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Cartes Aventure, Sorts et Objets

Traduction version 1.1


07/10/2007
Seb06 pour TricTrac.net

Ceci est une traduction amateur, aussi vous comprendrez que j’ai fait de mon mieux pour rendre
service à la communauté de joueurs français. Cependant, je ne suis pas diplômé en Anglais. Il est donc
fort probable que des erreurs de traduction soient trouvées.
Il est plus que probable que vous trouviez aussi des fautes de Français, soyez indulgent, après tout,
cette traduction est gratuite ! ☺

Page 1 & 2 : Objets


Page 2 : Evènements
Page 3 : Compagnons & Ennemis
Page 4 : Etrangers & Endroits
Page 5 : Sorts
Objets
Objet Magique Description
Amulet Vous ne pouvez pas lancer de Sort, mais aucun Sort ne vous atteint
Oui
Amulette (sauf le Sort Command).
Si, après un combat, vous avez perdu une Vie, jetez un dé. Entre 4
Armour Non et 6 l’Armure vous a protégé, et vous ne perdez donc pas de vie.
Armure
Cependant, vous avez quand même perdu le Combat.
Vous pouvez ajouter 1 Force pour le Combat au cours duquel vous
Axe Non utilisez la Hache. Permet également de construire un radeau quand
Hache
vous êtes dans les Woods ou Forest.
Bag of Gold Non Prenez immédiatement 1 Or et défaussez la carte.
Sac d’Or
Tant que vous avez la Croix, si vous êtes Mauvais, pas de dégâts
Cross dans la chapelle, et si vous êtes Bon, pas de dégâts dans le
Oui
Croix Graveyard. De plus vous battez automatiquement Démons, Wraith
et Spectres sans avoir à les combattre.
Si vous avez perdue une vie en Combat, jetez un dé. Si vous faites
Helmet Non 6, le Casque vous a protégé et vous ne perdez pas de Vie.
Casque
Cependant, vous avez quand même perdu le Combat.
Holy Grail Ne peut être porté par les Héros Mauvais. Permet de gagner 1
Oui
Saint Graal Esprit et de ne pas perdre de Vie dans le Désert.
Ne peut être possédée par un Héro Mauvais. Ajoute 1 Force pour
Holy Lance Oui le Combat au cours duquel vous l’utilisez, et 3 Force contre des
Lance Sacrée
Dragons.
Magic Belt Tant que vous l’avez dans l’inventaire, votre Force est augmentée
Oui
Ceinture Magique de 1.
Potion of Strength Augmente votre Force de 2 pour 1 tour. A défausser après
Oui
Potion de Force utilisation.
Tant que l’Orbe est en votre possession, vous pouvez tirer une
Orb of Knowledge Oui carte Aventure de plus que nécessaire. Vous pouvez ensuite
Boule de Cristal
défausser celle qui ne vous intéresse pas.
Ring Tant que la Bague est en votre possession, ajoutez 1 à votre Force
Oui
Anneau et à votre Esprit.
A votre prochain tour, vous pouvez traverser la rivière et passer
Raft dans la case directement en face de la vôtre. Que vous le fassiez ou
Non
Radeau pas, le radeau sera toute de même défaussé, car vous ne pouvez le
prendre avec vous
Un Héro Bon ne peut porter l’Epée Runique. Ajoute 1 Force pour la
Runesword durée du Combat au cours duquel vous l’utilisez. Quand vous
Oui
Epée Runique battez un Monstre ou un autre Héro, et que la victime perd 1 Vie,
vous pouvez prendre cette dernière.
Si vous avez perdue une vie en Combat, jetez un dé. Si vous faites 5
Shield Non ou 6, le Bouclier vous a protégé et vous ne perdez pas de Vie.
Bouclier
Cependant, vous avez quand même perdu le Combat.
Solomon’s Crown Oui Gagnez 2 Esprit tant que vous possédez la Couronne de Salomon.
Couronne de Salomon
Sword Ajoutez 1 Force pour le Combat au cours duquel vous utilisez
Non
Epée l’Epée
Vous ne pouvez entrer dans la Valley of Fire que si vous possédez
Talisman Oui
un Talisman
Two Bags of Gold
Non Prenez immédiatement 2 Or et défaussez la carte.
2 Sacs d’Or
Tant que vous avez la baguette, vous devez avoir au moins 1 Sort
Wand Oui (prenez en un immédiatement après avoir utilisé votre dernier
Baguette
Sort).
Water Bottle
Non Permet de ne pas perdre de Vie dans le Desert.
Gourde

Evénements
Nom Effet
Angel Un ange vous rend visite. Si vous êtes Bon, gagnez 1 Vie. Si vous êtes Mauvais,
Ange perdez une vie, puis défaussez la carte.
Blizzard L’hiver s’acharne. Pendant 2 tours, les joueurs, où qu’ils soient, peuvent se
Tempête de neige déplacer de seulement 1 case par tour. Après 2 tours, la carte est défaussée.
Book of Spell Vous avez trouvé ce livre légendaire. Vous gagnez autant de Sort que vous
Livre de Sorts pouvez en porter. Défausser la carte.
Vous êtes maudit par une sorcière. Prenez-la comme Compagnone. Tous les
Cursed By a Hag autres Compagnons vous quittent immédiatement. Vous ne pourrez pas en
Maudit par une Sorcière recruter d’autre avant de vous être débarrassé de la sorcière en visitant le Village
Mystic (même si il vous ignore). Une fois fait, défaussez la carte.
Devil Le diable vous rend visite. Si vous êtes Mauvais, vous gagner 1 Vie. Si vous êtes
Diable Bon, vous perdez une vie. Puis défaussez la carte.
Evil Darkness Une nuit surnaturelle enveloppe le pays. Tous les Héro sauf ce qui sont Mauvais
Obscurité Maléfique doivent sauter un tour. Puis Défaussez la carte
Imp Vous rencontrez un lutin. Jetez un dé pour savoir où il vous téléporte, puis
Lutin défaussez la carte.
Magical Vortex Une tornade magique ravage le pays. Elle absorbe les Sorts de tout le monde.
Tornade Magique Puis elle part vers la défausse.
C’est jour de marché dans tout le pays. Dans le sens des aiguilles d’une montre,
Market Day et en commençant par vous, tout le monde peut acheter un de ces objets (voir
Jour de marché
carte). Puis la carte est défaussée.
Vous venez de rencontrer Mephistopheles. Si vous êtes Mauvais, gagnez 1 Esprit.
Mephistopheles
Si vous êtes Bon ou Neutre, vous devenez Mauvais. Défaussez la carte.
Pestilence Une épidémie de peste frappe la Région (externe ou milieu). Chaque héro
Peste présent dans cette Région perd 1 Vie. Défaussez la carte.
Un Poltergeist s’est accroché à vous. Vous devez le prendre comme Compagnon.
Poltergeist Du coup votre mouvement est limité à 1 case par tour. Vous pouvez vous en
débarasser en traversant la rivière. Ensuite vous pourrez défausser cette carte.
Raiders Une bande de voleurs vous attaque et vole vos Or et Objets, pour les cacher dans
Voleurs l’Oasis. Défaussez la carte.
Storm Une tempête frappe la Région. Tous les Héros dans cette Région doivent passer
Tempête un tour. Défaussez la carte.
Compagnons
Nom Description
Alchemist Permet de changer un objet en or quand vous le souhaitez. Défaussez l’objet et
Alchimiste prenez une pièce d’or à la place. Il ne peut pas transformer l’Or en Objet.
Jetez un dé seulement pour ouvrir le Portal of Power avec votre Esprit, et 2 dés
Gnome dans la mine. Vous n’avez plus à jeter de dé dans les Crags et pouvez échapper à un
Ennemi dans les Hills.
Permet de ne pas avoir à jeter de dés dans le Chasm, Crags ou Forest.
Guide

Maiden La Servante vous permet de gagner 2 Esprit, qui disparaîtront si la servante vous
Servante quitte.
Tant que Pixie est avec vous, vous n’avez pas besoin de jeter les dés dans la forêt,
Pixie
et vous pouvez esquiver les Ennemis dans les Woods.
Tant qu’elle est avec vous, vous pouvez avoir 2 vies soignées gratuitement au
Princess Castle. Il est possible d’échanger la princesse contre 3 Or une fois au Castle. (il faut
Princesse
ensuite la défausser).
Si vous voulez que le Mercenaire vous suive, il faut payer 1 Or, sinon il reste sur
Mercenary cette case en attendant un autre Héro qui voudra bien le payer. Il donne 3 Force
Mercenaire supplémentaire en Combat pour un tour à condition que vous lui donniez 1 Or.
Vous pouvez le payer une seule fois par tour.
Permet de porter 4 Objets supplémentaires. Si vous perdez la Mule, vous devrez
Mule
laisser les objets de votre choix, qui seront en surplus, sur votre case.
Tant qu’il est avec vous, vous pouvez avoir 2 vies soignées gratuitement au Castle.
Prince Il est possible d’échanger le prince contre 3 Or une fois au Castle. (il faut ensuite le
défausser).
Unicorn Donne 1 Force et 1 Esprit. Vous perdez ces bonus quand la Licorne n’est plus votre
Licorne Compagnon.

Ennemis
Nom Type Caractéristique Force Esprit
Bandit Monster Ne vous attaquera pas si vous lui donnez 1 Or. 4
Bear Animal 3
Demon Spirit 10
Dragon Dragon 7
Ghost Spirit 4
Giant Monster 6
Gobelins Monster 2
Hobgoblin Monster 3
Lion Animal 3
Ogre Monster 4
Serpent Monster 4
Spectre Spirit 3
Wild Boar Animal 1
Wolf Animal 2
Wraith Spirit 5
Etrangers
Nom Effet
Un Enchanteur donnera au premier Héro qui le visite avec une Esprit de 4 ou plus au
Enchanter choix 1 Sort/Or/Force/Esprit/Vie/Téléportation dans la même région, puis sera
Enchanteur
défaussé.
Une fée cherche un Champion. Le premier Héro Bon qui s’arrêtera sur cette case
Fairy pourra au choix prendre un Sort, Or, Force, Esprit Vie, ou se téléporter n’importe où
Fée
dans la région. Une fois le vœu exaucé, la carte est défaussée.
Healer Un soigneur vient d’élire domicile ici pour le reste du jeu. Il soignera jusqu'à 2 vies
Soigneur par visite, et ce gratuitement, à n’importe quel Héro qui s’arrête chez lui.
Hermit Jetez un dé pour voir ou l’Hermite apparait. Il donnera un Talisman au premier Héro
Hermite qui passera le voir.
Un mage sympathique vient d’élire domicile ici pour le reste du jeu. Il donnera 1 Sort
Mage
par visite aux Héros Bon, mais seulement si leur Esprit permet d’en posséder un.
Un fantome restera ici jusqu’à ce qu’un Héro Mauvais lui rende visite. Il lui donnera
Phantom alors au choix 1 Sort/Or/Force/Esprit/Vie/Téléportation dans la même région, puis
Fantôme
sera défaussé.
Siren le chant de la Sirène se fait entendre, charmant les Humains. Les Héros (sauf Dwarf,
Sirène Elf, Ghoul et Troll) doivent passer un tour. Défaussez la carte.
Un sorcier vient d’élire domicile ici pour le reste du jeu. Il vend un Sort pour 1 Or, à
Sorcerer n’importe quel Héro qui possède suffisamment d’Esprit. Vous ne pouvez acheter
Sorcier
qu’un Sort par tour.
Witch Une Sorcière restera sur cette case jusqu’à la fin du jeu. Si vous tombez sur elle, jeté
Sorcière un dé (voir carte).

Endroits
Nom Effet
Cave La Grotte restera ici jusqu’à la fin du jeu. Jetez un dé pour voir ce que vous
Grotte trouvez dedans. (voir carte).
Fountain of Wisdom Mettez 4 Esprit sur cette case. A chaque visite il est possible de prendre 1
Fontaine de Sagesse point. Une fois les 4 points distribués, la carte est défaussée.
Le portail magique restera ici jusqu'à la fin du jeu. Vous pouvez passer au
Magic Portal travers si vous le souhaitez. Jetez un dé pour savoir où vous êtes envoyé.
Portail Magique
(voir carte).
Magic Stream Mettez 4 Force sur cette case. A chaque visite il est possible de prendre 1
Ruisseau Magique point. Une fois les 4 points distribués, la carte est défaussée.
Market Un marché s’est établi ici, et ce jusqu’à la fin du jeu. A chaque visite vous
Marché pouvez acheter les objets suivants (voir carte).
Marsh Le marécage restera ici jusqu'à la fin du jeu. Quand vous atterrissez ici, si
Marécage votre Force est inférieure à 5, vous perdez 1 tour.
Maze Le labyrinthe restera ici jusqu'à la fin du jeu. Quand vous atterrissez ici, si
Labyrinthe votre Esprit est inférieure à 5, vous perdez 1 tour.
Pool of Life Mettez 4 Vie sur cette case. A chaque visite il est possible de prendre 1
Etang de Vie point. Une fois les 4 points distribués, la carte est défaussée.
Shrine Le sanctuaire restera ici jusqu’à la fin du jeu. Jetez un dé pour prier. (voir
Sanctuaire carte).
Sorts
Sort Effet
Peut être lancé quand vous voulez. Permet de prendre 1 Objet au choix, ou 1 Or
Acquisition
de n’importe quel Héro.
Doit être lancé au début de votre tour, avant le déplacement. Permet de
Alchemy transformer autant d’Objet que vous voulez en Or. Prenez autant d’Or que vous
défaussez d’Objet.
Peut être lancé quand vous voulez. Permet d’annuler l’effet d’un Sort qui vient
Counterspell
d’être lancé, y compris le Sort Command.
Peut être lancé au début de votre tour, avant le déplacement. Une fois lancé, ce
Divination
Sort permet de regarder les 5 premières cartes du paquet Aventure/
Peut être lancé au début de votre tour, ou après avoir effectué votre
Destruction déplacement. Vous pouvez défausser n’importe quelle carte aventure présente
sur le plateau de jeu.
Doit être lancé au début de votre tour, avant le déplacement. Une fois lancé,
Destroy Magic aucun Héro, y compris le votre, ne pourra lancer de Sort ou bénéficier du bonus
des Objets Magique jusqu’au début de votre prochain tour.
Peut être lancé quand vous voulez. N’importe quel Héro (y compris le votre), sur
Healing
lequel le Sort est lancé, récupère le nombre de Vies de départ.
Doit être lancé au début de votre tour, avant le déplacement. Une fois lancé,
placez la carte sur n’importe quelle case (Outer ou Middle) qui n’est pas
Hex
occupée par un Héro. Le sort reste en place pour 3 tours, après quoi la carte
sera défaussée. N’importe quel Héro qui tombe sur cette case perdra 1 Vie.
Peut être lancé quand vous voulez. La cible (Ennemi ou Héro) est immobilisé
Immobility jusqu’à la fin du tour. (à moins de contrer le Sort avec Counterspell). La victime
ne peut être attaquée pendant ce temps. On peut par contre l’Esquiver.
Peut être lancé quand vous voulez. Vous rend invisible pour ce tour. Vous
Invisibility
pouvez ainsi Esquiver n’importe quel Héro ou Ennemi.
Peut être lancé quand vous voulez. Vous permet de récupérer n’importe quel
Mesmerism
Compagnon d’un autre Héro.
Peut être lancé quand vous voulez, sur n’importe quel Héro. Une fois lancé, la
Nullify
victime doit se débarrasser de tous ses Sorts.
Peut être lancé quand vous voulez sur vous-même, un autre Héro, Compagnon
Preservation ou Ennemi. Un Héro ne perdra pas de Vie alors qu’il aurai du, et empêchera un
Compagnon de mourir. Sauvera également un Ennemi de mourir.
Vous pouvez lancer ce Sort sur vous-même avant de vous engager dans un
Psionic Blast Combat. Pour ce Combat (pas Combat Psychique) seulement, le Sort vous
permet d’additionner Force et Esprit.
Lancez le sort sur n’importe qui, n’importe quand. La victime lance un dé pour
Random
connaitre les effets. (voir carte).
Utilisez ce Sort sur vous-même au lieu de lancer le dé de Mouvement. Vous
Teleport pouvez vous téléporter n’importe où dans la Région. Ne fonctionne pas dans la
Région Intérieure.
Peut être lancé avant de jeter le dé de Mouvement. Ce Sort vous permet de
Temporal Warp
jouer 3 tours d’affilés avant de passer à un autre joueur.