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BLACK BOX - NOUVEAU !

L’univers des jeux de rôle - N°02

L’univers des jeux de rôle Janvier - février 2006 - n°02

ACTUALITÉ DU JEU
Jeux de rôle, jeux de plateau,
jeux de cartes, jeux vidéo...

ARTICLES ET REPORTAGES
Interview : Gilles Garnier (Ubik),
previews : Crimes et Cadwallon…

CRITIQUES :
A Game of Thrones d20, Cyberpunk 3,
Pendragon 5, Earthdawn Gamemaster
Compendium, Les loups des steppes,
Mutants and Masterminds 2, Talislanta VF…

AIDES DE JEU
… et le retour de Silver Pumpkin !

L E N O U V E AU B I M E S T R I E L C O N S AC R É AU X

-  &  2$

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SCÉNARIOS : D&D, L5R, Pavillon Noir, COPS, AmnesYa 2k51, Vermine, Plagues.
Critiques
Codex aventureux Horizons Lointains
Pour Dungeons & Dragons 3.5 (VF) Pour COPS (VF)

Le grand fourre-tout L’avenir est dans


Amateurs de changement, de l’espace
nouveauté et de background, passez Les suppléments de COPS con-
votre chemin. Ce codex est des plus tenant des révélations sur la storyline
classiques et ressemble à s’y mé- ont toujours une saveur particulière,
prendre à un bon vieux supplément un petit quelque chose en plus qui
AD&D, dopé à la sauce 3.5. Comme les démarquent des autres. Horizons
ses prédécesseurs profanes ou di- Lointains ne déroge pas à cette règle.
vins, ce codex aux illustrations plu-
Ce troisième et avant-dernier
tôt éloquentes s’articule autour de la
supplément de la saison 3 qui aborde
célèbre formule magique : nouvelles
des sujets que j’avais personnelle-
classes, nouvelles classes de prestige,
ment hâte de découvrir vous permet-
nouveaux dons, nouvel équipement
tra d’envoyer vos flics préférés dans
et nouveaux sorts. On constatera avec intérêt deux petites apparitions
des endroits quelque peu insolites, depuis l’Alaska jusqu’à la planète
: un chapitre sur des organisations plus ou moins secrètes et un court
Mars (oui, vous lisez bien), en passant par les fosses abyssales et la
passage décrivant de nouvelles utilisations pour les compétences, qui
Lune. Selon une organisation identique aux autres suppléments de la
aurait gagné à être plus développé (dommage). Le chapitre sur les
gamme, chaque lieu est présenté en détail, en un chapitre. Et le nombre
organisations, lui, est sympathique et a le mérite de compléter le con-
d’informations est, comme d’habitude, plus que conséquent, sachant
tenu proposé dans certaines nouvelles classes de prestige.
que les scénarios storyline ne reprennent qu’une infime partie de ce qui
Les classes, justement, sont aussi bien conçues que bigarrées. est évoqué dans ce supplément. À la lecture de tout ceci, je n’ai cepen-
Certaines trouveront tout de suite une place sur vos tables, comme les dantqu’une hâte : pouvoir emmener mes joueurs faire un tour dans la
classes d’éclaireur, de ninja, et les classes de prestige de maître des station sous-marine Poseïdonis, ou à Luna City pour un scénario digne
bêtes, de pirate flamboyant, ou de tempête d’acier (ah, des haches !). de Outland, ou encore sur Mars. Outre toutes les informations néces-
Les joueurs trouveront ensuite une liste de dons de 2 pages (!) joi- saires, vous trouverez aussi de nouvelles règles destinées à vos explo-
gnant l’utile à l’agréable. Un peu d’émotion, donc, avec les arrivées rateurs en herbe, réunies dans un guide de survie en milieu extrême.
de l’Arme secondaire disproportionnée, du Lancer brutal, et de la Les affaires en cours présentent un 10-18 et trois scénarios, dont l’un
Science de la diversion. Les nouveaux équipements proposés sont à d’entre eux demandera pas mal de travail puisqu’il s’agit en fait d’un
l’image du livre : variés et plaisants, et on retiendra notamment les synopsis très détaillé, et non d’un vrai scénario clé en main. Les deux
instruments de musique magiques pour barde, étonnamment réussis autres vous proposent de pures trames storyline, dont un petit voyage
(si, si). Les sorts, eux, sont nombreux, sans surprise, et efficaces. sur la planête rouge. COPS étant un jeu à révélations, les scénarios
Voilà, ce gigantesque fourre-tout ravira les joueurs assidus de d’Horizons Lointains lèvent un peu plus le voile. Mais ils me laissent
D&D 3.5 et ceux qui aiment disposer d’un vaste choix de règles un petit arrière goût bizarre… J’espérais autre chose en fait. Cela fait
pour leurs personnages. Contrairement aux autres codex, son thème trois saisons que les fans sont tenus en haleine, et j’avoue sincèrement
principal, les compétences, n’est pas franchement exploité, mais avoir été un tout petit peu déçu par les bouleversements présentés et par
cela n’empêchera personne de dormir : les qualités de ce codex sont le grand secret révélé (mais rassurez-vous, il en reste d’autres). Néan-
ailleurs. moins le dépaysement est au rendez-vous dans ce supplément, qui sera
à ranger en très bonne place dans votre ludothèque.
Damien Coltice
Olivier Crespin
Spell Books / 192 pages couleurs / prix conseillé : 37 euros. Siroz Productions / 128 pages / Prix conseillé : 23 euros

Page 28 - Critiques
Thieves’ world The Witchfire Trilogy
Player’s manual & Pour Iron Kingdoms d20 (VO)

Murder at the Vulgar Histoire de culte


Unicorn Depuis la sortie de la pre-
mière édition de cette fabuleuse
Manuel d20 system & scénario (VO) campagne, la petite société Pri-
vateer Press a fait son petit bon-
homme de chemin, pour hisser
Trop « old school » ? son jeu, Warmachine, dans le
Nous sommes en 1978. C’est trio de tête des jeux de figurines
l’époque de D&D, et Lynn Abbey, les plus joués. Mais à la base, il
accompagnée de quelques amateurs y avait Witchfire, qui décrivait
de médiéval-fantastique, se lance très succinctement les Royaumes
dans l’écriture de romans. Leur d’Acier, mais qui laissait envisa-
concept est simple : tous les auteurs ger le meilleur quant à la qualité et
auront la possibilité de développer au développement de cet univers.
leurs propres histoires autour d’une Un monde de métal, de vapeur, de sang et de fureur qui arrivera
même trame et d’un monde dont le bientôt dans nos contrées, sous le commandement d’Ubik. Dans la
point central est Sanctuary, la ville Cité des Fantômes, Corvis, situé à l’Est du royaume de Cygnar, la
des voleurs. Ainsi voient le jour Nuit La Plus Longue va bientôt avoir lieu et les festivités battent
une série de livres intitulés Thieves’ leur plein.
World et un supplément générique* Les PJ vont être engagés pour découvrir la raison de la dispari-
édité par Chaosium. Les particula- tion de plusieurs corps dans les cimetières, au cours du mois précé-
rités de cet univers ? Des races uni- dent. Leur enquête et leurs explorations les amèneront à participer à
quement humaines, des voleurs en des évènements qui marqueront à jamais la ville, liée à la vengeance
pagaille, de grandes conspirations, et aux complots d’êtres aussi vils que puissants. Et au centre de tout
des cultes morbides, une magie ce tumulte, l’apparition de l’épée Witchfire ne fait qu’attiser les con-
puissante mais rare, et une ville gi- voitises. Si cette campagne permet de se familiariser avec tous les
gantesque, aussi sombre que dan- aspects intéressants de cet univers, elle reste facilement transposable
gereuse. Des années plus tard, cet dans des mondes plus classiques pour ceux qui seraient allergiques
univers inspirera Nightprowler**, aux armes à poudre où à la technologie.
l’excellent jeu de Croc.
Re-bonjour, nous sommes en David Burckle
2006. D&D n’est toujours pas mort,
Privateer Press / 320 pages / Prix conseillé : 35 euros
et Lynn Abbey remet le couvert :
elle sort un nouveau roman basé sur le monde de Thieves’ World, et,
dans la foulée, l’éditeur américain Green Ronin publie le Thieves’
world Player’s manual et un scénario, Murder at the Vulgar Uni-
corn, du nom d’une des plus fameuses auberges de Sanctuary.
Le manuel présente tout ce dont le joueur a besoin pour créer
Conan and the
un héros dans la cité des voleurs. La profusion de règles est toujours heretics of Tarantia
en phase avec l’univers, des ethnies humaines aux nouvelles classes Supplément pour Conan (VO)
de personnage, en passant par les nouveaux dons et les… vous con-
naissez la suite ! Les auteurs proposent un d20 System bénéficiant
de plusieurs spécificités. D’abord, à Sanctuary, une dague doit pou- Pour quelques classes
voir tuer aussi facilement qu’une épée. Du coup, si un personnage
encaisse un nombre de points de dégâts supérieur à son seuil de
de plus
Massive Damage Threashold, il doit réussir un jet de Vigueur ou Pendant l’absence du Roi Co-
alors il tombera à -1 PV ! Sur un coup critique, un JS loupé peut nan, le meurtre d’un prêtre de Mitra
s’avérer terrible. Un système de réputation a aussi été ajouté, mais va plonger la capitale aquilonienne
le principal changement apparaît à la fin du manuel, dans le chapitre dans une guerre de religion san-
sur la magie. Celle-ci est divisée en trois pratiques distinctes (magie, glante, à moins que les courageux
prière et sorcellerie), et pour lancer un sort, les magiciens doivent PJ, tels des Hercule Poirot en cottes
accumuler des points de mana plus ou moins importants/faciles à de mailles, n’interviennent pour dé-
acquérir selon les lieux. Le temps d’incantation est allongé, et dans mêler le vrai du faux et éviter que
certains lieux peu chargés en mana, lancer un sort peut s’avérer être la rumeur ne se propage. Le livre se
un véritable casse-tête. compose de trois scénarios, mêlant
subtilement enquête et scènes d’ac-
Voilà, 30 ans ont passé, et, même sous sa forme d20 System,
tions, et d’un donjon, mêlant moins subtilement bastons et bastons.
Sanctuary n’a pas changé. L’esprit old school est omniprésent,
Même si ces scénarios sont dotés d’une intrigue plus correcte que
mais constitue finalement le plus gros défaut de cet univers « pat-
celle d’un David Lansky, ceux-ci demanderont beaucoup d’impro-
chwork ». L’histoire de la résurrection de Thieves’ world était belle,
visation de la part du MJ s’il veut éviter leur coté dirigiste. La pos-
mais le Player’s manual et le scénario (dont l’intrigue alambiquée
session d’Aquilonia, Flower of the west est donc chaudement re-
est un peu trop tirée par les cheveux) aura certainement du mal à
commandée pour tout ce qui concerne les aspects religieux de la vie
trouver son public, même parmi les nostalgiques de Sanctuary.
à Tarantia ainsi que pour la description de la ville, qui se limite à une
Damien Coltice carte (ce qui est déjà bien) dans cet ouvrage. En somme, un recueil
de scénarios très sympathiques, dommage qu’ils soient traités en si
* utilisable avec les règles de D&D, mais aussi de Runequest et Chivalry & Sorcery !
** dont on attend toujours la deuxième édition chez 2D sans face… peu de pages. À ce prix là on aurait tort de s’en priver.
David Burckle
Green Ronin Publishing / 190 et 80 pages en N&B / Prix conseillé : 35
et 19 euros Mongoose Publishing / 32 pages / Prix conseillé : 10 euros

Critiques - Page 29
More Magic & Mayhem Lodges : The Faithful
Supplément pour World of Warcraft (VO) Un supplément pour Werewolf : The Forsaken (VO)

Nouvelles magies Bêtes à poils


Quelques semaines après la sor- Les mois passent, et la gamme
tie du livre de base, SSS nous gratifie Werewolf : The Forsaken s’étoffe
d’un supplément qui va vite devenir de plus en plus… Voici donc venu
le supplément consacré aux Loges.
indispensable pour tous les lanceurs
Créées à l’instar des Bloodlines de
de sorts. Une nouvelle école de ma-
Vampire : The Requiem, les Lo-
gie est étudiée : celle permettant ges sont sensées être une manière
de canaliser l’énergie magique du élégante de préciser et personnali-
monde à travers des runes, pour en ser les personnages, qu’ils soient
faire une utilisation interne (visant à joueurs ou non-joueurs.
donner des bonus au personnage) ou
Le supplément est divisé en
externe (ayant des effets semblables trois parties. Le chapitre un, « Foun-
aux sorts des autres écoles). dations », détaille le processus de création d’une Loge, du choix de
Le supplément ne déroge pas à la règle des suppléments d20 ; ses motivations à celui de son totem, en passant par le chemin de
des classes de prestiges sont fournies pour les lanceurs de sorts, ainsi création de rituels, fétiches et dons spécifiques, ainsi que ses pré-
qu’un certain nombre de talents et de nouveaux effets magiques. On requis, ses rituels d’initiation ou encore ses tenants et aboutissants
notera avec joie l’arrivée des fameux totems des chamans, poteaux mystiques ou/et politiques. Un chapitre plutôt bien conçu, et assez
magiques créant des effets dans une zone donnée (soins, absorption exhaustif.
de dégâts et autres), qui manquaient cruellement jusque-là. Le chapitre deux, « Tribal Lodges », détaille 25 Loges différen-
Avec cela uniquement, le supplément serait déjà bien rempli, tes, chacune étant une division d’une tribu précise. 15 Loges avaient
mais ce n’est pas tout. En effet, l’éditeur met à notre disposition (de déjà été développées ou évoquées dans le livre de base. Chacune est
décrite sur 3 ou 4 pages, et toutes sur le même modèle : description,
manière un peu pêle-mêle, certes) un grand nombre d’informations
prérequis, mode d’initiation, description du totem, fétiches/rituels/
exploitables dans une campagne de World of Warcraft.
dons spécifiques, accroches scénaristiques spécifiques, et finalement
On pourra dorénavant créer des potions uniquement grâce à des un PNJ modèle.
talents et sans dépenser de précieux points d’XP. Les règles liées à Le dernier chapitre, « Outside Path », nous présente six Loges
l’enchantement ont également été étoffées, chaque pièce d’équipe- indépendantes de toute tribu, le tout sur le même modèle que le cha-
ment (casque, gants, bouclier, arme…) peut être gratifiée d’un bonus pitre précédent.
propre. Enfin, la création d’armes mécaniques est détaillée, ce qui Le supplément se révèle plutôt intéressant. Les Loges sont inté-
permet d’envisager les équipements les plus fous. ressantes, même si elles ne sont pas toujours évidentes à utiliser, et
L’éditeur reste dans sa logique, visant à ne pas dérouter les les « Outside Paths » sont, eux, clairement destinés à être des mo-
joueurs venant du jeu massivement multijoueur, et reprend en majo- teurs d’intrigues ou des réserves de PNJ sombres et décalés. Mais il
rité les pouvoirs et sorts existant dans ce dernier. Il va même jusqu’à ressort de la lecture de ces pages un sentiment de manque de profon-
reprendre les armures dites « de set », objets magiques dédiés à cer- deur, et le chapitre le plus intéressant reste le premier, le reste tenant
taines classes de personnages, et qui offrent des bonus supplémentai- plus du remplissage. On aurait préféré s’attarder plus longtemps sur
res quand elles leur sont associées. les interactions entre les diverses Loges, plutôt que sur les Loges
elles-même.
Visuellement, le livre est en accord avec le livre de base, et par- L’ouvrage est par contre de bonne facture, la couverture rigide
ticipe à un ensemble cohérent. C’est un supplément que l’on ne peut (mais laide) rend le livre solide et le papier est de qualité. Les illus-
que conseiller à tout MJ voulant mettre en place des campagnes dans trations sont en dent de scie, allant du kitsch au très bon.
l’univers de World of Warcraft. En conclusion, un supplément sympathique, coloré et plein
Thierry Przybyla d’inspirations, mais loin d’être indispensable.
Julien Dutel
Sword & Sorcery / 200 pages / Prix conseillé : 30 euros White Wolf / 143 pages / Prix conseillé : 26,90 euros

Page 30 - Critiques
Dans ce jeu inspiré des légendes arthuriennes,
envoyez vos courageux chevaliers à l’aventure.
Les valeurs chevaleresques tout autant que la ruse
seront vos meilleures armes pour remporter la victoire…
Pour 2 à 4 joueurs - A partir de 10 ans - Durée moyenne : 60 à 90 minutes
Disponible dans les magasins spécialisés
Star and Shadow Champions of Valor
Pour Midnight 2ème édition (VO) Supplément pour les Royaumes Oubliés (VO)

Les terres du sud Bien aligné


dévoilées Après Lords of Darkness et
Dans Star and Shadow, la vie Champions of Ruins, voici le sup-
des Sarcosiens du Dernier Âge plément qui rétablit la balance en
prend forme. Un petit historique offrant aux personnages prédisposés
retraçant l’arrivée du peuple en Ere- à aider leur prochain de nombreu-
ses possibilités de développement.
dane nous permet d’en savoir un
En dehors des dons, des sorts, des
peu plus sur les origines et la cul-
objets magiques et des classes de
ture de ce peuple humain. Ainsi, le prestige, vous trouverez dans cet
Sarcosien typique est un « cavalier ouvrage des classes de substitution
arabo-indou du Rohan », croyant en qui remplacent les classes de base
l’astrologie, soumis à un système de sur quelques niveaux, des organi-
castes et vouant une véritable ado- sations, des lieux qui octroient des
ration aux chevaux. Il s’oppose à une force d’occupation bien moins pouvoirs aux aventuriers qui les ont atteints ainsi que des conseils
présente et puissante qu’au nord. Au gré du supplément, on décou- pour vous engager sur cette voie hasardeuse qu’est le Bien. Rien
vre 38 lieux marquants de l’Eren méridional, décrits avec brièveté et de bien nouveau sous le soleil. Après les excellents Shining South
efficacité, tous étant accompagnés d’une idée d’aventure. La partie et Lost Empires of Faerûn, WotC se complait dans la facilité alors
finale décrit dix PNJ importants et des nouvelles règles : des capaci- qu’il reste encore la moitié du territoire à décrire dans cette nouvelle
tés spéciales pour les intrépides chevaux sarcosiens, d’intelligentes version des Royaumes Oubliés. Un ouvrage réservé aux joueurs qui
classes de départ limitées au niveau 1, et quelques classes de pres- souffrent de collectionnite aïgue.
tige, dont le prêtre sahi. Un supplément agréable et bien construit
David Burckle
pour un univers qui ne l’est pas moins.
Wizards of the Coast / 160 pages / Prix conseillé : 30 euros
Damien Coltice
Fantasy Flight Games / 62 pages / Prix conseillé : 16 euros

Parasite et symbiote
Supplément pour Vermine (VF)

Contre les bêtes qui


font crrrr...
Parasite et symbiote est un sup-
plément thématique, à l’instar de
Prédateur et charognard. La pre-
mière partie du supplément s’ouvre
sur une présentation des Totems
Parasite et Symbiote : intégration
dans un scénario, règles spécifiques,
exemples de créatures et surtout ga-

Bastions of the north lerie de personnages exploitant ces


Totems. Les scénarios viennent en-
Supplément pour Exalted (VO) suite (il y en a 10). De difficulté et
de longueur variable, ils présentent
Les puissances du de plus l’avantage d’explorer plusieurs ambiances bien différentes,
et ce sous des formes variées (du scénario à trame linéaire au cadre
Nord de jeu plus ouvert). Une idée intéressante : grouper les scénarios
Voici un des derniers source- par deux ou trois, dans une même région, de manière à pouvoir les
book avant la deuxième édition enchaîner à la suite les uns des autres sans trop de problème. À noter
d’Exalté, et celui-ci nous emmène : à la fin du supplément, une petite carte de France indique la locali-
tout droit vers les frontières du beau sation géographique de chaque scénario paru à ce jour.
peuple, en nous dressant la situation Raphaël « Bug Hunter » Bombayl
politique du nord. Tout ce qui con-
Le 7ème Cercle / 128 pages / Prix conseillé : 25 euros
cerne la ligue Haslanti, une alliance
qui réunit neuf cités-États et plus de
cent cinquante tribus de nomade,
est abordé. Les deux plus grandes
cités du nord ne sont pas en reste
puisque Whitewall et Gethamane sont décrites en détail : la religion,
l’économie, les personnalités qui tirent les ficelles et la diplomatie y
sont abordés ainsi que les lieux remarquables proches de ces cités.
L’ouvrage est complété par la description de Swar, une ville récem-
ment découverte qui renferme de bien curieux mystères… Son ex-
ploration devra cependant être réservée à des personnages vraiment
expérimentés, à moins que vous ne vouliez vous débarrasser de vos
PJ qui se prennent pour les rois du monde parce qu’ils ont vaincus
une poignée de sang dragons lors de votre dernier scénario.
David Burckle
White Wolf Publishing. / 144 pages / Prix conseillé : 25 euros

Page 32 - Critiques
Miskatonic University System failure
Pour Call of Cthulhu (VO) Pour Shadowrun 3 (VO)

Études tentaculaires SR 3 est mort, vive


Depuis le temps qu’on explore SR 4 !
les couloirs de l’Université Miska-
System failure est donc le der-
tonic d’Arkham, à la recherche d’un
nier supplément édité par Fanpro
PNJ à interroger ou d’un exemplai-
pour la 3ème édition du jeu. Il dé-
re du Necronomicon à feuilleter…
crit les évènements tragiques qui
Il existait déjà un Miskatonic Uni-
vont secouer le 6ème monde six ans
versity Guidebook, datant de 1995,
avant le début de Shadowrun 4, en
dont les 75 pages vont désormais
2064, évènements qui vont mettre
faire pâle figure devant les quel-
un terme à la matrice telle qu’elle
ques 256 pages de ce supplément,
existait jusqu’alors. Depuis plus
qui devient le guide officiel de cette
de 10 ans, Shadowrun propose des
université « mythique » (Miska-
metaplots1 incroyables, permettant d’immerger les joueurs dans un
tonic University tente aussi d’harmoniser les informations parfois
monde en mouvement, un monde plus vrai, un monde complexe
contradictoires des sources précédentes, à savoir le guide cité plus
dont l’évolution donne aux PJ de véritables raisons de continuer leur
haut et Arkham Unveiled/Les mystères d’Arkham). Les auteurs ont
sale boulot de shadowrunners.
d’autre part effectué un gros travail de compilation, incorporant de
nombreux personnages, événements et objets décrits dans les sup- Pour « tuer » SR 3 et passer à SR 4, les auteurs de Fanpro n’ont
pléments de la gamme. pas lésiné sur les moyens (joueurs, arrêtez votre lecture immédiate-
ment !!!). MJ ONLY : attaques terroristes magiques, événement fi-
Et le travail paye. Miskatonic University constitue une somme
nancier majeur au centre de toutes les discussions (Novatech), retour
d’informations impressionnante ; tout est passé en revue de manière
d’une Intelligence Artificielle que l’on croyait morte, et… crash de
détaillée et minutieuse : histoire, traditions, organisation, personna-
la Matrice ! Les conséquences de cette année apocalyptique seront
lités notables, présentation du campus et de ses bâtiments princi-
grandes, et les dégâts-collatéraux seront colossaux pour les popula-
paux, description de la fameuse bibliothèque (étage par étage !) et
tions. Au milieu de cet imbroglio, les PJ auront la chance de parti-
de sa réserve de livres occultes (on sait désormais où est rangé le
ciper à de nombreux sous-évènements qui donneront un goût plus
Necronomicon !), description du musée… Bien entendu, puisque
savoureux (et amer) aux évènements du 1er et 2 novembre 2064.
nous sommes à Arkham, l’université ne serait rien sans ses petits se-
crets : légendes, événements inquiétants, sociétés secrètes, relations Ces dernières années, le metaplot de Shadowrun devenait de
(tourmentées) avec le Mythe… et présence rampante des sbires de plus en plus complexe, et, s’il l’est tout autant dans ce supplément,
Ketulu. sa fin a le mérite de conclure les nombreuses intrigues en cours, tout
en proposant quelques pistes alléchantes pour un futur metaplot. Le
Ne serait-ce que pour pouvoir enfin planter le décor de manière
MJ aura beaucoup (et je pèse mes mots) de travail à fournir pour
crédible, ce supplément est indispensable. Par contre, et c’est le re-
transformer cette trame intense en un opéra violent et magistral.
vers de la médaille, c’est gros, dense et surtout très spécialisé. Il
Pour autant, la matière est là et les synopsis détaillés mettront le
faudra du temps pour digérer tous les éléments de ce livre, surtout
pied du MJ à l’étrier. Et même si vous désirez passer immédiate-
si l’Université n’intervient qu’en toile de fond dans vos campagnes.
ment aux années 2070 de SR 4, la simple lecture de ce supplément
La solution qui s’impose d’elle-même, et l’un des buts avoués du
justifie son achat.
supplément, est sans doute de centrer la campagne sur l’Université,
en y jouant des professeurs ou même des étudiants. Le potentiel est Damien Coltice
énorme, et offre une alternative très sérieuse à l’équipe d’investiga-
teurs classique, composée de bric et de broc. 1
Terme désignant des suites d’évènements ayant un impact sur l’univers de jeu et
dont les intrigues plus ou moins secrètes sont développées au fil des suppléments et des
Raphaël « Buffy contre Cthulhu, qui gagne ? » Bombayl scénarios destinés aux joueurs.

Chaosium / 256 pages / Prix conseillé : 35 euros Fanpro / 128 pages / Prix conseillé : 25 euros

Critiques - Page 33
Hypersensibles
Écran et supplément pour Exil (VF)

Vertigineux elle est destinée à guider le MJ pour la mise en scène de ce curieux


mal. Si toutes les aides de jeu pouvaient être aussi détaillées ! Trois
Voilà le premier supplément pour Exil, tout droit sorti de la ma-
scénarios vous emmèneront ensuite à la découverte des mystères
nufacture à rêve du studio Ballon-Taxi. L’écran est tout simplement
magnifique, proposant une vision panoramique et vertigineuse de la d’Exil, avec des styles très différents. Mention spéciale pour Cas-
cité d’Exil, avec ses passerelle métalliques suspendues et ses étran- sandre, une sorte de « fil rouge » on ne peut mieux adapté à l’univers
ges palais antiques. De quoi mettre tout de suite ses joueurs dans d’Exil. La suite, vite !
l’ambiance ! Le livret fourni avec l’écran s’ouvre sur une aide de jeu Raphaël Bombayl
traitant du syndrôme d’hypersensibilité chronique. Très complète, Ubik / Écran 4 volets et livret de 48 pages / Prix conseillé : 15 euros

Écran Qin
Écran et supplément pour Qin (VF)

Ambiance garantie ou celui, plus offensif, des poignards de l’école du Baiser Mortel du
Papillon de Métal. Chaque école a bien sûr développé ses propres
On dirait que c’est la saison des chouettes écrans de jeu. Celui-là techniques secrètes. On poursuit ensuite avec la présentation des ob-
est signé Marc Simonetti, et rend tout à fait hommage à Qin (do- jets de légendes et des objets célestes, armes ou artefacts fabuleux
mage qu’il ne soit qu’en trois volets). Le livret fourni avec l’écran aux pouvoirs mystérieux… Vous n’avez pas encore eu votre dose
offre de nouvelles perspectives de jeu pour les personnages expéri-
de Qin ? Rajoutez un scénario d’une quinzaine de pages. Vous en
mentés, puisqu’on y trouve les Taos de niveau 5 et 6, les manœuvres
voulez encore plus ? Ruez-vous sur l’édition limitée de l’écran, qui
avancées d’arts martiaux et les sorts et techniques magiques de haut
sera vendue en compagnie du DVD du film L’empereur et l’assas-
niveau ! Autant dire que, dans tous les cas, ça dépote sévère… Il
sin, pour un tarif guère plus élevé… Décidément, Le 7ème Cercle
faudra tout de même beaucoup de patience et d’entraînement pour
frappe une fois de plus très fort avec ce petit cadeau bonus original.
réaliser ces prouesses, Petit Scarabée. Autre nouveauté : les styles
de combat, développés par les anciennes familles nobles, et spéci- Raphaël Bombayl
fiques à une école donnée. Vous découvrirez ainsi l’art défensif du Le 7ème Cercle / Écran + livret de 48 pages / Prix conseillé : 18 euros
combat au bâton de l’école de la Muraille des Cent Mille Bambous, (25 euros pour l’édition limitée)

Page 34 - Critiques
Hyboria’s Fallen, Army of Darkness
pirates, thieves and roleplaying game
temptresses. Livre de base (VO)

Supplément pour Conan (VO) Tronçonnant


Vamp niveau 1 Ils l’ont fait! Les petits gars de
Deux suppléments de classes en chez Eden Studio sont décidément
deux mois, c’est un peu lourd à digé- très forts pour les adaptations. Après
rer entre le foie gras et les marrons Buffy et Angel RPG, voici le jeu que
glacés des réveillons, surtout quand tout bon fan de Ash se doit d’avoir
on attend avec impatience des sup- dans sa bibliothèque. D’abord par-
pléments plus intéressants comme ce que c’est drôle, ensuite parce
celui sur la Stygie ou la grosse cam- que c’est beau, et pour finir parce
pagne en boite, à l’ancienne. En de- que c’est Ash. Bon, peut-être que
hors des éternels dons, des conseils d’un point de vue commercial, ils
de multi-classage et de la vision des auraient dû sortir Conspiracy X
personnages traitée dans les diffé- deuxième édition. Mais leur Uni-
rentes sociétés, system est bien rodé, à base de D10 auxquels on ajoute un attribut
une nouvelle et une compétence, opposés à un seuil de difficulté. La règle des
classe vient agrémenter l’ouvrage, et pas drama points ou celle des combats de masse sont elles aussi simples
la moindre puisqu’il s’agit de la temptress, à mettre en œuvre et se prêtent très bien à l’univers. Ou plutôt aux
une personne avide de pouvoir et qui se univers car plusieurs backgrounds sont proposés, du médiéval-fan-
sert de ses charmes pour manipuler les tastique classique au post-apocalyptique où les démons ont détruit
puissants, qui sera sûrement très utile en le monde (c’est la fin alternative d’Evil Dead 3 où Ash dormait et
tant que PNJ pour pimenter un peu vos
ne pouvait pas le sauver). Bien sûr, ça ne se joue pas vraiment en
scénarios. Par contre en tant que PJ, l’in-
campagne, mais pour des one-shot à la Extreme Vengeance c’est
térêt me semble un peu limité en terme
de roleplay, à moins de vouloir semer parfait. Sam Raimi rules !
la discorde entre les PJ qui voudront David Burckle
forcément s’en attirer les faveurs. À Eden Studio / 240 pages / Prix conseillé : 40 euros
réserver à des joueurs subtils pour
ne pas tomber dans le poncif du
personnage-mystérieux-qui-ma-
nipule-tout-le-monde-mais-qui- Hyboria’s finest :
est-trop-intelligent-pour-que-
ça-se-voit.
David Burckle
nobles, scholars & soldiers
Pour Conan OGL (VO)
Mongoose Publishing / 128 pages / Prix
conseillé : 25 euros Chef, oui, chef !
Mongoose poursuit son appro-
fondissement des classes de person-
Heart of shadow nage de Conan avec ce supplément
consacré aux nobles, aux érudits
Pour Midnight 2ème édition (VO) et aux soldats. La présence de ces
derniers semble incongrue, cepen-
Voir Sauron et dant il fallait bien les caser quelque
part, et cela permet à Vincent Dar-
mourir lage de nous présenter des multi-
Ce supplément s’attarde sur les classages assez originaux mais
terres du nord d’Eredane, là où Izra- demeurant dans l’esprit de Conan.
dor a chu il y a des milliers d’an- Découpé de la même fa-
nées. On y découvre des territoires çon qu’Hyboria’s fiercest, vous
gelés, des tribus orques millénaires, y trouverez de nouveaux sorts et
des Affamés glaciaux, un peuple objets magiques, ainsi que la pré-
sentation de nouvelles divinités
humain isolé (surprise), le plus an-
et des pouvoirs accordés à leurs
tique miroir noir, l’armée des liches
prêtres. Malheureusement, certai-
et de sinistres cités, dont la fameuse nes parties sont à la limite du rem-
Kazak Dúr. Celle-ci fait face à la plissage, notamment les chapitres
Cicatrice, une immense et profonde intitulés « Secrets of… » consa-
crevasse au fond de laquelle gît la tombe fétide du dieu sombre. crés aux nobles et aux soldats,
Rien à dire : ce Mordor est vraiment à la hauteur, tant pour ses su- dans lesquels l’auteur va jusqu’à
blimes décors de neige, de glace et de fer noir que pour ces ajouts nous expliquer pourquoi il faut
techniques (les effets de la corruption d’Izrador, les archétypes de mettre des points dans telle ou
PNJ et… la classe de prestige de kurasatch udareen !). La Vallée telle caractéristique. On peut no-
des Larmes est sillonnée par des orques plus sombres que jamais, et ter aussi qu’un grand nombre de
malgré les insurmontables dangers de la région, on n’imagine tout feats étaient déjà présentés dans
de suite son groupe de joueurs plongé dans d’improbables quêtes au d’autres livrets de la gamme. À
beau milieu de ce désert de glace. réserver aux fans.
Olivier Crespin
Damien Coltice

Fantasy Flight Games / 62 pages / Prix conseillé : 16 euros Mongoose Publishing / 128 pages / Prix conseillé : 24,90 euros

Critiques - Page 35
Anima Tower of the elephant
Livre de base (VO, espagnol) Supplément pour Conan OGL (VO)

Anima RPG Ca trompe énormément...


La grande claque visuelle de
Ce petit scénario de 32 pages
cette année, en dehors de Qin, est as-
est le premier d’une nouvelle série
surément Anima. Ce n’est pas éton-
nant, vu que certains des dessinateurs dans la gamme Mongoose : Classic
ont travaillé sur la série des Final Conan. Il s’agit de faire revivre aux
Fantasy et que ce jeu aurait dû être joueurs (et à leurs MJ) des aventu-
le FF RPG si une certaine société ja- res directement issues des romans
ponaise n’avait pas décidé de garder de R.E. Howard. Si l’idée est bon-
la licence… ne, le choix de cette histoire comme
Le Saint Empire d’Abel qui do- premier scénario l’est beaucoup
minait autrefois Gaïa, le monde, et la moins. Initialement décrite dans le
quarantaine de royaumes qui le com- roman Conan, cette adaptation est
posaient, n’est plus que l’ombre de d’une linéarité assez affligeante,
ce qu’il était. Les provinces ont fait puisqu’il s’agit pour les joueurs
sécession, une réalité chaotique née du rêve des hommes se superpose d’aller visiter une tour mystérieuse
quelques fois à Gaïa, les sous-fifres des dieux de la lumière et des dans la célèbre cité d’Arenjun. Point. Le tout est enrobé de deux
ténèbres se font la guerre et des les groupes occultes qui veulent dés- ou trois scènes qui ne devraient pas occuper vosjoueurs plus d’une
tabiliser l’empire foisonnent. Et ce n’est pas sous le règne de la nou- heure, le reste de la partie étant réservé au crawl… pardon à l’ex-
velle impératrice, trop jeune et manipulée, que la situation va changer. ploration de la tour. Bref, rien de très
C’est dans ce contexte que vont évoluer les personnages, humains ou excitant et on retrouve même des
réceptacles des âmes des anciennes races disparues. parties à lire aux joueurs (elles
La création de personnage mêle tirage avec des D10 pour les ca- ne sont pas encadrées cepen-
ractéristiques et répartition pour les compétences, choix de la classe dant…). Quitte à jouer
parmi une vingtaine de propositions (le retour de l’anti-paladin, que un scénario ayant
du bonheur) et possibilité de prendre des avantages/désavantages. pour cadre cette tour
de l’éléphant, récu-
pérez plutôt celui
du site hyboria.
xoth.net, au moins
il est gratuit.
Olivier Crespin

Mongoose
Publishing / 32
pages / Prix
conseillé : 9,90
euros

De Profundis
Livre de base (VF)

JdR épistolaire
« … il faut que je vous raconte
le rêve effrayant que j’ai fait la nuit
dernière après avoir reçu la dernière
lettre de S.L. » (HP Lovecraft, 11
décembre 1919, pour The Gallomo,
cercle de correspondance de A. Gal-
pin, Maurice Moe et Lovecraft)
Dans la production actuelle de
JdR, autant le dire tout de suite, De
Le système de jeu est un peu vieille école, et demandera quelques Profundis est tout simplement un
efforts pour une gestion efficace. On ajoute une compétence ou une OVNI. Pas de « vrai » système, pas
caractéristique à un D100, pour atteindre un certain seuil de difficulté. de dés, sa forme et celle d’un recueil
En cas d’opposition, on compare évidemment les marges de réussites. de lettre où l’auteur transcrit un jeu auquel il aurait accédé en rêve.
Pour les combats, sans tomber dans le Rolemaster, on doit croiser la Ces lettres permettent tout d’abord de se familiariser avec le concept
valeur d’attaque avec la défense et les protections de la cible sur un de « psychodrame » puis de créer un personnage. Vous pourrez en-
tableau pour obtenir un multiplicateur de dommages. La magie n’est suite vous engager dans des parties épistolaires (et gare à ceux qui
pas en reste avec des pouvoirs psy, des arts martiaux boostés au Ki, choisiraient la solution de facilité, le mail), avec des amis ou avec
des invocations (vous ai-je dit qu’il y avait une classe de démoniste ?) des inconnus en récupérant leurs adresses via le site de l’éditeur. La
et des sorts classiques à base de boule de feu. Une petite voix au loin présentation est belle, l’idée elle-même est très intéressante mais
me dit qu’une version française est en cours de traduction pour la fin malheureusement, n’est pas Lovecraft qui veut. En revanche, c’est
du 1er semestre 2006. On en reparle d’ici quelques mois sans passer une très bonne source d’inspiration et d’aides de jeu pour renouveler
par un dictionnaire espagnol-français. un peu vos campagnes de Cthulhu.
David Burckle
David Burckle
Edge Entertainment / 316 pages / Prix conseillé : 42 euros Edge Entertainment & Ubik / 38 feuilles / Prix conseillé : 13 euros

Old school : Bloodlust


Page 36 - Critiques
Illustrations © Sword and sorcery

Hear me roar
La saga du Trône de fer compte déjà 9
tomes traduits en français. Le jeu de rôle ins-
piré de cet univers politico-médiéval teinté
de fantastique vient désormais compléter la
gamme. Bien sûr destiné aux passionnés de
la série, l’ouvrage ne leur est pas exclusive-
ment dédié. Les joueurs en manque d’univers
où tout ne se résout pas à coups de boule de
feu et d’épée bâtarde seront récompensés
pour leur patience. Les férus de d20 y trouve-
ront de nouvelles règles innovantes, réalistes
et faciles à intégrer dans tout type d’univers
médiéval. Un résumé des 2 premiers volumes
de la saga intéressera sans doute les joueurs
qui souhaiteraient découvrir l’univers. Enfin,
pour les fans, le livre de base comporte un
rappel historique qui a le mérite de clarifier
les informations disséminées dans les romans
et, pour chaque personnage principal ou se-

A Game of
condaire des romans, une fiche descriptive
et un résumé des caractéristiques. On trouve
également un bestiaire comprenant entre
autres… les Autres, les dragons et les loups-

Thrones
garous.
En ce qui concerne la forme, on peut re-
procher à l’ouvrage des dessins assez pathéti-
ques. Ce qui est décevant au vu des sympathi-
Winter is coming… ques illustrations du jeu de plateau et du jeu
de cartes du même nom. Ces dessins-là sont
au format A3 et illustrent les scènes marquan-
« Lorsque on s’amuse
L
’été, synonyme de paix et d’abondance, tes des romans. Les illustrations des classes
s’achève avec la mort de Robert Bara- de personnage et des personnages eux-mêmes
au jeu des trônes, il théon Ier, souverain des sept couronnes sont quant à elles assez agréables à regarder
de Westeros. L’hiver arrive, annoncant son lot et la maquette claire et toute en couleurs faci-
faut vaincre ou périr, d’intrigues et de complots visant à conquérir lite la lecture de ce pavé au texte exception-
la couronne. Tous les moyens sont bons pour nellement dense.
il n’y a pas de moyen accéder au pouvoir : empoisonnements, kid-
nappings, sièges de forteresse… Des suppléments sont prévus mais le livre
terme ». de base se suffit à lui-même pour démarrer
Loin de toute cette agitation, au nord, du une campagne !
haut de leur rempart de glace, les hommes de
la garde de nuit veillent à la sécurité du royau-
me. Ils repoussent les sauvageons, ces peuples
Family, Duty, Honor
barbares mais libres qui vivent au-delà du mur Lors de la création, il faudra en premier
et qui tentent de le traverser depuis toujours. lieu décider de la région d’origine du person-
Mais le mur est surtout un rempart contre une nage. Cette région lui confère des bonus pour
menace plus grande, dont beaucoup ignorent certaines compétences et un don gratuit. Les
l’existence ; les Autres, des créatures huma- possibilités sont nombreuses puisqu’il existe
noïdes aux yeux de glace et au contact mortel. dix régions distinctes en Westeros, auxquelles
À l’est se trouvent les neuf cités libres et s’ajoutent les cités libres et le pays dothrak.
les terres des Dothrakis. C’est à eux que font Il faut ensuite décider du rang qu’occu-
appel Viserys et Daenerys Targaryen, les seuls pera le personnage dans la société. Il s’agit
descendants de la dynastie Targaryen, famille donc de savoir si le personnage fait partie
régnante massacrée après la guerre de l’usur- d’une maison noble ou s’il appartient au peu-
pateur durant laquelle Robert Barathéon s’em- ple. Les maisons nobles sont subdivisées en
para du trône de fer. Daenerys est très vite maisons majeures et maisons mineures. En
mariée au Khal Drogo, en échange d’une ar- fonction de la famille choisie, le statut social
mée pour reprendre Westeros. Mais le sang du du personnage sera plus ou moins important.
dragon coule dans ses veines et un autre destin, Un statut social élevé est synonyme pour le
grand, mouvementé et tragique l’attend. personnage de confort et d’influence dans

Page 38 - Critique : A Game of Thrones


son milieu. D’autres facteurs vont influencer ses alliés, du moment qu’ils croient eux aussi conditions et surtout, selon le bon vouloir du
le statut social d’un PJ, comme le fait de re- en la puissance des Sept. Avec l’expérience, MJ. Ces dons font référence à des forces an-
joindre les rangs d’une communauté comme le Godsworn peut apprendre de nouvelles ciennes, qui ont disparu mais qui se réveillent
celle des mestres ou celle des serviteurs de la prières. La prière au Guerrier permet par peu à peu…
foi par exemple. Le don Raised status pourra exemple de doper les attaques et les jets de Un système novateur de compétences a
également être choisi pour augmenter le statut Vigueur d’un allié de 2 points, tandis que la été mis en place. Les compétences restent in-
social, si cela va dans le sens des événements prière à la Mère double la vitesse de récupé- changées mais pour chacune d’entre elles, il
de la campagne. Le statut atteint ne l’est ja- ration d’un allié, tant que le Godsworn veille existe des sous catégories. Ainsi, pour chaque
mais pour toujours. Un personnage peut ré- sur lui. Ainsi de suite pour les Sept, sauf pour compétence ouverte, il faut choisir une spé-
gresser. Tout est fonction de ses décisions et l’Étranger qui représente la mort. cialisation pour laquelle le joueur bénéficie
de ses actes. Le Maester est un érudit ayant étudié des d’un bonus de +1 au jet. Par exemple, pour
Une fois le score de statut social déter- disciplines aussi différentes que la comp- la compétence premiers soins, il existe qua-
miné, le MJ a le choix d’inclure ou non le tabilité, les soins, le dressage de corbeaux tre catégories : maladies, blessures, poisons,
système ECL (Effective Character Levels). voyageurs… À chaque discipline étudiée, chirurgie.
À chaque score correspond un ajustement de un maillon d’un métal bien particulier est
Autre point innovant dans cette version
niveau pour le personnage, en terme d’expé- ajouté au collier du Maester. Par exemple,
du Système d20, c’est la mise en place d’un
rience. Un personnage de haut rang aura donc un maillon en acier valyrien correspond à
système de désavantages afin de gagner des
plus de difficulté à gagner des niveaux qu’un l’étude des hauts mystères, la magie notam-
personnage issu du peuple. points de compétence ou des dons supplé-
ment. Pour les Maesters, l’extinction de la
mentaires. Un défaut mineur rapporte 3 points
Outre le statut social, la maison noble magie correspond à la disparition du dernier
de compétence, un défaut intermédiaire, 6 et
choisie offre une liste de dons qui peuvent dragon, une centaine d’années auparavant. Le
un défaut majeur, 9 ou un don. Après, il suffit
être choisis dès la création sans tenir compte mestre a la possibilité de se spécialiser dans
différents domaines : le soin, la linguistique, de composer au gré de ses envies : un défaut
des prérequis. mineur plus un défaut intermédiaire équiva-
le conseil diplomatique…
L’univers s’y prêtant, un système d’In- lent aussi à 9 points de compétence ou à un
fluence a été ajouté. Des points d’Influence Le Noble a l’énorme avantage d’avoir don. Etre atteint de nanisme est considéré
sont gagnés, d’une part avec le statut social beaucoup d’Influence. Il possède également comme un inconvénient majeur par exemple.
et d’autre part avec l’expérience. Le nombre une solide culture générale. Il confère de Certains défauts peuvent être très pénalisants
de points gagnés par niveau varie en fonction solides bonus aux actions entreprises par un tandis que d’autres sont beaucoup plus faciles
de la classe de personnage. Les points d’In- groupe sous son commandement. à gérer. MJ, surveillez vos joueurs pour éviter
fluence doivent être répartis entre les familles Les Raiders correspondent aux peuples de vous retrouver avec une table uniquement
et les individus que le PJ a conquis au fil du de barbares vivant en marge de la société
temps. De façon générale, le score d’Influen- dans les Montagnes de la Lune ou au nord
ce quantifie ce que vous êtes en mesure de du Mur. Il ne reconnaissent d’autorité que la
demander à quelqu’un. L’influence va, par leur. Ce sont de farouches combattants, rapi-
exemple, se montrer très utile pour emmener des et toujours sur leurs gardes. Avec l’expé-
des hommes à la bataille ou pour trouver un rience, ils deviennent de plus en plus maîtres
assassin docile qui ne parlera pas... de leur territoire : plaines, montagnes, forêts
Les personnages vont, par ailleurs, ga- ou mers. Plus le Raider devient puissant, plus
gner en célébrité au cours de leurs aventures. ses adversaires sont terrorisés à l’idée de de-
Les points de Réputation seront à répartir voir l’affronter.
entre les différentes possibilités : courageux, Les trois autres classes sont le Hunter qui
débauché, travailleur… Les scores de Répu- fait figure de ranger, le Knave qui rappelle le
tation pourront entrer en compte de façon po- voleur et le man-at-arms qui est tout simple-
sitive ou négative dans certains jets de com- ment un guerrier.
pétences sociales (bluff, diplomatie…). Les classes de prestige ne s’acquièrent
que si le personnage répond à certains cri-
Growing strong tères. Mais le jeu en vaut la chandelle. Seul
A games of thrones propose huit classes l’adoubement par un autre chevalier permet
de personnage et 8 classes de prestige. Cer- d’être knight à son tour. Pour devenir brother
taines, très spécifiques à l’univers, sont plutôt of the kingsguard, il faut renoncer à ses ter-
des classes d’érudits et non de combattants. res, ses titres et à l’idée de fonder une famille.
D’autres sont beaucoup plus génériques et Le bloodrider est condamné au suicide si son
plus proches des classes proposées dans les maître, le khal, vient à décéder. D’autres clas-
univers habituels de fantasy. Voici quelques ses de prestige sont plus accessibles et plus
exemples de classes de personnage : faciles à jouer : spy, water dancer, comman-
der, Night’s watch steward, night’s watch ran-
L’Artisan est typiquement celui avec qui ger.
il faudra être aux petits soins. En effet, il est
souvent très proche du pouvoir et sa capacité Des classes spéciales de PNJ sont propo-
principale est de pouvoir faire augmenter ou sées au MJ : Commoner, Maegi… Seuls cer-
diminuer la Réputation puis l’Influence de tains PNJ auront la possibilité de lancer des
ses ennemis tout comme celle de ses alliés. sorts.
L’Artisan pourra également réaliser des œu- Le multi-classage est plus que conseillé,
vres hors du commun, des armes de maître ne serait-ce que pour une certain réalisme.
par exemple. Par exemple, un personnage de bonne famille
Le Godsworn est un serviteur des dieux. se devra d’acquérir un niveau de Noble avant
Il a dédié sa vie aux Sept, religion la plus de choisir sa voie. Les multi-classages n’en-
commune en Westeros. Les septons ou sep- traînent donc aucune pénalité d’expérience.
tas occupent souvent la place d’enseignant, Les dons sont à choisir parmi les bac-
de prêtre ou de gouvernante dans une maison kgrounds feats, les general feats et les legen-
noble. En pratique, le Godsworn est un géné- dary feats. Autant dire tout de suite que ces
rateur de bonus pour lui-même et surtout pour derniers ne s’acquièrent que sous certaines

Critique : A Game of Thrones - Page 39


s’est montré très avare. Comptez trois points à la défense.
de vie par niveau pour un man-at-arms par Le jeu envisage trois styles de jeu, pour
exemple ! chacun desquels trois petits synopsis sont
Le bonus de Force ne rentre plus en con- présentés. Idéal pour trouver rapidement une
sidération lors des jets d’attaque au corps à idée ! Quel que soit le mode choisi (gestion de
corps. Le bonus de Dextérité est également maison noble, bande de héros ou jeu des trô-
supprimé lors des jets d’attaque à distance. nes), les MJ qui aiment maîtriser leur univers
Seul le bonus de base à l’attaque est pris en sur le bout des doigts risquent d’être gênés.
compte. G. R. R. Martin sait ménager le suspense et le
De la même façon qu’un personnage ga- mystère plane encore sur de nombreux points
gne des points de base à l’attaque au fil des forts de l’univers. Sachant que quatre romans
niveaux, les PJ vont désormais gagner des sont encore prévus en anglais et que chaque
points de défense. La classe d’armure du dé- tome est subdivisé en deux ou trois volumes
fenseur est déterminée en ajoutant le bonus en français, nous sommes encore loin d’avoir
de Dextérité et la valeur de base de défense. le fin mot de l’histoire !
Si le jet d’attaque dépasse la classe d’armure,
le défenseur peut faire un jet de défense qui A GAME OF THRONES
consiste en un D20 auquel on ajoute la classe
d’armure et d’éventuels modificateurs. Les (DELUXE LIMITED
deux jets sont comparés et si l’attaque est su- EDITION)
périeure ou égale à la défense, l’attaque réus-
sit. Les dommages sont calculés de la façon « T’y connais rien
suivante : un dé, fonction de l’arme utilisée, Jon Snow ! »
auquel il faut ajouter le bonus de force de
l’attaquant. Le défenseur soustrait aux dégâts Le système d20 vous donne des
totaux la réduction de dommages offerte par boutons ? Alors, il vous faudra inves-
son armure pour obtenir les dégâts subis. tir dans la version collector du jeu,
L’utilisation d’un bouclier permet d’aug- tirée à 2500 exemplaires, afin d’avoir
menter la classe d’armure s’il y a esquive ou accès au système simplifié TriStat,
parade. En cas d’échec, les dégâts sont subis peu joué en France. Comme le nom
par le personnage. Mais le défenseur peut du jeu l’indique, trois caractéristiques
choisir de ne pas défendre. Les points de dé- définissent le personnage : Body, Mind
gâts sont alors subis par le bouclier. Le joueur et Soul. En fonction de la difficulté de
peut tenter de se défendre à chaque coup mais la campagne, les joueurs seront ame-
seul le premier jet de défense se fait sans ma- nés à répartir un certain nombre de
lus. À chaque tentative de défense supplé- points entre stats, path (créer un étu-
mentaire, le jet de défense subit un malus de diant coûte moins de points que créer
2 points. un chevalier), skills et attributes. Pour
Les coups encaissés peuvent devenir très chaque compétence, une spécialisa-
rapidement handicapants. Une Shock Value tion gratuite doit être définie. Comme
est déterminée pour chaque personnage. Elle dans le système d20, des défauts peu-
correspond à la valeur de constitution divisée vent enrichir le background du per-
par deux. Si un coup subi dépasse la Shock sonnage pour gagner quelques points
Value, il s’agit d’une blessure grave et un jet de plus à répartir. Ensuite, la majorité
composée d’enfants bâtards de nobles sym-
de vigueur s’impose. La difficulté du jet est des jets consiste à lancer deux dés à
pathiques et honorables.
égale à 12, +1 pour chaque point de domma- six faces et à additionner leur résultat
Être un enfant ou un vieillard ne fait pas aux différents modificateurs. Le bes-
ges subi au dessus de la Shock Value. Si le jet
partie de la liste des désavantages. Une table échoue, le personnage est étourdi pendant un tiaire est aussi disponible en TriStat.
détaillée d’ajustement des caractéristiques en nombre de rounds égal au nombre de points Cette version comprend également
fonction de l’âge est disponible. En revanche, compris entre le jet de Vigeur raté et le seuil une interview de G. R. R. Martin. Rien
être une femme peut-être un véritable calvaire de réussite. De plus, si l’arme de l’attaquant de bien exclusif mais quelques anec-
dans cet univers ! Certaines professions leur est « tranchante » ou « perforante », le joueur dotes sympathiques. Et, cerise sur le
sont totalement fermées. Les Maesters de la perd un point de vie par round même si le gâteau, la couverture est en similicuir
citadelle n’acceptent que les hommes, et de jet de fortitude est réussi. Un jet de premiers rouge, ornée de l’emblème Stark, un
nombreuses familles, pas toutes, se montrent soins (blessures) difficulté 12, plus le nombre loup argenté !
extrêmement réticentes si une parente décide de blessures graves peut stabiliser le patient.
de prendre les armes. Autrement, si le personnage se déclare hors Éditeur : Guardians of order, inc.
combat et si aucun attaquant n’est après lui, & Sword and sorcery
Fire and blood l’hémorragie ralentit à un point de vie par mi- Nombre de page : 574 pages
nute. Après le combat, l’hémorragie continue Prix conseillé : 100 euros
Changements aussi au chapitre combat. d’affaiblir le blessé avec un point de vie per-
Déjà, sachez que le fameux 20 naturel n’a du toutes les heures tant qu’un jet de premiers
plus cours au jeu des trônes. Les coups cri- soins (chirurgie) n’a pas été réussi. Élodie Vellerut
tiques ont, quant à eux, survécu à la révision Deux systèmes de fatigue, optionnels,
du système de combat mais même sans ça, les sont proposés. Le premier est très aléatoire.
règles sont particulièrement dangereuses. Le deuxième est beaucoup plus intéressant. A game of Thrones
Le dé de vie aléatoire de début de niveau Un seuil de fatigue est déterminé en fonction
a été supprimé. Désormais, c’est un nom- des pénalités d’armure et du bonus de consti- Éditeur : Guardians of order, inc.
& Sword and Sorcery
bre de points de vie fixe qui est attribué au tution du personnage. Ce score donne le nom- Nombre de page : 495 pages
personnage en complément de son bonus de bre de rounds de combat que le personnage Prix conseillé : 50 euros
Constitution à chaque nouveau niveau. L’idée peut tenir sans être fatigué. Au-delà, le joueur VO - Disponible,
est alléchante, mais le concepteur du système subit des pénalités cumulatives à l’attaque et

Page 40 - Critique : A Game of Thrones


www.fantasyflightgames.com
www.blackbookeditions.fr
Illustrations © Talsorian Games

clone humain développé in vitro en 2006…


La transition entre Cyberpunk 2020 et
Cyberpunk 3 est marquée par un événement
décisif : la quatrième guerre corporatiste. Les
hostilités débutent en 2022, par des opérations
secrètes opposant Militech et Arasaka, par fi-
liales interposées. La guerre secrète dégénère
en vraie guerre, et les gouvernements sont eux
aussi mêlés au conflit. Ainsi, manipulée par
Arasaka, la Corée du Nord attaque la Chine,
la Corée du Sud et les États-Unis à l’arme
nucléaire. La riposte est immédiate, et simi-
laire : la Corée du Nord est rayée de la carte…
L’utilisation des armes de destruction massive
devient alors fréquente. À la fin de la guerre,
90% des zones urbaines avaient été touchées
par les ravages des armes nucléaires, biologi-
ques et nanotechnologiques. Même Night City
n’a pas été épargnée : une charge nucléaire tac-
tique, dissimulée sous la tour Arasaka, a vapo-

Cyberpunk 3
risé son centre-ville…
Parallèlement à cela, le Net est lui aussi
touché par un fléau qui entraînera sa perte :
le DataKrash. Virus informatique extrême-
ment puissant, le DataKrash s’est rapidement
Le futur n’est plus ce qu’il était propagé sur le réseau en détruisant toutes les
bases de données, ou plutôt en corrompant

D
et en permutant leurs informations. L’ère de
Véritable serpent de epuis les premières annonces de la
l’information s’est ainsi terminée en quelques
sortie du jeu, les fans savaient que de
mer du jeu de rôle, gros changements s’annonçaient dans
heures, les autorités et les corporations n’ayant
Cyberpunk 3 s’est l’univers de jeu, après les événements de la
plus aucun moyen de conserver ni d’échanger
des données. À cause de la destruction des an-
longtemps fait atten- quatrième guerre corporatiste, sujet des der-
ciens réseaux boursiers, le gouvernement amé-
dre. Chaque année, niers suppléments de Cyberpunk 2020. Nous
ricain a été poussé vers la banqueroute en une
nous avions droit à étions habitués aux poncifs du genre cyberpu-
poignée de minutes seulement. À l’origine, ce
nk : technologie cybernétique, Matrice, méga-
une nouvelle annonce corporations dirigeant le monde1… Force est
virus avait été élaboré par un netrunner de gé-
sur la sortie « immi- nie, Rache Bartmoss. Il s’agissait d’une série
de constater que les choses ont bien changé de-
d’intelligences artificielles programmées pour
nente » du jeu, mais puis les années 2020 ! Dix à vingt ans se sont
attaquer certaines cibles prioritaires, responsa-
chaque année, tou- en effet écoulés (nous sommes en « 203X »,
bles de la guerre corporatiste en cours (Ara-
dit le jeu), et c’est un tout nouvel univers qui
jours rien. Puis, alors s’offre à nous.
saka notamment). Après la mort de Bartmoss,
qu’on ne l’attendait assassiné, les IA ont continué à agir de manière
autonome, ajoutant encore au chaos ambiant.
presque plus, le voilà ! (R)évolutions
Enfin ! Prêts à remet- Suite à la chute du Net, la plupart des
La chronologie du jeu est basée sur une méga-corporations se sont retrouvées dans
tre un peu de cyber uchronie, sans doute pour éviter les problèmes l’impossibilité de gérer leur structure immen-
dans votre punk ? de cohérence avec notre propre époque, très se, ne pouvant plus s’appuyer sur les anciens
proche de l’époque du jeu. Dans cette réalité réseaux de communication et de travail partagé
parallèle, où les découvertes technologiques qui étaient à la base de leur viabilité. Beaucoup
sont beaucoup plus rapides que dans notre ont connu la banqueroute, et d’autres ont vite
monde, les éléments de l’univers de jeu se met- cherché à s’adapter, en recherchant d’autres
tent donc en place à partir de 1990 : dévelop- méthodes d’organisation et des moyens de
pement d’un carburant propre, à base d’alcool communication alternatifs. Elles ont trouvé les
(le CHOOH2), par Biotechnica en 1991, appa- moyens de leur survie dans le milieu du crime
rition de l’eurodollar en 1992, tremblement de organisé, dont les réseaux de communication
terre frappant Los Angeles et causant 65 000 clandestins ont été peu touchés par la chute du
morts en 1998, colonie spatiale installée sur Net. Elles sont devenues des « NeoCorps »,
Tycho en 1999, seconde guerre d’Amérique doté d’une organisation interne rappelant celle
centrale en 2003, développement du premier des grands clans de la Mafia ou des Yakuzas
cybermodem en 2005, naissance du premier (un chef entouré de ses lieutenants), et d’une

Page 42 - Critique : Cyberpunk 3


cohésion renforcé autoritairement, et inspirée en raison des technologies de communication développée, dotée d’une technologie généti-
par les mêmes sources : une fois entré dans la instantanée et partage des ressources, même en que avancée (permettant notament de créer
corporation, plus question de partir… Cela a circuit fermé. des « Bioforms », des animaux artificiels uti-
aussi contribué à l’apparition des zones de vie Six Altcults se distinguent particulièrement lisés comme compagnons, outils… ou armes
corporatistes sécurisées, qui font le bonheur (d’autres verront sans doute le jour dans les fu- vivantes).
des équipes d’extraction. turs suppléments) : - Corpore Metal (ou Cee-Metal) s’est dé-
- Les Edgerunners sont les plus proches veloppé autour du culte de la cybernétique
CyberBarbie et Ken le punk de l’ancienne culture cyberpunk rebelle, et totale, destinée à remplacer la chair. Grâce
Après avoir vu les previews de Cy- sont très attachés à l’environnement urbain. à la technologie LiveMetal, ses membres
berpunk 3 disponibles sur le site de Leurs nouveaux terrains de chasse sont les peuvent se doter d’un corps entièrement
Talsorian, nous craignions le pire : les nouvelles villes reconstruites après la guerre, cybernétique, dans lequel leur cerveau est
illustrations semblaient… bizarres. Sur par exemple Boswatch (née sur les ruines de maintenu en vie dans une capsule blindée,
le PDF de démonstration, cela s’est con- New York, Boston et Washington) ou Night nourri par une solution de glucose et de vi-
firmé : les « illustrations » de Cyberpunk City (issue de la réunion des zones urbaines tamines…
3 sont des sortes de jouets en plastique de San Fransisco, Los Angeles, San Diego et Le jeu encourage fortement les joueurs
façon Big Jim, photographiés devant de l’ancienne Night City). Les Edgerunners à faire en sorte que leur personnage rejoigne
un vague décor. Oui, vous avez bien lu. entretiennent l’esprit cyberpunk : regarder l’une de ces Altcults – même si la constitu-
Non, c’est pas une blague (la preuve par le futur en face, accepter son évolution et sa tion de groupes mixtes ne sera pas forcément
l’image tout au long de cet article). De technologie (d’où l’intérêt toujours présent aisée –, ne serait-ce que pour bénéficier des
plus, mis à part cela, le livre n’est que pour la cybertechnologie et le bio-enginee- bienfaits de leurs technologies respectives.
très peu illustré. Oriflam, l’éditeur de la ring). Et bien sur, le style compte toujours Celle-ci est en effet réservée aux membres du
version française, a laissé entendre que autant. groupe, et c’est en gagnant la confiance de ce-
de nouvelles illustrations pouvaient être - Reef est une Altcult fondée par ceux qui lui-ci que l’on peut y avoir accès. C’est le sys-
envisagées. ont choisi le fond des mers comme nouveau tème du « giri », un terme japonais qui désigne
refuge, grâce à une technologie génétique une relation d’interdépendance, d’obligation et
capable de les adapter à cet environnement. d’aide mutuelles.
Cultures alternatives Dans leurs cités sous-marines, ils ont déve-
En 203X, suite au passage du DataKrash, loppé la technologie des virus qui leur permet Les nouveaux cyberpunks
l’information est devenue hautement subjec- de changer de forme très rapidement, et leur
tive, à cause de la capacité du virus à rempla- octroie de nouvelles capacités physiques. Les concepts de base des règles de Cyber-
cer une information par une autre. L’absence punk 3 n’ont pas beaucoup changé depuis la ver-
- Desnai, héritière des valeurs corporatistes
d’une information à caractère officiel et de tout sion 2020, dont le texte a souvent été conservé
(goût pour l’organisation, hiérarchisation
système de référence a permis l’émergence de tel quel. Les personnages sont toujours essen-
sociale, sécurité), est une Altcult qui a pour
nouvelles idées et de nouvelles cultures. De tiellement définis par des caractéristiques et des
objectif la création d’un monde parfait. Ses
nouvelles communautés apparaissent alors, compétences notées sur 10. La liste des caracté-
adeptes ont créé des environnements proté-
fondées sur la base d’une culture et de valeurs ristiques d’un personnage a légèrement évolué2 :
gés, sécurisés, robotisés, entièrement orga-
communes : c’est le phénomène des Altcults Réflexes, Dextérité, Constitution, Force, Gabarit
nisés et décorés selon un thème spécifique :
(culture alternative), qui va petit à petit prendre (taille, poids, mais aussi mesure des dommages
une ville de western, un village des tropi-
de l’ampleur. En effet, face au chaos ambiant, que le personnage peut encaisser), Mouvement,
ques, une cité du futur… Le tout s’inspire
les Altcults deviennent des refuges, des com- Intelligence, Volonté, Sang-froid (utilisé dans
des grands parcs de loisirs, d’où leur surnom
munautés soudées possédant leurs propres lois, les relations sociales, aussi bien pour mentir que
de « parkologies » (un terme issu des « ar-
leurs propres réseaux de communication (des pour impressionner) et Technique. La Chance
cologies », qui désigne les grandes structures
systèmes fermés), leurs propres technologies est désormais une caractéristique dérivée. Mal-
autarciques). Si jamais on vous pose la ques-
(dont le secret est jalousement gardé), voire gré les changements, cette nouvelle liste n’est
tion : oui, le nom de cette Altcult est bien tiré
parfois leur propre calendrier (d’où la date « pas forcément des plus logique : pourquoi avoir
de celui de la grande méga-corporation de la
203X »). À mesure qu’elles s’agrandissent, différencié Volonté et Sang-froid, ainsi que For-
souris aux oreilles rondes…
les Altcults deviennent de plus en plus cohé- ce, Constitution et Gabarit ?
rentes et structurées, s’imposant même parfois - Les Roller States sont de gigantesques ca-
Il n’y a presque aucun changement du côté
comme de véritables États qui s’étendent sur ravanes nomades de la taille d’une ville (cer-
des compétences, dont la liste est à peu de cho-
plusieurs villes. Dans les zones urbaines plus tains de leurs engins ont la taille d’un petit
ses près la même que celle de l’édition précé-
importantes, des « enclaves » deviennent leur avion cargo). Les membres de cette Altcult
dente. Une amélioration sympathique (et dans
territoire exclusif, en général très bien protégé. ont adopté une structure tribale.
l’air du temps) est à noter : l’apparition des
Toutefois, la localisation géographique n’est - Riptide est née des villes flottantes au large « Avantages » et des « Talents ». Ces deux ty-
même plus un facteur à prendre en compte, du Japon. Une culture plutôt pacifiste s’y est pes d’attributs représentent les atouts divers du
personnage, et remplacent les anciennes « Capa-
cités spéciales », tout en étendant leur concept.
Les Avantages correspondent plutôt à des res-
sources, par exemple la possibilité de recourir à
ses Contacts, de bénéficier d’une certaine Crédi-
bilité auprès du public ou des autorités, de faire
appel à sa Famille (utile lorsqu’on appartient à
un clan nomade !), de pouvoir compter sur une
certaine Richesse… Les Talents sont des aptitu-
des personnelles : Ambidextrie, Charisme, Sens
du combat, Bon sens, etc. Avantages et Talents
peuvent être acquis par tous, et ne sont pas liés à
un métier particulier (certains sont tout de même
plus utiles à d’autres).
Enfin, la gestion de la santé a été simplifiée :
chaque personnage possède désormais un to-
tal de points de vie (ainsi qu’un total de points
d’étourdissement, en cas de dommages du

Critique : Cyberpunk 3 - Page 43


courtes pages les règles essentielles, combat d’un navire de Pavillon Noir. Le tout permet de
compris, les règles avancées étant présentées donner aux PNJ des buts plus précis et des rela-
dans des chapitres spécifiques. De l’aveu de tions mieux définies, ainsi qu’une véritable fiche
l’auteur, il s’agit de faciliter une prise en main de personnage à l’entité « méta-personnage »,
rapide du jeu, dans un esprit similaire à celui permettant ainsi notamment de tenir compte des
des jeux vidéo. L’intention est louable, mais du dommages infligés par les PJ (gardes ou véhicu-
coup, l’organisation du livre est un peu dérou- les neutralisés, informations secrètes volées ou
tante de prime abord, voire assez peu intuitive bâtiments détruits, etc.).
lorsqu’on recherche une information précise.
Ici aussi, les règles du jeu sont largement Années 203X, nous voilà
basées sur celles de la version précédente, dont Il est toujours agréable de voir enfin arriver
les bugs ont été corrigés. La base du système n’a un jeu attendu depuis longtemps, ne serait-ce
en effet pas changé : on ajoute la valeur de la que par curiosité. Cyberpunk 3 nous présente
caractéristique, celle de la compétence utilisée un monde plus chaotique, plus incertain, plus
et le résultat d’1D10, et on compare le tout à un fluctuant, et en tout cas moins cadré que Cy-
seuil de difficulté (ou au résultat de l’adversaire berpunk 2020, qui reposait sur des bases qui
en cas d’opposition, comme un combat). Même semblaient immuables. Il est également plus
les règles avancées de combat, qui abordent les riche que son prédécesseur, car il développe de
nombreuses options traditionnelles (initiative, nouveaux concepts (tels que les Altcults), sans
arts martiaux, déplacements, manœuvres de vé- être forcément très explicite pour l’instant. Un
même nom), qui remplace l’ancienne matrice hicules, gestion des armes automatiques ou des MJ peu habitué au genre pourrait vite se sentir
de dégâts de Cyberpunk 2020. Pas de change- armes à effet de zone…), sont similaires à la ver- perdu, tandis que les vétérans pourraient se de-
ment concernant la gestion de l’Humanité (qui sion 2020. Dans l’ensemble, le tout reste solide, mander à quoi ressemble finalement le monde
dépend désormais de la Volonté) : des implants fluide et rapide. des années 203X, tant les descriptions prati-
cybernétiques envahissants déshumanisent peu L’une des nouveautés vient des règles de ques sont rares. En effet, il est pour l’instant
à peu le personnage. Ceci étant, il est possible piratage informatique, qui ont elles beaucoup difficile de cerner les changements survenus
que ce concept occupe une place moins im- changé. Puisqu’il n’existe plus de réseau mon- dans le décor urbain, d’imaginer la vie de tous
portante qu’avant : les nouvelles technologies dial, ni même d’infrastructures permettant de le les jours, la nouvelle organisation sociale, géo-
cybernétiques développées par les Altcults ont relayer, corporations et organisations diverses graphique ou politique…
rendu ces pertes d’Humanité beaucoup moins ont mis en place des réseaux fermés (des « in- Cyberpunk a-t-il perdu une partie de son
préoccupantes. tranets »). Du coup, pour pirater un tel réseau, âme ? Bien sûr, ce qui était percutant il y a 15
La première partie du livre de base met en il faut aller sur place. Les mesures de défenses ans fonctionne moins bien aujourd’hui. De
avant une création de personnages basée sur des physiques (alarmes et pièges divers) connais- plus, certains éléments majeurs ont été radica-
archétypes à personnaliser, souvent en choisis- sent donc un regain d’intérêt, et viennent secon- lement transformés, le « fractionnement » du
sant entre différentes options. Générer un per- der les programmes défensifs de glaces noires. Net en une multitude de réseaux fermés en est
sonnage est en effet extrêmement rapide, ce qui Pire : les « Constructs » sont l’alliance de ces un bon exemple (et cela va changer pas mal de
peut être utile pour une partie improvisée, ou deux types de protections, permettant à certaines vieilles habitudes). Ce « post-cyberpunk » qui
pour remplacer immédiatement un personnage. glaces noires de prendre forme dans le monde tire vers une science-fiction sociale plus théori-
L’originalité risque d’être sacrifiée au passage, réel ! Cela se fait au moyen de poussière nano- que ne risque-t-il pas de dérouter les joueurs ?
mais le jeu nous propose tout de même 24 ar- technologique ou de résine composée de nano- Voilà la question à laquelle les futurs supplé-
chétypes divers, classés par Altcults, plus 2 ar- polymères, pouvant toutes deux être modelées à ments devront sans doute se confronter.
chétypes non alignés. Chez les Edgerunners, on loisir (un peu comme le T-1000 de Terminator
retrouve au passage les « solos », « medias », Raphaël « Role Playing Gamer Construct » Bombayl
2 !). De son côté, le netrunner peut activer ses
« techs » et autres « netrunners » qui avaient le propres programmes d’attaque et de défense… 1
Voir aussi notre rubrique Old School spéciale Cy-
vent en poupe en 2020… L’ancien système de et leur donner aussi une forme physique grâce berpunk 2020 dans ce numéro.
classes de personnages a tout de même volé en à un Construct. Sur le papier, tout cela peut pa- 2
Un système de conversion de personnages entre les
éclat. Les règles avancées de création de per- raître étrange, mais en partie, cela signifie sur- deux éditions est proposé.
sonnages proposent plusieurs méthodes, de la tout que le netrunner est enfin intégré au sein de
répartition de points entre les différents attributs l’équipe ! Il doit en effet pouvoir compter sur
au tirage au hasard des scores de ces derniers. une escorte compétente pour pirater le système,
On retrouve également les petites tables d’his- par le biais d’une véritable infiltration (dans une
torique, qui permettent de définir les origines, la bâtiment, ou à la rigueur dans la zone couverte
situation familiale ou les événements heureux et par le réseau sans fil, détecté alors par scanner).
malheureux du passé du personnage. Infiltration, recherche de zone d’accès, pièges,
Évidemment, les personnages peuvent tou- détecteurs, armes montées, gardes, Constructs et
jours s’équiper d’implants cybernétiques divers. données confidentielles en guise de trésor : un
La technologie a évolué en revanche, et intègre vrai petit donjon !
désormais de nouvelles possibilités : nouveaux Autre nouveauté : les « méta-personnages »,
implants de la « NuCybe » (qui permet de pro- une aide de jeu à destination du MJ, pour lui per-
fiter des avantages de la cybernétique sans avoir mettre d’intégrer ses PNJ dans un groupe, une
à sacrifier un membre ou un organe…), corps structure plus vaste considérée comme une en-
cybernétique LiveMetal, biomodifications (cer- tité vivante (parmi les exemples décrits, on trou-
taines peuvent même être déclenchées à volonté, vera des corporations et des gangs, mais aussi un
faisant muter le corps rapidement en agissant sur bar et une unité du SWAT). La structure générale
l’ADN des cellules), nanites symbiotiques… est considérée comme un personnage à part en-
tière, qui possède un « cerveau » (le dirigeant),
Dans le feu de l’action des « mains » (les personnalités importantes,
Cyberpunk 3

Comme le montre le système de création secondant le « cerveau », par exemple le chef Editeur : R. Talsorian Games
Nombre de pages : 304 pages
de personnages par archétypes, l’intention de de la sécurité), un corps (infrastructures, maté- couleurs
l’auteur est de simplifier au maximum l’accès à riel…), des armes et des défenses (gardes, ma- Prix conseillé : 34 euros
la technique. Le début du livre de base continue tériel militaire…). Le concept ressemble à celui VO - Disponible
sur cette lancée, présentant d’abord en quelques des Alliances d’Ars Magica ou de l’équipage

Page 44 - Critique : Cyberpunk 3


Illustrations © Arthaus

chroniques d’époque, le jeu mélange allègre-


ment faits réels et événements mythiques.
Le résultat est une synthèse passionnante,
que connaissent bien les amateurs du jeu.
Pendragon propose à son tour sa propre vi-
sion du mythe, possédant une ambiance uni-
que, mêlant exploits chevaleresques et con-
tes de fée, dans un Moyen Âge ouvertement
idéalisé. Dans les éditions précédentes, cette
approche pouvait d’ailleurs ne pas convenir à
tout le monde, certaines exploitations du my-
the arthurien pouvant être jugées un peu cu-
cul la praline, à première vue (« Oyez, braves
chevaliers, la princesse est retenue prisonniè-
re dans cette tour au milieu de la forêt ! »).
Malgré cela, l’univers de jeu et ses dif-
férentes époques permettaient déjà d’explo-
rer d’autres ambiances, plus rudes ou plus
tragiques. Il semblerait d’ailleurs que cette
cinquième édition se veut être un outil plus

Pendragon,
universel que la précédente : on nous promet
ainsi que les futurs suppléments exploreront
d’autres facettes et d’autres visions du mythe
arthurien (un Pendragon « trash » version

5ème
édition Brumes d’Avalon ? J’achète !). Le choix de la
période de départ de la campagne correspond
lui aussi à une mise à plat surprenante.

Au cœur de la légende arthurienne Âges sombres


Pendragon ne prend sa pleine saveur
Pendragon, le célè- Le jeu de la geste arthurienne qu’avec le jeu en campagne. Il est d’ailleurs
bre jeu basé sur les Pendragon, toutes éditions confondues, écrit dans ce sens, proposant une gestion du
légendes de la Table nous propose de revivre l’épopée des légen- temps tout à fait originale (voir « Les règles
de la chevalerie », plus bas). Sa grande force
ronde, revient dans des arthuriennes. Encore faut-il savoir de
est de permettre aux joueurs de participer à
quelle version de la légende on parle : celle
une cinquième édi- du « père » du mythe arthurien, Chrétien l’évolution du royaume d’Arthur, de sa fon-
tion. Tout droit sorti de Troyes, et des autres romans anonymes dation à sa chute, lors de la dernière bataille
des écuries Chao- français ? Des versions anglaises qui leur qui opposera Arthur à son fils Mordred…
C’était le sujet de la fabuleuse campagne
sium, dont il utilise le ont succédé ? De la synthèse de ces sources
L’Enfant roi, de la troisième édition du jeu,
système, Pendragon 5 par l’Anglais Thomas Mallory, dans son ro-
man Le Morte d’Arthur ? Des interprétations qui présentait les cinq grandes périodes de la
est aujourd’hui édité galloises ? Des textes des chroniqueurs mé- chronologie arthurienne : l’Anarchie (qui sui-
chez Arthaus, filiale diévaux (tels Geoffroy de Monmouth) ? Des vit la mort d’Uther, le père d’Arthur), l’Uni-
fication du royaume puis sa Consolidation,
de White Wolf, mais contes modernes idéalistes, comme Prince
son Apogée et enfin son Déclin. Chacune
toujours sous la hou- Valiant ? Ou encore des interprétations récen-
tes et radicales, par exemple celle de Marion de ces périodes correspondait peu ou prou à
lette de Greg Stafford. Zimmer Bradley dans son cycle des Dames l’une des époques du vrai Moyen Âge, des
Quoi de neuf au pays du lac, réécriture ouvertement (mais délicieu- temps carolingiens (« l’Anarchie ») au « Bas
du grand roi Arthur ? sement) féministe du mythe ? Moyen Âge » des XIVe et XVe siècles (« le
Déclin »). Avec le passage du temps, l’univers
Comme il n’existe pas de version uni- de jeu va connaître de nombreuses évolutions
que de la légende, l’introduction du jeu fait politiques, sociales et techniques (apparition
le point sur ses sources, et clarifie ses inspi- de nouvelles armures, de nouveaux types de
rations. Globalement, l’auteur a choisi une châteaux forts, etc.). C’est aussi cela, la di-
source principale comme base du jeu, celle mension merveilleuse du jeu !
de Thomas Mallory. Les autres sources ont
ensuite été utilisées, à des degrés divers, four- Le livre de base de la troisième édition
nissant chacune leur petite brique à l’édifice. nous proposait d’emblée de commencer au
Ainsi, la vision de la magie est issue des ver- cœur de la période de l’Apogée du royaume :
sions galloises du mythe. De même, grâce aux celui-ci étant désormais uni, les jeunes che-

Page 46 - Critique : Pendragon 5ème édition


valiers pouvaient se lancer à l’aventure, re- Force, Constitution et Apparence), ainsi que des combats est conforme à l’esprit des rè-
cherchant le Graal ou savant des princesses des compétences, notées elles aussi sur 20 (et gles : une base très simple (des tests d’oppo-
enfermées dans des tours. La cinquième édi- non sur 100, comme dans les autres jeux Cha- sition), et de nombreuses règles spécifiques,
tion remet le compteur à zéro. Or donc, nous osium). Outre ces éléments très classiques, le qu’il est toutefois facile d’ignorer. Signalons
sommes en 485. Après la chute de l’Empire personnage est également doté de « Traits de également l’existence de règles permettant de
romain, les peuples de Bretagne1 ont retrouvé personnalité », qui fonctionnent par couples, gérer les escarmouches et les batailles.
leur indépendance. Une nouvelle menace se le premier étant l’opposé de l’autre, par exem- La gestion du temps qui passe est égale-
profile cependant : les Saxons, des barbares ple : Énergique/Paresseux, Modeste/Fier, ment extrêmement importante, car la chrono-
venus du continent, tentent de conquérir les Courageux/Couard… La somme des deux logie du jeu court de la nomination d’Uther
terres bretonnes. À la suite de son père, Aure- scores de chaque couple est égale à 20. De en 485, jusqu’à la mort d’Arthur en 565,
lius Ambrosius, le roi Uther s’impose comme plus, des « Passions » précisent encore son soit 80 ans ! Les PJ sont appelés à participer
chef de guerre suprême, repoussant plusieurs attachement à certaines valeurs, par défaut la pleinement à l’évolution de l’univers de jeu,
invasions et mettant un terme aux rebellions Loyauté (envers son seigneur), l’Amour (de même s’il est très peu probable qu’un person-
qui secouent le territoire. Ayant gagné la sa famille), son sens de l’Hospitalité, son sens nage ayant côtoyé Uther connaisse le destin
confiance des grands nobles, il vient de rece- de l’Honneur et sa Haine envers les Saxons. final du royaume. Peu importe : ce person-
voir le titre de « Pendragon », ce qui signifie Il s’agit là de valeurs culturelles communes à nage originel aura eu le temps de fonder une
« Haut Roi ». Rassemblant d’autres puissants tous les chevaliers issus du royaume d’Uther. famille, et c’est peut-être son petit-fils qui se
seigneurs sous son autorité, il pacifie le pays. Les valeurs religieuses – chrétiennes ou battra aux côté d’Arthur lors de la dernière
La paix semble retrouvée, mais les rumeurs païennes – ont également un effet détermi- bataille. Pour gérer cela facilement, le temps
d’une invasion saxonne plus massive se font nant. Tout cela permet de déterminer très pré- passe vite dans Pendragon. Idéalement, le jeu
de plus en plus inquiétantes… cisément la psychologie du personnage, ses préconise qu’un scénario corresponde plus ou
Retour aux sources, donc. C’est logique, forces et ses faiblesses, ainsi que son com- moins à un an, pour le personnage. À la fin
finalement, pour le livre de base d’une gam- portement lors de certains moments cruciaux. de l’aventure, une « Phase hivernale » fait
me qu’on espère bien fournie ! Pendragon Voilà une bonne alternative aux alignements avancer la chronologie, tout en permettant de
5 se paie même le luxe d’étendre encore la de D&D, en plus d’être une formidable aide à gérer l’expérience, les gains de Gloire et les
chronologie arthurienne, en ajoutant la pé- l’interprétation du personnage. événements familiaux du personnage… ainsi
riode du règne d’Uther Pendragon, entre 485 La famille jouant un rôle capital dans le que les effets de l’âge. S’il ne meurt pas sur le
et 495. Cette période correspond aux temps jeu, la création de personnage s’y intéresse champ de bataille, un chevalier mourra pro-
carolingiens, celui des invasions barbares, où de très près : blason, histoire, composition… bablement de vieillesse !
le pouvoir monarchique apparaît encore mor- C’est une manière de donner plus de consis-
celé, fragile et balbutiant. Le livre de base ap- tance au background du personnage, mais
porte toutes les informations essentielles au aussi d’inscrire celui-ci dans une perspective
En conclusion…
jeu : historique, société et religion (des cha- dynastique plus large. S’il vient à mourir en Alors, faut-il dépenser les sous de mémé
pitres plus complets et plus précis que dans effet (ou s’il est blessé), il sera ainsi remplacé pour acheter Pendragon 5 ? Si vous lisez l’an-
les éditions précédentes), politique générale, rapidement et aisément par un frère, un cou- glais, si le mythe arthurien vous intéresse et si
description géographique du comté d’origine sin ou même son propre fils ! vous ne possédez pas la version 3 éditée en
des personnages, magie (à l’usage exclusif français chez Oriflam2, oui, l’investissement
Enfin, la Gloire mesure le prestige de
du MJ), etc. Évidemment, l’univers de Pen- vaut le coup. Bien présenté et très complet,
chacun au sein de la société arthurienne. Cha-
dragon, totalement anachronique, mélange Pendragon reste LE jeu arthurien par ex-
que personnage débute avec un petit score
histoire et fiction, se créant ainsi son propre cellence. Pour les autres, j’ai un petit doute.
de départ (dépendant de la Gloire de sa pro-
univers alternatif et hors du temps. Vos per- Certes, la mise à plat et les petites précisions
pre famille), qui sera amené à augmenter en
sonnages, eux, devront toutefois tracer leur apportées sont bienvenues, mais cette cin-
fonction des épreuves qu’il traversera, de son
route dans ces temps troublés… quième édition n’apportera finalement – pour
comportement, de son influence ou de sa po-
sition sociale… Équipé de ses possessions de l’instant – pas grand chose au MJ possédant
Les personnages-joueurs départ, le voilà fin prêt à partir à l’aventure. déjà Pendragon VF, plus les suppléments
Chevaliers aventureux, Noblesse oblige et
Pendragon ne propose qu’une seule voie surtout L’Enfant roi (pour la période du rè-
vers l’aventure : celle de la chevalerie. Tous Les règles de la chevalerie gne d’Uther). Peut-être que Pendragon 5 était
les personnages-joueurs seront donc de jeu- juste l’occasion de relancer la gamme sur des
nes écuyers, sur le point d’être adoubés che- À mes yeux, les règles de Pendragon ont bases concrètes ? Tout ce qu’on peut souhai-
valiers. Plus qu’une « classe » de personnage, toujours constitué le meilleur développement ter à celle-ci, c’est qu’elle soit d’aussi bonne
le « chevalier » est ici plus abordé comme le du système Chaosium : épurées, simplifiées, qualité que la précédente… et qu’elle apporte
représentant d’une classe sociale – celle des parfaitement adaptées à leur sujet, agrémen- du neuf, sans être une simple redite.
guerriers issus de la noblesse –, permettant tées de nombreux petits traits de génie et très
ainsi de créer des PJ tous plus variés les uns équilibré (même à haut niveau). Comme dans Raphaël « Que trépasse si je faiblis ! » Bombayl
que les autres. Dans le principe, cela ressem- les autres jeux utilisant le même moteur, les
ble un peu à L5R, où tous les PJ ou presque caractéristiques ne sont toujours pas liées aux
sont des « samouraïs » (le terme ne désigne compétences, mais bon… Toutefois, si la base 1 Il s’agit du territoire de l’actuelle Grande Breta3gne,
qu’une caste), avec toutes les variations que est simple, le système dans son ensemble est bien sûr, à différencier de la « Petite Bretagne », celle des
très complet et gère donc de nombreux cas crêpes et d’Astérix.
cela suppose. Par souci de simplification, tous
particuliers. Cela peut obliger un MJ amateur 2 Le livre de base et les suppléments de cette gamme
les PJ débutants sont issus du même comté, sont toujours disponibles, mais pour combien de temps
Salisbury, soumis à l’autorité d’Uther Pendra- de règles légères à ignorer certains détails. encore ?
gon. Si cela accélère grandement la création Un test se résout à l’aide d’un D20, dont
des personnages, cela réduit aussi la marge de le résultat doit être inférieur à la valeur de
manœuvre des joueurs. C’était la même cho- l’attribut testé (caractéristique, compétence,
se en troisième édition, ce qui laisse supposer trait de personnalité…). Une réussite critique
que les futurs suppléments offriront d’autres intervient sur un résultat égal au niveau de
choix. l’attribut testé (le système demande d’obte- Pendragon
5ème édition
Comme dans tous les jeux basés sur le nir un résultat inférieur à ce niveau, mais le Editeur : Arthaus
« Basic Roleplaying System » de Chaosium plus élevé possible néanmoins), et un échec Nombre de pages : 232 pages
(Runequest, L’Appel de Cthulhu, Elric…), un critique sur un 20 naturel (ce qui signifie Prix conseillé : 34,99 euros
VO - Disponible,
personnage est d’abord défini par des carac- aussi qu’un attribut au score supérieur à 20
téristiques notées sur 20 (Taille, Dextérité, ne peut générer d’échec critique). La gestion

Critique : Pendragon 5ème édition - Page 47


Illustrations © Fasa corporation

sûr, le Châtiment a laissé des traces, mais la


vie est plus forte, et la province retrouve pro-
gressivement ses activités d’antan. Les héros
d’aujourd’hui, comme aime à le proclamer
le roi des nains de Throal, Varulus III, sont
les légendes de demain… Et ça tombe bien,
les occasions de devenir un héros sont nom-
breuses avec toutes ces horreurs qui foulent
encore le sol de Barsaive et l’empire Théran
qui se fait à nouveau menaçant.
La visite guidée de la province est on ne
peut plus exhaustive. Évidemment, de nom-
breux sujets ne sont qu’effleurés, mais tout
est là, et le MJ a suffisamment de matière à
disposition pour donner corps à toutes sortes
d’aventures. On découvrira par exemple :
le royaume nain de Throal et ses cités sou-
terraines ; l’empire Théran et ses béhémots
aériens ; le Bois de sang où vit Alachia, la
fière et terrible reine des elfes ; l’intense vie
commerciale des T’skrangs sur le majestueux

Earthdawn : fleuve serpent ; les redoutables tribus d’écor-


cheurs orks sillonnant les plaines ; les pics du
crépuscule où vivent les trolls écumeurs du

Gamemaster’s ciel ; et le Marais des brumes où se cachent


les ruines d’une mystérieuse cité théranne et
le grand dragon Aban.

Compendium On retrouve dans ces pages tout ce qui a


fait le succès de la première édition du jeu,
à savoir une cohérence et un foisonnement
La quintessence d’un jeu rares pour un jeu qui parvient à réconcilier
tous les poncifs du genre. En effet, au pre-
mier abord, Earthdawn se présente comme
Après l’imposant Après de nombreux mois d’attente, Red- un monde médiéval fantastique classique, un
brick Limited, la petite maison d’édition néo-
Player’s Compendium zélandaise, a enfin atteint son objectif : éditer
monde qui s’adapte à tous les styles de jeu, du
(cf Black Box n°1), qui « porte-monstre-trésor » à l’intrigue urbaine,
en 2 tomes massifs tout le matériel nécessaire en passant par l’horreur et les grandes campa-
compilait et remettait pour jouer pendant des dizaines d’années à gnes épiques. Et puis, en approfondissant un
à jour toutes les rè- Earthdawn. Comme le Player’s Compendium peu, on se rend compte que chaque élément
gles de jeu pour les (PC), le Gamemaster’s Compendium (GC) a du background a été pensé et pesé avec minu-
bénéficié d’un travail de compilation, d’har-
joueurs d’Earthdawn, monisation des règles et de réorganisation gé-
tie. Au final, si tout est prétexte à l’aventure,
chaque pierre de l’édifice a aussi une vérita-
voici le Gamemaster’s nérale qui force le respect. Au final, le GC est ble raison d’être.
Compendium : 500 une sorte de Guide du Maître pour D&D 3.5,
pages indispensables à l’intérieur duquel on serait parvenu à faire Un peu de technique
tenir le Manuel des Monstres et la description
de background, de complète d’un univers de jeu. Rien à dire, ils La seconde partie du GC contient 180 pa-
règles, d’objets ma- sont forts en Nouvelle-Zélande… ges d’aides de jeu pour le MJ. Cela commen-
giques et de bestiaire ce par de banals conseils pour maîtriser une
pour le MJ. Barsaive, terre promise partie, écrire des scénarios, et pour mettre en
scène ou en règles les interactions entres PJ
Derrière la couverture représentant Par- et PNJ. On poursuit avec de nombreux ajouts
lainth, la fameuse cité oubliée, le MJ a droit au système, autrefois traités dans divers sup-
à 80 pages de background pur sur la provin- pléments de la gamme, et désormais compilés
ce de Barsaive, où se dérouleront la plupart ici : règles sur la magie du sang et notamment
des aventures des PJ. Cela fait donc un petit la magie de mort ; règles sur les voyages dans
siècle que le Châtiment est terminé et que la l’espace astral, sur la gestion des combats
plupart des horreurs ayant ravagé la province navals et aériens (caractéristiques de tous les
s’en sont allées. Les peuples de Barsaive sont types d’embarcations à l’appui), sur tout ce
sortis de leurs refuges souterrains et ont peu qui sera un jour susceptible de faire mal aux
à peu réinvesti la terre de leurs ancêtres. Bien PJ (malédictions, poisons, fatigue, blessures,

Page 48 - Critique : Earthdawn Gamemaster’s Compendium


froid etc), et sur les 2-3 trucs qui pourront cote en points de légende (d’expérience), ab- jeures qui sont passées en revue. Chacune est
éventuellement leur faire du bien (la méde- sente elle aussi des précédentes éditions. accompagnée de ses statistiques personnelles
cine et l’herboristerie), etc. Chaque sujet et est introduite par un texte censé parvenir
bénéficie d’explications de fond ou de bac- Monstres errants ? des étages interdits de la grande bibliothèque
kground qui rendent la lecture plus agréable de Throal. En plus de l’utilité pragmatique
et viennent enrichir encore un peu l’univers. La dernière partie du GC, soit près de 260 de ces créatures démoniaques (« porte-hor-
Comme avec le PC, tous les points de règles pages, est un gigantesque bestiaire. L’esprit reur-trésor »), cette partie est l’une des plus
ont habilement été harmonisés et clarifiés. De d’exhaustivité est toujours de mise et les rè- intéressante du livre et fournira de nombreux
l’utile donc, et, ce sont les bien-faits de toute gles, elles aussi, ont eu droit à un grand lifting éléments à partir desquels le MJ pourra
compilation, de l’exhaustif. et à une présentation optimale. Les monstres construire de longues campagnes. Les hor-
sont donc classés en 4 catégories distinctes : reurs n’ont pas fini de hanter les nuits de vos
On reste dans la profusion avec le cha-
les créatures (animaux et créatures magi- joueurs !
pitre traitant des objets magiques, qui, dans
ques), les esprits, les dragons et les horreurs.
Earthdawn, ont tous la particularité de déve-
Du point de vue des règles, tous les monstres
lopper de nouveaux pouvoirs à mesure que
possèdent désormais des pouvoirs spécifiques
votre PJ progresse en expérience. Chaque ob-
dont la présentation ressemble fortement à
Pour les connaisseurs…
jet, qu’il soit basique, unique ou légendaire,
celle des talents des personnages. Cela clari- Le GC regroupe et remet à jour nom-
a sa propre histoire, histoire que le PJ devra
fie les choses, et le classement alphabétique bre de textes parus dans les suppléments
découvrir pour espérer avoir accès à tous les
de ces pouvoirs en tête de chapitre et pour de la gamme. Sont rassemblés : plus de
pouvoirs qu’il renferme. Au final, c’est pres-
chaque catégorie se révèle très pratique à la moitié des textes du supplément Bar-
que l’intégralité des objets magiques décrits
l’usage. saive (vf), de même pour le Earthdawn
dans les suppléments et les scénarios de l’an-
Dans le chapitre des créatures, la plupart survival guide (vo), une bonne partie du
cienne gamme qui a été regroupée ici, pour la
des bébêtes sont accompagnées d’une petite Magic : a manual of mystic secrets (vo)
plus grande joie… des joueurs, évidemment !
idée d’aventure, ce qui était déjà le cas dans le et du Arcane mysteries of Barsaive (vo),
Mention spéciale aux 3 grimoires présentés
supplément Créatures de Barsaive. Certaines les chapitres destinés au MJ du livre de
en fin de chapitre, qui sont autant d’idées de
créatures ont un air de déjà-vu, comme le ba- base, l’intégralité du supplément Hor-
scénario.
silic, la chimère, ou la licorne, et d’autres sont reurs (vf), une partie des sourcebooks
Cette partie très technique s’achève avec Créatures de Barsaive (vf) et Dragons
des inventions destinées à se fondre dans les
la plus utile des aides de jeu : les statistiques (vo)2, et des parties moins significatives
paysages sauvages et parfois corrompus de
complètes d’un représentant de chaque disci- des suppléments Serpent river (vo), Orks
Barsaive, comme les taureaux poilus appelés
pline (les 15 décrites dans le PC), en fonction of Carah Fahd (vo), Cristal raiders of
Dyre, les « blood monkeys » qui vivent dans
de son Cercle1 (2, 3, 5, 7, 9 et 11). Cette aide Barsaive (vo) et Legends of Earthdawn
le Bois de sang ou les skeorx, le plus puissant
de jeu est une très bonne nouvelle pour tous (vo). Comme pour le PC, la synthèse de
de la liste.
les MJ, qui n’auront plus à s’arracher les che- tous ces éléments s’accompagne d’une
veux pour préparer des adversaires adeptes, Les esprits, eux, sont décrits en fonction harmonisation des règles et d’illustra-
même de haut Cercle. D’autant que rien n’est de leur nature et de leur puissance, notam- tions de qualité, puisque ce sont les
oublié, ni l’équipement magique, et ni leur ment au niveau statistique, ce qui n’était pas meilleurs des divers suppléments qui se
le cas auparavant. Les esprits élémentaires retrouvent ici.
sont des êtres à part qui ne séjournent sur le
plan matériel que s’ils y ont été forcés par
des magiciens puissants. Les esprits alliés,
eux, sont souvent des esprits de défunts Pour finir
que les nécromanciens
Voilà, avec la sortie du GC, la nouvelle
plient à leur volonté,
édition de Earthdawn est très certainement
ou les esprits de héros
le jeu de rôle médiéval fantastique le plus
légendaires, revenus
riche et le plus complet jamais proposé en
d’entre les morts pour
2 volumes (+ de 1000 pages tout de même,
enseigner les secrets de
ça aide !). En prenant en compte les récen-
leur discipline à quelques
tes évolutions du JdR, Redbrick Limited a su
héros insatiables. Comme
faire évoluer les mécanismes du jeu sans les
dans le PC, toutes les règles
dénaturer, et, grâce à ce travail de fond, la pe-
d’invocations ont été revues
tite société a d’ores et déjà réussi son incroya-
et corrigées, ce qui permet-
ble pari : redonner à Earthdawn ses lettres de
tra aux PJ et aux MJ d’inviter
noblesse…
plus souvent ces entités astrales
autour de la table de jeu.
Damien Coltice
Les derniers chapitres du GC
font la part belle aux créatures les 1
Chaque « niveau » de personnage est appelé « Cer-
plus intéressantes du jeu : les dragons cle »…
et les horreurs. Un grand texte d’in- 2
Ce supplément, intitulé Dragons, a été mis en téléchar-
troduction explique leur importance gement gratuit par leurs auteurs après l’annonce de la fin des
activités jeux de rôle de leur employeur Fasa Corporation. Il a
et leurs comportements respectifs depuis fait l’objet d’une édition papier, remaniée par un autre
dans le jeu. Le texte évoquant la na- éditeur, Living Room Games.
ture des dragons est tiré d’un supplé-
ment dont la première édition n’a ja-
mais pu voir le jour2 (pourtant un des
meilleurs suppléments de la gamme) Earthdawn
Gamemaster’s Compendium
et il est l’œuvre d’un grand et véné-
Editeur : Redbrick limited
rable dragon de Barsaive. Passé la Nombre de pages : 530 pages
description des horreurs mineures en N&B
et des rejetons d’horreurs (comme Prix conseillé : 30 euros en pdf
VO - PDF disponible, version
les fameux cadavres vivants), ce papier en février
sont pas moins de 18 horreurs ma-

Critique : Earthdawn Gamemaster’s Compendium - Page 49


Illustrations © Dartkam

tests, qui reposent sur le mécanisme éprouvé


du seuil de difficulté à atteindre pour réussir
son action. Il n’y a pas de système de création
de personnages, seulement des pré-tirés (six,
avec leurs statistique et leur historique). Même
les règles de combat sont épurées à l’extrême.
Notez toutefois que ces règles permettent tout
de même d’utiliser la magie, sous la forme de
transes chamaniques, afin de demander l’aide
des esprits. Comme pour la plupart de JdR dits

Les loups des « d’initiation », difficile de croire qu’il sera


suffisant pour former des joueurs autodidactes.

steppes
Par contre, dans les mains d’un MJ déjà expé-
rimenté, il fera des merveilles (même pour des
joueurs expérimentés !).
Même avis pour le scénario (lié au roman
À la découverte des clans mongols car il se situe chronologiquement juste après) :
techniquement, celui-ci est plutôt bon, mais un
« Et puis il y a ce chef, Li Pao, tratif (il s’agit aussi de présenter la culture des MJ et/ou des joueurs totalement novices ris-
Mongols). Pourtant, après quelques pages, quent vite de se sentir perdus. Certaines scènes
le Loup Blanc. Un sauvage plus difficile de décrocher jusqu’au dénouement de négociation ou certains combats risquent en
cruel encore que ses soldats, une final ! Nous découvrons là un auteur qu’il fau- effet d’être difficiles à gérer pour des joueurs
bête sanguinaire qui semble être dra suivre de près, doté d’un style talentueux n’ayant pas du tout l’habitude de ce genre
à leur tête. Ces fous scandent son qui ne demande qu’à mûrir un peu. d’exercice. Ici encore, toutefois, il suffit d’un
MJ ayant un tout petit peu de bouteille, et tout
nom, trois syllabes qui résonnent Le dossier historique fonctionnera parfaitement.
sans cesse sur les champs de Complétant le roman de manière efficace,
bataille : Gengis Khan. Gengis le dossier historique sur les Mongols aborde
À suivre…
Khan. Gengis Khan. » de nombreux pans de leur civilisation : géo- Les précédents opus de la collection
graphie, légendes, organisation sociale, habi- « Histoires à suivre… »2 n’étaient pas aussi
Dernier né de la collection « Histoires à tat… Certains éléments essentiels sont particu- ouvertement destinés à l’initiation : présenta-
suivre… » des éditions Dartkam, Les loups des lièrement bien abordés : le mode de vie et les tion plus aride, dossiers moins étoffés et règles
steppes explore à nouveau le concept du pro- coutumes de ces nomades des steppes, leurs plus complexes. Beaucoup plus accessible,
duit transversal : un roman, un dossier histori- traditions chamaniques et leurs croyances re- Les Loups des steppes semble plus à même de
que… et un jeu de rôle pour continuer l’aven- ligieuses, leurs traditions guerrières, et les re- remplir son objectif, celui d’un « livre-jeu »
ture. Cette fois, c’est au fin fond de la steppe lations avec les peuples voisins. Le tout cons- susceptible d’attirer les curieux vers le jeu de
mongole que nous partons. Le programme tou- titue une synthèse passionnante, sur un peuple rôle. Prochaine étape : Kémi, les larmes de Rê,
ristique est chargé : combat, intrigues, magie méconnu. Même si vous ne comptez pas jouer où nous visiterons l’Égypte antique, avec la
et mystères. « historique », ces informations seront directe- même volonté de toucher le grand public. Une
ment utilisables dans les steppes barbares de initiative qu’on ne peut qu’encourager !
Le roman vos univers médiévaux-fantastiques préférés,
pour un dépaysement garanti ! Mention très Raphaël « Dans les steppes, personne
Le livre s’ouvre sur un roman d’une grosse bien aux nombreux encadrés « Point jeu », dis- ne vous entend crier » Bombayl
centaine de pages, signé Antoine Desroches séminés dans le texte, qui sont autant de petits
(il a aussi écrit les deux parties suivantes). Le synopsis de scénarios à développer.
1 Le roman peut évidemment être utilisé avec la par-
tie « JdR » de l’ouvrage ; toutefois, à la lecture, je n’ai pu
sujet ? Un groupe de diplomates japonais en m’empêcher de penser qu’il pourrait aussi former la base
mission en Corée, accompagnés de leurs sol- Le jeu et le scénario d’un très bon scénario pour L5R, quelque part au-delà des
dats, a disparu en terre barbare. Le nouveau territoires des Licornes…
Dernier développement de l’ouvrage, le
shogun du Japon envoie alors le samouraï Fu- 2 Secretum Templi (les Templiers), Les fables ludiques
scénario et les règles qui vont avec. La partie (l’époque de Louis XIV) et Grim Ordeal (une uchronie sur
jiwara Gosuke dans ces terres rudes, afin d’en
jeu de rôle est visiblement destinée au plus la Seconde Guerre Mondiale).
savoir un peu plus. Courtisan peu préparé à
grand nombre, néophytes compris. Le système
cette épreuve, Gosuke sera confronté sur place proposé tient en tout sur une vingtaine de pa-
à d’inquiétants mystères, en même temps qu’il ges, et n’utilise que des règles très simples,
apprendra à découvrir son nouveau peuple voire simplistes pour les vétérans. Chaque per-
d’adoption, un clan de nomades mongols1… Les loups des steppes
sonnage est défini par quatre caractéristiques Editeur : Dartkam
Bien sûr, inutile de déflorer l’intrigue. Le (Physique, Agilité, Perception, Charisme), Nombre de pages : 320 pages
thème et la structure du roman sont surpre- ainsi qu’une poignée de compétences très gé- Prix conseillé : 19,75 euros
nants au départ, l’auteur jouant sur le choc des nériques (par exemple Équitation, Se battre, VF - Disponible
cultures (le Japon civilisé et le monde barbare) Survie…). Chaque attribut est lié, selon son
ainsi que sur un style d’écriture très démons- niveau, à une valeur chiffrée utilisée lors des

Page 50 - Critique : Loup des steppes


Illustrations © Green Ronin Publishing

une base d’opérations, sur la lune s’ils en ont


les moyens, et ils pourront la doter de ce qui se
fait de mieux en matière de sécurité ; car que
seraient les quatre guignols de New York sans
le Fantastic Four Plaza, que deviendraient les
mutants sans la Charles Xavier’s Institute, et
surtout où est-ce que Captain America et ses
potes pourraient organiser leur boum s’ils
n’avaient pas la Avenger Mansion ?

Mutants and It’s cloberring time !


À moins de vous engoncer dans une cam-

Masterminds pagne politico-philosophique sur le rôle des


personnes douées de pouvoirs dans une so-
ciété qui les adule/rejette, il y aura bien un
Seconde édition moment où vos petits camarades voudront
tester leur potentiel physique face à quelques
super vilains. Le système est là aussi éprouvé :
Si des noms tels que Alan Moore, le M&M Superlink, un dérivé de l’Open Game
initiative, actions qui vont de l’utilisation de
License, se débarrassant au passage de tout ce
Jack Kirby, Mignola, Claremont, qui l’handicapait. La base est simple : on lance pouvoirs au simple sprint, et encaissement des
Millar, Bendis ou Straczinski un d20 et on ajoute soit ses modificateurs de éventuels dommages subis. Et attention, car
vous semblent plutôt évocateurs, caractéristiques, soit ceux de compétences ou cette partie a de toute évidence été revue pour
si vous rangez vos trente-huit sé- de pouvoirs, le tout bien entendu opposé à une donner un caractère rapide et très mortel aux
difficulté qui varie entre 0 et 40. Jusqu’ici, rien combats. Lorsqu’une attaque dépasse le seuil
ries mensuelles de comics dans de défense, le personnage touché effectue un
de bien troublant. Pas de classes de person-
des petits sacs transparents ou si nages, les joueurs auront un certain nombre jet de Fortitude dont la difficulté dépend de la
vous vous remémorez avec plai- de points à dépenser, suivant le ton que vous marge de réussite de l’attaque. Suivant le ré-
sir les moments passés dans les voulez donner à votre campagne, pour déve- sultat du jet de vigueur, le personnage est égra-
tigné, étourdi ou inconscient, dans le meilleur
Spécial Strange de votre enfance, lopper leur propre héros. Treize archétypes
des cas. Si le l’attaquant est très très méchant,
sont d’ailleurs proposés mais ils sont loin de
alors ce jeu est fait pour vous. couvrir toutes les possibilités qu’offre le jeu. comme Dr Doom ou Cortex (le pote de Mi-
Ainsi ils pourront s’inspirer du « costumed nus), alors il choisira de faire des dégâts létaux
Même si les super-héros ont connu un vé- et dans ce cas, les niveaux de blessures seront :
adventurer » pour jouer un Batman en herbe,
ritable succès pendant les glorieuses années blessé, incapacité ou mort. Autant dire que les
du « parangon » s’ils ont l’âme chevaleresque
du JdR, avec des jeux tels que Villains and Vi- psy n’ont pas intérêt à se prendre une claque.
d’un Superman, ou du « powerhouse » s’ils
gilantes et les jeux TSR sous licence Marvel,
préfèrent le style tout en finesse de Hulk. Plu- Quel que soit le type de campagne que
puis au milieu des années 80 avec Champions
sieurs paramètres devront être pris en compte vous voulez mener, les règles toujours fluides
(qui existe encore aujourd’hui avec le Hero
lors de cette création, notamment les capacités de Mutants and Masterminds s’y adapteront
System), ce genre est aujourd’hui marginal.
d’attaque et de défense, l’achat de points de parfaitement. De l’âge d’or de DC Comics aux
Godlike n’a pas su trouver son public, les nou-
caractéristiques et de compétences, les dons justiciers masqués et torturés de Watchmen, en
veaux systèmes Marvel tels que l’adaptation
qui donnent des capacités accessibles au com- passant par les héros mis au goût du jour dans
du système SAGA de Dragonlance ou le plus
mun des mortels et enfin les pouvoirs. Et là, les séries Ultimates de Marvel, les univers de
récent qui permettait de gérer toutes les situa-
c’est du bonheur. Il y en a plus d’une centaine, super héros regorgent de possibilités scéna-
tions avec quelques marqueurs, sont arrêtés
déclinés en plusieurs rangs pour certains, avec ristiques et dramatiques qui valent largement
après un an ou deux d’exploitation. Le seul jeu
des coûts différents selon leur puissance, des celles de leurs concurrents médiévaux-fan-
à avoir connu un certains succès ces dernières
années fut Abberant, chez White Wolf, très dons spéciaux qui leur sont liés, des avantages tastiques ou contemporains. Et puis, qui n’a
bien exploité dans sa version de base mais qui ou des limitations. De l’invisibilité au voyage jamais rêvé de voler avec son slip par-dessus
a malheureusement souffert d’une adaptation dans le temps, de la manipulation des énergies son pantalon ?
d20 assez limitative quant au développement à l’animation d’objets, il y a fort à parier que David Burckle
des pouvoirs. Le seul qui reste vraiment acces- les joueurs vont passer pas mal de temps à
sible aujourd’hui est le fameux Mutants and les choisir. Pour les adeptes de ce bon vieux
Charlton, du Punisher ou de ce boit-sans-soif Mutants and
Masterminds, véritable hommage à l’âge d’or Masterminds
du genre. d’Iron Man, un chapitre entier est consacré
aux équipements, armures de combats, véhi- Seconde édition
cules et autres gadgets qui serviront tout autant Editeur : Green Ronin
Fastball special que les pouvoirs à casser du super vilain à tour Publishing
Nombre de pages : 256 pages
Trois ans après la première édition estam- de bras. Une fois que l’équipe est au complet, Prix conseillé : 40 euros
pillée d20 System, Green Ronin revient à la et s’il reste quelques points à vos joueurs, ils VO - Disponible
charge avec une édition qui adopte cette fois auront aussi la possibilité de les investir dans

Critique : Mutants and Masterminds - Page 51


Illustrations © Ludopathes, les Zéditeurs.

gie des nouveautés rafraîchissantes telle que la


cristallomancie par exemple.
C’est dans les vieux pots…
Le système de jeu s’étale sur près de cent
cinquante pages, mais il reste vraiment facile
d’accès. On ajoute un bonus de caractéristi-
ques ou de compétences au résultat d’un dé à
vingt face (j’en vois qui verdissent !)… auquel
on retranche une difficulté. Le résultat est alors

Talislanta lu sur une table de six lignes. Ça parait sim-


pliste comme ça, mais les bonus et malus sont
variés et il faudra quelques parties pour assi-
miler toutes les subtilités du jeu. L’ouvrage est
complété par un bestiaire, une liste d’équipe-
ments et scénario en quatre actes.
Dix-huit ans après la première damment des autres, et mêmes si les cultures
édition, le public français a enfin sont intéressantes et bien décrites, le manque Mais…
d’interaction est un peu agaçant. Heureuse-
droit à sa version personnalisé ment la version française ne souffre pas de cet
L’ensemble est donc jouable dès main-
tenant, avec de nombreuses possibilités scé-
de Talislanta, concoctée par les inconvénient car les auteurs (il s’agit d’une naristiques mais, et c’est le reproche qui a
Ludopathes. Après un kit d’ini- adaptation et non d’une simple traduction) ont toujours été fait à ce jeu quelle que soit son
tiation, la Cité des Arcanes, très choisi de se concentrer sur les Sept Royaumes, édition, l’ensemble manque un peu de cohé-
le cœur de Talislanta, et de ne proposer que
utile, voir complémentaire de quelques races parmi le panel trop étendu de la
rence. Même si les auteurs français ont fait de
gros efforts, au niveau du contenu comme au
cette version puisqu’il contient la version originale.
niveau graphique, on ne voit pas très bien où
description d’une des cités prin- Le pari est ici réussi car on gagne en cohé- s’achemine le monde, quels vont être les futurs
cipales de cet univers (Cymril, rence ce qu’on perd en informations (souvent conflits par exemple. Ça manque un peu de tra-
siège du Conseil des Rois, le inutiles) et si il reste beaucoup à écrire pour me principale, le petit fil rouge qui donne son
couvrir l’ensemble du continent, le livre de charme à d’autres univers comme Earthdawn,
centre culturel et politique des base suffira amplement pour satisfaire votre Midnight ou les Royaumes d’Acier. Il faut ce-
Sept Royaumes), voici le livre de curiosité tant pour ce qui touche aux us et cou- pendant espérer que des univers comme celui
base qui comporte de nombreu- tumes des peuples qui résident dans les Royau- de Talislanta trouvent leur public en France,
ses adaptations par rapport à la mes, qu’à l’économie, l’artisanat et les rela- afin que les auteurs puissent faire partager leur
tions politiques. Ainsi vous pourrez parcourir passion pour ce monde décalé, à mille lieues
version originale. le monde en tant qu’Aériade, sorte d’homme- des productions très « hollywoodiennes » qui
oiseau, ou bien en tant que Muse, avec la ca- ont fleuri ces dernières années.
Pas d’elfes ! pacité de projeter des images mentales ou des
émotions, ou encore en tant que Sindaran, des David Burckle
Loin d’être du médiéval fantastique clas- êtres très intelligents car ils possèdent deux
sique façon Tolkien, Talislanta suit plutôt les cerveaux, mais qui ne peuvent toutefois pra-
chemins tortueux de Jack Vance dont il se tiquer la magie.
réclame ouvertement, sans toutefois être une
adaptation d’un univers précis (comme Dying Côté règles
Earth). Vous n’y trouverez pas les grands pon-
cifs communs à ce type d’univers. Pas de nains, Une fois que vous aurez choisi votre race,
pas d’elfes (c’est même un des slogans du jeu), vous pourrez vous tourner vers les Vocations,
et surtout pas de cet être qui sert généralement des métiers d’où découleront les points de
de référentiel… l’humain de base. Un monde compétences à répartir. Les auteurs français
étrange que celui de Talislanta, composé d’un ont encore fait preuve d’innovation puisque le
seul continent qui renaît de ses cendres depuis système d’expérience est original, avec l’ap-
environ six cent ans, après un cataclysme sans prentissage par les professeurs, tout comme
précédent. Et de l’empire unique et hégémo- celui des formules des sorts. La magie est
nique qui régnait avant, il ne reste rien, les d’ailleurs assez souple, s’apparentant un peu
différents peuples étant aujourd’hui livrés à au système d’Ars Magica, en moins complexe.
Soit le mage utilise les formules, soit il peut Ludopathes, les
eux-mêmes. Zéditeurs
décider, selon le mode de magie pratiqué, des
C’est d’ailleurs ce qui fait l’originalité de effets du sort. Mais gare au retour de flammes, Editeur : Dartkam
Nombre de page : 352 pages
cet univers, composé d’une centaine de races car plus les effets seront importants, plus le Prix conseillé : 43 euros
qui coexistent sur ce continent. Mais c’est risque de désastre magique augmentera. Les VF - Disponible
aussi son principal défaut. Le monde semble modes sont variés et devraient plaire aux plus
figé, comme si chaque race vivait indépen- blasés car on trouve dans cette vision de la ma-

Page 52 - Critique : Talislanta


Jeux amateurs et créateurs
Une peau parcheminée, des os saillants, une chair flasque, des yeux vitreux, des bras
ballants, une démarche hésitante et un cri rauque qui monte vers la pleine lune :
« Mangeeeer cerveauuuu… ». Hé oui, ce bimestre, place aux créatures affamées chè-
res à Roméro : les morts-vivants sont nos amis, il faut les aimer aussi…

Plagues (PDF)
Des morts-vivants sauce d20 System
qui se transforme petit à petit en pierre : leurs
mouvements se font plus lents, leur peau s’ef-
frite… Tout cela a un effet (négatif en général,
mais pas toujours) sur les caractéristiques du
personnage.
Les classes de personnages elles-mêmes
ont été adaptées, afin de refléter les condi-
tions de vie particulières du monde d’Ordann.
Bardes, druides et prêtres n’existent presque
plus. Ensorceleurs et magiciens sont eux tou-
jours présents, bien que certains de leurs sorts
ne fonctionnent plus. Les paladins, déchus de
leur statut, sont désormais des classes de PNJ.
Seuls les guerriers, les rôdeurs et les roublards
s’en sortent plutôt bien ! Une nouvelle classe
fait son apparition : le Sage. Ces personnages
sont les nouveaux prêtres d’Ordann, dotés de
mystérieux pouvoirs. Ils attribuent ces der-
niers à leur foi, mais il s’agit en réalité… de
pouvoirs psioniques.

Les mystères de la non-mort


Vous l’avez compris, vivre sur Ordann n’est
pas de tout repos. L’ambiance du jeu est une
Ordann, terres des morts gnées par l’infection, les morts-vivants s’or- lutte perpétuelle pour la survie, dans un monde
post-apocalyptique infesté de morts-vivants.
ganisaient, leurs hordes se hiérarchisant, pla-
Nous sommes sur Ordann, un monde touché L’idée de base est très proche d’un autre jeu
par une terrible malédiction. Un beau jour, les çant les individus les plus puissants – liches exploitant à peu près la même veine, Midnight
prêtres se sont rendus compte que leurs dieux et vampires notamment – à leur tête. Enfin, d20. Toutefois, Plagues propose aussi son lot de
étaient devenus subitement inaccessibles et ont comme si cela ne suffisait pas, la troisième mystères spécifiques : qu’est-il vraiment arrivé
perdu ainsi tous leurs pouvoir. Les magiciens, à pandémie frappa à son tour, anéantissant les au monde d’Ordann (les apparences sont trom-
leur tour, découvrirent que les pouvoirs impli- saisons, corrompant les végétaux et les mé- peuses, mais n’en disont pas plus…) ? Pourquoi
quant l’utilisation des autres Plans ne fonction- taux, qui se mirent à rouiller. Bienvenue sur les morts-vivants construisent-ils d’immenses
naient plus… Il fallait se rendre à l’évidence : Ordann, étranger. nécropoles ? Pourquoi, alors que les métaux
Ordann était isolé du reste des Plans. C’est alors rouillent, les pierres précieuses et les gemmes
que se déclencha la première pandémie : ne Adaptations brillent-elles d’un éclat surnaturel ?
pouvant plus s’échapper du Plan d’Ordann, les En 75 pages, Plagues réussit à trouver
âmes des morts restèrent dans leur corps d’ori- La plupart des races classiques de Donjons
un format intéressant, présentant un univers
gine, suscitant l’apparition de hordes massives et Dragons existent sur Ordann. Pourtant, el-
les ont subi elles aussi l’effet des pandémies. complet, avec ses enjeux, ses secrets et une
de morts-vivants, avides de chair fraîche. toile de fond suffisamment précise pour per-
Si les humains n’ont été que peu touchés, les
Un malheur n’arrive jamais seul : moins autres ne s’en sortent pas aussi bien. Les gno- mettre au MJ de se lancer directement dans
d’un an plus tard arrive la seconde pandémie. mes et les halfelins sont devenus extrêmement l’aventure, tout en ayant encore une marge de
Cette fois, c’était le monde lui-même qui sem- rares, et souffrent de la « mélancolie terne », qui manœuvre assez grande pour ses propres créa-
blait dépérir : le soleil brillait moins fort, les leur ôte toute volonté de faire la fête et pousse tions (le fichier du jeu comporte également
couleurs disparaissait, des cendres toxiques bon nombre d’entre eux au suicide. Les elfes, deux scénarios). La description géographique
recouvrirent le paysage, d’horribles maladies vieillissants, sont la cible de terribles tumeurs des royaumes ayant survécu aux pandémies
insidieuses déformèrent les corps, anéantis- cancéreuses, qui les rongent de l’intérieur, tan- est assez développée pour envisager un jeu en
sant mêmes certaines races… Dans le même dis que leurs yeux perdent leur couleur. Les campagne. L’exploration des territoires exté-
temps, alors que les races vivantes étaient ga- nains souffrent d’une calcification de leur corps, rieurs vides et dévastés pourrait laisser croire

Page 54 - Jeux amateurs


Old school et créateurs indépendants
: Bloodlust
indépendants
qu’une certaine monotonie est à redouter. Cet d’après le studio Elysium, mais le résultat dans Midnight, qui joue de toute façon sur un
environnement extrêmement hostile a toute- est tout à fait concluant. L’atmosphère très tableau légèrement différent). Signalons en-
fois forcé les vivants à se rassembler dans des particulière, très sombre et désespérée, ne fin que l’intégration des différents concepts à
bastions fortifiés, les havres, dont l’organisa- plaira peut-être pas à tout le monde sur une la base de Plagues dans un univers existant
tion socio-politique et les luttes internes sont campagne de longue durée, mais se révèle ne pose pas de problème particulier : une rai-
décrites en détail, permettant ainsi d’envisa- de toute façon extrêmement efficace en tant son de plus pour découvrir le jeu, comme le
ger des aventures urbaines variées. que source d’inspiration. Loin du thème du prouve le scénario officiel que vous trouverez
Malgré un format inhabituel par rapport méchant nécromant qui veut conquérir le page 109.
aux JdR « papier » classiques, dû à son sup- monde, nous avons là l’une des variations les
Raphaël Bombayl
port électronique, Plagues tient tout à fait la plus intéressantes sur le thème des morts-vi-
Éditeur : Elysium studio / PDF de 75 pages / 8
distance. Il s’agissait d’un « coup d’essai », vants (peut-être même mieux développée que euros, disponible sur www.indie-rpg.org

Imputrescibles (PDF)
Zombies et prohibition
Chicago, 1920
Trois ans après le début de l’apparition des
morts-vivants, le pays a bien changé. Le jeu se
focalise surtout sur Chicago, décrite en détail. On
y retrouve les éléments classiques de la période :
prohibition, crime organisé, guerre des gangs et
trafics divers… et des zombies bien sûr. Le quar-
tier de Little Italy a ainsi été mis en quarantaine,
infesté par ces créatures. Le livre du meneur pré-
sente quelques unes des personnalités les plus im-
portantes du Chicago made in Imputrescibles, en
s’attachant surtout au milieu du crime, ainsi que
les organisations les plus importantes. De quoi
alimenter pas mal de scénarios dans les milieux
interlopes ! Le livre de base comporte d’ailleurs
un scénario de ce type.
Le premier supplément (fourni avec le livre
du meneur), Voir Chicago et mourir, apporte des
précisions supplémentaires sur la ville : organisa-
tions, lieux notables, personnalités diverses. Là
Uchronie américaine aussi, voilà de quoi alimenter de nombreux scé-
narios, ou d’ajouter de la consistance à Chicago.
Tout a commencé pendant la Grande Guerre.
En février 1917, les tranchées des champs de Arpenter les rues sombres
bataille se transforment en un incroyable chaos, Imputrescibles fait partie de ces petits jeux
alors que certains soldats morts se relèvent… et PDF exploitant un thème très précis, restreint
se jettent sur les vivants pour les dévorer. L’Euro- sans doute, mais parfaitement exploité. Si l’en-
pe sombre, et les États-unis mettent le continent vie de latter du zombie dans les années 20 vous
en quarantaine. Pendant ce temps, sur le territoire démange, au lieu de votre traditionnelle partie de
américain, des morts-vivants apparaissent à leur Cthulhu, vous trouverez sûrement de quoi vous
tour un peu partout. Pour restaurer l’ordre, les occuper avec Imputrescibles. Son système de
autorités impose au pays une politique très auto- jeu simple (mais amplement suffisant) permet de
ritaire, en plus de la Prohibition. lancer des parties rapidement, idéal pour un scé-
nario en one-shot. Il ne faut pas croire cependant
Certains religieux créent à leur tour l’Ordre
qu’il ne s’agit que d’un « petit jeu » : les options
du Renouveau, un mouvement fondamentaliste
envisagées sont nombreuses, entre les histoires
aux positions radicales contre les morts-vivants,
de zombies classiques, type Resident Evil, les
« créatures du Malin ». Très bien organisé, l’or-
enquêtes policières, les rivalités entre gangsters,
dre entretient même des centres d’entraînement
voire les scénarios plus politiques, basés sur les
au combat, pour la lutte contre les zombies ! L’at-
secrets que cachent les autorités sur ces affaires
titude des autorités envers l’Ordre du Renouveau
de morts-vivants…
est paradoxale, tolérant ses activités en raison de
leur efficacité. Les Chevaliers de l’Ordre ne sont Raphaël Bombayl
pas les seuls à pourchasser les morts-vivants : Éditeur : Zombie Inc. / PDF / Livre du meneur : 4
des unités spéciales de « Zombies Hunters » ont euros, livre du joueur : 3 euros./disponible sur www.
aussi été créées au sein même du FBI. indie-rpg.org

Jeux amateurs et créateurs indépendants


Old school : Bloodlust - Page 55
Old school
Cyberpunk 2020
Le métal est meilleur que la viande
Fin des années 80. Bousculant les classiques, plusieurs jeux ouvrent d’un seul coup les portes d’un
nouveau type d’univers : nous étions entrés dans l’ère du cyberpunk. Retour sur l’un des jeux les plus
emblématiques du genre : Cyberpunk 2020.
abolie grâce aux interfaces permettant de relier genre et la violence des gangs. Tout cela se pas-
le système nerveux d’un être humain à un sys- se à l’ombre des buildings gigantesques et des
tème électronique. Tout devient possible, de la lumières crues des panneaux publicitaires de la
simple prothèse de remplacement au pilotage ville. Le cadre urbain des mégalopoles surpeu-
direct d’une machine ou d’un véhicule, qui de- plées est devenu une jungle où règne la loi du
vient une véritable extension du corps. Bien en- plus fort. Tout s’y vend et tout s’y échange ; le
tendu, au passage, le remplacement des organes port d’arme devient une norme. Et c’est dans
permet d’en améliorer les capacités : augmen- cet enfer de béton et de néons que les PJ vont
tation des réflexes, muscles synthétiques, sens devoir survivre…
améliorés, sans parler des implants à la limite
de la légalité (lames de rasoirs rétractiles ca- DU CYBERPUNK À CYBERPUNK
chées sous les ongles, interfaces d’arme, etc.).
Cyberpunk 2020 exploite évidemment les
Anticipation logique d’un réseau informati- idées développées dans les romans cyberpunk,
que mondial et unifié, voici venir la Matrice (ou tout en posant les bases de son propre univers,
« cyberspace2 »), un espace virtuel parcouru par
déformant et amplifiant les thèmes classiques.
des milliards de tetrabits d’information. Mieux
que l’Internet, la Matrice est aussi un monde à
Le cyberpunk, en tant que genre littéraire,
part, un véritable univers parallèle virtuel. Ici jouait sur l’exagération des tares du présent.
encore, grâce à la technologie appropriée, il est Cyberpunk 2020, lui, joue sur l’exagération
possible de projeter véritablement son esprit du genre lui-même, et nous présente ainsi un
dans le réseau, afin d’en explorer les méandres univers haut en couleur. Les corporations sont
pendant que le corps, maintenant dans un état toutes aussi pourries les unes que les autres, les
proche du coma artificiel, repose quelque part, gangs des rues sont composés de fous furieux
connecté à un modem via un câble d’interface cybernétisés à mort et shootés aux drogues de
et une prise neurale… La Matrice est aussi le combat les plus dures, les flics sont forcément
royaume des pirates informatiques, qui s’intro- désabusés et sous-payés, un scandale révélé au
Le jeu de rôle n’a évidemment pas inventé duisent dans les bases de données les plus se- public par un reportage en direct ou le concert
le genre « cyberpunk », qui apparaît dans la lit- crètes, protégées par de terribles programmes d’une star du rock peuvent déclencher une ré-
térature de science-fiction des années 80. Les de défense, les « ICE » (« Intrusion Counter- volution…
chefs de file s’appelaient alors William Gibson measure Electronics »), des contre-mesures Évidemment, on tombe aussi souvent
(Neuromancien), Bruce Sterling (La schisma- informatiques pouvant endommager le matériel
dans la caricature et la surenchère. « Le mé-
trice), Walter Jon Williams (Câblé)… Pour de l’intrus (ou même lui griller le cerveau, di-
tal est meilleur que la viande », nous dit-on
qualifier ces romans visionnaires, le terme sent certaines légendes urbaines).
page après page. Dans Cyberpunk 2020, la
« cyberpunk » apparaît, issu de la contraction Critique du capitaliste exacerbé, le cyber- cybernétique n’est plus seulement un moyen
des termes « cybernétique » (la science qui punk n’oublie pas d’égratigner les sociétés de repousser les limites du corps humain, ce
étudie les mécanismes de contrôle des systè- multinationales, et pousse leur logique jusqu’au n’est même plus un luxe, puisqu’elle est de-
mes, appliqué là surtout aux nouvelles techno- bout : la constitution de gigantesques « méga-
venu accessible à tout un chacun. Bras et yeux
logies) et « punk » (le mouvement rebelle du corporations », des entités économiques dont
chromés deviennent même des accessoires de
même nom). Côté jeu de rôle, un autre nom est les intérêts supplantent même ceux des États.
En toute impunité, les corporations dirigent mode. Tout est question de « style » : l’appa-
devenu célèbre : Mike Pondsmith, créateur de rence et la réputation comptent plus que tout.
Cyberpunk 20201, édité en 1990 chez R. Tal- désormais l’économie mondiale, se livrant une
concurrence acharnée, qui se traduit souvent par Quelle que soit votre domaine, il faut être un
sorian Games (et traduit en français la même gagnant, « in », branché (au propre comme au
année par Oriflam). des opérations secrètes de sabotage, d’espion-
nage ou de guerres privées. Les OPA hostiles figuré), à la pointe de la technologie… et sa-
deviennent un simple moyen parmi d’autres, à voir vivre sur le fil du rasoir, quitte à se brûler
UN FUTUR POURRI JUSQU’À L’OS côté du meurtre, du chantage et des campagnes les ailes. Les PJ sont souvent issus de la crasse
Science-fiction d’anticipation, le cyberpunk d’intimidation. de la rue, mais doivent s’efforcer d’en sortir,
nous aspire dans un futur sombre, décadent et Parallèlement à cela, c’est la société toute en choisissant éventuellement leur camp au
finalement pas si éloigné de notre présent, en entière qui se délite, ravagée par la pauvreté ga- passage (la police ? Les corpos ? Les gangs ?).
mettant l’emphase sur quatre éléments essen- lopante qui accroît les différences sociales, par La cybernétique, c’est cool, man, mais plus les
tiels : nouvelle technologie, nouvelle économie, la surconsommation de masse et la télé-réalité. greffes sont nombreuses, plus le risque de folie
nouvelle société et nouvelle violence… Toute une frange de la population, composée augmente (la fameuse « cyberpsychose », qui
Deux mots résument le concept de « nou- des individus les plus démunis, s’entasse dans transforme les hommes en robots sans émo-
velle technologie » : cybernétique et Matrice. des quartiers qui deviennent de véritables ghet- tions). Porter un flingue de gros calibre, c’est
La barrière entre le vivant et l’artificiel a été tos, gangrenés par la misère, les trafics en tout tout aussi cool (surtout si on peut le relier à son

Page 64 - Old school : Cyberpunk 2020


tions exploitant des ambiances parallèles, in- nes à gros-bills optimisateurs : on met tout en
troduisant du fantastique et d’autres créatures EMPathie, et en avant pour la cybernétisation
à la mode : vampires, loups-garous… Un seul à outrance. Beaucoup ont également critiqué
de ces suppléments a été traduit en français, les règles sur la Matrice, qui paraissaient trop
Les enfants de la nuit, pas inintéressant, mais simplistes, ou encore les règles sur les armu-
pas forcément convaincant non plus. N’est pas res, capables de transformer un PJ bien équipé
Shadowrun qui veut. en char d’assaut…
Difficile cependant de croire qu’il n’y avait
UN APERÇU DU SYSTÈME que du mauvais dans le jeu. Impossible de nier
DE JEU ses bugs et son côté « too much », c’est vrai,
Les personnages sont définis par 9 ca- mais Cyberpunk 2020 ne fait pas forcément
ractéristiques, notées sur 10 (Intelligence, partie de ces jeux que l’on lit et que l’on repo-
Réflexes, Technique, Sang-froid, Beauté, se aussitôt sur l’étagère du bas, section « jeux
Chance, Mouvement, Constitution et Em- nuls ». Bien entendu, le meneur de jeu ne doit
pathie) ainsi que par des compétences, el- pas avoir peur du bricolage, et de veiller à li-
les aussi notées sur 10. Un test est résolu miter les abus, mais il y a toujours des choses
selon le principe classique : Caractéristi- à récupérer. Le système de jeu ? Buggé, oui,
que + Compétence + 1D10, par rapport à
mais il tourne, tout en restant élégant, fluide
un seuil de difficulté.
et synthétique. Aujourd’hui encore, ces règles
Chaque personnage appartient à une n’ont pas pris beaucoup de rides, et n’ont pas
classe : solo (garde du corps, assassin), à rougir face à d’autres systèmes de jeu, plus
netrunner (pirate informatique), fixer récents. Quelques corrections mineures suf-
(receleur, trafiquant), nomade (guerriers
fisent à corriger les défauts les plus évidents.
de la route), Rockerboy (rocker !), techie
(technicien, mécanicien), média (journa- Reposant sur des concepts et des échelles de
liste), cop (policier), corporate (salarié valeurs simples, il est aussi facile à adapter à
système nerveux), mais en face les flics et les une ambiance légèrement différente de celle
gangs seront toujours mieux armés. Faire des d’une corporation). Toutes ces classes
possèdent des compétences spécifiques, de l’univers de base. L’ambiance, justement :
boulots dangereux, payés une fortune au black, reconnaissons que Cyberpunk 2020, c’était
ainsi qu’une capacité spéciale qui offre un
c’est encore plus cool, mais que se passe-t-il si petit bonus (ainsi, le « Sens du combat » parfois n’importe quoi. C’était aussi une for-
l’employeur est une corporation qui décide fi- du solo lui permet d’agir en premier lors midable boîte à outils, dans laquelle on pouvait
nalement de doubler ses propres pions ? L’uni- des combats). piocher à loisir pour se fabriquer son petit uni-
vers de Cyberpunk 2020 joue sur ces contras- vers à soi, taillé sur mesure. C’est aussi sans
Le score d’EMPathie d’un personnage
tes, et c’est là l’un de ses plus grands intérêts. défini aussi son niveau « d’Humanité », doute ce qui a pu expliquer le succès du jeu :
C’est aussi une de ses plus grandes limi- qui descend peu à peu à cause des greffes en plus de proposer des thèmes forts et accro-
tes. Il fut un temps où Cyberpunk 2020 était de matériel cybernétique. Plus l’Humani- cheurs, Cyberpunk 2020 pouvait s’appuyer sur
présent dans tous les groupes de jeu, en club, té est basse, et plus le personnage devient un système simple et souple, ainsi que sur l’ap-
en convention ou à la maison, et pourtant l’en- insensible aux émotions humaines : c’est proche plutôt généraliste de son univers.
gouement est retombé presque aussi vite qu’il le début de la « cyberpsychose »… Ce n’est pas un hasard non plus si les tous
était apparu. Les thèmes développés dans les premiers jeux du genre ont tant emprunté à Cy-
univers cyberpunk étaient en effet fascinants, BOÎTE À CYBER-OUTILS berpunk 2020 (ou à son prédécesseur Cyber-
il y a dix ou quinze ans. En est-il toujours de punk 2013, ce qui revient au même). Malgré
même aujourd’hui, à l’heure d’Internet, de la Faut-il toutefois jeter Cyberpunk avec l’eau
du bain ? Avec le recul, il est facile de pointer le fait que Cyberpunk 2020 soit aujourd’hui
Star Ac’, du téléphone portable et des émeutes beaucoup moins pratiqué, le genre est-il mort
du doigt ses incohérences et ses exagérations,
de quartier ? Cyberpunk, justement, pousse les pour autant ? Certes, beaucoup de jeux ont
tout comme les bugs de son système de jeu
concepts de ses sources à leur paroxysme. Au disparu (Cyberspace, GURPS Cyberpunk, ou
ou sa réputation de jeu bourrin. Il est vrai que
départ, c’était fun, violent, survolté et grandio- l’excellent Cyber-Age, supplément pour Simu-
la gamme faisait la part belle aux catalogues
se ! Toutefois, le jeu n’allait pas bien plus loin. lacreS), tandis que d’autres ont réussi à durer
d’armes et d’implants cybernétiques de com-
Une fois votre personnage armé du meilleur (c’est le cas de Shadowrun, qui a réussi malgré
bat, à côté de franches réussites (par exemple
fusil d’assaut et transformé en un véritable son orientation fantasy, grâce au talent de ses
le supplément Night City, qui décrit la ville du
cyborg (oui, ce n’était pas un jeu ouvertement concepteurs). Il ne faut pas oublier les sorties
même nom, ou Wildside, axé sur l’économie
subtil…), ou bien tout simplement mort dans parallèle urbaine…). Il est vrai aussi que les récentes, par exemple Ex Machina (Guar-
la rue, à cause du boostergang du coin ou des scènes d’action musclées, menées tambour dians of Order) ou AmnesYa 2k51 (Ubik), sans
tueurs privés de la corporation Arasaka3, que battant par des PJ cybernétisés à mort et armés oublier bien sûr Shadowrun 4 et Cyberpunk
faire de plus ? Comme la plupart de ses con- jusqu’aux dents, sont devenus des clichés qui 3!
frères, Cyberpunk 2020 a apporté un souffle ont contribué à la mauvaise image du jeu. Autre
nouveau, une ambiance futuriste urbaine et point qui a fait grincer beaucoup de dents : le Raphaël « Hardwired » Bombayl
high-tech qui changeait des univers tradition- système de jeu. On lui reprochait d’abord son 1
Cet article parle essentiellement de Cyberpunk 2020,
nels, mais qui s’est progressivement retrouvé système de « classes de personnages », où les successeur de Cyberpunk 2013, une première édition bien
enfermé dans un style de jeu trop restrictif et moins connue dans nos contrées car non traduite en français.
combattants – les fameux « solos » – étaient 2
Un mot inventé par William Gibson, dans Neuroman-
des scénarios trop répétitifs, à la longue. largement avantagés. Les critiques ont éga- cien.
Déjà, à l’époque, le genre cyberpunk cher- lement eu la dent dure contre certains de ses 3
Dans l’univers de Cyberpunk 2020, Arasaka est une
corporation spécialisée… dans le mercenariat ! Tout vrai
chait de lui-même à se renouveler, et c’est déséquilibres, générés notamment par les rè- joueur de Cyberpunk a un jour perdu un personnage sous les
ainsi que la gamme s’est enrichie de produc- gles concernant la cybernétique, véritables usi- balles des « hommes en noir » gros-bills d’Arasaka…

Old school : Cyberpunk 2020 - Page 65


Panoramique
Midnight
Et si Sauron avait gagné ?
La victoire de l’Ombre est totale. À l’aube du Troisième âge de ce monde, la défaite des peuples
libres est inéluctable. Les elfes et les nains résistent encore à l’extermination, reclus dans leurs
domaines, et les élus de l’Ombre imposent leur régime de terreur d’une main de fer. Quelques
âmes fortes se redressent pour sauver ce qui peut encore l’être… Que ferez vous ?
régénèrent… Dans Midnight, l’originalité ne pour l’honneur, pour une vie sauvée, pour un
vient pas d’un exotisme certain, comme dans mirage d’espoir, pour une mort légendaire.
les univers les plus connus (Ravenloft, Planes-
cape, Les Terres balafrées, Dark Sun…) mais LA GAMME
dans l’évolution plausible d’un univers archi-
connu. L’esprit du Mal a finalement mené les Les possibilités de développement de l’uni-
siens à la victoire. Et là, ça change tout ! vers sont infinis, tant le postulat de la victoire
de l’Ombre a des conséquences dramatique sur
chaque aspect de la vie en Eredane. Les auteurs
BIENVENUE AU ROYAUME DE du jeu ont opté pour un suivi régulier de sup-
L’OMBRE pléments courts et thématiques. La VF, après de
Un siècle après la victoire d’Izrador lors de nombreuses coquilles sur le livre de base, pro-
la grande bataille du Troisième âge, l’espoir a pose maintenant une qualité qui s’améliore de
disparu. Les elfes et les nains sont pourchassés, plus en plus. Coté forme, la gamme décline une
tués à vue, les halfelins réduits en esclavage, charte graphique à l’identique, avec des couver-
dans le meilleur des cas. La peur, la misère am- tures magnifiques (à l’exception du vilain épou-
biante et les difficultés à survivre au quotidien vantail cthulhesque de Créatures de l’Ombre) et
ont annihilé tout sentiment de révolte chez les des illustrations intérieures la plupart du temps
humains. Les armées du dieu sombre se prépa- tout à fait dans l’ambiance. Sur le fond, il y a la
rent pour l’assaut final sur les derniers foyers volonté de mêler background et règles spécifi-
de résistance des fées. Pendant ce temps, les ques. De façon générale, les deux éléments sont
patrouilles armées des légats (les prêtres d’Izra- tenus avec une cohérence remarquable. Pas de
dor) traquent les rares résistants et punissent de liste chaotique de dons, de classes de prestige
mort l’usage de la magie, des armes, de la lec- injustifiées ou de sorts sans queue ni tête. Pas
ture et de l’écriture. Charmant, non ? non plus d’éléments de contexte déconnectés
des possibilités ludiques qu’on peut en tirer. Et
Le monde sombre de Midnight offre une
surtout, quelques belles trouvailles.
alternative intéressante aux « donjoneurs » en
mal de dépaysement. Sans avoir à se projeter Commençons par la création de personna-
dans un imaginaire complètement différent ni ge. Il est toujours possible de jouer les « classi-
dans un système de règle nouveau, ici le con- ques », barbare, guerrier, roublard, en revanche
Midnight fait partie de ces nombreux uni- texte nécessite à lui seul une façon de jouer nou- les autres classes de D&D ont disparues. On
vers d20, officiels ou non, qui viennent ajou- velle. Les forces en présence rendent compte découvre au pied levé le maraudeur, déclinai-
ter la description d’un contexte, d’un monde d’un déséquilibre effrayant en faveur de « l’axe son clandestine du rôdeur, l’arcaniste versé
animé d’une histoire en marche, au fourre-tout du mal ». L’embuscade et la fuite redeviennent dans l’art interdit de la magie (voir plus loin),
de Donjons et Dragons. Ici, la proposition des un art au goût du jour, tant les confrontations le protecteur, qui a appris à se battre sans armes,
auteurs est simple, mais suffit à faire exploser directes finissent immanquablement de façon et bien sûr le légat. La grande nouveauté, une
l’imaginaire. Que serait devenue la Terre du funeste. De même, l’or et les richesses n’exis- franche réussite, ce sont les voies héroïques.
Milieu si Sauron avait gagné ? Alors bien sûr, tent plus. Les rares échanges commerciaux se Chaque PJ suit une sorte de destinée spécifique
il ne s’agit pas de faire de la « Tolkien-fiction » font par le troc. Comme si la précarité maté- venant de sa lignée, des astres, ou de ses affini-
et de respecter eu pied de la lettre les romans du rielle ne suffisait pas, le monde de Midnight a tés avec la nature. Indépendamment de la classe
professeur anglais. Les auteurs ont pris de nom- également été abandonné des dieux. Les prêtres choisie, la voie héroïque donne à chaque niveau
breuses libertés, avec les noms (Sauron devient n’ont plus aucune raison d’être, sauf bien en- supplémentaire une capacité, un don ou un bo-
Izrador), la géographie des lieux, bien plus en- tendu, les légats qui servent l’Ombre. Il se dit nus spécial en rapport avec la voie choisie : le
core. Midnight s’inscrit en fait dans le « médié- aussi que les esprits ne peuvent plus quitter cette chanceux, le charismatique, l’enfant du métal,
val-fantastique rôliste » classique. L’imaginaire terre maudite et que les morts se relèvent, af- le sang de géant, le vif, le sauvage… Au-delà
du Seigneur des Anneaux remodelé à la sauce famés, les yeux vides… Aucun répit, ni même des capacités, petit plus très agréable pour des
D&D : les nains n’aiment toujours pas les el- aucune gloire n’attendent les aventuriers, face à PJ qui en ont bien besoin, les voies héroïques
fes qui le leur rendent bien, jusqu’au moment l’apathie générale. Pire, les résistants sont per- donnent des pistes supplémentaires, après la
où les orques débarquent (ça tombe bien !), les çus comme des vaniteux dont les vaines actions classe, la race et l’alignement, pour l’interpréta-
magiciens lancent des boules de feu, les trolls mettent en danger des innocents. Bref, on se bat tion et la psychologie du personnage.

Page 66 - Panoramique : Midnight


elle est un peu scolaire, favorise néanmoins les le jeu Earthdawn) qui se révèlent au fur et à me-
ajouts et les digressions. Les indications pour la sure que le porteur gagne en niveau d’expérien-
rétribution en PX, détachée des combats et des ce. Cela permet de limiter le nombre d’objets en
richesses accumulées, sont fidèles à l’esprit du circulation tout en gagnant en richesse avec la
jeu. Enfin, le chapitre final réserve une surprise mise en avant du caractère unique de l’objet, de
épicée. Stimulant. son histoire et du lien créée avec le porteur.
La suite de la gamme présente Créatures de Changement d’ambiance avec La Cité de
l’Ombre, un bestiaire bien fichu, mais qui reste l’Ombre. Ce supplément s’adresse principale-
un bestiaire. On fait donc connaissance avec ment aux groupes qui désirent jouer du « côté
les démons emprisonnés sur Eredane, quelques obscur » (un scénario VF est d’ailleurs prévu à
nouveautés, séparées entre ceux qui servent cet effet), sachant que mettre un pied à Theros
Izrador et ceux (plus rares) susceptibles de venir Obsidia en tant que rebelle est pratiquement
en aide aux résistants. Le chapitre le plus inté- injouable. Bien entendu, ce supplément est
ressant est sans conteste le dernier, qui détaille également précieux pour les MD curieux de
une galerie de PNJ prêts à l’emploi et des ar- l’organisation hiérarchique des forces d’Izra-
chétypes bien pratiques des armées de l’ombre dor (mention honorable aux quatre seigneurs de
(légats, soldats, éclaireurs…). l’Ombre).
LA MAGIE, LE MEILLEUR POUR LA FIN ?
LE NERF DE LA GUERRE
La colère de l’Ombre, la grande campagne
En revanche, s’il y a un supplément à mon est sortie, en même temps qu’un écran 4 volets
LA VOIE DES HÉROS sens absolument indispensable au MD, c’est au format A4 et une carte de la forêt d’Erethor
À ce sujet, le supplément Adversaires de Ombre et Magie. Vous apprendrez l’histoire (pour une critique plus détaillée, voir la preview
l’Ombre est indispensable. Il propose en ef- complète de la lutte pour la magie, comment les du traducteur dans Black Box 1). C’est fini, Izra-
fet 14 nouvelles voies héroïques (j’ai un petit résistants tentent de garder l’espoir en s’accro- dor lance la dernière (?) grande offensive sur
faible pour le Sans-douleur et l’Orateur) mais chant à la moindre relique, à des chimères sans Erethor, l’immense forêt tenue jusque là par les
surtout, il dévoile des classes de prestiges évo- doute. De l’autre côté, vous vous rendrez comp- elfes. Ce n’est qu’une question de temps. Les
quées tout au long des descriptions du monde te que si Izrador s’intéresse de près à toutes les troupes du dieu sombre sont innombrables. La
et des peuples. Les insaisissables veilleurs el- énergies magiques, ce n’est pas simplement force du supplément, outre la description des
fes, les fameux cavaliers wogren halfelins… pour affaiblir la résistance. La guerre est déjà différentes régions elfiques en amuse-bouche,
En plus des dons, de l’équipement et des armes gagnée, mais la fin justifie les moyens… vient de la marche en avant du monde, avec la
supplémentaires, l’accès à l’une de ces classes Le système de magie, déjà original (tout PJ description des événements principaux de la
peut devenir à elle seule une aventure. Le MD possédant les dons appropriés peut lancer des guerre, des protagonistes et de leurs stratégies.
trouvera également une description par race des sorts, indépendamment de sa classe, mais seuls Le ballet, et les turpitudes à l’intérieur même
stratégies de résistance et surtout les plans se- les arcanistes sont capables de stocker suffi- des troupes de l’Ombre, est assez délicieux, tout
crets de chaque groupe. Ces rubriques ouvrent samment d’énergie pour le faire efficacement), comme la beauté des elfes acculés dans leur der-
des fenêtres formidables d’inspiration (quelle s’enrichie d’un développement sur les runes, ou nier retranchements. L’intérêt, c’est que l’avan-
étrange croyance anime donc la secte des jeunes le pouvoir de graver des sorts dans la matière. cée des événements reste suffisamment ouverte
barbares du nord ?). Enfin, la magie se faisant En plus des traditionnels classes de presti- pour laisser de la place aux actions d’un groupe
rare, le retour aux pratiques ancestrales, plus ges, sorts et dons pour les maîtres des arcanes, d’aventuriers qui voudrait se laisser tenter dans
discrètes, de l’herboristerie devient vitale pour O&M détaille également le concept de berceaux la tempête épique de ces sombres heures.
les aventuriers. Plus qu’un simple catalogue de de pouvoirs, une autre idée forte avec les voies Un thème qui révolutionne, avec simplicité,
bonus, le dernier chapitre décrit avec précision héroïques. Chacun de ces lieux à fort potentiel les poncifs du genre, une gamme de qualité
les plantes et les modes de préparations de cet magique a une histoire, des caractéristiques sin- avec régulièrement de vraies bonnes idées. Pour
art oublié. Un régal (un baume de sève de Thur- gulières et fait l’objet de luttes sans merci et de les amateurs de noir, les blazés des Royaumes
gur ?), adaptable dans n’importe quel univers. recherches effrénées. Les énergies concentrées Oubliés, ou les fans des orques (il y en a plus
Le deuxième supplément, la Couronne de à ces endroits permettent la création d’objets qu’on ne croit) ou ceux qui n’aiment pas les
l’Ombre est une campagne efficace. Sans doute puissants, la mise en place de rituels… Une
elfes (sortez, on sait qui vous êtes), jetez donc
pas la plus originale, cette succession linéaire source d’inspiration en soi (Un scénario VF ex-
un œil à Midnight. Oui, c’est ça, un grand œil
d’étapes d’un voyage initiatique présente tou- ploite le filon dans O&M).
enflammé qui ne dort jamais… Vous ne serez
tefois quelques points forts. CdO est idéale Enfin, un mot sur les objets magiques. Ils pas déçu.
pour prendre en main la découverte de la réalité sont rares et les auteurs ont eut la bonne idée de
du monde, avec des PJ niveau 1. La trame, si reprendre le concept de pouvoirs évolutifs (Cf Thomas Berjoan

Panoramique : Midnight - Page 67


Aide de jeu Midnight
Les marques de corruption d’Izrador
Les PJ de Midnight avaient les voies héroïques. Désormais, les serviteurs de l’Ombre ont leur équivalent malé-
fique : les marques de corruption. Que vous soyez MJ en mal de nouveaux adversaires ou que vos PJ désirent se
lancer dans une grande campagne « evil » pour personnages mauvais, cette aide de jeu est faite pour vous !

Par contre, le personnage est sensible au


froid, et il subit +50% de dégâts des attaques de
froid.
Fureur (Ext). Pendant les combats, le per-
sonnage bénéficie du bonus indiqué sur la table
précédentes aux tests d’initiative, aux jets de dé-
gâts et aux jets de Volonté. Les effets de la fureur
sont perdus si le personnage passe un round sans
attaquer ou utiliser un pouvoir magique.
Déplacement accéléré (Ext). La vitesse au
sol de base du personnage augmente de 3 mè-
tres.
Illustration © Fantasy Flight games

Cône de feu (Mag). Ce pouvoir est similaire


au sort cône de froid, mais il inflige des dégâts de
feu plutôt que de froid.
Corps de feu (Sur). Au niveau 20, le person-
nage devient un élémentaire du Feu, bien qu’il
conserve sa forme humanoïde. En tant que tel, il
est obtient la vision dans le noir sur 18 mètres,
l’immunité contre le poison, les effets de som-
meil, la paralysie et l’étourdissement, et il n’est
MARQUES DE CORRUPTION Physiquement, les marques de la colère se
plus sujet aux coups critiques et à la prise en te-
stigmatisent par une peau bronzée, des cheveux naille.
D’une certaine façon, les marques de corrup- roux et en bataille, des yeux charbonneux et une
tion sont une version inversée des voies héroï- pilosité abondante. Ayant atteint l’apogée de sa colère, il gagne
ques. Elles apparaissent sur quelques êtres pris au un bonus permanent de +2 en Force, Dextérité et
hasard, ou peut-être choisis par le destin, et leur Table A-1 : marques de colère Constitution.
donnent des pouvoirs et des capacités à la mesure Niveau Capacité
de leur décrépitude morale. À chaque marque est 1 Âme de feu MARQUES DE CRUAUTÉ
associée un défaut ou un vice auquel le porteur 2 Mains brûlantes (1/jour)
Provoquer et se réjouir de la souffrance
devra faire face et qu’il présentera souvent à un 3 Fureur +2
4 Rayon ardent (1/jour)
d’autrui renforce le sentiment de supériorité d’un
point plus ou moins haut.
5 Déplacement accéléré personnage cruel. Plus il inflige de malheur et de
Bien que les marques de corruption ne soient douleur, plus le contraste avec sa propre situation
6 Boule de feu (1/jour)
pas réservées aux créatures d’alignement mau- 7 Fureur +4 le rend heureux et satisfait. Selon le personnage,
vais ou aux monstres, c’est tout de même parmi 8 Mur de feu (1/jour) on ne peut être cruel que lorsqu’on se trouve au
eux qu’on les trouve le plus fréquemment. Les 9 Puissance divine (1/jour) sommet de la hiérarchie, et il possède les capaci-
porteurs de marques de corruption constituent 10 Cône de feu (1/jour) tés nécessaire pour s’y hisser … et s’y maintenir.
des adversaires redoutables et mémorables, à la 11 Fureur +6 La cruauté est un trait répandu chez les or-
hauteur des personnages de Midnight. 12 Explosion de lumière
ques, particulièrement depuis qu’ils oppriment le
Le facteur de puissance d’une créature pré- (1/jour)
13 Transformation martiale peuple d’Aryth. Les porteurs de cette marque ont
sentant des marques de corruption augmente de les ongles noirs et longs, les yeux légèrement en-
(1/jour)
+1. Les marques de corruption sont généralement foncés dans les orbites et la peau sombre.
14 Boule de feu à
plus puissantes que les voies héroïques à niveau retardement (1/jour)
égal. Les PJ serviteurs de l’Ombre ou les PNJ 15 Fureur +8 Table A-2 : marques de cruauté
ayant choisi une marque de corruption ne peuvent 16 Explosion de lumière Niveau Capacité
jamais en changer et obtiennent gratuitement les (1/jour) 1 Force +2
aptitudes correspondant à leur niveau global. 17 Corps de fer (1/jour) 2 Châtiment des faibles
18 Nuée de météores (1/jour) (1/jour)
MARQUES DE COLÈRE 19 Fureur +10 3
4
Mise à mort (1/jour)
Coup étourdissant (don)
20 Corps de feu
L’âme du personnage est aussi enflammée 5 Châtiment des faibles
que sa personnalité est volatile. Son affinité toute Âme de feu (Sur). Non seulement le person- (2/jour)
particulière pour le feu se reflète sur son tempéra- 6 Force +4
nage est immunisé contre le feu, mais à chaque
7 Blessure grave (1/jour)
ment : il est impatient, irascible et constamment fois qu’une attaque devrait lui infliger des dégâts 8 Attaque en rotation (don)
nerveux. La moindre contrariété, la plus petite in- de feu, il récupère à la place un nombre de points 9 Châtiment des faibles
sulte, et il explose de colère, frappant les murs ou de vie égal au quart des dégâts qu’il aurait dû su- (3/jour)
ses ennemis de toutes ses forces. bir. 10 Blessure critique (1/jour)

Page 68 - Aide de jeu : Midnight


11 Spécialisation martiale de corruption les plus flagrantes et les plus puis- temporaire de Constitution de 1d6 points plus le
(don, une arme au choix) santes. Tandis que les forces vives du personnage modificateur de Charisme du personnage. Si la
12 Force +6 s’amenuisent, son pouvoir sur l’essence morte- valeur de Constitution de la victime atteint 0 de
13 Châtiment des faibles vitale augmente et renforce son esprit. Bientôt,
(4/jour)
cette façon, elle devient immédiatement un zom-
14 Mise à mal (1/jour)
seule la haine du personnage pour ses semblables bi sous les ordres du personnage.
15 Blessure grave de groupe le maintient en vie, même si ce n’est plus qu’une
Le zombi peut revenir à la vie (avec exac-
(1/jour) triste parodie de vie.
tement 1 point de Constitution) s’il est d’abord
16 Spécialisation martiale Les organes et les chairs du personnage sont « détruit », puis soigné avec des plantes médici-
supérieure (don, une arme flétries, sa peau est terne et tachetée de brun, tan-
au choix) nales adaptées (test de Premiers secours de DD
dis que ses yeux gris luisent d’une lueur inquié- 25).
17 Châtiment des faibles
tante.
(5/jour)
18 Force +8
Table A-4 : marques de déchéance
MARQUES DE VANITÉ
19 Blessure critique de
groupe (1/jour) Niveau Capacité Le personnage souhaite être constamment
20 Absorption d’énergie 1 Lente déchéance au centre de l’attention et des discussions. Il veut
(1/jour) 2 Frayeur (1/jour) être célèbre, séduire et entrer dans les cercles de
3 Invisibilité pour les
morts-vivants (1/jour) pouvoir. Sa principale préoccupation est avant
Châtiment des faibles (Sur). Le personnage
4 Effroi (1/jour) tout sa propre personne, et puisqu’il estime natu-
peut porter une attaque de corps à corps avec un
5 Animation des morts rel que son entourage soit de même entièrement
bonus de +4 sur le jet d’attaque et un bonus sur
le jet de dégâts égal à son niveau. Cependant, ces
(1/jour) à son service, il est prêt à tout pour s’assurer que
6 Contagion (1/jour) ce soit le cas.
bonus ne sont valables que si la cible a un niveau 7 Malédiction (1/jour)
global inférieur à celui du porteur. 8 Terreur (1/jour) Les porteurs de marques de vanité font tou-
9 Empoisonnement (1/jour) jours très attention à leur apparence et au choix
MARQUES DE CUPIDITÉ 10 Exécution (1/jour) de leurs vêtements. Ils ont une peau brillante et
11 Mauvais œil (1/jour) de yeux chamarrés, et ont des cheveux longs et
La cupidité est une maîtresse cruelle, qu’il 12 Création de mort-vivant
est impossible de satisfaire et qui tiraille cons- (1/semaine) soyeux.
tamment le personnage, teintant ses relations so- 13 Contrôle des
ciales d’une touche aigre. Il convoite la propriété morts-vivants (1/jour) Table A-5 : marques de vanité
d’autrui, n’attachant d’importance qu’à son pro- 14 Doigt de mort (1/jour) Niveau Capacité
15 Création de mort-vivant 1 Charme-personne (1/jour)
pre confort et à la constitution de son butin. La
dominant (1/mois) 2 Charisme +2
cupidité se double généralement d’avarice et le 3 Splendeur de l’aigle
16 Flétrissure (1/jour)
personnage n’est pas enclin à dépenser son tré- 17 Toucher de la déchéance (1/jour)
sor. 18 Aura maudite (1/jour) 4 Suggestion (1/jour)
Les porteurs des marques de cupidité ont sou- 19 Mot de pouvoir mortel 5 Prestige (don)
vent les sourcils épais et proéminents, les doigts (1/jour) 6 Charisme +4
longs et crochus, et le dos arqué. 20 Plainte d’outre-tombe 7 Charme-monstre (1/jour)
(1/jour) 8 Bagou (1/jour)
Table A-3 : marques de cupidité 9 Domination (1/jour)
Lente déchéance. À chaque niveau, le per- 10 Charisme +6
Niveau Capacité sonnage perd un point de Constitution. Lorsque
1 Déguisement (1/jour) 11 Suggestion de groupe
2 Science du désarmement sa valeur de Constitution atteint 0, il devient un (1/jour)
(don) mort-vivant, avec tout les avantages et incon- 12 Envoûtement
3 Déblocage (1/jour) vénients de cet état. Le personnage n’a plus de 13 Convocation de monstres VII
4 Dextérité +2 valeur de Constitution, ses dés de vie passés et (1/semaine)
5 Invisibilité (1/jour) futurs deviennent des d12 (mais ses bonus de 14 Charisme +8
6 Localisation d’objet base à l’attaque et aux sauvegarde sont inchan- 15 Charme-monstre de groupe
(1/jour) gés). Il gagne la vision dans le noir sur 18 mètres, (1/jour)
7 Attaque sournoise (+2d6) l’immunité contre les effets mentaux, le poison, 16 Aura glorieuse
8 Invisibilité suprême les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdisse- 17 Convocation de monstres IX
(1/jour) (1/mois)
9 Métamorphose (1/jour, ment, les maladies et les effets de mort, et il n’est
plus sujet aux coups critiques, aux diminution de 18 Charisme +10
personnel uniquement) 19 Domination universelle
10 Dextérité +4 caractéristiques, à la mort par dégâts massifs, à
(1/jour)
11 Double illusoire (1/jour) l’absorption d’énergie, la fatigue et l’épuisement,
ainsi que l’affaiblissement des caractéristiques 20 Souhait (1/an)
12 Champ de force (1/jour)
13 Attaque sournoise (+4d6) physiques. Une fois mort-vivant, les sorts de soins Envoûtement (Sur). Le personnage peut
14 Passe-muraille (2/jour) et de blessures ont sur lui des effets inversés. rendre l’un de ses pouvoirs de charme-per-
15 Orientation (1/jour)
16 Dextérité +6 En contrepartie de sa déchéance, le person- sonne ou de domination permanent. Il ne peut
17 Prémonition (1/jour, nage gagne un bonus d’armure naturelle à la CA avoir sous sa coupe qu’une seule créature à la
personnel uniquement) égal aux points de Constitution perdus, jusqu’à fois, mais peut en relâcher une instantanément
18 Changement de forme un maximum de +10. Ensuite, chaque point per- pour en envoûter une autre.
(1/jour) du donne un bonus de +1 à une autre caractéris- Aura glorieuse (Sur). Toute créature ayant une
19 Attaque sournoise (+6d6) tique au choix. valeur de Charisme inférieure ou égale à la moitié de
20 Arrêt du temps (1/jour) celle du personnage rechigne à l’attaquer. Si elle dé-
Toucher de la déchéance (Sur). Utilisable à
volonté, ce pouvoir nécessite de toucher sa cible cide de le faire tout de même, elle subit un malus de
MARQUES DE DÉCHÉANCE par une attaque de contact au corps à corps. En –10 sur ses jets d’attaque.
La déchéance du corps est l’une des marques cas de coup au but, il inflige un affaiblissement Olivier Fanton

Aide de jeu : Midnight - Page 69


Clé en main
« Import/Export Van Persye »
Aide de jeu pour univers contemporains et futuristes
L’entreprise d’import/export Van Persye peut se situer dans l’univers de votre choix. Il est néan-
moins indispensable de placer l’entrepôt au bord d’un point d’eau (salée de préférence). Vous
trouverez certainement de nombreuses idées pour l’intégrer habilement à votre scénario. Suivez
le guide et attention où vous mettez les pieds.

Le lieu : l`entrepôt Van Persye


L’entrepôt mesure environ 2 500 m2 au peut aussi accéder à une plateforme où sont ouvrier. L’entrepôt est ouvert toute la journée
sol. C’est un bâtiment rectangulaire en béton amarrés 4 scooters des mers. Pratique, pour en continu, et le seul moment de calme se si-
gris. Une grande enseigne surplombe l’entrée. la fuite et pour les arrivages « maritimes » de tue entre 2h et 4h du matin. On peut accéder
On peut y lire « Van Persye Import/Export ». drogues. Le sous-sol abrite aussi une pièce de à 2 étages de bureaux par un escalier métalli-
La porte blindée de 10 m de large pour 5 m 20 m2 employée pour le transit de marchan- que. Le premier est celui des 8 secrétaires et
de haut est surveillée en permanence par deux dises humaines. Le trafic d’enfants, de pros- de la salle de repos. Le deuxième est celui de
gardes. Une porte de service se trouve égale- tituées et de travailleurs immigrés passe aussi l’assistant de direction et de Ruud Van Per-
ment en façade. Ce sont les 2 seules entrées par là. La trappe est activée à partir du dernier sye, le directeur. Son bureau mesure 70 m2.
« normales » de l’enceinte. L’arrière du bâti- box dans lequel sont entreposés des cartons Le sol est recouvert d’une moquette rouge
ment est construit sur des pilones métalliques et du matériel de nettoyage. Quand le per-
clinquante. Le mobilier est en tek. Une baie
surplombant l’océan. Le RdC est principale- sonnel veut maquiller cet espace, il y gare les
vitrée (pare-balle) de 10 m de long au format
ment destiné au stockage des différentes car- fenwicks. Si on ne connaît pas son existence
gaisons en transit. Des milliers de caisses et il est impossible de voir la trappe. 40 sala- « panoramique » offre une vue sur le port. Un
de camions franchissent la porte chaque jour. riés travaillent 24h/24 (roulement 12/12). Un poste de surveillance dernier cri permet à Van
Les 100 derniers mètres sont occupés par des poste de sécurité accueille les livreurs et les Persye d’observer ses employés au moyen de
petits box algeco où l’on traite l’administratif. clients juste après la porte principale. La jour- 11 écrans de contrôle. De l’extérieur, le bâti-
Derrière les box, un espace vide d’une surfa- née, cet endroit grouille d’une activité fréné- ment ne dépareille pas des autres entrepôts de
ce de 15 m2 semble ne servir à rien. C’est en tique. Les arrivages succèdent sans cesse aux la zone portuaire. Il est parfaitement situé si
fait une trappe donnant sur l’océan. Tout tran- clients venus chercher leurs colis. C’est un on veut entrer ou sortir du port discrètement
site par cet entrepôt. Y compris les animaux véritable labyrinthe de caisses et de boîtes, où par la mer. Un héliport privé est installé sur
les plus dangereux de la faune aquatique. On il est impossible de se repérer sans l’aide d’un le toit.

Le PNJ : Ruud Van Persye


Le directeur de la société s’appelle Ruud propriétaire de figurer parmi les personnes les
Van Persye. Fils d’immigrés hollandais dé- plus influentes et riches de la ville. 80 % de
barqués aux Etats-Unis au début du XXème son activité est légale. Pour le reste, Van Per-
siècle, il a fait prospérer l’entreprise familiale sye n’est pas très regardant. Trafic d’œuvres
dont l’activité principale était la livraison de d’art, d’enfants et de drogue, il est l’homme
poisson. Gravissant les échelons de la classe de la situation pour tout ce que la région
supérieure de la ville à une vitesse impres- compte comme mafieux et crapules pouvant
sionnante, il s’est tissé un réseau de contacts s’offrir ses services. Ses prestations vont du
divers et variés. Il s’est très vite intéressé au stockage à la livraison des marchandises. En
trafic d’influence et les différentes organisa- graissant la patte des douaniers, de nombreux
tions criminelles de la ville et même de la conseillers municipaux et de quelques flics
région lui ont fait part de leur intérêt à son gradés, il se couvre parfaitement sur tous les
égard. Comme les plus grands notables de plans. Ses services sont chers mais le client
la cité l’invitaient toujours à leurs soirées de ne peut qu’être satisfait. Virtuellement inat-
gala, il était le messager idéal, ni gangster, ni taquable, la seule chose qu’il craint est bien
juge, le « tampon » parfait. Ses contacts pro- sûr le flagrant délit. C’est pourquoi il emploie
fessionnels se trouvant aux 4 coins du globe d’anciens flics et même quelques ex-membres
(on pêche du poisson partout !), il permit à des forces spéciales pour son « service de sé-
de nombreux chefs de familles d’étendre curité privé ». Au nombre de 20, ils assurent
leurs activités. L’ idée de la société d’import/ la surveillance du local et sont quelquefois
export s’est ensuite logiquement imposée à requisitionnés pour les livraisons les plus
lui. Créé il y a 5 ans, celle-ci a permis à son importantes. Ils sont armés, violents, certains

Page 70 - Clé en main


sont très probablement alcooliques et ils ont argumentant chacun de ses propos et pesant laisse rien filtrer de sa vie privé. Il vit avec
fait disparaître plus d’un fouineur dans la toujours la moindre de ses phrases. Sociable Roy, son fils de 6 ans, dans une somptueuse
baie. Deux gardes du corps asiatiques armés et charmeur, il sait mettre un auditoire dans villa sur les hauteurs de la ville. Divorcé, il
le suivent partout, lui assurant une sécurité sa poche en très peu de temps. Il n’est jamais mène à 46 ans une vie de PDG tout ce qu’il y
discrète mais des plus efficace. Carrure im- menaçant. Il connaît les secrets de la moitié a de plus normale. Impitoyable, amoureux du
posante, cheveux poivre-sel, regard perçant, de la ville et l’autre moitié aimerait bien bos- pouvoir et de l’argent, il est une magnifique
Van Persye est un infatigable négociateur, ser pour lui. Mais c’est un calculateur qui ne représentation du rêve américain.

L’objet : les camions de livraison


Pour certaines marchandises de grande va- ne sont pas utilisés, ils sont garés dans l’entrepôt,
leur, de nombreux clients font confiance au ser- près du poste de sécurité. Les clefs sont dans l’ar-
vice de livraison « haute-sécurité » mis à dispo- moire du PC sécurité. Les allées et venues de ces
sition par Van Persye. Trois camions de transfert trois véhicules ne sont notés sur aucun registre.
de fonds ont été achetés et équipés à cet effet. Officiellement ce sont des véhicules d’appoints
Blindage amélioré, vitres teintées, carrosserie mis à disposition des clients lorsque ceux-ci n’ont
masquant les pneus, ils peuvent resister à une pas prévu un moyen de transport suffisament vo-
attaque à l’arme lourde et à certains types de ro- lumineux. Pour les transports de drogue, le sol est
quettes. Équipés d’un matériel informatique haut aménagé de manière à ce que même une fouille
de gamme comprenant un guidage par satellite et approfondie ne puisse rien révéler. Il est recou-
un scanner topographique qui permet de conduire vert d’une plaque d’acier usée que l’on confond
à l’aveugle, l’équipage peut également écouter la facilement avec le vrai plancher. Hermétique-
fréquence police afin de suivre l’itinéraire le plus ment closes, ces cachettes ne laissent filtrer aucu-
discretement possible. Ces camions sont noirs et ne odeur. Il faut une demi journée pour mettre au
ne portent aucun signe indiquant qu’ils appar- point ce stratagème. Totalement modulables, ces
tiennent à Van Persye. Des fusils d’assaut rangés véhicules sont aménagés en fonction de de leurs font leur apparition. Plus efficaces et plus discrets
dans un caisson blindé à code sont à disposition cargaisons. Lorsqu’ils sortent de la ville ou quand que le van de Mister T, les camions du service de
des convoyeurs. Les moteurs trafiqués donnent plusieurs jours de voyages sont nécessaires, les livraison Van Persye sont un gage du sérieux, de
aux pilotes 350 chevaux, ce qui aide véritable- équipages peuvent vivre normalement sans sor- la qualité et du respect du client qui caractérisent
ment en cas de poursuite. Lorsque les camions tir. Commodités, mini coin-cuisine et couchettes cette entreprise.

Les créatures : animaux exotiques et grand requin blanc


d’un témoin génant, c’est gratuit. Lorsqu’un re-
quin blanc occupe le bassin, les employés évitent
soigneusement de passer près de la trappe. Tous
les trafiquants d’animaux de la région passent par
Van Persye. Une fois de plus, son sérieux et sa
rigueur ne laissent aucune place à la concurrence.
Pour les livraisons, l’utilisation des camions est
indispensable et un vétérinaire doit chaperonner
chaque voyage. Pour les grands requins blancs,
ils utilisent un semi-remorque spécial qu’ils char-
gent de nuit à l’aide d’une grue mobile. Des plon-
geurs nettoient le bassin dès qu’il est vide. Pour
faire rentrer ces marchandises sur le sol améri-
cain, Van Persye arrose ses contacts aux douanes
et s’assure dans tous les cas que le conditionne-
ment est sécurisé. Si une caisse abîmée risque
de laisser échapper son occupant (il est rarement
question de labradors inoffensifs), la cargaison
est refusée. Tous les gardes ont sur eux des cap-
La mode des animaux de compagnie exoti- sules de tranquillisants, juste au cas où…. Pour
tendance est le carcharodon carcarias. Le grand finir, chers clients, sachez que l’ importation d’un
ques est intacte. Mygales, cobras, alligators et requin blanc. Certains seigneurs du crime amé-
chimpanzés sont régulièrement en transit dans requin blanc nécessite un mois d’attente. Devant
nagent dans leurs villas de gigantesques bassins l’expansion de ce marché, nous préférons tabler
l’entrepôt. Procédé totalement illégal, l’ importa- pour accueillir le roi des prédateurs. Van Persye
tion de ces animaux est une des activités les plus sur la qualité du service plutôt que sur sa rapi-
n’hésite pas à inclure dans la facture un surplus dité. N’ayant qu’un seul bassin à disposition vous
rentable. Deux vétérinaires déguisés en dockers pour la prise en charge du monstre. Son repas se
y travaillent à plein temps. Les spécimens ter- comprendrez aisément qu’il nous est impossible
compose parfois d’intrus indésirables. Et quand d’y faire cohabiter plusieurs grands blancs. Merci
restres et les volatiles sont installés au fond du un bon contact a besoin de faire disparaître un
hangar. le bassin se trouvant sous la trappe est de votre compréhension.
corps rapidement, pour 10 000$ l’entrepeneur
prévu pour un séjour pouvant aller jusqu’à deux se réserve le droit d’utiliser la bête tant qu’il en N.B. : notre infrastructure ne nous permet pas
semaines d’importations issues de la mer. Il n’est a la garde. Par contre, si un flic véreux doit se d’accueillir un spécimen de plus de 6 m. (le bas-
pas rare de voire un parrain de la mafia inves- séparer de son nouveau coéquipier idéaliste ou sin mesure 20 mètres de large, 20 mètres de long
tissant dans un crocodile de mer. Mais la grosse et 12 mètres de fond)

Clé en main - Page 71


Clé en main
L’organisation : la société d`import/export
La société d’import/export Van Persye n’est a dans son bureau une ligne sécurisée intraçable ennemis, sans que jamais ils n’interférent avec ses
pas à la disposition d’un seul syndicat du crime. (qu’il a payée une fortune). Il s’occupe de toutes intérêts. Il peut livrer à des Coréens les AK-47 qui
Tous les desperados des environs ont accès aux les affaires illégales à partir de ce numéro. Une décimeront une semaine plus tard une partie du
services « spéciaux » de l’entreprise. Du gang de mise sur écoute ne révélera donc rien. Et les cour- gang de Mexicains à qui il a livré 25 Mac-10. Le
quartier aux yakuzas les plus secrets, toutes les siers envoyés par les organisations connaissent chef d’une famille de yakuzas peut finir dans le
ethnies criminelles sont représentées. La seule rarement la nature de leur cargaison. Nostalgique ventre d’un tigre ayant transité par l’entrepôt. Ce
condition est le paiement d’avance de chaque pres- de ses racines européennes, Van Persye entretient qui n’empêchera pas ces même Japonais de venir
tation, afin de s’assurer d’une fiabilité bancaire. d’excellents rapports avec les Italiens. Il n’est pas y chercher leur commande de drogue. Personne
Pour chaque client une recherche est effectuée par rare qu’il les fasse profiter de tarifs préférentiels. ne trouve à redire à ce fonctionnement, et tout
les flics corrompus que Van Persye n’hésite jamais Bon, il faut dire aussi qu’ils sont les clients les le monde s’accorde à dire que Van Persye est le
à contacter, s’assurant ainsi des renseignements plus réguliers, et qu’ils trempent dans toutes les meilleur dans sa catégorie. Le danger le guettera le
de première main. Si un avis de recherche récent magouilles possibles et imaginables. Soucieux du
jour où il prendra partie pour quelqu’un. En atten-
est signalé ou si la possibilité d’avoir à faire à une respect que ses employés témoignent aux clients,
dant, il continue à prospérer, s’engraissant sur le
balance est avérée, c’est direction le bassin. Le tra- Van Persye insiste fortement pour que le service
fic de drogue est bien sûr l’activité la plus impor- de sécurité ne fasse pas de zèle avec les gangs et dos d’un marché en perpétuelle expansion. Dans
tante ; arrivent ensuite les armes, les voitures, les toutes les organisations semi-professionnelles. Le le monde, tout a une fin, sauf la guerre.
œuvres d’art (et les pierres précieuses) et les ani- tour de force de Van Persye est de travailler avec N.B. : tout ce que vous voulez peut transiter
maux (secteur incluant les humains.). Van Persye des intervenants issus de tous les horizons, souvent par cet entrepôt. Absolument tout.

Le plan : l`entrepôt Van Persye

Guillaume Baron / Illustrations : Anthony Geoffroy / Plan : Damien Coltice

Page 72 - Clé en main


Le bazar aux assassins
Aide de jeu pour D&D
« Quel étrange marché! Je ne pensais pas qu’un si petit village pouvait attirer autant de voya-
geurs du monde entier ! On dit pourtant que la région est dangereuse et infestée de brigands.
Mais si l’empereur venait ici, il serait surpris de l’activité et de la convivialité des marchands !
Cet endroit est un petit paradis terrestre bien caché, si vous voulez mon avis. »

L’organisation : Glamrek, le havre des assassins


Glamrek est un petit village difficile d’ac- Voilà une dizaine d’années qu’un vieil as- les employés des guildes. Ici, toutes les guil-
cès. Il se trouve dans une région très reculée sassin, Borco le gnome, s’est installé ici. Il a des ont passé un accord de principe autorisant
et il n’y a guère que les marchands itinérants fait savoir à tous ses anciens collègues son in- Borco à gérer la communauté clandestine de
les plus téméraires qui s’y rendent. En effet, tention de ne pas raccrocher malgré son âge, l’intérieur. Pour tous les assassins en ville, la
le village se trouve au beau milieu d’une dan- mais, ne pouvant plus accomplir lui-même ses voix du gnome est la loi.
gereuse zone de non-droit dont l’empire n’a, méfaits et n’ayant pas la fibre politique d’un
véritable chef de guilde, il s’est lancé dans le À Glamrek, tout fonctionne dans le cal-
à vrai dire, que faire. Le village est encer- me et la discrétion la plus totale. Les habi-
clé de monts pointus et décharnés, au cœur commerce de produits illicites : poisons, ma-
tériel d’intrusion, objets magiques meurtriers. tants du village eux-mêmes ne comprennent
d’une vallée aride. À part le marché, il n’y a rien au développement soudain du bazar.
En moins de dix ans, le marché de Glamrek
guère d’activité ici. Ce « bazar », comme il Aujourd’hui, la renommée grandissante du
est devenu une petite entreprise privée attirant
est appelé par les villageois, est en revanche village et les rumeurs à sont sujet commen-
tous les grands pontes du monde de l’assassi-
très fourni et fait venir des voyageurs de tout nat. Il a donc fallu s’organiser pour rester dis- cent à devenir de véritables menaces pour le
l’empire et de tous les royaumes frontaliers. cret et maintenir le calme et la sérénité au petit bazar. De nombreux royaumes sont victimes
On y trouve des articles très difficiles à ob- village, qui ne se doute d’absolument rien. À chaque année des produits mortels achetés
tenir, et une foire aux reptiles des plus cocas- cet effet, Borco a fait circuler dans le milieu à Glamrek, et l’on dit qu’un assassin de la
ses. En fait, si ce marché attire tant de gens, une charte de bonne conduite dans laquelle guilde de la Cendre aurait récemment révélé
c’est simplement parce que tous les assassins il exprimait sa volonté : faire de Glamrek et l’existence du marché. Si cela se confirme, ce
de l’empire viennent y faire leurs petites em- de son bazar une plaque tournante de matériel pourrait être la fin d’un « rêve » pour de nom-
plettes. pour assassin, ainsi qu’un havre de paix pour breux récents résidents du village.

Le lieu : Le bazar de Glamrek


Situé en bordure du village, le bazar de à ce fouillis coloré un cachet particulier, rap- naturellement que les meilleurs éleveurs des
Glamrek est adossé aux vestiges d’une haute pelant un peu les marchés nomades du sud de pays orientaux sont venus s’installer ici, où
et vieille muraille derrière laquelle s’est peu à l’empire. leur commerce est plus que profitable, malgré
peu construit le village. Ce mur de pierres ef- le racisme parfois violent des Glamrekis.
Les « marches » constituent l’ensemble
fritées protège le bazar des regards extérieurs,
des échoppes qui se sont entassées ces trois Le « mur » est le centre névralgique des
et son ombre massive permet aux marchands
dernières années à flanc de montagne, juste activités secrètes du bazar. Dissimulées dans
de se livrer à leur commerce illégal en pleine
à côté du mur. Cette zone du bazar a été in- la grande ombre de l’antique muraille (du le-
journée, sans encourir le moindre risque ni
vestie par les nombreuses guildes d’assassins ver jusqu’au coucher !), les sombres échop-
éveiller l’attention des quelques gardes du
pour 2 raisons simples : pouvoir offrir toute pes des forgerons et des marchands vendent
village. Le bazar, installé à flanc de colline,
l’année à leurs employés les produits dernier exclusivement des marchandises ayant une
est divisé en 3 parties bien distinctes :
cri en matière de mort violente, et entretenir fonction « cachée ». Ici, la luminosité, déjà
Le « marché » jouxte le village. C’est là des relations privilégiées avec les autres guil- faible à cause de la grande ombre, est étouffée
que la plupart des Glamrekis viennent acheter des (les espionner, en fait). À ce propos, l’an- par les grandes tentures de peaux fermant les
des produits de première nécessité : animaux née dernière a eu lieu un règlement de compte échoppes et par l’étroitesse des allées. Trois
de montagne, domestiques ou de trait, farine, sanglant dans les marches du bazar. 8 morts marchands principaux sont connus de tous les
céréales, légumes, lait, viande et épices. Les furent à déplorer (un chef de guilde en visite assassins du village : Borco le gnome (1), bien
allées sont assez larges, couvertes de pierres serait décédé à cette occasion). Il serait in- sûr, pour son autorité suprême et ses outilla-
et de graviers, et les échoppes sont à l’image juste de parler des marches sans évoquer leur ges magiques divers et variés, Cirindelle, l’el-
de toutes celles que l’on peut trouver dans le foire aux bestiaux, et, surtout, leur foire aux fe aux cheveux blancs (2), pour ses liqueurs,
bazar : hautes et pleines à craquer de mar- reptiles. Les assassins étant amateurs de rep- charmes et autres poisons introuvables dans le
chandises. Les rideaux de peau qui recou- tiles plus ou moins venimeux (plutôt plus que reste de l’empire, et Brasada, le nain borgne
vrent les mâts et les toitures en bois donnent moins, si vous voulez mon avis), c’est assez (3), pour ses équipements escamotables ou

Old schoolClé
: Bloodlust
en main - Page 73
Clé en main
creux, et ses mécanismes barbares. Chaque gers non affiliés attirent vite l’attention, sur- accidentellement en ville, leurs cadavres sont
échoppe possède son lot de représentants de tout s’ils ont la mauvaise idée de se montrer découpés en morceaux par l’unique boucher
guilde, comme Farceur, le jongleur du bazar un peu trop curieux et de vouloir acheter les du marché, le demi-elfe Yarrik le Rouxdou
(4), ambassadeur de la guilde des Morts en meilleures marchandises à des prix raisonna- (5). Les Glamrekis sont d’ailleurs très friands
fête. Autant dire que les badauds et les étran- bles. À chaque fois que ces curieux décèdent de ses côtes de bœuf.

Le PNJ : Borco, le gnome marchand


des hommes de foi. Les gnomes assassins desquels il invente ensuite toutes sortes de
passant relativement inaperçus, Borco égor- pièges mortels. Ce sont par exemple de sim-
geait les puissants fidèles et les prêtres les ples aventuriers qui récupérèrent pour lui
plus audacieux avec une certaine facilité. l’anneau d’hypnose des reptiles. Et c’est avec
Et puis l’âge commença à se faire sen- cet anneau qu’il inventa sa dernière « œuvre »
tir, et de vilaines douleurs articulaires com- en date, la boite assassine. Le fonctionnement
mencèrent à réduire ses facultés. Il était est simple ; il s’agit d’une boîte sans fond (cf
temps pour lui de se reconvertir. Ses con- GdM, profondeur maximum) à l’intérieur de
victions politiques aussi s’étaient effritées laquelle il « glisse » un serpent venimeux
avec le temps, et, s’il restait passionné par géant, un agamaka. La boite se retrouve chez
la pratique de son travail, son intérêt pour la la personne à assassiner, le serpent en sort et
cause était vacillant. Alors il s’engagea sur fait le reste du travail.
un autre chemin : le commerce. Il chercha
un lieu retiré, dans une zone franche (qui Borco, gnome (masculin) LM. Rap-
appartient maintenant à l’empire), où il pelons-nous que le gnome est à la retraite
installa une échoppe pour vendre les multi- et qu’il préfère demander à son jeune fiston
ples objets que sa richesse et ses talents lui Gloumo (Rou6/Ass4), de faire le sale boulot
avaient permis d’accumuler. La suite, vous à sa place. Borco emploie souvent des aven-
la connaissez, et après 10 ans, le gnome est turiers n’ayant rien à voir avec les guildes
le maître incontesté du bazar, et tous les as- pour des missions dans l’empire. On dit que
sassins en ville le respectent. Sans lui, tou- Usman le paralysé (6), une victime de Borco
Borco est un retraité. Pendant des dizai- tes les guildes de Glamrek se seraient déjà ayant survécu à son poison, a juré sur le nom
nes d’années, il a trimbalé sa vieille carcasse entretuées. de son dieu de se venger. Il s’est récemment
de ville en ville, utilisant ses dons d’illusion- Borco entretient toujours des liens étroits installé à Glamrek et attend qu’un membre
niste et d’assassin pour gagner de quoi vivre avec la Main froide. En fait, depuis que son de son culte se présente ici et veuille bien ju-
jusqu’à ce qu’il s’engage pour la guilde de la commerce se montre très lucratif, il s’est ger le gnome sur la place publique. Une telle
Main froide. La Main froide oeuvrait dans trouvé un nouveau hobby : retrouver des ob- exécution en plein centre du bazar sera chose
tout l’empire, et son credo était l’assassinat jets magiques aux pouvoirs étranges à partir amusante !

Les créatures : les agamakas, les serpents assassins


Borco dut s’en prendre physiquement à nées qu’une boite magique en acier vide, et Dons. Endurance, Robustesse, Talent (Dis-
Yornos, le dresseur de nageas (7), pour que une étrange mare de liquide organique. crétion), Vigilance.
celui-ci accepte de lui livrer régulièrement les En effet, les agamakas ont ceci de particu- Environnement. Désert de sable chaud.
rares agamakas de son échoppe. Yornos aurait liers qu’ils n’utilisent leur venin qu’en dernier Venin (Ext). Ce venin puissant est ra-
pourtant dû se douter, après le meurtre de sa recours. Et pour cause, ce venin les tue et con- rement utilisé par les assassins, puisque ses
fille, que le gnome était prêt à tout. Et comme sume leurs chairs, jusqu’à ce qu’il ne reste plus propriétés venimeuses disparaissent moins de
sa guilde, les Pythons armés, n’ont pas osé sur le sol que les deux petites poches qui con- 5 mn après expulsion. Par contre, il est utilisé
soutenir le dresseur de serpent, celui-ci a tout tenaient le liquide venimeux et acide. par les agamakas pour dissuader les grands
perdu : son unique fille, sa femme, son hon- prédateurs du désert de les manger. Le serpent
neur, sa jambe droite, et ses serpents favoris, Agamaka, serpent constrictor géant.
FP : 9 ; animal de taille TG ; DV 8d8+11 ; pv asperge d’acide la créature qui va lui porter le
ceux qui faisaient sa renommé. Les agamakas,
45 ; Initiative +3 ; VD 6 mètres (4 cases) esca- coup de grâce. S’il est ingurgité trop preste-
originaires d’un désert reculé du sud et élevés
lade et nage ; CA 15 (-2 en taille, +3 en Dex, ment, c’est son venin acide qui se répand alors
par une tribu sauvage, sont aujourd’hui la pro-
+4 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12 ; dans l’estomac de son prédateur.
priété exclusive de Borco. Ces serpents cons-
trictors géants assurent depuis quelques mois BBA +8 ; Lutte +23 ; Att morsure (+13 corps Toute créature entrant en contact avec le
l’essentiel de ses revenus. Hypnotisés, les ser- à corps, 1d8+10) ; Espace occupé/allonge : 4,5 son venin doit faire un jet de Vigueur (DD
pents n’ont pas d’autre choix que de lui obéir, m/ 3m ; AS étreinte, constriction (1d8+10), ve- 16, partiel). Effet initial et secondaire : l’acide
en échange de quelques points d’Intelligence nin ; Part odorat ; JS Réf +10, Vig +8, Vol +4 ; tue immédiatement les êtres vivants aspergés
temporaires. C’est déjà la quatrième fois que For 25, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 2. dans rayon de 3 m autour de l’agamakas. Si
les agamakas sévissent et assassinent une per- Compétences. Détection +9, Déplacement les cibles réussissent leur jet de sauvegarde,
sonnalité de l’empire ou des royaumes fronta- silencieux +10, Discrétion +10, Équilibre +11, elles encaissent tout de même 10d6 points de
liers. À chaque fois, les enquêteurs (des PJ ?) Escalade +17, Natation +15, Perception audi- dégâts. Pour le serpent, le jet de sauvegarde est
n’ont retrouvé au pied des victimes empoison- tive +9. obligatoire et son DD est de 26.

Page 74 - Clé en main


L’objet : l’anneau d’hypnose des serpents
Retrouvé dans une antique sépulture en- comprendre les choses et à mémoriser. Le
vahie par des centaines de singes agressifs, personnage qui possède l’anneau ne peut
l’anneau d’hypnose des serpents appartenait transférer que ses propres points d’Int, ce
autrefois à Ghimaru le pleutre. Ce prince qui peut avoir des conséquences fâcheuses
couard l’utilisait pour envoyer ses serpents sur son comportement si sa valeur devient
favoris éliminer les rares prétendants à son très basse (à la discrétion du MD). L’autre
trône. Cet anneau plat de métal blanc est lisse problème que représente ce précieux pou-
à l’extérieur et couvert de gravures serpenti- voir est qu’un 20 naturel sur le jet de Vo-
nes à l’intérieur. Il offre plusieurs pouvoirs à lonté du serpent entraîne un transfert per-
son porteur : manent de 1d4 points d’Int du personnage
• Celui de communiquer à volonté avec tous vers le serpent (chose que Borco ne sait
les serpents (comme le sort communica- toujours pas, le malheureux) !
tion avec les animaux mais ne fonctionne • Celui d’hypnotiser par contact un serpent (à
qu’avec ces derniers). la fois) et de lui donner un ordre simple. Si
• Celui de transférer par contact jusqu’à 6 celui-ci échoue son jet de Volonté (DD 10
points de valeur d’Int à un serpent (jet de + modificateur de Cha, annule), il devient nombre de jours égal au niveau du porteur
Volonté DD 14 + modificateur de Cha, loyal envers son nouveau maître et obéira de l’anneau. L’ordre que donne Borco le
annule pour 24 heures), pendant une du- à son ordre du mieux qu’il peut. Cet ordre plus souvent est le suivant : « Sors de ta
rée égale en jours au niveau du porteur de doit pouvoir être compris par le serpent boite dès que le seigneur X est seul dans sa
l’objet. Cela n’est pas la personnalité qui (cf les deux pouvoirs précédents). Il reste chambre et asperge-le de ton venin. »
est transférée, mais seulement la capacité à sous les effets de cette hypnose pendant un

Le plan : le bazar de Glamrek

Damien Coltice / Illustrations et plan : Damien Coltice

Clé en main - Page 75


D&D
La mauvaise fille
« Mauvais fils, pris dans les toiles que l’on tisse
Mauvais fils, l’araignée a tous les vices »
FFF, album Vierge, 2000.

Ce scénario « d’intérieur » est prévu pour un groupe d’aventuriers de niveau 2 à 4.


Il est néanmoins destiné aux MD expérimentés, tant son intérêt repose sur l’impro-
visation et la capacité à mettre en scène les PNJ en fonction des événements. Les
motivations et les caractéristiques des PNJ se trouvent à la fin du scénario.

tout juste et ont renoncé depuis belle lurette à la


marier. La pauvre n’a finalement trouvé réconfort
que dans la bibliothèque, grâce à la bienveillance
du vieux bibliothécaire, Salern, mort depuis. Dans
cette salle délaissée, en parcourant quelques vieux
grimoires poussiéreux et oubliés de tous, Jova a
découvert l’existence d’une bibliothèque oubliée
dans des galeries souterraines et secrètes. Elle a re-
pris goût à la vie en établissant là-bas son « jardin
intérieur » où elle étudie les arcanes, pose sa vie
sur les parchemins et prépare son grand projet.
Avec le temps, son mépris et son rejet de la
vie prônée par les codes de la noblesse se sont
transformés en une haine féroce de cet ordre so-
cial. L’approche du mariage et son cortège de
traditions est l’événement qui va la faire défi-
nitivement sombrer dans une folie meurtrière.
Secrètement, elle a pris contact avec un brigand
nommé Yavide, qui la séduit par ses discours
sur la révolte et la liberté. Le plan est simple
et imparable. D’abord, au cours d’une attaque
le soir de la fête précédant les noces, les bri-
gands sèmeront la confusion pendant que Jova
organisera son propre enlèvement. Elle sait que
son père enverra des gardes à sa recherche, car
la tradition familiale veut que le futur duc se
voie remettre son titre en présence des frères et
sœurs. Il en est ainsi. Enfin, une fois les défen-
ses affaiblies, une attaque menée directement au
cœur du château à partir des souterrains lui per-
mettra de se débarrasser de toute sa famille et de
sa belle famille par la même occasion.

Introduction :
Réception au duché
Un drame familial Jova, l’aînée des Chemin de Brume, est une
jeune fille brillante et curieuse, brisée par une C’est l’hiver. La région est froide et humide.
éducation rétrograde et un destin scellé dans le Le château est bâti en haut d’une colline rocheuse
Le duc Amaurion Chemin de Brume est
marbre de la tradition. Les brimades d’une éduca- et s’encastre à même la roche d’une falaise. L’en-
malade. Vu son âge avancé et sa santé faiblis-
tion rigoureuse ont rapidement laissé place à des droit est magnifique.
sante, il sait qu’il n’en a plus pour très long- « examens religieux » plus traumatisants, pour
temps. Aujourd’hui, lui et son épouse Guer- Il y a de ça quelques siècles, le Duché était un
trouver en vain les causes de cet esprit rebelle. Peu endroit réputé pour les arts. Musique, littérature,
trude n’ont qu’un seul objectif : marier leur fils à peu les méthodes à base de chocs physiques et poésie, et même magie. Au fil des générations, le
et héritier Gonzague à un beau parti et léguer le psychologiques ont cessé, faute de résultats. Jova temple de Cuthbert s’est installé. La foi, la tradi-
duché dans un état comparable à celui d’il y a s’est retrouvée dans un état déplorable, isolée de tion et le commerce ont remplacé la connaissance
trente-cinq ans. Sauf que… la vie du château. Ses parents la tolèrent encore et la curiosité. Le secret de la bibliothèque souter-

Page 81 - Scénario : D&D


D&D
raine a été oublié, et n’en est resté qu’un vestige, rites de sa garde. « La poigne », le capitaine de la De manière plus générale, un test de Détection
la bibliothèque du château. Un test de compétences garde, est très soucieux : quelque chose cloche. On (DD 15) permet aux PJ de voir que quelque chose
en connaissances de la région DD 16 peut donner décide de reprendre le repas et on envoie chercher cloche dans la mise en scène laissée par Jova (faus-
accès à certaines de ces informations. les invités. Évidemment, Jova a disparu, et le garde ses traces de combat, fenêtre fracassée, traces de
Pour une raison ou pour une autre, les PJs doi- chargé de la sécurité de l’escalier jure n’avoir vu corde). Si les PJ décident d’approfondir cette piste,
vent se rendre au château (apporter des félicitations personne. Après une rapide inspection des lieux, un jet de Fouille (DD 17) commencera à les mettre
au Duc, venir s’entraîner avec « La poigne », pas- le Duc et surtout Simon, son conseiller et prêtre, sur la voie : les résidus de corde ne montrent aucune
ser l’hiver dans un endroit sûr et raffiné…). Vous concluent à un enlèvement des brigands. L’obses- trace de tension et de poids dans la corde; un spé-
pouvez distiller quelques pistes du scénario parmi sion du Duc est de boucler l’alliance en bonne et cialiste pourra même affirmer que ce n’est pas de la
leurs motivations : venir pour la réputation d’une due forme. Il faut donc retrouver Jova, et, bien sûr, corde d’escalade (test d’Int DD 14, le personnage
ancienne bibliothèque, apporter une proposition les PJ tombent à point. Le Duc promet à ceux qui doit posséder un degré de maîtrise d’au moins 2 en
de mariage pour Jova, être sur la piste d’un bandit ramèneront sa fille une récompense sonnante et Escalade). Les éléments éparpillés sur le sol ne don-
nommé Yavide… Cela pourra favoriser les inte- trébuchante (5.000 p.o.) ! Comme les PJ, certains nent pas une impression de vraisemblance. Il n’y a
ractions et faciliter la compréhension du drame. Il gardes et quelques mercenaires de passages se lan- aucune trace sur la paroi menant à la fenêtre, alors
pourrait y avoir également des fausses pistes. Le ceront à sa recherche, sans succès. qu’il y a de la boue tout autour du château. En outre,
prêtre aurait sombré dans la démence, les Arthu- l’endroit où les brigands auraient dû escalader était
rieux seraient des imposteurs… Une arrivée des PJ LE TIMING protégé par des gardes, qui n’ont évidemment rien
séparée ou en petits groupes peut être intéressante vu…
Après l’enlèvement de Jova, Yavide a
dans la mesure où elle devrait permettre des échan- prévu de laisser passer la nuit et la journée 2. Le passage secret
ges riches, entre les PJ et les PNJ. du lendemain pour que les recherches se Le passage secret qui se situe derrière le bou-
Quand les PJ parviennent au château, le Com- dispersent, avant d’attaquer avec sa bande doir est totalement inconnu des membres du château
te Gustave d’Arthurieux, sa femme, sa fille Vio- à la tombée de la nuit (17h). N’hésitez pas (Détection DD 22, ou Fouille DD 19). Le prêtre Si-
laine et leurs gens viennent d’arriver. Le château à modifier ce timing pour des raisons dra- mon sera tout particulièrement sceptique vis à vis
est en ébullition en raison des préparatifs pour la matiques. On peut très bien imaginer que de la théorie affirmant que la princesse n’a pas été
fête du lendemain, préalable au mariage. L’union les brigands veuillent agir au plus vite ou, enlevée. Le passage, une grande porte de pierre, ne
sera célébrée dans les jours qui suivent. L’accueil au contraire, qu’ils laissent passer quelques peut être ouvert qu’avec un test de crochetage (DD
des PJ dépendra du motif de leur venue et de leur jours de battements pour que les recherches 24) ou un test de Force extrêmement difficile (DD
statut social. Le Comte, en raison du mariage, sera se dispersent dans la contrée. 28). Une fois le passage repéré, 4 personnages maxi-
exceptionnellement hospitalier. Il sera ravi d’hé- mum peuvent essayer de pousser en même temps (cf
berger des témoins privilégiés (humains ou non) Synergie, p66 du MdJ).
du savoir vivre et des traditions du duché. Il in- II/ Les lieux clés Derrière ce passage, un grand escalier descend
citera les PJ à profiter du château et du Bourg. Ils
seront systématiquement conviés aux repas dans la de l’intrigue en colimaçon. Le sol est dallé de larges pierres, et
sa largeur est d’environ 2,5 m. Le passage est par-
grand-salle. Ce sera l’occasion pour eux de faire fois superficiellement effondré. Quelques lichens
avancer leurs objectifs et d’en apprendre un peu LE BOURG étranges couvrent une partie de l’escalier. Après 10
plus sur les relations familiales au château. Met- bonnes minutes de descente, on arrive dans un grand
tez en avant la fracture entre Jova et le reste des Le bourg se trouve à une demi-heure à pied au
bas de la colline. Un petit village classique, avec ses couloir s’enfonçant sur une cinquantaine de mètres
Chemin de Brume. Quelques informations sur son jusqu’à arriver à la porte de la bibliothèque secrète.
enfance et son isolement, pourraient filtrer par les échoppes et son marché. On y produit beaucoup de
habitants du château et le personnel pour peu que bétail et de céréales. Il y une auberge où l’on raconte Avant d’être arrivés au bas de l’escalier, les PJ
les PJ s’intéressent à ce sujet. Quoi qu’il en soit, le beaucoup de choses, vraies et fausses : la folie de sont attaqués ou rencontrent les trois diablotins (voir
soir de cette réception fastueuse, alors que la fête Simon, de Jova, des légendes sur l’époque où les MdM, page 65).
bat son plein et que la nuit est noire, les brigands anciens Duc étaient magiciens… On dit aussi que
lancent leur attaque. des brigands auraient été aperçus au Sud, de même 3. L’entrée de la bibliothèque
qu’un troll dans des galeries souterraines. Au fait, Au bout du couloir se dresse un grand
I/ Diversion, enlèvement savez-vous que les Arthurieux sont des vampires, fronton de pierre qui surplombe deux por-
que Jova fait pourrir les récoltes, et que la Duchesse tes absolument identiques d’environ 2 m
et tromperie a déjà tenté d’assassiner sa propre fille ? de large. Deux sculptures représentant les
visages de deux vieillards eux aussi absolu-
L’attaque implique une trentaine d’hommes. CHAMBRE DE JOVA (25) ment identiques, se trouvent sur le fronton. Sur le
La garde, et les PJ sont surpris (sans doute pas ET PLUS SI AFFINITÉ…
sol, devant chaque porte, se trouve une grande dalle
équipés ? Saouls ?). On envoie les femmes et les Peu décorée, elle comprend une grande pende- de 3 par 3 m. L’endroit est saturé de magie, et sur les
invités se barricader dans leurs quartiers. Grâce rie, un lit, une commode et un boudoir. Une seule portes on peut lire un texte :
aux indications de Jova, des vauriens ont grimpé fenêtre donne sur la cour. De nombreux manuscrits
le long des murailles et ont ouvert les portes. Ils « Deux portes. Un gardien pour chaque porte.
de la bibliothèque du château reposent sur le bu- L’une mène au savoir, l’autre au purgatoire. L’un des
ont perdu trois hommes dans l’opération, pour reau du boudoir.
autant de gardes tués. Leur objectif est de péné- gardiens dit toujours la vérité, et l’autre dit toujours
trer dans l’enceinte, de semer la confusion (flè- 1. Un indice le contraire de la vérité. Tu n’as le droit de poser
ches enflammées, laisser s’échapper les chevaux qu’une seule question, et à un seul gardien. Mets-toi
Le bureau contient un tiroir secret (test de
libérés de l’écurie…) et de commencer à affaiblir devant l’une des portes et pose ta question. Une fois
Fouille DD16). Il contient un carnet de notes. Les ton choix fait, mets-toi devant la porte et prononce
les défenses. Dès que les brigands estiment avoir poèmes, réflexions personnelles, annotations prises
tenu l’assaut suffisamment longtemps pour laisser ces mots : Je veux rentrer ». La réponse à l’énigme
concernent principalement deux thèmes : le savoir est dans l’encadré ci-après.
croire un enlèvement, ils se retirent. Au moment et le purgatoire. Le tout est remarquablement écrit.
de la retraite, Yavide et ses archers, postés sur la À l’intérieur du carnet on retrouve une page issue Une fois la phrase prononcée à haute voix,
muraille, exécutent à l’arc leurs compagnons sus- d’un traité de syntaxique, incompréhensible si on toute personne présente sur la dalle devant la porte
ceptibles d’être capturés. Pendant ce temps, Jova n’a pas un score d’Intelligence d’au moins 16. Une se retrouve téléportée dans la salle correspondante.
s’est bien évidemment enfuie par le passage secret phrase est soulignée, entourée plusieurs fois, et reco- La porte de gauche mène à la bibliothèque, celle
pour rejoindre les brigands (voir la description de piée presque frénétiquement : « Une négation et une de droite au purgatoire. C’est le gardien de gauche
la chambre). affirmation donnent toujours une négation ». Cet in- qui ment, et celui de droite qui dit la vérité (ne vous
Le Duc tente de calmer le jeu et vante les mé- dice sera précieux pour l’énigme (voir encadré). trompez pas !).

Page 82 - Scénario : D&D


D&D
(10 m par 10 m) dont les murs sont recouverts de (6) Les appartements de Simon. C’est une
rayonnages divers jusqu’au plafond (5 m). Écrits chambre-bureau où il écrit ses rapports au grand
poétiques, humains, elfiques, nains, gnomes, tout prêtre. On y trouve un marteau +1 et une maille +1
ce qui vous passe par la tête, géographie, histoire, dans un coffre fermé (Crochetage DD 28).
monstres. À votre guise, la lecture complète d’un (7) Les isoloirs. Ce sont des salles de prière. En
de ces ouvrages peut être susceptible, après y avoir dehors de Jova, personne ne connaît l’existence du
passé du temps, de fournir à des PJ des points de passage (Fouille DD 25) qui mène dans les collines
compétences supplémentaires dans un domaine et par où les brigands attaqueront.
précis.
(8) La chapelle de St Cuthbert a été creusée
Un bureau parmi d’autres indique une grande en partie dans la colline. La décoration très riche
activité. C’est celui de Jova, et on y trouve des par- (des reliques sacrées). La chapelle comporte un es-
chemins, et énormément de notes où elle raconte calier descendant jusqu’à la crypte, qui sert de salle
son histoire, son enfance, son apprentissage de la de prière et officieusement de salle « d’examen ».
magie, les diablotins, Yavide, ses plans, bref, toute
l’histoire… Seule exception, il n’est jamais fait (9) Salle d’armes. Utilisée par la garde pour
mention des souterrains par lesquels les brigands stocker du matériel : « La Poigne » en a la clé. Il n’y
vont attaquer. La seule chose que les PJ ne savent a pas de communication avec l’étage.
pas, c’est donc d’où va venir l’attaque. (10) et (11) La caserne est composée d’une
Un rayonnage du mur nord peut pivoter grande salle divisée en deux : le réfectoire (10) et la
sur un axe vertical et révéler une cache non salle d’entraînement (11).
connue de Jova. Elle est toutefois très dif- (12) Les écuries. 12 chevaux de races différen-
ficile à trouver. Il faut que les PJ spécifient tes.
qu’ils cherchent à cet endroit, auquel cas (13) Les ateliers. Tapisseries et préparatifs du
vous pouvez leur demander de faire un test mariage.
de Détection DD 22). A l’intérieur de la cache
se trouvent une cotte de mailles elfique (GdM, (14) Quartiers du personnel des habitants du
p231) et une potion d’Agrandissement. château.
(15) Le réfectoire.
5. Le purgatoire (16) Tour de garde.
Si les PJs prennent la porte du purgatoire, (17) Les galeries. Elles débouchent de l’autre
ils entrent dans la même pièce, sauf qu’il s’y côté de la colline, dans des endroits parfaitement
trouve une chimère à tête de dragon rouge inconnus et camouflés. C’est par là qu’attaqueront
(MdM, p39). Pas encore l’enfer, mais presque, les brigands. Une fois à l’intérieur, c’est un véritable
la chimère étant une créature puissante. Si les labyrinthe. Si les PJ n’arrivent pas à suivre à la trace
PJ en sont là, c’est qu’ils n’ont pas déchiffré
les brigands, ils sont susceptibles de s’y perdre. Il
l’énigme, et l’affrontement doit alors être très
n’est pas impossible non plus que les cavernes abri-
difficile. Suivant votre groupe, n’hésitez pas à
tent quelques créatures.
modifier quelques caractéristiques de la créa-
ture, son nombre d’attaques notamment. La
créature n’hésitera pas à cracher le feu et à L’ÉTAGE
enflammer la pièce. Profitez-en pour mettre la
(18) Les appartements ducaux. Somptueux
pression sur les PJ, en insistant sur les docu-
(tapisseries, velours, bois rares et armes du domai-
ments susceptibles d’être collectés dans la
ne)
pièce. Il est impossible de fuir de la pièce
sans tuer la chimère auparavant. Quand (19) Le bureau du roi. Fermé.
celle-ci rend l’âme, le feu s’arrête et (20) Une salle d’eau. Summum du raffine-
les PJ se retrouvent dans la biblio- ment.
thèque (comme décrite plus haut)
(22) La chambre du jeune duc.
(23) La chambre vide. L’ancienne chambre de
Jova.
SOLUTION À L’ÉNIGME Le château des Amaurions (24) La bibliothèque. Non entretenue, mais un
Chemin de Brume lieu admirable comportant de nombreux ouvrages.
Pour avoir la solution à coup sûr, il faut
(26)-(35) les appartements pour les invités de
impliquer les deux gardiens dans la ques-
LE REZ DE CHAUSSÉE marque, les Arthurieux, voire certains PJ (?). Les
tion afin d’obtenir à coup sûr une réponse
chambres (26) et (30 à 35) sont grandes et belles.
erronée (une négation et une affirmation (1) La grand-salle. Une grande cheminée, des La salle (29) est un salon commun, la salle (27) un
donnent toujours une négation). armes et des tentures sur les murs, une table colos- salon privé pour la chambre (26), habituellement ré-
Ex : « Est-ce que l’autre gardien me di- sale en bois, des cheminées, un trône pour le Duc. servée aux Arthurieux. La pièce (28) est une salle
rait que je suis devant la porte du savoir ? » d’eau privée pour la chambre (26).
(2) Les cuisines avec placard et provisions.
Si la réponse est « oui », sachant que l’un
des deux gardiens ment forcément, c’est que (36) Appartements de « La poigne ».
(3) La cave à vin.
ce n’est pas la bonne porte. Si la réponse est (37) Le dortoir de la caserne.
« non », c’est forcément la bonne porte. La (4) Salon de travail. Des cartes de différents
horizon, des registres, un bureau. C’endroit où le duc (38), (39) et (40) Les Salles communes. Les PJ
réponse donnée est toujours fausse. Il faut seront logés là, avec le surplus d’artisans oeuvrant
donc agir en fonction. et ses intendants travaillent à la gestion du domaine.
En dehors de Jova, personne ne connaît l’existence pour le mariage.
du passage (Détection DD 25) qui mène dans les (38) Salon.
4. La bibliothèque collines et par où les brigands attaqueront. (39) Salle d’eau.
La bibliothèque secrète est une grande salle (5) Salon d’agrément. (40) Dortoirs.

Scénario : D&D - Page 83


D&D
arc court composite (+7 à distance, 1d6+2) ; AS
attaque sournoise +3d6 ; Part esquive instinctive,
esquive totale, recherche des pièges, sens des piè-
ges (+1) ; AL NE ; JS Réf +8, Vig +2, Vol +0 ; For
14, Dex 18, Con 12, Int 14, Sag 8, Cha 12.
Compétences. Acrobaties +8, Bluff +7, Con-
naissances (folklore local) +5, Crochetage +9, Dé-
guisement +6, Déplacement silencieux +9, Détec-
tion +2, Diplomatie +4, Discrétion +9, Équilibre
+8, Escalade +3, Escamotage +5, Estimation +7,
Évasion +9, Fouille +4, Intimidation +6, Maîtrise
des cordes +5, Natation +3, Perception auditive +0,
Psychologie +4, Renseignements +6.
Dons. Expertise du combat, Science de la fein-
te, Science de l’initiative.
Possessions. Dague +2, arc court composite,
flèches (20), armure de cuir, anneau de protection
+2, noir à armes, sifflet, 150 po, torches et sac à
dos.
Apparence et personnalité. Yavide est un grand
gaillard qui frôle les 1,90 m. Il porte une grande
tignasse blonde qui inspire une sympathie immé-
diate. Sa démarche chaloupée, son beau parler, la
finesse du cuir qui l’habille trahissent les habitudes
d’un citadin. Il a échoué dans cette région, poursui-
vi par quelque autorité lointaine, et a fédéré autour
de lui une bande de coupe-jarrets. Depuis qu’il a
rencontré Jova, il n’a qu’un but : s’assurer que le
duc et son fils meurent, trahir les siens puis se faire
passer pour un héros. Il entend épouser Jova, puis
devenir le nouveau duc légitime. Malheureuse-
ment pour lui, il ignore tout des pouvoirs et de la
détermination de Jova. Découvert, il cherchera par
tous les moyens à sauver sa vie et à fuir.
(41) Local Matériel divers. Connaissances (mystères) +8, Connaissances (no- Les hommes de main de Yavide (30). Ce sont
(42) tour de garde. blesse) +5, Décryptage +4, Premiers secours +3, des Guerriers 1 (voir plus haut) ou des Brigands
Psychologie +4. humains Rou1. FP 1 ; pv 8 ; Init +6 ; VD 9 m ; CA
Dons. Écriture de parchemins, Incantation si- 14 (+2 armure de cuir, +2 Dex) ; BBA +0 ; Lutte
L’ANCIEN CAMP DES BANDITS lencieuse, Incantation statique, Magie de guerre. +1; Att épée courte (+1 corps à corps, 1d6+1) ou
De nombreuses traces mènent à l’ancien camp Sorts connus (4/4/3, DD de sauvegarde 13 + arc court (+4 à distance, 1d6) ; Part attaque sour-
des bandits au Sud, mais il est désert. Il faut une niveau du sort). Niveau 1 : détection de la magie, noise +1d6, recherche des pièges ; JS Réf +5, Vig
demi-journée de marche pour y parvenir. De là, des hébétement, lumière, message. Niveau 1 : bouclier, +1, Vol +0 ; AL LN ; For 12, Dex 16, Con 12, Int
traces grossières partent vers le Sud. Grâce à un jet charme-personne, coup au but, rayon affaiblissant. 10, Sag 10, Cha 10.
de Détection (DD 17), un PJ pourrait trouver que les Niveau 2 : rayon ardent, toile d’araignée, vision Compétences. Acrobaties +3, Bluff +4, Dépla-
traces les plus récentes partent derrière la colline. Si dans le noir. cement silencieux +5, Détection +4, Discrétion +5,
les PJ s’engagent sur cette voie, ils pourraient suivre Possessions. Grimoire, armure de cuir, sac en Équilibre +5, Évasion +5, Intimidation +4, Percep-
les bandits dans les galeries, les rattraper, se perdre bandoulière, dague, et bâton. tion auditive +4, Psychologie +3.
ou arriver trop tard. Si les PJ sont seuls, le combat Dons. Arme de prédilection (arc court), Scien-
Apparence et personnalité. Jova aurait pu être
ne se fera sans doute pas à leur avantage. Les bandits ce de l’initiative.
une magnifique jeune fille d’une vingtaine d’an-
attendent au cœur de la colline, dans des souterrains,
nées, mais elle est marquée par une enfance de Simon, humain (mâle) Prê5. FP 5 ; pv 42 ;
pour porter leur attaque. Si les PJ parviennent, par brimades. Son teint est pâle et ses longs cheveux
chance, à remonter les traces des brigands le soir Init +1 ; VD 9 m ; CA 18 (+4 Dex) ; BBA +3 ;
bruns regroupés en un chignon sévère. Une légère Lutte +5 ; Att masse d’armes (+7 corps à corps,
même du faux enlèvement, ils vont se mettre dans malformation bénigne au niveau des tendons du
une situation délicate, en pleine nuit, en sous-nom- 1d4+4) ; AS châtiment (+4/+5) 1/jour ; Part Ren-
cou fait qu’elle a constamment la tête penchée à voi des morts-vivants ; AL LN ; JS Réf +2, Vig
bre, perdus au beau milieu d’une forêt qu’ils ne con- gauche (« la marque de la bête »). Elle parle peu,
naissent guère. +7, Vol +9 ; For 12, Dex 12, Con 16, Int 10, Sag
avec un souffle dans la voix et les yeux baissés. De- 16, Cha 8.
puis qu’elle a découvert la bibliothèque secrète il y
a deux ans, son comportement est moins taciturne. Compétences. Art de la magie +4, Concentra-
III/ Les PNJ du château Son objectif est de raser les châteaux alentour et de tion +7, Connaissances (histoire) +1, Connaissan-
libérer le peuple du joug des tyrans, aux côtés de ces (mystères) +3, Connaissances (religion) +3,
Jova, humain (femelle) Mag4. FP 4 ; pv 15 ; Yavide, dont elle n’est pas loin d’être amoureuse. Diplomatie +0, Premiers secours +5.
Init –1 ; VD 9 m ; CA 11 (+2 armure de cuir, -1 S’il faut tuer sa famille, elle le fera. En fait, elle Dons. Arme de prédilection (masse d’armes),
Dex) ; BBA +2 ; Lutte +1 ; Att bâton (+1 corps à est une pure chaotique qui a subi à ses dépens les Dispense de composante matérielle, Volonté de
corps, 1d6-1) ; Part familier (chauve-souris) ; AL excès de la tradition et de la loi. fer.
CN ; JS Réf +0, Vig +2, Vol +6 ; For 8, Dex 8, Con Yavide, humain (mâle) Rou5. FP 5 ; pv 30 ; Sorts préparés (5/4+1/3+1/2+1 ; DD de sau-
12, Int 16, Sag 14, Cha 14. Init +8 ; VD 9 m ; CA 18 (+2 armure du cuir, +2 vegarde 13 + niveau du sort ; Domaines* : Loi
Compétences. Art de la magie +8, Bluff +6, anneau de protection, +4 Dex) ; BBA +3 ; Lutte et Destruction). Niveau 0 : assistance divine, dé-
Concentration +7, Connaissances (Histoire) +5, +5 ; Att dague +2 (+7 corps à corps, 1d4+4) ou tection de la magie, détection du poison, lumière,

Page 84 - Scénario : D&D


D&D
soins superficiels. Niveau 1 : bouclier de la foi, ges interdits, les a libérés par inadvertance. Les trois IV/ Epilogue
détection du chaos, protection contre le chaos*, créatures, loyales mais mauvaises, se sont aussitôt
sanctuaire, soins légers. Niveau 2 : apaisement des mises au service de la jeune noble effrayée, qui les
La fin du scénario est ouverte. Le plus logi-
émotions, fracassement*, soins modérés, zone de a chassés de la bibliothèque et condamnés ainsi à
que serait que les PJ comprennent le fin mot de
vérité. Niveau 3 : cercle magique contre le chaos*, errer dans les galeries. Taquins, ils attaqueront les
l’histoire en trouvant le passage dans la chambre
dissipation de la magie, malédiction. PJ (cf le MdM) en rivalisant de mesquinerie. Dès
de Jova qui les mènera jusqu’à la bibliothèque. Il
que l’un d’eux meurt, les deux autres vont tout ten-
Apparence et personnalité. Simon est le garant reste alors à attendre et anticiper la deuxième atta-
ter pour sauver leur peau (sacrifier l’autre, mentir,
de l’ordre moral. Les choses doivent rester en pla- que des brigands et à gérer le drame familial, qui
« jouer les victimes de la sorcière », proposer de
ce. Il est le conseiller du Duc. La quarantaine, l’as- dépendra beaucoup de la prestation et de la vision
se mettre au service des PJ). Si les PJ prennent le
pect sévère, bien charpenté, il arbore un embon- de celui-ci par le MD. Laissez les PJ décider eux-
temps de discuter, l’un d’eux devrait leur lâcher le
point tout à fait ecclésiastique. Son visage bouffi, mêmes de l’évolution du scénario et réfléchissez en
2ème indice de l’énigme (voir l’encadré de l’énig-
sévère, la couperose et une tonsure réglementaire amont aux diverses possibilités offertes.
me), mais il n’en dira pas plus, car ils n’en savent
lui donnent un aspect repoussant… Son isolement pas plus. Si un ou plusieurs diablotins s’en sortent, Si les PJ parviennent à éviter le bain de sang
l’a rendu méfiant et irritable, mais il n’en reste ils disparaîtront ensuite et tenteront de fuir à la re- malgré la ténacité du MD à les mettre devant des
pas moins loyal. Les exactions qu’il a commises montée des PJ. Il n’en pas du tout impossible de PNJ récalcitrants, offrez leur un bonus de 500 PX
pendant le « traitement » de Jova n’ont rien de ma- les retrouver alors dans la scène finale. Le 2ème en plus des récompenses habituelles. De même,
léfique. Ce genre de soins sur les « hystériques » Indice : « La fille demande à l’un ce que l’autre ré- privilégiez le roleplay en accordant des bonus en
était parfaitement toléré à l’époque. Il se méfiera de pondrait à la question. » fonction de l’interprétation des alignements des PJ
toute magie profane, des autres dieux, et de toute (de 100 à 400 PX).
explication « farfelue » : passage secret, bibliothè- Les familles Chemin de Brume et Arthu-
que secrète… Selon lui, et donc selon le Duc, pour rieux. Ils n’ont qu’un seul objectif en tête : que le DERNIER PETIT CONSEIL, POUR LA ROUTE
retrouver Jova, il faut partir sur la trace des bandits. mariage ait lieu et que la tradition perdure. Loyaux L’intérêt de ce scénario est d’opposer de ma-
Il est officiellement le seul à posséder la clé de la Neutres, ils puniront sévèrement Jova s’ils parvien- nière significative les alignements chaotiques et
bibliothèque du château. Il n’interviendra dans le nent à la maîtriser, comme une enfant. Ils la confie- loyaux. Les PJ vont être amenés à s’impliquer
combat qu’en dernier recours pour rapatrier les no- ront à la garde de Simon. L’important surtout, c’est dans une histoire où les notions de Bien et de Mal
bles dans son église. que l’affaire ne fasse pas de vagues. Gonzague, le passent finalement au second plan. Faites vibrer la
fils, voudra revêtir l’armure de son père et prendre fibre Chaotique de vos PJ au moment où ils décou-
« La poigne », humain (mâle) Gue4. FP 4 ; l’épée pour sauver le duché, mais c’est un incapa- vrent l’histoire de Jova, et faites sentir aux Loyaux
pv 42 ; Init +0 ; VD 9 m ; CA 19 (+6 crevice, +2 ble qui ne se rend pas compte du danger. Il sera la plénitude et le calme agréable de l’ordre mis en
écu en acier, +1 Esquive) ; BBA +4 ; Lutte +8 ; Att retenu par tous les autres. place par la noblesse du château et par la divinité
épée bâtarde (+9 corps à corps, 1d10+6/19-20/x2)
Cuthbert. De leur côté, les Bons s’emploieront
ou arc long (+4 à distance, 1d8) ; JS Réf +1, Vig
avant tout à éviter le bain de sang des innocents.
+7, Vol +2 ; AL LB ; For 18, Dex 10, Con 16, Int
Servez-vous des alignements pour vous aider, mais
10, Sag 12, Cha 14.
pas comme un carcan !
Compétences. Dressage +4, Équitation +4, Es-
calade +5, Intimidation +6, Saut +5. Scénario : Tom Berjoan
Illustrations : Anne Rouvin - Plans : Damien Coltice
Dons. Arme de prédilection (épée bâtarde), At-
taque en puissance, Esquive, Souplesse du serpent,
Spécialisation martiale (épée bâtarde).
Apparence et personnalité. S’il était né au bon
endroit, « La poigne » aurait fait un paladin magni-
fique. Mais voilà, son maigre statut social et sur-
tout une allégeance au Duché de Chemin de Brume
en ont décidé autrement. Il est donc le capitaine de
la garde. Prêt à défendre la veuve et l’orphelin, il
a parfois du mal avec les méfaits de ses maîtres
conservateurs, et le manque de compassion pour
le malheur d’autrui. Taiseux derrière son épaisse
barbe, célibataire, ce brun râblé de taille moyenne
sera abordable s’il sent ses interlocuteurs animés
de bonnes intentions. Il défendra jusqu’à la mort le
château mais peut tout à fait se montrer sensible à
l’histoire de Jova.
La garnison du château. 20 soldats sur les
30 que comptent le château sont toujours en poste.
Gardes humains (mâles) Gue1. FP 1 ; pv 12 ; Init
+1 ; VD 9 m ; CA 18 (+5 cotte de mailles, +2 écu
en bois, +1 Esquive) ; BBA +1 ; Lutte +3 ; Att épée
longue (+4 corps à corps, 1d8+2) ou arc court (+2 à
distance, 1d6) ; JS Réf +1, Vig +4, Vol +1 ; AL LN
; For 14, Dex 12, Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 10.
Compétences. Dressage +2, Équitation +3, Es-
calade +2, Intimidation +2.
Dons. Arme de prédilection (épée bâtarde), At-
taque en puissance, Esquive.
Les diablotins. Voir p.65 Manuel des Mons-
tres. Personnalité. Jova, en parcourant des ouvra-

Scénario : D&D - Page 85


L5R
Jeunesse éternelle
Une nouvelle approche de la chirurgie esthétique !
Ce scénario, prévu pour des personnages moyennement expérimentés, risque d’exa-
cerber le sens du devoir et de l’honneur de vos PJ. Il en résultera peut-être de sérieux
conflits…

différents protagonistes ont, bien sûr, commencé


à s’accuser mutuellement. L’enquête, menée par
le Karo Kuni Fudae, se révèle rapidement infruc-
tueuse. Sous la pression des dignitaires, le Daimyo
Kuni Oratsu fait appel au Champion d’Emeraude
pour leur venir en aide.

Les PJ à la rescousse
Les PJ, s’ils sont magistrats ou recommandés,
seront mandatés pour enquêter.
Ils arriveront dans la matinée et seront ac-
cueillis par Yasuki Futsu, le chambellan. Celui-ci
les mènera auprès du Daimyo Kuni Oratsu sans
qu’ils aient le temps ni de se reposer, ni de se ren-
dre présentables.
Lorsque les PJ entreront dans la salle, ils ver-
ront les différents protagonistes de l’affaire. Leur
arrivée mettra fin à une conversation très « énergi-
que » entre Kuni Oratsu et Kakita Yoritsu, lequel
retournera à sa place. Les PJ verront aussi, se te-
nant à l’écart, la délégation du Lion, et notamment
une samouraï-ko (Matsu Kiroe) très énervée.
C’est donc dans cette pièce que les PJ seront
introduits, pièce où règne une ambiance assez élec-
trique et pesante, qui devrait les mettre mal à l’aise.
Ils avanceront alors dans un silence absolument
glacial, ce qui devrait finir de les mettre dans de
Le reflet dans le miroir ne laissait plus le moin- L’histoire bonnes conditions… En arrivant vers le Daimyo,
dre doute. Ces marques qui la défiguraient étaient
bel et bien la preuve que le phénomène de décompo- Kuni Oratsu, le Karo Kuni Fudae s’approchera des
sition s’accélérait. Depuis que cet inquisiteur était Rien ne va plus entre le Clan de la Grue et le PJ.
venu, tout allait de mal en pis. Il lui fallait de nou- Clan du Lion ! L’origine de cette crise remonte à
Après les salutations d’usage, les PJ seront in-
veau agir. Ce soir sans doute… la prise, il y a plusieurs années, de Shiro no Yo-
formés de la raison pour laquelle on les a fait venir :
jin (le Château de la Vigilance) par la famille des
Comme à son habitude, lorsque la journée se une résolution rapide de l’enquête et un châtiment
Matsu. La forteresse appartenait alors à la famille
passait bien, Matashuro allait au Rossignol appri- exemplaire du ou des coupables. Le Daimyo leur
Kakita. Depuis cette première bataille, la forteresse
voisé. Certes, les tarifs y étaient exorbitants mais fera sentir pendant son intervention que l’échec de
n’a cessé de changer de propriétaire. Ces derniers
la présence de Petite Carpe compensait largement cette enquête risque d’avoir des répercutions pour
temps, les rixes sont devenues plus meurtrières et
ce petit désagrément. Sur le chemin du retour, les trois clans impliqués et, sans aucun doute, pour
Matashuro décida qu’il était temps d’officialiser sa les mouvements de troupes des deux clans ont aler-
eux aussi.
relation avec la belle jeune fille. Il n’avait cure des té l’Empereur. Celui-ci, las de tant d’incivilité, a
ordonné le recours à une alternative diplomatique. Suite à cette rencontre assez formelle dans la
qu’en dira-t-on ! C’était décidé, il épouserait Petite salle de réunion, les PJ seront guidés par le Cham-
Carpe ! Une entrevue a donc été prévue dans un endroit
neutre : Shiro Kuni (Château de la Nation) chez la bellan et pourront ainsi aller dans leur chambre
Les lèvres déjà déformées se tordirent en un famille Kuni du clan du crabe. respective afin de se rafraîchir et de se désaltérer.
sourire hideux. La victime idéale était assise dans le Ils seront ensuite conviés par chacun des trois Dai-
petit jardin attenant à l’établissement. Elle rêvassait Une délégation de chaque clan est arrivée. Ka-
myos qui leur exposeront leur propre point de vue.
souriante et insouciante. Quelle joie d’imaginer les kita Yoritsu et sa femme, escortés par une cinquan-
commérages du lendemain : partout on dirait que taine de soldats et autres courtisans, représentent le
les Ailes de la Mort avaient encore frappé ! Quel clan de la grue. La samuraï-ko, Matsu Kiroe, son ENTRETIEN AVEC UN... DAIMYO
vivier, cette maison ! bras droit Matsu Adachi et une trentaine de gardes Les PJ seront menés dans un premier temps
Petite Carpe n’hériterait jamais de ses biens et portent les couleurs du Lion. auprès de Kuni Oratsu. La réunion a lieu dans ses
ne porterait jamais son enfant. Voilà à quoi pensa Le soir venu, après le premier entretien, Kakita appartements privés. Ceux-ci, bien que fort mo-
Matashuro lorsqu’une longue lame brillante et Yoritsu retrouve en ses appartements sa femme, as- destes, comportent différents objets qui peuvent
aiguisée lui frôla la joue. sassinée. La peau de son visage a été arrachée. Les intéresser les shugenjas (n’oublions pas que c’est

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L5R
un Kuni) mais qui peuvent aussi mettre mal à égarer les PJ dans différentes conjectures.) meurtre et apporter ainsi le déshonneur au sein
l’aise les PJ (différents objets de l’Outremonde à la de leur clan. Elle est prête à tout pour prou-
discrétion du MJ). Il y a aussi une odeur d’encens Les PJ aimeront sans doute questionner les ver que c’est une sordide mise en scène et il
assez entêtante qui risque de rendre cette réunion autres personnalités. Bien entendu, avec moult est hors de question qu’elle se laisse attendrir
assez psychédélique (jet de volonté ND 10 pour courtoisie et diplomatie, voici ce qu’ils pourront par ce soi- disant meurtre. De plus, aucun des
rester concentrer sur les paroles du Daimyo, si- obtenir : membres de son clan n’a été convié à la battue,
non le PJ aura l’impression de voir certains objets • avec le Daimyo de la Grue, Kakita Yoritsu : ce qu’elle ressent comme une humiliation.
prendre vie ! Cela risque de ne pas faire très bonne bien qu’effondré, les PJ percevront dans le ton • Avec la femme du Karo, Donera : elle a une
impression auprès du Daimyo si le PJ a un compor- de sa voix une rage à peine contenue. Avant vingtaine d’années et les PJ remarqueront que
tement bizarre). Il y aura aussi une légère odeur de tout, il leur explique qu’il ne quittera pas la sa coiffure est ornée d’un peigne finement dé-
jasmin (Perception ND 20). Le Daimyo présente forteresse tant qu’il n’aura pas tranchée per- coré qui dénote quelque peu avec sa tenue ves-
aux PJ le Karo Kuni Fudae; celui-ci pourra les sonnellement la tête du ou des coupables. Il timentaire. Elle corroborera les dires d’Asahi-
aider dans leur enquête. Au cours de la conversa- ne dira rien sur les tenants et les aboutissants na Mitashi. Elles ont quitté les appartements de
tion, Asahina Mitashi viendra et proposera du thé. de l’entretien mais il confirmera aux PJ que leur hôte lorsque celle-ci s’est sentie fatiguée.
Lorsqu’elle fera le service, les PJ verront qu’elle sa femme a passé la soirée avec la femme du Chacune s’est alors dirigée alors vers sa cham-
broie une feuille qu’elle met dans la tasse de son Daimyo et d’autres femmes de compagnie. bre. Elle dormait lorsqu’un vacarme de tous
époux. Les PJ peuvent, s’ils le désirent, faire un jet Lorsqu’il est entré dans la pièce, les volets et les diables l’a réveillée en sursaut. Son mari
de Médecine ND 15 pour reconnaître cette plante, la fenêtre étaient ouverts, ce qui l’a effective- la rejointe ensuite pour s’assurer qu’elle allait
qui est du Muratsuki. Elle s’utilise comme somni- ment surpris. Il a ensuite découvert le corps de bien. Il lui a appris à ce moment là que Doji
fère ou comme anesthésiant à petite dose. S’il y a sa femme allongé sur le lit. Son visage avait Misa avait été assassinée. .
une augmentation dans le jet, ils apprendront que été arraché. Il a alors alerté la garde et envoyé
un soldat avertir Kuni Oratsu. Le karo est ar- • Les différents gardes : les gardes du clan du
cette plante crée une dépendance.
rivé rapidement sur les lieux et une battue a lion n’ont rien vu puisque la section réservée
• Avec le Daimyo : il fera comprendre aux PJ pour le clan de la grue leur est défendue. Il
été effectuée conjointement entre les hommes
qu’ils doivent absolument trouver UN coupa- en sera de même pour les gardes du Clan du
du clan de la Grue et du Crabe. Kakita Yoritsu
ble et ceci dans les plus brefs délais pour pré- Crabe. Les gardes du clan de la grue qui étaient
reste persuadé que ce sont les lions qui ont as-
server l’honneur de son clan. Bien entendu, ils en faction devant la porte des appartements du
sassiné sa femme et prémédité cette mise en
pourront compter sur lui par la suite en cas de Daimyo affirmeront avoir vu Doji Misa entrer
scène macabre. Il ne détient encore aucune
résolution de l’affaire. Il leur dira que, le soir dans sa chambre et n’avoir vu personne d’autre
preuve mais il est certain que les assassins ne
du meurtre, deux jours auparavant, ils n’ont jusqu’au retour de son mari. Ils n’ont entendu
tarderaient pas à être démasqués si les PJ en-
rien entendu alors que la réunion avait lieu au aucun bruit, peut être un bruissement. Certains
quêtaient dans ce sens. Bien entendu, la dili-
même étage que le meurtre,. Les différents dai- pensent avoir senti un courant d’air mais sans
gence et le BON résultat de l’enquête seraient
myos ainsi que leurs seconds étaient présents à en être très sûrs.
fortement apprécié au sein du clan.
la réunion. Il ne révèlera rien de ce qui s’est
dit au cours de la réunion mais il pense que • Avec la Daimyo du Lion, Matsu Kiroe : l’en-
des personnes appartenant à d’autres clans tretien sera très rapide, puisque la Daimyo ne Les différents entretiens occuperont les PJ
craignent les résultats de cet entretien. En ce sait rien et ne veut rien savoir. Pour elle, c’est toute la journée et même une partie de la soirée,
qui concerne la présence des PJ à Shiro Kuni, une ruse du clan de la Grue pour les accuser de après le repas.
il leur expliquera que, chacun des protagonis-
tes voulant faire mener l’enquête par un de ses
hommes. Kuni Fudae a proposé alors l’inter-
vention du Magistrat d’Emeraude.
Kuni Fudae exposera aux PJ les circonstances
de la découverte du corps et les différents éléments
rassemblés au cours de l’enquête qui a suivi. La
victime, Doji Misa, avait passé la soirée en compa-
gnie de la femme du daimyo et de sa propre femme.
A la fin de la réunion, Kakita Yoritsu est retourné
directement dans ses appartements et a découvert
le corps sans vie de sa femme. Kuni Fudae a donc
été alerté et une battue s’est organisée autour de la
forteresse sans que cela donne quoi que ce soit.
• Avec la femme du daimyo, Asahina Mitashi :
elle a entre 20 et 30 ans et est vêtue avec beau-
coup de simplicité. Elle se montrera extrême-
ment timide, n’osant pas regarder les PJ en
face. Elle dira qu’elle a passé une partie de la
soirée avec dame Doji Misa et dame Donera,
la femme du karo. Elles ont abordé différents
sujets tels que les dernières nouveautés à la
cours, les soins du corps, la méditation, les
potions… Cela pendant environ une heure et
demie, puis Doji Misa s’est retirée, se sentant
fatiguée. Elle s’est ensuite couchée, réveillée
beaucoup plus tard par son mari et le vacarme
qui a suivi la découverte du corps. Elle est
extrêmement peinée de la mort de Doji Misa,
mais elle semblait préoccupée par quelque
chose. (Cette affirmation ne sera faite que pour

Scénario : L5R - Page 87


L5R
À la recherche des les terres du clan), une odeur de décomposition un marchand sont morts. Chose curieuse, la
se fera sentir ainsi qu’une odeur beaucoup plus geisha et le marchand sont morts le même soir,
indices perdus ténue (jet de perception ND 25) de jasmin. Un elle dans le jardin du Rossignol Apprivoisé et
jet de constitution sera nécessaire pour rester lui à proximité de son échoppe.
Le lendemain, après une bonne nuit de repos, dans la pièce. Rappel : si les PJ n’appartien- • Les geishas soupçonnent un marchand (Retat-
le Karo partagera avec les PJ les différents élé- nent pas à la famille Kuni ou Kitsuki, ils ne su) qui est désagréable et qui a une mauvaise
ments qui lui ont paru importants au cours de son pourront pas toucher le corps. Si l’un des PJ est réputation (c’est un ancien samouraï du crabe,
enquête. membre d’une des deux familles, il apercevra, qui a déserté au cours d’une patrouille dans
après un jet de Médecine ND 15, que le visage l’Outremonde, et qui aimerait que cela ne se
• La scène du crime : la pièce a été entièrement a été découpé à l’aide d’un objet tranchant
nettoyée. Kakita Yoritsu a demandé à changer sache pas). Il allait souvent dans les différentes
(lame ou griffe) et non arraché. maisons de geishas, mais ces derniers temps, il
de chambre. Un shugenja aura du mal à con-
tacter les kamis (cela vient du fait que la maho- • Le karo mettra aussi au courant les PJ des était un client assidu du Rossignol Apprivoisé.
tsukaï n’est pas loin). La difficulté pour con- meurtres perpétrés dans la région depuis un • Au Rossignol Apprivoisé, les PJ apprendront
tacter les différents kamis est de 15. Le kami mois. Ces meurtres ont lieu au sein du peuple que la dernière victime s’appelait Petite Carpe.
de l’Air fera ressentir la peur de la victime et puisque les victimes sont des hinins : des geis- Elle a été retrouvée morte le visage arraché
(s’il y a eu un très bon jet) l’exaltation et la has pour la plupart. Il y a eu aussi un heinim, dans le jardin après avoir passé la soirée avec
douleur de l’assassin. Le kami de la Terre dira un marchand. L’enquête sur le meurtre du mar- un marchand du nom de Matashuro. Elle n’a
qu’une ombre s’est introduite dans la pièce et chand suit son cours (aucun indice, le meurtre aucun lien de parenté avec les autres geishas
les autres kamis demeureront silencieux. Le a eu lieu il y a une dizaine de jours). En ce qui assassinées. La clientèle de Petite Carpe se
Karo montrera les traces d’effraction au niveau concerne le non peuple (c’est-à-dire les geis- composait de samouraïs ou de marchands.
de la fenêtre, traces se trouvant essentiellement has qui n’étaient pas des favorites), c’est sans Elle parlait de mariage avec l’un d’eux : Ma-
du côté extérieur. Un jet de perception (ND15) doute l’œuvre de personnes jalouses. Il existe tashuro. Retatsu était aussi client, mais elle se
permettra de repérer entre les lattes du plan- 3 maisons de geishas, mais les personnes dé- refusait à lui. Il est devenu fou de rage lorsqu’il
cher, près de la fenêtre, quelques grains d’une cédées appartiennent toutes à la maison du a appris les sentiments réciproques qu’avaient
poudre verte. Un jet réussi de connaissance des Rossignol Apprivoisé (qui est une maison de « Petite Carpe et Matashuro. Le corps de Petite
minéraux ou d’intelligence permettra d’identi- haut standing »). Carpe se trouve dans la fosse commune.
fier du jade mais, chose curieuse, les morceaux • Il leur apprendra qu’il existe une rumeur parmi • Le karo apprendra aux PJ que le marchand re-
les plus gros se désagrègent. (Il s’agit de jade les geishas : les Ailes de la Mort qui les frap- trouvé mort s’appelle Matashuro. Le corps a
corrompu, un shugenja Kuni ou Asako pourra paient auparavant s’en prennent maintenant au été inhumé dans le cimetière avoisinant.
le reconnaître assez facilement : ce jade est palais. • Si les PJ rencontrent Retatsu, il se montrera
utilisé pour dissimuler la souillure d’une per-
• Les PJ apprendront, en se mêlant aux gens du affable dans un premier temps. Il racontera
sonne. Ce type de jade disparaît complètement
peuple et en les questionnant, que ces Ailes de qu’il est triste parce que sa promise Petite
au bout de 5 jours hors d’une zone souillée).
la Mort sévissent depuis une dizaine d’années Carpe a été assassinée. S’il est questionné sur
• Les PJ pourront voir le corps de Doji Misa mais de façon assez irrégulière. A chaque fois, la relation qu’entretenaient Petite Carpe et
après avoir demandé l’autorisation auprès de les témoins ont entendu un battement d’aile s Matashuro, il dira que c’était purement profes-
Kakita Yoritsu et lui avoir expliqué pourquoi. et ont vu une forme noire s’envoler, énorme sionnel. Si les PJ le poussent dans ses derniers
Lorsqu’ils arriveront dans la salle où est entre- et démoniaque. Ce dernier mois, les Ailes retranchements, il essaiera de s’enfuir. S’il est
posé le corps (qui recevra une sépulture dans ont frappé plus que d’habitude : 5 geishas et capturé, il avouera avoir tué Matashuro par ja-
lousie. Il a voulu mettre le crime sur le dos des
Ailes de la Mort, mais il ne savait pas qu’elle
frapperait au même moment Petite Carpe.

UNE DRÔLE DE COÏNCIDENCE

Asahina Mitashi pense que si l’enquête dure


trop longtemps, les PJ risquent de la soupçonner.
Elle va donc créer une diversion pour éloigner les
PJ, le temps d’orienter l’enquête sur une autre
personne : Donera. Pour ce faire, elle va payer
une geisha pour contacter les PJ. Ils seront donc
guidés vers le lieu où Mitashi va se purifier et qui
est gardé par un Oni. Elle espère que la geisha et
au moins un des PJ seront éliminés. Bien entendu,
Mitashi aura lancé le sort l’art de la tromperie
pour ne pas être reconnue lorsqu’elle parlera à la
geisha.
Pendant leur investigation, les PJ auront donc
la visite d’une geisha (milieu d’après midi/presque
début de soirée). Elle leur dira qu’elle a appris que
des magistrats enquêtaient sur les Ailes de la Mort.
Elle aurait peut être une information susceptible
de les intéresser et elle fait bien sûr appel à leur
générosité. En revenant du village de Nishiyama
Mura qui se trouve à deux bonnes heures à pied en
direction de l’ouest (et donc du Mur), elle a trouvé
une zone où plus aucune végétation ne poussait et
où la terre, elle-même semblait morte. Elle n’a pas

Page 88 - Scénario : L5R


L5R
osé s’aventurer plus avant en ces lieux mais elle
s’est tout de même sentie épiée. Elle est prête à les
guider s’ils le désirent. Un jet de connaissance de
la souillure permettra de reconnaître les caractéris-
tiques d’un lieu infesté par l’Outremonde. De plus,
si les PJ se renseignent sur cette route, ils appren-
dront qu’elle est hantée et qu’il y a eu parfois des
disparitions.
Si les PJ décident d’avertir le Karo, ils le trou-
veront en tête en tête avec le daimyo autour d’une
tasse de thé servi par Mitashi. Il proposera aux PJ
de prendre une tasse en les écoutant. Ils verront
une nouvelle fois la femme du daimyo broyer une
feuille (c’est toujours la même plante) dans la tasse
de son mari. Le Daimyo ordonnera au Karo d’ac-
compagner les PJ.

LA CHASSE AU MONSTRE
Les PJ partiront en direction du fameux lieu,
guidé par la geisha. Il leur faudra 3 heures pour y
accéder. Après la luxuriante forêt, ils tomberont nez
à nez avec un paysage complètement désolé. Aucu-
ne végétation ne pousse et la terre a pris la couleur
du charbon. La zone souillée forme un demi-cer-
cle d’une centaine de mètres de rayon à flanc de
montagne. Sur la paroi de la falaise se trouve une
caverne naturelle. Après que les PJ aient escaladé
la paroi, laissant la geisha et le karo en bas avec les
chevaux, ils pénètreront dans la grotte. Une odeur l’encontre de Matsu Kiroe. Le coupable s’est enfui quelques hommes. Yoritsu et ses gardes se retire-
de cadavre en décomposition assaillira immédiate- par la fenêtre. Le chambellan a énormément de mal ront alors. Les PJ verront au bout du couloir Mi-
ment les PJ (jet de constitution ND15, sinon malus à calmer tout le monde et surtout Matsu Adachi qui tashi en train de les observer avec un sourire discret
de 5 sur les prochains jets). Cette odeur masque veut fouiller toute la ville. Un peu de diplomatie au coin des lèvres, faire volte face et repartir en
celle du jasmin (jet de perception ND 15). Les devrait pouvoir calmer Adachi qui retournera au
PJ verront un corps humain partiellement dévoré, boitillant légèrement.
château et laissera agir le clan du crabe.
une paillasse avec du jade (corrompu) ainsi que Les PJ ne devraient plus douter de la culpa-
plusieurs plantes coupées. Jet d’Int ND 10 pour Les PJ voudront sans doute fouiller la cham- bilité de Mitashi, mais ils n’auront aucune preuve
reconnaître les feuilles utilisées par Mitashi. Ils en- bre. Ils verront que la fenêtre a été fracturée de pour étayer leurs dires à moins de la prendre en
tendront au même moment un cri à l’extérieur et, l’extérieur, trouveront un tanto avec du sang. En
flagrant délit.
ils verront la geisha se faire massacrer par un Oni observant le daïsho de Kiroe, ils verront que le haut
qui essaiera d’éliminer tout le monde. du manche du katana est manquant et que le tanto
s’y adapte très bien. Ils trouveront aussi un peigne ÉPILOGUE
dans un coin de la pièce. Lorsque Fudae verra le
QUAND LES CHATS NE SONT peigne, il blêmira d’un coup et sortira de la pièce Quels que soient les soupçons des PJ, le dai-
d’un pas décidé sans rien dire.
PAS LÀ, LA SOURIS DANSE myo décrètera que le coupable a été châtié.
Que les PJ aient ou non suivi Fudae, ils enten- Le lendemain, Kakita Yoritsu fera convoquer
Mitashi a fait boire un somnifère à son mari dront des cris provenant de sa chambre. Ils verront les PJ pour les remercier de leur aide et les excu-
pour avoir les coudées franches. Les PJ étant en Donera traînée par les cheveux, hurlant sous la sera pour leur mauvaise attitude lors de la soirée,
vadrouille, elle peut agir pour faire accuser Do- douleur et demandant ce qui se passe.
mauvaise attitude due sans doute aux événements
nera. Pour cela, elle dérobera son peigne. Elle fera Fudae lui dira de se taire, la traitant de créature tumultueux de la journée.
ensuite une tentative d’assassinat sur Matsu Kiroe du mal et d’assassin et dira que le Daimyo décidera
de son sort. Elle niera toutes les accusations, disant Matsu Adachi décidera de partir aussi, en em-
dans ses appartements et fera en sorte d’y perdre
qu’elle est innocente. Au même moment, Matsu menant Matsu Kiroe, toujours inconsciente, dans
le peigne.
Adachi arrivera et ordonnera que la femme lui soit un chariot.
Elle lancera le sort de Sang et Ténèbres et en-
trera par la fenêtre avec le sort d’Ailes Ténébreu- remise, mais Fudae refusera. Comme un ennui ne Quant à Kuni Oratsu, il remerciera les PJ pour
ses. Kiroe sera gravement blessée (coma) mais elle vient jamais seul, Kakita Yoritsu arrivera escorté leur diligence et leur sagacité dans la résolution de
réussira à blesser Mitashi avec son tanto à la jambe. de plusieurs hommes. La tension devrait très vite l’enquête. Ils ne verront pas Mitashi. S’ils deman-
Les gardes interviendront trop tard, mais ils verront monter puisque les deux parties veulent la femme. dent où elle se trouve, Oratsu leur dira qu’elle ne
une forme se jeter par la fenêtre, le sort Sang et Té- Fudae demandera aux PJ d’essayer de calmer tout se sentait pas bien et qu’elle les prie de l’excuser.
nèbre commencant à se dissiper. Mitashi rentrera le monde pendant qu’il va chercher le daimyo. Une Fudae, quand à lui, sera prostré dans sa chambre,
ensuite discrètement dans ses appartements. fois Fudae partit, Yoritsu ordonnera soudainement complètement anéanti. Il refusera de voir qui que
à ses hommes de sortir leurs armes et de menacer ce soit.
tout le monde. Matsu Adachi essaiera de se défen-
LE RETOUR dre et lors de l’altercation, Donera sera projetée Mitashi a l’intention d’éliminer les PJ le soir
aux pieds de Yoritsu. Celui-ci ne s’embarrassera même de leur départ. Elle ne peut laisser en vie
Lorsque les PJ (et Fudae) arrivent au château, pas de délicatesse et tranchera immédiatement la cette épée de Damoclès que représentent les PJ.
ils le trouvent en pleine effervescence. Ils appren- tête de Donera. Il dira alors « Justice est faite ». Le Elle se préparera toute la journée et soignera sa
nent par le chambellan qu’un crime a été perpétré à Daimyo, Kuni Oratsu, arrivera alors avec Fudae et blessure.

Scénario : L5R - Page 89


L5R
épouse ne devrait pas s’occuper de politique. Il a
épousé Mitashi, il y a une vingtaine d’année, pour
sceller une alliance avec le clan des Asahina. Il est
complètement dépendant de la plante que lui fait
boire Mitashi, plante qui dégage une légère odeur
de jasmin.

Karo du crabe : Kuni Fudae


Il est au service d’Oratsu depuis une dizaine
d’années et une amitié forte relie désormais les
deux hommes. Ses relations avec Mitashi sont cor-
diales, Mitashi est même la confidente de Donera,
son épouse.
Chasseur de sorcièrs de la famille Kuni rang
1
Honneur : 1.5
Caractéristiques :
Air 2, Eau 2 (Perception 3), Feu 2, Terre 3,
Vide 2
Compétences :
Calligraphie 2, Défense 2, Connaissance
(Outremonde) 2, Connaissance (Maho) 2,
Méditation 2, Heavy weapons 2, Kenjutsu 2,
Enquête 2, Cérémonie du thé 2, Etiquette 1
Avantages :
Clairvoyant, Heartless
Sorts :
Sensation, Communion, Invocation, Contre-
sort, Frappe de jade, et d’autres à la discrétion
du MJ (3 de la Terre, 2 du Feu et 1 de l’Eau)
PNJ à son thé. La réunion inopportune risque de gêner
Technique : Gaze into shadow
ses agissements : il lui faut donc l’écourter le plus
A chaque fois que le chasseur de sorcier ci-
vite possible.
Femme du daimyo crabe : Asahina Mitashi ble une créature souillée avec un sort, il a une
Air 4 (Intuition 5), Eau 2 (Perception 3), Feu 3,
C’est une femme qui appartenait au clan de augmentation gratuite.
Terre 3 (Volonté 4)
la grue avant son mariage. Elle a une cinquantai- Le wakizashi de Fudae est en jade
Souillure : 3
ne d’années mais physiquement, on lui en donne Honneur apparent : 3.5
vingt. Compétences : Etiquette 4 (Sincerity), Courtier Donera, femme de du Kuni Fudae
Asahina Mitashi est en fait une maho-tsukaï. 3 (Manipulation), Spellcraft 4 (Spell research, L’archétype même de la geisha et de la femme
Elle a découvert un jour un vieux parchemin. Ce- Maho), Lore 4 (Maho, Outremonde), Tea Ce- de compagnie dans une même personne. Elle s’est
lui-ci expliquait que le visage d’une jeune femme remony 4, Calligraphy 4, Medecine 4 (Anti- liée d’amitié avec Mitashi et n’hésite pas à se con-
appliqué sur le sien en pratiquant le rituel adéquat dotes, Disease, Herbalism), Defense 5, knives fier à elle en lui exposant ses espoirs ou ses doutes.
permettait de conserver pour quelques temps, l’ap- 3(tanto), Anatomy 5, Deceit 3, Poison 3 Pour lui montrer son amitié, Mitashi lui a offert un
parence de la jeunesse. Depuis des années, Mitashi Sorts : Summon Oni (eau), Dark Wings (Air), peigne en argent. Donera ne le quitte jamais.
conserve sa beauté en mutilant une jeune personne Fear (Air), Tombe de terre (Terre), Sang et
tous les 2 mois. Cependant, ces derniers temps, il ténèbres (Air), Art de la tromperie (Air), et
semble que le processus de vieillissement se soit d’autres à la discrétion du MJ. Oni no Mitashi :
accéléré et Mitashi a dû, en conséquence, augmen- Avantages : Cet Oni a été invoqué par Mitashi, pour l’aider
ter la fréquence des rituels. Cette soudaine accé- Don mineur de l’Outremonde : master of sha- à trouver et tuer des jeunes femmes et surtout de
lération du processus de vieillissement correspond dow et uncanny speed garder la grotte lorsqu’elle réalise le rituel.
à la venue, un mois auparavant d’un inquisiteur Don majeur de l’Outremonde : above the ele-
Il ressemble à un humanoïde vaguement fé-
de la famille Asako. Pour ne pas être repérée, la ments
minin avec des ailes dans le dos. Sa peau lisse est
maho-tsukaï a utilisé une technique de méditation Heartless, Dangerous beauty, read lips
de couleur noire (obsidienne) et son visage peut
appelée les ténèbres voilées qui lui a permis de Desavantages : dark secret
rappeler un visage féminin, celui d’une personne
dissimuler temporairement sa souillure. Le mois Nd pour être toucher : 20
âgée. C’est le visage de Mitashi à 50 ans mais la
précédent l’affaire, c’est donc une personne par Arme : tanto d’obsidienne (10% de chance de
ressemblance avec la Mitashi de 20 ans n’est pas
semaine qui fut sacrifiée sur l’autel de la jeunesse. donner une curse à un PJ).
très évidente. Ses yeux sont rouges luminescents.
Malgré tous ses efforts, Mitashi retrouve peu à peu Ses mains se terminent par des griffes tranchantes
les traits d’une femme de son âge. Si elle devait à Daïmyo du crabe : Kuni Oratsu. comme des rasoirs.
nouveau utiliser les ténèbres voilées dans un avenir Il a une cinquantaine d’année et essaye de Air 4 (Réflexes 5), Eau 2 (Force 3), Feu 3,
proche, la dégradation de son état physique pour- mener à bien les négociations. Il espère en cas de Terre 4
rait lui être fatale. réussite se faire bien voir par son clan et l’Empe- Nd pour être toucher : 25
C’est une femme manipulatrice mais prudente. reur et obtenir ainsi un plus grand domaine. Les Armure naturelle d’obsidienne : 5
Elle n’est pas arrivée à la position qu’elle occupe conseils prodigués par sa femme se sont toujours Peur : 3
par hasard. Ses actes sont réfléchis et jamais inno- avérés opportun. Mais cette réunion est un sujet de Blessures : 8 par rang
cents. Elle essaye de toujours anticiper les actions désaccord entre Mitashi et lui puisqu’elle affirme Attaque : 6k3 et dégâts 6k3
de ses adversaires. Elle contrôle plus ou moins son qu’il n’a pas besoin de cette rencontre pour se Scénario : Yvan « Akodo » Papi
mari par l’intermédiaire de plantes qu’elle mélange faire remarquer par l’Empereur. Décidément, une Illustrations © AEG

Page 90 - Scénario : L5R


Pavillon Noir
Quand tombent les masques
Un scénario un peu inhabituel pour Pavillon Noir, puisqu’il met en scène une aven-
ture de cape et d’épée, à terre, et loin des mers cristallines des Caraïbes. Pouvant
être joué par des PJ débutants, le tout peut fort bien servir d’introduction au jeu.

des PJ. Nous conseillons un effectif d’environ deux


fois l’effectif du groupe des contrebandiers.
Le combat se déroule principalement à coups de
bâtons plombés et autres armes contondantes. L’ob-
jectif des assaillants est de mettre les contrebandiers
hors d’état de nuire, sans pour autant les tuer, et de
fuir avec les mules chargées de piastres.
L’idée de ce combat n’est bien évidemment pas
de meurtrir d’entrée les PJ. Le MJ est donc prié de
ne leur opposer, directement, que des adversaires à
leur niveau.
Le recours à une arme à feu (de la part des PJ,
par exemple) refroidira très certainement les envies
des assaillants. Mais cela attirera vers le lieu de l’em-
buscade une patrouille de douaniers ou d’archers de
la marine. Certes, ils n’arriveront pas au milieu du
combat, si celui-ci est bref, et ils rappliqueront avec
prudence, mais il n’en demeure pas moins qu’ils ne
tarderont pas trop à venir sur les traces de nos con-
trebandiers.
Dans la confusion du combat, le PJ ami de l’ar-
mateur doit en outre veiller à la sécurité de Louis
Bedat. Mais celui-ci, plein de la fougue de la jeu-
nesse, s’expose un peu trop et finit par être griève-
ment blessé.
Que le combat tourne à l’avantage des contre-
bandiers ou de leurs assaillants, il s’agit de quitter
La nuit, tous les petit monde n’en est pas à sa première action de ce les lieux au plus vite, et de mettre en sécurité ce qui
genre, et chacun sait ce qu’il a à faire. Le MJ laissera a pu être sauvé.
chats sont gris donc le soin aux PJ de participer au déchargement
de la chaloupe, à la répartition des tâches, etc. Le
Par la nuit sans lune du mercredi 22 avril 1716, fils de l’armateur est encore un peu jeune pour avoir
un groupe d’une douzaine de personnes attend sur une autorité naturelle ; certains des PJ devront donc Note au MJ : le déroulement du com-
une plage discrète, non loin de Saint-Malo. Des l’aider dans le commandement de la troupe. bat peut être simulé selon les règles d’Ac-
messages ont été échangés avec un petit navire qui tions de groupe présentées dans Pavillon
a mis à la panne, à quelques encablures du rivage, Puis vient le moment du départ. Les contreban-
Noir - A feu et à sang. Dans ce dernier cas,
et une chaloupe se dirige vers la rive, son équipage diers ont prévu des mules comme bêtes de somme,
la gestion peut se faire en considérant que
souquant ferme. A son bord, une trentaine de lourds et deux des hommes qui connaissent particulière-
l’unité de mesure de référence du convoi
sacs gonflés de piastres ramenées des Amériques es- ment bien les sentiers du pays, servent de guides au
est « une mule ». Les assaillants attaquent
pagnoles et autres marchandises des Indes que l’ar- groupe. La nuit est très noire, ce qui présente éga- donc sur deux fronts : certains d’entre eux
mateur Pierre-Joseph Bedat entend bien soustraire lement des inconvénients pour les contrebandiers. essaient de mettre les convoyeurs hors
à la rapacité des agents du Roi. L’armateur, retenu Mais chacun espère que cela gènera encore plus les d’état de nuire, les autres tentent de partir
pour affaires, a confié cette mission nocturne à son douaniers, dans leurs trois rondes quotidiennes, de avec les mules et leur chargement. Ceci
fils Louis. jour comme de nuit, quel que soit le temps. permet une résolution précise en termes de
[Note : la piastre est alors le nom français de la Soudain, un cri déchire les ténèbres. C’est le cri mules conservées ou perdues par les contre-
pièce de huit espagnole, de 27 grammes, en argent, d’alerte d’un des hommes fermant le convoi. Alors bandiers. Sinon, le MJ peut recourir à une
qui vaut huit reales.] que chacun s’arrête, cherchant à percer la noirceur règle empirique : par exemple, une victoire
de la nuit pour comprendre ce qui se passe, de éclatante des contrebandiers correspond à
Le groupe qui attend sur la plage est chargé de
fantomatiques silhouettes surgissent de nulle part, la perte de la totalité ou presque de leurs
récupérer ces sacs et de les conduire en lieu sûr, dans
fondant sur la troupe. Quelques secondes (et un jet mules, une victoire de justesse correspond
une maison de l’arrière-pays malouin. Les person-
d’Adaptabilité réussi, si besoin est) suffisent à saisir à la moitié des mules, une défaite marquée
nages des joueurs (PJ) font bien entendu partie de ce
que ce n’est point là la façon de faire des douaniers. correspond à un quart des mules, et une dé-
groupe ; l’un des PJ, au moins, est en effet un ami de
Dans le combat qui s’engage, il est difficile d’esti- route correspond à une mule ou deux.
l’armateur Pierre-Joseph Bedat. Les autres person-
nes sont Nicolas Hamon (le premier commis de l’ar- mer la force du camp adverse, mais les assaillants
mateur), et une demi-douzaine d’hommes solides et semblent sûrs de leur avantage. Si les PJ capturent un ou plusieurs de leurs as-
dévoués à l’armateur [voir galerie des PNJ en fin Note au MJ : plutôt que la qualité des assaillants, saillants et les interrogent (par exemple en utilisant
de scénario]. A l’exception du fils de l’armateur, ce c’est leur nombre qui est à adapter selon le niveau leur Intimidation), ils peuvent apprendre que les

Scénario : Pavillon Noir - Page 91


Pavillon Noir
gredins ont été recrutés dans des cabarets de Saint- la meubler et la décorer. Meubles en laque de Chine
Malo ; le recruteur, qu’ils ont du mal à décrire, leur forment un enchevêtrement bien vivant, à ou en acajou, parquets en bois des îles, pendules
a donné des indications très précises sur le jour et le la fois protégé et engoncé dans les remparts de marqueterie, rideaux de damas jaune, garnitures
trajet du convoi. Ceci doit mettre la puce à l’oreille flanqués de tours. Si les demeures des en porcelaine des Indes, tableaux de petits maîtres
des PJ : les assaillants bénéficiaient très certaine- riches armateurs sont bâties en pierre, bon français, livres rares… Eclatants signes extérieurs
ment de complicité dans l’entourage de Pierre-Jo- nombre des maisons de la ville sont en de richesse.
seph Bedat. bois, à trois ou quatre étages, le plus élevé
Monsieur de Travin-Onfroy reçoit ses amis. A
touchant presque celui de la maison d’en
sa table, volailles, soles, gibier, mais aussi oranges
Nous portons une face, empêchant l’entrée du soleil dans la
et citrons venus de ses lointaines plantations des
rue et par les fenêtres. Le château, lui, est
mauvaise nouvelle séparé de la ville, défendu par la mer et par
Antilles. Et du café sera également servi. Il y a là
des armateurs, les Porée, La Chapelle, Chapdelaine,
ses douves.
Les contrebandiers devront mettre à profit leur Magon de la Balue, mais aussi quelques-uns de ces
ingéniosité pour gagner, avec les piastres et mar- Saint-Malo ne dispose pas d’un port nobles de tradition comme MM. de La Villelande,
chandises sauvées de l’embuscade, la ferme qui à proprement parler. Les Malouins ayant Montigu ou du Colombier. Ces gentilshommes font
sert de cache temporaire. L’état du fils de l’armateur refusé le projet de Colbert de construire mine de dédaigner les commerçants, mais partici-
est grave, et il ne peut être laissé dans cette ferme. un bassin à flot, les navires malouins se pent secrètement à la course, à la pêche à la morue
Laissons les PJ fouiller leur mémoire jusqu’à ce que balancent sur les flots au mouillage à marée ou à la traite négrière.
l’un d’entre eux se souvienne (avec un éventuel jet haute, et s’échouent sur la vase à marée
Approcher Pierre-Joseph Travin-Ofroy dans ces
de Chance) que vivent non loin de là un prêtre, le basse. conditions ne sera pas chose facile pour ceux parmi
père Séré, et un couple de vieux paysans qui lui font les PJ qui ne sont pas de ce monde-là. Un PJ riche
office de domestiques. A défaut de talents de chirur- La maison de Pierre-Joseph Bedat est très ré- ou de haute extraction pourra être reçu par le maître
gien, le prêtre pourrait au moins fournir un refuge le cente, tout comme ses voisines de la rue Saint-Phi- de céans, mais les autres devront trouver d’autres
temps que les PJ reviennent avec une personne plus lippe. A l’instar de ses collègues armateurs, M. Be- moyens, comme suborner les domestiques.
compétente en la matière. dat a délaissé la demi-obscurité des venelles et des
A moins que l’un des PJ ait des talents de chi- impasses pour une grande maison. Cependant, il ne LES MALOUINIÈRES
rurgien. Dans ce cas, le MJ devra laisser de côté les s’est pas laissé aller à l’étalage de l’opulence, et a
passages relatifs à la recherche d’un chirurgien, dans préféré éviter les cheminées énormes, les escaliers Même si elles sont souvent construi-
la suite du scénario. pompeux, les marbres. tes de manière somptueuse, les demeures
citadines des armateurs présentent des in-
En ce début du XVIIIe siècle, les chirurgiens Lorsque, ayant emprunté l’escalier de pierre qui convénients, comme l’absence de lieux
ne sont pas légion et se concentrent dans les vil- monte de la rue, les PJ arrivent à la porte du do- d’aisance, la piètre qualité de l’eau des
les. Saint-Malo s’impose donc comme solution par micile de M. Bedat, ils sont reçus par Marie-Anne, citernes, et parfois la « surpopulation »
proximité. Et ce, d’autant plus que c’est également son épouse. Elle reconnaît sans mal le(s) PJ ami(s) dans ces familles qui comptent jusqu’à une
là que réside Pierre-Joseph Bedat, l’armateur, qu’il de son mari, et le(s) fait entrer dans une superbe douzaine d’enfants. Les riches Malouins se
va bien falloir avertir tant de l’embuscade et des per- salle de séjour, où l’armateur a l’habitude d’offrir font alors bâtir des maisons de campagne,
tes éventuelles que de la blessure de son fils. le café et les liqueurs à ses invités. Aux murs, quel- les « malounières », sur le rivage ou sur les
Il convient de rappeler qu’à cette époque, Saint- ques tableaux que des PJ cultivés reconnaîtront rives de l’estuaire de la Rance. Ces résiden-
Malo est une ville-île. Elle n’est reliée à la terre que comme des oeuvres hollandaises (avec un jet réussi ces champêtres, aux pièces agréablement
par une étroite chaussée, le Sillon, recouvert par la d’Art[peinture], par exemple). aérées, comportent parfois de vastes jardins
mer à marée haute. Les PJ peuvent trouver un bate- Aux mines des PJ, Mme Bedat comprend ra- où sont cultivés, selon l’humeur du proprié-
lier à Saint-Servan, non loin du fort de Naye, et se pidement que quelque chose n’a pas tourné rond. taire, du tabac de Virginie, des palmiers ou
faire débarquer au pied de la Grand-Porte ou à la Malheureusement, Pierre-Joseph Bedat n’est pas encore des tulipes.
Croix du Fief. dans sa maison de ville : il s’est rendu la veille à
Bien téméraire celui qui oserait s’aventurer à la malouinière d’un autre armateur, M. de Travin- Aussitôt qu’il aura été informé de la situation
rejoindre la ville de nuit, car il devrait affronter les Ofroy. Marie-Anne Bedat peut, toutefois, devant (son fils blessé, son convoi attaqué), Bedat deman-
vingt-quatre dogues à qui les Malouins confient la l’urgence, leur donner l’adresse d’Armand Kerebel, dera à M. de Travin-Ofroy de pouvoir prendre congé
garde de leur navires : ces chiens féroces qui, le jour, un ami de son mari : c’est un ancien chirurgien de sur-le-champ, ce qui lui sera accordé.
gardent l’entrée du Sillon à marée haute et le pont la Compagnie des Indes, qui a posé son sac à terre SI les PJ lui font part de leurs doutes, une com-
de la Balise à marée basse, sont en effet lâchés, à 22 depuis quelques années mais a conservé son savoir- plicité interne au sujet de l’attaque du convoi, Bedat
heures, après que la cloche « Noguette » a sonné le faire. se montre très préoccupé. Il confie au(x) PJ qu’il
couvre-feu. Ce n’est qu’au matin que le chiennetier Trouver Kerebel n’a rien de bien sorcier. Il ha- connaît le mieux qu’il fait, ces derniers temps, l’ob-
les rappelle, avec sa trompette de cuivre, et les en- bite intra muros, rue du Chat-qui-Danse. S’il n’est jet de pressions diverses, et notamment :
ferme dans leur cabane sous le bastion de Hollande. pas chez lui, sa logeuse, Mme Legout, pour laquelle - la jalousie d’autres armateurs face à la réussite
C’est donc aux PJ de choisir leur manière de il semble n’avoir aucun secret, reçoit ses visiteurs ; de sa famille ;
rentrer à Saint-Malo : de jour par sécurité, mais en si ceux-ci arrivent à la convaincre qu’ils ne veulent - la convoitise d’un gentilhomme, qui lorgne sur
perdant du temps, ou de nuit avec les risques que aucun mal au chirurgien, elle les aiguille alors vers sa jeune fille, et veut la marier à son fils ou l’épou-
l’on sait (sans oublier que, de nuit, les portes de la les remparts où le chirurgien aime à se promener ou ser lui-même, afin d’obtenir une dot qu’il imagine
ville sont closes). vers quelque cabaret où il va jouer au pharaon ou au mirifique.
lansquenet. Qui sait si l’un d’entre eux pourrait avoir orga-
UN RAPIDE PORTRAIT DE LA VILLE nisé l’attaque ? Quant à la complicité interne, Bedat
Kerebel ne refuse pas d’aider la famille Bedat a du mal à imaginer de qui il pourrait s’agir. Peu
En ce début de XVIIIe siècle, Saint- dans la discrétion. Le temps d’aller chercher sa
Malo est tout à la fois une île, un évêché de gens étaient au courant, en dehors de son pre-
trousse, et il sera prêt à suivre les PJ. mier commis et des PJ. Même les autres hommes du
terrien, et un port de corsaires, de pêcheurs
et de marchands. Dressée sur son rocher groupe ont été prévenus au dernier moment.
à l’estuaire de la Rance, elle est reliée au
Chez Monsieur Mais l’urgence est, pour lui, de courir auprès de
continent par la chaussée du Sillon et par de Travin-Ofroy son fils blessé.
un marécage d’où émergent des îlots, le [Note au MJ : la « taupe » est bien le premier
grand et le petit Talard. Cathédrale, cloître, La Motte-Louis, la malouinière de Philippe- commis, Nicolas Hamon, qui a cédé à l’appât d’un
manoir, entrepôts, casernes et échoppes Louis de Travin-Ofroy, est située sur la rive droite gain supérieur, promis par M. Dessaudrais, rival de
de la Rance. Et son propriétaire n’a pas lésiné pour Pierre-Joseph Bedat.]

Page 92 - Scénario : Pavillon Noir


Pavillon Noir
Secrets dévoilés
En arrivant en compagnie de l’armateur et du
chirurgien à la ferme où ils avaient laissé Louis Be-
dat, les PJ découvrent le prêtre au chevet du blessé,
allongé sur un paillasse et murmurant des mots sans
suite. Le jeune homme a reçu des soins sommaires,
mais sa blessure est vilaine.
Les PJ peuvent remarquer quelque chose d’in-
habituel : du couple de domestiques, seul le mari
est présent et il a du mal à cacher un air coupable.
Le prêtre prétend ne pas savoir où est la femme et,
même s’il est accusé de mentir, y compris par un
personnage particulièrement féru en religion catho-
lique, il s’enferme dans son mensonge. Quant au
paysan, s’il fait l’objet d’une intimidation, il finit par
craquer. Il avoue que, dans son délire, le fils Bedat
a prononcé des paroles qui ne laissent aucun doute :
le garçon est protestant, et toute sa famille aussi. Le
prêtre a envoyé l’épouse du paysan prévenir le sei-
gneur voisin, le comte de La Vigne-Vauvert, « qui
saura quoi faire », selon les mots du religieux.
Aux PJ, probablement incrédules, l’armateur
dévoile le secret qui pèse sur ses épaules depuis plus
de 30 ans. Il ne s’appelle pas Bedat mais Fourdrey,
d’origine brestoise. Lors de la révocation de l’édit
de Nantes, sa famille a fui Brest pour Bordeaux.
Puis Pierre-Joseph Fourdrey, devenu adulte, est
venu s’installer à Saint-Malo, emmenant son épou- diplomatique, et doit s’enfuir avec son devant une Chambre de justice, chargée
se, protestante comme lui. Sous la fausse identité de épouse. La persécution des protestants va d’examiner les comptes de ces « soumis-
M. Bedat, il a mis à profit son sens du négoce et priver la marine d’officiers valeureux et sionnaires » depuis l’année 1689.
de l’armement de navires. Personne n’avait jamais peupler les galères. Parmi les protestants
soupçonné leur vrai religion, car ils s’efforçaient de restés sur le sol français et ayant choisi
paraître bons catholiques, allant même à la messe et la voie de la conversion, difficile de dire
aux processions. Les aveux de son fils dans son dé- combien étaient sincères. Une jeune fille en danger
lire fiévreux ont créé une brèche dans cette muraille
d’apparence. Pour ajouter, si besoin était, à la confusion géné-
Pierre-Joseph Bedat sait que tout va désormais
Un départ précipité rale, M. de la Bargelière, le gentilhomme qui lorgne
sur la fille de l’armateur, lassé du refus de ce dernier
s’effondrer pour sa famille. N’envisageant qu’une
Les PJ vont devoir agir vite et avec astuce. Il de lui accorder sa main, décide de la faire enlever et
seule solution, il demande aux PJ de les aider, lui,
faut arriver à faire fuir discrètement la famille Be- enfermer dans une maison tenue par des religieuses
son épouse et leurs enfants, à quitter Saint-Malo, la
dat, et si possible ne pas abandonner le petit trésor où il a des complices.
région, et même le pays. Cela met les PJ devant un
dilemme moral. Ils sont déjà fraudeurs, puisqu’ils accumulé durant ces années de fraude (bien que Suivant le calendrier des autres actions des PJ,
ont contribué à dissimuler des rentrées illégales l’armateur protestant soit prêt à tout abandonner en ces derniers pourront interférer avec le plan de ce
d’argent, mais la requête de l’armateur est quelque échange d’un nouveau départ dans la vie). Mais, de barbon à plusieurs étapes.
chose de plus risqué : porter assistance à un protes- nouveaux obstacles vont se dresser sur leur route,
Au matin du jeudi 23 avril 1716, Sigolène
tant, une personne passible des galères ! L’amitié, la comme si toute une vie secrète s’effondrait comme
Bedat, accompagnée de sa servante Léone, quitte
compassion l’emporteront-elles sur le bon sens ? un château de cartes.
Saint-Malo en calèche pour rendre visite à son amie
En outre, il reste à savoir comment les PJ, pris Voici quelques jours, un armateur jaloux a dé- Mlle Biniac à Saint-Jouan-des-Guérets (à environ
par le temps, arriveront à museler le prêtre, catholi- noncé Pierre-Joseph Bedat comme étant un frau- deux lieues et demie de Saint-Malo). Sur le chemin,
que ardent. (Non, chers PJ, on ne tue pas un prêtre deur. Les autorités locales, plutôt complaisantes la calèche sera attaquée par une troupe de malan-
pour si peu.) jusqu’alors, continueront-elles à couvrir l’arma- drins menée par ni plus ni moins qu’ Antoine, le fils
teur ? Un dragon est venu informer Mme Bedat des du gentilhomme libidineux.
démarches qui vont être engagées contre la famille.
LES PROTESTANTS Pour l’instant, aucune action directe n’est menée
Si les PJ arrivent au moment de l’enlèvement,
Dès 1680, la situation des officiers l’affrontement sera violent, car les coupe-jarrets
contre Bedat, mais des PJ vigilants peuvent remar-
protestants servant dans la marine a été ont reçu la promesse d’un paiement élevé. Antoine
quer un promeneur qui semble plus intéressé par la
discutée en haut lieu. Mais c’est à partir de de la Bargelière, lui, fait montre d’un grand savoir
maison des Bedat que par le superbe panorama ma-
la révocation de l’édit de Nantes, en octobre faire, tant au pistolet qu’à l’épée. Voilà le moment
ritime auquel il tourne le dos ; sauront-ils se débar-
1685, que les protestants vont devoir de passer à la séquence de grand spectacle. Chocs
rasser discrètement de ce curieux ?
de manière définitive : à Brest, ils sont des épées, cavaliers poursuivant la calèche et les
invités à se convertir dans un délai d’un ravisseurs... Le MJ peut ouvrir la porte aux duels
mois. Pour éviter une émigration massive
LA CHASSE AUX FRAUDEURS et aux acrobaties les plus cinématographiques si le
des religionnaires, les autorités usent de Au début de l’année 1716, le régent cœur lui en dit.
coercition et de répression. Malgré tout, Philippe d’Orléans, soucieux de renflouer Si les PJ arrivent après l’enlèvement, ils décou-
de nombreux marins protestants rejoignent les coffres du royaume, a décrété que toute vrent le cocher et la servante gravement blessés et
les flottes ennemies. Jacob de Brye, personne s’étant enrichie pendant les der- abandonnés sur le bord du chemin. Ceux-ci ne pour-
consul de Hollande à Nantes, fait même nières guerres grâce aux contrats de fourni- ront pas fournir de renseignements très intéressants
l’objet de vexations, malgré son immunité ture aux armées et à la marine devra passer sur les agresseurs. Les PJ peuvent tenter de suivre la
piste des malfaiteurs ; ceux-ci se sont débarrassés de

Scénario : Pavillon Noir - Page 93


Pavillon Noir
la calèche et se sont pour la plupart dispersés dans la que s’ils ont mis ce coin de Bretagne à feu et à sang, Sa haine viscérale des protestants peut être vue com-
nature, à l’exception d’un cavalier qui a pris le che- ils ne pourront y rester, eux non plus. En ce cas, le me une Faiblesse.
min vers le Sud sur une monture plus chargée que la prochain pas sera un grand saut dans l’inconnu. De- Les dogues de Saint-Malo, Ada 3, Rés 7, Com-
normale (Antoine de La Bargelière a emporté Mlle viendront-ils contrebandiers, pirates ? bat 3 (dég. +2), Athéltisme 4, Esquive 2, Vigilance
Bedat sur son cheval). Dans ce cas, la piste mènera Mais, s’ils ont agi avec savoir-faire, ils peuvent 4.
les PJ jusqu’à une maison tenue par des religieuses, limiter les dégâts et continuer à vivre dans la région. Armand Kerebel, profil du Chirurgien (PN-
pas tout à fait un monastère, pas tout à fait une prison, Par exemple en trouvant des moyens de pression LR, p. 223).
mais bien abritée derrière son haut mur entourant un contre les adversaires de la famille Bedat. Au point Antoine de la Bargelière, profil du Bretteur
jardin potager. La maison est placée sous l’autorité où en sont les PJ, un peu de chantage ici, quelques (PN-LR, p. 228). Il bénéficie de l’Avantage Statut
de sœur Marie-Thérèse, haute et large comme deux menaces là, … Social (gentilhomme). SI le MJ utilise les règles de
tonneaux, avec des bras comme des jambons. Elle L’art de l’épée, il peut considérer qu’Antoine est for-
nie, bien sûr, l’arrivée d’un cavalier et d’une jeune Les PJ adaptés mé à l’école française de l’escrime à l’épée seule.
fille, et ne laissera entrer personne, ayant juré à Dieu
de protéger les âmes des pucelles qu’on lui confie. Les complices d’Antoine, profil du Voleur /
Ce scénario est adapté à des PJ marins (anciens Mauvais garçon (PN-LR, p. 229). Ils sont pour moi-
Pourtant, les PJ ont la certitude que Sigolène Bedat corsaires, contrebandiers) ou non-marins (armateurs,
est bien là (par exemple, ils entrevoient son visage tié Expérimentés et pour moitié Vétérans.
marchands, agents publics légèrement corrompus,
à une fenêtre, ou trouvent un bijou lui appartenant, etc.). Ils peuvent être gentilshommes, grands bour-
etc.). A eux, donc, de trouver comment entrer dans geois ou du petit peuple. La variété des situations
Note sur l’ambiance
cette maison forte pour en faire sortir Mlle Bedat, donnera à chaque type de PJ une occasion de briller. du scénario
et l’arracher aux griffes d’Antoine de La Bargelière Et, la ville étant assez cosmopolite, tous les PJ ne
qui est resté là pour s’assurer de sa personne. sont pas obligatoirement malouins. Le scénario se déroule dans une ambiance de
Du point de vue technique, certaines compéten- feuilleton de cape et d’épée. Les épisodes s’en-
Epilogue en guise ces peuvent être adaptées pour couvrir des savoir- chaînent, jouant sur des ressorts d’action, d’ingé-
d’ouverture faire de personnages terriens. Par exemple en consi- niosité, de secrets et de compassion. Les PNJ sont
dérant que Connaissance des colons/indigènes peut à l’avenant, tirant vers la caricature : le protestant
se traduire par Connaissance des Malouins. tiraillé entre ses convictions profondes et sa façade
Il est difficile d’imaginer toutes les idées qui qui assure la survie de sa famille, le gentilhomme
germeront dans la tête des joueurs pour tenir la pro- La galerie des PNJ libidineux bavant sur la jeune fille, le marchand ja-
messe faite à Pierre-Joseph Bedat. L’armateur et sa loux acoquiné avec des brigands, le prêtre fanatique
famille peuvent être évacués par des routes terres- cherchant à extirper le mal protestant du cœur des
Pierre Jospeh Bedat, profil du Marchand
tres, mais ce serait prendre bien des risques, compte hommes, la jeune fille éplorée enfermée au couvent,
hollandais / Armateur (Pavillon Noir - La révolte,
tenu de la lenteur des déplacements. Une évacuation etc. Que le MJ se sente libre d’aller dans ce sens ou
p. 227). Il souffre de la Faiblesse Persécutions re-
par la mer est donc préférable. Bedat a des contacts de rester dans une ambiance plus sobre. Q’importe
ligieuses, mais bénéficie de l’avantage Contacts
commerciaux tant à Londres qu’à Amsterdam, et il le flacon…
(marchands).
sait que ces deux pays seront des terres d’accueil
Gredins de l’embuscade, profil de l’Homme Ce scénario n’aurait pu voir le jour sans la lec-
pour des protestants français.
de main (PN-LR, p. 228). La grande majorité d’en- ture de Ces messieurs de Saint-Malo, de Barnard Si-
Bien sûr, Pierre-Joseph Bedat pourrait utiliser tre eux sont de niveau Expérimenté, et seuls deux ou miot (éditeur, date ?), et de La vie quotidienne dans
un des navires de son armement. Mais ce serait trois, les « meneurs », sont Vétérans. les ports bretons aux XVIIIe-XVIIIe siècle, d’Armel
s’exposer directement aux regards fouineurs de tous Douaniers, archers de la marine, etc., profil de Wismes (Hachette, 1973).
ceux qui lui courent après ou veulent sa perte. Et s’il du Soldat (PN-LR, p. 229). Scénario : François-Xavier « Xaramis » Cuende
veut s’adresser directement à un de ses collègues ar- Le père Séré, profil du Prêtre (PN-LR, p. 227). Illustrations : Anne Rouvin
mateurs, comment savoir qui est celui qui l’a trahi ?
Il est donc probable que les PJ se proposeront de
servir d’intermédiaires pour trouver un passage pour
Pierre-Joseph Bedat et sa famille. Les possibilités
sont alors nombreuses, avec chacune ses avantages
et ses inconvénients.
Les PJ peuvent louer, au grand jour, des places
de passagers à bord d’un navire partant officielle-
ment pour l’Angleterre ou la Hollande. Il faudra,
toutefois cacher l’identité, et peut-être les visages
de la famille Bedat jusqu’au moment de l’embar-
quement.
Les PJ peuvent aussi demander l’aide de quel-
ques contrebandiers pour qui la traversée de la Man-
che est presque une routine. Gageons que l’un ou
l’autre des PJ a des contacts dans ce milieu-là. Dans
la faune bigarrée de Saint-Malo, ils peuvent même
tenter leur chance du côté des Irlandais tenanciers de
cabarets. Dans les cabarets malouins, tout se vend,
tout s’achète, du tabac de contrebande au ventre des
catins, d’un bras armé d’un couteau à un passage
vers la liberté. Mais les mauvaises rencontres y sont
aussi nombreuses que les bonnes. Les PJ devront
peut-être recourir autant à leur langue qu’à leur
bourse ou à leurs poings.
Suivant les actions qu’ils auront menées, l’ave-
nir des PJ sera plus ou moins sombre. Il est évident

Page 94 - Scénario : Pavillon Noir


C.O.P.S.
Darlin
Ce scénario peut être adapté à n’importe quelle saison. Essayez de faire en sorte que
l’action se déroule sur deux jours. Un rythme haletant et une succession de fausses
pistes doivent mettre vos PJ sous pression. En ce qui concerne l’ambiance, cette his-
toire doit véhiculer une forte mélancolie, liée à la relation impossible entre les deux
PNJ principaux. Si, à la fin, vos COPS en viennent à ressentir de la culpabilité, ce
sera mission accomplie. Lire OSS 666 pour les détails sur les services secrets.

était escorté à Downtown pour voir le procureur


Velasquez. Arrêté au feu, le fourgon s’est vu blo-
qué par un semi-remorque. D’après les témoins,
cinq hommes ont encerclé le véhicule. Après avoir
fait sauter la porte arrière, ils ont procédé à l’ex-
traction, tuant deux gardiens. Si les PJ réussissent
un jet de connaissance des milieux terroristes (2
succès), le nom de Carter leur rappellera les faits
suivant :
- Elliot Carter, condamné à perpétuité pour
plusieurs actes terroristes perpétrés sur le sol cali-
fornien. Unioniste radical, ses attentats ont causé la
mort de nombreux civils. Arrêté en 2030. Sa traque
relève donc d’une mission fédérale. Et le COPS fait
office de police fédérale pour LA, ville et comté.
Interroger les témoins sera difficile pour les PJ
ne pratiquant pas le cantonais ou le mandarin. En
gros, voilà ce qu’ ils obtiennent : le semi a déboulé
au carrefour et s’est immobilisé devant le fourgon.
Le conducteur du semi est descendu, a pointé son
arme sur l’habitacle. Quatre hommes sortis de nul-
le part ont encerclé le fourgon. Ensuite, un souffle a
pulvérisé les pare-brise sur 50 mètres. Les suspects
ont fait feu à plusieurs reprises. Un adolescent
planqué derrière une cabine téléphonique a vu les
suspects prendre la fuite à bord d’une Chevy 91
marron, sans plaque. Les mamas san et les papys
nem sont assez coopératifs. Malgré l’intensité de
l’orage, une reconnaissance aérienne peut être de-
Synopsis de prisonniers à Montebello. Angle 3° et Vallpoint.
mandée à l’ASD (support aérien). Malheureuse-
Deux gardiens abattus. Le prisonnier en cavale
se nomme Elliot Carter, considéré comme armé ment, les hélicos, peu aidés par les puissants vents
Un commando libère un terroriste condamné à
et dangereux. Présence du COPS requise par le de travers, ne trouveront rien.
perpétuité : Elliot Carter. Ex-cover-agent, recher-
ché par les services secrets de l’Union (cette vieille Capitaine Salazar, district de Montebello, OCB. NB : si un PJ maîtrise le cantonais (et pas le
fille nommée CIA), associé à une faction anti-ca- Ambulances en route. » mandarin !), un vieil homme (qui comprend l’an-
lifornienne. Redoutant une vague d’attentats, les Le ciel crache une pluie glacée et incessante glais mais ne le parle pas) lui apprendra qu’un
PJ devront remonter des pistes jusqu’ à Camille depuis une semaine sur LA. Les Angelinos ne sont des hommes cagoulés a dit au prisonnier avant de
Barkley, la femme d’Elliot. Ce dernier ne veut pas pas prêts de revoir le soleil avant un moment. Si monter dans la voiture « Elle t’attend mon pote,
commettre d’attentats. Il veut « juste » braquer une cette tempête ne nettoie pas les rues, le LAPD, lui, elle t’attend ». Un flic du coin peut aider pour les
banque de dépôt pour fuir au Mexique et offrir à continue son exploration des égouts. interrogatoires.
Camille, atteinte d’un cancer, une fin douce, loin Si vos COPS arrivent à se frayer un chemin On peut espérer mieux comme pistes pour
de LA. parmis les Chinois se rendant au travail en vélo, ils commencer une chasse à l’homme. Pas de panique,
seront accueillis sur la scène du crime par le Capi- vos COPS ont de la bouteille et un moral d’acier.
taine Salazar de la métropolitaine de Montebello. Le dossier de Carter est consultable à partir du fi-
1. Riders on the storm Ce Mexicain de 40 ans, protégé de l’orage par son chier central du LAPD (dossier très incomplet, la
poncho anti-pluie, est complètement largué. Agi- base de donnée du CISA est trop récente). Fiche
1.1 FUITE EN AVANT tant ses bras dans tous les sens, hurlant ses ordres rédigée par l’agent Doherty :
pour couvrir le concert de klaxon, il peste contre les - Elliot Robbie Carter aka Ruby. Né en 1982
Mardi 14 avril 2031. 9h31. ARTU - Appel PJ. Ils sont en retard et « il faut vite gérer ce putain à San Antonio, Texas. Pas de famille connue. Q.I :
radio à toutes les unités - de bordel ! ». Il les briefe succintement. Le dossier 149. Parcours scolaire sans faute, obtient une bour-
« Signalons attaque d’ un fourgon de transfert de transfert des gardiens indique que le prisonnier se, intègre l’université de Dallas en 1998, spéciali-

Scénario : C.O.P.S. - Page 95


C.O.P.S.
sation ingénierie électronique. Obtient son diplôme interroger les co-détenus de Carter. Institution que les jours auxquels Ruby a reçu les lettres for-
en 2005. Patriote affirmé, intègre le génie militaire complètement abandonnée par la mairie et dont le ment la date d’aujourd’hui (14/04/31). Pas de date
en 2007. Rejoint le département SMWDD (Special directeur n’a plus vu la couleur d’une subvention ni de cachets postaux sur les lettres. La personne
Military Weapon Design & Development) à Tucson depuis longtemps. Infirmerie toujours pleine, allées a déposé ces lettres à l’accueil pour que Ruby les
en Arizona. Développe 3 types de plastic portatifs et venues incessantes du coroner; ce lieu mérite son reçoive le jour ou le courrier est remis aux prison-
surpuissants adoptés par la suite par les Marines et étiquette de « prison la plus dangereuse du monde niers. Personne ne se souvient d’elle. En attendant
les services secrets sous le nom de CEPSy (Com- occidental ». Enfer carcéral insalubre, l’âme dam- les résultats d’analyse, les PJ obtiennent facilement
pact Explosive Portative System). Démissionne en née criminelle de LA croupit dans les cellules sur- un RDV avec l’agent Doherty. Il les reçoit dans
Mars 2012. On perd sa trace. Localisation en 2022 chargées du Grand Q. Une salle crasseuse est mise son bureau au siège du CISA à Downtown. Cet
à Langley, Virginie, siège de la CIA, section anti- à disposition des PJ. L’adjoint du directeur, Ralph homme de 35 ans, très classe, accueille les Cops
terroriste. Sous les ordres de l’agent spécial Nick Bloormbyl [NDLR : grrr... Rédacteur dénoncé au cordialement et propose son aide spontanément. Il
Chiaramonte. Lors de la sécession, est choisi par SAD...], n’apporte aucun soutien. Mal rasé, haleine a reçu un appel d’Hawkins ce matin et a déjà prévu
Chiaramonte pour l’opération « Secure Free- de coyote, il se paie même le luxe de puer la bibine quelques fenêtres de recherche. Malcolm Braver-
dom ». Le but : des attentats sur sol californien frelatée à trois bornes [NDLR : ... et contrat lancé ton et Russell Dorsey, deux anciens membres de
visant les institutions publiques et les installations sur sa tête]. Les trois compagnons de cellule de la TPM, sont sous surveillance. Jamais inculpés
d’énergie. Devient cover-agent. Pour le succès de Carter se succèdent (trois Chicanos). Ils ne con- dans l’affaire, faute de preuve les rattachant aux
l’opération, infiltre le groupe unioniste d’extrême naissent presque rien de « Ruby Cojones » comme attentats. Le dossier de l’accusation ne permit d’in-
droite TPM (True Patriots Militia). Responsable ils l’appellent. Il parlait beaucoup, jamais de son culper personne d’autre que Carter. Braverton et
de la destruction de la centrale électrique Camp- passé et avait des migraines fulgurantes. Jamais de Dorsey possèdent un garage à Glendale. Ils étaient
bell, banlieue de San Fransisco : 27 morts (2029). visite. Il finissait souvent au trou à cause des bagar- les plus proches amis de Carter. Ils sont soupçonnés
A plastiqué un bâtiment des communications pu- res qu’il provoquait. Il passait trois heures par jour de recel d’armes volées. Le CISA a donné l’infor-
bliques, Van Nuys (2029) : 14 morts. Arrêté par à faire de la musculation. mation à la RHD. La RHD leur a collé une filature
le LAPD en Janvier 2030. D’après les photos re- « Pouvez être sûrs que quand la migraine le tournante. La TPM est une sorte de parent pauvre
trouvées sur lui, son arrestation est intervenue alors prenait, Ruby y’te cassait une gueule ou deux avant du Parti National Socialiste Californien (CNP).
qu’il s’apprêtait à faire sauter un bureau du CISA à la fin de la journée. On espère tous qu’y va bien Quand Carter est tombé, le CNP n’a accepté que
LA. A été interpellé par hasard par la FCD (brigade vous la mettre dans le cul au LAPD. Pindejo ! » certains membres (si les PJ se rendent au siège du
financière) lors d’une descente menée en collabo- CNP, ils n’ obtiendront rien des anciens TPM. Ils
ration avec la RHD (brigade criminelle) au do- Pour Bloormbyl, Ruby était « un chieur de
première ». Il est bien content de ne plus l’avoir ne livrent aucune info. Ils gardent une espèce de fi-
micile de Juan Pacifico, faussaire spécialiste des délité envers Ruby). Les autres, du menu fretin, ont
faux-passeports. Entraîné à perpétuité, pénitencier dans sa prison. Sa seul préoccupation est de vite
en finir avec ces interrogatoires pour retourner changé de gang et parfois d’idéologie. Après avoir
de San Quentin (a refusé d’avoir un avocat pour infiltré la TPM, Ruby était devenu le leader d’un
son procès). La CIA ne s’est pas manifestée. Dia- dans son bureau mater ses revues porno amateur.
Les PJ pourront obtenir trois lettres adressées à groupe de 14 personnes. Aucune femme n’était
gnostiqué dépressif chronique avec penchant pour recensée dans la TPM. Doherty n’ a aucune idée
l’ultra-violence et l’auto-destruction. Rompu à Ruby, trouvées ce matin par les gardiens sous sa
couchette (une fouille de la cellule ne révèlera rien sur l’identité de la personne ayant écrit les lettres.
différentes techniques de combat et d’infiltrations,
d’ autre). Bloormbyl a posé ses doigts gras sur ces D’après lui, il est urgent d’interroger Braverton et
très bon tireur, considéré comme une personne ex-
lettres mais elles restent lisibles : Dorsey. Ruby risque de les contacter rapidement
trêmement dangereuse.
par personnes interposées. Il est aussi important
Depuis son arrestation, la TPM ne fait plus Bonjour mon Amour de contacter Pacifico. Ce dernier connaissait bien
parler d’elle. Attention : les membres de la TPM Tu sortiras, nous partirons Ruby. Si vos PJ souhaitent se rendre à son bureau
n’ont jamais découvert que Carter était un agent Je m’ accroche de toutes mes forces ou téléphoner au procureur Velasquez pour savoir
de la CIA. Pacifico a été libéré sur parole en Janvier Ne craque pas, ne leur donne pas cette satis- pourquoi il avait convoqué Ruby, ils n’arriveront
2031. Pour tous renseignements, contacter l’agent faction pas à entrer en contact avec lui. Il a quitté l’immeu-
spécial Peter Doherty, CISA, bureau de Los An- Ce sera toujours eux contre nous ble ce matin vers 10 h sans dire pourquoi. Une véri-
geles, Downtown. Hawkins met la pression : Service de contrôle du courrier 14/02/30. fication à son domicile ne donnera rien. Sa femme
« Chopez-moi ce dingue avant qu’il ne lui R.A.S n’est pas à son travail. Leur fille de 8 ans n’est pas
vienne à l’esprit de faire sauter la moitié de la ville. à l’école.
Bonjour mon Amour
Étudiez bien sa fiche, je contacte le CISA pour les
Je n’ai rien à dire qui soit plus important que
prévenir que nous sommes sur le coup et que nous 1.3 CRIMINALS IN ACTION
le silence dont tu as besoin là-bas
auront certainement besoin de quelques tuyaux.
Tu sais quel temps il fait L’orage a encore augmenté d’intensité. Les
Dressez-moi un avis de recherche fédéral béton,
Pas besoin de nous renvoyer notre enfer au deux détectives du RHD en planque devant le « Le-
balancez-le sur le réseau du LAPD, de tous les ser-
parloir my’s Garage » de Glendale sont surpris de voir dé-
vices de police du pays et des postes frontière. »
Le diagnostic nous laisse encore 1 an barquer les COPS. Les gobelets de café trônent sur
Service de contrôle du courrier 04/09/30. le tableau de bord de leur Spitfire banalisée, entre
1.2 SUR LA TRACE DU SERPENT R.A.S les boîtes de sandwichs et les canettes de Sergent
Si les PJ ont des contacts/indics du côté de Bonjour mon Amour Pepper. L’animosité constante entre les 2 services
gangs d’extrême droite, ils entendront parler d’une Ne reste que le plus dur ne facilite pas la prise d’infos. Les Lts Worthing-
rumeur annonçant un gros coup préparé par les Maintenant tu sais. ton et Murphy lâchent quelques renseignements
ex-TPM. Sa préparation aurait commencé il y a Le serpent terrasse toujours les chiens. inutiles. Ils font aussi comprendre aux PJ que
quelques mois, du côté de l’échangeur de l’auto- Service de contrôle du courrier 31/03/31. les suspects sont les leurs. Les COPS n’ont qu’à
route 101 et de la bretelle 67, à l’entrée ouest de R.A.S prendre un ticket et faire la queue. Le ton monte.
Downtown. Sur place, les PJ ne voient que des pel- Un van blanc s’engage sur le parking du garage ;
leteuses et un énorme chantier de réaménagement Pas de signature. Si les lettres sont envoyées deux skins en descendent. Une Cadillac noire se
du canal. Des équipes travaillent entre les égoûts au labo pour analyse, le Dr Crespino se mettra gare derrière la voiture des PJ. Quatre hommes
et le canal central. Tout est officiel, les 90 ouvriers dessus en priorité. Cette piste prouve que Ruby en costard noir en sortent, deux tiennent un fusil
sont en règle. Laissez-leur le temps qu’ ils voudront avait une relation apparemment sérieuse avec une à pompe. Ils traversent la rue en direction du ga-
pour vérifier, mais faites en sorte que vos PJ croient femme (l’écriture laisse peu de doutes). Il n’en a ja- rage. Les skins aperçoivent les hommes en costard.
à une fausse piste. mais parlé à ses co-détenus. S’ils réussissent un jet Les deux détectives du RHD sortent leurs armes.
Les PJ peuvent se rendre à San Quentin pour d’Éducation (dif. 6 - 3 succès),les PJ remarquent Ils crachent aux PJ que s’ils les doublent, ils vont

Page 96 - Scénario : C.O.P.S.


C.O.P.S.

se cacher dans le bureau. Braverton a touché le Lt se dirigent vers l’ascenseur. Il regarde les PJ puis
déclencher un bordel monstre entre les deux divi- Worthington avant d’être abattu. Si les PJ insistent Murphy. Son visage se fend d’un large sourire.
sions, puis ils courent vers le garage en slalomant
pour que tout ce petit monde vienne s’expliquer La porte se ferme. Worthington décède suite à ses
entre les véhicules lancés sur le boulevard. Les PJ
au bureau du COPS, Coltstein acceptera. Quand blessures dans l’ambulance.
ont peu de temps pour réagir. Le conducteur du van
Murphy revient avec son suspect, il voit son par-
saute derrière son volant et rejoint la route en trom-
tenaire gravement blessé. Il faut le retenir de sauter 2. END OF THE NIGHT
be. Le passager fuit vers l’arrière du garage, coursé
sur Coltstein. Vous avez la place pour une scène de
par Murphy. Les costards noirs rentrent en force 2.1 Il y a toujours une femme…
tension dont l’issue ne tient qu’ à vous. Les agents
dans le local, suivis par Worthington. Plusieurs
coups de feu sont tirés. Quoi que décident vos PJ, spéciaux n’hésiteront pas à se défendre, Murphy Pacifico habite un pavillon à South Central
il est important qu’ils rentrent dans le local après est furieux et vos PJ ne vont peut-être pas accepter Est. Il est en liberté surveillée et n’a plus d’activité
les PNJ. S’ils engagent une poursuite avec le van, que Dorsey leur échappe. criminelle. Quand les PJ arrivent, il refuse de coo-
les conditions climatiques doivent leur compliquer Après une explication mouvementée dans le pérer. L’odeur de Marie-Jeanne qui empeste son
la tâche au maximum. Le suspect perdra de toute bureau d’Hawkins, la vérité frappe les PJ de plein salon doit aider les PJ à manoeuvrer. Lui mettre la
façon le contrôle de son véhicule et finira sa course fouet. Leur meilleure piste va partir dans 5 minutes, pression semble nécessaire. Dorsey l’a appelé ce
encastré dans un pilier de béton. Mort. Si pendant direction l’Union. Coltstein ne leur laissera même matin pour avoir le nom d’un faussaire efficace (le
ce temps d’autres PJ aident Murphy, ils rattrape- pas une seconde pour interroger Dorsey. Les agents voilà, le lien avec Carter). Pacifico sait qu’il a af-
ront le fuyard après une course de quelques blocks. de la CIA ont enfreint plusieurs lois. Leur mandat faire à des gars dangereux. Il a orienté Dorsey vers
Lorsqu’ils rentreront dans le local, ils verront les ne leur permet pas de procéder à une arrestation sur Ontario, chez Flow, un faussaire moins talentueux
costards noirs passer les menottes à Dorsey. Plu- le sol californien. La procédure veut que le LAPD que lui mais très rapide. Il lâche l’adresse. Si les
sieurs voitures les séparent du reste de la scène. arrête le suspect et que les services secrets vien- PJ demandent pourquoi Ruby était chez lui lors
Ils découvrent ensuite le corps de Braverton, la nent le chercher à l’aéroport. Coltstein se défend de la descente, il refuse de donner une explication.
tête arrachée par une décharge de calibre 12. Wor- en avançant que le LAPD n’a pas mené d’enquête Vos Cops doivent le travailler au corps. Si les PJ le
thington, lui, est allongé contre un placard métal- de fond sur Dorsey et que son service n’avait plus font craquer, il se signera cinq fois, allumera une
lique, une main sur son abdomen qui pisse le sang. le temps d’attendre. L’incompétence du LAPD l’a cigarette et se signera encore devant sa statuette de
Un des costards noirs se présente comme l’agent forcé à intervenir en personne. Cependant il s’ex- Marie :
spécial Coltstein, CIA. Il tend aux PJ un mandat cuse (quel faux-cul !). Hawkins passe quelques
d’extradition officiel. Dorsey est recherché depuis - Ruby voulait braquer une banque de dépôt
coups de fils. La hiérarchie veut éviter un incident fédérale à Downtown.
6 ans pour plusieurs meurtres commis à NY. Les PJ diplomatique. L’ordre est donné d’abandonner le
vont sentir la coïncidence foireuse, frustrez-les! Le suspect à la CIA, d’autant qu’aucune preuve di- - Une partie du pognon en poche, il voulait
document est signé par un représentant de la Répu- recte ne lie Dorsey à l’évasion de Carter. Le skin partir au Mexique. Le reste était pour la TPM.
blique de Californie, le juge Barkley. Braverton interpellé par Murphy n’est qu’un pauvre inter- - Ruby voulait 2 passeports. Un pour lui et
a ouvert le feu sur ses agents, Dorsey tentait de médiaire ne sachant rien. Coltstein et ses hommes un pour une femme. Il était nerveux, se gavait

Scénario : C.O.P.S. - Page 97


C.O.P.S.
freine brutalement devant la Cady. Quatre hommes
sortent l’arme au poing et canardent la voiture des
services secrets. Ruby surgit derrière Coltstein et
lui loge une balle dans la tête. Ils prennent la fuite.
Ruby et ses hommes sont très sales. Et habillés en
ouvriers.
Les PJ peuvent se rendent au domicile de Flow
à Ontario. Pas de réponse. S’ils enfoncent la porte,
ils entendent une détonation. Une corde relie la
poignée à un fusil de chasse. Flow n’a plus de tête.
S’ils font attention,(perception-dif. 6-3 succès) les
PJ évitent le pire. Vivant, Flow lâche que Ruby et
ses hommes étaient couverts de boue et sentaient
« la merde ». Il a livré 2 passeports pour Ruby et
une femme. Il les a faits au nom de M. et Mme
Rockwell. Ruby était très nerveux. Si sa tête re-
couvre les murs de son appartement, c’est son or-
dinateur et son matériel de faussaire qui aideront
les PJ :
- jet de Coord/Info - 2 succès - Ils trouvent le
dossier sur les passeports.
Des empreintes de pieds boueuses sillonnent
l’appartement (quatre personnes différentes). Les
PJ voient des traces de plâtre, de la poussière de
béton. Une forte odeur de détritus leur agresse les
narines.
Le mandat (agrémenté d’un mandat d’amener
pour les suspects concordant) a été délivré (mis-
d’aspirine. Mais de toute évidence, il ne s’at- Comme d’hab’, il bosse comme un fou pour ses sion fédérale incluant l’ennemi CIA = rapidité
tendait pas à se faire coffrer par le LAPD. cailles : d’action des instances juridiques californiennes). Il
Perception/instinct de flic : il cache encore une « Les lettres : Sujet féminin, âge 30 à 33 ans. attend les PJ au Central. Utilisable demain à partir
info. Il faut le pousser dans ses derniers retranche- Présence d’un microscopique morceau de tissu hu- de 6h00. La nuit sera courte.
ments. main. L’étude ADN révèle que le sujet est atteint
d’un cancer généralisé en phase terminale. Cette 3. L.A WOMAN
- Une femme l’accompagnait. Il la décrit. Elle
semblait malade. Il ne sait pas ce qu’elle est personne n’a plus beaucoup de temps devant elle. 3.1 The road to Santa Monica
devenue. Mais elle reçoit des soins avancés, et chers. Trai-
tement pour riche quoi ! Des résidus de sable et La vérification des dossiers médicaux des cli-
Une recherche apprendra qu’aucune femme de sel étaient incrustés au papier. J’ai comparé niques de SM doit aboutir à ça : vos PJ se retrou-
n’est mentionnée sur les procès verbaux dressés les traces de pollution avec les résultats du rap- vent avec au moins 20 adresses correspondantes au
après la descente. Les flics du RHD expliqueront port d’étude demandé par les services de l’ hygiène profil. L’intérêt réside dans le fait que vos PJ doi-
que la femme a été emportée par des « costards » pour la classification des plages. Ce sable provient vent se séparer pour le porte à porte. Faites durer
dès son arrivée au commissariat. Ils n’ont pas eu très probablement d’une plage de Santa Monica. le plaisir (inventez plein de noms qui n’aboutiront
le temps de prendre son identité. Elle n’avait pas Cette municipalité possède un des sables les plus à rien). La liste les mène chez Mr Barkley. C’est
de papiers. clean de la ville. On peut en déduire, du moins JE le juge fédéral qui a signé le mandat d’extradition
Déduction : une banque de dépôt fédérale se peux en déduire, parce que je suis le meilleur, que pour Dorsey. Les pièces du puzzle s’emboîtent.
trouve à deux blocks du CISA, qui n’a donc ja- ce sable vient d’une plage au nord de SM. ». Le mandat que les PJ apportent avec eux leur
mais été la cible de Carter. Les photos que les donne droit à un interrogatoire tendu durant lequel
Les PJ peuvent demander une mandat pour Barkley tentera le rapport de force. Pas facile de
flics, à l’époque, ont retrouvées sur lui, cadraient étudier les dossier médicaux concernant les can-
la banque autant que le CISA. Mais les services mettre la pression à un juge, mais vos joueurs n’ont
cers très avancés, traités dans les cliniques de Santa plus le choix. S’ils perdent, mutez-les à la circula-
secrets ont conclu qu’ils étaient visés par la CIA. Monica.
Déduction logique quand on sait que la mission tion à Skid Row, s’ils sortent vainqueurs, voici les
de Carter consistait à s’attaquer aux institutions 23h44-ARTU- : informations qu’ils obtiennent :
publiques. De loin, ça concerne aussi les services « Signalons fusillade à Ontario. Angle Archi- - Barkley a une fille de 31 ans. Camille. Elle
secrets. Et ça collait avec les méthodes de la CIA. bald ave et Ontario blvd. Quatre morts. Suspects est atteinte d’un cancer. Elle ne survit que grâce au
Les PJ peuvent en déduire que Ruby avait plaqué en fuite. Le Capitaine Mazzoni demande présence traitement onéreux que sa famille peut payer.
ses ordres et qu’il agissait pour lui. En récupérant du COPS, rapport à l’enquête fédérale sur la re- - Il ne sait pas comment elle a rencontré Car-
Dorsey, la CIA veut remonter jusqu’à Ruby. Cer- cherche d’Elliot Carter. » ter. Il l’a su quand il a été arrêté. Elle était présente
tainement pas pour lui proposer une promotion. Si C’est sous une pluie battante que vos PJ se chez Pacifico. Il a usé de tous ses contacts pour
les PJ décident de faire sécuriser le bâtiment de la rendent sur place. Ils reconnaissent la Cadillac de étouffer l’affaire.
banque, Hawkins n’acceptera pas de déployer un la CIA, criblée de balles. Coltstein et ses hommes - La CIA était au courant du plan mis sur pied
dispositif. Il explique que la piste est floue et que sont morts. Aucune trace de Dorsey. Les vidéos de par les ex-TPM (ils ont une taupe au CNP) consis-
le COPS n’étant pas en odeur de sainteté, une opé- surveillance de la circulation ont filmé la Cady ga- tant à faire évader Carter. Deux équipes sont en
ration de cette envergure mise en place pour rien rée devant un fast-food (23h11). Une Chevy mar- attente à LA depuis une semaine. Ils ont eu besoin
nuirait au service : « Désolé les gars, il me faut plus ron se gare derrière. Coltstein sort avec Dorsey, d’ un prétexte (Dorsey). Barkley a été contacté par
que vos déductions. Et un coup comme ça, ça se menotté. Un homme sort de la Chevy. Ils commen- un certain Chiaramonte. Celui-ci savait pour la
prépare pendant des mois… » cent à parler. L’homme sort une arme et la pointe relation Camille/Carter. Il a promis à Barkley de
Le Dr Crespino contacte les PJ à 23h15. sur le front de Coltstein. Une deuxième Chevy retrouver Carter et de le liquider en échange d’un

Page 98 - Scénario : C.O.P.S.


C.O.P.S.
mandat d’extradition. Ses agents pouvaient ainsi Casting Poli : +1
agir librement pour le retrouver. Amical : +1
- Chiaramonte veut Carter. Mort. À n’ im- Bon courage…
Elliot Robbie Carter, ex agent de la CIA :
porte quel prix. Barkley ne peut pas supporter cette
Carrure : 4 Charme : 2
relation. Il a accepté le deal. Sa fille ne le sait pas. Les membres du TPM, activistes d’extrême
Coordination : 3 Education : 4
Camille est sur la plage privée des Barkley. Perception : 3 Sang Froid : 4 droite :
Elle regarde l’océan. Si le cancer n’altère pas sa Carrure : 3 Charme : 2
Réflexes : 4
beauté, elle dégage une faiblesse physique dé- Coordination : 3 Education : 3
sarmante. Elle parle lentement et ne termine pas Points de vie : 22 Perception : 2 Sang Froid : 3
toutes ses phrases. Elle attend un coup de fil de Réflexes : 3
Ruby. Elle ne résiste pas. Elle sait que c’est ter- Jet d’encaissement : 6 + / Carrure ou
miné. Ruby, lui, non. Les PJ doivent l’emmener. Sang Froid (FA + modificateur de locali- Points de vie : 19
Son père s’excuse, elle lui fait une bise et lui dé- sation) Jet d’encaissement : 6 + / Carrure ou
clare calmement qu’elle ne veut plus jamais le voir. Compétences : Sang Froid (FA + modificateur de locali-
Hawkins appelle les PJ pour un brief au central. Arme d’épaule : 6+ [fusil] sation)
Dans la voiture, Camille fond en larmes.
Arme de contact : 7+ Compétences :
3.2 Downtown Arme de poing : 5+ Arme d’épaule : 8+ [fusil]
Athlétisme : 5+ Arme de contact : 7+
Camille reçoit un coup de fil de Carter. Il lui Conduite : 6+ [voiture]
donne rendez-vous devant l’hôtel Douglas à Down- Arme de poing : 7+
Connaissance : 5+ [explosifs] Athlétisme : 7+
town, dans une heure. Dix secondes plus tard, leur
Corps à corps : 6+ [coups] Conduite : 7+ [voiture]
radio annonce qu’une explosion a retenti en plein
Downtown, sous la banque fédérale de dépôt. Les Corps à corps : 7+ [immobilisation] Corps à corps : 7+ [coups]
PJ peuvent organiser un piège, mais ils ont peu de Discrétion : 7+ Discrétion : 7+
temps. Chiaramonte et ses hommes ont suivi les Electronique : 6+ Tir en rafales : 6+ [fusil]
PJ depuis la maison des Barkley. Il comptait in- Falsification : 7+
Attitudes lors d’un interrogatoire :
terroger Camille, mais lorsqu’il est arrivé, les PJ Lancer : 6+
l’embarquaient. Les intérêts vont diverger, et les Agressif : +1
Mécanique : 7+
PJ vont se retrouver entre la CIA (8 hommes) et Inquisiteur : 0
Tir en rafales : 6+ [fusil]
les TPM (5 hommes). Et le dispositif du LAPD. Froid : 0
Chiaramonte veut buter Carter, il n’hésitera pas Attitudes lors d’un interrogatoire : Poli : -1
à affronter le LAPD. Carter repère Chiaramonte Agressif : +1 Amical : -1
(ça doit intervenir au moment où les PJ voudraient Inquisiteur : +1
passer les menottes à Chiaramonte, celui-ci étant Froid : +1 Agent de la CIA :
hors la loi). Une fusillade éclate en pleine rue. À Poli : 0 Carrure : 3 Charme : 2
vous de contrôler la situation (bonne chance). Les Amical : 0 Coordination : 4 Education : 3
hommes de la CIA tirent sur tout ce qui bouge, et
Perception : 4 Sang Froid : 3
touchent de nombreux civils. Les TPM se réfugient
dans l’hôtel. Les services secrets les suivent. Cer- Nick Chiaramonte, agent de la CIA, respon- Réflexes : 3
tains TPM comprennent que Carter est lié à la CIA sable de la cellule anti-terroriste
Points de vie : 19
et se retournent contre lui. Avec la force du déses- Carrure : 3 Charme : 3
poir, Camille tente de rejoindre Carter. Soit ils se Coordination : 4 Education : 3 Jet d’encaissement : 6 + / Carrure ou
font sauter ensemble (Carter a du plastic), soit les Perception : 4 Sang Froid : 4 Sang Froid (FA + modificateur de locali-
PJ tentent de la sauver. Il ne se rendra pas. L’issue Réflexes : 3 sation)
doit être la mort de Carter, et pourquoi pas celle Compétences :
de Chiaramonte. L’important est de concocter une Points de vie : 19
Arme d’épaule : 7+ [fusil]
scène ultraviolente, aux enjeux forts et tragiques. Jet d’encaissement : 6 + / Carrure ou Arme de contact : 7+
Sang Froid (FA + modificateur de locali- Arme de poing : 6+
Épilogue sation) Athlétisme : 6+
Compétences : Conduite : 7+ [voiture]
Si Camille est vivante, les PJ peuvent l’ar- Arme d’épaule : 7+ [fusil] Corps à corps : 6+ [coups]
rêter pour complicité dans des actes terroristes et Arme de contact : 6+ Corps à corps : 7+ [immobilisation)
associations de malfaiteurs. Si elle est condamnée, Arme de poing : 5+ Discrétion : 8+
son père s’arrangera pour qu’ elle purge sa peine Athlétisme : 6+ Lancer : 7+
à Pescadero, centre réservé aux détenus malades Tir en rafales : 6+ [fusil]
Bureaucratie : 6+
mentaux. Elle décèdera un mois après son interne-
ment. Conduite : 7+ [voiture] Attitudes lors d’un interrogatoire :
Corps à corps : 6+ [coups] Agressif : +1
Si Chiaramonte est vivant, il enverra à Haw-
Discrétion : 8+ Inquisiteur : +1
kins un courrier de remerciement pour l’aide ap-
porté par le COPS. Tir en rafales : 6+ [fusil] Froid : 0
Poli : -1
Velasquez et sa famille sont retrouvés vivants, Attitudes lors d’un interrogatoire : Amical : -1
ligotés dans une cave de Venice. Agressif : +2
Inquisiteur : +1 Scénario : Guillaume Baron
Froid : +1 Illustrations : Jean Baptiste Reynaud

Scénario : C.O.P.S - Page 99


Amnesya
In vino veritas
ou la recherche de la bière philosophale
Ce scénario est destiné à un groupe de personnages débutants. Il peut être joué à la
place de La petite fille aux amulettes (Cf. AMNESYA 2K51 p.264), et le remplacer
comme scénario d’introduction à la campagne, mais rien n’empêche de jouer les
deux dans l’ordre de votre choix, voire, de le jouer en one-shot. Dans tous les cas, il
vaut mieux le jouer avant Pas si morts…, la mini campagne de l’écran du meneur.

pre arête nasale dans les sinus. Force fut de consta-


ter que Taylor Swurthan n’avait rien à révéler… sur
quoi d’ailleurs ? Celui qui semblait être leur chef, un
certain Capitaine Kerrek, lui tendit alors une arme
en lui disant : « Dans ta main, ou dans ta bouche,
c’est toi qui choisis ».
Taylor Swurthan ne reçut aucune formation, rien
d’autre qu’une arme et une liste de noms d’hommes
et de femmes dépistés positifs au NEXTS dans le
courant de l’année 2044. Son nom y figurait. Sur
cette liste, 7 personnes (plus éventuellement des PJs,
voir plus bas) avaient selon le dénommé Kerrek,
« refait surface » en 2045 ou plus tard. Il ne fallait
plus les inquiéter, certaines avaient été interrogées,
d’autres étaient sur écoute, espionnées de près ou
de loin. Sa mission serait de retrouver les autres et
de leur poser une liste de questions : qui a organisé
l’attentat ? Comment s’est passée l’extraction ? Qui
était le contact ? La menace vient-elle d’Ukraine ou
de Paneurope ? Les nemrodiens se sont-ils manifes-
tés ? Où est Nicolaï ? Qu’est-il advenu du synthé-
tiseur ?
Notez les réponses de ceux qui en auraient, im-
mobilisez-les et appelez un numéro d’urgence pour
qu’ils soient « ramassés ». Tuez les plus récalci-
trants, sans pitié, après les avoir fait parler. Soyez
très prudent : tous sont des Doppelgangers. Et, il y a
La première gorgée… PREMIÈRE HISTOIRE : LA LISTE DE CEUX d’autres listes, alors quand il aura fini celle-là…
QUI OBSERVENT…
Sans emploi, seul au monde, Taylor n’avait
Cette aventure, d’une facture un peu particu- Taylor Swurthan s’est réveillé le 17 novembre plus rien à perdre. Il acceptait sa mission et devenait
lière, va vous faire jongler entre l’ultra réalisme du 2045 dans le ghetto de Washington, amnésique. l’âme damnée d’un employeur dont il ignorait tout.
monde de 2K51 et la folie qu’impliquent certains Dès lors, il n’eut de cesse d’essayer de comprendre.
glissements de réalité. Pour finir, c’est un scénario Il frappa à toutes les portes mais rien n’y fit, nul La liste et les PJ
orienté « ambiââânce », mais vos joueurs auront n’avait la moindre idée de ce qui lui était arrivé. Sa
La liste comprend donc seize noms de person-
femme même refusa de le voir… elle sombra dans
tout de même de quoi agiter un peu la moulinette à nes ayant été dépistées en 2044, plus les noms des
la paranoïa, l’accusa d’être un clone ou une mani-
dés, et prendre quelques baffes. festation de son propre subconscient, enfin, quelque PJs présents (environ 20 noms en tout, donc). Si le
chose qui n’était pas son mari. Elle se tua, comme groupe complet n’est pas présent lors de ce scéna-
Voilà, MJ mon ami, vous êtes prévenu, ça ne rio, ou que vous comptez intégrer d’autres joueurs
sera pas facile, alors comme on dit chez nous : AU font étrangement les femmes : s’ouvrant les veines
en laissant couler l’eau du bain pour ne pas salir la plus tard, peu importe, seuls les noms des PJS pré-
TAFF ! sents se trouvent sur la liste remise à Taylor, cela
maison.
ne change rien.
Histoires parallèles Swurthan redoubla d’efforts et écrivit même
une lettre à la Maison Blanche. Un jour (sans qu’il Cette liste présente leurs noms et leurs profes-
ne sache exactement ce qui dans ses recherches sions de l’époque.
Ce scénario raconte avec quelle absurde logi- avait réellement provoqué leur venue) dix agents
que les PJ se retrouvent malgré eux confrontés à leur La liste :
des Watchers (Cf. AMNESYA 2K51 p. 20 et 170)
mémoire perdue. Pour cela, nous devons dans un débarquèrent chez lui et le maîtrisèrent, lui posant Franck Alamina, Morgan Armand, Steven
premier temps vous parler de deux choses : un Dop- moult questions à grand renfort de coups de pieds Branken, Helen Cheever employés de bureau,
pelganger amnésique, et un bar un peu bizarre… dans les côtes et de tentatives de lui enfoncer sa pro- Anna Brown, comptable, Sandy Holland, hôtesse

Page 100 - Scénario : Amnesya


Amnesya
d’accueil, Lionel Bowalski, Kevin Conrad, Mi- SECONDE HISTOIRE : MÉMOIRE, MON BEAU La dame pipi : Mauricette est née ici, comme
chael Crawford, Danny Darmeno, Daniel Domi- MÉMOIRE, DIS-MOI QUI EST LA PLUS BELLE… le joueur de cartes, mais elle ne se souvient plus
nicci, Nathan Furlong, Devon Gramberg, Greys- quand. Elle surveille et nettoie les toilettes du sous-
Le Mémoire Bar sol et passe son temps à râler après les éthylosophes
moke Plunkett, Fany Roberts, Taylor Swurthan,
ouvriers. Tous employés par la société Chicken Cette NDE a l’allure d’un pub « vieille école », qui font à côté de la cuvette et passent leur temps à
Dream, Silver Spring, Barrios Suristas. pour ouvriers ou pour dockers. Sale, vieillot, sentant vomir. Lorsqu’on vient la voir, il faut réussir un test
le mauvais alcool et le tabac bon marché. de Remarquer SD 18… sinon on renverse son seau
Selon cette liste tous, même les PJ, travaillaient C’est l’une des incarnations de la notion de d’eau, qui se répand sur le sol carrelé. Elle entre
dans l’administration ou dans les chaînes d’un éle- mémoire… le bar où l’on raconte sa vie, attablé ou alors dans une rage incroyable et agresse le person-
vage de poules. Si certains de vos PJs ont refait accoudé, à un barman qui s’en fout, mais qui retient nage, prenant de seconde en seconde une apparence
leur vie « publiquement » après leur black-out, par tout. Ici on sert la bière philosophale, un breuvage qui ressemble à la sienne. Elle devient un double du
exemple, en ré endossant leur identité, en trouvant qui aide à trouver le sens de nos actes. personnage (avec les mêmes capacités) et l’affronte
un travail légal, en se faisant refaire des papiers pendant au moins un Round, pour se calmer, deman-
Aucun intérêt, diront les plus pragmatiques… der pardon et commencer à discuter calmement.
en règle, etc. comptez qu’ils font partie de ceux
En effet, cela n’a d’intérêt que pour ceux qui ont per-
« qui ont refait surface », et qui sont sur écoute, Attention, psychologie de pissotière : l’eau du
du la mémoire. Ici, d’ailleurs, vous ne retrouvez pas
espionnés de loin, surveillés, à leur insu au même seau renversé symbolise l’inconscient Jungien. La
la mémoire, non, c’est la mémoire qui vous retrouve.
titre que Fany Roberts, Danny Darmeno, Michael Une dernière chose, ne cherchez pas cette NDE, elle colère de Mauricette et sa transformation indiquent
Crawford, Morgan Armand, Daniel Dominicci, n’est nulle part, vous ne la trouveriez pas. On vous que son propre inconscient fustige le personnage,
Devon Gramberg et Lionel Bowalski. l’a dit : ici vous ne retrouverez pas la mémoire, c’est il est en colère contre lui-même, n’assume pas une
la mémoire qui vous retrouvera ! chose qu’il a faite. Quoi ? Quand ?
Les noms de Brown, Cheever et Furlong, sont
surlignés et annotés de : « Morts le 16 novembre Les paragraphes qui suivent vous présentent les Absinthe : la fée qui veut sortir. Mais elle ne
« habitants » du bar, êtres étranges, âmes perdues, veut plus affronter ce qui se passe de l’autre côté de
2045 lors d’un incendie ayant détruit l’usine ». Si
incarnations de l’égarement : porte, de la fenêtre, ou en bas des marches… si on
vos PJ venaient à enquêter, maintenant ou plus tard
ne l’aide pas elle ne sortira jamais.
sur la société Chicken Dream, ils ne trouveraient Mémoires d’un garçon de café : Mémoire,
pas grand-chose : société peu florissante, menacée Elle n’est qu’une fée après tout, et n’a rien à
c’est le barman, un type apparemment sans histoire
par la banqueroute elle fut brûlée par son proprié- faire ici, n’est-ce pas ?
et aussi souriant qu’une Une du Monde un lende-
taire, un certain John Smith, qui voulait semble- main d’attentat. Nul ne sait s’il fait réellement partie Bien entendu, elle n’est pas réellement une fée.
t-il récupérer l’argent des assurances par ce geste de la NDE où s’il est simplement venu occuper le C’était une adolescente rêveuse il y a six ans, lorsque
désespéré. Malheureusement, Smith mourut lors poste vacant du taulier. Certaines rumeurs prétendent son père est réapparu. C’était un homme solide, sol-
de l’incendie, emportant avec lui tous ses em- qu’il n’a pas toujours été là, que l’ancien barman, un dat disparu peu après la prise de la TAO par Robert
ployés. Point, rien d’autre, nada, Smith mort, pas certain Nicolaï n’a pas supporté son caractère et lui Bucklins. Adrian Comford, Doppelganger et amné-
de famille, aucune trace nulle part, fin de parcours a laissé la place il y a cinq ans (tous sauf Absinthe sique. Réapparu au début de l’hiver 2045, suicidé
! Note : aucune banque n’a la trace des comptes, pourront dire cela, mais aucun n’en sait davantage… peu après avoir appris le remariage de sa femme.
aucun site sur la santé des sociétés ne fait état de de Nicolaï on ne se souvient que du nom). Abigaïl Comford, sa fille, ne l’avait pas oublié,
l’existence passée de Chicken Dream. Mémoire est un homme long au visage ridé et elle… et lorsqu’il mourut, elle commença sa propre
aux yeux tristes. Muet comme une carpe morte. Il est enquête. Un matin, sur la tombe de son père, elle fut
Même pas moyen de trouver les ruines du bâ- habillé à la façon des chasseurs de sorcières dans les attaquée par un chien sans tête. Absurde ?
timent… films : chapeau à boucle, redingote sombre, bottes Depuis près de six ans, Abigaïl est au Mémoire
de cuir… Bar. Elle regarde passer les gens et reste dans son
Événements récents Bon, disons-le carrément, Mémoire est un salo- coin à écrire des poèmes et des maximes. Ils di-
pard. Il se nourrit de souvenirs égarés, c’est ce qui le sent :
Dans les faits, Taylor Swurthan n’a pour le mo-
ment retrouvé aucune des personnes dont le nom maintient en vie. Pour cela, il lui faut des gens qui ont « Il doit y avoir un moyen de sortir d’ici », dit le
figure sur la liste. Cependant, il y a peu, il a trouvé été séparés de leurs souvenirs. La bière philosophale bouffon au voleur,
une piste : sur une radio alphanautique pirate ap- crée un lien crypté, métaphysique, entre l’amnésique « C’est bien trop confus, et rien ne me soulage.
pelée Gethnorights quelqu’un dit : « et maintenant et ses souvenirs… Mémoire n’a plus qu’à « sucer » Les businessmen boivent mon vin, les labou-
voici la chanson préférée de notre ami Greysmoke ce lien, à se repaître de ce qu’il dégage. C’est souvent reurs creusent ma terre,
violent, improbable, dénué de sens. Neuf fois sur dix
Plunkett ! » (Cf. AMNESYA 2K51 p.312). Ce nom Aucun d’eux à l’horizon pour en sentir la va-
les amnésiques restent ici, définitivement, cadavres
figure sur la liste ! leur. » (Bob Dylan)
de bouteilles vides, sans avoir retrouvé ne serait-ce
Réécoutant l’émission, Taylor a su que l’ani- qu’une infime part de leurs souvenirs. Mémoire lui, Ou encore :
mateur était un certain « Vinny le tordu » (Cf. AM- est toujours bien nourri. « L’histoire est comme une chose sacrée, parce
NESYA 2K51 p.315). Par chance, ayant tissé quel- Il ne répond pas aux questions, ne rend pas les qu’elle doit être véritable, et où se trouve la vérité,
ques liens dans les milieux underground de Old coups, ne saigne pas, ne s’énerve pas. Il se contente se trouve Dieu, son unique source. » (Miguel de
Downtown, Taylor apprend qu’un certain Vinny le d’attendre qu’on se calme et qu’on lui fiche la paix. Cervantes)
tordu signe quelques photos dans des galeries d’art Il reste là à servir et à se nourrir à distance, affichant Absinthe ne parlera pas d’elle-même de ce qui
alternatif, ici et là. Il le retrouve en quelques jours, sa mine sévère. se passe derrière les sorties, mais elle répondra vo-
apprenant qu’il squatte dans un loft à deux pas de Le joueur de cartes : ce type bizarre à tout d’un lontiers à des PJ ayant gagné sa confiance.
Pennsylvania Avenue. Un soir, l’arme à la main, croupier au chômage. Il passe son temps assis, à écu- Nul ne sait pourquoi le Mémoire Bar envoie
Taylor s’introduit donc chez le jeune photographe mer verre après verre et à jouer aux cartes tout seul. les amnésiques qu’il capture pour vivre ces scènes.
et animateur radio. Il vire violemment la nymphet- Il n’a pas grand-chose à raconter, si ce n’est qu’il est Nul ne sait non plus ce qui motive la création d’une
te qui se faisait épouiller le marcassin par Vinny et né ici, à cette table, des cartes entre les mains, il y a scène où d’une autre. Tous ceux qui sont passés ici
commence à le cuisiner… Vinny se la joue muet 25 000 ans, 25 mois et 25 heures. avant ont vécu des scènes différentes, à chaque fois.
comme une carpe. Il ne sait rien, ne connaît pas Il joue à un jeu de cartes dans lequel celui qui Chaque personne vit des scènes liées à sa propre
de Greysmoke, etc. Mais voilà, la mémoire et l’in- réussit à poser un total de cartes approchant le plus vie, à sa propre histoire, soit de façon explicite, soit
conscient collectif sont des choses bien instables de 25 points a gagné. Il ne sait pas pourquoi, mais complètement symbolique… pour ce qui est des PJ,
ces derniers temps, semble-t-il, et avant que Taylor il ne peut jouer à aucun autre jeu, sinon ses ongles à vous d’en juger.
n’ait eu le temps de torturer Vinny à son goût, le et ses dents tombent. Il leur faut 25 jours pour re- Ce qui est surprenant, c’est que les PJ vivent
délire frappe à la porte… pousser. tous les mêmes scènes. Cela ne peut justifier qu’une

Scénario : Amnesya - Page 101


Amnesya
accident, la plus parfaite des musiques.
Le quintet est aussi le service d’ordre du Mé-
moire Bar. Chacun des musiciens a, scotché sous sa
chaise, une arme à feu de moyen calibre chargée de
20 balles… Ils combattent, quelle que soit l’arme, à
5G4+5 et ont une Esquive passive de 15. Leur Vi-
gueur est de 5, ils ont 56 points de vie et ne sont pas
sujets aux Évolutions. Une fois tués, ils ressuscitent,
calmés.
Les delirium tremens…
… ou l’ivresse de la chasse aux souvenirs !
Les delirium tremens dans la vraie vie, pas celle
d’Amnesya, sont des crises associant hallucinations,
tremblements et angoisse extrême. Ils surviennent
chez l’alcoolique chronique lors d’une privation
d’alcool ou, au contraire, d’une ivresse aiguë, d’une
infection, d’un traumatisme et sont dus à des lésions
toxiques du cerveau.
Les delirium tremens du Mémoire Bar sont
des délires engendrés par le manque de souvenir,
le besoin insatisfait de se rappeler, de se connaître.
Ils sont aussi engendrés, par l’excitation de la dé-
couverte imminente, par la fébrilité nerveuse et psy-
chologique du sentiment d’approcher la vérité. Une
ivresse cognitive, en somme.
Mais avant tout, ce sont des chiens de chasse !
Dès que la NDE perçoit que quelque part, un
manque désespéré de mémoire est ressenti, ou bien
qu’une forme d’ivresse cognitive quelle qu’elle soit
trouble une personne au point d’en bouleverser la
vie ; elle sécrète une glu noirâtre qui suinte des robi-
nets à bière de son bar. En l’espace de quelques mi-
nutes, la glu se transforme en un molosse sans tête
et de consistance aqueuse… la bête franchit la porte
de sortie et ne se représentera qu’après avoir traîné
l’amnésique recherché ici.
Une fois sortis du bar, les molosses sont maté-
rialisés dans le monde réel à quelques pas seulement
de leur cible. Un très court combat s’engage géné-
ralement, les delirium tremens étant d’une force
terrifiante. La bête se place face à sa proie. Il lui
pousse alors une tête semblable à celle de sa future
chose : des pans entiers de leurs vies respectives le monde et qui n’ont pas réussi à résoudre les trois victime ; tête molle et horriblement déformée par
les lient les uns aux autres. Un destin ou un passé scènes qui leur ont été imposées finissent ici, à boire une mâchoire béante et hérissée de longues dents
commun ? et à philosopher pour l’éternité. Ivrognes et philoso- de prédateur. Pour ramener ses proies, le delirium
En poussant un peu la discussion, en étant sym- phes, ils sont difficiles à comprendre, peu cohérents, tremens doit les tuer.
pathique avec Absinthe et surtout en s’abstenant de mais celui qui aura la patience de rester parler avec Les proies ainsi tuées se réveillent peu après,
montrer toute réaction violente, on apprendra d’elle l’un d’entre eux, pourrait bien sauver sa propre vie. assises autour des tables du bar, ou au comptoir.
que les éthylosophes sentent où se trouvent les bou- Ils peuvent en effet sentir où se trouve la bière philo- Certaines trouveront la sortie (Cf. Sortir de là !),
teilles de bière philosophale qui permettent de reve- sophale dans les histoires de leurs interlocuteurs… d’autre resteront là pour l’éternité et deviendront
nir lorsque cela dérape « de l’autre côté ». un talent comme un autre. Soyez sympa avec eux des Éthylosophes.
L’aider ? C’est possible ! Par l’histoire de son et ils vous diront où se trouve la bière dans ce que Les delirium tremens attaquent avec la Hargne à
père, elle est reliée aux PJ et pourrait trouver sa pla- vous vivrez derrière la porte, la fenêtre ou en bas 7G5+13, ont une Défense passive de 13, ils Encais-
ce à leurs côtés « en sortant ». Si les PJs parviennent des marches… sent à 7G6+13 et disposent de 76 points de vie. Ils
à la rassurer par un test de Séduction SD 18 (SD à Le quintet des notes perdues : pour finir le ta- agissent 6 fois par Round et effectuent 14G3 points
modifier en fonction de l’interprétation des joueurs), bleau, il y a cinq musiciens. Un pianiste, un violon- de dégâts. Aucune Défense active ne leur est autori-
elle les accompagnera probablement. Si elle s’en celliste, un violoniste, un hautboïste et un flûtiste qui sée et ils ne sont pas sujets aux Évolutions.
sort, elle peut devenir une amie, une amante, un PNJ accompagnent toute la journée de notes dissonantes. Note : si un PJ parvient à tuer son delirium tre-
que vous utiliserez à votre guise mais qui leur sera Ils jouent les mélodies perdues des musiciens qui mens, un autre prend immédiatement sa place.
fidèle comme à des membres de sa propre famille. les ont oubliées après un bœuf, de ceux qui n’ont
Une fois « dehors », elle ne se souviendra que par pas noté l’idée au moment où elle est passée, etc. À Résoudre la NDE
bribes de ce qui s’est passé durant six ans dans le chaque instant qui passe, quelque part dans le mon- En général, une NDE peut être résolue selon des
bar, mais gardera son talent pour une poésie émo- de, il est un musicien qui perd des notes. Ces no- règles qui lui sont propres. Nous disons bien « en
tionnelle et codée à travers laquelle vous pourrez tes ressortent ici par les instruments du quintet des général », car ce n’est pas le cas de celle-ci, dont le
faire passer les messages que vous voudrez… notes perdues. Parfois, mais c’est très rare, les cinq mécanisme de résolution ne permettra que de sortir
Les éthylosophes… et autres spectres amnési- perçoivent des notes accordées, des mélodies qui se de son emprise et en aucun cas de l’annihiler. Pour-
ques : ceux que la NDE a happés ici et là à travers recoupent et s’épousent, créant par le plus parfait quoi ne peut-on la résoudre ? Parce qu’il se passe ici

Page 102 - Scénario : Amnesya


Amnesya
quelque chose d’anormal et que ce n’est pas la NDE aussi vite qu’une voiture, pourront renverser un bus, tent eux-mêmes, avec leurs souvenirs, mais dans le
qui règne, mais le sale type qui en a pris le contrôle, sauter jusqu’à quinze mètres de haut, etc. corps et la vie d’autres personnes avec quelques-uns
Mister Mémoire en personne… Si vous sentez que cela s’essouffle, concluez des souvenirs de celle-ci. S’ils ne sauvent pas ces
Pour se sortir de là donc, les PJ devront tenter la poursuite, achevez le combat. Une fois chaque personnes, s’ils ne leurs permettent pas de survivre
l’impossible, se confronter aux trois sorties offertes PJ mort ou arrivé à moins de 6 points de vies de la à la mini crise à laquelle ils sont confrontés à leur
par l’endroit et tenter d’y survivre. S’ils résolvent mort, trichez ! Le PJ est encore conscient, mais inca- place, ils mourront avec eux.
les trois scènes, ils seront sauvés et rentreront tran- pable de bouger, son corps et son moral sont brisés, D’un point de vue technique, chaque person-
quillement chez eux. Sinon, ils reviendront au bar il n’est plus qu’un pantin. La tête du molosse, qui nage garde ses propres Caractéristiques et Compé-
encore et encore, jusqu’à se transformer en éthylo- est la sienne, se colle à son visage et lui dit, avec une tences, et ses Déchirures, mais prend l’apparence de
sophes, ou mourront. voix qui semble être celle de sa mère : « Mon petit, la personne incarnée.
Densité : 30 mon tout petit… mais que leur as-tu fait ? » Puis la • À tout moment, il leur est possible de
bouche informe s’ouvre démesurément pour gober quitter la scène et de revenir au Mémoire
Virulence : 15 (test à effectuer dans chaque scè- la tête du Doppelganger.
ne de « sortie » pour garder conscience de soi) Bar, mais pour cela il leur faudra trou-
ver la bouteille de bière philosophale qui
Type : Plurielle LUMIÈRE ! y est cachée. Seules les discussions avec
• Mythe et Religion : 6 Les PJ se « réveillent » donc, indemnes, les uns les éthylosophes sont en mesure de leur
• Littérature : 6 après les autres dans la salle du Mémoire Bar. Ils donner les informations pour trouver ces
vont tout simplement devoir faire connaissance avec bouteilles. Le cas échéant, un test de Re-
• Culture moderne : 6 marquer ou de Fouiner SD 30 reste possi-
les autres personnes présentes, interagir, discuter,
• Histoire antique : 5 tenter de sortir indemnes. ble. Les bouteilles trouvées avec l’aide des
• Histoire ancienne : 5 éthylosophes contiennent une gorgée par PJ
Taylor Swurthan et il leur est donc possible de tous revenir.
• Histoire moderne : 5
Taylor arrive ici quasiment en même temps que Les bouteilles trouvées avec un test de Re-
Résolution : n.a les PJ… peut-être un peu avant car il se laisse vrai- marquer ou de Fouiner ne peuvent ramener
ment surprendre et dévorer par le chien sans avoir le qu’un seul PJ, mais il y en a plusieurs de
Introduction des PJ temps de réagir. Il y a une seconde il était en train de cachées dans chaque scène, et chaque PJ a
cuisiner un Vinny le tordu tout nu, et le voilà dans un donc le droit d’effecteur un test… mais un
bar bizarre. Il se joindra aux PJ dès qu’il aura com- seul par scène !
Ils sont les seuls de la liste, à être vivants et sur
pris qu’ils sont comme lui, les aidera jusqu’au bout • Chaque scène peut être résolue si l’on a in-
la zone de Washington lorsque Taylor est attaqué par
et racontera même toute son histoire (la rencontre terprété les délires de l’un des « habitants »
le molosse. Les liens mnémoniques et sémantiques
des Watchers, le questionnaire, etc.) du bar.
(du sens des actes passés qui relient les PJ, Greys-
moke et Taylor selon la perception de la NDE) qui S’il n’est pas sur la photo de La Petite fille aux • Il ne suffit pas de résoudre une scène pour
existent entre eux génèrent instantanément d’autres amulettes (Cf. AMNESYA 2K51 p. 264) il est clair être tiré d’affaires, les PJ devront résoudre
delirium tremens chasseurs. Dans la seconde qui que Taylor partage le passé perdu des PJ. Il fera le les trois histoires ! Lorsqu’une scène est
suit, les PJ, où qu’ils soient, sont attaqués par les maximum pour se rapprocher d’eux, les aider, se menée à terme et qu’il s’agit d’un échec,
chiens sans tête… faire aider. Il ne sortira cependant jamais d’ici, trou- les PJs se réveillent, comme au tout début
vant la mort quand bon vous semblera, lors d’une du scénario, dans le Mémoire Bar, libres de
Greysmoke Plunkett est actuellement à Miami des scènes « de sortie ». Assurez-vous cependant retourner vivre la scène depuis le début s’ils
pour un reportage, il ne sera pas happé par la NDE. qu’il a bien raconté son histoire avant de mourir. Le le veulent. Les blessures reçues durant les
numéro d’urgence pour joindre les Watchers quant scènes sont conservées. Note : si un person-
LA TRAQUE ET LA TROUILLE à lui, sonnera désormais toujours occupé et toute nage blessé dans une scène se retrouve peu
enquête poussée (test de Ressources ou recherches après dans une autre scène sans avoir été
Chaque PJ, où qu’il soit au début de cette aven- informatiques SD 24) ne permettra de savoir qu’une
ture est donc attaqué par un animal qui lui seul peut soigné, ses points de vie restent inchangés,
chose : c’est une ligne sécurisée gouvernementale. les blessures sont toujours là, mais ne sont
voir. Toutes les personnes présentes le verront hur-
ler, se battre contre du vide, saigner, puis mourir… Note : Taylor est une victime (Cf. AMNESYA pas apparentes sur le corps de sa nouvelle
appelons ça le syndrome Abdul Al-Azred. 2K51 p. 59). Il a les Déchirures Yosekan Shocker et incarnation.
Téléportation aléatoire (la seconde ne lui permettant • Ne paniquez pas devant le peu d’infor-
Il est important de laisser croire à chaque PJ en aucun cas de quitter la NDE !). Son NEXTS est
qu’il peut s’en tirer, tout en lui faisant sentir que ce mations données pour les scènes, lancez-
inférieur à 2, aucune Tare n’est donc active. vous ! Il s’agit d’un travail d’improvisation,
n’est pas gagné. Le chien est gros comme une vache
Sortir de là ? d’une réalité modelable et sensible qui se
et abat les murs en se jetant contre eux de toutes ses
crée autour des PJ pour leur transmettre un
forces, en ne prenant presque pas d’élan. Le Doppel- Tôt ou tard, les PJ tenteront de sortir du bar par message. Votre rôle ici n’est pas d’être em-
ganger lui, doit ouvrir les portes, se cacher, réussir l’une de ses trois sorties physiques : l’unique fenê- pirique mais au contraire d’être intimiste et
des tests d’Athlétisme et de Furtivité, des tests d’En- tre, la porte d’entrée, ou enfin, l’escalier qui depuis minimaliste. Proche des personnages et de
caissement aussi lorsque des murs s’effondrent sous les toilettes est censé mener à la cave. leur égarement. Vous ne connaissez pas le
les coups du monstre. Le delirium tremens lui, n’est À chaque fois qu’un ou plusieurs personnages « message », contentez-vous de faire passer
pas pressé. Il ne court que s’il charge pour tuer, ou passeront l’une de ces sorties, ils se retrouveront im- ce qui vous est dit et menez le reste com-
si le Doppelganger prend réellement de l’avance… médiatement mis en situation dans une scène typi- me n’importe quelle scène d’un scénario
sinon, il marche, renâcle et grogne. que du monde d’AMNESYA 2K51, de son histoire, d’Amnesya : réaliste, sombre, inquiétant.
Ces monstres sont des machines à tuer. Les PJ, de ses secrets ou encore de ses avenirs possibles ou • Lorsqu’une scène est réussie, les PJs re-
quels qu’ils soient n’ont pas la moindre chance, de leur passé. viennent au bar. Une fois la troisième scène
mais laissez leur toutefois croire qu’ils en ont une, Ces scènes sont d’un réalisme extrême, ils ne réussie, ils se réincarnent dans leur propre
sinon il ne se battront pas ou ne chercherons pas à les vivront pas comme des rêves, mais bien comme corps, vingt-cinq heures après leur dispari-
fuir et vous perdrez l’occasion d’une scène d’action des évènements réels. Dans le corps d’autres per- tion. Le scénario sera terminé.
haletante. sonnes. Nous vous proposons à chaque fois quel-
La poursuite peut durer de longues minutes, tant ques mots de descriptions qui vous permettront de La fenêtre sur hier
que vous sentez que la tension est là. Elle peut com- briefer les joueurs sur leur façon d’interpréter leur Thème : Ghetto de Varsovie 1944, dans un im-
mencer à une extrémité de la ville et se finir à des nouveau personnage. Juste quelques mots, des meuble en flammes prêt à s’écrouler, sauver une pe-
kilomètres de là. Au besoin, les molosses courront points de départ pour une improvisation. Les PJ res- tite fille et échapper aux Nazis.

Scénario : Amnesya - Page 103


Amnesya
Les rôles : tous les personnages sont des captifs vers un soupirail on peut voir ce que fait le soldat. et des soldats sont les mêmes qu’à la page 317 du
ayant organisé un mouvement de résistance dans le Puis on l’entend s’approcher… laisser les PJ s’in- livre de base.
ghetto juif. Ils ont mis en place un traquenard, une quiéter, faire connaissance, établir un plan… Conseil d’éthylosophe : Il y a un bar à deux pas
sorte d’attentat visant à faire s’écrouler un immeuble Lorsqu’ils comprendront que Muhammad a de là où s’incarnent les PJs. Une bouteille pouvant
sur une patrouille SS. Cachés dans le bâtiment d’en vendu des informations aux Américains, Yuri et Va- sauver tout le groupe est rangée dans son bar.
face, ils observent les dix soldats entrer dans l’im- nia auront envie de le tuer, seuls des tests de Génie
meuble piégé. Certains montent dans les étages… brut contre un SD égal à quatre fois leur propre Har- Conclusion
des bruits d’explosion, l’immeuble est en flamme et gne permettra d’éviter qu’ils ne pètent les plombs. Le scénario prend donc fin lorsque les Doppel-
s’écroulera en quelques minutes. Si cela dégénère, le soldat finira par abattre tout le gangers ont résolu les trois scènes de sortie du Mé-
Crise : les PJ remarquent que l’immeuble n’était monde… à part lui nul n’est armé (sauf de couteaux, moire Bar. Ils sortent de la NDE vingt-cinq heures
pas vide, une petite fille est grimpée sur le toit, elle barres à mine, balais…). après leur disparition, ou vingt-cinq jours s’ils ont
pleure, appelle à l’aide. Conseil d’éthylosophe : hors de la cachette, de vraiment traîné.
Résolution : entrer dans le bâtiment, éviter les l’autre côté de la rue, au troisième étage, dans une À nouveau libres, ils ne disposent que de ques-
SS ou les affronter, se cacher, courir, éviter les pou- armoire a pharmacie est cachée une bouteille de
tions supplémentaires concernant leur passé mais
tres, traverser des flammes sauver la petite, appren- bière philosophale pouvant sauver tout le groupe.
ont des pistes : les Watchers, quelques noms… Le
dre qu’elle s’appelle Natasha et la mettre à l’abri,
L’escalier vers demain seul nom qui pourrait éventuellement les mener
ailleurs.
Thème : date inconnue, dans une petite ville du quelque part est Greysmoke Plunkett. Si vous ne dé-
Statistiques : les soldats ont les statistiques des sirez pas jouer le scénario d’introduction du livre de
Proche-Orient, la mort semble avoir balayé chaque
membres de la MPDC page 317 d’AMNESYA 2K51. base d’Amnesya, assurez-vous que suite à ces étran-
recoin. Il y a des cadavres partout dans les rues, la
Les flammes ont un score de danger de 3 et les tests ges évènements les PJ reprennent contact, et qu’ils
température avoisine les 50 degrés, une pluie de
à effectuer pour percevoir les risques, les obstacles,
cendres obscurcit le ciel, on ne sait s’il fait jour ou se mettent à la recherche de Greysmoke, afin qu’ils
et pour les éviter, etc. sont au minimum de 12.
nuit. Les quelques survivants pleurent des appels au rejoignent les Deadcrows.
Conseil d’éthylosophe : un des soldats nazis secours en langue arabe mais sont incapables de dire Si les PJ tentent d’entrer en contact avec ceux
possède une gourde remplie de bière philosophale. où ils sont, ce qui se passe... Un ver draconique long
Elle peut sauver tout le groupe. qui avaient refait surface : Fany Roberts, Danny Dar-
d’une centaine de mètres est allongé en travers de la meno, Michael Crawford, Morgan Armand, Daniel
La porte vers aujourd’hui ville, mort sur les ruines des bâtiments qui ont cédé
Dominicci, Devon Gramberg ou Lionel Bowalski,
à son poids. Des sortes de CERBERS de l’armée
Thème : Little Grozny, de nos jours, dans un ils apprennent que tous ont été arrêtés par l’armée
iranienne, des chars et des hélicotanks sont en train
sous-sol une famille tente de survivre, cachée. Les d’arriver sur les lieux et commencent à brûler tout ce dans les dix heures qui précédent leur passage. Tous
PJ sont tous incarnés dans l’un des personnages. Un qui reste, à tuer tous les survivants. ces gens menaient depuis six ans une vie calme faite
CERBER piétine les ruines sous lesquelles ils se de petits boulots. Les PJ eux, ne recevront pas de
cachent. Il s’arrête, on entend un bruit de sas… le Les rôles : les personnages sont des survivants, visite de « l’armée ». Au besoin, sachez qu’à part les
pilote est descendu uriner, il cherche un coin à l’abri terrifiés, ils menaient une vie normale quand « l’an-
PJ et Taylor, nul sur la liste, n’est pour le moment
et trouve l’entrée de la cachette de la famille. ge » et Léviathan se sont battus…
passe au Mémoire Bar.
Les rôles : Crise : l’arrivée de l’armée, les bombes, les
tirs… Ce scénario rapporte 12 points d’expérience à
- Yuri, le père, ouvrier. Très inquiet. Il doit cha- ceux qui y ont survécu.
que jour traverser son quartier en rampant dans les Résolution : quitter la ville ! Fuir les balles et Scénario : Raphaël Bardas
tranchées pour aller travailler à Barrios Suristas. les explosions par des tests divers dont les SD sont Illustrations : Matthias Haddad (page 102) & Benoît
Bientôt, il devrait avoir les économies pour sortir de 15 au minimum. Les statistiques des CERBERS Guillaumot (page 104 et 106)
de là.
- Ania, la mère, phtisique, mourra dans l’année
si on ne lui octroie pas des soins rapidement.
- Fatima, la petite fille, huit ans, apeurée, fra-
gile.
- Vania, oncle de Yuri, c’est lui qui a amené sa
famille aux USA. Il regrette, c’est pire ici… il est
suicidaire, vieux, aigri, méchant. Il a participé à la
guerre contre les Équarrisseurs, et il a aidé Ismaïl
Derenska à se cacher dans un cargo en partance pour
Helsinki, il en est très fier !
- Muhammad, fils bâtard de Vania, gamin de 16
ans coléreux… il a, il y a peu, vendu des informa-
tions a des Américains, leur donnant la position de
certains rebelles en échange d’un peu d’alcool. Nul
ne le sait.
Crise : le pilote du CERBER trouve la trappe
qui mène à la cache. Il descend prudemment, l’arme
à la main. Ce n’est pas un tueur sanguinaire et si
les PJ se contrôlent, cela ne tournera pas au bain de
sang. En revanche, il reconnaît Muhammad et l’ap-
pelle par son prénom dès qu’il le voit… c’est l’un
des soldats qui ont fourni de l’alcool au gamin. La
tension devrait monter entre Muhammad et sa fa-
mille, le tout sous la menace du soldat qui pourrait
se sentir en danger et abattre tout le monde.
Résolution : d’abord, laisser monter la tension
lorsque le CERBER s’arrête juste au-dessus. À tra-

Page 104 - Scénario : Amnesya


Vermine
Le territoire
Conçue pour faire l’objet d’une seule séance de jeu, cette aventure peut servir de
scénario d’introduction à l’univers de Vermine ou d’interlude dans une campagne
en cours. Pour éviter tout risque d’incompatibilité, aucun élément important du bac-
kground n’est impliqué dans l’intrigue, dont la localisation – une forêt, quelque part
en Europe – est laissée à votre appréciation. Attention, ce scénario propose de mettre
en scène une créature géante, et la survie du groupe est loin d’être assurée…
herculéenne et affligé de mutations physiques – qui
jouera le rôle du père et de l’amant dans ce trio can-
nibale. À défaut de véritables facultés chamaniques,
la mère et la fille peuvent également n’avoir déve-
loppé d’une adaptation accrue à la vie en forêt, à
même de justifier la discrétion, la rapidité et le mi-
métisme avec l’environnement dont elles ont besoin
pour ce scénario.

Sur la route

C’est là que débute l’aventure. Les personnages


sont sur la route depuis quelques jours et vivent au
rythme des kilomètres, des haltes, des détours, des
campements d’un soir et des sommeils inquiets.
Idéalement, nous sommes au début de l’automne, et
les nuits ont déjà commencé à fraîchir. Si le groupe
comporte un ancien ou un chaman versé dans l’ob-
servation du ciel, les rhumatismes du premier ou les
prédictions du second pourront confirmer un orage
en approche. Dans moins de deux jours, une effroy-
able tempête s’abattra sur la région.
En fin d’après-midi, la radio du camion s’anime
et une musique enjouée vient rompre la monotonie
de la route. Si, comme beaucoup de voyageurs, les
personnages ont pris l’habitude de laisser leur ra-
dio ou leurs talkies-walkies allumés dans l’espoir
de capter des messages, ils recevront un signal qui,
après quelques grésillements, se stabilisera sur une
mélodie du début du siècle. De la musique. Une
En quelques lignes Avant de commencer chanson, puis une autre, et entre chaque morceau,
la voix légèrement éraillée d’un vieil homme racon-
Inspirée des ambiances de Blair Witch Project Reposant essentiellement sur l’ambiance que tant des anecdotes sur un ton enjoué et rappelant
et de Massacre à la tronçonneuse, cette aventure va vous réussirez à créer, en exploitant l’environne- à ses « auditeurs » qu’ils sont bien « à l’écoute de
pousser les personnages à se réfugier sur le territoire ment confiné, les découvertes macabres et les réac- Radio Nomades, la radio qui suit son chemin ». A
de chasse d’une famille de prédateurs contre-nature, tions des personnages, ce scénario ne comporte à en croire la netteté du signal, la source d’émission
en compagnie d’un petit groupe de survivalistes aux proprement parler ni intrigue ni enquête à résoudre, ne doit pas être à plus de quelques kilomètres, mais
apparences trompeuses. Construite en deux parties, mais une succession d’événements introduits par la s’ils décident de s’arrêter pour chercher un village,
l’intrigue s’ouvre sur la rencontre des personnages rencontre avec les nomades et conclus par la con- une antenne ou une installation située sur les hau-
avec une communauté parcourant l’Europe à bord frontation finale avec les prédateurs. Au nombre teurs, les personnages ne trouveront rien. La radio
d’un fourgon transformé en studio de radio. Déci- de trois, ces chasseurs forment une répugnante fa- se déplace, et elle se rapproche d’eux : un reflet au
dant de faire un peu de route ensemble, les deux mille composée d’une énorme araignée mâle, d’une loin, un grondement d’un moteur, et le camping-car
groupes vont rapidement se retrouver bloqués par la chamane démente et d’une fillette sauvage, unies de « Radio Nomades » apparaît.
tempête et contraints de se réfugier dans un ancien par des rapports troublants et un même appétit de Si les personnages n’ont pas d’équipement sus-
abri de chasseurs, en plein cœur d’une forêt ravagée chair humaine. Les événements qui suivent partent ceptible de capter les ondes, faites-leur apercevoir
par les éléments. Disparition de matériel, sabotage du principe que l’araignée est de Taille 3 et que les un véhicule au loin et laissez-les s’interroger sur les
des véhicules, hurlements dans la nuit, symboles deux chamanes entretiennent une relation empathi- intentions des arrivants. A plus forte raison, si les
chamaniques peints au sang sur les arbres : la vie des que avec la créature. Si votre approche du jeu est personnages n’ont pas de véhicule, le camping-car
personnages tourne vite au cauchemar, et tandis que plutôt réaliste et que vous préférez ne pas utiliser viendra à leur rencontre de la même façon et les no-
la peur et la paranoïa viennent troubler les esprits, de créature géante, il est tout à fait possible de rem- mades les prendront à bord pour le reste de l’aven-
les maîtres des lieux se préparent au festin… placer l’araignée par un homme – doté d’une force ture. Enfin, si vous avez l’habitude de sonoriser vos

Scénario : Vermine - Page 105


Vermine
parties, n’hésitez pas à préparer une sélection mu- Agé de soixante-dix ans, Tommy Lee a les che- La croisée des chemins
sicale pour donner à cette introduction un charme veux blancs hirsutes, un énorme casque stéréo vissé
supplémentaire. Nous sommes en 2037, la musique autour du cou et un poncho rouge sombre limé jus- La première soirée doit rendre les nomades
est devenue un luxe rare, et les « bonnes vieilles qu’à la corde. Sous la couverture qui lui masque les suffisamment attachants pour que les personnages
rengaines du début du siècle » devraient troubler les jambes, il cache un fusil à canon scié ainsi qu’un acceptent de faire un peu de route avec eux. Par
personnages les plus anciens, frappés par la nostal- médiator chromé, qu’il fait jouer entre ses doigts exemple, la petite troupe pourra proposer aux per-
gie. chaque fois qu’il est anxieux. La légende veut qu’il sonnages de les accompagner vers une grande ville
lui ait été donné par Jimmy Hendrix en personne où des voyageurs leur ont indiqué l’existence d’une
– mais qui croirait les légendes racontées par un radio, qu’ils souhaitent réaménager. A vous de trou-
Radio Nomades vieillard sénile ? ver une raison suffisante pour que les deux groupes
se décident à repartir ensemble au matin. Au cours
Ils sont quatre, installés dans un camping-car de la veillée, n’hésitez pas à glisser quelques détails
truffé de câbles et de matériel de sonorisation, à faire DIDO troublants, bribes du passé ou traits de caractère des
vivre cette insolite radio mobile animée par le vieux trois nomades, susceptibles d’alimenter les doutes et
« Tommy Lee » – l’homme à la voix éraillée que Rebaptisée par Tommy Lee en hommage à la la paranoïa des personnages durant la suite des évé-
les personnages ont entendue entre les morceaux. chanteuse du début du siècle, « Dido » est une ado- nements. De plus, Tommy Lee doit tousser et mon-
Autour du vieillard, la communauté est composée lescente aux allures de garçon manqué, que la mort trer des signes de coup de froid, rien d’alarmant ni
de la jeune « Dido », d’un colosse Tchèque surnom- de sa famille – décimée quatre ans plus tôt dans un de contagieux, mais décider les personnages à entrer
mé « Garou » et d’un jeune chien baptisé « Kyo » terrible incendie – a irrémédiablement plongée dans dans la forêt pour chercher un abri – voir plus loin.
en raison de ses jappements plaintifs. Tandis que le le mutisme. Recueillie par Garou dans les décom-
Au matin, le convoi se met en route et quitte
camping-car approche du groupe, porteur de dra- bres d’une station service où elle se cachait, l’ado- rapidement la voie rapide pour s’enfoncer dans
peaux blancs et d’une bannière latérale peinte au lescente est affligée d’une peur panique des flammes les bois. Des arbres à perte de vue, et une longue
logo rudimentaire de « Radio Nomades », Tommy et supporte assez mal les contacts sociaux, qui la ligne droite semée de quelques obstacles sans in-
Lee annonce à ses auditeurs qu’il est « temps de confrontent à son incapacité de communiquer. Ex- cidence majeure. Durant la journée, les deux véhi-
rendre l’antenne » et que « les programmes repren- traordinairement sensible, Dido compense son han- cules peuvent facilement communiquer via la radio
dront en début de soirée ». La portière conducteur dicap par une perception très affûtée des sentiments ou, au besoin, grâce aux talkies-walkies que Garou
s’ouvre alors sur la silhouette de Dido – les person- et des troubles d’autrui. Au sein de la communauté, aura donnés aux personnages pour qu’ils restent en
nages la prendront sûrement pour un garçon, sous sa Dido conduit le camping-car, joue les éclaireuses contact. Dès le milieu de l’après-midi, le ciel com-
casquette et sa salopette usée – qui descend la tête et grimpe chaque fois qu’il est besoin. Souple, ner- mence à se couvrir et la lumière décline, comme si
basse, sans répondre aux éventuelles salutations du veuse et rapide, elle ferait une très bonne chasseuse la nuit tombait. L’air est chargé, le vent se lève : la
groupe, et se dépêche de contourner le camion pour si elle n’aimait pas tant les animaux, à commencer tempête est sur le point d’éclater. Le camping-car
ouvrir la porte arrière et tirer une petite rampe de par Kyo, le jeune chien de Garou, qui ne la quitte des nomades s’arrête alors au niveau d’un chemin
déchargement. C’est un vieillard pétulant d’énergie pas d’une semelle. de randonnée qui plonge dans les bois. Un poteau
qui descend du camping-car, aidé par un colosse annonce la présence d’un chalet, et de sa voix faus-
aux allures d’ours, dans un fauteuil roulant équipé De taille moyenne, fine et pratiquement dépour-
vue de formes, Dido a les cheveux courts – coupés sement guillerette, entrecoupée de quintes de toux,
de roues tout-terrain. Tomme Lee propose aux personnages de s’abriter
Passé les premiers instants sans doute un peu de façon très artisanale – et porte un bleu de travail
pour la nuit et de profiter de la forêt pour chasser un
tendus, chacune des deux communautés lorgnant un peu trop grand pour elle. Elle est armée d’un
peu. Pour le vieil homme de plus en plus malade,
vers l’autre à la recherche d’armes ou de signes couteau de survie qu’elle s’entraîne à lancer pour une nuit dans le camion en pleine tempête pourrait
de fièvre, la jovialité de Tommy Lee devrait rapi- passer ses nerfs, et qu’elle manie avec beaucoup de avoir de lourdes conséquences… Le chemin semble
dement rassurer les personnages. Le vieillard est le précision. très praticable, le panneau annonce moins de quatre
seul à parler : traumatisée par la mort des siens dans kilomètres jusqu’au refuge, et le ciel noir de pluie
un incendie, Dido est frappée de mutisme et Garou, devrait décider les personnages à se mettre à l’abri.
qui ne parle que le Tchèque, a choisi de ne plus pro- GAROU La forêt semble dense et profonde, mais le sol a l’air
noncer un mot par compassion pour l’adolescente. Originaire des pays de l’Est, Garou est une for- sain et une rapide inspection ne révèlera aucun si-
Après la phase d’observation d’usage, une fiole gne d’infestation majeure. Après une demie heure
ce de la nature au cou large et aux mains usées. Agé
d’alcool et quelques sourires devraient permettre de de route sur le chemin de terre, les premières gouttes
d’une trentaine d’années, il a vécu quelques temps
briser la glace et de faire plus ample connaissance s’abattent lourdement sur les pare-brises des véhi-
avec cette singulière équipe. au sein d’une communauté de ferrailleurs, avant
de partir en quête d’un village où s’établir avec sa cules, et c’est sous une pluie battante que le groupe
femme et leur petite fille. Deux ans plus tard, la arrive en vue du chalet.
TOMMY LEE fillette mourrait, emportée par une grave infection Si les personnages hésitent à pénétrer dans la fo-
Ancien technicien de régie dans une grande alimentaire, et la compagne de Garou mettait fin à rêt, les nomades s’y engageront seuls et souhaiteront
radio, Thomas Janson – alors surnommé « Tom ses jours en se jetant du haut d’une citerne d’eau. Ce bonne chance à leurs compagnons d’un jour. L’air
Jones », en hommage à l’interprète de sa chanson souvenir douloureux explique en partie l’affection grave, Garou leur laissera un des talkies-walkies et
favorite de l’époque – eut les jambes broyées par du colosse pour Dido, qu’il a découverte dans une montrera le sien en faisant signe qu’il le laissera al-
la chute de poutrelles métalliques lors d’un trem- station service à l’abandon, affamée, grelottante et lumé toute la nuit, en cas de besoin. La tempête qui
blement de terre. Loin d’avoir entaché sa bonne en état de choc. Bien qu’ils n’aient jamais échangé s’abattra bientôt sur eux devrait les forcer à rejoin-
humeur, son infirmité lui valut la sympathie des un mot, les deux orphelins sont liés par une profon- dre les réfugiés dans le chalet.
nombreuses communautés qui l’accueillirent, avant de amitié fraternelle, et Garou n’hésitera pas à tuer
qu’il ne se décide à reprendre la route pour finir sa pour la défendre. Dans la tourmente
vie en accomplissant son rêve de toujours : quitter
l’anonymat de la régie pour devenir l’animateur Large d’épaules, les cheveux ras et les sourcils Bien que passablement usée et en partie cou-
vedette de sa propre émission. Bien que doté d’une épais, Garou est un véritable colosse, aussi impres- verte par la végétation, la bâtisse qui se découpe à la
mémoire à toute épreuve en ce qui concerne la mu- sionnant par son physique que par son silence. S’il lumière des phares n’a rien du coupe-gorge de film
sique, Tommy Lee est frappé d’un début de séni- comprend désormais parfaitement le français, il d’horreur. Entourée d’une petite zone plane, avec des
lité et oublie, répète ou mélange, dans un discours s’est muré dans le silence par solidarité avec Dido restes de feu attestant d’un passage régulier, le refu-
parfois lourd d’incohérences – il confond d’ailleurs et ne s’exprime plus que par de brefs signes et des ge abrite une salle commune équipée d’une grande
son chanteur fétiche avec l’acteur américain dont il hochements de tête. Il se bat très rarement, mais il table en bois et deux chambres où quatre personnes
porte désormais le prénom, et il ne souffrira aucune reste un adversaire redoutable au corps à corps, sur- peuvent dormir à leur aise. Malgré quelques fuites,
contradiction à ce sujet. tout lorsqu’il est armé d’un couteau. le toit est en bon état et assure une protection effi-

Page 106 - Scénario : Vermine


Vermine
atterri sur les toits, causant de lourds domma-
ges. Tout le matériel resté dans les véhicules
est trempé et pratiquement inutilisable. Si
elles n’ont pas été mises à l’abri, les mu-
nitions des personnages ont subi le même
sort, et celles qu’ils portaient sur eux ont
une chance sur deux d’être hors d’usage.
Plus grave : en s’intéressant de plus près
aux véhicules, les personnages découvrent
rapidement qu’ils ont été sabotés. Des câ-
bles ont été arrachés, des pneus crevés por-
tent de traces de coups de couteau – assénés
par la chamane et sa fille – et plusieurs piè-
ces indispensables sont portées disparues.
Tout accable Garou et Dido, sortis tous
les deux durant la nuit, d’autant que Garou
semble sur les nerfs et que Dido refuse de
sortir de sa chambre…
Une fois ce constat établi, la tension
devrait monter d’un cran et plusieurs évé-
nements vont se produire, avec pour effet
d’alimenter la paranoïa des personnages,
de diviser les réfugiés et de faciliter l’assaut
des prédateurs, trop prudents pour tenter
une attaque frontale contre autant d’adver-
saires. Selon toute logique, le scénario devrait
cace sur la donc se conclure sur un combat final contre les
majeure partie du chalet. prédateurs ou sur la fuite des personnages. Avec ou
Une fouille rapide permet de s’assurer qu’aucune • Garou ou l’un des personnages réalise alors que sans les nomades.
vermine bien dangereuse n’a établi son nid. Pas de Dido a disparu. Ils la retrouveront dans une cham-
toiles d’araignée, pas de poutres creusées par les ter-
mites, à peine quelques rongeurs de bonne taille qui
bre, prostrée derrière un lit, grelottante et trempée EVÉNEMENTS ET DÉCOUVERTES :
comme une souche. Mal à l’aise, elle s’est sim-
se disperseront à l’arrivée des lampes torches. Ca plement isolée et assise sous une fuite du plafond, • Durant toute la dernière partie du scénario, la cha-
et là, quelques taches sombres, quelques débris, de mais personne ne l’ayant vue depuis un moment, mane, sa fille et l’araignée vont roder autour du
la poussière collée par l’humidité et des os de ron- les personnages devraient croire qu’elle est sortie chalet, guettant la première proie facile. Si un per-
geurs brûlés dans la cheminée de la pièce principale, sous la pluie. S’ils ont aperçu la silhouette de la sonnage s’éloigne seul de plus de 500 mètres du
parfaitement fonctionnelle, qui devrait achever de chamane, ils risquent d’avoir de lourds soupçons, refuge, il a toutes les chances d’être attaqué par la
séduire les personnages. mais s’ils tentent de la faire réagir un peu trop chamane, potentiellement aidée de sa fille. S’ils
En quelques minutes, la tempête va transformer violemment, Garou s’interposera physiquement. sont deux ou trois, mère et fille seront cette fois
la forêt en cauchemar. Les craquements des branches accompagnées de l’araignée. Face à un groupe
se joignent au tonnerre et aux hurlements du vent, • Dans un fracas de bois et de métal, un arbre trop lourdement armé, les prédateurs attendront,
les fenêtres non protégées explosent sous la violence s’écrase sur le camping-car des nomades, et Ga- quitte à laisser un groupe de personnages s’enfuir
des rafales, des planches cèdent sous la pression et rou se précipite pour tenter de sortir du matériel pour se contenter de proies plus faibles.
à plusieurs reprises, la bâtisse menace de se dislo- fragile avant que la pluie n’inonde le véhicule. Si
des personnages l’aident, ils verront le colosse • En s’intéressant au sabotage des véhicules, les
quer. Après avoir confié Tommy Lee à Dido, Garou
se figer sous la pluie, mettre sa main en visière personnages auront la certitude que les dégâts ont
se démène pour bloquer les fenêtres et lutter contre
et courir derrière le chalet, comme s’il avait vu bien été causés par une main humaine. Certaines
les éléments. Encouragez les joueurs à se montrer
quelque chose. Les personnages le retrouveront pièces ont été arrachées, d’autres dévissées, et le
actifs : il y a des fenêtres à consolider, un feu à faire
adossé au refuge, livides, mâchoires serrées, son capot a nécessairement dû être soulevé. Vu l’état
prendre, du matériel à descendre des véhicules et
couteau à la main. Il vient d’apercevoir la cha- des moteurs et les dégâts de la tempête, dans le
des fuites de plus en plus sérieuses à colmater au
mane et sa fille et, dans un flash, a cru voir sa meilleur des cas, il faut compter deux jours de
niveau du plafond. En plus de sentir la menace des
propre famille danser entre les arbres. Profondé- réparation avant de faire rouler un seul des deux
éléments, ils doivent se fatiguer, afin de justifier une
ment choqué, il s’efforcera de masquer son trou- véhicules. Là encore, les personnages devraient
sérieuse coupe franche dans leurs Réserves d’Effort
ble pour ne pas inquiéter les personnages – qui soupçonner les nomades, Garou et Dido en tête,
et de Sang-froid le lendemain matin.
douteront sûrement de lui, croyant qu’il est sujet et croire qu’ils les ont attirés ici avec une inten-
à des crises ou qu’il a fait diversion, le temps que tion en tête.
Durant la nuit de tempête, en plus des incidents Dido sabote leur véhicule par exemple. • A l’intérieur du camping-car, la radio a été sabo-
que vous souhaiterez mettre en scène, les person- tée avec acharnement et il manque des munitions,
nages peuvent remarquer tout ou partie des événe- des armes, des piles et plusieurs pièces utiles.
ments suivants : Les yeux de la forêt Jetés à la hâte dans les bois, quelques objets peu-
vent être retrouvés non loin, brisés, détrempés et
• Relativement calme malgré les événements, le La pluie et les vents ne cesseront qu’à l’aube, inutilisables. Tommy Lee accuse les personnages
chien Kyo se met soudain à grogner, puis à hurler laissant la zone dévastée. Epuisés, les personnages d’avoir cassé sa radio et Garou leur jette des re-
à la mort. Il a senti la présence de la chamane et voient leurs Réserves d’Effort et de Sang-froid ré- gards lourds de soupçons, croyant que les person-
de sa fille, qui rodent autour du refuge. Si les per- duites de 4D, plus 2D supplémentaires pour ceux qui nages en veulent à leur précieux matériel.
sonnages sortent, ils devront réussir un jet de Per- auront tenté une sortie vers les camions ou se seront
ception contre une Difficulté de 30 pour distin- montrés particulièrement actifs. L’heure est alors au • Après une telle tempête, il semble vain de cher-
guer une silhouette, qu’ils prendront certainement bilan, catastrophique. Les véhicules ont gravement cher une quelconque trace de pas autour du chalet,
pour celle de Dido, mystérieusement absente à ce souffert de la tempête : les vitres sont brisées, les ha- et tout ce que les personnages pourront trouver
moment. bitacles inondés et plusieurs arbres et branches ont sera attribuable à Garou, à Dido ou à leur propre

Scénario : Vermine - Page 107


Vermine
passage durant la nuit. De plus, l’absence de gi- Dido n’ira pas bien loin avec le vieillard sur son dos DIDO
bier et d’oiseaux dans les parages – effrayés par – surtout s’il y a effectivement « quelque chose »
l’araignée géante – peut facilement être expliqué dans les bois. Pour donner encore plus de poids à ce Caractéristiques : toutes les Caractéristiques à
par la tempête de la veille. moment crucial, l’idéal serait qu’un des personnages 2D sauf Agilité 4D, Réflexes 3D, Empathie 4D et
soit également blessé – après un combat contre Ga- Perception 3D.
• Kyo sera logiquement la première victime des
prédateurs. Garou retrouve son corps lardé de rou, une chute ou un accident durant la tempête par Spécialités : Couteau de lancer (Confirmé), Es-
coups de poignards derrière le chalet et entre dans exemple – et se retrouve également considéré com- calade (Débutant) et Discrétion (Débutant).
la salle principale en portant le chien ensanglanté me un poids mort. Tous ceux qu’ils laisseront derriè- Matériel : un couteau de survie (1D/1B).
dans ses bras. Il s’en prend alors au premier per- re eux seront impitoyablement dévorés par les trois
sonnage qu’il croise, persuadé que le chien a été prédateurs qui, en créatures hautement intelligentes, Les prédateurs
tué par l’un d’eux. Une bagarre peut naturelle- laisseront à leurs proies le temps de hurler pour voir
ment éclater, calmée à grand peine par Tommy si leurs compagnons ne font pas demi-tour. Ce petit Violée et abandonnée dans les bois par un grou-
Lee ou Dido. Suite à la mort du chien, Garou ne jeu peut durer longtemps, avec pour but d’affaiblir pe de pillards, la chamane a survécu, accouché et
fait définitivement plus confiance aux personna- et de diviser le groupe, pour que l’araignée puisse élevé sa fille seule, animée par une haine farouche
ges. fondre sur chaque ilôt de nourriture… de l’homme et une empathie naturelle avec la fo-
rêt qui l’a recueillie et nourrie. À moitié nues, les
• S’il ne reste plus que Dido, Tommy Lee ou un Épilogue sanglant cheveux longs et sales, le corps maculé de boue et
personnage manifestement faible dans le chalet, de crasse, la chamane et sa fille sauvage parcourent
la fille de la chamane s’approchera pour s’assurer Affrontement final ou fuite éperdue ? À vous les bois comme deux prédateurs fantomatiques.
qu’il n’y a pas de danger avant que sa mère n’en- de choisir, selon que vous préférez récompenser vos Considérées comme une femelle et sa progéniture
tre pour égorger la malheureuse victime. Un hur- joueurs par un combat dantesque ou laissez planer le par l’araignée mâle géante, les deux femmes ont
lement résonne jusque dans la forêt, mais lorsque mystère quant aux auteurs des meurtres. Sachant que développé une relation troublante avec la créature,
le reste du groupe arrive sur place, il n’y a plus les personnages n’ont qu’une poignée de kilomètres qui protège la fille et tue pour offrir des présents à
qu’un corps sans vie baignant dans son sang, avec à parcourir avant de regagner la route, leur décision la mère. La créature, de la famille des Clubionidae,
quelques traces de pas humain retournant vers la de fuir ou de rester sur place pour réparer dépendra est un chasseur essentiellement nocturne qui ne tisse
porte et se perdant rapidement dans les bois. Qui de leur état nerveux et surtout, de leur peur. S’ils pas de toile et repère ses proies à l’aide de capteurs
les personnages soupçonneront-ils cette fois, Ga- sont suffisamment effrayés, ils risquent d’opter pour chimiques. De Taille 3, elle mesure plus d’un mètre
rou ? Dido ? Tommy Lee ? Et si le vieil infirme la survie et de plier bagages, lourdement chargés. de long et pèse une soixantaine de kilos.
n’était pas l’infirme qu’il prétend ? S’ils ont de grandes chances de réussir et, une fois
• Dès que les soupçons des personnages porteront sur la route, de marcher quelques heures avant de La chamane
lourdement sur Garou, éliminez-le. Suite à la dé- croiser un convoi, les prédateurs peuvent aussi bien
couverte du corps de Kyo par exemple, Tommy leur tomber dessus avant qu’ils n’aient quitté les Caractéristiques : toutes les Caractéristiques à
Lee peut réussir à interrompre la bagarre et con- bois. Si, au contraire, ils se sentent en confiance, ils 2D sauf Perception 5D, Empathie 5D, Agilité 3D et
vaincre Garou d’aller se calmer, ce que le colosse pourront décider de rester pour réparer un véhicule. Réflexes 4D.
fera en s’isolant à l’écart… où les trois prédateurs Dans ce cas, leur seconde nuit sur place risque fort
d’être la dernière : les deux chamanes ont faim, et Spécialités : Discrétion (Expert), Chasse (Con-
auront raison de lui. Cependant, Garou devrait firmé), Couteau (Confirmé), Empathie avec la forêt
réussir à blesser la chamane ou l’araignée, qui l’araignée se doit de satisfaire sa belle…
(Confirmé) et Empathie avec l’araignée (Confir-
perdront alors du sang. Quand les personnages
retrouvent le corps de Garou, leur coupable rêvé Caractéristiques des PNJ mé).
disparaît, mais les tâches de sang noirâtre qui se Matériel : un couteau d’os taillé (1D/1B).
perdent dans les fougères et sur le tronc des arbres LES NOMADES
ne devraient guère les rassurer… La fille
Le camping-car de Radio Nomades contient
• Avant d’en arriver à l’affrontement final ou à la l’indispensable de survie : couchages, récipients, Caractéristiques : toutes les Caractéristiques à
fuite du groupe, vous pouvez à loisir développer réchauds, couverts, alcool, trousse de secours, deux 2D sauf Perception 4D, Empathie 4D, Agilité 4D et
de nouveaux événements, comme une crise de dé- lampes tempête, une fusée de détresse et quelques Réflexes 5D.
lire de Tommy Lee, des silhouettes furtives et des armes légères – un fusil de chasse, une machette et
courses-poursuites dans les bois, des crissements, une grenade aveuglante. Après la tempête, la moitié Spécialités : Discrétion (Expert), Chasse (Ex-
des hurlements, des symboles chamaniques peints du matériel sera trempé et inutilisable, libre à vous pert), Couteau (Confirmé), Empathie avec la forêt
au sang sur les arbres, le chant fantomatique de la de décider ce que les personnages pourront récupé- (Confirmé) et Empathie avec l’araignée (Débutant).
chamane appelant l’araignée, l’ombre de la créa- rer. La radio et l’équipement électrique ont subi le Matériel : dents et griffes (1D/1B).
ture glissant entre les arbres… même sort, mais de nombreuses pièces peuvent être
prélevées ou réparées en vue d’être échangées. L’araignée
Dès que les personnages auront des doutes sur
l’existence d’une créature ou d’habitants de la fo- TOMMY LEE Caractéristiques : Force 4D, Rapidité 6D, Per-
rêt, ils devraient logiquement décider de prendre la Caractéristiques : toutes les Caractéristiques à ception 4D, Agilité 5D, Réflexes 4D.
fuite. Ils seront alors confrontés à deux dilemmes 2D sauf Connaissance 4D, Précision 4D, Perception Seuils de blessure : Touché (5) OOO, Blessé
– l’un matériel, l’autre humain – et devront décider 3D, Psychologie 3D et Persuasion 4D. (7) OO, Tué (9) OO.
à la fois de ce qu’ils emportent… et de qui ils em-
Spécialités : Electronique (Expert) et Culture Protection : 1D.
portent.
musicale (Expert).
En termes matériels, chaque adulte peut porter Attaques : pattes avant (jet d’attaque à 3D,
Matériel : un fusil à canon scié (3D/2B) et un dommages 2D/1B, type perforant, deux attaques
l’équivalent de son poids en réduisant sa vitesse de
médiator. par tour) et morsure (jet d’attaque à 4D, dommages
moitié – au prix de 2D de Malus sur sa Caractéristi-
que de Rapidité et de 1D de Malus sur sa Caractéris- GAROU 3D/2B, type tranchant, une attaque par tour). L’arai-
gnée ne secrète pas de venin et ne peut attaquer
tique de Réflexes. Laissez les joueurs faire l’inven-
taire de leurs possessions et de celles des nomades, Caractéristiques : toutes les Caractéristiques à qu’une seule cible par tour, mais elle est capable de
en prenant soin de déclencher un événement – cri, 2D sauf Force 4D, Santé 5D, Agilité 3D, Réflexes grimper aux arbres sans Malus de déplacement et
mouvement, ombre dans les arbres – pour les désta- 3D et Volonté 3D. de sauter jusqu’à son score de Rapidité en mètres.
biliser et les faire douter une ultime fois. Spécialités : Corps à corps (Confirmé), Con- Durant la journée, toutes ses Caractéristiques sont
trôle de soi (Confirmé) et Athlétisme (Débutant). réduites de 2D.
En termes humains, Garou étant mort, Tommy
Lee est condamné si les personnages ne l’aident pas. Matériel : une machette (2D/1B). Scénario : Julien Blondel - Illustrations : Anne Rouvin

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