nous acceptons les faut savoir pour apprendre à survi-
excellentes d’Estalie ? Mais bien vre dans la cité de l’Ombre.
sûr ! Moyennant une petite commission, évidemment. Vous savez
la vie n’est pas rose pour la roture, avec toutes ces taxes qu’on nous On trouvera dans cet ouvrage des plans de la cité en ruine, quelques
prélève. Vous cherchez une armure ? Décorée ? Pas de problème, PNJ hauts en couleur que l’on peut croiser en ville, la description
je vais vous emmener chez Gruntk, un ami nain qui pourra vous du temple de l’Ordre de l’Ombre, les bas quartiers, les complots
fournir du sur mesure. Si vous désirez une arme, c’est un peu plus des légats, etc.
facile. Un pistolet ? Jamais vu ici. Un vêtement un peu plus passe- Mais la plus grosse partie de ce supplément est bien sûr la descrip-
partout ? Prenez quelque chose de bleu et marron, les autres teintes tion de Theros Obsidia, la tour d’Izrador, avec ses plans, les rencon-
sont chères vous savez, et je ne pourrai pas vous obtenir un bon prix. tres, les trésors, les secrets, les boss de fin de niveau. Pour les plus
Une robe de prêtre ? Je dois pouvoir dénicher ça. De la belladone ? audacieux vous pouvez préparer une campagne dans ce lieu sans
Ce n’est pas un poison ? Ah bon, les femmes de chez vous s’en serve problème, à condition que votre groupe de joueurs aime jouer des
pour dilater leur pupille ? Etrange. Remarquez, c’est vous qui payez. mauvais.
Attendez moi là.
Je ne vous dévoile pas tous les petits secrets, je préfère vous lais-
Je vois que vous avez trouvé votre symbole de Sigmar. Je vais vous ser la surprise, mais ne laissez pas tomber ce supplément dans les
accompagner dans une bonne auberge où vous pourrez déguster des mains de joueurs, il serait dommage qu’un groupe de héros suintant
vins de Bretonnie. Vous ne buvez pas pendant le travail ? D’accord, la bonté et la témérité sorte vivant d’un périple chez Izrador.
d’accord je vous montre où se trouve le temple, pas la peine de se
fâcher ! On trouvera aussi quelques classes de prestige, pour les personnages
d’alignement bon et mauvais et un scénario original.
Et oui, même Warhammer a son petit catalogue d’armes, d’équipe-
ments et de services, mais celui-ci, contrairement à beaucoup de ses À réserver aux adeptes du coté obscur.
frères sans âme, regorge d’informations utiles sur la vie et l’écono-
mie dans le vieux monde. Si vous voulez savoir à quoi ressemble Sébastien Loizzo
une pièce de monnaie elfique ou un Koku de Cathay, si vous désirez Black Book Editions / 72 pages / Prix conseillé : 20 euros
engager des mercenaires ou un guide, si vous voulez connaître les
tarifs du plus grand forgeron de Marienburg ou si votre MJ a été
généreux et que vous vous prenez pour Pretty Woman dans les rues
de Middenheim, alors ce supplément est fait pour vous.
Attendez le mois prochain, il sera disponible en français. Pestilence, l’œil
du prophète
David Burckle Quelques années après les pre-
Black industries / 128 pages / Prix conseillé : 35 euros mières grandes campagnes qui ont
marqué l’avènement du Système
d20, les jeunes Éditions du Mata-
got nous proposent le premier volet
d’une épopée donjonesque ayant
Sigmar’s Heir, pour cadre un univers sombre ima-
Warhammer giné par Olivier Oltramare.

Le complément indispensable Avec le premier des cinq volumes


du livre de base est enfin arrivé. de Pestilence, l’auteur livre une
Toutes les provinces de l’Empire intrigue classique, assez linéaire,
y sont décrites en détails, de la mais saupoudrée de quelques idées
même manière : vous trouverez sympathiques, tant au niveau des règles (les coups critiques et la
une description géographique, classe de prophète) que de l’univers (la maladie du Ver, le Pendard).
une présentation du peuple, un Les PJ vont devenir malgré eux les messagers d’une prophétie qui
gazetteer, une description des leur permettra d’assurer la survie de leur monde face aux ravages
endroits les plus intéressants, un d’un mal contagieux. Au cours de leur voyage initiatique, ils ren-
PNJ représentatif, des expres- contreront des protagonistes variés, comme un ogre bicéphale, des
sions populaires et des idées elfes du désert, un bouffon du roi un peu spécial, et de nombreuses
d’aventures. créatures rongées par les vers, la marque de fabrique de l’auteur.
Tout ceci servira l’ambiance de vos parties, aucune chance d’être Bref, difficile pour une campagne d20 de passer après les célèbres
pris au dépourvu sur un sujet, ou en manque d’inspiration pour jouer Witchfire, Oblivion ou même Archipel (pour le côté French Coast). Il
un PNJ. serait pourtant dommage de juger de manière définitive ce qui n’est
après tout qu’un prélude, mais, à la lecture, on se dit que les illustres
L’ouvrage comporte aussi des chapitres sur la loi, sur les relations prédécesseurs ont placé la barre très haut, tant sur la forme que sur le
extérieures de l’Empire, ainsi que sur les cultes (y compris deux cul- fond, et qu’il est bien délicat pour un jeune éditeur de relever un défi
tes interdits) et sur la manière de les intégrer à votre campagne. aussi grand. Car ne nous y trompons pas, les grandes campagnes
L’ensemble est complété par un petit scénario qui se passe à Bögen- restent des denrées relativement rares, et elles ne parviennent à pren-
hafen (souvenirs, souvenirs...) et quelques nouvelles carrières. dre leur envol que si le second opus parvient à sublimer le premier.
Vivement la version française ! Espérons que ce sera le cas pour Pestilence !

David Burckle Damien


Black industries / 128 pages / Prix conseillé : 35 euros Éditions du Matagot / 136 pages / Prix conseillé : 24,50 euros

Page 34 - Critiques
Elfirie Libris mortis
Bienvenue dans l’Autre monde, le
royaume des gnomes, des trolls et Supplément pour Dungeons &
des lutins… ou plutôt LES royau- Dragons
mes, car au-delà de la réalité des
hommes, existe une multitude de Il est des suppléments D&D qui
territoires différents, plaines, grot- savent réveiller le consommateur
tes, forêts, lacs… Existants dans un compulsif qui sommeille en nous.
monde parallèle, les Sans-Âge sont Après Les Chapitres interdits et
à l’abri des intrusions des hommes, Les Chapitres sacrés, voici Libris
leurs Royaumes éternels n’étant Mortis, le livre des morts-vivants,
reliés à la Terre que par des passa- 200 pages bourrées d’os jaunis, de
ges secrets connus d’eux seuls. Au chairs en putréfaction, de tâches de
carrefour de chemins menant à de sang séché et de chemises de nuit.
nombreux royaumes se trouve Barbygère, une ancienne cité alfique
autrefois puissante, mais qui a été envahie par la réalité humaine. Pour commencez, on a droit à un petit topo sur la nature des créa-
Les immeubles, les voitures et les parkings ont remplacé les châ- tures, leurs spécificités techniques, mais aussi leur organisation
teaux, les chevaux et les prairies… Les deux mondes coexistent dé- sociale. Rien d’exceptionnel, mais du concret et du pratique. Les
sormais, même si les hommes ont oublié les fées. classes de personnage et de prestiges pour PJ et morts-vivants sont
Comme dans un conte de fée moderne, Elfirie nous propose d’incar- assez ordinaires, certes, mais il est désormais possible de créer un
ner un membre du Petit Peuple : Cluricaune, Gnome, Gobelins, Lu- personnage mort depuis belles lurettes, mais niveau 1.
tin, Korrigan, Pixie, fée, et d’autres encore… Votre personnage sera
défini par des caractéristiques au nom original : Pomme (sa taille), La liste des Dons prends deux pages pleines, et ils rivalisent d’ingé-
Roc (sa force), Doigt de fée (sa dextérité), Binocle (perception et niosité sur le thème, avec une mention spéciale pour le don Familier
savoir), Perlimpinpin (sa maîtrise de la magie), etc. Vous pourrez ap- couturé, comprenez : « mon familier est un mort-vivant raccom-
prendre à maîtriser les Ogams, des runes représentant des concepts, modé avec du fil de pêche ». Le chapitre équipement nous régale
présentes dans chaque chose, et que l’on peut combiner pour obtenir d’objets étranges aux noms évocateurs (la carapace de goule, la
des effets magiques grâce aux « Arts succulents », les arcanes de la cornemuse des damnés), et d’appétissants implants morts-vivants,
magie alfique. Le système de jeu utilise le principe du jeu de l’oie : comme le bras fantomatique ou l’œil momifié.
pour résoudre une action, on utilise un petit schéma en spirale, qui
nous indique le degré de réussite… Les dieux des morts-vivants sont de qualité, mais malheureusement
À lire ce qui précède, on pourrait croire qu’Elfirie est un petit jeu pas assez développés. On retiendra le nom d’Afflux, un dieu avide
aux règles simplistes. Il n’en est rien : sous un enrobage lutinesque de connaissance qui ne recule devant AUCUN sacrifice pour déchif-
se cache un vrai système, jouable et développé. Le thème lui-même frer les mystères de la vie. Les monstres, eux, ont droit au plus long
paraît léger, inspiré des écrits encyclopédiques de Pierre Dubois ou chapitre (on ne se refait pas), alors bienvenu au dessiccateur et au
des romans de Pratchett. Pourtant, le monde d’Elfirie peut être som- changenuée, un puissant ex-druide. La déferlante mortifère s’achève
bre et empli d’intrigues… Une rencontre avec un croquemitaine, un par de nombreux petits lieux prêts à jouer, plans à l’appui, et par une
pumpkinhead ou une autre créature vicieuse ayant vendu son âme au excellente idée : la descriptions des comportements des morts-vi-
mal vous le démontrera… vants en combat, en fonction de leurs pouvoirs et de leur nature.
Après le très anecdotique Mousquetaires de l’Ombre, l’éditeur as-
Ce supplément contient pas mal de règles, c’est sûr, mais il parvient
sociatif La Boîte à Polpette nous livre un jeu original et frais, dont
à satisfaire notre appétit morbide et à réveiller notre imagination sur
le thème bénéficie d’un traitement surprenant. Fans du Petit Peu-
ple, des romans de Pratchett ou des Changelins version World of le sujet. Hé ! Médor, rapporte cet os tout de suite !
Darkness, ce jeu est fait pour vous !

Raphaël « Minipouss » Bombayl Damien Coltice


Phénix / 150 pages / Prix conseillé : 25 euros Spellbooks / 192 pages / Prix conseillé : 37 euros

Critiques - Page 35
Troy table une action d’un autre personnage (PJ ou PNJ !).
Du d20 simplifié de façon claire À lire aussi, la règle optionnelle dite : « Le Principe Premier de Pan-
et intelligible, de l’humour, des tomime, dit PPP », ou comment encourager ses joueurs à gesticuler
règles additionnelles sympas, des autour de la table. Personnellement, j’aime beaucoup, cela stimule
PJ jouables, un scénario d’intro- l’imagination des joueurs et fait rire le MJ ! Un tableau suggère les
duction, une petite campagne, de la pantomimes à effectuer en fonction des actions, tandis que le con-
magie, la géographie de Troy (dont teur peut jouer une Krâsse gratuite contre un joueur n’ayant pas ef-
une carte en couleur format A3), fectué de pantomime lors d’une action.
un mini bestiaire, des seconds rôles Une autre règle additionnelle, qui va vraiment plaire au joueurs,
têtes à claques…. Que du bon ! Un est intitulée : « Mentir c’est mal, mais bluffer c’est autorisé ». Ceci
livre qui se lit facilement et même signifie que n’importe quel joueur jetant un dé peut mentir au MJ
parfois avec le sourire. Pour la for- sur le résultat obtenu ! Autrement dit, c’est un Bluff. Pour les petits
me, la reliure cartonnée est de très malins qui se réjouissent trop vite, je préfère prévenir tout de suite
bonne qualité, avec une impression : le résultat de votre dé doit toujours être vérifiable par le MJ, et si
sur papier glacé, les illustrations un bluff est éventé, celui-ci reprend la moitié des Krâsses présentes
sont essentiellemnt tirées de la dans le tas des joueurs… Ceux-ci ne sont d’ailleurs plus autorisés
BD, avec quelques extras spécialement concoctés pour vous, amis à bluffer.
rôlistes. Ici, vous ne trouverez pas d’entassements de tableaux, de La gestion des blessures est aussi simplifiée par rapport au système
caractères minuscules, d’improbables polices illisibles, ce qui rend de D&D 3.5 : une fois les points de vie d’un personnage arrivés à 0,
la lecture plus qu’agréable. celui-ci n’est pas mort mais « mal en point ». Le MJ effectue alors
Bien sûr si on est totalement allergique et/ou réfractaire à la BD, un test sur la table des « Joyeuses mutilations et démembrements
cela va être plus compliqué. Cependant, ce livre reste intéressant, ne festifs ». Il faut noter que dans Troy, même si des tableaux d’armes
serait-ce que pour son système, facilement transposable à d’autres et d’armures sont fournis, il n’existe en réalité que trois catégories
univers. De plus, pour tous ceux qui avaient fait fondre leur carte d’armes et trois catégories de protections : Amateur, Professionnel
bleue lors de l’achat de certains jeux nécessitant quatre livres avant et Brutasse. L’Atout adéquat est nécessaire pour avoir accès aux ar-
de pouvoir commencer à jouer, vous aurez ici un bon remède car mes et protections autres qu’amateurs. Les dégâts sont identiques
Troy est livré clé en main ! Certains MJ confirmés pourraient être pour toutes les armes d’une même catégorie, de même en ce qui
déçus car le livre est clairement destiné à l’initiation, mais ils trou- concerne la valeur de protection et d’encombrement des armures,
veront à la fin du livre l’adaptation du système de D&D 3.5 pour bien qu’il existe quelques exceptions.
jouer dans le monde de Troy. Cet ouvrage vous permettra d’initier La magie fonctionne grâce à des points d’énergie (déterminée pen-
des amis indécis ou de passer une bonne soirée à se fendre la poire dant la création de personnage, qui est rapide). Il existe trois catégo-
avec vos joueurs habituels ! En plus, il fourmille d’idées originales ries de Pouvoirs : si le joueur n’a pas pris l’Atout Pouvoir Magique,
sur les règles. il n’a accès qu’à un Pouvoir Commun (exemple : durcir les œufs
Ainsi, les « Krâsses et koudpütts », ou « comment réglementer la d’un regard) ; sinon il peut choisir un Pouvoir Mineur ou un Pouvoir
triche autour d’une table », sont savoureux : à essayer absolument Majeur mais chaque Pouvoir possède alors une condition d’utilisa-
au moins une fois ! « Krâsse » signifie en ancien dialecte troll : tion (exemples : vous devez chanter une chanson, n’affecte pas les
« houspillerie amicale et sans conséquence aucune sur notre amitié humaine etc..).
réciproque ». Les Krâsses permettent au MJ d’influencer le destin Autre atout du jeu : les petits encarts destinés au MJ, toujours amu-
de ses seconds rôles, du moins au départ ! Le dé de Krâsse (ou dK) sants, qui permettent de relativiser les crises existentielles de cer-
est un dé à six faces qui n’a que deux résultats possibles, 6 ou rien : tains joueurs. Il y a trois types d’encadrés : les « Notes aux débu-
« rien » égalant zéro et 6 un coup de pouce du destin conférant un tants », les « Conseils au conteur » et les indispensables « Tables et
bonus de +6. Au début de la partie le MJ a en sa possession une aides de jeux », que l’ont peut retrouver à volonté grâce à la table
réserve de Krâsses, il peut les utiliser quand il veut sur un jet de des encadrés placée juste à côté de la table des matières, au début du
d20 de ses seconds rôles… Un bon moyen de pourrir gaiement la livre. Quand je vous dis que ce bouquin est clair !
vie de vos joueurs. Cependant, une fois ses Krâsses lancés, le MJ
les verra rejoindre le Tas de Krâsses des joueurs qui peuvent, à leur S’il y a une critique à faire, ce serait peut-être la durée de vie du jeu.
tour, piocher à tout moment dedans pour aider leur personnage à se L’univers de Troy est sympathique pour des one-shots délirants ou
sortir d’un mauvais pas ou vaincre héroïquement son adversaire. La des mini campagnes, mais il paraît peu adapté à des mois de jeu en
règle de Contre-krâsse permet de résoudre un conflit entre le MJ et continu.
le joueur voulant utiliser tous les deux les Krâsses sur une même
action : dans Troy, quand on ne sait pas, on lance 1D20 et que le
meilleur gagne ! Le « Koudpütt », quant à lui, permet aux joueurs, Camille Felman
chacun une seule fois par aventure, de faire échouer de façon lamen- Soleil / 288 pages / Prix conseillé : 38 euros

Page 36 - Critiques
La Bible à
Dudule Shadows of Asia
Extension pour INS/MV Pour Shadowrun
Voici qu’arrive la 36ème (et oui, Vos bons vieux guides du routard
déjà, je vous raconte pas le coup de continuent de prendre du plomb
vieux pour ceux qui, comme moi, dans l’aile. Après les ombres
collectionnent tout depuis la sortie d’Amérique du nord et celles du
de la première édition) extension vieux continent, en route pour la
pour INS/MV. Une question me grande Asie. Si le Japon a large-
taraude (et vous aussi, allez, ne di- ment été développé au gré des
tes pas le contraire) : qu’est ce que nombreux suppléments de la gam-
les auteurs peuvent faire de neuf au me, mega-corporations et nuyen
bout de la 36ème extension ? Ben obligent, l’Asie, elle, en était restée
en fait, pas vraiment du neuf, en à l’état de friche. Fidèle à ses der-
tout cas pour les afficionados. Par contre, ce supplément permettra nières grosses productions (230 pages bien tassées), les Américains
de mettre au goût de la 4ème édition un paquet d’infos sur lesquelles de Fanpro proposent de nous pencher plus longuement sur ce qui
les précédentes parutions ne s’étaient pas attardées. Mais regardons est tout de même l’un des plus grands continents du globe. Soyons
plus en détail, tel Yves avec sa loupe (mais on ne regarde pas vrai- francs, la matière ne manque vraiment pas. Tout y passe, du très
ment la même chose…) : d’abord le livre est présenté façon 69, en- technologique Japon, où la Matrice est à l’aube de la révolution wi-
core un coup d’Andréalphus, c’est certain, un côté pour les anges et reless (sans fil), à la Chine morcelée dont la grande muraille n’a
l’autre pour les démons. Ensuite, il regorge d’infos de background, pas fini de livrer ses secrets, en passant par le Tibet, toujours isolé
en plus d’idées de scénarios et des caractéristiques techniques de derrière une improbable barrière magique. Même déluge d’infor-
certaines personnalités bien connues des fans, mais jamais présen- mations avec l’Inde et ses castes de magiciens qui ont affronté une
tées dans la 4ème édition (je pense notamment aux archanges et grande invasion d’insectes ; le Moyen Orient, toujours en proie à de
princes démons musulmans, on va pouvoir ressortir notre Insh’Allah nombreuses guerres sur fond d’islamisme et de trafic d’armes ; la
de l’étagère et réutiliser les Eli, Hassan, et autres Majuj). terrible nation russe qui vient de perdre deux secrétaires général en
quelques mois et les innombrables Etats du Pacifique. Mais comme
Le supplément balaye aussi les « Puissances de la Terre », dans le
d’habitude, le MJ aura beaucoup de travail à fournir pour dévelop-
désordre les mormons, le peuple élu, les protestants, les orthodoxes,
per certaines informations souvent un peu trop succinctes. Cela dit,
ceux du camp du Bien qui y sont arrivés, en somme, avec toutes les
le socle proposé est très sérieux et surtout très solide. Il serait donc
infos permettant de jouer des anges appartenants à ces Puissances
dommage de se priver de cette partie du monde où l’exotisme magi-
…Côté INS même chose, mais évidemment on parle alors de secte,
que et technologique de Shadowrun prend une nouvelle dimension.
de sorciers et de petit peuple (les nostalgiques de Mors Ultima Ratio
Bon, le Shadows of Africa, c’est pour quand ?
et de Il était une fois seront en terrain familier). Bref ça fleure bon
la Troisième force tout ça, avec en plus un poil de Sanctuaire et de
vilains pas beaux. À noter aussi une partie intitulée « Les Puissances
hors de la Terre » qui décrit l’actualité du paradis et de l’enfer vue Damien Coltice
par les yeux de certains archanges et princes démons. Fanpro / 232 pages / Prix conseillé : 30 euros

Au final, un supplément avec des morceaux de background sympa-


thiques, un poil fouilli mais de bonne tenue.

Serenity RPG
Olivier Crespin
Siroz Productions / 160 pages / Prix conseillé : 25 euros Comme son nom l’indique, Serenity
RPG est tout simplement l’adapta-
tion en jeu de rôle du scénario de
Joss Whedon (le papa de Buffy !),
Heroes of horror pour le film Serenity (tout juste sorti
sur les écrans français à l’heure où
Supplément pour Dungeons & j’écris ces lignes). Le livre lui-même,
Dragons en couleur, est presque uniquement
illustré avec des photos tirées du
Après le très bon Heroes of Battle, film. Je m’attendais franchement à
la série « Heroes of » continue, trouver un jeu à l’intérêt limité, mais
je découvre au contraire un produit
sur le thème très général de l’hor- tout à fait honnête.
reur. Ce supplément est une sorte
de gigantesque aide de jeu pour Univers de science-fiction orienté action, tirant vers le space-opera
les MD désireux de concevoir des (c’est tout de même plus proche de Pitch Black que de Star Wars),
aventures marquées par le sceau de Serenity nous emmène dans un monde contrasté, où les planètes du
l’épouvante et de l’indicible. Der- centre, riches et puissantes, viennent de gagner une guerre contre les
mondes indépendants de la périphérie, qui survivent tant bien que
rière une très jolie couverture, on
mal à l’aide d’une technologie souvent dépassée. Le jeu colle au
découvre toutes sortes de conseils, film : celui-ci mettant en scène les membres d’un équipage de mer-
agrémentés de nombreux petits scénarios prêts à jouer. Bien sûr, on cenaires, c’est plutôt ce genre de personnages que l’on nous pousse
n’échappe pas à la sempiternelle formule : nouvelles classes de pres- à incarner.
tige, nouveaux dons, nouveaux sorts et nouvelles créatures. Mais
ici encore, on trouve beaucoup d’exemples, d’idées de scénarios, Doté d’un système propre, Serenity RPG apparaît comme un uni-
et on tombe même sur des choses bien pratiques, comme les règles vers au thème très focalisé. C’est du clé en main, par contre, et on y
trouvera tout ce qu’il faut pour jouer (même un équipage complet de
simulant l’influence néfaste de la corruption et du mal sur les êtres personnage pré-tirés). De quoi mettre en scène une grosse campagne
vivants, heu… les PJ ! Traduit en français, ce supplément serait idéal d’action et d’aventure spatiale, mais peut-être guère plus…
pour les MD néophytes.

Damien Coltice Raphaël Bombayl


Wizard of the Coast / 160 pages / Prix conseillé : 30 euros Margaret Weis Productions / 224 pages / Prix conseillé : 35 euros

Critiques - Page 37
Illustrations © 7ème Cercle

Bienvenue au temps des


Royaumes combattants
Devant nous s’étend un territoire immen-
se : la Chine antique, celle de la période dite
des « Royaumes combattants », du Ve siècle
au IIIe siècle avant notre ère, qui précède la
Chine impériale. Après la chute de l’ancien
empire de la dynastie Zhou2, les grands sei-
gneurs féodaux se partagent le pouvoir et
adoptent le titre de « roi » pour assurer leur
légitimité héréditaire. Sept royaumes naissent
de l’empire morcelé : le Chu, le Qi, le Qin, le
Zhao, le Han, le Wei et le Yan.
Chacun cherchant à assurer sa supréma-
tie sur les autres, la guerre devient perma-
nente… tout comme le jeu des alliances et
des trahisons, les manœuvres d’espionnage
et l’art de la haute diplomatie. Pour renforcer
son pouvoir, le Qin se lance dans une série
de réformes administratives et politiques, qui

Qin font de lui le royaume le plus policé et le plus


puissant de tous. Bientôt, il ne cache plus sa
volonté d’hégémonie totale : la conquête de
l’ensemble des territoires de l’ancien Empire
Histoire de jeu de rôle chinois... du Centre3.

E
« Je suis l’invincible nfin ! Après quelques mois d’attente, « I know Kung Fu ! »
le temps pour les auteurs de peaufi-
déesse de l’escrime, ner le jeu (tout en soumettant les fans
En marge de ces royaumes centralisés et
bien administrés, existent aussi de petits ter-
munie de l’incompa- impatients à un véritable supplice – chinois ritoires indépendants, dirigés par d’anciennes
rable Destinée. Que – à coups de révélations savamment dosées familles nobles (celles qui n’ont plus leur
tu sois Li ou Héron et de démonstrations en convention), Qin1 est place dans les cours royales, leurs titres et
du Sud, baisse la tête arrivé chez le 7ème Cercle ! Tel Marco Polo,
je me lance donc dans l’exploration de ce ter-
leurs privilèges nobiliaires ayant été abolis).
et demande grâce. Je ritoire encore inconnu… Il s’agit du jiang hu, le « monde des arts mar-
tiaux », composé d’une multitude de clans et
suis le dragon du dé- de factions, tous n’étant pas très recomman-
sert, je ne laisse aucu- Les trésors de la Route de la Soie dable. En effet, les marginaux de toutes sortes
ne trace derrière moi. À l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai en-
sont aussi attirés par ces territoires reculés :
Aujourd’hui, j’écra- core eu accès qu’à une version numérique du bandes de brigands, philosophes en exil, cri-
minels ou déserteurs…
se l’école du Mont jeu. C’est toutefois largement suffisant pour
Emei… Demain, je juger de la qualité de l’ouvrage ! Qin a placé Éloignés des centres du pouvoir, ces clans
ne constituent pas une véritable menace pour
décapite le Mont Wu la barre bien haut : couverture rigide abritant
288 pages bien remplies, quadrichromie, ma- les grands royaumes, et jouissent donc d’une
Tang ! » quette sobre mais claire et lisible… et surtout certaine liberté. Les familles nobles ont ainsi
des illustrations superbes. Certaines mises en créé leur propre société parallèle, régie par
(Jen Yu, Tigre et Dragon) scène sont peut-être un peu trop récurrentes, d’antiques coutumes, parmi lesquelles la pra-
mais peu importe, les illustrateurs ont fait de tique et le développement des arts martiaux
l’excellent travail. Comment résister à l’envie ancestraux figurent en bonne place. Le code
de se lancer directement dans l’aventure de- de l’honneur, les « duels de présentation »
vant les magnifiques illustrations couleur des entre maîtres, les tournois et le respect des ar-
personnages pré-tirés au centre de l’ouvrage, mes prestigieuses ont ainsi été remis au goût
signées Aleksi Briclot (qui avait déjà réalisé du jour. Une figure forte s’impose ici : le da
le cahier couleur de COPS) ? Rien à dire non xia, maître en arts martiaux, qui sera selon le
plus sur le style littéraire, concis, fluide et sans cas un noble chevalier, un voyageur solitaire
effets inutiles, ce qui permet une lecture des épris de justice ou un assassin mortel, mer-
plus agréables. Voilà pour la forme ; voyons cenaire au service du clan qui lui offrira le
maintenant le fond… meilleur prix…

Page 38 - Critique : Qin


ses spécificités et surtout ses atouts : puissance
militaire et organisation administrative ra-
tionnelle du Qin, rayonnement culturel du Qi,
unités de cavalerie lourde du Zhao, richesses
et mystères du Chu, etc. Les différences sont
ainsi marquées, sans être caricaturales, et ne se
basent pas sur un seul élément poussé à son pa-
roxysme, un procédé habituel dans les univers
de jeu à « clans » (Qin n’est de toute façon pas
un jeu à clans…).
Les auteurs ont produit une synthèse his-
torique extrêmement efficace, abordant des
sujets parfois érudits tout en sachant rester
clairs. Voilà qui est plutôt appréciable à côté
des descriptions plates, convenues et sim-
plistes que l’on trouve dans de nombreux
autres jeux de rôle. Dans une optique ludique,
l’équilibre est toutefois idéal : ni trop, ni trop
peu d’informations. Les plus puristes juge-
ront peut-être que certains points auraient
sans doute pu être traités avec un peu plus de
profondeur, mais Qin réussit le pari de propo-
ser un jeu complet et directement jouable.

Historique ou fantastique ? les Royaumes combattants. Tous les aspects Les personnages
de la vie sont présents : mariage, funérailles,
Ces histoires de dynasties et de royaumes mœurs et sexualité, étiquette, habitat, mode Chaque personnage est défini par cinq
pourraient laisser penser que Qin est un uni- vestimentaire, cuisine, médecine et artisanat, Aspects, notés sur 5, correspondant aux cinq
vers purement historique, avec le risque de dé- criminalité, modes de transport… éléments de la tradition chinoise : le Feu (cha-
boucher sur un jeu aride et terre-à-terre. Pour- risme, inspiration, intuition…), l’Eau (agilité,
tant, dès les premiers chapitres, nous voilà au Les plus savants trouveront leur compte rapidité…), le Bois (intelligence, perception,
cœur d’une genèse marquée par l’influence dans la description des différentes écoles phi- astuce…), le Métal (force, constitution, com-
des dieux, nous découvrons des royaumes losophiques en vogue (dont le confucianisme, bativité…) et la Terre (volonté et force inté-
placés chacun sous le patronage de Dragons basé sur la rigueur, la vertu, la sagesse et la rieure, lien avec le Grand Tout : le Tao). Les
célestes (qui se battent et complotent les uns recherche de l’harmonie). Les plus pieux se Talents représentent les compétences du per-
contre les autres), des sectes mystérieuses de tourneront vers les religions et les croyances : sonnage (Calligraphie, Médecine, Intimida-
sorciers fous et des démons des Enfers avi- taoïsme (la recherche de l’union harmonieuse tion… sans oublier les compétences de com-
des de pouvoir… Nous sommes donc bien en de tous les éléments de l’univers4, qui intègre bat, telles que le Bàngshù : combat au bâton,
terrain connu ! On ne pourra pas s’empêcher de nombreuses pratiques magiques et alchi- Gongshù : tir à l’arc, le Jingshù : combat au sa-
de trouver ici et là quelques similitudes avec miques), description du panthéon céleste et bre ou à l’épée, etc.), définies par sept Ni-
l’univers du Livre des Cinq Anneaux, mais les de la religion populaire, visite guidée du Feng veaux de Maîtrise (Inexpérimenté,
sources d’inspiration ne sont-elles pas les mê- Du (les Enfers), présentation des Guo Long Apprenti, Confirmé, etc.).
mes après tout ? (les dragons célestes)… Il existe aussi des
factions religieuses secrètes aux
Qin suit la même logique que celle adop- buts plus qu’inavouables, notam-
tée par les auteurs du jeu Sengoku, autre jeu ment celle de… mais chut, n’en
historique (basé sur le Japon médiéval, cette révélons pas trop ! Attention
fois) qui intègre largement la dimension fan- cependant, on trouve au
tastique (avec ces monstres, ses sorciers et fil du texte certains
ses devins), ou de l’Europe Mythique d’Ars secrets visiblement
Magica, qui part du principe que toutes les réservés aux MJ...
légendes médiévales sont vraies… Dans
les Royaumes combattants, la magie et les Enfin, et c’est
démons existent, et les pratiquants d’arts bien normal, outre les
martiaux peuvent courir sur les bambous… détails sur l’organisa-
Pourtant, loin de se contenter de clichés su- tion administrative
perficiels, Qin a choisi de s’appuyer sur l’his- régionale des
toire et la richesse de la culture chinoise de royaumes, sur le
l’époque, afin de proposer aux joueurs une… fonctionnement
de la justice
… immersion totale et de l’armée,
voici enfin une
Qin dresse en effet un tableau complet description de
de la civilisation des Royaumes combattants. chacun des sept
Tout est passé en revue, des plus hautes sphè- Royaumes com-
res de l’État à la vie quotidienne. Voici donc battants : histoire,
les rois et leurs courtisans, entourés de la géographie, poli-
foule de ministres, de conseillers, d’eunuques tique intérieure, re-
royaux (véritables éminences grises !) et de la lations diplomatiques
multitude de fonctionnaires de rang divers qui avec les autres royaumes,
gèrent l’administration des royaumes. Tout personnalités importantes, culture,
ce beau monde est bien entendu soumis aux factions et organisations importan-
rumeurs, aux rivalités politiques et aux som- tes, etc. Participant d’une même culture,
bres complots de la vie de cour. Un chapitre forgée par une histoire commune, chaque
entier est consacré à la vie quotidienne dans royaume garde toutefois
Critique : Qin - Page 39
effectuer un test, on lance les deux dés, et et talismans aux effets fabuleux), l’Alchimie
on soustrait ensuite le plus faible résultat du interne (qui, par le biais du contrôle de l’al-
plus fort (ainsi, 8 et 2 donnent 8-2, soit 6). La chimie interne du corps, permet de lui don-
suite est plus classique, puisque qu’un test re- ner des capacités surnaturelles), la Divination
vient à comparer le résultat du Dé Yin/Yang + (prédiction de l’avenir, perception spirituelle
l’Aspect + le Talent appropriés à un Seuil de et surnaturelle), l’Exorcisme (combat contre
Réussite, s’échelonnant de 3 (Immanquable) les mauvais esprits)… Un système simple et
à 15 (Légendaire), en passant par 7 (difficulté unifié, et surtout loin de la magie « boules de
moyenne). Une réussite critique intervient sur feu » purement fonctionnelle.
un double (autre que le double 0, qui indique
Dans l’ensemble, ici aussi, impossible
lui un échec critique).
de ne pas trouver quelques similarités avec
La base des règles de combat est elle aus- les règles de L5A (les effets des Niveaux de
si classique (mais attendez la suite…) : des Maîtrise des Taos sont très proches de ceux
Tours de quelques secondes, divisés en Passes des Rangs d’école de L5A, dans leur orga-
d’arme (si un des personnages au moins peut nisation). Néanmoins, pourquoi changer une
accomplir plusieurs actions dans le Tour, ce équipe qui gagne ? Mieux : les Taos (tout
qui est fréquent) au cours desquelles les per- comme la magie) sont l’exemple même du
sonnages agissent dans l’ordre décroissant de système au service de l’ambiance de la partie.
leur Initiative. Le test de combat lui même Ainsi, les règles de combat penchent ouverte-
(Métal + Talent de combat + Dé Yin/Yang) se ment vers un style « cinématographique »…
fait contre la Défense passive du personnage D’autres l’ont fait, mais je n’ai jamais vu un
attaqué, celui-ci pouvant en retour consacrer système intégrant aussi bien ce genre de com-
l’une de ses Actions (s’il lui en reste) pour bat, de manière naturelle et sans passer par
effectuer une « Défense active » (parer ou es- un système purement « narratif5 » à la Feng
quiver). Bien entendu, de nombreuses autres Shui…
options viennent enrichir le tout (les Manœu-
vres de combat notamment, spécifiques à cha- On joue quand ?
que arme : Coup précis, Désarmer, Assommer,
etc.), mais cela reste simple, rapide et efficace. Un univers riche et qui n’a été que peu
Le système de dégâts est équilibré : les person- exploité, un thème porteur (et porté par de
nages ne sont certes pas immortels, mais il ne grandes références cinématographiques), un
mourront pas non plus à la première éraflure de cadre historique troublé, fait de guerres, d’in-
poignard rouillé. trigues, d’aventures et de légendes… Définiti-
vement, Qin n’a rien à envier à d’autres jeux.
« Augmente ta vitesse… » Le dépaysement est agréable, d’autant plus
que la Chine ancienne nous est sans doute
Des Dons et des Faiblesses complètent le Passons maintenant au point le plus inté-
beaucoup moins familière que le Moyen Âge
tout (Beauté troublante, Courage du tigre, ou ressant du système : les « Taos ». Connaître
européen… ou japonais. Oublions un temps
au contraire Alcoolique ou Hanté, entre autres les Taos, c’est connaître les règles de l’orga-
les samouraïs et les ninjas…
exemples). nisation du monde (le temps, l’espace, l’équi-
libre des choses, etc.), et surtout pouvoir agir
Le personnage possède aussi des caracté- sur celles-ci afin d’accomplir des actes extra-
ristiques dérivées des éléments précédents. Le … la Route de la Soie nous est désormais
ordinaires. Pour utiliser un Tao qu’il connaît,
Chi est l’énergie interne qui permet de réali- ouverte.
un personnage doit l’associer à une action,
ser des prouesses martiales ou magiques (qui et dépenser des Points de Chi. L’action en
supposent la dépense de « Points de Chi »). Le question sera altérée et bénéficiera des effets
Souffle vital représente la vitalité, et se traduit souvent spectaculaires du Tao. Ainsi, le Tao Raphaël « Tortue géniale » Bombayl
par un état physique (Normal, Contusions, des Six Directions permet d’augmenter ses
Blessures légères, Blessures graves, Blessures capacités de déplacement (y compris vers le 1 « Qin » se prononce « Tchin », nous apprend-on
fatales). Originalité du Chi et du Souffle vital : haut et vers le bas, afin de sauter et plonger). de source sûre. Ça fait plus savant que « Kine », et c’est
ils sont avant tout basés sur un équilibre entre Le Tao du Pas Léger améliore l’équilibre, et quand même mieux que « Couine »…
les Aspects du personnage… Attention donc celui du Corps Renforcé améliore la résis- 2 Évidemment, il faut s’habituer aux noms chinois…
aux personnages trop spécialisés ! La Défense Mais bon, après tout, est-ce plus compliqué que « Cthul-
tance physique du personnage. Le Tao de la hu », « Nurgle », « Tremere » ou « Melnibonée » ?
passive est le seuil de base à atteindre pour tou- Création Inspirée permet d’embellir ses œu- 3 Le Qin posera plus tard les bases de la Chine impé-
cher le personnage. La Renommée mesure la vres, et celui du Yin et du Yang de contrôler riale, mais c’est une autre histoire…
célébrité du personnage. le hasard. Le Tao de l’Œil Intérieur permet 4 C’est de cette philosophie que sont issues les deux
Enfin, chacun pourra avoir accès, en fonc- d’améliorer sa perception, et celui de l’Esprit forces complémentaires du Yin et du Yang.

tion de son métier, à des capacités spécifiques, Clair de renforcer sa concentration. Et il y en 5 On peut même dire « narrativiste », maintenant,
a d’autres… paraît-il…
possédant elles aussi leurs Niveaux de Maî-
trise : Manœuvres de combat (liées à la maî- Évidemment, on peut (on DOIT !) utiliser
trise des arts martiaux), Taos (des techniques les Taos en combat, pour obtenir des affron-
permettant à un personnage de s’affranchir tements cinématographiques et dynamiques, Liens :
des lois physiques du monde qui l’entoure) ou traduisant l’ambiance des films de sabre, où
techniques magiques (Alchimie interne et ex- les combattants virevoltent et accomplissent À découvrir sur l’indispensable
terne, Divination et Exorcisme). prouesse sur prouesse ! Les joueurs sont Guide du Rôliste Galactique
Un ensemble d’archétypes (combattants, poussés à se montrer inventifs dans l’utili- (www.roliste.com), un kit de
lettrés, sages, artistes…) facilite la création sation des Taos, d’autant plus que les effets démo de Qin !
de personnages, en guidant efficacement les de ceux-ci peuvent se combiner. Vous voulez
joueurs. voir votre personnage se battre en marchant Ça se passe ici :
sur des bambous ? Il « suffit » de cumuler le
Le système Tao des Six Directions et celui du Pas léger !
http://www.roliste.com/
Le système de Qin – surnommé « Sys- Un mot très rapide sur la magie, qui nous freedownload.jsp
tème Yin/Yang » – utilise deux D10, un noir propose quatre voies : l’Alchimie externe (qui
(le Dé Yin) et un blanc (le Dé Yang). Pour permet de concocter potions, élixirs, onguents
Page 40 - Critique : Qin
Illustration © Redbrick Limited

astral. Voilà un siècle que les elfes, les hu-


mains, les nains, les orks, les trolls, les ob-
sidiens (de grands humanoïdes de pierre),
les t’skrangs (des hommes-lézards vivant le
long du fleuve Serpent) et les sylphelins (de
tout petits elfes dotés d’une paire d’ailes et
d’un tempérament… spécial !) ont réinves-
tit la province de Barsaive, et les royaumes
ayant survécu se sont reconstruits tant bien
que mal. Il y a encore de nombreux terri-
toires et d’innombrables kaers inexplorés,
dont les richesses supposées embrasent les
esprits de tous les jeunes aventuriers rêvant
de gloire et de reconnaissance. La chance
sourit aux audacieux, et les héros qui ose-
ront affronter les horreurs et leurs terribles
engeances auront peut-être la chance de re-

Earthdawn trouver des richesses légendaires que tout


le monde croyait disparues à jamais.

the Player’s Compendium Un mécanique originale


Édité par Redbrick Limited, 500 pages N&B.
Le système de Earthdawn utilise tous
les dés du jdr : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.
Cette nouvelle édition Le contexte du jeu Le fonctionnement est simple : au niveau
d’un attribut, d’un talent ou d’une compé-
du jeu d’héroic-fan- L’univers de Earthdawn suit un cycle, tence (le « step »), correspond un ou plu-
tasy, édité à l’origine inspiré par les calendriers des civilisations sieurs dés d’action. L’addition du résultat
par Fasa en 1993, est d’Amérique du sud. Au creux de ce cycle, de ce(s) dé(s) donne le résultat du test, qui
à la fois un gigantes- le monde est totalement dénué de magie, doit être égal ou supérieur un seuil de diffi-
que condensé de tout et l’espace astral, le reflet magique de la culté de l’action pour que cette dernière soit
ce qui peut être utile réalité matérielle, ne peut influencer ce réussie. Le résultat du test peut être modifié
dernier. Au sommet du cycle, par contre, la par des bonus ou des malus, et certains tests
au joueur de Ear- magie investit toutes les choses du monde, nécessitent parfois d’obtenir une réussite
thdawn (500 pages !), et la réalité devient poreuse. Pendant cette qualifiée : « bonne », « extraordinaire » ou
et une amélioration période, appelée le Châtiment, les horreurs, « héroïque ». Lorsque le résultat du test est
sensible de l’ensem- des créatures magiques ancestrales assoif- inférieur ou égal au seuil dit « pathétique »
ble de ses mécanis- fées de douleur et de souffrance, parvien- (!), on considère que l’action est un échec
nent à traverser l’espace astral et à pénétrer critique.
mes. Une sorte de ver- dans le monde physique. Elles pourchassent
sion 1.5 qui fera vite alors tous les êtres vivants pour se repaître La saveur et la limite de ce système re-
oublier la deuxième de leur chair ou de leur âme, jusqu’à ce que posent sur une petite règle : tous les jets de
édition du jeu, sortie la chute du cycle de magie ne les force à dés sont ouverts ! Chaque maximum obtenu
sur un dé (le 4 sur le d4, le 8 sur le d8…) est
en 2001 par une autre retourner d’où elles viennent.
relancé et ajouté au résultat précédent. Les
maison d’édition, Li- Earthdawn vous propose de jouer après résultats peuvent donc varier énormément
ving Room Games. le Châtiment, dans un monde en pleine re- pour des tests de niveaux équivalents ! Par
construction. Les peuples, après s’être pro- conséquent, les héros peuvent espérer réali-
tégés dans des cavernes hermétiques, les ser des exploits incroyables et se sortir des
fameux kaers, redécouvrent le monde que situations les plus périlleuses, mais n’ayant
leur ont laissé les horreurs. Le constat pour pas de bonus à ajouter à un test même si
les survivants est douloureux : la plupart le personnage est très expérimenté, l’échec
des kaers ont été ravagés par les terribles est commun. De plus, une réussite « bon-
créatures, et les terres fertiles d’autrefois ne » suffit à passer l’armure de l’adversaire
sont devenues des déserts incultes où rôdent en combat mais un jet « extraordinaire »
encore les pires créatures issues de l’espace n’apportera pas d’autre bonus.
Page 42 - Critique : Earthdawn
des êtres utilisant instinctivement la magie Pour lancer un sort, il leur faut donc se ser-
(à travers les talents) pour améliorer leurs vir de matrices de sorts, des cages astrales
capacités naturelles. Certains talents sont dans lesquelles ils peuvent placer la trame
Earthdawn 1, 2, étroitement liés à une discipline, et donnent de leurs sorts. Il leur suffit ensuite de créer
ou 1.5 ? la possibilité aux personnages de lancer un un lien entre la matrice et leur trame pour
dé d’action supplémentaire lors d’un test, lancer le sort, sans risquer d’être affecté par
Fin des années 90, Fasa Corpora- le dé de karma. Attention toutefois, il est à les énergies négatives de l’espace astral.
tion, l’éditeur de Earthdawn, de Sha- puiser dans une réserve limitée ! Par souci
dowrun et de Battletech annonçait la d’équilibre, les frêles sylphelins lancent un Dans la pratique, cette théorie rend
fin de ses activités dans le domaine d10 de karma, les t’skrangs lancent un d6, l’usage de la magie un peu complexe. Pour
du jeu de rôle. Après quelques mois, tandis que les puissants trolls lancent un lancer un sort, un magicien doit au préala-
la licence de Earthdawn passait dans simple d4. ble l’avoir placé dans une de ces matrices.
les mains d’une petite maison d’édi- Il doit ensuite réussir un test pour créer un
tion texane, Living Room Games. Dans cette nouvelle édition, le joueur ou plusieurs liens avec celle-ci, faire un
Ceux-ci eurent le mérite de sortir les dispose de 8 rangs de compétences à ré- test d’Incantation supérieur à la défense
suppléments attendus par les nom- partir, ce qui permet de personnaliser un magique de sa cible, et enfin, pour les sorts
breux fans de l’époque, notamment la peu plus son personnage. Les compétences d’attaque par exemple, il doit faire un test
suite de la mythique campagne « Pre- fonctionnent comme les talents, sauf qu’on d’effet… Trois jets pour un seul sort, en
lude to War », avant de se lancer dans ne peut pas utiliser de point de karma pour
une deuxième édition du jeu. Depuis, l’espace de deux ou trois rounds. Le néo-
« booster » leur résultat, et que leurs effets phyte risque de s’y perdre, mais après quel-
LRG, par manque de moyens, propo- ne sont pas magiques !
se un suivi lent et de qualité inégale, ques parties, le magicien aura l’avantage de
rompant avec le professionnalisme et Pour en finir avec la création de person- pouvoir lancer ses sorts autant de fois qu’il
l’esprit des suppléments de Fasa. nage, il convient de parler un peu plus des le désire. Il est à noter que la puissance des
disciplines. Il y en a 15 au total, les « habi- sorts augmente à mesure que le magicien
Il y a un an, la nouvelle tombe :
tuelles » (guerrier, voleur, sorcier, élémen- gagne en expérience, ce qui est très appré-
Redbrick Limited, une société néo-
zélandaise, annonce qu’elle a acquis taliste, nécromancien, archer, cavalier…) ciable sur la durée.
la licence de Earthdawn première édi- et celles plus typiques de Barsaive, comme
tion… Deux éditeurs pour un même l’écumeur du ciel, sorte de viking brutal
jeu, ça sent l’embrouille ! Mais Red- voguant sur des navires volants, la plupart
brick, à travers son site internet, affiche du temps un troll, ou le maître des animaux
très vite une politique de communica- (dont les griffes sont mortelles). Les dis-
tion intense et fédère les fans autour ciplines sont de véritables philosophies
de son projet, qui est double : faire de de vie que doivent respecter les joueurs.
grosses compilations de règles et de Toutes bénéficient d’ailleurs d’un long
background, les suppléments pour le chapitre dans lequel un adepte expose
jeu étant nombreux et plus ou moins sa vision personnelle de la discipline.
disponibles, et reprendre la gamme là Ces récits sont très instructifs, don-
où Fasa l’avait arrêtée… La premiè- nent des idées d’interprétation et
re pierre de leur édifice est donc ce immergent le joueur dans le mon-
Player’s Compendium, une compila- de de Earthdawn. Attention aux
tion de textes remaniés de la première
personnages qui ne respecte-
édition, une sorte de version 1.5 ayant
la saveur d’une troisième édition, qui
raient pas les préceptes de leur
viendra peut-être un jour. discipline, ils pourraient très
bien se brûler les ailes et perdre
l’usage de leurs talents, à la ma-
nière du paladin de D&D.

La création de personnage De la magie…


Les attributs (Force, Constitution, Dex- En terme de règle, la magie
térité, Perception, Volonté et Charisme) est la partie la plus complexe
possèdent des valeurs initiales allant de 3 du jeu. Le principe théorique
à 18 (on est en terrain connu !). On leur est que chaque objet et cha-
ajoute des bonus/malus correspondant à que personne possède une
la race choisie (les trolls sont… forts, les « trame » dans l’espace astral.
elfes… dextres, les obsidiens… forts mais Tout ce qui enrichit un objet
gauches, et les sylphelins… petits !). La ou une personne (son nom,
valeur de l’attribut correspond à un niveau son vécu) enrichit aussi sa
et à un dé d’action. trame astrale, la rendant plus
puissante. Le magicien (et
Le joueur choisit ensuite une discipline, à partir du cercle 4 tous les
sa « classe de personnage ». Elle lui donne adeptes) est alors capable de
accès à de véritables pouvoirs magiques, créer un lien entre cette trame
appelés talents. Il y a 8 Rangs à répartir et d’autres sources de pouvoir
dans les 6 talents du niveau 1 (pardon ! (comme les trames des objets
« Cercle » 1), auxquels on ajoute le niveau magiques) pour renforcer ou fa-
de l’attribut qui leur est associé. On obtient briquer un effet magique. Mal-
le niveau total du talent et les dés d’action heureusement pour les magiciens,
correspondants. La magie est omnipré- depuis la venue des horreurs, l’es-
sente, et les personnages qui suivent une pace astral est saturé d’énergies
discipline, qu’on appelle les adeptes, sont corrompues et néfastes.
Critique : Earthdawn - Page 43
de blessure, il prend une blessure. Les bles-
sures s’accumulent, provoquant des malus
Pour les connaisseurs… aux tests du personnage, et comme elles
sont difficiles à soigner, elles deviendront
Ce manuel compile la majeure vite l’angoisse numéro 1 de vos joueurs,
partie du livre de base (sorti en 1993), notamment à haut niveau.
l’intégralité de l’Adept’s way et du
Companion, tous les sorts et tous les
Le jeu a bénéficié d’une mise
« knacks » d’Arcane mysteries of Bar- à plat du combat et de toutes
saive, et une bonne partie de Magic : ses règles optionnelles, ces
a manual of mystic secrets. Les règles dernières étant destinées
ont subi un grand lifting, le but étant à apporter plus de
d’harmoniser et de clarifier ce qui tactique dans le
avait été fait par Fasa, tout en respec- jeu et à limiter
tant l’esprit original du jeu. C’est dans l’impact des dés.
le chapitre des talents bien sûr que les Les joueurs qui
changements sont les plus visibles, aiment le style
sans être bouleversants. Ainsi, tous fun et rapide
les fameux « +3 » des talents types pourront donc
Flèche enflammée, Griffes ou Riposte se contenter des
ont été supprimés (j’en entends qui règles de base, et
pleurent déjà !), les rangs des talents ceux qui aiment
ont désormais plus d’influence sur la la complexité
durée des pouvoirs, et les textes expli- et/ou un minimum de
catifs résolvent toutes les contradic- précision seront ravis
tions qui apparaissaient en cours de par les nombreuses options
jeu. En vrac, quelques « bons » chan- de combat qui s’offrent à eux. Le
gements : tous les bonus/malus de cir-
MJ aura beaucoup de travail au
constance ne modifient plus le niveau
mais le résultat du jet, ce qui facilite le
cours d’un combat mais le jeu en vaut
travail du MJ (bien entendu, la valeur la chandelle ! Les actions d’éclats sont
de ces bonus/malus ne change pas, et nombreuses et donnent une dynamique
il est donc toujours possible de jouer certaine autour de la table de jeu.
à l’ancienne !) ; un échec sur une Es-
quive ne se termine plus par une chute Du suspense ! se révèlera être très pratique en cours de jeu
lamentable, sauf si le résultat du jet (plus besoin de trimbaler les innombrables
est pathétique (voir par ailleurs) ; les Voilà, le Player’s Compendium de Ear- suppléments). Quant à la qualité graphique,
élémentalistes et les nécromanciens thdawn offre au joueur tout ce dont il a be- elle est au rendez-vous puisque les illustra-
se voient attribuer le talent Invocation soin pour des dizaines d’années de jeu ! La tions sont toutes tirées des divers supplé-
(Summon) au niveau 5, sachant que liste des sorts est impressionnante, comme ments édités par Fasa. Pour finir, les gars
toute la magie d’invocation a été cla- celle des talents. Toutes les disciplines sont de Redbrick ont concocté des appendices
rifiée en accord avec ce nouveau ta- présentes, du cercle 1 au cercle 15, le cer- monumentaux ! Jugez plutôt : résumés de
lent ; les knacks sont là, revus et cor- cle maximum, et le livre a de plus la bonne tous les talents, de tous les sorts, de tous les
rigés pour ne plus déséquilibrer le jeu idée de proposer une description rapide de pouvoirs de quêteurs, de toutes les règles
(fini les bombes nucléaires du knack tous les lieux intéressants de Barsaive et optionnelles de combat, plus un index im-
« Explosive arrow » !) ; il est désor- pressionnant et une feuille de personnage
de ses royaumes : Throal, le royaume des
mais possible de se relever à la place de 8 pages ! Bref, si vous aimez les aven-
nains, l’empire Théran, qui aimerait bien
de son déplacement en réussissant un tures épiques, les grands backgrounds, les
test de Dextérité, et donc de pouvoir récupérer la régence de « sa » province.
Le tout donne une bonne vision d’ensem- règles bien détaillées et que l’overdose de
attaquer dans le même round.
ble de Barsaive au joueur, mais l’univers d20 vous guette, n’hésitez plus, Earthdawn
du jeu ne prendra toute sa mesure qu’avec est fait pour vous !
l’arrivée du Gamemaster’s Compendium
Damien Coltice
De l’action ! et ses 500 pages de background. À la suite
de cela, on trouve un chapitre décrivant les
Les règles de combat de cette nouvelle différents dieux, les Passions, ces divinités
édition sont bien huilées. À son initiative, « grecques » accordant quelques pouvoirs
chaque personnage a la possibilité de se Les sites indispensables
à leurs rares et plus fidèles serviteurs, les
déplacer et de faire une action (utiliser un quêteurs. Il existe 12 passions, dont trois au www.earthdawn.com (site officiel
talent, fouiller dans son sac…). Pour tou- moins sont devenues folles pendant le Châ- de Redbrick)
cher un adversaire, il faut faire un test avec timent, corrompues par les horreurs (c’est www.lrg.com (site officiel de Li-
le talent approprié et obtenir un résultat du moins ce que les gens prétendent !). Les ving Room Games)
égal ou supérieur à la Défense Physique serviteurs de ces passions folles ont des vi-
de sa cible, sachant qu’un résultat excep- sions du monde variées et déplaisantes, et www.sden.org/earthdawn (en vf)
tionnellement élevé permettra de traverser leurs organisations secrètes se révèleront Pour ceux qui recherchent encore
l’armure de celui-ci, qui ne sera alors pas être des sources inépuisables d’intrigues les suppléments édités par Fasa : une
déduite des dégâts encaissés. Quand le to- pour vos parties. demi-douzaine de suppléments sont
tal de points de dégâts d’un personnage dé- dispos en pdf sur le site www.dri-
passe son seuil d’inconscience, il tombe… Il y aurait encore beaucoup à dire sur vethru.com, tandis que les derniers
inconscient, et quand il dépasse son seuil ces 500 pages en noir et blanc. Ce qui est stocks « papier » sont dispos sur www.
de mort, il meurt ! De même, quand un per- sûr, c’est que le travail réalisé ici est colos- stiggybaby.com.
sonnage encaisse d’un seul coup un nombre sal. La mise à jour des règles justifie à elle
de points de dégâts supérieurs à son seuil seule l’achat de ce livre, dont l’utilisation

Page 44 - Critique : Earthdawn


www.fantasyflightgames.com www.blackbookeditions.fr
Illustration © Fanpro, WK games

ambassades. Elles se dotent alors de véritables


armées et entament une course pour le contrôle
des ressources naturelles, malmenant quelque-
fois les populations qui leur résistent.
2005/2006 : la Corée du Nord est attaquée
par la Corée du Sud, soutenue par le Japon. À
la fin de la guerre, le Japon est désormais Ja-
pon Impérial.
2009 : les USA et le Canada créent des
camps de « rééducation » pour les Indiens
d’Amérique rebelles.
2010 : le VITAS (Virally Induced Toxic
Allergy Syndrom) tue 25% de la population
mondiale.
2011 : des enfants « mutants », ressemblant
fortement à des elfes et à des nains naissent un
peu partout dans le monde. Le 24 décembre,
le monde s’éveille. Un dragon est aperçu près
du Mont Fuji. Damien Coyotte Hurlant, le pro-

Shadowrun
phète des Indiens d’Amérique, libère son peu-
ple du camp de rééducation d’Abilene. Partout
dans le monde surviennent des phénomènes
inexpliqués. Joyeux Noël.
Édité par Fanpro, 352 pages couleur. 2012 : alors que le monde se prépare pour
l’Apocalypse, le grand Dragon Dunkelzahn
donne une interview exclusive près de Denver.
En 12 heures, il explique que la magie est re-
Une nouvelle édition Paradise city venue sur terre et qu’elle est une force sur la-
quelle il va falloir compter. Certains individus
de Shadowrun, le jeu Imaginez un monde où les entreprises
peuvent dorénavant la manipuler.
multinationales ont plus de pouvoirs que les
mythique de chez feu États. Un monde où vous êtes en permanen- 2015 : le Mexique s’appelle désormais
l’éditeur américain ce branché sur Internet via de petits implants l’Aztlan.
cérébraux, invisibles et sans fil, où votre voi-
FASA, ça me fera tou- sin de palier est une créature sortie tout droit 2018 : le Traité de Denver reconnaît la sou-
jours verser une lar- d’un film de série B, où les délires de Philip K. veraineté des Nations des Indiens d’Amérique
Dick et de Ridley Scott sont devenus réalité... et les USA leur cèdent le nord-ouest du conti-
me, mais si en plus elle Imaginez un monde où la principale source de nent (mais pas Seattle !) après avoir subit une
est accompagnée d’un nourriture est le soja aromatisé (beurk). Voila, imposante démonstration de force, un puissant
rituel magique qui réveilla les volcans d’Amé-
système dépoussiéré, nous sommes en 2070. Bienvenue à Seattle, il
rique.
pleut et vous avez besoin de fric.
remanié même, alors 2019/2020 : les premiers implants neuro-
là, c’est Broadway sensoriels font leur apparition sur le marché.
Welcome to the Jungle
(dixit Reiser) ! Petit On procède aussi aux premières greffes de
Au début, il y avait les dinosaures. Puis, membres cybernétiques.
retour vers le futur. quelques années plus tard, grâce aux pouvoirs
2021: le 30 avril, 10% de la population
de la Cour Suprême, ce sont les corporations
adulte mondiale est sujette à la « gobelinisa-
et les multinationales qui mettent la main à la
tion » qui la transforme en d’hideuses créa-
pâte pour s’occuper de ce vaste imbroglio po-
tures pleine de dents et d’os, les orques et les
litique qu’est devenu le monde. Comment ce
trolls. Comme les humains sont compatissants
petit miracle darwinien a-t-il pu avoir lieu ?
par nature, ils les parquent dans des camps
Explications...
pour éviter d’être contaminés.
Hier…
Il faudra attendre 2023 pour que les méta-
1999 : c’est à la fin du siècle dernier que humains puissent bénéficier des mêmes droits
le monde bascule. Quand la Cour Suprême que les humains.
des États-unis autorise les corpos à se munir
2025 : la Lone Star, société privée de sé-
de milice privée pour défendre leurs biens et
curité, remplace les effectifs de police de
leurs intérêts et qu’elle leur donne les mêmes
Seattle.
privilèges que ceux attribués jusqu’alors aux
Page 46 - Critique : Shadowrun
2026/2028 : un petit groupe de privilégiés Le monde se remet lentement du Second
peut brancher son cerveau directement sur le Crash. La nouvelle Matrice est opérationnelle
web. Le cyber-commando Echo Mirage est et fonctionne en mode wifi. Cross Applied
créé par la CIA, la NSA et L’IRS. Technologies est hors jeu. Les mégacorpora-
tions dominent toujours le monde, et ce sont
2029 : le 8 Février 2029, un virus sans pré-
encore les shadowrunners qui font leurs sales
cédant s’attaque au réseau informatique mon-
boulots. Il n’y pas de chômage pour les run-
dial.
ners compétents, seulement une courte vie de
En août, une équipe Echo Mirage composé marginal. Embauché au black par les corpos,
de 32 personnes engagent le virus dans ce qui vous allez participer à leurs opérations secrè-
restera dans l’Histoire comme le premier cy- tes, faire de l’espionnage industriel, assassiner
ber-combat. 18 minutes plus tard, 4 personnes s’il le faut, et le plus souvent extorquer de pré-
sont mortes, mais le virus est repoussé. Ses cieuses informations. Bien sûr, il y a aussi du
derniers vestiges seront détruits en 2031. Il ne travail pour les runners au grand cœur, genre
fait plus bon être ingénieur informaticien. protection rapprochée ou kidnapping, mais
c’est plus rare. Heureusement, vous ne serez
2030 : le 15 Octobre, ce qui reste des USA
pas seuls pour menez à bien ces périlleuses
et du Canada fusionnent pour former Les
missions. Vous avez plein de contacts solides
États-Unis Canadiens et Américains (UCAS).
prêts à vous fournir tout ce dont vous avez be-
La Russie s’enfonce dans un conflit interne.
soin : un ami hacker de 15 ans pour vous fabri-
2033 : les États du Sud font sécession et quer une fausse identité, un marchand troll dis-
forment les États Américains Confédérés posant d’un armement qui ferait pâlir l’armée
(CAS). Le conflit russe prend fin mystérieu- des UCAS, un vieux docteur elfe alcoolique
sement. qui ressortira son scalpel et une aiguille en cas
de pépin, et un nain mécano de génie pour tra-
2034 : une grande partie du Brésil est cé-
fiquer votre véhicule en moins de temps qu’il
dée à des créatures éveillées, dont trois dra-
n’en faut pour dire Lone Star. Si vous n’avez
gons, et l’Amazonie est ainsi créée. L’Irlande
pas d’amitiés solides, mieux vaut ne pas vous
est désormais appelée Tír na n’Óg.
engager sur cette voie. Une dernière chose.
2035 : Tír Tairngire, la nation elfique, se Les megacorporation paient bien, c’est sûr,
forme au sud de Seattle. mais votre vie, à vous, elle coûte combien ?
2036 : la Californie est rejetée des UCAS.
Elle est attaquée simultanément par Tír Tairn- Appetite for destruction
gire au nord et Aztlan au sud. Elle s’empresse
alors de demander de l’aide au Japon Impé- Passons aux choses sérieuses, quel type
rial qui saute sur l’occasion pour envahir San de shadowrunners êtes-vous ? Plutôt cyborg,
Fransisco. La Californie devient l’État Libre avec des prothèses qui décuplent votre poten-
de Californie. tiel ? Shaman des rues, traitant avec les esprits
pour gagner leurs faveurs ? Adepte physique,
2039 : le 7 février, des crimes racistes con- capable d’augmenter ses capacités corporelles
tre les métahumains sont perpétrés à travers le grâce à la magie ? Mage de combat, pour ne
monde entier durant ce qu’on appellera la Nuit jamais être à cours de munitions pour ses at-
de la Rage. En réponse, les métahumains les taques mortelles ? Hacker, pour qui la matrice qu’il n’y a pas de succès, le MJ peut alors se
plus vindicatifs fondent des mouvements ter- n’a aucun secret ? Interfacé, entouré par sa col- faire plaisir et vous réserver un sort atroce
roristes. lection de drones ? Technomancien, manipu- (Mouahahahaha !). Si vous obtenez quatre
2057 : après de vilaines élections truquées lant les fondements même de la matrice pour la succès de plus que nécessaire, c’est un criti-
l’année précédente, Dunkelzahn est élu prési- plier à sa volonté ? C’est à vous de choisir en que, et si votre MJ est sympa, il vous donnera
dent des UCAS. Il est assassiné quelques heu- dépensant judicieusement vos points de créa- un point de « Edge ». Ces points, il faudra les
res plus tard. tion. Races, attributs, affinités magiques, com- garder précieusement car ils ne sont pas iné-
pétences, connaissances, qualités et défauts, puisables et ils permettront à votre personnage
2059 : la Renraku Arcology de Seattle est autant de paramètres à prendre en compte au de se sortir des pires situations. Vous pouvez
coupé du reste du monde. L’armée des UCAS moment de créer votre personnage. Ici, pas de dépenser des points de Edge pour obtenir des
est envoyée pour reprendre le contrôle du bâ- classe pré-établie, vous pouvez laisser libre succès automatiques, pour relancer des dés,
timent. cours à votre imagination. pour avoir l’initiative, pour limiter les effets
2061 : des catastrophes naturelles (ou pas !) d’un échec critique ou pour faire une dernière
frappent le monde : tremblements de terre, It’s so easy action d’éclat avant de mourir.
tempêtes de mana, éruptions volcaniques. Los Init !
Que ceux qui abhorraient l’ancien système
Angeles a enfin son Big One. Le 24 décembre,
se rassurent. Tout est enfin clair, limpide même.
la faille créée à l’endroit où Dunkelzahn a été Lors d’un combat, on tire l’initiative et cha-
Plus de calculs interminables ou de vagues in-
tué libère un dragon « astral » répondant au que protagoniste agit dans l’ordre décroissant.
terprétations, le mot d’ordre est : facilité.
doux nom de Ghostwalker. Le lendemain, à la Si certaines prothèses ou certains pouvoirs vous
surprise générale, c’est Noël. Shadowrun n’utilise que des dés à 6 faces. donnent la possibilité d’agir plus d’une fois par
Pour chaque action entreprise, le joueur jette tour, ces actions supplémentaires seront résolues
2064 : la Matrice est détruite...
autant de dés que sa compétence + la carac- après toutes les autres. Les actions de combat
Et pour connaître les secrets des six derniè- téristique liée + les bonus/malus de situation. s’effectuent de la même manière que les actions
res années, il faudra lire System Failure, le der- Tous les 5 et les 6 sont comptabilisés comme normales en opposition. Il y a simplement un jet
nier supplément officiel pour SR3, qui devrait succès, et il faut faire autant de succès que la d’encaissement quand un personnage est tou-
être paru quand vous lirez cet article. Critique difficulté, qui varie généralement de 1 (très fa- ché. Les armes ont toutes un code de dommages
dans le prochain numéro ! cile) à 4 (extrêmement dur). Pour les test d’op- qui peut augmenter avec le nombre de succès
position, on doit tout simplement faire plus de obtenus lors de l’attaque et baisser grâce à l’ar-
… et aujourd’hui : la vie dans les om-
succès que son adversaire. Si la moitié des dés mure éventuelle de la cible. Les dommages sont
bres
font des 1 mais qu’il y a quand même au moins reportés sur le moniteur de condition de la fiche
By my reckoning, the scariest words around un succès, le jet est un échec sans trop de con- de personnage et entraînent des malus tant que
are « It will be easy. » séquences. Si la moitié des dés font des 1 mais des soins ne sont pas appliqués.
Critique : Shadowrun - Page 47
venant de la Matrice et de le modifier avec sa
seule volonté, ou bien vous resterez en dehors Règles : ce qui a changé
de ce monde parallèle et vous contrôlerez des
machines, comme des drones de combat ou Oubliez les règles de vos ancien-
des véhicules suréquipées. Mais attention aux nes éditions, celles-ci sont tellement
endroits où vous mettez votre nez, les systè- claires qu’il serait dommage de passer
mes de sécurité virtuels peuvent vous envoyer à coté. Voici un petit aperçu des chan-
ad patres aussi sûrement qu’une balle ! gements les plus importants :
Il n’y a plus de réserves de dés, mais
Avenir qui s’en plaindra ?
Fanpro prévoit un supplément tout les Il n’y a plus de seuil de réussite, la dif-
deux mois, donc attendez vous à voir débar- ficulté est fixée à 5 et il faut faire de 1
quer plusieurs mises à jour des règles de type à 4 succès pour réussir son action.
Magie du sixième monde, ou Man and Ma- Les jets ouverts n’existent plus.
chine. L’attribut Intelligence n’existe plus, il
Je ne saurai trop vous conseillez la lecture est remplacé par Intuition et Logique.
des suppléments de contexte qui sont encore L’attribut Rapidité n’existe plus, il est
disponibles en version papier comme L’année remplacé par Agilité et Réaction
de la comète ou l’Amérique des ombres. L’initiative est un attribut dérivé de
Certains vieux suppléments sont en vente Réaction + Intuition
en VO et en PDF via des sites comme dri- Deux nouveaux attributs font leur ap-
vethrurpg.com ou rpgnow.com. parition : Edge (la chance) et Résonan-
ce (pour les Technomanciens).
Maintenant, surveille tes arrières. Vise
juste. Conserve des munitions. Et surtout, ne Tous les combats se font maintenant en
traite jamais avec un Dragon ! opposition.
Le moniteur de condition a été simpli-
fié.
David Burckle

Magie
Suivant la voie que vous avez choisi, celle
des esprits et de la connaissance, ou celle de la
maîtrise et de l’augmentation des capacités de
votre corps, les répercussions seront complète-
ment différentes. Pour les adeptes physiques, il
n’y pas de règles spécifiques, la magie imprè-
gne leur corps et leur donne des pouvoirs qui
remplacent largement la cybertechnologie et le
bioware : les attributs ou les compétences sont
boostés de manière permanente, vous pourrez
guérir naturellement des blessures les plus gra-
ves, entendre une conversation à 100 mètres,
etc. Pour l’autre voie, c’est un peu plus com-
pliqué. Vous devez utiliser votre connaissance
de la magie pour canaliser les sorts ou invoquer
des esprits, mais tout cela ce fait aux dépends
de votre santé. Vous assignez une puissance à
votre sort ou votre invocation, mais, si celle-ci
dépasse la valeur de votre attribut Magie, votre
corps en subira les conséquences : les dégâts
étourdissants deviendront de réelles blessures.

WiFi et Technomancie
et Interface
La Matrice était le gros point noir des an-
ciennes versions de Shadowrun. Les MJ qui ont
intégrés des deckers (l’ancien termes pour dé-
signer un hacker) dans leur groupe de joueurs
en parle encore avec un petit goût amer dans la
bouche. Trop compliqué et surtout totalement
efficace pour casser l’ambiance d’un scénario.
Les règles ont enfin été modifiées, adaptées
au nouveau réseau sans fil qui se superpose
à la réalité. Comme pour la magie, plusieurs
voies s’offrent à vous. Les hackers utiliseront
les implants et les programmes les plus perfor-
mants pour assouvir leur soif d’informations
ou pour pirater des systèmes de sécurité, les
technomanciens, eux, utiliseront la résonance,
une capacité qui se rapproche de la magie et
qui permet de capter le flot d’information pro-

Page 48 - Critique : Shadowrun


BIENVENUE À BORD !

UN JEU DE RÔLE DE RENAUD MAROY


Illustration © Éditions du Matagot

Le jeu des aventuriers


de la Renaissance
Te Deum est un jeu historique consacré à
la Renaissance, centré sur les événements qui
ont secoué le Royaume de France au XVIème
siècle. À l’instar de Pavillon Noir, qui est un
peu son équivalent pour les pirates, dans l’uni-
vers restreint des jeux historiques, Te Deum
mise à la fois sur la richesse de la période con-
cernée ainsi que sur une présentation détaillée
des événements historiques et de la vie quoti-
dienne des contemporains d’Henri IV. Ainsi,
un livret de 146 pages décrit dans le détail
l’ensemble des données historiques majeures
du XVIème siècle (événements, personnages
importants, guerres…), tandis qu’un livret de
70 pages vous apportera toutes les informa-
tions concernant la « vie en France pendant
les guerres de religions » (société, vie quoti-
dienne, religion – forcément ! –, économie,

Te Deum pour un guerre…).

massacre
Tout cela peut évidemment effrayer les
non spécialistes, cependant le style extrême-
ment agréable de l’auteur facilite largement la
lecture : Te Deum se lit comme un roman, et
Intrigues et aventures au temps des guerres de religion jamais comme un livre d’histoire. Le récit de
certains grands événements (parmi lesquels

E
le fameux massacre perpétré à l’encontre des
« C’en est trop pour ncore un jeu « amateur » qui trouve
Huguenots de Paris, en 1572, lors de la nuit de
sa place chez les « pros » ! Originelle-
l’esprit fragile du roi. ment disponible sur le Web, Te Deum la Saint-Barthélemy) est même tellement pré-
Il cède alors, et s’écrit pour un massacre, un jeu historique de Jean- cis qu’il en devient particulièrement prenant,
avec fureur : « Vous Philippe Jaworski (bien connu des internautes et surtout hallucinant de réalisme. De plus, le
découpage histoire/vie quotidienne est idéal :
le voulez. Et bien ! sous le pseudonyme de Usher1) vient d’être
vous ne lirez ainsi que ce qui vous intéresse,
Qu’on les tue tous ! publié par les Éditions du Matagot2, dans
une version remaniée et augmentée. Que l’on et dans l’ordre que vous voudrez. Pour vous
Qu’on les tue tous ! » m’apporte ma rapière et mon arquebuse ! immerger en douceur dans l’univers de la Re-
naissance, mieux vaut ainsi commencer par
le livret consacré à la vie quotidienne, plus
Te Deum pour un mas- directement exploitable pour la mise en scène
Mignonne, allons voir si la rose…
sacre, p. 132 de vos parties. Vous aurez tout le temps d’ap-
La première surprise vient du format du profondir ensuite la partie historique ! Même
jeu : un petit coffret cartonné, contenant plu- si vous n’avez que peu de souvenirs de vos
sieurs livrets à couverture souple, en noir et cours d’histoire-géo, Te Deum vous apporte
blanc, à la mise en page simple et élégante. tout ce qu’il faut pour emmener vos joueurs
Mes quelques réserves concernent la taille du dans la période mouvementée des guerres de
texte, tout petit lui aussi et donc parfois fati- religion.
gant à lire, à la longue. Les illustrations sont
assez nombreuses, souvent correctes (certai-
nes sont de qualité bien moindre, toutefois).
Guerre civile
Leur aspect « croquis » renforce l’ambiance Jouer pendant la Renaissance ? Mais bien
des livrets, et l’on peut tout de même recon- sûr ! L’époque ne manque ni de charmes, ni
naître la plume d’un certain Rolland Barthé- d’opportunités pour l’aventure. Ce siècle de
lémy ! Malgré ces petits défauts, le format très transition, entre le Moyen Âge et le monde
particulier de Te Deum fait de celui-ci un pro- moderne, a de quoi dérouter et séduire les
duit extrêmement attachant. Ah ! N’oublions joueurs habitués aux clichés du médiéval-
pas non plus de parler du prix, une trentaine fantastique. Les sciences, les arts et les tech-
d’euros, pour un contenu pas moins impor- niques se développent ; les armes à feu et l’ar-
tant que celui d’un jeu de rôle au format plus tillerie se modernisent et deviennent toujours
classique ! Et pour ce prix, on peut même se plus efficaces ; aux chevaliers médiévaux
payer le luxe de jouer ET de se cultiver ! succèdent les armées de fantassins ; les villes

Page 50 - Critique : Te Deum


s’enrichissent et s’agrandissent ; l’imprimerie du personnage, à diminuer les dégâts d’une
permet la diffusion massive des textes et des blessure, etc.). Enfin, les « Grâces » sont des
idées humanistes (ainsi que des théories de la talents ou des avantages particuliers, tels que
Réforme), accroissant les débats dogmatiques Ambidextrie, Machiavélique, Oreille absolue,
aux quatre coins de l’Europe ; le système mo- Santé de fer, Tireur d’élite… La liste des com-
narchique évolue doucement vers plus de pétences est plus classique, certaines partici-
centralisation… pant pleinement à l’ambiance du jeu : initiez
votre personnage à l’art de l’Alchimie, de la
La Renaissance est une époque d’artis-
Théologie, de l’Escrime, de la Cosmologie ou
tes et d’érudits, mais aussi de troubles et de
de l’Arquebusade ! Le tout permet d’obtenir
guerres civiles. Tout comme Pavillon Noir
des personnages extrêmement variés, comme
se focalisait sur « l’âge d’or » de la pirate-
le montre la liste des professions disponibles :
rie, L’auteur de Te Deum pour un massacre
apothicaire, astrologue, chevalier, « larron »
a choisi de développer une période très préci-
(voleur, brigand), médecin, « pétardier » (ar-
se : les années 1550-1570, celles des guerres
tilleur), philosophe, spadassin, etc.
civiles et religieuses qui ont embrasé la Fran-
ce3. Issues des querelles religieuses (catholi- Les caractéristiques sont notées par des
ques romains contre réformés calvinistes), les niveaux (sur une échelle de 6), qui corres-
tensions s’accroissent quand apparaissent de pondent à un type de dé : D4 (mauvais), D6
véritables partis politiques et militaires, do- (médiocre), D8 (correct), D10 (bon), D12
minés par les grandes familles de la noblesse (excellent), D20 (admirable). Les compéten-
qui profitent de l’affaiblissement du pouvoir ces offrent des bonus, de +1 à +5 en général.
royal pour lutter contre l’absolutisme. Guerre Lors des tests, c’est la somme du résultat du
civile, conflits et escarmouches, massacres, dé dépendant de la caractéristique et du bonus
brigandages et assassinats politiques (tel celui de la compétence utilisée qui indique le résul-
du duc de Guise), tout cela n’est-il pas pro- tat de l’action, par rapport à un seuil de réus-
pice à l’aventure ? Il fallait toutefois un outil site (7 étant le seuil par défaut). Les points de
bien pensé pour cela, et Te Deum remplit ce Providence permettent de gagner des dés en
rôle depuis ses premiers pas sur le Web. bonus (signalons également qu’à l’instar des
« Points de Force » de l’ancien Star Wars D6,
le nombre de points de Providence augmente
Une création de lorsque le personnage accomplit des actes
personnage originale humanistes et désintéressés4). Dans leur en-
semble, les règles misent sur la simplicité et
Te Deum pour un massacre nous propose l’efficacité, sans s’encombrer d’options trop
l’un des systèmes de création de personnages complexes. Certains points de règles entraî-
les plus originaux et poétiques qui soient. nent des résultats statistiques curieux (le pas-
Vous devez tout d’abord choisir l’origine sage direct d’1D12 à 1D20 sur les niveaux de
sociale de votre personnage : noble d’épée, caractéristiques, la réussite critique sur le ré-
artisan, laboureur, gueux, etc. Vous aurez en- sultat maximum du dé, favorisant ainsi le D4
suite à faire un choix pour chacune des quatre censé être un niveau particulièrement bas), Dernière minute !
étapes de son éducation : la petite enfance, mais rien de catastrophique non plus.
l’enfance, l’adolescence et la carrière à l’âge Nous venons tout juste de recevoir
adulte. Chaque origine sociale donne droit à l’écran de Te Deum pour un massa-
un certain panel de possibilités (par exemple Le bonus cre. Celui-ci est au format du jeu,
« Éducation d’un précepteur », « Éducation
d’un maître d’arme », « École buissonnière », Fait notable, Te Deum pour un massacre c’est-à-dire de petite taille (pas très
« Université »…), et chaque type d’éducation nous est livré avec deux scénarios. Même ici, efficace ni pratique tout de même !).
donne ensuite accès à un éventail de débou- le style de l’auteur reste agréable, offrant au Bonne surprise, il est accompagné
chés (un peu comme le système de progres- lecteur/MJ toutes les images et l’ambiance d’un livret de 108 pages, qui contient
sion des « Carrières » de Warhammer). dont il aura besoin pour sa propre mise en trois scénarios : de quoi prévoir ses
scène. Les scénarios eux-mêmes sont de qua- prochaines parties ! Autre bonus in-
L’originalité vient du questionnaire qui lité, emplis de personnages et de situations téressant : une aide de jeu consacrée
accompagne chaque choix, précisant encore pittoresques. L’ambiance et les intrigues de à la maîtrise des scénarios dans un
l’historique du personnage, et lui offrant di- ces scénarios sont des exemples très utiles, jeu de rôle historique, à la fois intro-
vers bonus. Tout cela dessine peu à peu le permettant de trouver le « ton » nécessaire à
profil de votre personnage : ses caractéristi- duction très didactique et plaidoyer
l’écriture de ses propres scénarios. La partie
ques et ses compétences bien sûr, mais aussi pour ce genre d’univers.
historique du jeu est également émaillée de
le « trousseau », son équipement et ses ri- petits synopsis de scénarios, à partir desquels
chesses de départ. L’avantage du système est broder. À l’aventure, compagnons !
d’être totalement intégré à l’univers de jeu,
permettant ainsi au joueur de bâtir plus facile- Raphaël Bombayl
ment le background de son personnage.

1 Le site Web d’Hikaki et Usher : http://couroberon.free.


fr. Vous y trouverez pas mal de scénarios et d’aides de jeu,
Les règles ainsi qu’un autre JdR, Tiers Age, consacré à l’univers du Sei-
gneur des Anneaux.
Le personnage est défini par six carac- 2 Qui publient également la gamme du jeu post-apo
téristiques : Savoir, Sensibilité (perception, Cendres.
ouverture d’esprit), Entregent (sociabilité), 3 Le titre du jeu fait lui-même référence au massacre de
Puissance, Complexion (santé) et Adresse. la Saint-Barthélémy, célébré par un Te Deum du pape, une
prière traditionnellement réservée à la célébration d’une vic-
Une caractéristique spéciale, la Providence, toire…
représente le soutien divin dont bénéficie le
4 Favoriser les personnages « d’alignement bon » est un
personnage (en terme de jeu, cela sert à ren- parti pris de l’auteur, tel qu’il l’explique très bien lui-même
forcer temporairement les caractéristiques dans la postface du livre des règles.

Critique : Te Deum - Page 51


Illustration © Deadcrows

classes sociales les plus pauvres) ; la violence


urbaine est omniprésente (méfiez-vous des
« babyslashers », ces confréries d’étudiants
ou de lycéens réunis en gangs, adeptes de la
violence et des duels à l’arme blanche) ; de
gigantesques centres pénitentiaires ont vu le
jour… En matière de politique extérieure, à
la suite de la guerre en Irak, le pays s’engage
dans d’autres conflits armés en Syrie, en Iran,
ou plus tard en Asie et dans le Pacifique, des
guerres qui s’enlisent comme autant de nou-
veaux Vietnam…
Côté science et techniques, parlons un
peu de la cybernétique à la mode AmnesYa : la
léganthropie… Deux branches différentes se
sont développées en parallèle : la transgénèse
vise à modifier le corps de manière radicale
(par le biais de la manipulation génétique
par exemple), tandis que la protochirurgie
passe par la greffe de prothèses cybernétiques
plus classiques, en « céramique organique »

AmnesYa 2k51
souvent (un matériau d’ailleurs indétectable
par les systèmes de sécurité !) : muscles
synthétiques, implants oculaires, poumons
Chroniques d’une Amérique mutante… artificiels, etc. Signe des temps, la mode du
« garbage-greffing » est particulièrement
immonde : greffes de prothèses rouillées, de
membres purulents, d’yeux morts ou autres
choses peu ragoûtantes, dans le plus grand

A
« Maman, je suis un mnesYa 2k51. Derrière ce nom mys- mépris des risques d’infections. Signalons
térieux se cache un univers futuriste que le thème de la cybernétique est ici
monstre. sombre, issu du Studio Deadcrows particulièrement bien traité (même si un
Maman, papa ne com- et édité par Ubik (selon la même formule effort de vulgarisation eût été appréciable !),
qu’Exil). Empruntant à la fois à la politique y compris au niveau de ses répercussions
prendra jamais. Je suis fiction, au cyberpunk et au fantastique ten- sociales. Cela renvoie l’approche de bon
un monstre, vous n’y dance urban fantasy, sans jamais choisir un nombre de jeux cyberpunk dans les cordes (il
êtes pour rien. genre de prédilection, AmnesYa 2k51 est un faut chercher du côté de l’excellent GURPS
jeu inclassable et engagé. Bienvenue dans les Biotech pour tenir la comparaison).
J’ai reçu hier les résul- ombres, comme on dit à Seattle…
Vous l’aurez compris, nous évoluons ici
tats de mes évaluations dans un univers dur, ultra-réaliste même, un
de la deuxième journée God bless America univers d’anticipation pessimiste, cruel et
à l’académie. Les ana- sans espoir. Certaines illustrations particuliè-
Narrant en détail les événements survenus rement sombres renforcent cette ambiance.
lyses de mon sang on dans la première moitié du XXIème siècle, Nous sommes loin du côté débridé, légère-
révélé des tags nouvelle- une chronique censément tirée d’un journal ment caricatural et même plutôt « fun » par-
ment exprimés, ce qu’ils underground nous plonge tout de suite dans fois de la plupart des jeux cyberpunk. Dans
l’ambiance. Nous sommes donc aux États- un certains sens, tout cela fait penser à SLA
appellent le NEXTS. unis, en 2051, et le pays vit des heures bien Industries (sans l’humour noir !) ou à Fate
Je suis un scorn, je suis sombres, à l’heure du durcissement du régi- worse than dead. AmnesYa 2k51 ne se con-
me politique. Point de dictature caricaturale, tente toutefois pas de décrire les tares d’une
un Doppelganger… toutefois, mais une évolution progressive et Amérique malade : le ton est ouvertement cri-
Je ne pars pas pour le complexe, née des dérives de l’ultra-libéralis- tique, « cynique, « révolté » et « amer », de
me et d’une politique sécuritaire exacerbée. l’aveu même des auteurs. AmnesYa 2k51 est
Vietnam. Pour moi, le un jeu engagé !
rêve est terminé. » Thème phare du genre cyberpunk, de gi-
gantesques conglomérats économiques issus Pointant du doigt les tares de cette société
de fusions de sociétés déjà multinationales à la dérive, le jeu met l’accent sur l’exclusion
se constituent. En interne, l’arsenal législatif et le racisme. Bienvenue donc dans le ghetto
a été renforcé face à la menace toujours pré- de Washington, une zone immense séparée
sente du terrorisme et de l’activisme radical ; du reste de la ville par la Scornline, une fron-
le système scolaire a été privatisé ; le droit tière hautement gardée, et qui abrite douze
de vote a été restreint (pénalisant ainsi les millions d’exclus de tous genres. Parmi eux,
Page 52 - Critique : AmnesYa
les plus notables sont les Dopplegangers, à la rang sur l’échelle de Darwin). Évidemment, Fade to black
fois craints et haïs… fascinés par leur propre puissance, certains ne
craignent pas de laisser parler la Bête… Outre les Doppelgangers, l’univers d’Am-
nesYa 2k51 comporte d’autres éléments
Journal d’un monstre Les Déchirures permettent de déclencher mystérieux et fantastiques, mais mieux vaut
des pouvoirs divers, par exemple générer des ne pas trop en dire, car ces secrets sont ré-
« Dopplegangers » (ou encore « Scorns »,
ondes de choc, émettre des phéromones mo- servés au MJ… On nous promet de plus un
« Prochains » ou tout simplement « Mu-
difiant le comportement d’une cible, utiliser background évolutif, exposé dans une gamme
tants ») est le nom donné à ces individus aux
la télékinésie, se battre à l’aide de griffes ré- fermée qui ne comportera qu’un nombre fixe
gènes mutants, dotés de capacités effrayantes
tractiles, contrôler la gravité, se téléporter…
et surnaturelles tant psychiques que physi- de suppléments (comme dans Orpheus). Au
À la lecture de la liste des Déchirures, on ne
ques, n’ayant parfois plus rien d’humains. final, Amnesya 2K51 apparaît comme un jeu
peut s’empêcher de penser une fois aux pou-
C’est ce qu’on appelle le NEXTS : le New au traitement original, trop peut-être au goût
EXpressed Tags Syndrom. S’agit-il d’une voirs des mutants de comics, tout en étant
de certains, qui le trouveront trop noir, trop
maladie, d’une évolution de l’espèce hu- toutefois plus inquiétants et plus effrayants.
réaliste, trop underground, trop engagé. Son
maine, d’une nouvelle race ou de quelque À la réflexion, bien que le thème abordé soit
univers est cependant assez souple pour per-
chose de bien pire encore ? Nul ne le sait. Les similaire, je trouve même que la gestion du
mettre à chacun d’adapter le tout à sa sauce,
mutations des Doppelgangers sont apparues problème de l’inhumanité des « mutants »,
même si l’optique choisie par les auteurs est
subitement, et leur origine reste inconnue à façon X-Men, ou des monstres rongés par la
claire. Se voulant porteur d’une véritable ré-
ce jour. Bête, façon Vampire, est développé de ma-
flexion sociale, et y réussissant grâce au ta-
nière plus fouillé dans AmnesYa 2k51.
Évidemment, tout cela a exacerbé les cri- lent des auteurs, AmnesYa est loin des thèmes
ses sociales et politiques, et ces individus ont traditionnellement proposés en jeu de rôle.
Le système1 Certes, c’est ce qui fait son charme, mais es-
vite fait l’expérience amère et violente d’un
rejet raciste, de la part des autorités et du reste pérons tout de même que le jeu saura trouver
Les personnages sont d’abord définis par
de la population (à l’instar des mutants de X- son public !
des caractéristiques notées sur 6 : Classe (cha-
Men ou des Méta-humains nés de la « gobeli- risme, présence), Génie (intelligence, perspi- Raphaël « J’aurais voulu être un mutant » Bombayl
nisation » de Shadowrun, l’ultra-réalisme en cacité, perception), Vigueur (force et endu-
plus…). La peur qu’ils suscitent a entraîné rance), Adresse (agilité, dextérité), Hargne 1
Petite surprise, au moment d’aborder la section
des lynchages violents et l’édiction de lois (capacité à se dépasser). Chose intéressante, consacrée au système de jeu : la mise en page est au
spécifiques les mettant à l’écart, ainsi que la à chacune peut être associée une « Qualité », format paysage ! Curieux, et peu pratique, même sur
mise en place de programmes obligatoires de un petit avantage concernant l’un des aspects ma version PDF de démonstration. Messieurs les ma-
dépistage, de classification et d’identifica- de la caractéristique en question (par exem- quettistes, pensez à nos précieux points de SAN !
tion. ple « Fort » ou « Solide » pour la Vigueur).
La nouvelle échelle de Darwin mesure La Qualité offre un bonus au personnage
ainsi le degré de mutation – on dit « Régres- lorsqu’elle est utilisée au cours d’un test. La
sion », en fait – de chaque individu. En fonc- création d’un personnage est basée sur la suc-
tion de cela, certains Dopplegangers peuvent cession des « Épisodes » de sa vie (métiers ou
se voir interdire l’accès à certains lieux ou à occupations successifs), qui donnent chacun
certains métiers. Une mutation moyenne en- accès à une liste déterminée de compétences,
traîne une surveillance, et au-dessus d’un cer- elles aussi notées sur 6.
tain niveau de Régression, l’individu atteint
Pour résoudre un test, le joueur lance
n’est plus considéré comme humain, ce qui
autant de D6 que son score de caractéristique
autorise toutes les dérives possibles. Il peut
et en garde autant que son score de compé-
alors être utilisé pour n’importe quoi, du sim-
tence. On fait alors la somme des dés gardés,
ple ouvrier à la machine à tuer, en passant
pour comparer le total à un seuil de réussite.
par le cobaye médical charcuté à l’occasion
Utiliser la Hargne permet d’augmenter ses
de tristes expérimentations génétiques… Des
chances de réussite… mais aussi le risque
centres de détention spéciaux ont même été
d’obtenir un échec critique, car le person-
construits pour accueillir les plus atteints.
nage agit dans la précipitation ! Un échec cri-
Ah ! J’oubliais : tous les personnages- tique (une « Défaillance ») intervient lorsque
joueurs sont des Doppelgangers. Autant dire la moitié des dés indique des 1, tandis qu’une
que leur avenir n’est pas rose. réussite critique (une « Évolution ») intervient
sur une suite de nombre, par exemple 2, 3, 4.
Félicitations, vous êtes un Il existe d’autre part un autre résultat spécial,
mutant ! la « Régression », lorsque les dés montrent à
la fois une Défaillance et une Évolution (par
Chaque Doppelganger est atteint de mu- exemple 1, 1, 1 et 4, 5, 6, sur six dés). Dans
tations, que l’on appelle « Déchirures ». ce cas, si la somme de la suite de dés est su-
Celles-ci peuvent être permanentes, déclen- périeure au niveau actuel de NEXTS, le score
chées de manière intentionnelle ou bien être de Régression du personnage augmente.
« réactives » (à un stimulus précis, souvent C’est un moyen d’intégrer le principe de la
la peur, une émotion forte ou la douleur). La mutation dans les règles, tout comme le sys-
puissance de ces Déchirures peut évoluer, et tème des « Points flottants », permettant à un
à haut niveau, le Doppelganger sera atteint Doppelganger de transférer des points d’une
de Tares, les marques physiques de ses mu- caractéristique à l’autre, au début de la séance
tations. C’est une autre des particularités du de jeu et jusqu’à la fin de la partie.
NEXTS : l’affliction est évolutive. Le risque
est de devenir, à terme, un véritable monstre Le combat suit une logique connue, avec
incapable de se contrôler, si la Régression est initiative et nombre d’actions par tour de jeu.
trop forte et l’utilisation des Déchirures trop J’ai particulièrement apprécié la règle de la
fréquente. À la fin de chaque séance de jeu, « Déferlante offensive », permettant à un
un test permet en effet de recalculer le nou- personnage d’utiliser toutes ses actions pour
veau score de Régression du personnage (ce enchaîner attaque sur attaque, mais gare à
qui peut modifier son niveau de NEXTS, son l’échec !

Critique : AmnesYa - Page 53


Illustration © AEG

de l’attribut utilisés et puis on garde un nom-


bre de dés égal à l’attribut et on les additionne.
On doit évidemment dépasser la difficulté de
l’action. On peut aussi décider de faire des «
augmentations » c’est-à-dire d’augmenter la
difficulté pour gagner certains bonus.

Qui sèment les vents…


Le jeu de rôle L5A est maintenant indis-
sociable de la « storyline » du jeu de cartes. Et
pour ceux qui n’auraient pas eu, 1) le temps,
2) les moyens, 3) l’envie de s’investir dans
le JCC pendant ces 4 dernières années, voici
le livre qui leur permettra de comprendre ce
qui s’est passé durant les neufs années qui ont
suivi la mort de Toturi Ier et la disparition de
l’impératrice Kaede.
Basé sur le même modèle que L’ère du
Vide ou le plus récent The Hidden Emperor,
cet ouvrage vous donnera toutes les informa-
tions – PNJ, évènements marquants – pour que
vos personnages prennent part à l’Histoire. De
l’arrivée de Daigotsu au réveil de Iuchiban, de
la création des Onisu à la chute d’Otosan Uchi,
Legend of the Five Rings la cité impériale, les challenges ne manquent
pas... Que demande le peuple ?

David Burckle

Sorti il y a peine six mois en VO, des frontières et qui ont une armée essentiel-
lement composée de cavaliers ; le Lion, dont
la version française est mainte- les stratégie militaires sont les plus élabo-
Back to the basics !
nant disponible ! rées et qui fait passer l’Honneur avant tou- Soyons francs : l’édition d20 system,
tes autres chose ; la Mante, marins et archers avec son système mixte d20/d10 n’avait

A
près une édition d20 qui faisait perdre émérites,seul clan majeur qui ne descend pas pas séduit les joueurs. Il y avait tout de
beaucoup de son charme au système d’un Kami mais qui a dû gagner le respect des même une mise à plat des erreurs de la
et qui n’a pas vraiment su trouver autres clans ; le Phénix qui cherche l’illumi- première édition qu’il aurait été domma-
son public, AEG opère un retour aux sources nation et qui dispose des plus puissants shu- ge de négliger. AEG n’a pas jeté le bébé
salvateur. Petite présentation pour ceux qui genjas (mages) du royaume ; le Scorpion qui avec l’eau du bain : la troisième édition,
auraient été cryogénisés ces dix dernières an- doit tout faire pour qu’aucun clan ne devienne c’est beaucoup de première, un peu de
nées. plus fort qu’un autre, même s’il doit pour cela deuxième, avec ce petit quelque chose en
Il y a 1200 ans, les Kamis, enfants de la recourir à des méthodes inavouables. plus qui en fait la digne héritière de son
Déesse Soleil et du Dieu Lune, tombent sur le ancêtre. On reprend les D10, ils explo-
À vous de choisir votre personage, samou- sent toujours, les écoles sont revues… à
royaume des mortels, réunissent des familles raï légendaire de la famille Kakita, shugenja
humaines et forment les clans majeurs. L’un la hausse, globalement, mais sont équi-
de la famille Kuni, traquant les créatures de librées d’un clan à l’autre. Là où la pre-
de ces êtres divins, Fu Leng, tombe mal- l’Outremonde, ou encore moine tatoué de la
heureusement dans le royaume des ogres et mière édition proposait deux écoles par
famille Togashi. Le choix est vaste puisque clan dans le livre de base, la troisième
des trolls et en fait aussitôt sa petite famille, chaque clan dispose de 5 familles jouables,
l’Outremonde. Depuis ce jour les clans ser- en offre quatre. Le livre de base, entiè-
ayant chacune des capacités qui lui sont pro- rement en couleur, avec des illustrations
vent la famille impériale, descendant du Kami pres.
Hanteï, chacune ayant un rôle bien défini à vraiment haut de gamme et une couver-
jouer dans l’Empire d’Émeraude. Vous pourrez alors parcourir Rokugan, et ture luxueuse, a le mérite de reprendre
autant dire que les idées d’aventures ne man- tous les évènements de la storyline de-
Dans L5A vous incarnez un membre de quent pas à la lecture de cet imposant livre puis l’aube de l’Empire jusqu’à la mort
l’une de ces factions, à moins que vous ne de règles, qui contient tout le nécessaire (con- de Iuchiban (la dernière !). Le livre de
préfériez la vie de rônin. Huit clans majeurs trairement à ses prédécesseurs) pour jouer de base permet de jouer à toutes les épo-
se partagent l’Empire : le Crabe, qui garde le nombreuses campagnes. ques : aube de l’Empire, Gozoku, 1000
mur qui sépare l’Outremonde des terres civi- ans de ténèbres, Coup d’état du Scor-
lisées ; le Dragon, un clan de mystiques qui De l’eau, de l’air, la vie pion, Guerre des Clans, Empereur caché
vivent à l’écart du monde dans leurs monta- ou Ère des Quatre Vents, sans distinction.
gnes ; la Grue qui a développé des techniques Savant mélange des deux éditions précé- Règles de qualité, background complet,
d’escrime exceptionnelles et qui sert l’Empe- dentes, le système est désormais bien rodé. objet pratique et beau, c’est un coup de
reur avec ferveur et dévotion ; la Licorne dont Pour résoudre les actions, on lance un nombre maître pour AEG !.
les membres ont passé 600 ans à l’extérieur de D10 égal à la somme de la compétence et

Page 54 - Critique : Legend of the Five Rings


Amateurs et créateurs indépendants
Les productions « Indie-RPG »
EWS avait ouvert la voie du jeu de rôle vendu au format
PDF sur Internet. Après sa disparition, c’est Indie-RPG qui
tente de prendre la relève, sous la forme d’un portail Web
destiné à la commercialisation de la production des studios
de créateurs « indépendants » (www.indie-rpg.fr). Petit tour
d’horizon des dernières sorties…
Charognards combat par exemple). Le système est rigolo,
mais est-il assez souple pour le jeu de rôle ?
Larmes de Rouille Encore un jeu issu du studio Ballon-Taxi (et
écrit par le Grümpf… Décidément, le gaillard Au final, Charognards tient la route, au
Tout commence avec un concours original est productif !). Cette fois, au travers d’un docu- moins pour du scénario en one-shot. Encore
lancé sur Internet, le Royal Rumble : sur un thè- ment à la mise en page très sympathique, c’est faut-il en aimer le mélange particulier, situé à la
me précis – ici, c’était « Liquide(s) étrange(s) » dans un pur univers post-apocalyptique que croisée des genres, entre Bitume (dont il partage
–, chaque participant avait 24 heures (vous avez l’on nous emmène, sur notre bonne vieille Terre un peu le même esprit décalé) et la Guerre des
bien lu) pour écrire et proposer un jeu de rôle dévastée par les météorites. On nous propose Mondes.
complet, comprenant univers, règles et scéna- d’entrer dans la peau de Charognards, hommes
rio… Et le vainqueur est… Larmes de Rouille, et femmes vivant de la récupération, du brico-
un jeu de John Grümpf (qui est aussi l’auteur de lage, de l’échange et du recyclage de matériels
Silver Pumpkin, le jeu complet proposé dans ce anciens : armes, véhicules, objets divers… La
numéro), édité dans une version relue et illus- survie et la récupération sont bien sûr des ob-
trée par l’association Ballon-Taxi (aussi à l’ori- jectifs majeurs, mais il faut aussi compter avec
gine d’Exil). les autres bandes de Charognards. Le chapitre
consacré à l’organisation des groupes de Charo-
« Rouille » est le nom donné à une sphère de gnards et leurs relations entre eux est d’ailleurs
Dyson, une structure sphérique artificielle en- particulièrement utile. Et encore, tout cela serait
globant totalement un soleil. La surface interne presque paisible, s’il n’y avait pas les extra-ter-
de la sphère est balayée par des tempêtes de sa- restres. Oui, parce qu’en plus, il y a des envahis-
ble et des vents chargés de particules de rouille. seurs venus d’une autre planète, les Zgrikks et
Quelques formes de vie subsistent ici, et même les Dogloks, deux races ennemies qui ont trans-
des humains réunis en petits clans nomades. Les Un jeu de John Grümpf. 46 pages. Édi-
formé la planète en champ de bataille, à grands teur : association Ballon-Taxi. Prix : 8 euros.
« cerbères », eux, sont des créatures étranges, des coups de charges nucléaires. Le problème, c’est
êtres synthétiques composés de liquide modelés qu’après avoir stabilisé leurs territoires, les nou- Soap, La Rediffusion
par la force des champs hydrostatiques, dont la veaux venus s’intéressent de plus en plus aux
mission est de défendre et réparer ce monde ar- humains qui survivent autour d’eux… Après Alienoïds, Bernard et jean ou Raoul,
tificiel. Petit à petit, ces robots développent une Soap s’est imposé naturellement, dans le genre
conscience, un mode de pensée empathique, des Charognards utilise un système à la base très fermé des jeux humoristiques et parodiques.
interrogations philosophiques et commencent à minimaliste : les personnages sont définis par Bonne nouvelle, il revient dans une seconde
comprendre les hommes, qu’ils ne distinguaient 10 compétences seulement, aux noms imagés : édition corrigée, débuggée et dotée d’un nou-
pas auparavant des simples objets. Bidasse, Bastonneur, Conducteur, Survivant, veau système de jeu (basé sur celui de Wushu).
Toubib… Pourtant, les règles couvrent tout de Et donc, nous voici de nouveau dans le monde
Dotés d’un système original (les caractéris- même de nombreuses options : combat, séquel- absolument fabuleux des séries télé extraordi-
tiques sont des « algorithmes » et les compéten- les de blessures, gestion du moral, des agents naires telles que Santa Barbara ou Les feux de
ces des « modules heuristiques »), fonctionnant pathogènes, bricolage du matériel, avantages l’amour, pour vivre en direct les aventures tré-
avec un jeu de 52 cartes, Larmes de rouille est apportés par les objets découverts (ceux-ci pidantes de ces personnages richissimes, définis
un jeu étrange, mêlant science-fiction post-apo- augmentent en fait les possibilités de réussite par leurs caractéristiques « Amour », « Gloire »
calyptique et fantastique. Il nous entraîne dans du personnage, une arme offrant un bonus en et « Beauté »… Cool, on va pouvoir gagner des
un monde désertique, où la technologie est rare « Bastonneur », par exemple). Le jeu tournant Points d’Audimat et faire des trucs incroyables,
et les mystères insondables, plein de reliques du autour du thème de la récupération de matériel, comme Invoquer la pub (utile pour souffler un
passé, de tribus cannibales et d’animaux mu- les règles accordent une place toute particulière peu et réfléchir à un plan d’action efficace), atta-
tants… À cause du principe même de son dé- à la gestion de l’inventaire. Le système est sur- quer un autre joueur en diffamation pour lui voler
veloppement, de nombreux secrets de l’univers prenant : le jeu est fourni avec des planches à sa place, Invoquer un figurant ou un flash-back…
sont à peine ébauchés, lui donnant un aspect découper, représentant des objets et des sacs, les Une partie de Soap, c’est rapide, c’est fun et c’est
parfois un peu flou, mais l’ambiance, elle, est premiers étant rangés dans les seconds, ceux-ci souvent n’importe quoi niveau scénario, mais
bien présente. comportant de petites cases selon la place dis- c’était aussi le cas avec Dallas, non ? Kevin va-
ponible ! Le tout a un petit côté jeu de plateau, t-il enfin avouer son amour à Jennifer ? Celle-ci
Un jeu de John Grümpf. 40 pages. Édi- utilisant le mode de gestion de l’inventaire en lui parlera-t-elle de ses problèmes d’alcoolisme
teur : association Ballon-Taxi. Prix : 6 euros. usage dans de nombreux jeux vidéo d’aventure. ? Que fera Brandon s’il apprend que Connie a
Il y a même une petite règle pour accéder au ma- un amant ? La tension est insoutenable, on se re-
tériel, lorsque le temps presse (au cours d’un trouve après une page de pub…

Page 58 - Amateurs et créateurs indépendants


Vikings peut se lancer dans un combat de vais- parties, tout en poussant le joueur à approfondir
seaux spatiaux épiques ! la personnalité de son personnage (cela est même
récompensé par des bonus).
Vous l’aurez compris, à l’instar de Soap,
Star Drakkar est un jeu humoristique taillé à Le système de jeu présente des similitudes
la hache pour le one-shot de fin de soirée bien avec celui de Shadowrun : on lance un groupe
arrosée. Le jeu idéal pour remplacer votre vieil de D10, et on compte comme « Succès » ceux
exemplaire tout pourri de Whog Shrog (ou si qui dépassent un certain seuil de réussite (entre
vous êtes passé à côté de ce monument du jeu 4 et 8, en général). Il faut aimer les brouettes de
de rôle, au nom qui claque au vent de… bref). dés, ceci dit, puisque les caractéristiques et les
Mais que vois-je ? Un vaisseau de la Confédéra- compétences (qui définissent le nombre de dés
tion Mantocéphalienne ! Ma hache et mon Dé- à lancer), sont notées sur 10 ou plus… Je note
zingueur 9000, par Odin !!! qu’on retrouve la « règle du 1 », qui génère des
échecs automatiques sur un résultat de 1… mais
aussi une petite aberration statistique : meilleur
on est, plus on a de chance d’obtenir des 1…
Dans l’ensemble, le système est synthétique, et
donc rapide, sans écarter la gestion du détail. Un
très bon point pour la règle des « Dés de Mélo-
drame », des dés en bonus qui sont octroyés par
le MJ lorsque le personnage tente une action hé-
roïque, ou est confronté – avec un bon roleplay
de la part du joueur ! – à l’un de ses Drames. Les
listes de pouvoirs sont variées, et le système de
combat retranscrit très bien l’ambiance des films
d’arts martiaux (il y a même une section consa-
Un jeu de Cédric Ferrand. 46 pages. Édi- crée aux armes magiques, parfois dotées d’un vé-
teur : association Ballon-Taxi. Prix : 4 euros. ritable caractère, de quoi retrouver l’ambiance de
Tigre et Dragon !).
Star Drakkar Alors, entre Qin et Wuxia, quel jeu choisir ?
Qin est plus précis, plus détaillé souvent, mais
Alors voilà, dans Star Drakkar, vous in- aussi plus focalisé. Wuxia présente un aspect plus
carnez un Viking conquérant, héros aux mille générique, mais couvre un spectre plus large,
exploits, guerrier invincible à la hache d’acier comme une boîte à outils au service du MJ. Le
trempé, ravageur de galaxies… De galaxies ?!?! jeu est d’ailleurs fourni avec quatre « mini-uni-
Oui, parce qu’il faut oublier les fiers navires vers » de jeu, preuve de sa grande souplesse.
fendant les flots et les histoires de Normands qui Heu… Puisque la compatibilité est assez élevée,
débarquent au nord du royaume pour tourmen- pourquoi pas les deux ?
ter les monastères… Ici, on joue dans l’espace,
noir et profond comme une nuit de Ragnarok, Un jeu d’Eric Nieudan (oui, celui d’Ar- Un jeu de Maurice Lefebvre, Roland
et nos chers Vikings se déplacent en vaisseaux chipels et du JdR Troy !). 31 pages. Éditeur : Breuil et Christophe Schreiber. 186 pages (peu
spatiaux. Quel rôle aurez-vous à bord ? Un Studio Kortex. Prix : 9 euros. pratique, pour un PDF, tout de même, mais ça
Bombardier adepte de l’artillerie lourde ? Un vaut le coup !). Éditeur : Studio Mammouth.
Wuxia Prix : 12 euros.
Brikotek initié aux mystères de la technolo-
gie ? Un Huscarl de l’espace, guerrier d’élite de Encore un jeu sur la Chine ! À la différence Raphaël Bombayl
l’équipage ? Un Scalde au répertoire chargé de de Qin, cependant, Wuxia s’attache moins à l’his-
chansons épiques et/ou paillardes ? toire, mais tire sa substance principale du cinéma
d’arts martiaux chinois. Le jeu s’ouvre d’ailleurs
Après avoir choisi votre rôle, il faudra faire sur une très sympathique introduction au genre.
attention à vos deux uniques caractéristiques, Contrairement aux Royaumes combattants de
la Brutalité (les capacités physiques) et l’Obs- Qin, le jeu a choisi la période impériale, celle de
tination (heu… l’équivalent de l’intelligence la dynastie Ming notamment. La création de per-
de nos chers barbares). Là où ça devient inté- sonnage utilise un système de niveaux de priorité
ressant, c’est quand les Vikings utilisent leur similaire à Shadowrun, tout en étant légèrement
« Bourrinomètre », un implant cybernétique ul- plus souple (il s’agit ici de classer caractéristi-
tra-sophistiqué qui leur permet de transférer des ques – on retrouve d’ailleurs la symbolique des
points d’une capacité à l’autre. Évidemment, éléments, propre à L5R ou Qin –, compétences,
c’est plutôt pratique en combat, quand ces fiers classe de personnage et pouvoirs liés, avantages
guerriers pleins de bière ont soudainement be- et expérience). On peut créer son personnage
soin de leur pleine puissance physique. Plutôt parmi cinq grands types de héros : guerrier, che-
bourrin, mais terriblement efficace ! Et puis, si valier, moine, assassin et sorcier. Chacun possède
on prend des coups, picoler permet de retrouver des capacités particulières. Pour un démarrage
sa santé perdue (ce n’est pas sans risque, mais rapide, le jeu nous fournit aussi quelques arché-
allez leur expliquer, vous…), alors pourquoi re- types prêts à être joués, ce qui est bien pratique.
culer devant une bonne bagarre ? Outre ses deux La création de personnage intègre un élément ori-
caractéristiques, votre Viking velu sera capable ginal : un « Drame » automatique, lié au passé du
d’effectuer des exploits extraordinaires, pour personnage, qui ne rapporte pas de points en plus,
déclencher des attaques dévastatrices ou pour comme dans la plupart des systèmes d’avantages
supporter sans broncher les pires blessures. Sa- et de désavantages. Ce Drame, lié au passé du
chez aussi que le rude corps à corps n’est pas personnage (amnésique, hanté, déchu, obliga-
la seule forme d’affrontement : un équipage de tion…), permet d’ajouter un peu de piment aux

Amateurs et créateurs indépendants - Page 59


Old school
Bloodlust
Du sang et des (l)armes
En cette année 1991, alors que les vampires néo-gothiques
punks s’apprêtaient à déferler sur nos vertes contrées, les
alchimistes fous de chez Siroz mettaient au point l’un des
succès les plus retentissants du jeu de rôle français. Bloo-
dlust était son nom, et celui-là aussi claquait au vent de la
destruction comme un étendard funeste…
rier à la peau noire des jungles du sud, tous Du nord au sud du continent, nous trou-
ne vivront que pour la joie de faire partie de vons donc :
l’élite, de tenir en main l’une de ces « armes-
- Les Thunks, inspirés des Inuits, parfaitement
dieux », qui offrent à leur porteur de fabuleux
adaptés aux rudes conditions climatiques du
pouvoirs surnaturels.
grand nord.
Les critiques de l’époque ne s’y sont pas
- Les Piorads, venus par la mer d’on ne sait où
trompées : tout cela fait furieusement penser
(y aurait-il un autre continent ?), des barba-
à un subtil mélange entre le monde héroïque
res nordiques (un jeu de Croc sans Vikings
de Conan et la saga d’un ancien prince mel-
n’est pas un jeu de Croc…) passionnés par
nibonéen dominé par une épée intelligente et
la guerre et célèbres pour leur chevaux car-
démoniaque… Ces références étaient toute-
nivores, les terribles Chagars…
fois parfaitement assumées, et, mieux, parfai-
tement retravaillées et sublimées, pour le plus - Les Derigions, héritiers d’un empire autre-
grand bonheur des joueurs. fois majestueux désormais réduit à une seule
ville, immense et forte de plusieurs millions
Ce qui frappa immédiatement les esprits, d’habitants : Pôle. Leur culture raffinée et
et assura une bonne part de la notoriété du légèrement décadente n’est pas sans rappe-
jeu, c’était les couvertures signées Frazetta ler celle des Grecs.
qui illustraient la boîte de base (rééditée plus
tard sous la forme d’un livre unique à couver- - Les Vorozions, un peuple conquérant (le
ture rigide) et les suppléments de la gamme. plus puissant, militairement) dont l’empire
N’oublions pas non plus les illustrations de « à la romaine » s’étend d’année en année.
Varanda, ou les nouvelles qui parsemaient le - Les Sekekers, un ensemble de tribus com-
texte : rien de tel pour renforcer l’ambiance posées exclusivement de femmes rejetant la
de ce monde sauvage. domination masculine, et adeptes des mu-
tilations visant à effacer leur condition de
Bienvenue sur Tanæphis femme (l’ablation des seins, par exemple).
On ne peut évidemment s’empêcher de pen-
Le continent de Tanæphis est le lieu prin-
ser aux légendaires Amazones !
cipal des aventures des personnages. Ce vaste
Tout beau tout chaud territoire (dont les contours et les noms de - Les Batranobans, peuple du désert dirigé par
villes sont directement inspirés de notre con- des maisons marchandes, et producteur de
Né du cerveau du célèbre Croc, auteur tinent Antarctique !) est occupé par plusieurs l’une des rares sources de magie : des po-
prolifique de jeux à « concept », Bloodlust fit peuplades (souvent en guerre les unes contre tions à base « d’épices », des plantes aux
l’effet d’une petite bombe dès sa sortie, grâ- les autres, d’ailleurs) aux cultures très diffé- propriétés surnaturelles.
ce à son thème et son gameplay novateurs : rentes. Pas d’elfes, de nains ni d’orques, ici :
dans un univers médiéval-fantastique ravagé - Les Gadhars, peuples noirs des savanes et
ces anciens peuples ont tous disparu, après
par des guerres incessantes, le jeu propose des jungles, à la civilisation tribale.
avoir bâti de grands empires, dans un cata-
d’incarner des « Porteurs d’armes », déten- clysme cyclique qui intervient régulièrement À cela s’ajoutent deux « peuples » parti-
teurs de la seule (ou presque) source de ma- tous les 20 000 ans. L’originalité de l’uni- culiers : les Alwegs, parias exclus des autres
gie subsistant sur leur continent : des armes vers de jeu est d’avoir diversifié les ethnies peuples, et les Hysnatons, êtres étranges por-
magiques… et intelligentes. Géant blond des humaines, au lieu d’avoir repris les poncifs tant les gènes des anciens peuples elfes, nains
contrées barbares du nord, mercenaire au ser- habituels du médiéval-fantastique (poncifs ou orques, et au corps marqué par cette as-
vice d’une cité antique et décadente ou guer- largement écornés au passage…). cendance.

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Page 62 -- Old
Old school
school :: Bloodlust
Bloodlust
Alors, jeu pour bourrin ? Pas si sûr. Même t-elle disparu du continent ? Que cachent les
s’il est évident que beaucoup de joueurs se mystérieuses ruines cyclopéennes des jungles
sont bien défoulés avec Bloodlust, retrouvant du sud ? D’où sont venus les Piorads ? Quels
un temps leur âme d’ados boutonneux au sont les objectifs des sectes étranges dans les-
cours de parties en mode kill’em all, d’autres quelles certaines armes-dieux se regroupent ?
ont su percevoir ses subtilités (trop bien ?) Derrière une façade provoc’ et hyper-violente
cachées. se cachait donc un jeu original, riche et dé-
taillé. Tout le paradoxe des jeux à la mode
… dans un monde plein de finesse
Siroz…
L’idée forte du jeu, c’est le couple formé
La gamme
par l’arme-dieu et son porteur. Les rapports
- Flocons de sang : les contrées du nord,
qui existent entre les deux sont complexes et
avec une présentation plus détaillée des Pio-
basés sur la domination et l’interdépendance :
rads et des Thunks, ainsi que le début de la
l’arme peut ainsi tenter de prendre posses-
grande campagne Éclats de Lune, qui se
sion de l’esprit de son porteur, mais a tout de
poursuivra sur plusieurs suppléments.
même besoin de lui pour se déplacer, voir du
- Poussière d’ange : le désert et les jungles
pays et atteindre ses propres objectifs. Ainsi,
du sud, les Batranobans et les Gadhars, ainsi
à l’instar d’Elric, les personnages seront par-
que les règles sur les épices.
fois soumis aux caprices de leur maîtresse
- L’enclume et le marteau : les plaines
d’acier, tout en en retirant pouvoir et prestige.
centrales, et les deux empires vorozions et
Pourtant, l’existence des porteurs d’armes
derigions.
est précaire. Les combats étant particulière-
- Souvenirs de guerre : un supplément
ment rudes dans Bloodlust, les personnages
consacré aux Sekekers, aux Alwegs et aux
meurent beaucoup, à tel point qu’une arme-
Hysnatons.
dieu peut changer plusieurs fois de porteur au
- Joyaux de Pôle : la description de la ville
On l’aura compris, l’univers de Bloodlust cours d’un seul scénario ! Le jeu rompt ainsi
de Pôle, capitale des Derigions.
s’écartait résolument du médiéval-fantasti- avec la conception traditionnelle du personna-
- Contes et légendes : des informations
que classique : inspirations antiques plutôt ge, puisque c’est son arme, et non lui-même,
sur le passé de Tanæphis, et notamment sur
que médiévales, absence de dieux (mis à part qui devient le véritable fil rouge de la campa-
les empires elfes et nains.
les « armes-dieux » elles-mêmes), extrême gne. L’un des modes de jeu – expérimental,
- Frères de la nuit : la description du con-
rareté de la magie (qui ne subsiste qu’à tra- il est vrai – préconisé par l’auteur est même
tinent et des changements survenus quinze
vers les pouvoirs des armes-dieux, des épices d’incarner directement l’arme elle-même, à
ans après la fin d’Éclat de Lune.
batranobanes et des traditions de quelques terme, plutôt que le porteur (une technique
- Les voiles du destin : le début d’une
shamans gadhars). courante était d’ailleurs d’incarner l’arme du
nouvelle campagne, destinée à élargir les
porteur d’un autre joueur !).
Beaucoup de brutalité… horizons de Bloodlust. Au-delà des mers qui
Outre ce gameplay très particulier, l’uni- entourent Tanæphis se profile une terre mys-
Le système de jeu faisait la part belle au vers de Bloodlust n’a cessé de s’enrichir au térieuse…
combat, à tel point que les compétences mar- fil des suppléments. La culture des peuples - Vengeance : les secrets du nouveau con-
tiales se taillaient la part du lion sur la fiche de Tanæphis s’est affinée, tandis que de nom- tinent, qui lèvent le voile sur bien des mys-
de personnage. Les règles de combat ont reçu breux mystères trouvèrent leur explication, tères…
un soin particulier : chaque type d’attaque alors que d’autres firent leur apparition : qui a
(normale, brutale, rapide, précise, feinte, etc.) forgé les armes-dieux ? Pourquoi la magie a- Raphaël « Par Crom !» Bombayl
est représenté par une compétence spécifique,
le joueur pouvant ainsi gérer de manière fine
les tactiques de son personnage. Les pouvoirs
des armes sont évidemment fortement orien-
tés vers le combat (c’est la fonction principale
d’une arme après tout), mais pas seulement.
Et parfois, tout cela tombe dans le franche-
ment bizarre : armes portant une lame-tron-
çonneuse, couvertes de poils urticants, dotées
d’organes génitaux (!), etc.
Bref, Bloodlust, c’est violent et c’est
trash. Les personnages eux-mêmes sont li-
vrés à leurs passions, souvent exacerbées par
leurs armes et les influences astrologiques :
richesse, violence, prestige, sexe… Abordant
ouvertement ces thèmes, Bloodlust est un jeu
politiquement incorrect, volontiers excessif,
outrancier, kitsch et de mauvais goût souvent.
Forcément, tout cela est aussi lié au ton et à
l’humour très particuliers de la Siroz Drean
Team, plus présent que jamais. On aime… ou
pas !

Old school : Bloodlust - Page 63


Panoramique
CONAN
« Cet univers de pourpre, d’or et d’écar-
late où tout peut arriver… sauf l’ennui »
John D. Clark.
par la suite. Trois modules Les joueurs français auront la chance de
verront le jour au cours de voir débarquer dans leurs boutiques la traduc-
l’année suivante, le CN1 tion de GURPS Conan par l’équipe de Siroz
Conan the bucanneer, le en 1994 avec des illustrations originales d’un
CN2 Conan the mercenary certain Guillaume Sorel.
et le CN3 Conan trium-
phant. Voila. C’est tout. Plus
rien. Nib. Nada. Les fans se
sèvreront des années avec la
823e lecture des nouvelles
ou en collectionnant les co-
La génèse mics de Roy Thomas et John Buscema.
Sache, ô prince, qu’avant d’obtenir une
gamme étoffée de la part de nos voisins anglais
de chez Mongoose, les jeux de rôle publiés
sur le monde de Conan se comptaient sur les
doigts d’une demi-main.
Entre la création de D&D en 1974 et la
publication des premiers scénarios ADD sur
les royaumes Hyboréens en 1984, il aura fal-
lu attendre dix ans. Dix ans ! Ce n’était pas Quatre ans plus tard, c’est le renouveau.
vraiment rendre justice à ce monde qui a sans TSR a laissé tomber la licence, et c’est le pe-
aucun doute influencé les créateurs de Donj’ et tit Steve Jackson qui va ressortir un ouvra-
tous les joueurs de barbares de la planète. Mais ge dans la mythique série GURPS. Et quel
était-ce vraiment un hommage que de résumer ouvrage !
l’univers de Howard en deux scénarios de 32 Écrit par Curtis M. Scott, avec une cou-
pages, le CB1 Unchained ! et le CB2 Against verture magnifique de Kirk Reinert, digne
the Darkness ? D’accord, il y en a eu trois, si d’un Frazetta, ce livre comporte tous les élé-
Retour aux sources
on compte le RS1 sur Red Sonja, développant ments nécessaires pour jouer des barbares en
en moins de trois pages (en tout !) l’histoire culottes courtes. De Shem à Khitai en pas- Après des années de disette, c’est l’éditeur
hyborienne. sant par l’Hyperborée, toutes les régions sont anglais Mongoose Publishing qui acquiert la
décortiquées : les événements marquants de licence pour le jeu de rôle auprès de Conan
leur histoire, les lieux les plus intéressants, Properties International LLC. Le livre de base
l’économie, les coutumes, les religions, les sort dans une première version début 2004.
Cette dernière comporte un certain nombre de
langues, les noms etc. Mais GURPS oblige,
bugs, et l’éditeur met sur le marché quelques
le supplément est un « stand alone » complé- mois plus tard une Atlantean Edition, corrigée
té par quatre scénarios à jouer en solo (on y et enrichie. Réalisé tout en quadrichromie sur
perd peut-être en convivialité mais au moins papier glacé, ce pavé de trois cent cinquante pa-
il n’y a plus de MJ pour te dire que ton ac- ges adapte sous licence OGL le monde imaginé
tion a foiré, par R.E. Howard. Bien pensé, avec quelques
plus d’amis idées intelligentes, reprises des anciennes édi-
pour te piquer tions, comme la réputation, les points de destin,
tes chips et ta la corruption, elle apporte sa petite touche de
Heureusement en 1985, motivé par le binouze) de nouveauté, comme la limitation des points de
succès des modules, TSR sort le premier jeu qualité plus vie, la réputation et un système de magie vrai-
Conan, qui n’est pas estampillé ADD. Les que médiocre : ment adapté. Ce livre connaît, malgré une pré-
règles de David Cook sont plutôt bien pen- The Wyrms- sentation du plus mauvais goût, un succès bien
sées, avec une dose de réduction de dégâts layer, Moon of mérité après ces quinze années d’attente.
pour les armures, un soupçon de phobie/cor- Blood, Beyond Mais Mongoose ne compte pas s’arrêter en
ruption pour mettre la pression aux joueurs Thunder River, si bon chemin et le suivi de la gamme s’annonce
ainsi qu’une pincée de points de chance qui Conan and the assez impressionnant ; le premier supplément
permettent de modifier le destin, cette recette Queen of the Scroll of Skelos sort un mois après la sortie du
jetant les bases des systèmes qui seront créés Black Coast. livre de base. Comme son nom l’indique pour

Page 64 - Panoramique : Conan


les fans, ce livre de 128 pages, lui aussi tout en sur la frontière aquilo-pictienne. Une mini cam- « Hyboria’s fiercest », présente tous les mutli-
couleur, complète les règles de magie présen- pagne clôt le livre, qui ammorce le début de la classages possibles à partir de trois classes pré-
tées dans le livre de base, en y ajoutant son lot politique de Mongoose pour étoffer la gamme sentées dans le livre de base, borderer, nomad,
de nouveaux sorts, nouvelles classes de person- avec des scénarios. barbarian et ce, de façon plutôt originale. Vous
nages, nouveaux objets magiques etc. trouverez Tales of the Black Kingdom dans la
Le supplément qui suit est moins intéressant, rubrique critique de ce numéro.
Difficile par contre de trouver une sorte de puisqu’il s’attache aux soldats et aux armées du
« ligne directrice » dans les parutions qui vont monde de Conan. The free companies n’est pas L’avenir de la production Mongoose s’an-
suivre, tant les sujets abordés sont différents. à proprement parler très utile à lire, à moins de nonce florissant, avec un rythme de parution
The road of kings, le troisième supplément de jouer une campagne orientée sur les mercenai- toujours plus élevé et un accent mis sur les
la gamme, écrit par Vincent Darlage, que les res kozaks, par exemple, ou de vouloir tout sa- scénarios : l’éditeur annonce en effet Tower of
fans du cimmérien sur le web connaissent bien voir sur les armées des différentes nations. the Elephant (qui ne devrait pas tarder à l’heure
(son site internet propose depuis longtemps où j’écris ces lignes) ainsi que Conan and the
l’adaptation de certains personnages issus des On est toujours à la recherche d’une justi- lurking terror of Nahab et Heretics of Tarantia,
romans en version d20), nous invite a parcourir fication concernant les sujets abordés. Les fans trois scénarios relativement courts (32 pages),
l’ensemble des régions du monde hyborien en s’impatientent, attendant la sortie de supplé- ainsi que deux suppléments identiques à Hybo-
abordant aussi bien la géographie, la religion, ments de la même qualité que Across the Thun- ria’s fiercest mais consacrés aux autres classes
l’économie, incluant aussi parfois des idées der river ou Road of kings, remplis d’informa- de personnages. Viendront aussi une grosse
d’aventure, le tout rappelant beaucoup ce qui tions exploitables. Encore une fois Mongoose va campagne, Conan and the shadow of the sor-
avait été fait dans GURPS Conan. De la ma- surprendre, et pas forcément en bien, en sortant cer, et les suppléments sur la Stygie (Stygia the
tière directement exploitable par le MJ donc. Ce coup sur coup deux énormes boîtes décrivant sands of death) et Shem.
n’est pas l’écran tant attendu mais Pirates isles les cités de Shadizar et de Messentia. Le choix
qui sort peu après, et comme son nom l’indique, de la première est déjà bizarre, une ville comme Il aura fallu trente ans au monde du JdR
il traite bien évidemment des pirates. Au final Arenjun, la cité des voleurs, étant logiquement pour éditer une adaptation fidèle de cet univers
ce supplément est une déception : c’est un vaste plus intéressante quand on s’aventure en Zamo- fabuleux et lui assurer un suivi à la hauteur. Si
fourre-tout, avec une poignée de bonnes idées rie. Quant à celui de Messentia, c’est invraisem- les boules de feu et les barrières de lames vous
mais surtout des lacunes flagrantes : aucune in- blable, la cité portuaire n’étant quasiment pas donnent de l’urticaire, lancez-vous dans Conan,
formation par exemple sur les Iles Barachéen- utilisée dans les romans d’Howard ou de ses par Crom, vous ne le regretterez pas !
nes, des illustrations de navires à la limite du successeurs. Les deux boîtes sont organisées
ridicule, pas de repaires, ni de coutumes pirates. de la même façon, avec à chaque fois un livret
On garde un arrière-goût d’inachevé après en sur la cité, un sur les nouvelles classes/capaci- David Burckle et Olivier Crespin
avoir terminé la lecture. Et puis on se demande tés/nouveaux dons et PNJ importants, un livret
bien pourquoi le thème des pirates dans Conan avec un scénario ayant pour cadre la ville pré-
est abordé si tôt ! Décidemment on a bien du sentée, des cartes grand format de chaque cité,
mal à suivre une réelle ligne éditoriale… des planches de pions et autres aides de jeu. Les Conan c’est aussi
cartes sont si laides que celle de Shadizar a été un MMORPG…
Cependant Mongoose tient le rythme. Après réimprimée suite au tôlé provoqué et envoyée
un écran, fonctionnel et visuellement sympathi- gracieusement à qui en faisait la demande par Avril 2005 : l’éditeur Funcom, connu pour
que, arrive Across the Thunder river, qui consti- Mongoose... son jeu Anarchy Online, annonce la mise en pro-
tue à ce jour l’un des meilleurs suppléments de duction d’un MMORPG ayant pour cadre l’uni-
la gamme. Tout ce que vous avez toujours voulu Le milieu de l’année 2005 est bien rempli, vers de Conan : Age of Conan Hyborian Adven-
savoir sur les terribles pictes, sans jamais oser puisqu’il voit coup sur coup la sortie de trois ture. La présentation fait grand bruit à l’E3 et le
leur demander. Couverture cartonnée, cent qua- suppléments intéressants qui relève un peu la jeu est annoncé pour le deuxième semestre 2006.
tre vingt douze pages couleurs. Après sa lecture, barre, après ces « plantages » éditoriaux : Aqui- Les premières images, ainsi que les informations
lâchées au compte goutte par l’équipe des déve-
ces farouches combattants n’auront plus aucun lonia – Flower of the west traite en profondeur
loppeurs, laissent augurer le meilleur.
secret pour vous : culture, structures sociales, de l’Aquilonie et de ses provinces, et même si
organisation des villages, tout y est. Et même si son architecture est désormais familière pour À visiter pour en savoir plus :
Vincent Darlage (encore !) remplit quelques di- les fans (géographie, société, nouveaux dons Le site de l’éditeur : www.ageofconan.com
zaines de pages de classes de personnages et de et pnjs pré tirés), il renferme une somme d’in- Le site français consacré au jeu et réalisé par
PNJ pré-tirés, il nous propose aussi une descrip- formations énorme, et se doit de figurer dans des fans : http://conan.mmorpgs.info/
tion de la vie peu agréable que l’on peut mener la ludothèque de tout maître de jeu à Conan.

Panoramique : Conan - Page 65


Par Damien Coltice et Tom Berjoan
Clé en main
Le PNJ :
Irdoc tagne »). Il entendra quoi qu’il arrive
rester le commandant du bras armé
des opérations.
Irdoc est un guerrier orque ambitieux et
puissant, et considéré plutôt intelligent par Irdoc, orque (mâle) Gue2/
ses congénères. Orphelin, il a été élevé dans Bar1. FP 3 ; humanoïde de
la tristement célèbre « bande à Bardil », une Taille M ; DV 2d10+1d12+9 ;
troupe de pillards emmenée par Bardil, un pv 26 ; Init +1 ; VD 9 m ;
demi-orque aussi rusé que cruel, qui sème la Classe d’armure 18, contact
terreur sur les routes marchandes et qui file 11, pris au dépourvu 16 ; Att
depuis toujours entre les doigts des autorités fléau d’armes lourd (+8 corps
locales. Quelques années plus tard, Irdoc a à corps, 1d8+4) ou javelot (+4
été expulsé de la bande à cause d’un tempéra- à distance, 1d6+4) ; Parti-
ment trop impulsif et violent pour les métho- cularités des orques,
des de Bardil qui, avec le temps, a développé déplacement accéléré,
le guet-apens au rang d’art, ce qui est évidem- rage (1/jour) ; AL NM ;
ment incompatible avec la vraie nature des JS Réf +1, Vig +8, Vol
orques. Depuis, Irdoc a recruté lui-même sa +0 ; For 18, Dex 12,
propre troupe et sillonne les Montagnes Gri- Con 16, Int 8, Sag 10,
ses, entre saccages, viols et meurtres. Cha 8.

Irdoc n’a recruté que des individus de sa Compétences.


race pour une raison simple : il entend bien Escalade +3, Intimi-
rester le chef « stratégique » de sa bande. Le dation +4, Saut +4,
terme peut paraître exagéré vu de l’extérieur, Survie +3.
quand on observe les méthodes rudimentai-
Dons. Arme
res employées. En fait pour une troupe orque,
de prédilection
ces derniers agissent de manière relativement
(fléau d’ar-
sensée, guidées par l’expérience de leur chef
mes lourd),
avec la bande à Bardil. Bien entendu Irdoc est
Attaque en
bien loin du niveau de son ancien maître, mais
puissance,
il sait clairement évaluer une situation de sur-
Enchaî-
nombre, l’endroit propice pour un traquenard
nement,
et prend parfois même la décision de se retrai-
Science de
ter quand les choses tournent mal, c’est dire.
la destruc-
Irdoc a un don certain pour diriger sa troupe
tion.
(voir juste après, la troupe d’Irdoc).
Posses-
Ce comportement au combat, s’il s’est sions. Vête-
avéré efficace et lucratif jusque là, ne va pas ments épais
sans quelques contestations au sein de la et cuir à peine
troupe. En effet, depuis son expulsion de la tanné, lourdes bottes cloutées, cui-
bande à Bardil, Irdoc a un rapport très con- rasse, écu en acier, ceinturon en cuir, fléau
flictuel avec l’autorité et supporte très mal d’armes lourd, gros couteau, 4 javelots. son qui sommeille au fond de son crâne ca-
qu’on remette en cause la sienne. Ce qui ris- bossé. La voix d’Irdoc est grave et puissante,
que de poser problème, car à terme, pour sa- Apparence. En plus d’être grand et puis- mais il serait une très mauvaise idée de lui
tisfaire son ambition, il sait parfaitement qu’il sant, Irdoc a les membres disproportionnés, faire remarquer que son zozotement est des
lui faudra passer alliance avec des êtres plus accentuant un peu plus sa nature animale. Son plus mal venu pour quelqu’un qui veut être
malins (Voir le scénario « Le lac sous la mon- visage poilu reflète pourtant l’étincelle de rai- chef.

Le lieu :
Le lac sous la montagne fit une solide réputation dans la cité de Elcom- bouchant sur un réseau déjà constitué, autour
be et dans tout le duché. Les nains épuisèrent d’une immense grotte naturelle pratiquement
toutefois assez vite les premiers filons qui ne entièrement occupée par un lac souterrain.
II y a très longtemps, quand les premiers s’avérèrent pas si généreux que les prévisions Sur ce territoire vivait une population de créa-
nains du clan des Lahar Nemm se sont instal- estimées par les maîtres mineurs. Les nains tures troglodytes intelligentes de petite taille
lés au cœur des Montagnes Grises, il trouvè- creusèrent donc de nombreuses galeries en (1 m), aussi à l’aise dans l’eau que dans les
rent du minerai d’acier en quantité importante profondeur. Plus ils s’enfonçaient et plus le cavernes. Ces dernières entretenaient une vé-
sans avoir a descendre trop profond dans les minerai se faisait dense et pur. Appâtés par ces ritable symbiose avec des élémentaires de feu
racines de la roche. Le gisement semblait des découvertes, les nains continuèrent leur des- présents à même la roche tout autour du lac
plus riches, le clan prospéra rapidement et se cente et ils ouvrirent un jour une galerie dé- souterrain. La présence de ces élémentaires

Page 68 - Clé en main


permettait aux eaux des rivières souterraines germé dans l’esprit des nains les plus sensés trop lourd à porter, la légende du lac maudit
d’atteindre dans cette immense cuvette une devant le comportement de leur victime, mais et des âmes damnées des troglodytes hantent
température incroyablement chaude. Tout un il était trop tard. Les créatures, dans leur der- aujourd’hui encore les cauchemars des jeunes
écosystème autonome prospérait grâce à cette nier souffle, n’ont pas manqué de maudire les nains. Le clan a provoqué lui-même sa perte,
association miraculeuse. La présence des élé- Lahar Nemm. Certains membres du clan ont mais la malédiction prendra le visage de deux
mentaires expliquait également la quantité et ressenti comme une prescience de cette ma- prêtres humains et d’une troupe d’orques
la qualité exceptionnelle du minerai présent lédiction. (Voir le scénario Le lac sous la montagne).
autour du lac.
Dans un premier temps, la disparition des Pour l’ambiance d’un scénario, les nains,
Les nains, dans un élan de cupidité, ne troglodytes a complètement bouleversé le fra- en confiance, peuvent raconter cette légende,
cherchèrent pas longtemps à comprendre gile équilibre de ce microcosme. Les élémen- à la manière d’une histoire pour effrayer les
la situation. Pour eux, il était clair que ces taires de feu ont dépéri, le lac est redevenu enfants. Pour les nains, la légende explique
monstres hostiles cherchaient avant tout à glacial, entraînant la mort de la faune et de la la présence des monstres du lac (voir par
garder pour eux les richesses en minerai con- flore qui y avait jadis prospéré. Le minerai a ailleurs), qui ne seraient rien d’autre que les
tenues dans la roche. Ils livrèrent donc un perdu en qualité, devenant friable et compo- âmes défuntes des troglodytes assassinés par
assaut terrible contre ces créatures relative- site. Les nains décidèrent alors d’abandonner les nains. La vérité est tout autre, puisque
ment faibles et inoffensives. Il est fort pro- l’endroit et de passer sous silence cet épisode les monstres du lac sont les descendants des
bable que les nains n’aient pas saisi la nature honteux. Ils survivent aujourd’hui pénible- créatures qui vivaient anciennement dans les
bienfaisante et intelligente de ces créatures. ment des quelques filons d’une montagne eaux chaudes du lac, et qui ont du s’adapter à
Lors de l’extermination, quelques doutes ont devenue stérile. Comme un tabou, un poids leur nouvelle vie.

Le plan :

Clé en main - Page 69


Clé en main
L’objet: La créature :
Les monstres du lac prenant leur temps, sans jamais rester au contact.
L’épée de l’onde De même, ils évitent de rester à proximité d’une
Aberration de taille M ; FP 3 ; DV 3d8+3 ; quelconque source de lumière, bien que cela ne
L’épée qui gît au fond du lac en compagnie pv 18 ; Init +1 ; VD nage 18 m ; CA 17 (+1 Dex, soit pas dangereux pour eux. Les rares détails de
des derniers trésors de guerre du nain Barahir +6 armure naturelle), contact 11, pris au dé- description doivent laisser libre court à l’ima-
Forge d’acier a été découverte banalement, il y pourvu 16 ; BBA +2 ; Lutte +3 ; Att morsure (+4 gination des joueurs : l’obscurité et l’indicible
a plusieurs siècles, par un vieux marin, qui re- corps à corps, 1d4+2), liquide visqueux (+4 con- avant tout. Par contre, les assauts, eux, n’auront
montait ses filets. Le pauvre homme aurait sans tact à distance, 1d4 acide et aveuglement pendant rien d’imaginaires (1d4+2 par morsure), et les
doute préféré remonter des sacs de poissons bien 1d4 rounds sauf jet de Vigueur (12) réussi) ; AS premiers dégâts encaissés devraient effrayer les
frais, mais bon. Personne ne saura sans doute ja- étreinte ; Part Créature informe (immunisée aux plus téméraires des explorateurs sous-marins.
mais qui fabriqua cette lame claire et très affûtée, coups critiques), vision dans le noir (18 m) ; AL Conjointement aux attaques, les Pj pourront
dont la garde est composée de vieux coquillages N ; JS Réf +2, Vig +4, Vol +2 ; For 14, Dex 14, apercevoir une ou deux tentacules visqueuses
ocres et effrités par des siècles passés au fond des Con 12, Int 4, Sag 10, Cha 10. transportant une fluide acide et aveuglant, un
eaux. Quoiqu’il en soit, sans cette épée, Barahir Compétences : Détection +5, Natation +8, impressionnant aileron évoquant la masse im-
Forge d’acier n’aurait sans doute pas eu autant de périeuse des grands requins, ou une mâchoire
Perception auditive +5.
facilité à dissimuler son immense butin au beau verdâtre pleines de dents noires tachées de sang.
L’éventuelle description physique des mons- Ces éléments, qui entourent une imposante masse
milieu d’un lac souterrain ! En effet, en plus de
ses propriétés de combat, la lame possède le pou- tres du lac repose sur un principe simple : suggé- sombre, font des créatures du lac des aberrations
voir marche sur l’onde, qui permet à son porteur rer plutôt que de montrer. Dans les profondeurs plus que de simples prédateurs marins. Enfin,
d’évoluer sereinement à quelques centimètres au- des eaux du lac, la peur du noir et le toucher lorsqu’ils sont à proximité et qu’ils sont en chas-
dessus de tous les liquides, chauds ou froids, glacial et visqueux d’un poisson invisible sont se, les monstres du lac émettent des vibrations
froids de préférence. Le bien plus évocateurs qu’une illustration repré- continues suffisamment perceptibles pour que les
nain, qui détestait par sentant un poulpe borgne (!). Perdus dans les PJ les entendent. Ces vibrations sont le signal que
dessus tout avoir les eaux sombres, les PJ doivent être mis face à une la menace se rapproche sérieusement, mais elles
pieds et la barbe présence aussi dangereuse que difficile à identi- ne permettent malheureusement pas de situer les
trempés (comme on fier. Les monstres n’attaquent qu’en mouvement, créatures.
le comprend), a donc
pu transporter sans
le moindre souci ses
L’organisation :
grands sacs jusqu’au le sang des prisonniers pour préparer d’ignobles
La troupe d’Irdoc
milieu du lac souter- potions (sans résultat pour le moment), un archer
rain et les vider à un qui n’hésite pas à canarder dans la mêlée, un petit
La troupe qu’a constituée Irdoc est forte de
endroit inaccessible. malin qui surveille discrètement les esclaves de la
40 orques. Une douzaine d’entre eux montent la
L’histoire ne raconte troupe (des fois que ces humains soient un peu trop
garde à l’entrée de la mine de Lahar Nemm. Ils ont
pas si Barahir avait
aussi pour mission de capturer de nouveaux escla- téméraires), un héros de l’arène doué d’une résis-
prévu qu’en jetant
ves pour que les recherches au fond du lac (ou le tance incroyable (pv 17).
la lame au fond du travail à la mine) avancent plus vite. Les orques
lac avec le reste, Difficile, avec autant d’individualités marquées
ont un planning bien précis, et à tout moment, il y de constituer une troupe digne de ce nom. Graouk,
il risquait de se a 10 orques qui se reposent et dorment dans la salle
retrouver lui aussi un jeune guerrier aux tendances barbares vénérant
3, pendant que le reste s’occupe de surveiller les le combat comme le choix divin de Gruumsh du
totalement im- esclaves et les recherches au fond du lac (ou de la
mergé dans l’eau. plus fort, supporte assez mal les « calculs » de son
mine). Chaque groupe se relaie, sachant que Irdoc chef, en particulier les compromis avec des indi-
Sans présumer traîne le plus souvent en compagnie de ses trois
de l’intelligence vidus extérieurs et les choix tactiques autres que
meilleurs orques près de sa tente (salle 2). Pour
de Forge l’affrontement frontal. Ses convictions et son cou-
assurer sa subsistance, la troupe continue de faire
d’acier, rage sur le champ de bataille impressionnent une
travailler les esclaves nains de Lahar Nemm, sous
on peut demi-douzaine d’orques au sein de la troupe qui
bonne surveillance, cela va sans dire. Pas fous, les
toutefois orques. sont sensibles à son discours. Cela dit, cette oppo-
penser sition reste très discrète car Irdoc est de loin le plus
L’ambitieux Irdoc n’a malheureusement pas puissant, mais, dans des circonstances particulière-
qu’un nain
réussi à rassembler une équipée qui pourrait ne ment opportunes, le conflit pourrait bien ressurgir,
capable de mar-
serait-ce que rivaliser avec la fameuse bande à de façon inévitablement sanglante.
cher sereinement à
Bardil. Loin de là. Tout les défauts que vous pou-
la surface d’un lac Heureusement pour la stabilité de la troupe,
vez imaginer à ces mercenaires orques se retrou-
aura tout de même les dieux ont créé les orques à leur image : ils
vent au moins chez un des individus de la troupe.
pris soin d’emporter ont désespérément besoin de quelqu’un pour leur
Un bêta ? Il y en a un. Un pingre prêt à tout pour
avec lui une petite deux trois piécettes de plus que les autres ? Pareil. botter le cul, et d’ennemis à qui botter les fesses.
embarcation. Et Vous trouverez aussi un non-violent relégué aux Du coup, par la grâce de son fléau d’armes, Irdoc
puis quand il s’agit tâches ingrates, un gros tas à peine capable de se parvient à maintenir un semblant de cohésion, no-
d’eau, les nains mouvoir, un hargneux qui fait usage de la violence tamment en combat. Dans une telle situation, son
sont tout de même très sans sommation, un orque qui se prend pour un commandement n’est pas remis en cause, et sa
prévoyants. géant des collines, un imbécile heureux qui fait science du combat, acquise au côté de Bardil, lui
confiance à tout le monde (aux PJ aussi, bien sûr), permet de diriger au mieux ses orques. En terme
L’épée de l’onde est une épée longue. Elle une andouille qui fait le feu avec le stock de flèche. de jeu, pour que la troupe ne combatte pas le plus
bénéficie d’un bonus d’altération de +2, et son Mais il y a aussi… un vicieux apôtre de la torture, stupidement du monde (dispersions, hésitations et
porteur peut utiliser le sort marche sur l’onde à une brute qui n’hésite pas à massacrer un nain à conflits internes), le chef doit utiliser une action
volonté, tant qu’il tient l’arme dans l’une de ses mains nues avant d’aller se coucher (ça le détend simple pour crier dans les oreilles de ses guerriers,
mains. voyez-vous), un apprenti shaman qui recueille qui l’écouteront immédiatement.

Page 70 - Clé en main


D&D
Le lac sous la montagne
renforts de flatteries et de cadeaux. plus, se trouvait un lac sombre et profond.
Quand il fut défait par un groupe
Il y jeta son butin, se décidant à rejoin-
d’aventuriers, Orilius détenait alors
des informations capitales pour les dre pour un temps l’anonymat, le temps de
projets diaboliques de son maître. découvrir qui s’intéressait autant à ceux qui
avaient défait Orilius et au trésor du dra-
Uhjnort se mit immédiatement gon. Il n’eut guère le temps de s’occuper de
en quête de la dépouille du monstre, tout ça, car il mourut peu après, sans laisser
dans l’espoir de le ramener à la vie, de traces. Ce dernier évènement compliqua
mais il ne retrouva rien d’autre dans considérablement le projet du prêtre maléfi-
l’antre du dragon que quelques piè- que qui perdit beaucoup de temps avant de
ces de cuivre, et des traces de sangs retrouver la trace de Barahir. Aujourd’hui,
mêlés. Des aventuriers avaient tota- il possède plusieurs pistes sérieuses qu’il
lement fait disparaître le corps du tente de mener de front, mais le temps le
monstre. presse car le dragon est mort depuis bien
Le seul espoir du longtemps déjà, et les chances de le faire
prêtre résidait dans revenir à la vie s’amenuisent… Ce qu’il
l’espoir que les est arrivé à savoir en revanche, c’est que le
« assassins » de nain a pris les deux pattes et une des deux
son informateur cornes d’Orilius. Uhjnort a envoyé deux de
aient emporté ses acolytes, Ordo et Talic, sur une piste
avec eux quel- qu’il ne considère pas comme la plus sé-
que trophée de rieuse : celle qui mène directement à la
chasse provenant mine hantée de Lahar Nemm, où se trouve
du corps de la véritablement le corps d’Orilius.
créature fantastique.
Pendant de longues
années, Uhjnort s’ac- Préambule : un trésor au fond du lac
crocha à cette maigre espérance. Il
se mit sur la piste des aventuriers
responsables de son tourment et les Ordo a ainsi pris la route de la mine,
traqua sans relâche. accompagné de son disciple Talic, en pos-
session de deux parchemins. Le premier
Séparés après leur victoire sur
comporte un croquis de la forme caractéris-
Orilius, les aventuriers succombè-
tique des cornes du dragon noir, ainsi que
rent les uns après les autres aux piè-
ges tendus par Uhjnort. Il ne resta quelques instructions sur les recherches (cf
bientôt plus que Barahir Forge Annexe, à la fin du scénario) et le second
d’Acier, un guerrier nain, qui, par chance un sort de résurrection qui fonctionne uni-
D&D Old school 3.5. Ce ou par déduction, comprit que ses anciens quement pour Orilius. Les deux prêtres se
sont également attachés les services d’une
scénario est prévu pour un compagnons étaient tous morts dans des
circonstances similaires. Il décida alors troupe importante de mercenaires orques,
groupe d’aventuriers de ni- de cacher l’ensemble de sa part de butin sous le commandement de Irdoc, guerrier
de niveau 3, car la mine de Lahar Nemm est
(pièces, objets, ainsi que les deux pattes
veau 1 à 3. antérieures et une corne d’Orilius), dans un réputée pour être hantée. Les humains ont
endroit qui lui sembla alors être la cachette promis à la troupe qu’un important trésor les
idéale : la vieille mine de Lahar Nemm, attendait au fond de la mine, et ils espèrent
Avant propos : la vengeance D’Uhjnort un gisement de sinistre réputation, presque fortement que ce dernier s’y trouve bel et
abandonnée, si ce n’est d’un clan nain qui bien, car leur hiérarchie ne leur a pas dit que
Uhjnort, un puissant prêtre, cherche survit difficilement grâce aux quelques fi- faire pour satisfaire les orques dans le cas
à ressusciter Orilius, son dragon mort il y lons de minerai qu’on y trouve encore. Ba- contraire. Pour avoir plus d’informations sur
a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s’était rahir Forge d’Acier savait qu’au fond des Irdoc et ses orques, consulter l’aide de jeu
attaché les services du dragon, à grands galeries que les mineurs n’empruntaient Clé en main de ce numéro, page 68.

Scénario : D&D - Page 81


D&D
La troupe d’Irdoc a subi quelques pertes Après quelques jours, le système de de cette taxe, tout particulièrement en tant
mais a pris possession de la mine, la surprise plongée élaboré par les nains sous la con- que voyageurs, en raison des tarifs majorés
leur ayant donné un avantage décisif sur un trainte fonctionne, et ces derniers commen- à hauteur de 50% qui leur sont proposés par-
clan nain peu nombreux et faible. Les orques cent à remonter le trésor. Cependant, deux tout où ils vont. Cette ségrégation a tendance
se demandent encore pourquoi la mine a si problèmes se posent aux prêtres et aux or- à rapprocher entre eux les personnages ap-
mauvaise réputation. Et pour cause, seuls ques : le travail est long et fastidieux, et plus partenant à des races qui ne s’entendent
les nains du clan sont hantés par les esprits la remontée du trésor prend du temps, plus d’habitude guère. Autre particularité, les gar-
qui habitent encore ici. Les orques ont donc les chances que l’on s’aperçoive que quel- des à l’entrée des deux portes de la ville font
ques chose cloche à la mine de Lahar Nemm payer aux voyageurs une taxe sur les armes :
rapidement trouvé le lac et ont commencé
augmente. Les deux tiers de la troupe sont une pièce d’argent par jour et par lame (ou
les fouilles. Après quelques essais infruc-
chargés de surveiller l’accès à la mine, ce carquois…) gardée au poste, ou alors une
tueux à cause des créatures dangereuses qui qui va finalement précipiter leur chute… ou pièce d’or par jour par lame pour garder ses
sommeillent au fond du lac, du froid, des pas, d’ailleurs, mais laissons les PJ en dé- armes avec soi.
accidents techniques, et de l’eau elle-même, cider !
Irdoc a rapidement confié cette tâche aux Par un biais ou par un autre, les person-
prisonniers nains valides qui survivent tant Introduction nages devront entrer en contact avec Nari
bien que mal aux conditions de vie extrême- le nain, le forgeron de la ville. Nari est issu
ment rudes qui leurs sont infligées : brima- Les personnages arrivent dans la petite du clan de Lahar Nemm et c’est lui qui ré-
des, froid, manque de nourriture, massacres ville au nom chantant de Elcombe. L’hiver ceptionne le minerai de sa famille, et qui
d’enfants, de femmes et de vieillards. approche à grands pas. La ville, une des rares le transforme pour en faire armes, armu-
cités de la vallée sauvage, fait face à d’im- res, et tout autre acier forgé. Nari a reçu de
posantes montagnes, où la saison rude com- bien mauvaises nouvelles de la mine il y a
mence à blanchir les quelques heures à peine, de la bouche d’un
sommets et à déverser pisteur, qui n’a eu aucun mal à repérer une
ses vents glacés dès le troupe bruyante d’orques en armes, postés à
soleil couché. La ville est l’entrée de la mine. L’homme seul n’a pas
essentiellement marchande tenté le diable, mais, sachant que le forge-
et les rares voyageurs présents ron d’Elcombe était originaire de la vieille
sont soit en transit vers la mine hantée, il a décidé de faire escale et de
plaine, soit en partance transmettre la mauvaise nouvelle. D’après le
pour la montagne. pisteur, les orques sont une douzaine, tout au
Les bâtisses sont plus, suffisamment en tous les cas pour que le
très modestes mais forgeron s’inquiète. En effet, la milice locale
fabriquées à l’aide ne sort pas de la ville, encore moins pour des
de pierres des car- nains, et lui-même ne peut rien faire seul. Le
rières avoisinantes. nain propose donc à des voyageurs en armes
Une assez haute pa- (qui d’autre que les PJ ?) de se rendre à la
lissade de troncs forme mine, qui se trouve à 4 jours de marche dans
un mur d’enceinte, ren- les montagnes et d’aider son peuple. Nari est
forcé de tours de gardes un pur commerçant, il sait également que si
aux deux entrées de la ses frères ne peuvent plus l’alimenter en ma-
ville. tières premières, il risque de perdre tout ce
qu’il a, en plus de perdre sa famille. Le nain
Majoritairement offrira 200 pièces d’or par personne, ou un
humaine, le seigneur article de sa forge, à négocier, tout ceci paya-
local tolère dans ble au retour. Il sera disposé à donner 1/3 de
ses murs quel- la somme tout de suite si les personnages le
ques représen- poussent à bout et ont besoin de matériel,
tants d’autres ou si un personnage nain le lui suggère sim-
races, mais plement. Il leur indique ensuite le chemin à
soumet ces suivre : la route pour les montagnes pendant
résidents-là à trois jours, puis une bifurcation vers la droite,
une forte taxe. au croisement des trois rochers et du sapin,
Les personnages pendant environ une journée encore, jusqu’à
non humains fe- une rivière qu’il faut remonter pour éviter de
ront rapidement tomber sur l’entrée surveillée par les orques.
connaissance De fait, Nari explique aux PJ qu’il est possi-

Page 82 - Scénario : D&D


ble d’entrer par un autre endroit ; en remon- tit sentier part sur la droite, un peu étroit et parviennent aux oreilles des encordés. Qua-
tant la rivière, se trouve une cheminée na- moins entretenu que la route principale. Ce tre fantômes apparaissent alors, blanches
turelle étroite et glissante, par laquelle qu’il sentier part plus franchement vers les pics silhouettes scintillantes dont la forme évo-
est possible de descendre encordée. Les PJ rocheux du relief. La végétation est toutefois que celle d’une petite créature humanoïde
se retrouveront au beau milieu des galeries présente, mais ce ne sont plus les épaisses aux cheveux de feu. Le visage des créatu-
minières, à proximité d’un lac souterrain de- forêts des jours précédents. Deux heures res maudites est hideux et la colère qui en
puis lequel il sera aisé de retrouver le village plus tard, les PJ arrivent à la rivière et peu- émane est palpable. Les PJ se retrouvent
du clan de Nari. Le nain oubliera certaine- vent maintenant la remonter. La pente est dans une situation pas franchement pratique,
ment de prévenir les PJ que la cheminée est des plus abrupte, et par endroit, la marche sans endroit où poser les pieds, subissant les
hantée par les esprits des anciens habitants se met plus à ressembler à une sorte d’esca- lamentations d’épouvante des fantômes. Il
de la mine, mais il sait que ceux-ci ne s’en lade. Après deux nouvelles heures de trajet sera alors difficile de progresser dans ces
prennent pas aux étrangers. S’il y a un nain en pente, les PJ découvriront le trou indiqué conditions, et les PJ devraient préférer com-
dans le groupe, le forgeron aura quand même par Nari. Il s’agit désormais de descendre la battre, histoire de pouvoir descendre plus
quelques remords en le voyant partir (il y a cheminée naturelle. tranquillement. Accrochés à leur corde, tous
de fortes chances pour qu’il soit pris pour ci- les PJ subissent une pénalité de 4 à leur CA
ble par les esprits). II/ Comment on descend ? et de 2 à tous leurs jets.
Si le groupe de PJ comporte des nains,
I/ En route pour Lahar Nemm Des fantômes dans l’ascenseur les fantômes n’attendent pas de se faire at-
Les PJ ont forcément dû prévoir de la taquer pour combattre, et se jettent en prio-
Le climat devient de plus en plus austère corde, voire beaucoup de corde (ou trop rité sur les nains. Les fantômes du peuple
à mesure que la troupe grimpe sur la pe- peu). Quoiqu’il en soit, l’intérêt de la scène troglodyte n’ont pas oubliés que ce sont les
tite route. Le premier jour verra défiler un repose sur le faite que la descente est lon- nains qui les ont massacrés. Les PJ pourront
paysage de collines qui prolongent les her- gue, et qu’inévitablement, la corde ne leur apprendre des nains de la mine la terrible
bes bases de la plaine. À la nuit tombée, le permettra pas de descendre jusqu’en bas. Il histoire de ce peuple sacrifié sur l’autel de la
groupe arrive près de la lisière d’une forêt. faudra sauter dans l’eau du lac situé au cœur cupidité légendaire des nains.
À partir de là, et durant encore deux bonnes de la mine !
journées de marche, les personnages évolue- Plongeon… Donjon !
ront dans un milieu de moyenne montagne. La cheminée naturelle est une sorte de
petite caverne abrupte, glissante et glaiseu- Une fois l’incident passé, la descente
La neige va commencer à apparaître dans les
se. Le goulet est très étroit par endroits, mais change de physionomie : les parois de la
vallons encaissés, la luminosité baisse sur la
il s’élargit au fur et à mesure de la descente. cheminée s’élargissent soudainement, pour
route qui traverse des grandes étendues de
Les PJ auront la bonne idée d’attacher leur former une voûte gigantesque, la voûte qui
résineux. Il est tout à fait possible que les
corde aux arbres situés à proximité du trou. domine le lac de la mine ! Les PJ aperce-
personnages y croisent une meute de loups
Ils auront besoin de torches, l’endroit étant vront immédiatement des petites lueurs à
(page 277 MdM) ou des ours noirs (page
particulièrement sombre, parcouru par un bonne distance : les feux des nains qui som-
278 MdM). Les loups partiront rapidement
léger courant d’air frais. meillent sur la berge du lac. Avec un peu
si les personnages se montrent trop puis- de chance, les orques ne verront pas les lu-
sants pour eux ; par contre, ils tenteront pro- Comme expliqué dans l’aide de jeu Clé mières des PJ si ceux-ci ont le réflexe de les
bablement une attaque nocturne, attaquant en main, page 68, un peuple de troglodytes éteindre. Sinon, ils seront tout bonnement
en priorité le personnage qui leur paraît le vivait ici il y a bien longtemps. Un peuple effrayés de devoir aller là-bas, au milieu
plus faible, par sa corpulence, son âge… dont les cadavres furent entassés dans la de l’eau noire, dans une partie de la mine
Les ours noirs, un couple, seront inoffensifs partie basse de la cheminée naturelle, par- qu’ils savent hantées par des fantômes. Si
tant que les personnages le seront aussi. À tie qui s’est par la suite effondrée à cause de vraiment les lumières des PJ s’éternisent et
la moindre réaction pouvant être interprétée l’usure dues aux eaux du lac, lors des pério- se déplacent, les orques iront avertir Irdoc et
comme agressive (un malentendu est si vite des de crue. Cette petite anecdote n’est pas les prêtres.
arrivé), ils se défendront. Si le groupe prend sans conséquences, puisque les fantômes de
le dessus, les ours tenteront de fuir. Par con- l’étrange race de troglodytes hantent encore Voilà donc les PJ suspendus à 10 mètres
tre, si l’un d’eux est tué, l’autre combattra cette partie de la mine, où ils ont été séques- au dessus d’un lac immense, sans aucune
alors jusqu’à la mort. Vous pouvez égale- trés pendant des années. Heureusement pour paroi pour leur permettre de descendre à sec.
ment mettre la pression sur vos joueurs, de Il n’y a qu’une solution : se jeter dans le lac.
les PJ, ces fantômes sont quasiment inoffen-
façon moins dangereuse pour les personna- En jetant une torche par exemple, les aventu-
sifs, sauf s’il y a un ou plusieurs nains dans
ges, en disposant sur leur route l’empreinte riers peuvent se rendre compte que la berge
le groupe… On y vient.
évidente d’un géant des collines. (du moins une petite étendue au sec) les at-
Alors que les PJ descendent tranquille- tend à quelques mètres à peine d’un probable
Dans le milieu d’après-midi du troisiè- ment en alpiniste le goulet glissant, de pe- point de chute dans l’eau. Rassurez vos PJ.
me jour, la troupe va passer l’intersection tits bruits grinçants se font entendre. Subi- L’endroit n’a pas l’air très profond, et tout
comme Nari l’a décrit. Trois gros rochers tement, l’air devient plus froid et plus sec, ça a l’air possible, et le seul danger semble
entourent un sapin, et à cet endroit un pe- et ce sont alors des hurlements lointains qui être les armures lourdes que portent certains

Scénario : D&D - Page 83


D&D
d’entre eux. La seule conséquence négative d’Irdoc comporte divers objets typiques, des Sur le côté de la salle, une nouvelle ga-
d’un plongeon sera le risque encouru par déchets de nourriture et une partie de l’or lerie semble s’enfoncer encore plus au cœur
leur équipement (torches par exemple). Une remonté par les nains, dans deux coffres à de la montagne, et non loin de celle-ci, il y
fois en bas et au sec, les PJ peuvent aisément serrure. a une autre galerie, dont l’entrée est barrée
rejoindre la berge où dorment les nains (voir Un nouveau corridor soutenu par des d’une épaisse tenture noire, de riche facture.
la description de la mine) ou celle menant à poutres descend sur une bonne centaine de Un vent étrange agite d’ailleurs le bas de la
la salle des prêtres. mètres, balayé par un courant d’air, chose tenture, qui balaye le sol de sa lourde étoffe.
étonnante, jusque dans la salle des orques La tenture s’ouvre sur un petit couloir étroit
III La mine (salle 3), où l’humidité est croissante. La et peu engageant, qui aboutit aux quartiers
grande caverne naturelle accueille 6 tentes, des deux prêtres humains (salle 4). Pour
et est jonchée de restes de feu, de nourriture, peu que ces derniers s’y trouvent, la lumière
Le plan de la mine se trouve dans l’aide émanant de la pièce est bien suffisante pour
de jeu Clé en main, page 69. de déchets un peu partout, de bouteilles, de
se guider dans le couloir. La salle est grande
cruches. Pour ne rien gâcher, une forte odeur
Depuis l’entrée de la mine, un premier et circulaire et le plafond est ouvert sur un
de sudation et de moisi emplit l’atmosphè-
boyau descend sur quelques dizaines de mè- gigantesque puits qui part en oblique et qui,
re. L’humidité est donc très forte, et sur les si l’on en croit le courant d’air puissant, doit
tres pour parvenir à une salle d’un volume
murs se forment des gouttelettes d’eau qui lui aussi déboucher à même les flancs de la
impressionnant (Salle 1). Quelques stalag-
mites semblent indiquer que la cavité a été, perlent. La température ne doit pas dépasser montagne. Un immense pentacle évoquant
il a bien longtemps, naturellement creusée les 7-8 degrés.
au cœur de la montagne, et plusieurs gé-
nérations de nains ont aménagés l’endroit.
Le clan de Lahar Nemm s’est installé ici,
et a creusé à partir de la salle de nombreu-
ses habitations typiques des installations de
mineurs nains, basses de plafond, avec une
épaisseur de mur conséquente ; la salle de-
vait servir de place du village. Quelques bâ-
timents plus importants sautent rapidement
aux yeux, probablement des sortes d’entre-
pôts pour les matières premières. Le village
semble à l’abandon, à l’exception de la par-
tie est, encore habitée par les dernières fa-
milles du clan, une vingtaine de survivants,
des femmes et des enfants. Au centre du vil-
lage, une petite construction de bois abrite
une énorme cloche en fonte.
Quelques galeries partent de la grande
pièce souterraine et descendent, dans les
mines abandonnées. L’une de ces galeries
s’élance tout particulièrement vers le lac.
Quelques torches éclairent péniblement ses
parois rocheuses qui affichent au fur et à me-
sure de la demi-heure de descente de nom-
breuses mousses et autres végétations tro-
glodytes. L’humidité règne maintenant dans
la mine, et on distingue bientôt une lumière,
à proximité de la salle où s’est installé Ir-
doc (Salle 2). Encore une fois, dans ce qui
semble avoir été au départ une caverne na-
turelle, une grande tente est dressée, en toile
grossière. Une tête de nain décomposée, à la
chevelure et à la barbe blanche trône funes-
tement sur une pique noire à l’entrée de la
tente. Les traits du nain sont figés dans une
expression d’horreur et de douleur indici-
bles. Quelques fumerolles sortent du haut
de la tente. La tente est gardée en perma-
nence par deux orques, pas les plus malins,
mais pas les plus couards non plus. La tente

Page 84 - Scénario : D&D


des symboles du domaine du Mal est tracé constamment épuisés, malades, et ils sont l’époque, le fond de la mine était déjà hanté
à même le sol, histoire d’effrayer un peu les faiblement vêtus. On peut apercevoir si on depuis de nombreuses années.
orques qui oseraient s’aventurer dans cet les observe finement des traces de morsures
endroit réservé aux sbires d’Uhjnort. Un sur leurs corps. V/ Descendre au fond du lac
bureau trône sur le côté ouest tandis qu’un Sur la berge, 5 orques surveillent en per-
paravent de riches tentures sombres, sem- manence des cordages et un tuyau de cuir. Que ce soit par appât du gain ou tout
blables à celle qui se trouve à l’entrée du Les premiers sont reliés à de grands sacs simplement pour faire face de la meilleure
conduit abrite le lit d’Ordo. Une paillasse et épais et à un globe en verre à l’intérieur manière qui soit aux orques de la troupe
quelques ustensiles de cuisine indiquent le duquel les prêtres placent une lanterne. Le d’Irdoc, les PJ risquent fort de se lancer
tuyau de cuir permet au nain de respirer sous dans une petite exploration sous-marine, en
coin plus modeste de Talic. Sur le bureau, on
la surface de l’eau, en serrant les mâchoires compagnie des nains. Mais pour cela, ils de-
peut trouver les objets qui ont été remontés vront profiter de la nuit et défaire les orques
sur l’extrémité en cuir du tuyau, en forme de
du trésor, comme un bouclier rouillé et des Y. Il y a là plusieurs couvertures, pour ac- qui veillent constamment sur les cordages et
colliers couverts de vase séchée. cueillir les nains frigorifiés et trempés après le tuyau de cuir indispensables à la bonne
Que ce soit en partant de la salle des leurs plongées. La plupart du temps, quand conduite de l’opération. Le trésor se trouve
les nains sortent de l’eau sombre, les orques à 18 mètres de fond, et la descente se fait
orques ou de celle des humains, il y a une au rythme de 2 mètres par round. Plusieurs
bonne vingtaine de mètres dans le noir, pour sont pris de violents éclats de rire. Puis les
prêtres rappliquent pour voir si les nains ont éléments risquent d’en perturber le bon dé-
arriver jusqu’au lac qui repose au cœur de la remonté des choses susceptibles de les inté- roulement.
montagne. resser (des morceaux du dragon par exem- Le froid
ple).
IV Le lac sous la montagne L’entrée dans l’eau nécessite de réussir
Les nains présents ici sont au nombre de un jet de Vigueur DD 15, sans quoi le per-
4, Harindem, Lahir, Karoom et Nermir, tous sonnage subit une pénalité de – 1 à tous ses
Cette salle (salle 5) est clairement l’un de solides mineurs nains, férocement loyaux jets, y compris à la CA, car il est engourdi
des plus grands espaces souterrains que les à leur clan. Ils sont un brin désespérés, mais par le froid. Tous les 12 rounds (deux minu-
PJ aient jamais vus. La caverne est immen- durs au mal. Si les PJ ont le temps de leur
tes), faites refaire un jet de Vigueur DD 15 +
se, et s’étend pratiquement sur une centaine parler, ils raconteront le massacre du clan,
l’incompréhension, la surprise quant à la 1 par jet raté au préalable. Un jet réussi après
de mètres de long. Le sol est en roche dure,
en pente légère vers le centre de la caverne, présence du trésor. Leur chef est mort, tué un jet raté signifie simplement la stabilisa-
et la paroi supérieure de la caverne atteint en par les orques, et ils sont retenus là depuis tion du malus.
son centre probablement 25 mètres de haut. maintenant 4 semaines. Ils ont remonté de Le malus du froid ne s’aggrave pas une
Il règne ici une humidité palpable. C’est une nombreuses pièces d’or, de cuivre et d’ar- fois sorti de l’eau, en revanche, il dure tant
véritable cathédrale de roche, dont l’acous- gent, et surtout, une patte osseuse ressem- que le personnage n’a pas réussi un dernier
tique présente une réverbération profonde et blant à une patte de dragon. Apparemment, jet de Vigueur DD 12 + 1 par jet raté dans
fluide. Conformément au plan, un lac sou- les pièces vont aux orques, et le reste aux l’eau. Bien sûr se mettre près d’un feu of-
terrain s’étend sur les 2/3 de la surface, et on humains. Depuis que la patte de dragon a été frira des bonus conséquents (+3 à +6 selon
ne peut en faire le tour. La berge n’existe que remontée il y a deux jours, les prêtres ont la taille du feu, des couvertures +4). La com-
du côté de l’entrée en provenance de la salle changés d’attitude. Ils sont beaucoup plus pétence Survie, avec un jet au dessus de 15
des orques (salle 3) et, dans une moindre pressants, mais ils sont aussi animés d’un confère un bonus de +2 au jet de vigueur
mesure, du côté de la salle des prêtres (salle désir nouveau pour les recherches au fond dans l’eau et +4 pour ce même jet une fois
4). L’eau sombre et les cliquetis incessants du lac. Dernière chose dont les nains parle- sorti de l’eau.
des vaguelettes de la surface contre la roche ront spontanément : les derniers plongeurs
obscure provoquent chez les visiteurs une ont aperçu au fond du lac plusieurs objets La lumière
peur irrationnelle. Une petite cascade d’en- brillants, armes et pièces d’armure. Ce dé- Tous les cinq mètres, le personnage qui
viron 5 mètres de haut au nord-ouest trouble tail risque fort d’intéresser les PJ, qui auront tient le globe avec la lanterne doit réussir un
la surface de l’eau. Cette étendue opaque bien besoin d’armes supplémentaires pour test d’Équilibre ou de Dex DD 8, dans des
parait terriblement lugubre. Il est nécessaire les aider à se libérer des orques ou à s’enfuir conditions normales. Entre 5 et 10 mètres de
de faire ressentir cette impression aux PJ. En d’ici. fond, un surprenant courant parcourt le lac.
fait, le lac ressemble à une immense mar- Le DD du test passe ainsi à 12. Si le test est
mite, ce qui fait qu’il est très profond très Si les PJ demandent aux nains la rai-
son des multiples marques de morsures raté, il y a 2 chances sur 3 pour que la lan-
vite. Il n’y a pas d’entrée progressive dans terne s’éteigne. Dans ce cas, les monstres du
l’eau. On imagine fort bien qu’à la saison de qu’ils ont sur le corps, ceux-ci leur parlent
alors des créatures qui se trouvent au fond lac attaquent dans 1d4 rounds.
la fonte des neiges, la salle et une partie des
galeries doivent être inondées. Le sol porte de l’eau et qui attaquent si soudainement Les monstres du lac
d’ailleurs des marques de ces crues. qu’il est impossible de les distinguer. Selon
eux, ce sont des démons, ça ne fait aucun Les caractéristiques et la description des
Dans le coin ouest, à proximité de l’en- doute. Enfin, si les PJ questionnent les nains monstres du lac apparaissent dans l’aide de
trée, contre la paroie se trouve le campe- plus précisément sur l’origine d’un tel tré- jeu Clé en main page 70 de ce numéro. Ils
ment de fortune des nains. Quatre tentes, sor, le plus vieux se souviendra vaguement attaquent pour se nourrir dès que la lumière
des paillasses rudimentaires, quelques dé- la venue, il y a presque 70 ans, d’un nain, disparaît. Dans l’eau la CA des personnages
bris de vaisselle, un feu chétif. Les quelques qui avait payé une forte somme pour pou- est réduite de 8, sauf pour les personnages
nains qui vivent ici sont les derniers « vo- voir descendre avec deux mules au fond de disposant d’un rang de 2 ou plus dans la
lontaires » du clan venus aider les orques à la mine. Personne n’a jamais su pourquoi compétence Natation, auquel cas cette péna-
remonter le trésor du lac. Les nains ont l’air et personne n’est jamais allé voir, puisqu’à lité passe à - 4. Si la cupidité de vos joueurs

Scénario : D&D - Page 85


D&D
dépasse votre seuil de tolérance, n’hésitez temps). Puis lancez 1d6. et de défaire les prêtres humains. Une autre
pas à rendre les monstres beaucoup plus 1 - dague +1 consiste à faire des diversions pour attirer les
agressifs et beaucoup moins sensible à la lu- 2 - anneau de bouclier de force (GdM orques et permettre aux nains de rejoindre le
mière de la lanterne. page 216) reste du clan dans la salle 1, avant de quitter
définitivement la mine. Enfin, une dernière
Le trésor 3 - masse d’armes +1 possibilité est de prendre en otage Ordo, qui
Le trésor au fond du lac est facile à trou- 4 - écu en acier de maître fera tout ce qu’il peut pour survivre, surtout
ver, tant que la lumière fonctionne. Au milieu 5 - épée à deux mains +1 s’il s’aperçoit que les PJ ont remonté les der-
d’un décor sombre, vaseux et inquiétant, les 6 - l’épée de l’onde (voir sa description niers morceaux du dragon Orilius. Irdoc, lui
PJ aperçoivent des éclats brillants : un amas dans l’aide de jeu Clé en main, page 68). non plus, ne désirera pas risquer la mort du
de pièces et d’objets en tout genre. Le pro- prêtre qui lui a promis monts et merveilles
blème est que tout est éparpillé et qu’il n’y a Si les PJ n’ont pas de lumière ou s’ils ont s’il l’aidait à récupérer des objets de pre-
qu’une lumière. De plus, l’eau est trouble, et raté leur jet de fouille, soyez magnanime et mière importance pour Uhjnort. Face à cette
il faudra de la patience (il faut faire vite car faîtes-leur faire un jet de chance. Les person- situation, Graouk (voir l’aide de jeu Clé en
les orques risquent d’arriver en surface) et nages peuvent toujours tomber sur un objet main, page 68) deviendra fou de rage et con-
une certaine chance pour trouver les objets au hasard, sur un jet de 18 à 20 sur 1d20. Il testera certainement le commandement de la
les plus intéressants pour les PJ. ne reste ensuite plus qu’à remonter. troupe. La situation risque fort de dégénérer,
ce qui pourra se révéler être une aide pré-
Le trésor comprend encore plusieurs VI La sortie cieuse pour les PJ.
centaines de pièces d’or, des bijoux en ar-
gent, quelques potions désormais ineffica- Les personnages doivent désormais aider Il est important de se souvenir que la
ces, la deuxième patte du dragon Orilius, les nains à s’en sortir, sachant que seuls deux plupart des orques de la troupe d’Irdoc sont
la corne du dragon entourée par une étoffe des 4 nains du lac possèdent la volonté de en poste à l’entrée de la mine, et tant qu’une
pourpre et les objets magiques décrits par les combattre (traitez les comme des personna- alarme claire ne sera pas donnée (un orque
nains. Pour trouver un de ces objets, les PJ ge de niveau 1). Il y a plusieurs possibilités qui ira en courant les avertir ou un coup de
devront réussir un test de Détection DD 20 pour cela. La plus difficile est sans conteste cloche en salle 1), ils ne devraient pas bou-
ou de Fouille DD 14 (la fouille prend plus de de tuer tous les orques de la troupe d’Irdoc ger.

Page 86 - Scénario : D&D


Conclusions masse d’arme lourde de maître (+6 corps à Possessions. Harnois, masse d’armes
corps, 1d6+3) ou arbalète lourde (+3 à dis- lourde de maître, arbalète lourde, 20 car-
En fonction des initiatives des PJ, le scé- tance, 1d10) ; AS renvoi des morts-vivants, reaux, parchemin de cacophonie, vêtements
nario peut prendre différentes formes. Des sorts ; Part Châtiment 1/jour (cf MdJ page de cérémonie, boîte ornementée pour par-
PJ peu discrets pourraient même se faire 192) ; AL LM ; JS Réf +2, Vig +4, Vol +6 ; chemins, 35 po, 50 po d’un bon alcool, car-
capturer par les orques, et devoir descendre For 16, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 16, Cha tes, métaux, fil de soie et épices.
au fond du lac pour le compte des orques 8.
et des prêtres. Dans ce cas-là, la situation Apparence et personnalité. Ordo est un
sera très délicate, mais les PJ garderont une Compétences. Art de la magie +4, Con- grand humain poilu, aux cheveux courts
chance de sortir en remontant du fond du lac centration +6, Connaissance (religion) +4, noirs et en bataille. Son visage est solide,
des armes. Dressage +3, Intimidation +6, Premiers se- pâle, et son regard ne laisse la place à aucun
Si les PJ parviennent à sauver les nains cours +6, Profession (cartographe) +3. doute. Sûr de lui, il n’hésitera pas à faire va-
et à les ramener sains et saufs à Elcombe, loir sa suprématie et celle de son dieu sur les
Dons. Arme de prédilection (masse d’ar- hommes et les orques. Il ne se laissera pas
Nari sera à la fois heureux (son clan est en- mes lourde), Attaque en puissance, Magie
core vivant), et à la foi abattu (pas de ma- dépasser par les évènements et agira immé-
de guerre, Science de l’initiative. diatement plutôt que de fuir. En combat il
tières première cette année, comment va-t-il
faire ?). Quoi qu’il en soit, il payera les PJ et Sorts préparés (4/3+1/2+1 ; DD de sau- est d’une pugnacité rare pour un personnage
s’affairera immédiatement pour trouver un vegarde 14 + niveau de sort ; domaine : Des- de son rang.
logement à ses frères de clan. Les PJ, eux, truction et Mal). Sorts de niveau 0 : assistan- Talic, humain (mâle), prêtre 1. FP 1;
auront eu la chance de tomber sur un fabu- ce divine, détection de la magie, détection humanoïde de Taille M ; DV 1d8+2 ; pv 10 ;
leux trésor et d’avoir survécu, ce qui n’est du poison, lecture de la magie, résistance. Init +0 ; VD 6 m ; Classe d’armure 15 (+0
déjà pas si mal. Sorts de niveau 1 : bouclier de la foi, bles- Dex, +3 armure de cuir cloutée, +2 écu en
En plus des récompenses pour les créa- sure légère*, frayeur, protection contre le bois) ; BBA +0 ; Lutte +0 ; Att masse d’ar-
tures vaincues et les trésors trouvés, les PJ bien*. Sorts de niveau 2 : force de taureau, mes lourde (+0 corps à corps, 1d6) ou arba-
devraient recevoir 100 points d’expérience fracassement*, profanation*. lète légère (+0 à distance, 1d6) ; espace oc-
pour avoir survécu, et 200 points d’expé- * sort de domaine. cupé/allonge 1,5 m / 1,5 m ; AS Renvoi des
rience supplémentaires s’ils sont parvenus à morts-vivants, sorts ; Part Châtiment 1/jour ;
sauver les nains de la mine. AL LM ; JS Réf +0, Vig +4, Vol +7 ; For 10,
Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 16, Cha 13.
Annexes
Compétences. Art de la magie +3, Con-
Le parchemin d’Uhjnort pour Ordo centration +4, Connaissance (religion) +4,
Diplomatie +3, Intimidation +4, Premiers
« Voici la forme exacte des cornes d’Ori- secours +5, Profession (archiviste) +7.
lius. En suivant votre piste, j’ai également
entendu parler de ses pattes, mais l’informa- Dons. Écriture de parchemins, Magie de
tion n’est pas sûre. N’utilisez le parchemin guerre, Volonté de fer.
que si vous trouvez une corne qui corres- Sorts préparés (3/2 +1 ; DD de sauve-
pond. Si pour une raison ou une pour une garde 13 + niveau du sort ; domaine : Des-
autre, les choses ne se passent pas comme truction et Mal). Sorts de niveau 0 : détec-
vous l’avez prévu, détruisez tout, les par- tion de la magie, détection du poison, lecture
chemins, la corne. Je préfère cela plutôt de la magie. Sorts de niveau 1 : bouclier de
que ces objets tombent dans d’autres mains. la foi, blessure légère*, protection contre le
Orilius sait trop de choses… Et vous vous bien*.
arrangerez pour disparaître également, bien
entendu. U ». * sort de domaine.
Possessions. Armure de cuir cloutée,
Monstres et PNJ masse d’armes lourde, arbalète légère, 10
carreaux, petit bouclier en bois, et parche-
min d’injonction (contre les orque, on sait
Les fantômes du peuple troglodyte jamais), 20 po.
FP 1 ; Mort-vivant humanoïde éthéré, Apparence et personnalité. Bien qu’un
intangible, de taille M ; DV 1d6+1 ; pv 7 ; peu maigre, Talic a pourtant la carrure d’un
Init +0 ; vol 9 m (parfaite) ; CA 13, contact futur chef : large d’épaules, port altier, et
13, pris au dépourvu 12 ; Att épée courte (+1 détermination sans faille sur le visage. Ses
corps à corps, 1d6) ; Part (cf MdM, page cheveux blonds sont longs et entremêlés, et
111) intangible, manifestation, lamentation sa petite barbe pré-pubère renforce cet as-
d’épouvante ; JS Réf +1, Vig +0, Vol +2 ; pect juvénile. Ambitieux, Talic sait rester à
For 10, Dex 12, Con -, Int 8, Sag 12, Cha sa place, et il voue une admiration et un res-
10. pect certains pour celui qu’il espère un jour
Ordor, humain (mâle), prêtre 3. FP 3 ; dépasser.
humanoïde de Taille M ; DV 3d8+3 ; pv 18 ; Thomas Berjoan
Init +4 ; VD 6 m ; Classe d’armure 19 (+1 Illustrations : Christophe Swal
Dex, +8 harnois) ; BBA +2 ; Lutte +5 ; Att et Jean-Baptiste Reynaud

Scénario : D&D - Page 87


Midnight
La fuite vers l’espoir (song of freedom)
Ce scénario joué dans de nombreuses conventions est
destiné à des personnages de niveau 1 et peut servir d’in-
troduction au monde de MIDNIGHT et à la campagne la
Couronne de l’Ombre. Le MD devra bien assimiler les di-
vers éléments du cadre de l’aventure pour réagir au mieux
face à l’imagination parfois sans bornes des joueurs !

I/ Welcome prisoners ! tassés, sur un sol glaiseux couvert de paille.


La pluie et les déjections humaines se sont
Tous les PJ se trouvent au même endroit, mélangées à la paille pour former un engrais
au milieu du camp de Ruthark le puissant, boueux et nauséabond, qui véhicule des ma-
dans une des grandes cages de fer et de bois ladies (bouille-crâne, jet de Vigueur DD 12
installées à la hâte pour les prisonniers en tous les jours, -1d4 Int, ou croupissure, jet de
provenance des plaines. Le camp est situé en Vigueur DD 15 tous les jours, -1d4 For, sans
contrebas d’une colline peu élevée, au nord- effet secondaire, cf GdM page 294).
est. À un kilomètre au nord du camp, il y a Chaque jour, les orques jettent plusieurs
une forêt, où les orques vont chercher le bois seaux d’eau croupie dans la cage. C’est la
pour leurs brasiers et pour la construction seule occasion pour les prisonniers de boire
d’une palissade. Au sud, après 3 km de mar- un peu, à même le sol souillé. Une fois par
che, le terrain devient cahoteux et sec. Il n’y a jour, les orques ouvrent la porte de la cage et
aucun village à moins de 18 km à la ronde. lancent des restes de viande de leurs repas. Et
Au milieu du camp, se trouvent 5 gran- quand on sait qu’ils apprécient particulière-
Introduction ment la viande halfeline… Cinq orques, por-
des cages, toutes susceptibles de contenir une
vingtaine de captifs. Elles ont été installées tant des armures d’ écailles et des vardatchs
An 99 du Dernier Âge. Nous sommes dans (!), surveillent en permanence les captifs. Ils
rapidement, pour accueillir les nombreux pri-
les plaines de Borderen, à mi-chemin entre les sont postés aux 4 coins des cages, et le 5ème
sonniers venant des plaines. Les orques ont
montagnes Kaladrunes et le fleuve Eren, dans devant la porte d’entrée. Dès que des prison-
d’abord enfoncé profondément dans le sol de
une zone peu habitée, si ce n’est par quelques gros troncs de bois d’une hauteur de 2 m (so- niers essaient de manipuler la porte, la ser-
villages humains et quelques tribus nomades lidité 5, résistance 80). Puis, ils ont fermé le rure, ou qu’ils tentent de creuser le sol, les
halfelines. L’Ombre recherche activement haut de la cage avec des planches de bois (so- gardes ont pour mission de frapper à l’aide de
deux espions appartenant à la résistance, en- lidité 5, résistance 65), qu’ils ont fixées avec grands bâtons de bois, à travers les barreaux.
voyés en mission par la Reine Sorcière Aradil. de grands clous de fer. Ces clous, longs de 15 Ces orques se relaient toutes les douze heures.
Pour Ruthark le puissant, un orque légat ins- cm, peuvent d’ailleurs servir d’arme (1d3/20/ Ils parlent plusieurs langages (erenien, orque,
tallé dans les plaines, les choses sont simples : x2), à condition que les PJ parviennent à les noir parlé, langue du commerce, nain archaï-
tous les prisonniers capturés dans les plaines retirer du bois (jet de For DD 18). Les orques que, nordique), car ils ont aussi pour mission
de Borderen doivent nécessairement subir un ont ensuite recouvert les cages de plaques de d’espionner les prisonniers. Un seul orque
interrogatoire. Il est hors de question que les fer transversales (solidité 10, résistance 60), sait parler le haut-elfe, et il est donc possible
espions et les précieuses informations qu’ils fixées par des clous, et couvertes de pointes de parler cette langue sans que les autres ne
acérées (1d4 points de dégâts, surface in- comprennent, dès lors que celui-là se trouve à
transportent lui échappent !
térieure et extérieure de la cage). La porte bonne distance.
Quand la partie commence, les PJ ont été d’entrée des cages est entièrement en fer, et S’il y a trop d’agitation dans la cage, les
capturés par des orques et des légats au cours elle est verrouillée par une lourde chaîne de gardiens lancent des seaux d’eau pour calmer
des nombreux raids qui ont eu lieu dans la métal et un cadenas (Crochetage DD 25). tout le monde. Si ça ne suffit pas, ils battent
région. Les personnages elfes, arcanistes ou Les clés qui ouvrent les cadenas sont en la les prisonniers à coups de bâton. Et si rien
nains n’ont pas été tués immédiatement, car possession de Mulgruth, l’un des meilleurs n’y fait ou si les captifs se montrent vindica-
Ruthark veut absolument les interroger, pour orques de Ruthark. Les cages ont différentes tifs, les gardiens appellent les légats, d’un cri
être sûr qu’ils ne sont pas les fameux espions. tailles, ; celle où sont enfermés les PJ mesure large et puissant. Ces derniers accourent tous
Privés de leurs possessions et de leur liberté, 5 m de large sur 6 m de long et peut contenir les 2d4 rounds, par groupes de 1d3. Autour de
les PJ vont devoir choisir : fuir ou mourir. une petite trentaine de prisonniers, bien en- la cage, on considère qu’il y a 1d6+4 orques

Page 88 - Scénario : Midnight


Introduction Les clés qui ouvrent les cadenas sont en la ces derniers temps sur ordre de Ruthark, les
possession de Mulgruth, l’un des meilleurs orques manquent cruellement d’hommes et
An 99 du Dernier Âge. Nous sommes dans orques de Ruthark. Les cages ont différentes de matériel. De fait, les prisonniers en cage
les plaines de Borderen, à mi-chemin entre les tailles, ; celle où sont enfermés les PJ mesure ne sont pas enchaînés et le nombre d’orques
montagnes Kaladrunes et le fleuve Eren, dans 5 m de large sur 6 m de long et peut contenir qui travaillent dans le camp est « minime » :
une zone peu habitée, si ce n’est par quelques une petite trentaine de prisonniers, bien en- 55 ouvriers se chargent de la palissade, des
villages humains et quelques tribus nomades tassés, sur un sol glaiseux couvert de paille. tentes, et de l’entretien du matériel, et deux
halfelines. L’Ombre recherche activement La pluie et les déjections humaines se sont groupes de 30 gardes se relaient toutes les 12
deux espions appartenant à la résistance, en- mélangées à la paille pour former un engrais heures, à la mi-journée.
voyés en mission par la Reine Sorcière Aradil. boueux et nauséabond, qui véhicule les ma-
ladies (bouille-crâne, jet de Vigueur DD 12 Les PJ se trouvent dans la même cage. Ils
Pour Ruthark le puissant, un orque légat ins-
tous les jours, -1d4 Int, ou croupissure, jet de sont tous arrivés pendant la nuit, les uns après
tallé dans les plaines, les choses sont simples
Vigueur DD 15 tous les jours, -1d4 For, sans les autres, après avoir été privés de leur équi-
: tous les prisonniers capturés dans les plaines
effet secondaire, cf GdM page 294). pement. En réussissant un test de Détection
de Borderen doivent nécessairement subir un
(DD 16) avant que la partie ne commence, un
interrogatoire. Il est hors de question que les
Chaque jour, les orques jettent plusieurs PJ peut repérer la tente dans laquelle les équi-
espions et les précieuses informations qu’ils
seaux d’eau croupie dans la cage. C’est la pements ont été rassemblés.
transportent lui échappent !
seule occasion pour les prisonniers de boire
un peu, à même le sol souillé. Une fois par À la lumière de l’aube, moment idéal
Quand la partie commence, les PJ ont été
jour, les orques ouvrent la porte de la cage et pour débuter la partie, les PJ prennent réel-
capturés par des orques et des légats au cours
lancent des restes de viande de leurs repas. Et lement conscience de la situation. Le camp,
des nombreux raids qui ont eu lieu dans la
quand on sait qu’ils apprécient particulière- encore en construction, est un camp de tor-
région. Les personnages elfes, arcanistes ou
ment la viande halfeline… Cinq orques, por- ture et d’extermination. La situation est des
nains n’ont pas été tués immédiatement, car
tant des armures d’ écailles et des vardatchs plus désespérées, et c’est là tout l’enjeu du
Ruthark veut absolument les interroger, pour
(!), surveillent en permanence les captifs. Ils scénario : peut-on survivre à pareil piège ?
être sûr qu’ils ne sont pas les fameux espions.
sont postés aux 4 coins des cages, et le 5ème N’hésitez pas à mettre les PJ devant la réalité
Privés de leurs possessions et de leur liberté,
devant la porte d’entrée. Dès que des prison- du camp. Sortir paraît suicidaire. Pendant que
les PJ vont devoir choisir : fuir ou mourir.
niers essaient de manipuler la porte, la ser- le soleil se lève, de nombreux orques rentrent
rure, ou qu’ils tentent de creuser le sol, les dans les tentes, tandis que d’autres quittent le
I/ Welcome prisoners ! gardes ont pour mission de frapper à l’aide de camp en direction des plaines. On entend des
grands bâtons de bois, à travers les barreaux. hurlements, pas forcément ceux des orques,
Tous les PJ se trouvent au même endroit, Ces orques se relaient toutes les douze heures. et des cliquetis d’armes. Des brasiers brûlent
au milieu du camp de Ruthark le puissant, Ils parlent plusieurs langages (erenien, orque, en permanence. Deux tentes se distinguent
dans une des grandes cages de fer et de bois noir parlé, langue du commerce, nain archaï- des autres habitations : la tente de Ruthark,
installées à la hâte pour les prisonniers en que, nordique), car ils ont aussi pour mission et celle de Malenas, le légat erenien, son
provenance des plaines. Le camp est situé en d’espionner les prisonniers. Un seul orque ambitieux second. Au loin, on aperçoit un
contrebas d’une colline peu élevée, au nord- sait parler le haut-elfe, et il est donc possible troll, en train d’aider des orques et des oruks
est. À un 1 km au nord du camp, il y a une de parler cette langue sans que les autres ne à transporter des troncs d’arbres fraîchement
forêt, où les orques vont chercher le bois pour comprenne, dès lors que celui-là se trouve à arrachés à la forêt, pendant que résonnent au
leurs brasiers et pour la construction d’une bonne distance. dessus du brouhaha et des beuglements inces-
palissade. Au sud, après 3 km de marche, le sants les coups de hache des bûcherons.
terrain devient cahoteux et sec. Il n’y a aucun S’il y a trop d’agitation dans la cage, les
village à moins de 18 km à la ronde. gardiens lancent des seaux d’eau pour calmer The casting
tout le monde. Si ça ne suffit pas, ils battent
Au milieu du camp, se trouvent 5 gran- les prisonniers à coups de bâton. Et si rien Dans la cage, les PJ se trouvent avec 16 autres
des cages, toutes susceptibles de contenir une n’y fait ou si les captifs se montrent vindica- captifs :
vingtaine de captifs. Elles ont été installées tifs, les gardiens appellent les légats, d’un cri • Eirinn, elfe Carinsil (m), Gue10. Cet elfe
rapidement, pour accueillir les nombreux pri- large et puissant. Ces derniers accourent tous aux cheveux noirs est émacié, silencieux,
sonniers venant des plaines. Les orques ont les 2d4 rounds, par groupes de 1d3. Autour de et ne laisse transparaître aucune émotion.
d’abord enfoncé profondément dans le sol de la cage, on considère qu’il y a 1d6+4 orques Ses mouvements sont lents et pleins de
gros troncs de bois d’une hauteur de 2 m (so- en permanence, situés dans un rayon de 10 m, grâce, et son visage calme et observateur.
lidité 5, résistance 80). Puis, ils ont fermé le que le MD placera au hasard (1d8, 1=nord, Il porte une large blessure à la jambe,
haut de la cage avec des planches de bois (so- 3=est, 5=sud, 6=sud-ouest…). Dès lors que qu’il a soignée avec les moyens du bord.
lidité 5, résistance 65), qu’ils ont fixées avec l’alarme est donnée, 2d6 orques arrivent tous Vu le contexte, Eirinn sait qu’il doit faire
de grands clous de fer. Ces clous, longs de 15 les rounds, en deux groupes, en provenance très attention. Il ne prendra la parole que
cm, peuvent d’ailleurs servir d’arme (1d3/20/ d’un lieu à déterminer au hasard (cf plus si un PJ lui a fait bonne impression (en
x2), à condition que les PJ parviennent à les haut). Il y a un troll dans le camp, et il n’arri- défendant les halfelins par exemple). Là,
retirer du bois (jet de For DD 18). Les orques vera dans la zone de combat que si le grabuge il évoquera la présence d’un de ses amis
ont ensuite recouvert les cages de plaques de dure plus de 14 rounds. encore en vie à proximité du camp… Il ne
fer transversales (solidité 10, résistance 60),
révèlera jamais qu’il est un envoyé d’Ara-
fixées par des clous, et couvertes de poin-
dil. C’est à la fin du scénario que les PJ
tes acérées (1d4 points de dégâts, surface II/ What’s going on here ?! sauront vraiment qu’ils ont aidé l’un des
intérieure et extérieur de la cage). La porte
fameux espions à échapper à Ruthark.
d’entrée des cages est entièrement en fer, et
Usual suspect
elle est verrouillée par une lourde chaîne de • Lenuel, elfe Miransil (f). Cette jeune et
métal et un cadenas (Crochetage DD 25). En raison du nombre de captifs déplacés petite elfe a la peau sombre et tannée du

Scénario : Midnight - Page 89


Midnight
peuple de la mer. Ses yeux en amandes Le gamin se tient droit comme un i, face un soldat du légat Malenas, qui est par-
sont très clairs, dissimulés sous une épais- à l’ouest, le regard vide, fixant l’horizon. venu à se faire capturer sans que Ruthark
se tignasse, sombre et tombante. Elle a Il ne parle pas, immobile créature ayant ne se doute de rien. Sa mission est de dé-
tout perdu, et ses haillons lui ont été « of- perdu la raison. Les 3 halfelins ont survé- couvrir l’identité des espions d’Aradil, et
ferts » par les orques. Sa peau est mar- cu au massacre de leur tribu, qui a eu lieu de recueillir des informations de la bou-
quée par de nombreuses traces de morsu- il y a quelques jours à peine. Ruthark a che des résistants. Eoner ne révèlera pas
res. C’est un soldat orque, Murgund, qui torturé et tué le héros de leur tribu, le ca- sa véritable identité, car les orques ne le
est à l’origine de ces traces. Le vil orque valier wogren Ninan. Gumel se souvient croiront pas, et il fera en sorte de ne pas
est tombé « amoureux » de la jeune Mi- encore précisément du halfelin agonisant éveiller l’attention de ses geôliers.
ransil, et depuis, il ne pense plus qu’à elle. sur une dalle en pierre ensanglantée, le
• Les 4 cadavres. Les quatre derniers pri-
De tels sentiments sont interdits, et cela le ventre ouvert. Gumel apprendra aux PJ la
sonniers, deux Sarcosiens, un gnome et
ronge peu à peu. Il dissimule son amour vraie raison de leur présence ici : Ruthrak
un jeune Erenien, sont morts récemment,
derrière un comportement bestial qui lui recherche des espions de la reine sorcière
dans la nuit. Ils ont été violemment mal-
permet de garder la face. En guise de ca- et veut faire parler les résistants des plai-
traités et sont morts de leurs blessures (la-
resses, ce sont des morsures auxquelles a nes. Si on lui demande ce qu’a le petit cérations, membres brisés, brûlures).
eu droit la Miransil. Murgund n’aura de Guemer, elle répond qu’il est en com-
cesse de veiller sur son amour, prêt à tou- munion avec son wogren blessé. De son
tes les folies pour l’approcher et préserver ‘til the break of dawn
côté, Guerel, la jeune adolescente, a été
sa vie. Ce comportement pourra causer sa soudoyée par Ruthark. Celui-ci lui a pro- Les PJ ne savent pas forcément qui est
perte, et être une aide précieuse pour les mis de la laisser partir en compagnie de Ruthark ni ce qu’il recherche. Les premières
PJ (qui pourront subtiliser son arme, par sa mère et de son frère si elle parvient à heures de l’aube sont l’occasion de se ren-
exemple). Lenuel, elle, éprouve une ré- découvrir un espion de la reine sorcière. contrer et de discuter de cela avec les autres
pugnance sans bornes pour son bourreau Si c’est le cas, elle doit faire un signe aux prisonniers de la cage. Évidemment, les or-
malsain. Personne ne sait pourquoi elle gardiens orques qui enverront immédia- ques sont vigilants et écoutent avec attention
a été capturée, et son état psychologique tement quelqu’un chercher Ruthark. Le ces échanges. Ils feront appeler Ruthark s’ils
empêche toute communication. La plus- légat orque ne libérera pas Guerel. Elle pensent avoir découvert un des deux espions.
part du temps, elle est prostrée dans un risque donc de se faire lyncher, devant sa Dès que les premières discussions des PJ
coin, pleurant à chaudes larmes, en silen- mère en pleurs et son frère toujours im- commencent, interrompez les par la visite de
ce et sans un spasme. Si elle tente de fuir, passible. Malenas et de ses acolytes. Malenas est ac-
elle court droit devant elle, sans réfléchir, compagné d’un astirax, un chat noir presque
vers une mort certaine. • Les cinq Ereniens, (m). Dans la cage, obèse, qui ronronne au creux de ses bras, de
il y a cinq Ereniens peu loquaces et très Guildas, son disciple légat, et de son escorte
• Gumel (f), Guerel (f) et Guemer (m), méfiants. Les pauvres sont couverts de
halfelins. Gumel est la mère de Guerel personnelle, composée de 5 orques ensan-
marques de fer rouge, de lacérations, et glantés. Ils incarnent physiquement la me-
et de Guemer. Guerel est une jeune ado- certains ont des membres cassés ou brû-
lescente, et Guemer un enfant… étrange. nace que représentent les légats, leur préten-
lés. Leurs souffrances sont grandes, et ils tion, et leur puissance qui impose le respect.
n’ont aucune envie de se mêler aux autres. Normalement, l’astirax ne devrait s’intéresser
Ils agiront comme des animaux pour ce qu’aux arcanistes présents, puisque les captifs
qui est du partage des ressources dans la ont été privé de tout ce qu’ils possédaient.
cage.
Après cette petite visite d’intimidation, le
• Durnir, nain (m). La peau burinée de ce magnifique ciel matinal laisse la place à une
nain Kurgun est couverte de tatouages brume descendant de la forêt, puis à une pluie
retraçant sa généalogie. Il a été capturé fine mais tenace qui tombe dès le milieu de
au pied des Kaladrunes, où il était parti l’après-midi.
à la recherche de son ami Groundir, qui
avait fui les montagnes. Dans la tente
de l’orque légat, trône la tête, décapitée, III/ Now action !
de Groundir, un nain roux portant une
boucle d’oreille en cuivre de la forme Tous les évènements ont lieu au cours de
d’un ours. Durnir est un bon nain, dur la journée. Si au lendemain de celle-ci les
au mal, mais pas très doué. Il fera son PJ ne sont pas parvenus à sortir de la cage,
possible pour protéger les fées plus que on peut estimer qu’ils n’auront plus aucune
les humains, et il se révèlera être un allié chance de sortir.
appréciable. S’il apprend la mort de son
compagnon, il donnera sa vie pour aider The walking deads
les fées à s’en sortir.
Les quatre cadavres présents dans la cage,
• Eoner, Dorn (m). Ce petit Dorn au corps vont devenir des ungrals. Les PJ ont droit à
sec et musculeux, a le crâne rasé et une un jet de Détection (DD 16) pour ne pas être
épaisse barbe jaunie. Après quelques surpris. Les 4 Affamés cherchent à se nourrir
temps, il prétendra être l’un des espions de de chair fraîche et à tuer tous les prisonniers,
la Reine Sorcière, dans le but de démas- pour le plus grand plaisir des orques. Ruthark
quer les vrais espions. Eoner est en fait a imaginé ce plan pour que les espions d’Ara-

Page 90 - Scénario : Midnight


dil se trahissent en usant de leur force. Les (un souvenir qui peut poser des problèmes
gardiens seront donc attentifs (et cracheront à ceux qui le portent). Perte de 1d4 PdV.
sur les prisonniers). Eirinn ne se mêlera pas • 3 : aiguilles plantées dans le corps et qui
au combat, sauf si des fées sont en danger et font hurler de douleur (Jet de Volonté DD
qu’il est le seul a pouvoir les aider, auquel cas 20, cris de douleur), perte de 2 PdV.
il agira le plus discrètement possible.
• 4 : plomb fondu versé sur le torse. Perte
Tortured souls de 1d4 PdV, douleur maximale (DD 20).
• 5 : poucettes. Mécanisme broyant les os
Au moment où les PJ commencent à pen- et les cartilages des mains. Pénalité de -2
ser à une hypothétique fuite, faites intervenir à tous les jets d’attaque et à tous les test
Ruthark. Il choisit 3 captifs pour les torturer, relatifs à la Dex. Perte de 1d2 PdV par uti-
le mieux étant qu’au moins 2 victimes soient lisation.
des PJ (et pourquoi pas les 3).
• 6 : amputation (à n’utiliser que contre
Le procédé pour faire sortir un prison- les PJ qui font la forte tête et qui n’ont
nier est toujours le même : Ruthark arrive, pas compris la terrible réalité du monde
accompagné de son fidèle orque Mulgruth, de MIDNIGHT). Lame chauffée à blanc,
d’une escorte de 20 orques, de trois légats, cautérisation de la blessure, perte de 10
dont Malenas, et de 6 orques sans arme. Ces PdV (pas de saignements). Pénalité de –4
derniers portent un lourd harnois dont les à TOUTES les actions du PJ jusqu’aux
bords tranchants ont été limés pour qu’ils ne premiers soins.
servent pas d’armes. Les 6 orques sont très
forts physiquement, et leur visage est impas- Après cette terrible séquence, les PJ sont
sible. Leur mission est simple : une fois que ramenés dans leur cage. Ils risquent fort de ne
Mulgruth a enlevé le cadenas de la porte, ils pas avoir envie d’attendre que Ruthark re-
retirent la chaîne qui la bloque puis entrent vienne, ce qu’il fera deux heures plus tard. Il
dans la cage et s’emparent des prisonniers. est grand temps de partir !
Leur armure leur permet d’être immunisés IV/ This is the end, my friend
contre les dégâts des pointes qui saillissent Rhiann’s back !
à l’intérieur de la cage (cf I/ Welcome Pri-
soners). Une fois les 3 victimes enchaînées Alors que la pluie tombe toujours, Rhiann, Avec le feu qui se propage dans le camp,
(Crochetage DD 20), elles sont emmenées le compagnon d’Eirinn arrive à proximité du les orques ont fort à faire. Dès que les PJ at-
par l’escorte, Ruthark en tête, vers sa grande campement. Il n’a pas l’intention de laisser teignent la forêt, l’aventure s’achève et ils sont
tente, située à 40 mètres de là. son ami mourir alors qu’ils sont en mission saufs. En revanche, toute fuite dans une autre
pour la Reine Sorcière. Son plan est simple. Il direction se révélera plus délicate (à la discré-
La tente du légat orque est gardée par s’approche le plus rapidement possible par la tion du MD).
deux orques ensanglantés, postés à l’entrée. forêt jusqu’à ce qu’il se trouve à une soixan-
Elle abrite les effets personnels de Ruthark Si, en cours de partie, Eoner découvre
taine de mètres du camp. À cette distance, il l’identité d’Eirinn et qu’il parvient à le faire
et, surtout, les deux tables de torture qu’il sait que les astirax percevront sa présence et
a fait venir de Theros Obsidia. On trouve savoir à Malenas, la situation va sacrément se
se lanceront à ses trousses, ce qui devrait rete- compliquer. Le légat ordonnera à son escorte
également des outils divers, des brasiers au- nir l’attention de quelques légats. Là, il lance
dessus desquels bouillent des liquides étran- de tuer tous les prisonniers et d’enchaîner
un sort de message a Eirinn, pour l’avertir : l’elfe Carinsil, ce qui constitue par ailleurs une
ges (plomb, huile), des petits instruments de il va lancer deux boules de feu sur le campe-
torture, des lames rougies de sang, et divers dernière opportunité pour les PJ de sortir du
ment ! camp. Ensuite, Malenas cherchera à prendre
trophées appartenant à l’orque. Parmi ces
derniers, la tête du compagnon nain de Dur- En fonction de ce qu’ont fait les PJ dans la place de Ruthark (mais ceci est une autre
nir, Groundir, des ossements fraîchement la cage, Eirinn leur parlera de l’attaque im- histoire).
nettoyés, et un grand symbole d’Izrador. La minente. Au bout de quelques minutes, une Si les PJ prennent le temps de visiter la
pièce est éclairée par les 3 brasiers et 2 peti- première boule de feu éclate à proximité de tente où leur équipement a été rassemblé, ils
tes torches à mi-hauteur. La toile de tente est la tente de Ruthark. Un instant plus tard, une trouveront toutes leurs affaires au bout de
haute (2,80 m), mais inflammable. seconde boule de feu vient exploser près de 2 rounds. Chaque visiteur lance 1d6. Si l’un
la cage, de manière à libérer une voie d’accès d’entre eux fait un 6, il découvre un objet parti-
Ruthark n’est pas bavard ; voici ce qu’il
pour Eirinn (et les PJ) vers l’ouest. culier parmi les suivants : une magnifique épée
dit aux victimes avant de commencer à les
torturer. « Voilà de quoi faire réfléchir les En ce qui concerne les orques soldats, dorn +2 (!), un silex gravé (fétiche majeur, +2
renégats à l’ordre du dieu sombre ! J’espère tous ceux qui se situaient dans la zone d’ef- à la CA), un petit coffre en terre renfermant
que vos souffrances parviendront aux oreilles fet du sort sont morts. Les autres arrivent sur une racine d’herbe chungri (à mâcher, +4 en
des espions d’Aradil et qu’ils se dénonceront place comme indiqué dans le cas d’une alerte Force pendant 1d4 mn pour une pénalité de –2
d’eux-mêmes ». Voici un petit condensé des à la Dex).
donnée (cf I/ Welcome prisoners). La moitié
tortures possibles. Lancez 1d6 et consultez des légats sont partis sur la piste de Rhiann et En plus des points d’expérience pour les
les descriptions suivantes. ne sont plus au camp. Les orques sont surpris divers combats, les PJ reçoivent des bonus en
• 1-2 : scarifications qui évoquent des sym- pendant deux rounds après la seconde explo- fonction de leur comportement durant la par-
boles maléfiques d’Izrador en noir parler sion. tie :

Scénario : Midnight - Page 91


Midnight
• 150 points si les PJ ont aidé Eirinn à s’en Eirinn. Elfe Carinsil, Gue10. FP 10 ; pv Les orques ensanglantés (les gardes de
sortir vivant. 65 ; Init +3 ; CA 14 ; BBA +10 ; JS Réf +6, Ruthark). Orques (m), Gue 2/Bar1. FP 3 ;
Vig +8, Vol +3 ; compétences. Déplacement pv 24 ; Init +1 ; VD 9 m ; CA 18, contact 11,
• 50 points si les PJ se sont servis de Mur- pris au dépourvu 16 ; Att vardatch (+8 corps à
silencieux +5, Discrétion +10 ; dons. Arme
gund pour récupérer un objet utile à leur corps, 1d12 +4) ou javelot (+4 à distance, 1d6
de prédilection (arc long, épée longue), Com-
fuite. +4) ; Part orques, déplacement accéléré, rage
bat aveugle, Esquive, Expertise du combat,
• 25 points par fée ayant réussi à s’échapper Spécialisation martiale (arc long), Tir à bout (1/jour) ; AL NM ; JS Réf +1, Vig +8, Vol +0 ;
avec eux. portant, Tir de précision, Tir rapide. Équipe- For 18, Dex 12, Con 16, Int 8, Sag 10, Cha
ment (dans la tente). Arc long composite, cape 8 ; compétences. Escalade +2, Intimidation +3,
• 50 pour avoir démasqué Eoner. d’elfe, épée longue de maître. Saut +2, Connaissance (marches du nord) +1,
• 100 pour avoir trouvé un objet magique Rhiann. Elfe Carinsil, Arc12/Avatar de la Survie +2 ; dons. Attaque en puissance, En-
dans la tente de l’équipement. Reine Sorcière 1. FP 13. Sorts : boule de feu chaînement, Science de la destruction, Arme
(portée 70 m ; 6 mètres de rayon ; JS Réf ½ de prédilection (vardatch) ; langages. Parlé
• 50 pour avoir récupéré son équipement. noir, nain archaïque, Haut-elfe et orque.
dégâts ; dégâts 10d6), message.
Possessions. Vêtements épais et cuir à pei-
V/ PNJ for nothing ne tanné (couleurs naturelles), lourdes bottes
cloutées, cuirasse, écu en acier, ceinturon en
Ruthark le puissant. Orque (m), Lég6/ cuir, vardatch, gros couteau, 1 javelots.
Gue2. FP 8. pv 38. Les légats. Erenien (m), Lég2. FP 2 ; pv
Mulgruth. Orque (m), éclaireur, Rou1/ 13 ; Init +0 ; VD 9 m ; CA 17, contact 10, pris
Gue1. FP 2 ; humanoïde de Taille M ; DV 1d6 au dépourvu 17 ; Att masse d’armes (+1 corps
+2d8 ; pv 12 ; Init +2 ; VD 9 m ; CA 15, con- à corps, 1d8) ou arbalète légère (+2 à distance,
tact 12, pris au dépourvu 13 ; Att hachette (+4 1d8) ; AS intimidation des morts-vivants ; AL
corps à corps, 1d6 +2) ou arbalète légère (+4 LM ; JS Réf +0, Vig +4, Vol +7 ; sorts (4/2+1).
à distance, 1d8) ; AS attaque sournoise +1d6 ; Frayeur, fièvre, blessure ; équipement. Cliba-
Part orques, recherche des pièges ; AL CM ; JS nion, écu en bois, masses d’armes, arbalète
Réf +4, Vig +3, Vol +2 ; For 14, Dex 14, Con légère, carreaux (10).
10, Int 10, Sag 14, Cha 8 ; compétences. Es-
calade+6, Dressage +2, Discrétion +6, Intimi-
dation +7, Saut +2, Connaissance (marches du
nord) –1, Perception auditive +6, Déplacement
silencieux +6, Fouille +4, Escamotage +4, Dé-
tection +6, Maîtrise des cordes +4, Survie +6 ;
dons. Esquive, Pistage ; langages. Parlé noir,
nain archaïque, Haut-elfe, langage du com- Eoner. Dorn (m), Gue 2. pv 22 ; Init +1 ;
merce et orque. CA 12 ; BBA +2 ; Part Dorn ; JS Réf +1, Vig
Possessions. Armure de cuir graisseuse et +9, Vol +2 ; For 16, Dex 12, Con 14 ; Int 12 ;
souillée, jambières, bottes de fortune faite de Sag 14 ; Cha 10 ; dons. Attaque en puissance,
tissu épais et de lanières de cuir, petit bouclier Esquive, Vigueur surhumaine.
de bois, petit sac avec attaches pour fixer deux Les ungrals (4). Erenien (m). FP 1. pv 12 ;
hachettes, arbalète. Init +1 ; VD 6 m ; CA 13 ; Att coup (+2 corps
Malenas. Erenien (m), Lég 6. FP 6. pv à corps, 1d6+1) ; Part morts-vivants ; AL CM ;
30. JS Réf +2, Vig +0, Vol +2.
Les orques soldats (recrues). Orques (m),
Gue1. FP 1 ; pv 7 ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 16,
contact 11, pris au dépourvu 15 ; Att vardatch*
(+5 corps à corps, 1d12+4), épée longue (+5
corps à corps, 1d8+4) ou javelot (+2 à distan- Leunel. elfe Miransil (f). pv 6
ce, 1d6+4) ; Part orques ; AL CM ; JS Réf +1,
.
Vig +5, Vol +0 ; For 18, Dex 12, Con 16, Int
8, Sag 10, Cha 8 ; compétences. Escalade +0,
Intimidation +3, Saut +0, Survie +2, Connais- Damien Coltice
sance (marches du nord) +1 ; dons. Attaque en Illustrations : Damien Coltice
puissance ; langages. Parlé noir, nain archaï- Autres illustrations : © FFG
que et orque.
Possessions. Vêtements épais et cuir à pei-
ne tanné (couleurs naturelles), lourdes bottes
cloutées, armure d’écailles, petit bouclier en
bois, ceinturon en cuir, vardatch*, gros cou-
teau, 2 javelots, bâton* (1d6 de dégâts).
* Seuls les cinq sbires autour de la cage ont
des vardatchs.

Page 92 - Scénario : Midnight


Qin
Un pont entre deux mondes
Cette courte aventure s’adresse à des personnages-joueurs
(PJ) débutants mais à des joueurs capables de réflexion et
de diplomatie. Le Meneur de Jeu (MJ) peut la situer où il le
souhaite et l’intégrer ainsi facilement dans le cadre de sa
campagne. Ce scénario peut parfaitement suivre celui du
livre de base de Qin.

Synopsis imposée par les forces de police locales. En


revanche, si les anciennes traditions sont
encore tolérées, les autorités se réclament
La route des PJ les conduit sur les berges
du légisme le plus dur.
d’un large fleuve (il peut s’agir du Fleuve
jaune ou du Fleuve bleu, ou des rivières
Huai, Wei, Han ou Fen mais il doit s’agir Le chantier
d’un cours d’eau naturel et non d’un canal
fait de main d’homme). Là où autrefois Alors que le soir tombe, du sommet
seul un bac permettait le passage, un pont d’une petite colline, les PJ découvrent le
se construit désormais entre les deux rives. spectacle d’un des grands chantiers de
Cependant, depuis peu trois disparitions et l’époque. Un village de toiles et de huttes
d’étranges événements autour du chantier se blottit au creux d’un méandre du fleu-
inquiètent les ouvriers. Les PJ seront-ils as- ve. D’immenses tas de bois destinés au
sez subtils pour découvrir les tenants et les futur pont sont regroupés non loin de là.
aboutissants de cette mystérieuse affaire ? Trois piliers émergent déjà des eaux et les
ouvriers ont commencé à poser le tablier
Un long fleuve tranquille sur la moitié du fleuve environ. Un pont
de barques permet d’accéder aux zones en
construction. Des centaines de lumières
Cette aventure débute lors d’un dépla-
éclairent les taudis : les personnages esti-
cement des PJ. Vous pouvez donc facile-
ment qu’environ mille personnes vivent et
ment l’intégrer au cœur de votre campagne.
travaillent ici. Un peu à l’écart, quelques
Seul impératif, la route des héros doit croi-
baraquements entourés d’une palissade de
ser l’un des longs cours d’eau qui sillon-
bois accueillent une cinquantaine de sol-
nent le Zhongguo.
dats et les appartements des contremaîtres.
Les PJ suivent une large route bien en- Une brume grisâtre et vaporeuse s’élève de
tretenue, parallèle aux méandres du cours la surface du fleuve et s’étend sur les rives,
d’eau. De loin en loin, ils dépassent ou baignant le paysage dans une atmosphère
croisent une caravane marchande. Ils ap- fantomatique.
prennent ainsi qu’à quelques kilomètres,
Personne ne fait attention aux PJ alors
un bac permet de traverser le fleuve et de
qu’ils atteignent les abords du village pro-
rejoindre la rive où se trouve la prochaine
visoire. Certaines cahutes abritent auberges
grande ville, et également qu’un pont de-
et tripots où ouvriers et marchands s’arrê-
vrait bientôt l’enjamber, facilitant alors
tant pour la nuit viennent se détendre.
le passage des biens et des personnes.
D’ailleurs, les PJ arrivent bientôt en vue La nuit tombe lorsque les PJ arrivent
du chantier. N’hésitez pas à émailler les aux environs du village. Le plus raisonnable
conversations avec les marchands et autres pour eux consiste à se trouver un abri jus-
voyageurs de rumeurs et d’informations di- qu’au lendemain. Les auberges de fortune,
verses. La région est sûre, la loi fermement peu confortables mais tout aussi peu oné-

Scénario : Qin - Page 93


Qin
reuses, ne manquent pas. Ils avancent dans brouillard une silhouette élancée et mysté- Des faits
une brume humide et froide, les lumières rieuse. Elle ne répond à aucun appel et il
vacillent à travers le brouillard dense. Une est bien difficile de discerner ses traits, ils
Si les PJ se renseignent afin de com-
fois sur place, en prenant leur repas ou en peuvent juste supposer qu’il s’agit d’une
prendre ce qui se passe ici, ils disposent
écoutant les conversations, les PJ vont vite très jeune fille. D’un geste, elle les invite
de plusieurs options. Les sentinelles et les
se rendre compte que l’ambiance est plutôt à la suivre, mais sans jamais se laisser rat-
contremaîtres apportent sans doute les in-
pesante. Si de nombreux ouvriers occupent traper. Si les PJ se prêtent au jeu, ils ris-
formations les plus rigoureuses, mais cha-
leurs soirées entre jeux et boissons, quel- quent de tomber dans le piège car un pas de
cun y ajoute son petit commentaire plus
ques-uns paraissent soucieux, voire apeu- trop leur sera fatal. La brume est si dense
ou moins teinté de surpestition. Parmi les
rés, et les nouveaux venus attirent plus des qu’il devient impossible de voir ses pieds et
ouvriers, de nombreuses rumeurs circulent,
regards de suspicion que de curiosité. Des cette poursuite les mène vers un embarca-
noyant les faits dans un folklore fantasti-
sentinelles veillent autour du pont en cons- dère glissant. Celui qui mène le groupe doit
que. Le taoïste quant à lui ressemble à un
truction, mais pour quelle raison ? Enfin, réussir un Test d’Eau + Acrobatie contre
exalté fanatique qui voit dans les derniers
alors qu’ils remontent la rue principale, les un SR de 9 ou plonger malgré lui dans les
événements un signe des dieux et une oc-
PJ aperçoivent un cortège funéraire mené eaux tumultueuses. Avec la mauvaise visi-
casion de rallier à sa vision du monde une
par un taoïste qui emporte deux corps dans bilité, le froid, le courant, la situation est
civilisation de plus en plus laïque.
un linceul. Une dizaine de personnes les périlleuse. Surtout que la silhouette conti-
suivent en silence. nue à s’éloigner au-dessus des eaux… Une Quoi qu’il en soit, nos héros devraient
énigme à résoudre (vous pouvez également finir par découvrir les faits suivants (mais
Impliquer les personnages-joueurs utiliser cet événement plus tard au cours de n’oubliez pas de mêler entre eux des élé-
l’aventure si les PJ se mettent de suite en ments de rumeurs tirés du paragraphe sui-
Gageons que la curiosité naturelle des quête de la vérité). vant) :
joueurs les incitera à poser des questions Les deux morts d’aujourd’hui s’ajoutent
Enfin, si leur prestance ou leur Renom-
autour d’eux. Ils entendront alors les di- à une liste déjà bien longue. Même si, sur
mée est suffisante, un groupe d’ouvriers
verses rumeurs et le récit des événements un tel chantier, les accidents ne sont pas
ose les aborder. Ils ont peur, mais ne peu-
des jours derniers (voir ci-dessous) : sans rares, on compte tout de même onze dé-
vent pas quitter le chantier, car il s’agit de
doute de quoi soulever chez eux quelques cès depuis le début du mois. Il s’agit de
leur seul moyen de subsistance. Les PJ ont
interrogations. noyades dues à des chutes dans le fleuve.
l’air de héros ; ne pourraient-ils pas faire
S’ils décident de se promener le long du quelque chose contre la malédiction qui Les autorités imputent ces morts à l’al-
fleuve, ils distinguent soudain à travers le frappe ce chantier (voir ci-dessous) ? cool et au manque d’attention.
En creusant un peu, ils apprennent que
sept autres personnes, dont une senti-
nelle, sont également décédées au cœur
même du village ; là encore les autorités
ne suspectent que des crimes de malfrats
(racket, prostitution et vol à la tire ne sont
pas rares). Pourtant, chaque cadavre pré-
sentait des traits affreusement déformés
par la peur.
Il existe un peu en amont du chantier
un bac, unique moyen de traverser jus-
qu’alors. Les hommes qui s’en chargent
voient d’un très mauvais œil l’avance-
ment de ces travaux qui risquent fort de
les priver de leur gagne-pain.
Enfin, certains ouvriers pourront raconter
avoir vu Sung Nao, l’architecte, se que-
reller violemment avec un notable de la
cité proche qu’ils n’ont pu identifier. Une
autre piste ?

Rumeurs…

Les ouvriers viennent des villages et des


cités des environs. La plupart pratiquent
encore les rites traditionnels et leurs
croyances mêlent religion, superstitions et
légendes. Aussi, toutes sortes de rumeurs et
d’histoires folkloriques viennent se greffer

Page 94 - Old
Scénario
school: Qin
: Bloodlust
autour des faits réels. Même si l’explica- créatures mythiques. Le problème est causé Mise en scène :
tion de ce mystère relève bien du fantasti- par à une mauvaise gestion des flux du Tao,
que, les élucubrations suivantes ne révèlent la solution se trouve dans la compréhension Organiser une rencontre entre les PJ et
pas l’entière vérité. du fengshui. leurs adversaires autour du chantier peut
permettre de mettre en scène quelques élé-
La malédiction : Le chantier est maudit. Le fleuve se trouve comme agressé par ments spectaculaires. Les piles de bois des-
Sung Nao est un érudit de son temps, il cet ouvrage qui brise son harmonie et pro- tinées à la construction du pont mesurent
ne respecte pas les anciennes traditions. duit une réaction de défense. D’où ces bru- cinq mètres de haut pour dix de large. Elles
Pour beaucoup, le jeune architecte a mes étranges qui perdent les marcheurs iso- ne sont maintenues que par des piquets fi-
oublié les sacrifices et les offrandes aux lés. Ces perturbations dans l’équilibre des chés dans le sol.
dieux locaux qui auraient permis de eaux ont également donné vie à des mani-
placer son ouvrage sous leur protection festations étranges comme ces silhouettes Le pont de barques donne un accès rêvé
bienveillante. Ces derniers en ont pris féminines et intangibles qui tentent d’attirer à des saboteurs. Dans la brume, les senti-
ombrage et abattent leur ire sur le chan- les curieux vers les berges glissantes. Mais nelles auront beaucoup de difficulté à les
tier. Superstition ! clament les contre- plus le temps passe, plus ces réactions de repérer. Le sol ici, instable et traître, sou-
maîtres, mais la peur pourrait pousser les défense deviennent violentes et puissantes. mis aux caprices du fleuve.
ouvriers à refuser de continuer le travail. Le village des ouvriers se trouve menacé
de destruction. Les personnages ne dispo- Le pont lui-même constitue un décor
Les fantômes du passé : Certains assurent
sent que de deux jours pour proposer une intéressant. Le tablier n’est pas achevé et
que d’étranges silhouettes rôdent dans
solution ou ils verront le fleuve engager ses il subsiste de nombreux trous dans le sol.
cette brume surnaturelle qui recouvre les
ultimes ressources dans ce combat contre Les rambardes n’ont pas encore été posées
lieux pendant la nuit. On parle de fantô-
l’œuvre d’un homme sans respect pour les et l’ouvrage s’achève brusquement trois
mes. Si le moindre badaud peut prendre
anciennes traditions. mètres au-dessus des flots impétueux. Les
une allure irréelle au cœur du brouillard,
quelques recherches sur l’histoire locale piliers et les poutres de soutènement repré-
Les différentes pistes sentent un dédale de prises et de couvertu-
permettent de découvrir qu’une terrible
tragédie a effectivement eut lieu dans res fort utiles à qui saura le mieux exploiter
les environs, à l’époque de l’Empereur Les gens du bac ce décor.
jaune. De nombreux soldats ont péri sur Même s’ils ne sont pas responsables
ces rives, mais il s’agit d’une fausse piste Le vieux fangshi
de ce qui se produit, ils jubilent de voir ce
car aucun de ces valeureux guerriers ne projet éprouver autant de difficultés à par- Si aucun des PJ ne possède une affinité
revient hanter l’endroit. venir à son terme. Après tout, une fois le ou une connaissance ésotérique, la solution
Les hommes du bac : La compagnie mar- pont construit, ils perdront le monopole de sera plus difficile à trouver. Pourtant, tôt ou
chande qui gère le bac voit son mono- la traversée. Entre autres, car afin d’arron- tard, ils entendront parler du vieux fou. La
pole menacé. Sung Nao et la plupart des dir ses fins de mois, le chef des bateliers, peur des ouvriers d’une malédiction pro-
maîtres d’œuvre suspectent leurs rivaux une brute nommée Sin To, profite de sa vient en partie des prêches du vieil homme.
d’être à l’origine des événements qui fra- position pour se livrer à de la contrebande Il se nomme Paroles Interdites et vit dans
gilisent le moral des ouvriers. Pour eux, et du recel. Il travaille avec une bande de une cabane pouilleuse, au cœur d’un marais
il ne s’agit que d’une simple affaire de malfrats de la cité proche qui se spécialise brumeux à quelques li du chantier. Si les PJ
concurrence. dans le vol d’objets funéraires. Les auto- cherchent à le rencontrer, il tente d’abord
rités ignorent tout de l’implication de Sin de les éviter, se cachant de loin en loin dans
Un rival empressé : Sung Nao a obtenu To dans ce trafic. Du coup, il ne voit pas les hauts roseaux. S’ils insistent, il s’amuse
la direction du chantier au détriment de d’un bon œil quiconque vient lui poser des à leur faire peur en imitant toutes sortes de
Deux-Ponts, l’architecte officiel du gou- questions. Et il n’hésite pas à envoyer une cris d’animaux ou fantastiques. Mais tôt ou
verneur de la commanderie. Les deux demi-douzaine de ses gars afin de donner tard, surtout s’il réalise qu’un fangshi se
hommes se détestent et Deux-Ponts ju- une « bonne correction » aux petits cu- trouve dans leurs rangs, il finit par se mon-
bile de voir le projet prendre un retard rieux. Si les PJ approfondissent cette piste trer.
considérable. Il espère à son tour évincer et découvrent l’existence des activités illé-
le jeune homme pour reprendre les rênes gales de Sin To, ce sont les voleurs eux-mê- Il joue son rôle de dément à merveille,
de l’ouvrage. mes qui les attaquent afin de les faire taire. changeant sans cesse de sujet, criant, ges-
Ils entreposent leur butin dans un bosquet ticulant et mêlant à ses propos décousus
… et vérité proche du fleuve, endroit ou Sin To les re- quelques indices sur la nature des vérita-
joint parfois pour parler affaire. Aidés des bles problèmes que rencontre le chantier.
bateliers, c’est une douzaine d’adversaires Alors que les PJ tentent de tenir une
La solution de l’énigme reste inaccep-
qui risquent de tendre une embuscade aux conversation cohérente avec le vieil hom-
table pour les bureaucrates en charge du
PJ. Individuellement, ils ne sont pas bien me, cinq cavaliers de la garnison du pont
chantier. Les habitants du village voisin
dangereux, mais leur nombre leur donne un surgissent sur la colline qui abrite sa caba-
nomment le bras du fleuve, où Sung Nao
courage certain. ne. Sung Nao les a envoyés arrêter (et faire
se propose d’ériger son pont, « le Flanc
du Dragon ». Et s’ils ont la possibilité de Sinon, hormis des bagarres avec les disparaître) le vieux fou qu’il rend respon-
monter assez haut, les PJ se rendent effecti- ouvriers du chantier et quelques actes de sable des terreurs superstitieuses qui sapent
vement compte que ce méandre ressemble sabotage mineurs, il n’a rien à voir avec le le moral de ses ouvriers. Les PJ vont-ils les
étrangement au corps arqué d’une de ces fond du problème. laisser faire ?

Old school
Scénario
: Bloodlust
: Qin - Page 95
Qin
S’ils interviennent, Paroles Interdites même des ultimes signes précurseurs de la S’ils s’enfuient, Sung Nao recommencera
leur en sera très reconnaissant. À vous de catastrophe doit les inciter à suivre la piste la même erreur…
voir jusqu’à quel point il peut décider de surnaturelle.
les remercier. Timing indicatif
S’ils supposent que le chantier est hanté,
Mise en scène : et qu’un exorciste se trouve parmi eux, ils
pourront tenter d’éloigner les esprits. Le Il s’agit d’un déroulement chronologi-
Le marais représente un décor idéal fangshi ressentira en effet une présence très que succinct des événements se produisant
pour une scène de combat très visuelle. forte mais plus liée au fleuve qu’à l’exis-
L’avantage que confèrent aux soldats leurs sur le chantier. Le compte à rebours débute
tence de fantômes vengeurs. Quoi qu’il en dès l’arrivée des PJ qui peuvent bien sûr al-
chevaux s’estompe vite au milieu des trous soit, un exorcisme réussi ne permet que de
d’eau et autres zones boueuses. Des filets térer cette suite de faits.
gagner un peu de temps, à peine six heures
de brume jaunâtre masquent les combat- T 0 : Arrivée des PJ sur le chantier du pont
de répit avant que l’enchaînement fatal ne
tants jusqu’à ce qu’ils se trouvent presque (crépuscule).
reprenne. Cependant Sung Nao ne voudra
au corps à corps. Des arbres morts, des même pas entendre parler d’une telle dé- T +2H : Quelques ouvriers en colère de-
rochers affleurants permettent d’envisager marche. mandent à voir Sung Nao. L’architecte
de nombreuses cascades. Paroles Interdi- les fait chasser par les soldats.
tes tente aussitôt de s’enfuir à travers le Une fois conscients que le problème ne
T +5H : Des cris, une violente dispute op-
marais, poursuivi par les cavaliers. Aux PJ réside que dans le mauvais choix du lieu
pose quelques ivrognes autour d’un jeu
de réagir assez vite pour ne pas se laisser d’implantation du pont, la solution évi-
dente consiste à cesser les travaux et tout d’argent.
distancer.
recommencer un peu plus loin. Solution T +8H : Une sentinelle disparaît alors qu’el-
Un architecte obtus totalement impensable pour le jeune archi- le montait la garde sur le pont (aube).
Sung Nao accepte sans problème de re- tecte qui ne peut s’autoriser un retard sup- T +13H : D’étranges plaintes montent du
cevoir les PJ s’ils le souhaitent. Ils tombent plémentaire. fleuve, une forme de brume serpentine
face à un jeune architecte ambitieux et ter- La cité du gouverneur ne se trouve qu’à circule dans les rues, provoquant un dé-
re-à-terre. Pour lui, les rumeurs fantaisistes une heure de cheval du chantier, une fois but de panique, mais le phénomène cesse
qui circulent sur le chantier ne sont que le le fleuve traversé par le bac. Là, les PJ qui très vite.
fruit de superstitions ancestrales. Nourri cherchent un interlocuteur qualifié trouve- T +14H : Paroles Interdites prêche au mi-
des pensées pragmatiques du légisme, il ré- ront en Deux-Ponts (il doit son nom actuel lieu du camp et génère un rassemblement
fute toute cause surnaturelle dans les évé- au nombre d’ouvrages déjà réalisés par ses spontané. Il est chassé par les soldats.
nements actuels. Il envisage même de faire soins) un allié à leur écoute. Peu sensible T +20H : Quelques gros bras chez les bate-
punir toutes les personnes qui colportent de au Taoïsme, il saute sur l’occasion de met- liers provoquent une bagarre dans un tri-
telles fadaises et effraient ainsi les ouvriers. tre son rival en situation délicate et appuie pot pendant que deux d’entre eux tentent
Totalement imperméable aux croyances du leur démarche de tout son poids. Les PJ de saboter le tablier du pont en coupant
Tao, il peut se mettre très en colère si les PJ peuvent alors obtenir une entrevue avec quelques cordes qui retiennent les der-
insistent trop lourdement en sa présence sur le gouverneur, un vieil homme bien moins nières planches posées.
cette piste. Ils ne doivent pas omettre qu’il gâteux qu’il le prétend. Issu d’une autre gé-
représente ici la plus haute autorité. nération, il reste en lui quelques ferments T +22H : La brume s’abat définitivement
de superstitions et de vieilles traditions. Si sur la zone.
Sung Nao a obtenu la maîtrise de cette T +31H : On retrouve le corps de deux
les PJ se montrent convaincants, le gouver-
ouvrage de premier plan, aussi bien straté- ouvriers contre les piles du pont ; ils se
neur accepte de quitter son palais afin de
gique qu’économique, grâce à un jeu poli- sont noyés.
se rendre sur le chantier. Deux-Ponts l’ac-
tique complexe au sein du palais du gou-
compagne et une fois sur place, la confron- T +32H : Un groupe d’ouvriers refuse de
verneur. Il en est bien conscient et ressent
tation risque d’être houleuse. Les PJ vont reprendre le travail et parle de malédic-
toute la pression qui s’exerce sur ses épau-
devoir maîtriser la situation s’ils souhaitent tion ; ils se battent avec les soldats. Le
les. Ses mécènes se sont investis pour lui
qu’une décision soit rapidement prise. Cet- niveau de l’eau du fleuve monte légère-
et différentes factions s’affrontent autour te solution, si elle n’est pas idéale car elle
de ce projet majeur. Il ne peut pas faillir et ment.
provoquera le renvoi (et le suicide) de Sung
même s’il est réellement doué, les enjeux T +36H : La brume devient plus dense, le
Nao, permet de sauver le chantier. Un en-
représentés par ce pont le dépassent large- nui tout de même : le délai avant de décider courant forcit. Trois ouvriers tombent
ment. les officiels à faire appel à un géomancien dans le fleuve, alors que celui-ci tressaute
et à effectuer les rituels d’apaisement du inexplicablement. Des émeutes éclatent
Solutions dieu du fleuve. autour du chantier.
T +39H : Le pont se met maintenant à
Dernière solution, plus rapide mais aussi trembler de plus en plus souvent.
Dès l’arrivée des PJ sur les lieux, les évé- plus risquée, prendre eux-mêmes la déci-
nements s’accélèrent très vite. Ils doivent sion de détruire le pont. Rien de bien com- T +42H : Les eaux deviennent rougeâtres.
se rendre compte rapidement que le temps pliqué en soi : une fois débarrassé des sen- T +44H : Une crue soudaine et inattendue
joue contre eux. Certaines pistes paraissent tinelles, il suffit de briser les amarres qui submerge les deux rives. Des vagues de
plus évidentes que d’autres : sabotages des retiennent l’ouvrage à la berge et de briser plus de trois mètres de haut submergent
bateliers ou du rival de Sung Nao, fantô- les piliers. Bien sûr, ils devront ensuite le chantier et emportent tout, laissant der-
mes, crime organisé. Cependant, la nature rendre des comptes et expliquer leur geste. rière elles des centaines de cadavres.

Page 96 - Scénario : Qin


Les PNJ

Les gens du bac et les bandits


Pas très malins mais plutôt costauds, le
danger qu’ils représentent est proportion-
nel à leur nombre. Dirigés par Sin To, ils
exploitent le seul passage actuel sur le fleu-
ve grâce à deux larges bacs pouvant chacun
emporter quatre chariots de marchandises
avec leurs attelages. Mais cet endroit sert
également de plaque tournante à un trafic
d’objets volés. Ces gens-là n’aiment ni les
questions, ni Sung Nao ni les curieux…

Sin To et les bandits


Métal 3 Eau 3 Terre 2 Feu 2 Bois 2
Intimidation 2 ; Boxe 3 ; Jeu 2 ; Jiànshù 2
Manœuvres : Parade totale ou Coup
précis
Résistance : 5
Défense passive : 7
Equipement : épée

Les bateliers
Il s’agit de simples sbires armés de bâ-
tons, mais leur nombre peut monter jusqu’à sion. La brume opaque en constitue la pre- vail. Parfois condescendant, il méprise les
vingt. mière manifestation. Très dense, elle oc- superstitions populaires et subit une pres-
culte la visibilité à partir de dix mètres. La sion énorme de la part des courtisans qui
Les gardes du chantier nuit, cette portée est encore réduite à en- lui ont permis d’obtenir la direction de ce
Des soldats du gouverneur, plus ou viron trois mètres. Les berges meubles et projet. Plus le chantier prend du retard, plus
moins conscients que la solution du pro- abruptes, le courant fort et tourbillonnant il impute la faute à des malveillances visant
blème n’a rien de naturel. Ils sont là pour représentent d’autres dangers évidents, sur-
à lui nuire, jusqu’à friser la paranoïa.
faire respecter l’ordre et représentent la loi. tout combinés avec le brouillard.
La plupart obéissent sans état d’âme aux Renommée : 37
Mais il existe d’autres manifestations
ordres donnés ; ce sont des militaires bien de ce déséquilibre. La brume génère des
entraînés et correctement équipés. Le con- Le fangshi
silhouettes féminines et intangibles faisant
tingent comporte une cinquantaine d’hom- signe aux promeneurs de les suivre. Elles Paroles Interdites fut autrefois le pré-
mes commandés par deux officiers qui con- attirent ainsi les imprudents vers le fleuve cepteur des enfants d’un noble puissant.
sultent Sung Nao pour tout ce qui concerne afin de les noyer. Le but n’est pas de tuer Mais ses avis tranchés sur tous les sujets,
la gestion quotidienne du chantier. tous les ouvriers mais de leur faire suffi- en particulier politiques, lui valurent quan-
samment peur pour qu’ils abandonnent tité d’inimités. Il dut se résoudre finalement
Métal 3 Eau 3 Terre 2 Feu 3 Bois 2 leur projet. Le dernier jour, la brume ne se
Intimidation 2 ; Jiànshù 2 ; Qiangshù 2 ; à l’exil, mais rêve toujours de revanche. Il
dissipe plus, le fleuve devient de plus en
Equitation 2 plus violent. Toute personne marchant sur simule la folie afin qu’on le laisse en paix.
Manœuvres : les berges risque de voir surgir soudaine- Il pense avoir compris le cœur du problème
- Jiànshù : Parade totale ment une vague d’eau glacée qui s’enroule qui affecte les travaux du pont mais plutôt
- Qiangshu : Coup double. autour de ses jambes et la tire vers les eaux que de prévenir les autorités (qui ne l’écou-
Résistance : 5 froides et tumultueuses. Cette manifesta- teront de toute façon pas), il attise la peur
Défense passive : 7 tion n’a rien à voir avec un fantôme et un des ouvriers et les pousse à la désobéissan-
Équipement : tablier de cuir, épée, lan- exorciste pourra le confirmer. Un exorciste ce et à la révolte. Le chaos social l’amuse et
ce ne peut que repousser et disloquer ces ten- lui procure un agréable sentiment de ven-
tacules aquatiques et permet de gagner ain- geance contre le pouvoir en place.
Les manifestations du fleuve si quelques heures avant que ces tentacules
ne se reforment. Renommée : 11
L’harmonie du fleuve est brisée par
l’ouvrage matériel construit par les hom-
Sung Nao
mes. Le méandre choisi, nommé le « Flanc Kristoff Valla
du Dragon » dans le folklore local, se dé- Pratique et talentueux, il possède une Relecture : Neko
fend en quelque sorte contre cette agres- haute opinion de lui-même et de son tra- Illustrations : © Le 7ème Cercle

Scénario : Qin - Page 97


C.O.P.S
To live and die in LA
Ce scénario est prévu pour 2 (si l’un d’entre eux est en retard c’est encore compatiront au sort réservé à leurs collègues.
(dur !) à 5 joueurs. Il peut s’inscrire mieux !). Droit comme la justice dans son
Les cops partent donc du central à bord de
impeccable uniforme, il leur donne l’ordre de
dans la continuité de « Amitiés de s’asseoir (et il n’y a toujours que 4 chaises) :
leurs spitfire de patrouille et se dirigent vers
Los Angeles » pour des joueurs plus leur destination.
« Mesdames et messieurs, je ne suis pas
ou moins débutants ou dans celle des content. Les élections approchent et comme 1.2. South Central (équipe 1)
« Affranchis » et vous pourrez donc vous le savez plusieurs personnes mettent le
le raccrocher à la storyline politique C.O.P.S au centre de leur campagne argumen- Arrivés au commissariat de South Central
du supplément sans problème pour tant que ce service est un gouffre financier et (qui est en fait un ancien supermarché) les
que ses résultats ne sont pas satisfaisants. Je cops se frottent à la réalité locale. Flics sur-
des COPS plus aguerris. C’est pour- veux un redoublement d’efforts sur toutes les voltés, bruit incessant dans le hall d’accueil et
quoi il ne sera pas donné de dates enquêtes en cours et je veux des heures sup’ clim en panne. Parmi ce chaos, un officier les
exactes dans le récit. Il s’agira juste comme s’il en pleuvait. Je veux que vous fas- oriente vers le bureau du sergent Jacobi. Cet
de situer l’action en novembre 2030 siez comprendre à ces emmerdeurs de politi- homme d’environ 45-50 ans ne semble pas de
ques que vous méritez votre salaire et que la bonne humeur. Il fume un cigare de la taille de
ou en 2031. Néanmoins assurez vous création de ce service n’a pas été une erreur. la tour de Pise et raccroche le téléphone viole-
que vos COPS ne soient pas débor- Alors allez me mettre vos uniformes et arborez ment après avoir copieusement insulté son in-
dés car Hawkins leur fera compren- fièrement vos badges du L.A.P.D. » terlocuteur. Mesurant 1,80 m pour 70 kg il est
dre que ce problème nécessite toute Après cette énergique entrée en matière les mince mais n’apparaît pas comme fragile pour
leur attention et que cette enquête est cops ont tout intérêt à se changer. L’intercom autant. Il dégage un charisme sombre, presque
inquiétant. Sa coupe de cheveux militaire ne
classée prioritaire. grésille et donne l’ordre à tout le monde de se
dépareille pas avec son bureau, rangé au carré.
rendre en salle de briefing. Hawkins attend ses
Il accueille les PJ poliment sans en rajouter.
hommes, debout près du pupitre. Tous les cops
HISTOIRE & TRAME CHRONOLOGIQUE ont des enquêtes en cours donc le briefing est Il leur donne leur itinéraire et leur souhaite
rapide. Il recadre les objectifs et s’adresse aux une bonne journée. S’ils désirent engager la
1.1. Novembre, lundi (date et année au choix) PJ : discussion et demander des renseignements
il coupera court et leur demandera de prendre
Los Angeles vit au rythme qui est le sien : « Vu que vous n’êtes pas sur des enquêtes
congé. La patrouille doit être prétexte à tou-
frénétique. Il fait chaud, les bangers de Comp- prioritaires, vous allez donner un coup de main
tes les possibilités propres à ce quartier. C’est
ton se canardent copieusement, les prostituées aux patrouilleurs de différents quartiers. Cette
l’occasion rêvée pour mettre les nerfs de vos
en prennent pour 15 dollars à Skid Row, les initiative vient de moi et elle a été approuvée
cops à rude épreuve en incluant un petit 10-18
golden boys du Civic Center tueraient toujours par la hiérarchie, elle ne souffre donc d’aucun
de votre cru. Ils continueront leur patrouille,
père et mère pour leur commission et les flics commentaire (il désigne les PJ et les scinde en
jusqu’à l’appel d’Hawkins, afin de rejoindre
pataugent dans la merde de leurs enquêtes, deux groupes). Il s’agit de vous montrer sur l’équipe 2 (cf. plus loin), pour les besoins de
remboursent leurs prêts sur 25 ans pour leur le terrain et de marquer des points dans l’es- l’enquête principale. Assurez vous juste que
pavillon de banlieue et enterrent leurs collè- prit de nos charmants concitoyens. Equipe 1 la journée leur paraisse longue et surtout très
gues tombés en héros. (premier groupe de PJ) vous devez vous ren- dangereuse.
dre au commissariat de South Central et vous
Ces flics vivent et meurent à L.A. Vos cops présenter au sergent Jacobi. Vous prendrez un
aussi. itinéraire de patrouille. Vous ne quitterez vo- 1.3. Skid Row (équipe 2)
Ils se rendent d’ailleurs au central pour tre patrouille qu’en cas d’urgence nécessitant
votre présence. Equipe 2 (deuxième groupe Le sergent Osawa est un japonais à 2 ans
leur journée de labeur et s’apprêtent à prendre de la retraite. Il accueille les cops avec respect
de PJ) vous vous rendrez au commissariat de
leur service à 15 heures. Après avoir subit les mais reste distant. Ce petit homme ne semble
Skid Row et vous suivrez la même procédure
habituelles réprimandes de leur bien aimé Mc plus vouloir trop s’impliquer et la police l’a
en vous présentant au sergent Osawa. Bonne
Clure, ils arrivent dans les bureaux. Une am- trop usé, il n’a donc plus l’énergie nécessaire
journée messieurs. »
biance très tendue plane dans l’air. Sniper est pour croire qu’une patrouille de cops va tout
absorbé par son écran, sur lequel on peut voir Si les PJ protestent, ils se heurteront à un changer (qui le croirait de toute façon ?). Ren-
des clichés montrant des armes des années 90 mur de glace. Hawkins peut même choisir de seignements pris les PJ partent en patrouille
alignées en comparatif avec des signatures ba- les réprimander. De plus, un jet de perception et passe 3 heures à sillonner les rues de ce
listiques de meurtres récents. Jen et Metreaux plus psychologie (2 succès) leur permettra de quartier désespéré sans qu’ils n’aient à inter-
discutent énergiquement d’une histoire d’en- comprendre qu’Hawkins n’a pas pris cette dé- venir. À 19h15 leur radio leur signale qu’un
lèvement et Hawkins sort de son bureau l’air cision de gaîté de cœur. Les autres cops iront patrouilleur du L.A.P.D a besoin de renfort à
furieux en indiquant aux PJ de se dépêcher de leurs petites moqueries mais pour la plupart Downtown. On signale une activité suspecte à

Scénario C.O.P.S. - Page 103


C.O.P.S
l’intérieur d’un snack. La position est à moins de sang courent jusqu’à la porte de derrière, permettrait au service de marquer des points.
de 10 minutes de l’endroit où se trouvent les comme si on y avait traîné des corps. Au vu Les PJ doivent désigner un premier détec-
PJ. Arrivés sur place une voiture de patrouille des consommations on peut dire que 3 person- tive (parmi la première équipe arrivée sur les
les attend. Les 2 officiers présents leur expli- nes occupaient une table et qu’une personne lieux).
quent la situation. Le snack s’appelle le Can- occupait une autre table. Des impacts de balles
tino’s blues. C’est ici que beaucoup de flics en d’apparemment gros calibre ont perforé le mur 1.4. Rapport scientifique
patrouille s’arrêtent pour prendre des cafés à derrière les tables. Aucune douille au sol. Der-
emporter servis par le patron, un vieil Irlandais rière la porte du fond un long couloir part sur De retour au commissariat central et pen-
du nom de Liam McKenzie. Lorsqu’ils sont la droite et donne sur la sortie de secours. Sur dant la rédaction des premiers rapports, les
arrivés, les 2 flics, avant d’ouvrir la porte ont la gauche se trouve la porte des toilettes et der- cops reçoivent les premiers rapports, des ra-
vu une traînée de sang derrière le comptoir, à rière cette porte les PJ découvrent un véritable masse-miettes. L’identification a été rendue
l’endroit de la caisse enregistreuse. Mais ils ne carnage marquant la fin des traînées sanglantes compliquée par l’état des victimes, mais les «
sont pas rentrés. Les cops sont donc invités à laissées sur le sol. Cinq corps sont empilés les toubibs » sont capables de faire des miracles.
prendre l’initiative. Une fois à l’intérieur un jet uns sur les autres, criblés de balles, dans des Les identités sont les suivantes :
de perception indiquera aux joueurs que la piè- positions de poupées désarticulées. Certains
ce est vide. La salle mesure 25 m2 et est faite en ont la moitié du visage arrachée par les balles - David Kliegman, né le 05/06/1995, résidant
longueur, le comptoir occupant la longueur de alors que d’autres ont les viscères tombant sur à Beverly Hills, avocat.
droite. Il n’y a pas de corps derrière celui-ci, la leurs genoux à cause du grand nombre de pro-
caisse enregistreuse est vide et le mur derrière - Hector Vicente Dominguez, né le
jectiles reçus dans l’abdomen. Les impacts de
elle est maculé de sang et de bout de cervelle. balles présents derrière eux indiquent que le ou 09/12/1993, inculpé 2 fois en Californie, ré-
Les tables du fond sont renversées ainsi que les les tueurs les ont canardés une deuxième fois sidant à Mexico. Pas d’activité connue.
chaises, les verres et les cendriers. Des traînées dans cette pièce, certainement pour être sûr de - Tessio de Alabatera Montarres, né le
bien finir le boulot. Aucune douille au sol. La 14/02/1992, résidant à Tijuana, pdg d’une
sortie de secours donne sur une petite ruelle. entreprise de location de voitures de luxe
Elle est déserte. Un jet de perception permet avec garde du corps et chauffeur « Secucars
d’apercevoir à une petite dizaine de mètres » basée à Tijuana.
de légères traces de pneus. Bien évidement la
première chose à faire est d’isoler les lieux et - Robert Zalakis, né le 25/11/89, résidant à
d’appeler la police scientifique. Vos cops peu- Van Nuys, employé de la compagnie de taxi
vent commencer à interroger le voisinage. La « Airplane Cab ».
plupart des boutiques proches sont fermées et - Liam McKenzie, né le 17/10/1970, résidant
personne n’a rien vu ni rien entendu. Le seul à Downtown, patron du Cantino’s blues.
magasin ouvert se trouve à 50 mètres. C’est un
disquaire répondant au doux nom de The Bedg Tous ont succombé à des tirs répétitifs de
qui bosse ici. Il n’aime pas trop les flics et les gros calibres (environ 15 orifices d’entrée et de
PJ devront utiliser leurs compétences pour le sortie chacun). Tout indique que ce ne sont pas
faire parler (charme : 3 /edu : 3/sang froid des professionnels qui ont fait le coup. Haw-
: 2) Il connaît bien le vieux McKenzie et le kins ayant mis la pression à tous les services,
présente comme quelqu’un de réglo. Il précise le rapport balistique arrive dans la foulée. Les
que l’appartement du vieux se trouve au des- munitions utilisées sont des munitions de ca-
sus de son bar. Il semble sincèrement touché libre 5.56 et correspondent donc à des fusils
par la disparition du barman. Si les PJ fouillent d’assaut. Le service a récupéré 83 projectiles
l’appartement, ils ne trouvent rien à se mettre dans les murs et dans les corps. Les munitions
sous la dent, hormis un vieux Beretta 93f. En sont de vieille facture et correspondent à des
redescendant, les cops tombent sur un couple types d’armement utilisés par les services de
de personnes âgées. Ils affirment avoir vu 5 police de L.A et par l’armée, retirés de la cir-
blacks traîner dans le coin en début de soirée. culation depuis maintenant 5 ans. D’après le
Ces jeunes gens traînent tout le temps à McAr- labo le seul moyen de se les procurer est le
thur Park et terrorisent les habitants du coin. marché noir, mais pour ce genre de produits,
Si les PJ se rendent sur place, ils trouveront il faut de très bonnes connexions. Ces armes
les suspects. En creusant un peu, les PJ arri- sont des dérivés des M4 et M16-79 « blowper
veront à la conclusion suivante : Les suspects » fabriquées par Colt pendant les années 90.
sont innocents (du moins pour ce crime-là !). Les traces de pneus relevées dans la ruelle pro-
20 personnes peuvent témoigner qu’ils les ont viennent d’un pneu large de 4*4 type Hummer.
vu à la même heure chez « Johban », un squat Le service des PJ touche à sa fin. Hawkins les
où l’on écoute du rap et où l’on graffe. Les veut demain à la première heure (donc change-
vieux veulent leur faire porter le chapeau pour ment de rotation), il ne veut aucune réflexion
se débarrasser d’eux. Aux joueurs de choisir la et il attend ses heures sup !
sanction.
Alors que la scientifique finit son travail, 2.1 Novembre, mardi
Hawkins contacte les PJ. Après un rapide topo
de la situation, il ordonne aux cops de prendre Le brouillard se dissipe, chassé par un
l’enquête et d’appeler l’équipe 1 en renfort. Un léger vent du nord. Des émeutes ont éclaté
carnage en plein Downtown résolu rapidement dans le Watts la nuit dernière (une bavure du

Page 104 - Scénario C.O.P.S.


S.W.A.T en serait à l’origine). Le journal du a monté sa société en 2025, la finançant en d’un trafiquant à qui Kliegman a épargné une
matin y est entièrement consacré. 27 « civils cash. longue peine de prison et celui-ci pour le re-
» (lire membres de gangs) auraient trouvé la mercier lui a mis à disposition sa charmante
mort alors que l’on déplore 2 blessés du côté - Robert Zalakis était employé de Airplane
sœur (App 5 ; vous pouvez en déduire qu’elle
des forces de l’ordre. Le département de com- Cab, société de taxis basée à LAX dont la
ne faisait pas que le ménage...). La demeure
munication du L.A.P.D. s’empresse de faire spécialité est de transporter les voyageurs à
est impressionnante. 4 étages, une piscine ex-
une déclaration pour blanchir les policiers L.A et de les ramener à l’aéroport à l’heure
térieure et une intérieure. 3 garages et un sola-
qui n’auraient utilisé leurs armes qu’en ab- de leur départ. Aucun véhicule n’est station-
rium plus grand que les appartements de tous
solue légitime défense. La hiérarchie craint né en ville et leur dépôt est à côté de l’aéro-
vos cops réunis. La maison est décorée avec
que la situation ne dégénère et ne devienne port. Cette piste étant facile à vérifier voici
un certain mauvais goût. Vases gigantesques,
incontrôlable. La météo annonce une journée les informations :
statues de marbres et miroirs géants emplissent
anormalement chaude et la température pour- Robert Zalakis était un employé modèle et a chaque pièce visible par vos joueurs. Malgré
rait atteindre les 41 degrés à l’ombre. Les PJ reçu à 11 reprises le titre honorifique d’em- l’espace important, une étrange sensation
peuvent commencer leur enquête. S’ils veulent ployé du mois. Le carnet de route du contrô- d’étouffement peut faire son apparition. De
examiner les relations connues des victimes et leur radio indique qu’il a chargé 2 personnes plus, les murs sont peints de rouge ou de bleu
procéder à des interrogatoires, ils doivent con- à LAX à 17 heures et qu’il en a récupéré une foncé. La bonne parle un anglais sommaire et
sulter le fichier central. Au bureau du C.O.P.S. troisième à 17h50 au Civic Center au Britan- devant les badges de vos joueurs, elle mène ces
ils ne trouveront pas Hawkins, ce dernier étant nia Building. Il a ensuite coupé sa radio et a derniers devant la porte du solarium. Elle leur
en réunion d’urgence avec les huiles jusqu’à prévenu que le vol retour de ses clients était demande un instant et pénètre dans la pièce
13 heures. Le fichier leur apprend les informa- à 21h00. Son véhicule a été retrouvé à Santa en refermant soigneusement la porte derrière
tions suivantes : Monica ce matin à 5h45 par un patrouilleur. elle. Le rapport indique que Mme Kliegman a
- David Kliegman est marié à Dolorès Phi- Il est au labo et le Docteur Alvarez a appelé été informée la veille au soir de la mort de son
lips Kliegman, elle réside avec lui à Beverly le service ce matin pour savoir à qui il devait mari par les services de police de Los Angeles
Hills. Il dirige un cabinet dont il est le seul envoyer son rapport. Zalakis était célibataire (à la demande d’Hawkins). La bonne les invite
avocat et une seule secrétaire travaille à son et, d’après le contrôleur radio, menait une par- à entrer et retourne à ses activités. Ses yeux
service. Son bureau se trouve au 43° étage faite vie de vieux garçon rythmée par sa pas- traînent sur le sol et elle marche très lentement.
de la tour Britannia dans le Civic Center. Il sion pour les maquettes d’avions japonais de Le solarium a un toit en dôme vitré, mesure
n’a évidemment pas de casier judiciaire. Sa la seconde guerre mondiale et pour les films environ 95 m2 et représente une véritable ex-
secrétaire, une française du nom d’Elodie St pornographiques. Il se vantait d’en avoir plus croissance de la maison. Le sol est en carrelage
Claude est en vacances en France depuis 2 de 4300, venant de tout pays et il avouait avoir blanc et les murs sont équipés de panneaux
semaines. un faible particulier pour les films français. Pas réflecteurs NEC dernier cri. De nombreuses
de casier judiciaire. plantes vertes sont disposées tout autour de
- Hector Vicente Dominguez réside à Mexico. la pièce. Au milieu, le carrelage devient une
Il a été inculpé deux fois en Californie en La piste semble froide. mosaïque bleue et blanche de faïence repré-
2028 et 2029 pour trafic de stupéfiants (prin- - Les informations sur Liam Mckenzie sont sentant des vagues dans le style d’une estampe
cipalement cocaïne). Il a été extradé en 2029 les suivantes : d’Hokusai. Une fontaine en forme d’amphore
à la demande des autorités mexicaines. Son diffuse un léger bruit d’eau en provenance du
principal contact à Los Angeles était Fernan- Veuf depuis 7 ans, il possède son bar depuis fond de la pièce et une enivrante odeur d’en-
do Amarillo, un important loueur de voitures 2016. Californien pur souche (il garde son cens parfume l’air. Une chaise longue en teck
de luxe possédant sa concession à l’aéroport nom irlandais par respect pour ses parents), il tourne le dos aux joueurs. Un plateau roulant
international de LAX. Faute de preuves suf- était très apprécié du voisinage et des policiers est posé à droite du fauteuil.
fisantes, Amarillo n’a jamais été inculpé. Les venant prendre chez lui le meilleur café du
narcotiques l’ont surveillé pendant deux ans pays. Pas de casier judiciaire. On peut y voir une bouteille de Jack Da-
et d’après leur rapport, il serait clean et ne niels et plusieurs boîtes de comprimés con-
Les écrans se trouvant dans les différentes sal- tre l’anxiété (sûrement des dérivés légaux de
s’occuperait plus que de sa concession, qui
les et bureaux passent en boucles les premières l’ice.). Un bruit de bouton retentit, la verrière
lui rapporterait tout de même beaucoup d’ar-
images des émeutes du Watts. Toutes les chaî- s’assombrit et une voix sèche invite les joueurs
gent. Son fils Diego Amarillo est néanmoins
nes de télévision en parlent et les brigades anti- à se rapprocher. Mme Philips Kliegman est al-
sur écoute et est suspecté de trafic de stupé-
fiants et d’association de malfaiteurs. Ama- émeutes semblent en difficulté. Le phénomène longée sur son fauteuil dans le plus simple ap-
rillo senior ne se déplace jamais sans ses six semble prendre de l’ampleur. La météo avait pareil. Et comme toute californienne de 41 ans
gardes du corps. Dominguez est revenu à annoncé un journée anormalement chaude sur au portefeuille conséquent, elle fuit les vesti-
L.A. avec un faux passeport au nom de Ser- L.A. ges du temps et s’intéresse plus à son bronzage
gio Luque. qu’aux élections et aux problèmes sociaux. Ses
2.2 Relations connues seins siliconés et ses longues jambes vont cer-
- Tessio de Alabatera Montarres réside à Ti- tainement déstabiliser certains de vos joueurs.
juana. Sa société de location de véhicules de Elle porte sur les yeux de petites lunettes anti-
luxe est prospère. Il a été soupçonné d’asso- Les PJ peuvent maintenant réellement
UV blanches et ne peut donc voir les PJ :
ciation de malfaiteurs et de trafic de stupé- commencer leur enquête.
fiants durant la guerre, mais n’a jamais été « Messieurs, si vous êtes ici pour la mort
1- Veuve Kliegman
inquiété par la justice de son pays. Le dossier de mon mari sachez que je ne le pleurerai pas
comporte le numéro de téléphone de son bu- S’ils se rendent à Beverly Hills (prévoir un et que la seule chose qui m’attriste est que je
reau. Il a aussi servi son pays de 2020 à 2023 conflit avec la police locale qui n’aime pas trop ne pourrai plus me servir de sa carte de mem-
dans l’armée, mais il a apparemment été le C.O.P.S) au domicile Kliegman, ils seront bre du country club Pegasus de Beverly Hills,
renvoyé pour avoir touché des pots-de-vin. accueillis par la femme de ménage mexicaine cet endroit n’étant réservé qu’aux couples. Je
Certainement trafiquant pendant la guerre, il du couple, Vera. La bonne est en fait la sœur ne m’intéressais pas à ses affaires ni lui aux

Scénario C.O.P.S. - Page 105


C.O.P.S
miennes. Comme lui, je ne l’aimais plus. J’ai sont passés par le toit à l’aide d’une grue posée « Les services de police de Los Angeles sont
des amants et lui avait ses maîtresses. Je ne sur un chantier juste à côté. Les systèmes de parvenus à contenir les émeutes qui faisaient
déménagerais, pas car j’ai beaucoup d’argent sécurité électronique ont été mis hors service rage depuis hier à South Central. On dénom-
et je n’ai bien sûr rien à voir avec ce qu’il s’est par un vrai professionnel (dérivation du sys- bre l’arrestation de 59 personnes appartenant
passé hier soir. Mes avocats sont puissants tème pour faire tourner le signal en boucle). La de près ou de loin à des gangs et 38 personnes
alors de grâce ne me faites pas perdre mon dernière sauvegarde de son ordinateur indique auraient été tuées lors des affrontements. Deux
temps. Merci. » que Kliegman travaillait sur un dossier au nom officiers de la police métropolitaine sont morts
de Hermano Amarillo et de Lucio Aceveda. dans l’exercice de leur fonction. La partie sud
Après ce discours cynique à souhait les
de Compton serait le dernier bastion de résis-
PJ peuvent poser des questions et demander à 2- Montarres tance, mais les brigades spéciales seraient sur
Mme Kliegman de mettre le peignoir qui est
Les PJ peuvent étudier cette piste en res- le point d’intervenir. De nombreux politiciens
sous le fauteuil. Elle boit beaucoup et répond
tant à Los Angeles, mais rien ne les empêche se seraient montrés choqués par les moyens
d’un ton détaché. Elle autorise néanmoins les
de se rendrent à Tijuana à la société de location utilisés par le L.A.P.D et le maire aurait de-
joueurs à fouiller le bureau de son mari et si
ceux-ci insistent, après quelques virulences, de voitures (mandats spéciaux à demander au mandé une commission spéciale pour que le
elle les autorisera à faire de même au building préalable à un procureur). Elaborez alors une service du S.A.D enquête sur les origines des
Britannia. Montrez la acerbe mais pas bornée approche glauque du voyage et faîtes leur res- affrontements. Devant un tel niveau de violen-
au point de refuser de collaborer. Elle aime sentir la poisse et la chaleur oppressante de ce, on peut craindre que les gangs ne refassent
juste montrer qu’elle contrôle toujours la si- cette ville frontière connue pour ses ruelles parler d’eux dans les jours qui viennent.
tuation et qu’elle aime prendre les gens pour dangereuses et ses flics pourris. Les employés Ne manquez pas notre édition spéciale de
des moins que rien. Si les PJ insiste encore, de la location seront coopératifs, mais n’accor- 22h ou nous interrogerons en direct le repré-
plus avec des questions pertinentes, elle propo- deront pas beaucoup de temps aux policiers sentant des droits civiques de Californie et le
sera même que le L.A.P.D épluche ses comp- (comptez une demi-journée pour le voyage). chef du L.A.P.D ainsi que le Capitaine Haw-
tes et ceux de son ex-mari. Mais si les PJ lui Par téléphone néanmoins ils seront nettement kins du C.O.P.S. »
rentrent trop dedans elle appellera ses avocats plus disposés à parler. Dans les deux cas, vos
et attaquera le service et bien sûr Hawkins sera joueurs apprendront les choses suivantes : 3- Le Workshop
furieux. Ses connexions lui permettraient de *Montarres avait rendez-vous à L.A avec Ce bar est l’un des plus tendances du cen-
tous les faire muter à la circulation. Et si l’un un avocat pour que celui-ci se charge de trou- tre ville. Les golden boys y croisent les tops
d’entre eux lui fait du charme … .qui sait, mais ver des locaux et qu’il s’occupe de la mise en modèles à la mode, et les avocats superstars du
juste pour une nuit, noblesse oblige. règle d’une demande de carte de travail afin barreau friment en racontant qu’ils ont sauvé
Dans le bureau de maître Kliegman les PJ de pouvoir monter une succursale de son en- un pédophile multirécidiviste d’une peine de
ne trouvent qu’un ordinateur. Il fournit les in- treprise. C’est du moins ce qu’il a dit à ses 55 ans de prison, en affirmant que le pauvre
dices suivants : employés. Ces derniers ne savent pas que homme n’avait plus toute sa tête et qu’il s’était
leur patron passait de la drogue à l’aide de fait violé à 18 reprises par ses oncles lorsqu’il
*Les propriétés du couple (maisons, voi-
ses véhicules de location. Et si les chauffeurs avait 5 ans. Autant dire que les flics ne sont
tures, etc…) sont toutes au nom de madame
sont armés, c’est pour assurer une protection pas les clients les plus représentés dans cet en-
depuis 7 ans.
maximale aux clients à causes des pirates de droit. La musique y est très forte et on y passe
*L’agenda de maître Kliegman indiquant tous les derniers tubes électro à la mode. Le
la route qui frappent sur les voies désertes se
son rendez-vous d’hier avec un dénommé Ser- décor rappelle un chantier en construction
trouvant du côté mexicain de la frontière. Mais
gio (qui se trouve être le faux nom de Domin- (d’un cynisme absolu quand on sait que le re-
tout ça les PJ l’apprendront par la suite.
guez). venu moyen de chaque client pourrait nourrir
*Ses dossiers de travail (il ne travaille que *Il devait rentrer le soir même. le Congo pendant 3 ans et que ces derniers
sur des affaires de drogue et se fait payer très *Ils ne savent pas avec qui il avait rendez- n’ont jamais vu un marteau de leur vie). Le bar
cher) vous à part l’avocat. forme un O et il se trouve au milieu de la seule
*Il n’a qu’une petite dizaine de clients, *Il est allé seul à l’aéroport. pièce de 250 m2 que représente le Workshop.
tous latinos. *Le fichier client (qui est mis à disposition Les fauteuils sont en pneus de bulldozer, les
des joueurs -par fax ou en direct-) indique que tables sont des panneaux, les serveurs et les
*Rendez-vous à 22h au bar le « Workshop
serveuses sont habillés en ouvriers, portent
» situé à downtown avec un dénommé Her- la plupart des clients de sa société sont des
des casques, des bétonneuses sont à disposi-
mano. Latinos (les noms –que vous pouvez inven-
tion pour les glaçons. Les portiers ne se mon-
ter- peuvent être vérifiés mais ils n’aboutiront
Les autres informations concernent essen- treront courtois que devant les badges de vos
à rien car ils sont tous faux) et qu’ils viennent
tiellement ses activités d’avocat. Sa femme joueurs (ou 200 $), sinon c’est « pas ce soir
de L.A ou des environs.
n’exigera pas de mandat s’ils veulent emmener messieurs ». À l’intérieur, ils obtiendront des
des pièces qu’ils jugent utiles. *Montarres était quelqu’un de secret et renseignements de la part de l’homme qui se
il ne s’étendait pas sur sa vie privée avec ses tient derrière le bar et qui n’est pas habillé en
Sur la route du retour, la fréquence de la employés. ouvrier mais en costard Gucci. Mesurant 1,85
police leur indiquera que les émeutes s’intensi-
*Il avait peu d’amis (la description de l’un pour 85 KG, crâne rasé et barbiche taillée au
fient et que deux officiers de police sont morts
d’eux ramène à Dominguez). mm, David Burklian est l’imposant patron de
dans une fusillade à Compton.
*Il n’aimait pas l’armée. l’établissement. Il connaît tout le monde et
S’ils se rendent à son bureau en centre reçoit comme un prince tant qu’on allège son
ville les PJ trouveront l’endroit retourné. Il a BULLETIN SPÉCIAL D’INFORMA- portefeuille. Gay notoire et membre du front
été fouillé pendant la nuit sans trace d’effrac- TIONS SUR SKY-NEWS ONE : de défense des droits des Gays Hédonistes Ca-
tion sur la porte. Les dossiers ont disparu et les De notre envoyé spécial à South Central liforniens, il n’a rien contre la police, mais il
gardiens n’ont rien vu. Le(s) cambrioleur(s) Scott Christian- répondra aux questions des joueurs dans son

Page 106 - Scénario C.O.P.S.


bureau situé au sous-sol. même de ne pas trop piétiner leurs plates-ban- flit au goût de guerre des polices. La NADIV
des. Entrez dans le fichier central et utilisez le ne voit pas d’un bon œil l’arrivée du C.O.P.S
Il connaissait maître Kliegman qui était un mot de passe CLEANING. La machine marche sur cette affaire. Ils se montreront froids et
très bon client même s’il venait souvent avec dans les deux sens, ne l’oubliez pas. » n’hésiteront pas à s’engueuler violement avec
des « personnes de couleur louche ». Sa mort les PJ. Ils iront jusqu’à demander que le rap-
l’attriste (ben tiens !). Les autres noms ne lui Rapport d’enquête n° 154, brigade des port de la scientifique leur soit envoyé en pre-
disent rien, mais il venait souvent ces derniers narcotiques concernant Diego Amarillo : mier. Malheureusement, le Capitaine Fukada
temps avec un dénommé Hermano. Il se rap- soupçonné de trafic de cocaïne et d’héroïne, les appellera pour leur rappeler que les PJ sont
pelle de lui car Hermano dépensait beaucoup le suspect fait l’objet d’une filature tournante prioritaires sur cette enquête. Diego Amarillo
d’argent, parlait fort et n’avait aucun goût ves- 24h/24. Son complice présumé serait Lu- se trouve sur le siège conducteur, le pantalon
timentaire. Si les joueurs ont leur dossier avec cio Aceveda, emprisonné à la prison de San sur les chevilles. Il a été égorgé façon cravate
eux ou des photos des personnes concernées Quentin depuis 6 mois pour le meurtre de son colombienne et son sexe a été sectionné puis
par leur enquête, Burklian identifiera le fils de ancien associé José André Quasemeda (sans placé dans le coffre de sa BMW cabriolet. La
Fernando Amarillo, Diego. Sinon il acceptera rapport avec l’enquête). Il ferait son entreprise prostituée a également été égorgée. Le sang
volontiers de les suivre au poste pour procéder sans l’aide de son père Fernando Amarillo. des deux victimes recouvre le tableau de bord
à des identifications. Aceveda fournirait les contacts à Amarillo Jr. et se mêle à la grande quantité de cocaïne qui se
Ce dernier est jeune et fougueux et il semble trouve sur le plateau du guide GPS. Les détecti-
Les joueurs trouveront sur leur bureau une vouloir prendre son indépendance. Aceveda a ves des narcs semblent pencher pour un règle-
note d’Hawkins : encore beaucoup de connexions dans les gangs ment de compte (la technique rappelle l’Aztec
« Messieurs, pour faciliter vos investiga- et il fait surveiller Amarillo Jr. D’après certains Mafia) mais ils n’écartent pas la piste Aceveda.
tions j’ai demandé à tous les services concer- tatouages, il serait affilié à la Mexican Mafia. Le lieu est bien choisi, de nombreuses voies de
nés par votre enquête de croiser leurs données fuite sont disponibles avec une autoroute à 4
avec les vôtres. Vous aurez donc accès aux Il faudra attendre qu’Amarillo Jr récep- accès et la route intercostale non loin de là.
informations des narcotiques et de l’anti-gang tionne une importante marchandise pour pro-
en rapport avec vos pistes, mais tâchez quand céder à une interpellation en flagrant délit. Si les joueurs retournent au commissariat,
ils recevront vers 6h30 les premiers rapports de
Le L.A.P.D. se fait la scientifique sur leur bureau. Le docteur Oliver
fustiger au journal de Crespino, un homme charmant d’une cinquan-
22h, Hawkins est im- taine d’années avec un léger embonpoint a fait
puissant. Les PJ peu- travailler ses équipes sans relâche. Il est venu
vent aller se coucher. en personne apporter le rapport (les joueurs
comprennent vite que la pression d’ Hawkins
Le premier détecti- porte ses fruits). Le meurtre d’Amarillo Jr est
ve de votre groupe re- en effet comparable à la fameuse cravate co-
çoit un appel à 3h37 du lombienne. Cependant cette technique s’ac-
matin. Un patrouilleur compagne généralement d’une petite touche
a trouvé cette nuit à artistique qui consiste à faire passer la langue
2h33 la voiture de dans la gorge ouverte de la victime alors que
Diego Amarillo dans là, les 2 victimes sont mortes lentement d’hé-
un parking sous ter- morragie, sans compter l’ablation du sexe pour
rain de Malibu. Diego Amarillo Jr. De toute évidence, le(s) tueur(s)
Amarillo a été assas- sont resté(s) sur place jusqu’à la fin. Aucune
siné. Il avait largué empreinte n’est relevée. La drogue est de très
sa filature tournante à bonne qualité. Une légère marque de pneus a
1h00 dans le secteur été relevée. Elle correspond à un véhicule de
d’Hollywood. Il était type Hummer. Aucune empreinte n’a été rele-
avec une prostituée vée non plus au bureau de maître Kliegman.
qui a été assassinée Néanmoins le taxi de Robert Zalakis compor-
également. Les narco- tait une empreinte partielle de pouce sur la poi-
tiques sont déjà sur les gnée de la porte conducteur. Crespino fait signe
lieux. aux PJ qu’il veut leur parler en privé :
3.1 Novembre, « Je ne sais pas quoi penser de cette piste
mercredi messieurs. Et comme je suis d’un naturel mé-
fiant, il me semble que la plus grande confi-
Lorsque vos dentialité est indispensable. Je n’en ai encore
C.O.P.S arrivent sur pas parlé avec Hawkins d’ailleurs ! Voilà, cette
les lieux, les ramasse- empreinte n’est pas logique. Déjà nous sommes
miettes sont en pleine partis de presque rien, un minuscule bout de
action. Trois détecti- pouce. Elle identifierait un certain Dutch Van
ves des narcotiques Marken , connu des services de police pour
sont également de la un excès de vitesse en 2021 à Van Nuys. En
partie. Faites monter la rentrant le nom dans le fichier central je suis
pression, c’est le bon tombé sur un rapport confidentiel sur lui. Pas
moment pour un con- d’ infos. Sauf qu’il est mort en 2028 pendant la

Scénario C.O.P.S. - Page 107


C.O.P.S
guerre. Son dossier est classé confidentiel par tarres et de Dominguez, Ortega aurait prévu crétion maximale. L’intérieur du bâtiment est
ordre de l’ armée. Le nom de responsable est de quitter le pays aujourd’hui pour rejoindre blanc et est éclairé par de nombreuses batteries
quand même indiqué, Colonel Walter S. Bright- le Mexique. Il aurait à disposition un jet privé de néons disposées au plafond. De petits haut-
man, basé à la caserne de la 17ème aéroportée en attente dans un petit aéroport de tourisme parleurs de grande qualité diffusent des sona-
d’Ontario. De plus le test sur les stupéfiants à l’est de Norwalk derrière l’autoroute N° 39 tes de piano de Beethoven aux quatre coins de
indique que votre homme a consommé des du comté. la salle. Un bureau circulaire se trouve au bas
amphétamines en grande quantité, de celles d’un escalier menant à l’étage. C’est l’accueil,
La piste est chaude et les PJ doivent la
que prennent les soldats pour ne pas dormir. il est tenu par une hôtesse. Pour voir Amarillo
remonter rapidement. Ils peuvent demander
Mais avec la dose qu’il a prise il doit être dans les PJ doivent patienter un long moment. Un
du renfort et demander que la police locale se
un état psychologique très instable et devrait jet de perception leur indique que 6 hommes
rende sur les lieux pour empêcher tous les ap-
craquer pendant la dissipation des effets. Ou il sortent du bâtiment par une issue de secours
pareils de décoller. Les communications avec
fera un infarctus. Je ne sais pas où vous allez se trouvant à 30 m du sas. Ils sont tous vêtus
la tour de contrôle sont coupées. Quoi qu’il en
mais bonne chance, matelots. » de costards noirs, sont tous latinos et marchent
soit lorsqu’ils arriveront, ils apercevront le jet
très vite. Séparés par 200 mètres de distance il
S’ils enquêtent par le biais du fichier les d’Ortega prêt à décoller. La police locale ne
est impossible pour les PJ de tenter quoi que
joueurs ne trouveront rien sur le colonel Bri- s’est pas pressée, elle arrive sur les lieux en
ce soit. Ils entendent ensuite des voitures qui
ghtman. Hawkins n’ en a jamais entendu parler. même temps que les PJ. Si les joueurs foncent
démarrent en trombe. Ils sont descendus du 1er
Il indiquera aux joueurs qu’ils peuvent se ren- sur le tarmac pour tenter une action, ils se re-
étage par un escalier placé à l’extrême opposé
drent à la caserne pour l’interroger mais qu’ils trouveront sous le jet. Il décollera et lorsqu’il
de celui qui se trouve derrière l’accueil. L’hô-
doivent le faire en douceur. S’ils se rendent à atteindra 75 mètres de hauteur une roquette
tesse signale aux joueurs qu’Amarillo est prêt
Ontario la sécurité de la base les ferra attendre sol-air le frappera de plein fouet laissant sa car-
à les recevoir. Son bureau est très spacieux. Il a
25 minutes au poste de contrôle. Les militaires casse s’ écraser dans un vacarme assourdissant
tiré les rideaux et un autel de prière a été dressé.
n’ aiment pas trop les flics, encore moins quand sur les champs se trouvant en bout de piste. Un
Une grande croix dorée surplombe une centai-
ceux-ci les visitent pour une enquête. Le colo- jet de pilotage sera nécessaire pour éviter la ca-
ne de cierges entourant la photo de son fils. Et
nel acceptera de les recevoir dans son bureau. tastrophe (et donc maintenir les PJ en vie). Si
un immense portrait de Marie est accroché au
Agé de 52 ans, il semble alerte et coriace. Sa les joueurs remontent jusqu’à l’endroit d’où est
mur derrière son fauteuil. La lumière est basse.
barbe blanche et les marques sur son visage partie la roquette, ils ne trouveront rien à part
Amarillo est très gros. Ses cheveux sont gras. Il
renforcent l’ impression de contrôle absolu des traces de pneus provenant sans doute d’un
véhicule tout terrain. semble très fatigué. Il n’a pas dormi depuis la
qu’il dégage. Rapidement il comprend le but
mort de Diego. Il se montre tout de même cour-
de la visite et se braque. Il n’ insultera pas les Fernando Amarillo tois et attentif aux questions qui lui sont posées.
PJ, mais se montrera « limite ». Bardé dans son
Les informations seront les suivantes :
uniforme brillant de mille décorations, il quit- Les PJ peuvent à présent s’occuper du cas
tera la pièce en critiquant les services de police. de Fernando Amarillo. Si celui-ci a en plus *Il niera évidemment les rumeurs selon les-
Assurez vous que les PJ n’ aient pas le mandat décidé de venger la mort de son fils par ses quelles il voudrait venger seul, la mort de son
leur permettant de l’ embarquer. propres moyens, il représente une grande me- fils (l’instinct de flic montrera qu’il ment).
nace pour la population. N’oubliez pas que vos *Il donne toute sa confiance au L.A.P.D.
Si les joueurs ont des contacts dans la rue, joueurs ont eu l’information par un taulard et
faites leur parvenir l’information suivante de *Il ne savait pas que son fils était impliqué
qu’elle peut être fausse. Aceveda craint pour dans un quelconque trafic (il ment).
cette manière ou arrangez-vous pour qu’ils la sa sécurité, Amarillo n’est pas son seul ennemi
découvrent de manière « originale » : potentiel. *Il est très triste et ne comprend pas qu’on
lui ait volé son fils.
Une rumeur persistante voudrait que suite La concession de voitures d’Amarillo est
à la mort de son fils, Fernando Amarillo veuille *Il ne connaît pas Aceveda (il ment).
très impressionnante. Elle se trouve sur la face
trouver le coupable et le punir à sa manière. Ses est de L.A.X. C’est un énorme bâtiment en bé- *Il connaît Hector Vicente Dominguez par-
premiers soupçons se portent sur Aceveda. Ce- ton blanc haut de 2 étages. Un parking de 150 ce que le L.A.P.D. l’aurait associé à son trafic,
lui-ci, malgré sa détention à San Quentin, n’ est voitures (toutes de grandes marques) est placé ce qu’il continue à nier.
pas en sécurité. Il acceptera de recevoir les PJ devant l’entrée. Un poste de sécurité filtre les *Il ne connaît pas de Tessio de Alabatera
au parloir pour s’innocenter. Il est convaincant visiteurs et les gardes sont armés. À l’intérieur Montarres (il ment).
et a peur pour sa sécurité. Il veut collaborer du bâtiment, les véhicules de grand luxe sont *Il ne connaît pas d’Alvaro Ortega (il
pour être changé d’institution pénitentiaire. En exposés sur des plateaux tournants recouverts ment).
le travaillant au corps pendant un interrogatoire de moquette rouge. Toutes les plus grandes
bien dirigé il lâchera (et il peut craquer devant marques sont représentées ici, de la Ferrari à la Il est tellement sur les nerfs qu’il se re-
certains cops énervés) les choses suivantes : Rolls en passant par l’Aston Martin et la Pors- tient de pleurer à plusieurs reprises pendant
*Amarillo Jr avait renoué avec les anciens che. La superficie est de 500 m2. Un vendeur est l’interrogatoire, c’est le bon moment pour
contacts de son père, Dominguez et Montar- posté pour chaque marque de voiture (il y en a essayer de le déstabiliser. Il sue et respire
res. 16). Au fond du bâtiment, on voit un sas. C’est fort. Si les PJ le font craquer et s’ils s’aper-
l’entrée nord de la concession. Deux hommes çoivent qu’il leur a menti à plusieurs repri-
*Amarillo Jr préparait sa couverture juridi-
sont postés devant, ils ne sont apparemment ses voici ce qu’ils apprendront. Il ment car il
que avec un certain maître Kliegman.
pas armés (mais ils le sont et ils dissimulent a peur pour sa sécurité :
*Amarillo Jr travaillait à son trafic avec un
en réalité un H&K Sharks II 131). Le sas est *Il était au Mexique et en Colombie pen-
autre ancien contact de son père, un dénommé
l’entrée du long-250 m- couloir en verre Seku- dant la guerre et il aurait aidé les cartels dans
Alvaro Ortega.
rit reliant le terminal 7 à la concession. Ama- leur lutte contre la Californie et les U.S.A par
*Amarillo Jr ne travaillait pas avec son rillo l’a fait construire pour les clients les plus le biais des sociétés de transport qu’il possédait
père, celui-ci étant rangé. fortunés comme les stars du show-biz ou les à l’époque dans ces pays. Il est possible que les
*Suite aux morts d’Amarillo Jr, de Mon- hommes politiques pour leur assurer une dis- cartels aient utilisé ces moyens pour achemi-

Page 108 - Scénario C.O.P.S.


ner de la drogue. Amarillo n’était pas impliqué
idéologiquement sans ce conflit. Il ne connaît
donc pas de nom de grand chef de guerre.
*Il aurait reçu Dominguez plusieurs fois à
Los Angeles en souvenir de cette période mais
n’aurait pris part à aucun trafic avec lui. Do-
minguez venait sous le nom de Sergio Luque.
Il se rappelle que Dominguez parlait sou-
vent d’un certain Luis Manuel Soza. Domin-
guez travaillait avec lui pendant la guerre. Il
était l’un des propriétaires les plus connus de
champs de pavot du Mexique. Soza était fier de
financer les cartels.
*Il croit savoir que les services secrets ca-
liforniens avaient dressé une liste de person-
nes servant les intérêts des cartels pendant la
guerre. Ces personnes étaient soit des entre-
preneurs soit des chefs de familles installés en
Californie, utilisés pour leurs contacts et leurs
mannes financières. Le but était de vendre de la
drogue aux Américains du nord et aux califor-
niens pour financer la guerre (belle ironie soit
dit en passant). Il était sur cette liste et Domin-
guez aussi. Il se rappelle qu’un certain Bright- policier n’est blessé fort heureusement. » ainsi une plus grande liberté de manœuvre. Ils
man dirigeait les opérations de reconnaissance ont utilisé pour ça du matériel de très haute
Les PJ peuvent voir une fureur glacée dans
et d’assassinat car les cartels avaient tenté de technologie. Le pire est qu’ils ont volé 5 fusils à
les yeux de Carvalho. Il les retrouvera, même
l’acheter. Il aurait refusé. pompe Benelli 053 tactical et surtout 5 Hellfire
au fin fond d’Inglewood ou dans une cave du
*Il ne connaît pas les autres noms de cette 032fx avec 3 caisses de munitions. Les suspects
Watts, mais il va les traquer sans relâche.
liste. ont agi en moins de 2 minutes. Ils ont lâché des
Un appel radio à toutes les unités demande gaz lacrymogènes à l’intérieur du bâtiment et
*Il a honte d’avoir aidé les cartels. C’est à tous les détectives de se rendre à leur Central d’après un des flics qui se trouvait à l’intérieur,
pourquoi il est venu en Californie pour monter respectif. Si les PJ lui proposent le programme ils portaient des masques à gaz de type Mailler
une affaire propre au service d’un état moins de protection des témoins, il refusera. et des lunettes infrarouges type Seinhauser. Et
corrompu (il a tout de même été bien aidé par pour couronner le tout ils ont pris 35 kg de C4
l’argent qu’il a gagné avec les cartels). En repartant faites faire aux PJ un jet de
stockés ici en attente de transfert au service des
*Il a entendu parler de Montarres à l’épo- perception (au moins 2 réussites). En cas de
pièces à conviction. Ces mecs sont des pros et
que car ils avaient la même activité au sein des réussite, ils verront un taxi stationné à 30 mè-
en plus, maintenant, ils ont nos armes. Reste
cartels. D’après lui la possibilité qu’il fut sur la tres de l’entrée, dans une petite ruelle. Cela res-
à savoir ce qu’ils vont en faire. La caméra de
liste est grande. semble à une planque. S’ils désirent le contrô-
surveillance qui se trouve à l’entrée du bâti-
ler, le chauffeur est en règle (Blanc, de carrure
*Il pense que son fils a été tué par des ment a enregistré les images suivantes. Haw-
imposante, il n’est pas intimidé.). C’est peut-
membres de familles installés en Californie qui kins lance les images sur le vidéo projecteur de
être juste un chauffeur qui attend un client. Ou
ne lui ont pas pardonné de s’être rangé. Lui- la salle. On y voit un homme cagoulé montant
pas.
même étant très difficile à atteindre à cause de la garde devant un Hummer noir. Les 3 autres
sa garde personnelle. les rejoignent et ils partent à toute vitesse. La
3.2. Émeutes caméra n’a pas sauté car elle est alimentée par
Écroulé dans son fauteuil, il ne pourra pas une batterie fantôme. Ces gars ont certaine-
en dire plus. Un petit écran plasma se trouve à Au Central les cops devront rejoindre la ment attaqué la 55 Davis pour faire croire à
droite des PJ contre le mur. Le son est coupé. salle de briefing. Hawkins veut tout le monde une attaque de gang. Je mets 2 équipes sur le
On voit ce qui semble être une caserne de po- dans 5 minutes : coup en plus de la criminelle et de l’antigang.
lice. De la fumée s’échappe de plusieurs fenê- Gilet pare-balle obligatoire pour tout le monde
tres. Un policier gradé parle à un journaliste. Le « Messieurs je vous recommande à tous la
plus grande prudence. Vous êtes tous au cou- et je répète, faites très attention. »
sous-titre le présente comme le capitaine E.J
rant que la 55 Davis du S.W.A.T a été attaquée Il fait signe aux joueurs qu’il veut les voir
Carvalho responsable de la brigade 55 Davis
voilà maintenant 1h30. La version officielle dans son bureau. Après avoir écouté les PJ, il
du S.W.A.T à South Central. Si les PJ montent
accuse un gang local de South Central. Les in- leur donne l’autorisation de demander un man-
le son (et s’ils ne le font pas reprenez leurs bad-
formations suivantes ont été étouffées pour des dat d’amener pour interroger le colonel Bright-
ges) :
raisons dont vous allez immédiatement com- man.
« Nos locaux ont été attaqués aux cocktails prendre l’importance. 3 individus cagoulés se
Molotov, il y a une heure. Étant donné qu’une sont introduits dans le local après les déflagra- Ils obtiendront le mandat pour le jeudi. Il
grande partie des unités se trouvait à Comp- tions. Ils ont neutralisé le système électronique serait aussi bon de rafraîchir la mémoire des
ton et à Crenshaw pour endiguer les derniers en 30 secondes en créant une dérivation et ils PJ, s’ils ne font pas le lien eux-mêmes. Le
noyaux de résistance, les hommes se trouvant ont fait sauter le courant. Ils ont également brouillage électronique utilisé pour ce casse est
sur place n’ont pas pu riposter. Nous soupçon- emprisonné les flics à l’intérieur en bloquant le même utilisé par les personnes qui se sont
nons un gang local d’avoir fait le coup. Aucun toutes les serrures électroniques, leur laissant introduites au bureau de maître Kliegman.

Scénario C.O.P.S. - Page 109


C.O.P.S
Dutch Van Marken suivantes, avec toutefois beaucoup de mépris péré. Hawkins prévient les joueurs qu’il a reçu
pour les joueurs : un coup de téléphone du supérieur de Brightman,
Si les PJ creusent un peu du côté des rela- le général Dwight Mancuso. Le L.A.P.D. recevra
tions connues, ils trouvent la sœur de Van Mar- Attention la réussite de cette séquence
le soutien total de l’armée. L’emploi du temps de
ken, Mina. Elle travaille dans une usine de con- de jeu est conditionnée par le roleplay de
Brightman signalera qu’il s’est souvent absenté
ditionnement à Ontario et réside dans ce même vos joueurs et à votre interprétation de bri-
de la base ces 2 dernières semaines. Son avocat
quartier. Ils peuvent l’interroger sur son lieu de ghtman. Créez une forte tension, et quand
le met au courant que l’armée ne le couvrira pas
travail (son contremaître lui fera un sale œil) ou brightman craquera, et il ne craquera pas
face à ses déclarations et qu’il doit coopérer pour
chez elle le soir. Elle est jeune (29 ans), mais facilement, donnez lui un aspect pathétique
éviter le pire :
en paraît 40. Son appartement est simple et peu et surtout très mauvais. Il déteste désormais
l’état californien qu’il estime laxiste, et il se *Il a en effet demandé aux services secrets
décoré. Elle vit seule. Au début elle commence qu’ils dressent une liste de tous les entrepreneurs
par nier avoir revu son frère puisqu’il est mort sent trahi.
finançant ou proposant leurs services aux cartels.
en 2028. Étant sa seule famille, elle a reçu *Dutch Van Marken a servi sous ses ordres
Les chefs de familles mafieuses installés en Cali-
une médaille et un drapeau plié. L’instinct des de 2026 à 2028 au sein d’une unité d’élite appe-
fornie étaient aussi concernés par cette liste
joueurs devrait les pousser à la bousculer un lée « Green Light ».
*Cette liste comportait les noms suivants :
peu. Elle devient pâle et commence à trembler. *Il avait pour partenaires 4 autres soldats,
- Al.varo Ortega
Elle dit ne pas vouloir de problèmes avec la po- Malcolm Orvitz, Joey Cassano, Alexander Hac-
- Tessio de Alabatera Montarres
lice. Elle est très touchante. En fait elle a reçu kford et Thomas Weathers. Van Marken était
- Hector Vicente Dominguez
plusieurs coups de téléphone en pleine nuit la l’officier supérieur du groupe. Tous étaient des
- Fernando Amarillo
semaine dernière, mais personne ne parlait. Deltas Force ultra-entraînés spécialisés dans les
- Luis Manuel Soza
Elle est persuadée que quelqu’un s’est introduit missions de reconnaissance et dans l’assassinat.
Ils ont aussi été formés à maquiller leurs assassi- *Après l’obtention de cette liste, les fonds
chez elle dimanche soir. Seul le drapeau a dis-
nats et leurs différentes exactions en fonction des ont été bloqués et l’unité « Green Light » n’a pu
paru. Elle commence à pleurer. Elle demande
troupes en présence, et donc de leurs manières procéder aux assassinats des entrepreneurs. Se-
aux joueurs si elle pourrait voir son frère s’il lon Brightman, cette opération baptisée « Source
est vivant, qu’elle n’a personne d’autre dans sa d’opérer. Ils sont tous mort dans une embuscade
en Août 2028 en Colombie, leurs corps n’ont ja- Cure » était primordiale, elle aurait permis l’af-
vie. faiblissement des cartels ainsi que leur effondre-
mais été retrouvés.
Plusieurs assauts ont été donnés à Compton *S’ils ne sont pas morts, ce qui est pour lui ment. Sa déception est grande.
et dans le Watts. Les gangs semblent décidés impossible, et qu’ils sont à L.A., la police ne les *L’état-major a préféré déclarer les membres
à ne plus céder de terrain, la police non plus. trouvera pas, ils sont trop habiles. de « Green Light » morts pour ne pas à avoir
Cette nuit, les flammes illuminent le ciel de Los à les réinsérer. Ces soldats étaient drogués pour
Angeles. Il est très dur de savoir s’il ment car il sem- soutenir les cadences infernales de leurs mis-
ble rompu à toutes les techniques d’interrogatoi- sions. Certains étaient devenus accros aux dro-
re. Il joue beaucoup là-dessus et essaie d’énerver gues dures et aux médicaments. Un faux rapport
4.1 Novembre, jeudi les joueurs. C’est pourquoi il est venu seul, il ne a circulé pour prononcer leur décès le 25 Août
craint pas la police et se croit plus fort que les 2028. Le but était de les laisser sur place et de
1- Brightman enquêteurs. Ils devront user de leur sang-froid leur envoyer une pension tous les mois. Dans
pour ne pas craquer. Veillez aussi à la pertinence l’état où ils étaient, tout le monde pensait qu’ils
Le colonel Brightman suivra les joueurs sans des joueurs. S’ils parviennent à le faire vaciller, mourraient rapidement. Quelques semaines plus
faire d’histoire et ne demandera pas l’aide d’un il commencera à fuir les questions puis finira par tard, Brightman a reçu un coup de téléphone d’un
avocat. Hawkins surveillera l’interrogatoire de- demander un avocat. Il refusera de répondre à homme qui s’est présenté comme un mécène ap-
puis la salle de contrôle vidéo. Sa hiérarchie lui a de nouvelles questions. Après avoir pris conseil partenant à une organisation politique luttant ac-
demandé de collaborer avec le L.A.P.D. Bright- auprès d’un avocat dépêché par l’armée, il don- tivement contre le trafic de drogue. Certainement
man ne cillera pas et donnera les informations nera plus d’informations, mais semblera déses- haut placé cet homme avait lu le rapport « Green
Light » et était au courant pour la liste. Il proposa
alors de fournir à Brightman de l’argent, une as-
sistance médicale et des équipements pour que
les Deltas restés en Amérique du sud décrochent
de la drogue et continuent à s’entraîner en vue
d’une mission prochaine. L’homme ne s’est pas
nommé. Brightman a accepté. Il a reçu les pre-
mières instructions voilà un mois sous la forme
d’un courrier comprenant :
- 5 faux passeports permettant aux hom-
mes de revenir en Californie.
- La liste des cibles avec leurs nouvelles
activités et leurs adresses.
- Un dossier pour chaque cible.
- Une planque pour servir de QG aux
Deltas. L’adresse situe le local à Malibu
dans un parc d’immeuble en construc-
tion.
*Brightman laisse comprendre que devant
la difficulté à approcher Amarillo, il a décidé de
s’en prendre à son fils et de faire croire à une

Page 110 - Scénario C.O.P.S.


vengeance de la part des familles de l’Aztec le périmètre sera sécurisé par l’armée et il sera des renfort (C.O.P.S, S.W.A.T…), ils ne seront
Mafia avec lesquelles Amarillo Jr était en affaire impossible d ‘approcher à moins de 2 km de la pas dépêchés rapidement en raison des combats
durant la guerre. zone. Si les deltas tentent quoi que ce soit, ils se- qui continuent à S.C. Cet endroit est une zone de
*C’est également lui qui a eu l’idée de pro- ront cueillis comme des fraises. En réalité, Soza combat. C’est donc seuls que les joueurs devront
voquer une échauffourée entre les S.W.A.T et les se posera à l’aéroport de Palos Verde et ne sera remonter la piste des Deltas. Il sera possible de
gangs du Watts. Ses hommes se sont déguisés escorté « que » par 6 membres des forces spé- demander aux patrouilleurs des autres quartiers
en gangers et ont attaqué des membres de cette ciales (cette info sera classée top secret et seuls de boucler les petits aéroports de tourisme, mais
brigade. Le résultat passe sur tous les écrans de Hawkins, les PJ, le chef des armées et le maire cela prendra énormément de temps. La traversée
télévision. L’objectif était de détourner un maxi- de L.A seront au courant.). Les joueurs auront la de South Central est une épreuve intense. In-
mum l’attention de la police. charge d’escorter (laissez les organiser le convoi cendies, pilleurs, jets de pierres (et tirs d’armes
comme ils le voudront) Soza jusqu’à Pasadena, automatiques) et flics en difficulté pimenteront
*Kliegman, c’était la cerise sur le gâteau.
où une villa aura été réquisitionnée pour la cou- le voyage. L’aéroport est relativement isolé. Il
Avocat véreux ne travaillant qu’avec des trafi-
verture. Ils sont chargés de la protection. comprend 2 hangars à Jet et une petite tour de
quants, ils ne pouvaient pas le rater.
contrôle (elle est déserte). Un Hummer noir est
*Il ne reste plus que Soza, le cas Amarillo Jr 5. 1. Novembre, vendredi. stationné devant le hangar n°1. Les renforts sont
étant réglé. Les Deltas doivent repasser la fron- bloqués à Compton et à Southgate. Un jet de
tière, finir leur travail au Mexique et se fondrent 1 - Protection perception indique aux joueurs que des person-
dans la nature. nes s’affairent à l’intérieur du bâtiment. Le seul
L’arrivée de Soza se passe comme prévue.
*Le but était de finir le travail commencé, il La planque mise en place, les PJ n’ont plus qu’à moyen de les empêcher de partir est de donner
y a 3 ans, là où la police ne peut rien faire. être sur leurs gardes et à prier pour qu’il n’y ait l’assaut. 2 Deltas sont au premier étage, 2 Del-
*Il ne sait rien de son mystérieux comman- pas eu de fuite. Soza se tient tranquille, pro- tas se cacheront au rez-de-chaussée derrière un
ditaire. pose un poker et raconte beaucoup de blagues. Fenwick et une rangée de bidons de fuel (atten-
La journée passe sans qu’il n’y ait la moindre tion !!). Le dernier, Van Marken, aura le temps
Mais le cas Amarillo n’est pas réglé. Il est de grimper dans l’appareil et de se cacher dans le
toujours en vie. C’est à ce moment qu’un appel alerte. Les Deltas n’auront pas mordu à l’hame-
çon. Aucune activité suspecte n’aura été relevée cockpit. Une petite porte se situe derrière le Han-
d’urgence est lancé pour signaler une énorme ex- gar. Si les PJ attendent les renforts, les soldats
plosion dans les environs de l’aéroport de L.A. aux alentours de l’aéroport de Van Nuys. Les PJ
reçoivent un coup de téléphone d’Hawkins. Un feront décoller leur avion. Transformez le local
Elle se serait produite dans une concession de en antichambre de l’enfer. Les Deltas sont des
voitures de luxe. Vous pouvez faire jouer la scène dénommé Aceveda aurait un tuyau brûlant pour
eux. Cependant, il veut un geste en échange. Il machines à tuer, ils ne montreront aucune pitié
comme vous le désirez. Si vos PJ comprennent pour des flics et se battront jusqu’à la mort. Si
qu’Amarillo est en danger avant l’appel radio, ils leur faudra se rendre à la prison où est incar-
céré Aceveda pour l’entendre, il ne veut dealer Van Marken est le dernier, il se suicidera. Si vos
arriveront trop tard et assisteront, impuissants, à joueurs éprouvent trop de difficultés n’hésitez
l’explosion du bâtiment. Toutes les personnes qu’avec eux. Si les joueurs arrivent à convaincre
Hawkins de l’importance de cette information, il pas à faire intervenir les renforts.
se trouvant à l’intérieur périront. L’enquête du
Bomb-Squad dévoilera la présence d’une grande les fera remplacer par une brigade d’officiers de 6. Épilogue
quantité de C4. Les PJ ont de quoi mettre Bright- la protection des témoins.
De notre envoyé spécial à South Central
man à l’ombre pour 100 ans. Le taxi n’attendait 2 - Cellule d’interrogatoire, 23h30 Scott Christian :
aucun client.
L’information d’Aceveda est la suivante (il « Les émeutes semblent avoirs perdu en in-
2-Soza ne la donnera que devant un papier signé lui tensité au moment où je vous parle. Le L.A.P.D.
Pour trouver les Deltas il faut trouver Soza. promettant un transfert dans un autre établisse- fait rentrer le plus gros de ses troupes et les
Hors, celui-ci se trouve au Mexique. Il faut l’ex- ment): Un de ses anciens associés surnommé gangs se dispersent dans le plus grand désor-
trader et lui fournir le programme de protection « Mazz » vient de se faire tuer. Il était spécia- dre. Simple accalmie ou véritable cessez-le-feu,
des témoins. Suite à d’âpres négociations avec lisé dans les amphétamines et autres produits seul le temps nous le dira. Mais la note sera très
les autorités locales, il sera possible d’extrader dopants. D’après la personne qui lui a rapporté lourde pour les contribuables de ces quartiers
Soza. Après avoir pris connaissance du dossier, l’info (son petit frère Ramon qui bosse dans la déjà très défavorisés. Reste à savoir ce que la
il acceptera la proposition californienne, crai- rue avec Mazz), Mazz proposait ses services de- ville va faire pour les riverains. Dans tous les
gnant grandement pour sa sécurité. Sa motiva- puis 2 semaines à des gars genre « blancs, bar- cas nous ne manquerons pas de pointer la res-
tion sera d’autant plus grande que la république raqués et foutrement terrifiants ». Le plan était ponsabilité des services de police de Los Ange-
de Californie ne peut le traduire en justice, faute toujours le même. Mazz se rendait au coin de les dans cette affaire. Incapables d’endiguer les
de témoin, de preuve et surtout de dossier cohé- l’échangeur de la 91 et de Stamford Park au sud émeutes, il semblerait qu’ils aient au contraire
rent. Rien au Mexique n’est à son nom, et il n’y de South Central. Ce soir Ramon est resté dans la jeté de l’huile sur le feu. Pour finir on me signale
a aucune traçabilité de ses revenus. Ses activi- voiture, mais a vite compris que les types étaient qu’une violente fusillade aurait eu lieu cette nuit
tés visant à financer les cartels durant la guerre très nerveux. Ils ont abattu Mazz, mais Ramon a dans un petit aéroport au sud de South Central
ne peuvent être prouvées que par Brightman. eu le temps de s’enfuir. Avant les coups de feu, il entre les C.O.P.S et des personnes suspectées de
Malheureusement celui-ci se donnera la mort a entendu les types dire que l’avion était prêt et meurtre. Espérons que nous ne sommes pas à
en avalant une capsule de cyanure qu’il gardait que finir sur Amarillo n’était pas si mal. Aceveda l’aune de nouvelles confrontations. »
cachée dans le talon de sa chaussure. Il se suici- a tout de suite fait le rapprochement et a immé-
Impossible de remonter la piste du mysté-
dera dans sa cellule de garde-à-vue. Une fausse diatement contacté les cops.
rieux commanditaire.
escorte sera mise en place. Les médias relaieront 3-Hellfire
l’information rapportant qu’un ancien baron de Vous pouvez décorer les personnages de vos
la drogue serait transféré du Mexique par l’ar- Il faut désormais agir rapidement. L’aéro- joueurs.
mée Californienne. Il bénéficierait d’une protec- port le plus près du lieu du crime est situé au S’ils ne sont pas morts à LA...
tion ultra- rapprochée. Il est prévu qu’il atterrisse nord de l’autoroute d’état 91 qui passe au sud de Guillaume Baron
le lendemain à l’aéroport de Van Nuys, qui sera South Central. Mais ils peuvent s’envoler à par- Illustrations : Christophe Swal
fermé aux vols réguliers pour la journée. Tout tir d’un autre endroit. Si les joueurs demandent Remerciements : O. Renaud.

Scénario C.O.P.S. - Page 111


C.O.P.S
Note : pour le personnage de Fernando Ama- Connaissance : 6+ [explosifs] Agressif : +1
rillo, rajouter les compétences suivantes : Corps à corps : 6+ [immobilisation] Inquisiteur : 0
Arme de poing : 7+ Corps à corps : 6+ [coups] Froid : 0
Athlétisme : 8+ Corps à corps : 6+ [projection] Poli : -1
Discrétion : 6+ Amical : 0
Informations disponibles : voir le scénario. Electronique : 7+
Informatique : 7+ Affinités et déficiences : Totale confiance en
Le Colonel Walter S. Brightman : Van Marken.
Attitudes lors d’un interrogatoire :
Carrure : 3 Education : 3 Agressif : +2 Informations disponibles :
Sang Froid : 4 Charme : 2 Inquisiteur : +1 Néant, ce sont des machines à tuer leur fin
Perception : 3 Coordination : 4 Froid : +1 risque d’être brutale, ils ne se laisseront pas cap-
Réflexes : 3 Poli : 0 turer.
Amical : +1
Points de vie : 22 Combat :
Jet d’encaissement : 6+ / Carrure ou Sang Affinités et déficiences : Néant Si moitié des pvie ou plus :
Froid (+mod de localisation) Initiative : 0 Attitude : Agressif
Informations disponibles : Bonus pour être touché : -1
Compétences : Aucune, il se suicidera si il se sent acculé.
Arme d’épaule : 6+ Si moitié des pvie ou moins :
Arme de contact : 6+ Combat : Initiative : 0 Attitude : Prudent
Arme de poing : 6+ Si moitié des pvie ou plus : Bonus pour être touché : +1
Arme lourde : 7+ [mitrailleuse] Initiative : -1 Attitude : Agressif
Athlétisme : 6+ Bonus pour être touché : -1 Matériel :
Bureaucratie : 6+ Des Delta Forces, des vrais….capables de
Conduite : 7+ [voiture] Si moitié des pvie ou moins : tuer avec un cure dent… Comme pour Van Mar-
Corps à corps : 6+ [immobilisation] Initiative :0 Attitude : Prudent ken, pas de liste, ils sont capables de tout utiliser.
Discrétion : 7+ Bonus pour être touché : +1
Informatique : 7+
Matériel : Les gangers et autres pnj « mineurs » :
Attitudes lors d’un interrogatoire : Une véritable armurerie ambulante : il maî-
Agressif : +2 trise quasiment tous les types d’armes, vous ajus- Carrure : 2 Education : 2
Inquisiteur : +1 terez en fonction de la scène. Sang Froid : 2 Charme : 2
Froid : 0 Perception : 3 Coordination : 3
Poli : -1 Réflexes : 2
Malcolm Orvitz, Joey Cassano, Alexan-
Amical : 0
der Hackford et Thomas Weathers, ex Delta Points de vie : 16
Affinités et déficiences : Aime l’ordre, respec- Forces : Jet d’encaissement : 6+ / Carrure ou Sang
tueux des autorités selon sa vision. Déteste tout ce Froid (+mod de localisation)
Carrure : 4 Education : 3
qui lui fait penser à la Californie indépendante.
Sang Froid : 4 Charme : 2 Compétences :
Informations disponibles : Perception : 3 Coordination : 4 Arme d’épaule : 8+ [fusil à pompe]
Troupes spéciales 0 éflexes : 3 Arme de contact : 7+ [couteau]
Opérations militaires 0 Arme de poing : 7+
Points de vie : 22
Athlétisme : 7+
Dutch Van Marken, ex officier des Green Jet d’encaissement : 6+ / Carrure ou Sang
Conduite : 8+ [voiture]
Lights, ex Delta Force : Froid (+mod de localisation)
Corps à corps : 8+ [coups]
Carrure : 4 Education : 3 Compétences : Discrétion : 7+
Sang Froid : 5 Charme : 2 Arme d’épaule : 6+ [fusil mitrailleur]
Perception : 3 Coordination : 4 Arme d’épaule : 6+ [pistolet mitrailleur] Attitudes lors d’un interrogatoire :
Réflexes : 4 Arme d’épaule : 7+ [fusil à pompe] Agressif : 0
Arme de contact : 6+ [couteau] Inquisiteur : -1
Points de vie : 22 Arme de poing : 6+ Froid : -1
Jet d’encaissement : 6+ / Sang Froid (+mod Arme lourde : 6+ [mitrailleuse] Poli : 0
de localisatio.n) Arme lourde : 6+ [lance roquette] Amical : -2
Athlétisme : 6+
Compétences : Bureaucratie : 9+ Combat :
Arme d’épaule : 5+ [fusil mitrailleur] Conduite : 7+ [voiture] Si moitié des pvie ou plus :
Arme d’épaule : 5+ [pistolet mitrailleur] Connaissance : 6+ [explosifs] Initiative : +1 Attitude : Ultraviolent
Arme d’épaule : 5+ [fusil à pompe] Corps à corps : 7+ [immobilisation] Bonus pour être touché : -2
Arme de contact : 5+ [couteau] Corps à corps : 7+ [coups]
Arme de poing : 6+ Corps à corps : 6+ [projection] Si moitié des pvie ou moins :
Arme lourde : 7+ [mitrailleuse] Discrétion : 6+ Initiative : +1 Attitude : Planqué
Arme lourde : 7+ [lance roquette] Electronique : 6+ Bonus pour être touché : +2
Athlétisme : 5+ Informatique : 7+
Bureaucratie : 8+ Matériel :
Conduite : 7+ [voiture] Attitudes lors d’un interrogatoire : Black Mamba

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