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Cuando todas las cartas de acción del tablero

¡BIENVENIDO AL de planificación se hayan aplicado, terminará


FUTURO! la ronda de juego y empezará otra, con una
nueva fase de planificación.
DESIGNER En el futuro lejano el Homo Sapiens se ha ido
SERIES DE adaptando poco a poco a la vida más allá de
nuestro planeta. Hace siglos que se colonizó
VICTORIA
NEXUS
el Sistema Solar y con el tiempo los humanos Los logros de los jugadores a la hora de
han cambiado, evolucionando hasta formar desarrollar su civilización se convierten en
La Designer Series cinco razas distintas adaptadas a la vida en puntos de victoria mediante las acciones
de Nexus es una nueva distintos entornos planetarios. puntuables, uno de los varios tipos de acción
colección de juegos disponibles.
originales creados por Pero la potencia de nuestra estrella, el Sol,
diseñadores de renombre está disminuyendo inesperadamente, y ha La partida termina cuando uno de los jugadores
de todo el mundo. La serie llegado el momento de que la humanidad dé llega a 50 puntos, o cuando todos los planetas
da gran importancia a los un último salto, hacia las lejanas estrellas... han sido explorados. Al final de la ronda en la
creadores. que se cumpla una de las dos condiciones la
En Ad•Astra (“Hacia las estrellas”), guiarás a partida acabará y el jugador que tenga más
Creemos que los una de las cinco facciones de la humanidad puntos de victoria será el ganador.
diseñadores de juegos se del futuro en su exploración de la galaxia.
merecen más atención de la
que se les suele dar, y que los Viajarás a otras estrellas, donde encontrarás COMPONENTES
jugadores que disfrutan de los artefactos misteriosos de una antigua
sus creaciones deberían tener civilización alienígena. Tus naves aterrizarán En tu caja de Ad•Astra encontrarás lo
más información sobre ellos. en mundos deshabitados y extraerán sus siguiente:
Por lo tanto, en cada juego de
minerales preciosos. Establecerás colonias
— 1 tablero de planificación
la Designer Series de Nexus para tu pueblo, desarrollarás fábricas y
— 150 cartas de recurso, 25 de cada uno
presentaremos al diseñador construirás enormes naves espaciales.
— 55 cartas de acción, 11 por jugador
o diseñadores del juego Con la poderosa tecnología que controlas
— 25 fichas de nave, 5* por jugador
mediante un artículo escrito podrás terraformar: cambiar las condiciones
— 25 fichas de colonia, 5* por jugador
por otro autor, y hablaremos ambientales de los planetas que descubras
— 25 fichas de fábrica, 5* por jugador
de otros juegos excelentes para que tu gente pueda habitarlos.
— 25 fichas de terraformación, 5* por jugador
creados por el diseñador (o
diseñadores). ¿Qué facción logrará crear la mayor — 11 cartas de artefactos alienígenas
civilización interestelar? (incluidas 2 cartas opcionales)
Esperamos que, si disfrutas — 2 hojas de fichas de cartón, que constan de:
con este juego, tengas interés
en echar un vistazo a las GENERALIDADES — 43 planetas:
— 6 ,6 ,8 ,6 ,6 ,6
demás creaciones de su — 5 planetas alienígenas
autor.
Cada jugador controla a una facción que
— 9 estrellas
quiere extender su presencia por la galaxia
— 5 fichas de puntuación, 1 por jugador
Como editores, nuestro explorando nuevos planetas y estableciendo
— 1 ficha de primer jugador
objetivo al elegir un juego colonias en ellos.
para nuestra Designer
— 5 hojas de referencia para los jugadores
Series no es sólo que El control de los planetas te permitirá reunir — este manual
sea bueno, sino también recursos que usarás más tarde para explorar
otros planetas, construir colonias y fábricas en * Nota: se incluye 1 ficha de cada tipo
escoger a un diseñador, o
equipo de diseñadores, ellos y, a veces, terraformarlos. como repuesto por si alguna se pierde o
que hayan creado otros rompe, pero cada jugador sólo podrá tener
juegos que podamos Todas estas acciones se realizan con cartas 4 fichas de cada durante la partida.
recomendar. de acción. Los jugadores colocarán las
cartas de acción por turnos en el tablero de Antes de tu primera partida de Ad•Astra separa
planificación durante la fase de planificación, todas las cartas en sus mazos correspondientes
al principio de cada ronda de juego. y separa con cuidado los cartones para que no
se rompan. Separa los componentes de plástico
Las acciones se llevarán a cabo por orden por colores. Asegúrate de mantener todos los
durante la fase de acción, y todos los elementos del juego fuera del alcance de los
jugadores podrán actuar cuando se revele una animales y los niños pequeños.
carta nueva.
RESUMEN DE COMPONENTES
Hay 9 estrellas en el juego, que se distinguen por su forma y color. Cada estrella tiene su propio icono, que se usa en las cartas de acción y se
muestra más abajo.

Sol Estrella pequeña Estrella pequeña Estrella grande Estrella grande Estrella binaria Estrella binaria Nebulosa Nebulosa
(Sistema inicial) Roja Amarilla Roja Amarilla Roja Amarilla Roja Amarilla

Hay 43 planetas en el juego, que producen distintos tipos de recursos, como indican el color de los planetas y los iconos que aparecen en ellos.

Planeta Planeta Planeta agrícola Planeta energético Planeta minero Planeta minero Planeta minero Planeta
(reverso) acuático (vegetales) (combustible) (xanthio) (yoyodio) (zozodio) alienígena

Las cartas de recursos se usan para llevar la cuenta de los recursos que ha acumulado cada jugador.

Carta de recursos
Agua Alimentos (vegetales) Energía (combustible) Mineral (xanthio) Mineral (yoyodio) Mineral (zozodio)
(reverso)

Las cartas de artefacto alienígena representan objetos especiales que


los jugadores pueden encontrar en los planetas alienígenas. Cada carta de
artefacto da al jugador un poder especial, que se explica con detalle en las hojas
de referencia. Los científicos del futuro lejano dan nombres en latín a estos
descubrimientos, como hacen ahora con los animales y las estrellas, así que las
cartas muestran el nombre en latín de estos objetos maravillosos.

Nota: las cartas “Omnibus Rebus Responsum” (Respuesta para todo) y


“Magnum et Antiquum Arcanum” (Antiguo gran secreto) son opcionales.
Carta de artefacto Puedes no incluirlas en la partida si crees que sus efectos hacen que el juego Omnibus Rebus Magnum et Antiquum
alienígena
(reverso) sea demasiado impredecible. Responsum Arcanum
4|5

Cada jugador tiene 11 cartas de acción. Cada grupo de cartas tiene un reverso distinto, que
muestra la imagen de la facción apropiada.

Introducción por Bruno Cathala

LA LUDOGRAFÍA DE
BRUNO FAIDUTTI Y
SERGE LAGET

Cuando me pidieron que escribiera


unas palabras sobre Bruno Faidutti y
Serge Laget para incluir en Ad•Astra Carta de acción
como introducción a su ludografía (reverso)
acepté encantado.

Parte de mi excitación se debía a todo lo


Al principio de cada ronda de juego coloca
que hicieron sus esfuerzos por la escena
francesa de juegos. Sus primeros juegos, las cartas de acción que elijas en el tablero
publicados en los 80 ( Knightmare Chess de planificación.
y Valley of the Mammoths de Bruno, y En un juego de 3 o 4 jugadores se usan
Le Gang des Tractions-Avant de Serge) sólo los primeros 12 espacios; en uno de 5
fueron básicos para que muchos jugadores jugadores se usan los 15.
franceses descubrieran que había algo más
que el Monopoly, el Cluedo y el Risk. El tablero de planificación también se usa
para llevar la cuenta de la puntuación de
También les debo mucho a nivel personal: cada jugador.
me guiaron pacientemente en mis primeros
pasos como diseñador y, con nuestros Tablero de planificación
trabajos cooperativos, me abrieron las
puertas del mundo editorial.
Las fichas de puntuación de cada jugador se diferencian en el color y en la imagen de la
Bruno y Serge tienen mucho en común: facción que controla.
para empezar, claro, su pasión por los
juegos de tablero, pero también por la La ficha de primer jugador se usa para recordar qué jugador tiene que ser el primero que
enseñanza (profesión que comparten), el ponga una acción en el tablero de planificación.
buen whiskey, el trabajo con otros
diseñadores y Magic: the Gathering
Gathering.

También hay diferencias.


Bruno es un creador
prolífico: ha publicado
más de 30 juegos en
unos 20 años, entre
ellos Ciudadelas, su
Fichas de puntuación Ficha de primer jugador
mayor éxito internacional. Adora los
juegos basados en los engaños, las
suposiciones (“creo que piensa que Cada jugador tiene 16 fichas de juego de su color, que representan lo que puede construir
estoy pensando que...”) y la durante la partida.
intimidación, y crear situaciones en
las que sea imposible o inútil calcular
las probabilidades exactas de
vencer y en las que quien tenga
ventaja sea el jugador más astuto,
no el más calculador.

Colonia Fábrica Terraformación Nave


Un ejemplo de preparación de la partida.

PREPARACIÓN
Cada jugador elige un color y coge todos los
componentes de ese color, es decir:

— 11 cartas de acción
— 4 fichas de nave
— 4 fichas de colonia
— 4 fichas de fábrica
— 4 fichas de terraformación
— 1 ficha de puntuación
— 1 hoja de referencia

— Coloca las nueve estrellas, boca arriba,


en la mesa. Ocho de ellas son amarillas
o rojas, y tienen una forma concreta
(grande, pequeña, binaria o nebulosa).
Una de las estrellas es diferente, y es
blanca: es nuestro Sol, donde empiezan
los jugadores.
— Se elige al azar al primer jugador, que Nota: puedes colocar las cartas de acción
— Coloca alrededor de la estrella blanca cogerá la ficha de primer jugador. en cualquier espacio vacío del tablero de
tantos planetas boca abajo como
planificación, no hace falta seguir el orden
jugadores haya. Este es el sistema inicial — Todos los jugadores colocan su ficha
(el conjunto de una estrella y los planetas numérico.
de puntuación en la zona de puntos de
que la rodean se denomina un sistema). victoria del tablero, en la casilla del 0.
FASE DE ACCIÓN
— Cada jugador pone boca arriba uno de — Cada jugador coloca una de sus naves Se revelan las cartas de acción y se aplican
los planetas del sistema inicial, el que en el “espacio profundo” (cualquier sus efectos, uno tras otro, empezando por la
sea, y pone una fábrica en él. Ningún lugar de la mesa que no esté en un carta colocada en el primer espacio del tablero
jugador debería tener un planeta alienígena sistema estelar). de planificación.Cada acción pueden realizarla
como planeta inicial; si sale uno de ellos todos los jugadores, en el orden de las agujas del
sustitúyelo por otro planeta elegido al azar. Ya puede empezar la primera ronda. reloj, empezando por el dueño de la carta.
— Coloca todos los demás planetas, boca
abajo, alrededor de los otros ocho RONDAS DE JUEGO Excepción: las cartas de puntuación
“Mismos recursos” y “Recursos distintos”
soles. Pon entre 3 y 7 planetas en cada La partida se juega por rondas. Cada ronda no siguen esta regla, ya que se aplican
sistema, combinándolos como quieras. empieza con una fase de planificación, primero al jugador de la izquierda de su
— Ordena las cartas de recurso por tipo y seguida por una fase de acción. dueño.
colócalas en distintos mazos de robo,
Todos los jugadores que quieran usar una
boca arriba, junto a la zona de juego: FASE DE PLANIFICACIÓN acción deben hacerlo antes de que se revele la
esto formará la banca de recursos. En la primera ronda se determina al azar siguiente.
quién será el primer jugador, que seguirá
— Baraja las cartas de artefacto alienígena siéndolo hasta que alguien juegue una carta Consulta la sección “Cartas de acción”, más
y colócalas en un mazo de robo, boca de puntuación. Desde ese momento el primer adelante, para saber más sobre el uso de cada
abajo, junto a la zona de juego. jugador pasará a ser el último que haya jugado carta de acción.
Nota: decidid antes de empezar a jugar una carta de puntuación.
si vais a querer usar las cartas opcionales Empezando por el primer jugador, y siguiendo FIN DE LA RONDA
“Omnibus Rebus Responsum” y en la dirección de las agujas del reloj, cada Una vez se termine de utilizar la última carta
“Magnum et Antiquum Arcanum”. jugador coloca una de sus cartas de acción, de acción ningún jugador podrá tener más de
boca abajo, en un espacio cualquiera de los 10 cartas de recurso en la mano. Si superan
— Cada jugador coge una carta de recurso
12 (o 15 si hay 5 jugadores) del tablero de este número tendrán que descartar las cartas
de cada tipo.
planificación. Seguid colocando cartas hasta que sobren. Después los jugadores devolverán
— Se coloca el tablero de planificación en llenar todos los espacios. Si hay 4 o 5 jugadores sus cartas de acción a la mano (salvo las
la mesa. Con 3 o 4 jugadores se usan las cada uno usará 3 cartas en esta fase; si hay 3 cartas de puntuación, que sólo se devuelven
primeras 12 casillas; con 5 se usan las 15. cada uno usará 4. tras usar las tres) y empieza la siguiente ronda.
6|7

CARTAS DE ACCIÓN Coste del Movimiento


Moverse del “espacio profundo” (la zona
entre sistemas) a un planeta nunca cuesta
PRODUCCIÓN nada. Esto incluye el primer movimiento de
No es extraño que suela decir Cuando se revela una carta la partida, el primer movimiento de una nave
que Cosmic Encounter es uno de Producción su dueño recién construida y el movimiento de una
de sus juegos favoritos, y que sea
elige uno de los dos tipos nave que se movió al espacio profundo con
aficionado al póker.
de recurso que muestra. La anterioridad.
Serge no está tan elección del dueño se aplica
activo en la a todos los jugadores, que Sin importar cuáles sean los dos sistemas de
escena de diseño no pueden decidir producir el la carta, siempre se puede mover una nave al
de juegos (ha otro. Cada jugador recibirá 1 carta de recurso espacio profundo gastando 1 carta de recurso .
publicado siete del tipo elegido de la banca por cada colonia
juegos en el mismo Deberás gastar 1 carta de recurso para
o nave que tenga en un planeta del recurso
Serge Laget
período, entre ellos moverte dentro de uno de los sistemas
en cuestión, y 2 cartas de recurso por cada
Mare Nostrum y Shadows over indicados en la carta (de un planeta del
fábrica que tenga en uno de esos planetas.
Camelot), pero le gusta tomarse su sistema a otro).
tiempo y trabajar en profundidad sus Por ejemplo, si un jugador tiene una nave
productos. Perfecciona cuidadosamente Deberás gastar 2 cartas de recurso
y una colonia en un planeta del recurso
cada pequeña regla con la que construye para moverte de un planeta de un sistema
adecuado recibe 2 cartas de recurso; si tiene
su juego, para que se conviertan en la distinto a un planeta de uno
una fábrica y una nave recibe 3.
base de un detallado universo en el que de los dos sistemas que aparecen en
los jugadores puedan adentrarse durante Caso Especial: si no hay suficientes cartas la carta.
la partida. Al mismo tiempo le encanta de recurso del tipo adecuado en la banca
ofrecerles todo tipo de tácticas, sin duda
a causa de su pasado como experto
los jugadores las reciben siguiendo la Cómo Moverse
jugador de ajedrez.
dirección las agujas del reloj, empezando Cuando un jugador mueve una nave a un
por el dueño de la carta de acción, hasta nuevo sistema, o se mueve de un planeta a
En resumen: sus semejanzas y diferencias que se acaben. otro dentro de un sistema, puede mirar todos
hacen que Serge y Bruno se complementen. los planetas boca abajo del sistema, sin
Nota: los planetas alienígenas nunca mostrárselos a los demás jugadores.
Cuando trabajan juntos el resultado producen recursos.
siempre es de lo más notable. El Misterio Luego puede mover su nave a un planeta que
de la Abadía es un buen ejemplo: un juego ya estuviese boca arriba y volver a dejar los
que da nueva vida a la trillada categoría de MOVIMIENTO demás boca abajo o, lo que es más habitual,
juegos de descubrir al culpable. Cuando se revela una carta mostrar uno de los planetas ocultos y colocar
de Movimiento el dueño en él su nave.
Ahora nos presentan Ad•Astra, un elegante podrá mover una de sus
y refinado juego de conquista y desarrollo naves, ya sea a uno de los Un jugador no puede mover una nave a un
espacial. Tuve la suerte de jugarlo desde dos sistemas mostrados en planeta que tenga una ficha (colonia, fábrica,
el primer prototipo, viendo cómo se le
la carta, dentro de uno o al nave y/o terraformación) de otro jugador. Por
aplicaban varias mejoras hasta llegar a
espacio profundo. supuesto, sí puede moverla a un planeta en el
la versión final que tienes en tus manos.
Este juego tiene la virtud de ser muy fácil que ya haya fichas suyas.
Luego cada uno de los demás jugadores,
de explicar y ofrecer a la vez una gran
en el orden de las agujas del reloj, podrán Nota: como el sistema inicial no se
profundidad táctica. ¡En él el jugador
mover una nave, con las mismas restricciones. representa en las cartas de movimiento,
que logre anticipar las elecciones de sus
rivales tendrá un as en la manga!
Tras ello el dueño de la carta podrá mover no se puede mover una nave a él. Cada
todas sus otras naves, de nuevo con estas jugador sólo tiene seis sistemas en sus
Yo estoy enamorado de este juego, restricciones. cartas de Movimiento, así que tendrá que
y estoy convencido de que tiene usar las cartas de los demás jugadores
posibilidades de lograr una gran Normalmente para mover una nave hay que
gastar una carta de recurso , como se explica para moverse a los otros dos sistemas.
acogida en todo el mundo...
más adelante.
... ¡o al menos eso le deseo a mis
amigos! Nota: a diferencia de las cartas de
producción, en las que sólo se usa uno
de los tipos de recurso, las cartas de
movimiento permiten moverse a los dos
sistemas indicados.
Descubrir un Fábrica automático. El dueño también podrá negociar
El coste para construirla es , , . con la banca, devolviendo dos cartas del
planeta alienígena
mismo tipo para recibir una del tipo que
Cuando un jugador da la vuelta
Un jugador sólo puede construir desee.
a un planeta alienígena y coloca
una fábrica en un planeta en el que ya
su nave en él saca inmediatamente, sin mirar, El dueño puede hacer todos los intercambios
tenga una colonia. La colonia se retira y se
una carta de artefacto alienígena del mazo de que quiera, siempre que haya jugadores que
reemplaza por una ficha de fábrica.
artefactos. quieran negociar con él o tenga suficientes
Nota: cuando un jugador construye una recursos para hacerlo con la banca.
Sin embargo si un jugador mueve su nave a un
planeta alienígena que ya esté boca arriba (por fábrica recupera la ficha de colonia del
planeta en cuestión, que podrá volver a Los demás jugadores no podrán negociar
haber sido revelado antes) no sacará una carta entre ellos ni con la banca. Por último todos
de artefacto. usar más adelante.
los jugadores devolverán sus cartas de
Un jugador que construya una fábrica en recurso a su mano.
Consulta Artefactos alienígenas, más
adelante, para encontrar las reglas sobre estas un planeta alienígena logrará 6 puntos.
cartas. Una fábrica en un planeta alienígena nunca PUNTUABLES
produce recursos. Cuando se revela una carta
puntuable su dueño elige
CONSTRUCCIÓN
Cuando se revela una carta Terraformación uno de los dos elementos
El coste para construirla es , . del juego mostrados en ella y
de Construcción su dueño
todos los jugadores obtienen
podrá construir todos Un jugador sólo podrá terraformar puntos por dicho elemento.
los artículos que quiera un planeta o en el que tenga una colonia, La elección del dueño se
(colonias, fábricas, naves y una fábrica o una nave. aplica a todos los jugadores,
terraformaciones).
que no pueden decidir puntuar por el otro
El jugador coloca una ficha de terraformación elemento.
Los demás jugadores podrán construir un de su color en el planeta y obtiene 4 puntos.
artículo cada uno, en el orden de las agujas
del reloj. Nota: el jugador que puntúe más por el
Nota: puede haber una colonia o una
elemento escogido recibirá un bonificador
fábrica en un planeta terraformado, y la
Cuando un jugador construye un artículo de 3 puntos, como se indica más adelante.
colonia o fábrica seguirá produciendo
entrega a la banca las cartas de recurso En caso de empate ningún jugador recibirá
necesarias (sigue leyendo), que se devuelven a recursos tras la terraformación. Un jugador
el bonificador.
sus mazos. también puede terraformar un planeta en
el que sólo tenga una nave. En este caso Importante: a diferencia de las demás
Ningún jugador puede construir un artículo podrá construir una colonia aquí más cartas de acción, las puntuables no se
si no tiene una ficha disponible del color adelante sin tener que traer otra nave. devuelven a los jugadores al final de
adecuado. la ronda en la que se juegan, sino que
Naves se colocan boca arriba a un lado del
Colonia El coste para construirla es , , tablero de planificación. Un jugador sólo
El coste para construirla es , y y un mineral cualquiera , o ). recuperará sus cartas de puntuación
un mineral cualquiera ( , o ). cuando haya jugado las 3.
La nueva nave se coloca en el espacio
Un jugador sólo puede construir una colonia profundo, fuera de todos los sistemas. Su
en un planeta en el que tenga una nave o que primer movimiento, sea al sistema que sea, Colonias / Fábricas
haya terraformado. El jugador pone una ficha será gratuito. Cada jugador logra 1 punto
de colonia de su color en el planeta. Sólo por cada colonia y 2 por
puede haber una colonia o fábrica por planeta. cada fábrica que tenga en juego. El jugador
COMERCIO que más puntos obtenga logrará también un
Una vez un jugador ha construido una colonia Cuando se revela una carta bonificador de 3 puntos.
en un planeta ni él ni nadie más podrá de Comercio todos los
construir otra colonia en él. jugadores deben colocar sus
cartas de recurso a la vista Naves
Un jugador que construya una colonia en frente a ellos. Cada jugador logra 2 puntos
un planeta alienígena logrará 3 puntos. Una por cada nave que tenga
colonia en un planeta alienígena nunca El dueño de la carta de en juego. El jugador con más naves en juego
produce recursos. acción podrá intercambiar logrará también un bonificador de 3 puntos.
cartas de recurso con cualquier otro jugador.
Si ambos están de acuerdo el intercambio es
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Terraformaciones la carta. Los demás artefactos permanecen
Cada jugador logra 3 puntos ocultos hasta que su dueño decide usarlos.
por cada planeta que haya Cada carta de artefacto alienígena sólo puede
terraformado, y el que haya terraformado más usarse una vez, tras lo que se elimina del juego.
JUEGOS DISEÑADOS logrará también un bonificador de 3 puntos.
Consulta la hoja de referencia de los jugadores
POR BRUNO FAIDUTTI para conocer el efecto específico de cada
Y SERGE LAGET Sistemas carta de artefacto.
Cada jugador logra 1 punto
Serge Laget y Bruno Faidutti se
por cada sistema en el que
esté presente (es decir, en el que tenga una
FIN DE LA PARTIDA
conocen desde hace unos 20 años.
o más fichas de su color, sean colonias, La partida termina al final de la ronda en
Han diseñado varios juegos juntos, y
Ad•Astra es el cuarto que ha sido
fábricas, naves o terraformaciones). El que que se revela el último planeta o un jugador
publicado. esté presente en más sistemas logrará alcanza o supera los 50 puntos. El jugador con
también un bonificador de 3 puntos. más puntos gana.
El primero fue Castle,
publicado en 2000.
Castle es un juego de
Mismos Recursos
Empezando por el jugador
CONSEJOS TÁCTICOS
cartas divertido y muy
interactivo en el que los que esté a la izquierda del En las primeras rondas intenta lograr un
jugadores intentan dueño de la carta de acción, y siguiendo en la planeta productor de , ya que lo necesitarás
colocar a sus dirección de las agujas del reloj, cada jugador para mover tus naves. Si no puedes intenta
personajes en el castillo podrá entregar a la banca tantas cartas de lograr y , que necesitarás para construir
y el patio antes de que lo hagan sus recurso del mismo tipo como quiera (mínimo colonias y son fáciles de intercambiar.
rivales, pero cada personaje tiene una 2) y lograr 1 punto por cada carta descartada.
habilidad especial, lo que recuerda un El dueño de la carta de acción es el último Las colonias son más baratas, sobre todo en
poco a un JCC. Siempre ha sido uno de en elegir cuántas cartas descartar. El jugador las primeras rondas, pero las naves pueden
sus trabajos favoritos, y ahora mismo está que se descarte de más cartas iguales logrará ser más versátiles, y lo normal es que no
agotado y en busca de un nuevo editor. también un bonificador de 3 puntos. puedas ganar si no construyes al menos una
segunda nave.
Publicado por primera
vez en 1996, y luego Recursos Distintos Los planetas alienígenas pueden hacerte
vuelto a publicar en una Empezando por el jugador ir más lento en las primeras rondas, pero
edición preciosa por que esté a la izquierda del pueden resultar muy valiosos más adelante
Days of Wonder y en dueño de la carta de acción, y siguiendo en la para ir a por la victoria. ¡No los subestimes!
España por Edge dirección de las agujas del reloj, cada jugador
Entertainment, El Misterio de la Abadía Mira las parejas de recursos en tus cartas de
podrá entregar a la banca tantas cartas de
es probablemente el juego más conocido producción e intenta concentrar tu estrategia
recurso distintas como quiera (entre 2 y 6,
de Serge y Bruno. En este juego medieval en recursos producidos por cartas distintas,
de descubrir al culpable los jugadores
todas de tipos distintos) y lograr 1 punto por
cada carta descartada. El dueño de la carta ya que así podrás producir más recursos
intentan encontrar al asesino entre los
de acción es el último en elegir cuántas cartas cuando lo necesites. Evita centrarte en
24 monjes de la abadía.
descartar. El jugador que se descarte de más elementos que puntúen con la misma carta de
Kheops, publicado cartas distintas logrará también un bonificador puntuación, ya que eso te evitará puntuar por
por la editorial de 3 puntos. los dos en el mismo turno.
francesa Tilsit, ha
Adáptate a la estrategia de tus rivales, e
pasado bastante
desapercibido, ARTEFACTOS intenta tener uno o dos elementos puntuables
que te den el bonificador de 3 puntos.
y es una pena,
porque este inteligente juego de ALIENÍGENAS
dos jugadores, uno de los favoritos Las cartas de puntuación son básicas. No
Siempre que un jugador esperes a la cuarta o la quinta ronda para
del diseñador italiano Emanuele
descubre un planeta jugarlas. Jugar las cartas de puntuación
Ornella, combina la profundidad
estratégica de los juegos de Serge
alienígena sacará pronto, aunque no estés seguro de lograr el
con el dinamismo y la "mala aleatoriamente una carta bonificador de 3 puntos, puede ser útil: al
leche" de los diseños de Bruno. de artefacto alienígena. El hacerlo logras la ficha de primer jugador y,
“Repositorium Alienum” lo que es más importante, te será más fácil
(Almacén alienígena) debe recuperar tus cartas más adelante. Si juegas
mostrarse y aplicarse dos cartas de puntuación pronto y luego te
inmediatamente, como indica
Figura 1

concentras en un elemento de juego que


puntúe con la tercera podrás jugar esta tercera
carta en dos rondas consecutivas.

EJEMPLO DE JUEGO
Este es un ejemplo de la primera ronda
completa de una partida de 4 jugadores.

PREPARACIÓN
La situación inicial se muestra en la figura 1.
Azul empieza con una fábrica en un planeta ,
Rojo en un planeta , Amarillo en un planeta
y Verde en un planeta .

Todo el mundo coloca una nave en el espacio


profundo, coge una carta de recurso de cada
tipo y sitúa su ficha de puntuación en la casilla 0.

El azar lleva a que Azul sea el primer jugador,


y empieza la partida. Rojo, que tiene acceso a alimentos desde el aprovechar rápidamente su ventaja, así que
principio, idea una estrategia basada en la coloca una carta de Producción en el
terraformación. Sin embargo para aplicarla espacio 3.
FASE DE PLANIFICACIÓN necesitará agua. Para empezar, de todos
Azul quiere desarrollar su flota de naves lo Vuelve a ser el turno de Azul. Para construir
modos, quiere más , así que juega una carta
antes posible, entre otras cosas para lograr su nave necesitará otra carta de mineral, así
de Producción en el espacio 1.
el beneficio de máxima puntuación. Cree que que juega una carta de Producción en el
será capaz de hacerlo, ya que tiene acceso a Amarillo quiere empezar a explorar lo antes espacio 4.
metal desde el principio. posible, porque sólo con no puede hacer
gran cosa, así que coloca una carta de Rojo va a tener que explorar para lograr el
Coloca una carta puntuable (colonias + agua que necesita, así que juega una carta de
Movimiento en el espacio 2.
fábricas / naves) en la casilla 12 del tablero Movimiento en el espacio 5.
de planificación. Esto hará que siga siendo el Verde tiene acceso a energía, un bien preciado
primer jugador en la siguiente ronda... ¡y está que todo el mundo va a querer, porque es Amarillo sabe que al final de su turno su nave
seguro de poder construir una nave antes de necesario para mover las naves. Quiere estará en otro planeta, gracias a la carta que
llegar a la casilla 12! jugó antes, y sus recursos iniciales le permiten
construir una colonia. Así que coloca una
carta de Construcción en el espacio 11. Está
seguro de que podrá construir una colonia,
pero a esas alturas, según lo que haya pasado
antes, podría tener más opciones.

Verde coloca una carta de Comercio en el


espacio 6. En esos momentos ya tendrá varios
, y la banca y los demás jugadores estarán
interesados en sus recursos.

Es la tercera y última elección de Azul, que coloca


una carta de Construcción en el espacio 7. La
necesita para lograr su nueva nave, y quiere
asegurarse de que haya disponible al menos una
acción de Construcción... ¡si no, su estrategia se
derrumbaría desde el principio!

Rojo coloca una carta de Producción


en el espacio 10. Es optimista, y espera
que a esas alturas su nave habrá llegado a
un planeta acuático. En el peor de los casos

Figura 2A
10 | 11 Figura 2B

OTROS JUEGOS
NOTABLES
DE BRUNO FAIDUTTI

Ciudadelas es
probablemente el
juego más conocido
de Bruno. En este
juego de intriga
medieval lleno de
engaños y traiciones
los jugadores intentan
construir las ciudades
más ricas y poderosas.
Ciudadelas tiene unas
ilustraciones fantásticas; ha sido
publicado en más de 20 idiomas y ha
siempre puede elegir producir : nadie está espacio profundo. Amarillo es el primero
vendido varios cientos de miles de en un planeta , así que no dará ventaja a los en moverse, a la estrella pequeña roja.
copias. demás jugadores. Mira los planetas del sistema y elige
un planeta , en el que hace aterrizar
Diamantes, diseñado Amarillo coloca una carta de Producción en su nave. El siguiente es Verde, que se
junto a Alan R. Moon, es el espacio 8, para explotar los recursos de su mueve a la estrella grande amarilla, mira
un juego dinámico y planeta natal. los planetas y elige como destino un
sencillo de "tentar a la . Azul se mueve también a la estrella
suerte". Cada ronda los Por último Verde coloca una carta de
grande amarilla. Descubre que uno
jugadores se enfrentan a Construcción en el espacio 9. Sabe que
de los planetas es un que no había
las mismas preguntas llegado ese momento podrá usarla de distintas
interesado a Verde, y aterriza ahí. Por
angustiosas: ¿Me formas según lo que haya ocurrido antes: por
último Rojo decide no moverse. Sabe
arriesgaré a adentrarme más en la cueva ejemplo podría negociar para lograr metal en
que más adelante tendrá otra carta
misteriosa para lograr más tesoros, o la sexta acción, y construir una nave en la
volveré a la seguridad del campamento? de Movimiento, y prefiere guardar
novena, o podría construir una colonia.
¿Qué harán los demás exploradores? sus recursos para explorar una nueva
Ya se ha llenado el tablero de planificación; da estrella.
Noviembre Rojo, comienzo la fase de acción.
diseñado junto a Jef 3) Carta de Producción verde. Verde escoge
Gontier, es uno de La figura 2A/B muestra el tablero de como recurso producido, y toma 2
los últimos juegos planificación al final de la fase de planificación. cartas de la banca por su fábrica.
de Bruno. En este Date cuenta de que en este momento las Azul y Amarillo también cogen 1 carta
frenético y divertido cartas estarían boca abajo, ¡sólo aparecen cada uno, porque tienen una nave en un
juego cooperativo boca arriba en 2B para facilitarte las cosas! planeta .
los jugadores son
gnomos que intentan 4) Carta de Producción azul. Azul elige
salvar un submarino FASE DE ACCIÓN como recurso producido, y toma 2
nuclear. No nos Ahora se revelan y resuelven las cartas de cartas de la banca por su fábrica.
preguntes cómo consiguieron los acción, una tras otra. Verde también coge 1 carta , porque
gnomos tecnología nuclear... ¡pero tiene una nave en un planeta .
no deberían tenerla! 1) Carta de Producción roja. Rojo elige
como recurso producido y coge 5) Carta de Movimiento roja. Rojo mueve
2 cartas de la banca. Ningún otro su nave a la estrella binaria amarilla
jugador está en un planeta , así que inexplorada... ¡una buena elección,
nadie más logra recursos. porque encuentra el planeta acuático
que buscaba! Hace aterrizar su nave
2) Carta de Movimiento amarilla. Cada en él. Amarillo decide no moverse:
jugador puede elegir un destino para llevar su nave a otro sistema le costará
su nave; uno de los dos sistemas o el demasiado, y prefiere no ir al espacio
Figura 3

profundo. Verde decide moverse a otro


planeta del sistema grande amarillo,
gastando : uno de los planetas es
alienígena, por lo que va allí y saca
una carta de artefacto: “Stellarum
Ianua” (Puerta estelar). Azul decide no
moverse.

6) Carta de Comercio verde. Tras una


discusión rápida con los demás
jugadores Verde decide que no quiere
darles combustible, así que negocia con
la banca, entregando 2 a cambio de 1
carta .

7) Carta de Construcción azul. Azul, tal


como había planeado, construye una
nave en el espacio profundo, con lo
que gasta sus tres cartas iniciales
de recurso de minerales y una de las
cartas que había producido. Decide
construir también una colonia, con sus 12) Carta Puntuable azul. La estrategia de La situación al final de la primera ronda se
cartas iniciales y y su última carta las naves de Azul no le ha salido bien, muestra en la figura 3.
; la coloca en el planeta en el que porque él tiene 2 naves, ¡pero Verde
también! Podría puntuar por colonias / El turno termina con Rojo con 6 puntos, Azul y
está su nave. Rojo, que sigue pensando Verde con 4 y Amarillo con 2. Todo el mundo
en su estrategia de terraformación, fábricas, pero tiene el mismo número
de fichas en esta categoría que Rojo y recupera las cartas de acción usadas, salvo
construye una colonia en el planeta en la carta de puntuación usada por Azul, que se
el que había aterrizado su nave. Amarillo Amarillo (2 colonias y 1 fábrica). Decide
puntuar por naves: Azul y Verde reciben mantiene fuera de juego (figura 4). Azul sigue
usa sus recursos iniciales para construir siendo el primer jugador, y comienza una
una colonia en el planeta en el que 4 puntos cada uno (2 naves) y Rojo y
Amarillo 2 puntos (1 nave). Nadie tiene nueva ronda.
está su nave. Verde construye una nave
en el espacio profundo. más puntos que todos los demás, así
que no se asigna el bonificador de 3
8) Carta de Producción amarilla. Amarillo puntos.
elige producir . Coge 2 cartas de
la banca. Rojo tiene una nave y una
colonia en un planeta , así que también
coge 2 cartas .

9) Carta de Construcción verde. Todo el


mundo gastó todos los recursos que
tenía con la anterior Construcción
salvo Rojo, que ya tiene suficiente y
para empezar a terraformar. Gasta
2 de cada para terraformar su planeta
inicial (¡podemos suponer que había
algún problema medioambiental que
solucionar!) y pone en él una ficha de
terraformación. Obtiene 4 puntos de
victoria.

10) Carta de Producción roja. Rojo elige ,


por lo que Amarillo y él cogen 2 cartas
de la banca cada uno.

11) Carta de Construcción amarilla. A nadie


le quedan recursos para construir, así
que esta acción dura poco.

Figura 4
12
Un Juego de Bruno Faidutti y Serge Laget

OTROS JUEGOS
NOTABLES
DE SERGE LAGET
Diseño del Juego Bruno Faidutti y Serge Laget
Ilustraciones Kieran Yanner y Justin Albers / Abyssal Studios
A Serge le gustan
los grandes juegos Dirección Artística y Diseño Gráfico Fabio Maiorana
clásicos de Layout Francesco Nepitello
civilizaciones, y Mare
Nostrum es su obra Director de Producción Roberto Di Meglio
maestra. Es un gran juego de tablero Coordinador de Publicación Fabrizio Rolla
sobre antiguas civilizaciones rivales; los
griegos, los egipcios, los romanos, los Modelos Computarizados Roberto Guidetti
babilonios y los cartagineses usan el
Traducción al Latín Elena Tornar
comercio, la guerra y la diplomacia para
conquistar el mundo mediterráneo. Traductor Nicolás Tamargo
En Shadows over Editor Jose M. Rey
Camelot, diseñado con Coordinación Darío Aguilar Pereira
Bruno Cathala, los
jugadores adoptan el Pruebas de juego: Sylvie Barc, Dominique y sus hijos, Ulrich Bauer, Antoine Bauza, Laurent
papel de los caballeros de Bernard, Olivia & Olivier Bernou, Maud Bissonnet, Gwen & Véro Bouquin, Stefan Brück, Annie
la tabla redonda y deben
Choco, Boris Courtot, Jean-Sébastien Dunand, Patrick Dupuis, Christine Fourment, Pierre Gaubil,
unirse para completar varias misiones, como
hallar el Santo Grial, matar al Dragón y Jef Gontier, Mathilde Guillot, Eric Hautemont, Birgit Irgang, Marc, Brigitte & Rémy Laumonier,
vencer en las guerras contra los Pictos y los Franck & Marielle Lefebvre, Myriam Lemaire, Hervé Marly, Adrien Martinot, Claire Monnier, Joe
Sajones. Uno de los jugadores puede ser un Nikisch, Stéphane Pantin, Jean-Marc Pauty, Pierô & Coralie, Alain Pissinier, Magali Roulet, Hervé
traidor, lo que complica aún más las cosas. Servignat, Cédric Siderakis, Julia Sorlin , Eric Taillez, Fred Tieursin, Olivier Truc y muchos más
Serge también diseñó Agradecimientos especiales a: Bruno Cathala, Cyrille Daujean, Alex Darrigol, Vincent Mengin y
Senji con Bruno Séverine Deléas para su continuo apoyo, desde las primeras pruebas de juego hasta la publicación
Cathala. Este juego
diplomático está
ambientado en el
Japón medieval. Todos Un Juego Creado y Publicado por NG International Srl
los jugadores quieren ser el daimio,
cuyo honor es respetado por todos los
demás clanes. Para obtener honor los
jugadores combaten en sangrientas
batallas, comercian, crean alianzas y
Via Pradazzo 6/b, 40012, Calderara di Reno (BO), Italy
a menudo mantienen a miembros de
www.nexusgames.com
familias hostiles como rehenes.

Tanto Bruno Faidutti como Serge


Laget mantienen sus webs personales Edición en Castellano por Edge Entertainment
para comunicarse con la comunidad
de jugadores: www.faidutti.com
y www.sergelaget.com. Puede
hablarse de sus juegos en el foro
que comparten con otros autores
Apdo. de Correos 13257 – 41007 Sevilla – España
franceses:
www.auteursdejeux.com. www.edgeent.com

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