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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN.

INSTITUTO POLITÉCNICO SANTIAGO MARIÑO.

ESCUELA DE ARQUITECTURA.

EXTENSIÓN MATURIN.

PROFESOR: INTEGRANTE:

MAITA HENRY. 26.340.534. TOVAR JULIO.

MATURIN, DICIEMBRE, 2017.


INTRODUCCIÓN.

Los grandes avances tecnológicos que se han presentado en las tres últimas décadas
han tomado por sorpresa a muchos expertos, tecnologías que hasta hace algunos años
se pensaban que eran solo parte de la ciencia ficción hoy son una realidad, esto se debe
en gran medida al gigantesco desarrollo de las ciencias de la informática.

La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un


resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual,
con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de
crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar
información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las
computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales
como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una
vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con
hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no,
también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando
herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano.
1. FUNDAMENTOS Y ANTECEDENTES DE UNA COMPUTADORA.

FUNDAMENTOS.
LAS COMPUTADORAS VIENEN EN TODA CLASE DE FORMATOS:

 FUNDAMENTOS DEL HARDWARE DEL PC


LAS MODERNAS PC NO TIENEN TODA LA MISMA APARIENCIA. LA UNIDAD
CENTRAL DE PROCESAMIENTO SE ALBERGA GENERALMENTE EN UNA
CAJA LLAMADA UNIDAD DEL SISTEMA. LA CPU ES EL CEREBRO DE LA
COMPUTADORA. ALGUNOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA ESTÁN
ALBERGADOS EN LA UNIDAD DEL SISTEMA JUNTO CON LA CPU. LA
UNIDAD DEL SISTEMA INCLUYE LA MEMORIA RAM Y EL DISCO DURO.

OTROS TIPOS DE UNIDADES DE DISCO FUNCIONAN CON MEDIOS


EXTRAÍBLES. LOS TIPOS MÁS POPULARES DE MEDIOS EXTRAÍBLES HOY
EN DÍA SON: LOS DISCOS ÓPTICOS.
 FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE DEL PC
TODO EL HARDWARE ES CONTROLADO POR EL CPU Y EL CPU ES
CONTROLADO POR EL SOFTWARE.
EL SOFTWARE DEL SISTEMA INCLUYE EL SISTEMA OPERATIVO (SO). LA
MAYORÍA DE PC DE HOY EN DÍA UTILIZA ALGUNA VERSIÓN DEL SISTEMA
OPERATIVO DE MICROSOFT WINDOWS.
LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN SON LAS HERRAMIENTAS DEL
SOFTWARE QUE PERMITEN UTILIZAR A UNA COMPUTADORA PARA
PROPÓSITOS ESPECÍFICOS, ASÍ PODEMOS DECIR QUE EN EL MUNDO DEL
PC UN DOCUMENTO ES ALGO CREADO POR UNA APLICACIÓN.
 FUNDAMENTOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS.
EN WINDOWS Y EN MAC OS, UN ARCHIVO ESTÁ REPRESENTADO POR UN
NOMBRE Y UN ÍCONO. UN ARCHIVO PUEDE INCLUIR UNA EXTENSIÓN, LA
EXTENSIÓN PROPORCIONA MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL ORIGEN O EL
USO DEL ARCHIVO.
 FUNDAMENTOS DE LAS REDES DE PC.
LOS ACTUALES SON POTENTES HERRAMIENTAS QUE PUEDEN REALIZAR
UNA VARIEDAD DE TAREAS. UN PC LLEGA A SER MÁS POTENTE CUANDO
ESTÁ CONECTADO A OTRAS COMPUTADORAS A TRAVÉS DE UNA RED.

UNA COMPUTADORA PUEDE TENER UNA CONEXIÓN DIRECTA A UNA RED.


ESTAS MÁQUINAS EN RED PUEDEN COMPARTIR INFORMACIÓN RÁPIDA Y
FÁCILMENTE ENTRE SÍ.
 FUNDAMENTOS DE INTERNET.
HACE MUCHOS AÑOS EL PROCESADO DE TEXTO ERA LA ACTIVIDAD MÁS
POPULAR ENTRE LOS ESTUDIANTES. HOY EN DÍA PUEDE SER UNA
VENTANA AL SISTEMA GLOBAL DE REDES INTERCONECTADAS. EL
INTERNET ES UTILIZADO POR NEGOCIOS DOMÉSTICOS Y
MULTINACIONALES QUE QUIEREN COMUNICARSE CON SUS CLIENTES
 FUNDAMENTOS DE LA WORD WIDE WEB.
WORD WIDE WEB (WWW) HACE INTERNET ACCESIBLE A LAS PERSONAS.
LA WEB ES UNA ENORME PORCIÓN DE INTERNET QUE INCLUYE
CONTENIDO MULTIMEDIA, LLAMADO NAVEGADORES WEB.
LA WWW. ESTÁ HECHA DE MILLONES DE DOCUMENTOS ENTRELAZADOS
LLAMADOS PÁGINAS WEB. UN NAVEGADOR PERMITE SALTAR DE UNA
PÁGINA WEB A OTRA A TRAVÉS DE HIPERVÍNCULOS (LLAMADOS
VÍNCULOS).
 FUNDAMENTOS DE LA BÚSQUEDA WEB.
LA WWW. ES COMO UN DOCUMENTO GIGANTE. EL MAYOR DESAFÍO PARA
MUCHOS USUARIOS WEB ES EXTRAER INFORMACIÓN ÚTIL DE ENTRA
TANTA QUE TIENE DISPONIBLE. ES ASÍ QUE SI BUSCA UNA FUENTE DE
INFORMACIÓN ESPECÍFICA Y NO SABE DÓNDE ESTÁ SITUADO EN LA WEB,
PUEDE QUE LA ENCUENTRA UTILIZANDO UN MOTOR DE BÚSQUEDA.

UN MOTOR DE BÚSQUEDA ESTÁ CONSTRUIDO EN TORNO A UNA BASE DE


DATOS QUE CATALOGA UBICACIONES WEB EN FUNCIÓN DEL CONTENIDO.
FUNDAMENTOS DEL CORREO ELECTRÓNICO (EMAIL)
EL CORREO ELECTRÓNICO ES LA APLICACIÓN QUE ATRAE A INTERNET A
LA MAYORÍA DE LA GENTE POR PRIMERA VEZ. ESTOS PROGRAMAS
PERMITEN ENVIAR MENSAJES A OTRAS PERSONAS.
PUEDE ENVIAR MENSAJE CUALQUIERA DE SU SISTEMA LOCAL O ISP
SIMPLEMENTE DIRIGIDO EL MENSAJE AL NOMBRE DE USUARIO DE ESA
PERSONA. TAMBIÉN PUEDE ENVIAR MENSAJES A CUALQUIERA CON
ACCESO AL EMAIL DE INTERNET.
 FUNDAMENTOS DE LA SEGURIDAD DE INTERNET.
A PESAR DE SUS MARAVILLAS INTERNET PUEDE SER UN LUGAR
PELIGROSO. UNA VEZ QUE CONECTA UNA COMPUTADORA A INTERNET,
INCREMENTA EL RIESGO DE QUE SU SISTEMA SE VEA COMPROMETIDO
DE ALGÚN MODO, PERO ESO NO SIGNIFICA QUE DEBE EVITAR INTERNET.

UNA FORMA COMÚN DE RIEGO ES EL SPAM. SE TRATA DE EMAIL NO


DESEADO QUE RECIBE DE EMISORES DESCONOCIDOS. LOS VIRUS SON
UN PROBLEMA MÁS SINIESTRO DEL EMAIL. SON PROGRAMAS DISEÑADOS
PARA INFILTRARSE EN NUESTRO SISTEMA, PUEDEN DUPLICARSE Y SE
ENVÍAN A SÍ MISMOS A OTROS PC. PUEDEN CAUSARNOS PROBLEMAS
COMO RALENTIZARNOS EL RENDIMIENTO DE NUESTRO SISTEMA.
OTRO PROBLEMA ES EL ROBO DE CONTRASEÑAS. HAY MUCHOS
MÉTODOS DE TECNOLOGÍA FÁCIL PARA ROBAR LA CONTRASEÑA DE
OTROS.
2. ORIGEN Y EVOLUCION HISTORICA DE LA COMPUTADORA.

ORIGEN.

DURANTE MUCHOS AÑOS, O MEJOR DICHO DURANTE MUCHOS SIGLOS LA


HUMANIDAD CARECIÓ DE UN INSTRUMENTO QUE LO AYUDE A PROCESAR
Y ARCHIVAR INFORMACIÓN.

UN COMPUTADOR O COMPUTADORA ES UNA MAQUINA UTILIZADA POR EL


HOMBRE PARA DESEMPEÑAR DIVERSAS FUNCIONES, SI HABLAMOS DEL
ORIGEN DEL COMPUTADOR NOS TENDRÍAMOS QUE REMONTAR HASTA LA
EDAD ANTIGUA CUANDO LOS HOMBRES VIVIAN EN LAS CAVERNAS, COMO
SABEMOS EL HOMBRE PRIMITIVO NO CONTABA CON NINGÚN MEDIO PARA
REALIZAR CÁLCULOS Y OPERACIONES, SE DICE POR EJEMPLO QUE PARA
CONTAR LOS FRUTOS QUE RECOLECTABA USABA PAJILLAS O PIEDRAS,
SIEMPRE FUE UNA NECESIDAD PARA EL SER HUMANO EL TENER
CONOCIMIENTO DE CUANTO ALIMENTO TENIA Y CUANTO ESTABA
UTILIZANDO, PORQUE DE ESA MANERA SABRÍA SI VA A PODER
SOBREVIVIR LOS DUROS INVIERNOS DE AQUELLA ÉPOCA, EN ESTA
ÉPOCA EL COMERCIO ERA NULO, LUEGO FUE AVANZANDO HASTA QUE SE
COMENZARON A REALIZAR TRUEQUES ENTRE UNA Y OTRA TRIBU, A
MEDIDA QUE EL TRUEQUE AVANZO Y LA SOCIEDAD TAMBIÉN ES CUANDO
APARECE EL DINERO Y POR ELLO LA NECESIDAD DE UN INSTRUMENTO
QUE PUEDA DAR CÁLCULOS EXACTOS DE LO QUE OBTENÍA.

EVOLUCION DE LA COMPUTADORA.

 EL ÁBACO.
FUE INVENTADA EN BABILONIA UNOS 500 AÑOS ANTES DE CRISTO,
LOS ÁBACOS ANTIGUOS ERAN TABLEROS PARA CONTAR, NO ERAN
UNA COMPUTADORA PORQUE NO TENÍAN LA CAPACIDAD PARA
ALMACENAR INFORMACIÓN, PERO CON ESTE INSTRUMENTO SE
REALIZABAN TRANSACCIONES EN DIVERSAS CIUDADES DE LA
ANTIGÜEDAD. ACTUALMENTE SE PUEDEN REALIZAR OPERACIONES
COMO MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN EN LOS ÁBACOS Y SON MUY
USADOS EN CHINA.
 CALCULADORA DE PASCAL.
EN 1642 POR EL JOVEN FRANCÉS BLAISE PASCAL AL VER QUE SU
PADRE TENÍA PROBLEMAS PARA LLEVAR UNA CORRECTA CUENTA
DE LOS IMPUESTOS QUE COBRABA INVENTA UNA MAQUINA
CALCULADORA QUE TRABAJABA A BASE DE ENGRANAJES, LA
MISMA QUE PASCAL LA LLAMO CON EN NOMBRE DE PASCALINA.
 MÁQUINA DE MULTIPLICAR DE LEIBNIZ.
GOTTFRIED WILHELM VON LEIBNIZ AGREGA A LA MAQUINA
INVENTADA POR BLAISE PASCAL LAS FUNCIONES DE
MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN.
 CHARLES XAVIER THOMAS DE COLMAR (1820).
INVENTÓ UNA CALCULADORA QUE PODÍA LLEVAR A CABO LAS
CUATRO OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS (SUMAR, RESTAR,
DIVIDIR Y MULTIPLICAR).
 MÁQUINA DE TELAR DE JACQUARD.
EN 1801 EL FRANCÉS JOSEPH MARIE JACQUARD INVENTA UNA
MÁQUINA DE TELAR. UNA DE LAS VENTAJAS ES QUE POR ATREVES
DE TARJETAS PERFORADAS LA MAQUINA ERA CAPAZ DE CREAR
DIFERENTES PATRONES EN LAS TELAS. LAS TARJETAS
PERFORADAS CONTENÍAN ORIFICIOS, LOS CUALES LA MAQUINA
ERA CAPAZ DE LEER Y ASÍ EFECTUAR EL TIPO DE PATRÓN QUE SE
LE HABÍA INDICADO. ESTO QUIERE DECIR QUE SE HABÍA
INVENTADO EL ALMACENAMIENTO POR MEDIO DE LAS TARJETAS
PERFORADAS LOS CUALES AHORA CONOCEMOS COMO DISCOS.
LAS TARJETAS PERFORADAS FUERON EL INICIO DE PODER
ALMACENAR INFORMACIÓN POR MEDIO DE LOS ORIFICIOS.
 MÁQUINA DIFERENCIA Y ANALÍTICA DE BABBAGE (1822).
EN 1822 CHARLES BABBAGE CREO UNA MAQUINA DIFERENCIAL
CAPAZ DE DESARROLLAR POLINOMIOS PERO VARIOS
INCONVENIENTES EN LAS PIEZAS DE ESTA MÁQUINA HICIERON
QUE FRACASARA, LUEGO DE ESTE FRACASO EN 1833 BABBAGE
CREA LA MAQUINA ANALÍTICA LA CUAL ERA CAPAZ DE HACER
TODAS LAS OPERACIONES MATEMÁTICAS Y SER PROGRAMADA
POR MEDIO DE TARJETAS DE CARTÓN PERFORADO Y GUARDAR
UNA ENORME CANTIDAD DE CIFRAS, ES POR ESTO QUE A CHARLES
BABBAGE SE LE CONSIDERA EL PADRE DE LA INFORMÁTICA.
 MAQUINA TABULADORA DE HOLLERITH (1889).
ENTRE LOS AÑOS 1880 Y 1890 SE REALIZARON CENSOS EN LOS
ESTADOS UNIDOS, LOS RESULTADOS DEL PRIMER CENSO SE
OBTUVIERON DESPUÉS DE 7 AÑOS, POR LO QUE SE SUPONÍA QUE
LOS RESULTADOS DEL CENSO DE 1890 SE OBTENDRÍAN ENTRE 10
A 12 AÑOS, ES POR ESO QUE HERMAN HOLLERITH PROPUSO LA
UTILIZACIÓN DE SU SISTEMA BASADO EN TARJETAS PERFORADAS,
Y QUE FUE UN ÉXITO YA QUE A LOS SEIS MESES DE HABERSE
EFECTUADO EL CENSO DE 1890 SE OBTUVIERON LOS PRIMEROS
RESULTADOS, LOS RESULTADOS FINALES DEL CENSO FUERON
LUEGO DE 2 AÑOS, EL SISTEMA QUE UTILIZABA HOLLERITH
ORDENABA Y ENUMERABA LAS TARJETAS PERFORADAS QUE
CONTENÍA LOS DATOS DE LAS PERSONAS CENSADAS, FUE EL
PRIMER USO AUTOMATIZADO DE UNA MÁQUINA. AL VER ESTOS
RESULTADOS HOLERITH FUNDA UNA COMPAÑÍA DE MÁQUINAS
TABULADORAS QUE POSTERIORMENTE PASO A SER LA
INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM).
DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS ELECTRÓNICAS:

PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR.


LA PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS COMPRENDE DESDE EL
AÑO 1944 A 1956, EN ESTA PRIMERA GENERACIÓN SE DA LA CREACIÓN DE
LA COMPUTADORA MARK I QUE FUE DESARROLLADA POR HOWARD
AIKEN, EN ESTE PERIODO SE DESARROLLA LA SEGUNDA GUERRA
MUNDIAL MOTIVO POR EL CUAL MUCHOS PROYECTOS QUEDARON
INCONCLUSOS, PERO TAMBIÉN HUBIERON PROYECTOS IMPULSADOS POR
ESTE MISMO MOTIVO QUE FUE LA GUERRA, QUE HIZO QUE SE LOGREN
GRANDES DESARROLLOS, ES ASÍ COMO SE CREA LA COMPUTADORA
ENIAC (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRADOR AND CALCULADOR) QUE
ERA UNA ENORME COMPUTADORA LA CUAL OCUPABA MÁS DE UNA
HABITACIÓN, PESABA MÁS DE 30 TONELADAS Y TRABAJABA CON MÁS DE
18 MIL TUBOS DE VACÍO, UNA DE SUS CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES
FUE QUE USABA EL SISTEMA BINARIO EN LUGAR DEL SISTEMA DECIMAL,
LUEGO FUE CONSTRUIDA POR ECKERT Y MAUCHLEY LA COMPUTADORA
EDVAC (ELECTRONIC, DISCRETE VARIABLE AUTOMATIC) QUE CONTABA
CON UN PROGRAMA, ESTE PROGRAMA LE PERMITÍA AL COMPUTADOR
ALTERNAR LAS OPERACIONES DEPENDIENDO DE LOS RESULTADOS
OBTENIDOS PREVIAMENTE.
ES DE MENCIONAR QUE DURANTE ESTA PRIMERA GENERACIÓN LO MÁS
IMPORTANTE DE LAS COMPUTADORAS QUE SE CREARON FUE EL USO DE
TUBOS AL VACÍO, ADEMÁS CABE MENCIONAR QUE DESPUÉS DE 1950 SE
CREARON DIVERSAS MAQUINAS CADA UNA CON UN AVANCE
SIGNIFICATIVO, EN 1951 SE CONSTRUYÓ LA PRIMERA COMPUTADORA
PARA USO COMERCIAL LA CUAL FUE LLAMADA UNIVAC I, ESTA
COMPUTADORA FUE CONSTRUIDA PARA SER USADA EN LA OFICINA DE
CENSOS DE LOS ESTADOS UNIDOS.
UNA DE LAS COMPAÑÍAS QUE NO DEJO DE PRODUCIR COMPUTADORAS
FUE IBM LA CUAL EN EL AÑO DE 1953 CONSTRUYÓ SU COMPUTADOR 701
Y POSTERIORMENTE EL 752.

SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR.


LA SEGUNDA GENERACIÓN COMPRENDE DESDE LOS AÑOS 1959 A 1964,
LO MÁS DESTACABLE DE ESTA SEGUNDA GENERACIÓN ES EL
REEMPLAZO DEL USO DE TUBOS AL VACÍO POR LOS TRANSISTORES LO
QUE HIZO QUE LAS COMPUTADORAS SEAN MÁS PEQUEÑAS Y MÁS
RÁPIDAS.
EN ESTA SEGUNDA GENERACIÓN SE REEMPLAZÓ EL LENGUAJE DE
MÁQUINA POR EL LENGUAJE ENSAMBLADOR, SE CREARON LENGUAJES
DE ALTO NIVEL COMO EL COBOL Y EL FORTRAN. ADEMÁS PARA EL
ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN SE COMENZARON A USAR
CINTAS MAGNÉTICAS.
AUNQUE EN ESTA GENERACIÓN SE DISMINUYÓ EL TAMAÑO Y SE
AUMENTÓ LA VELOCIDAD, AUN LAS COMPUTADORAS SIGNIFICABAN UN
CONSIDERABLE COSTO PARA LAS EMPRESAS.

TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR .


ESTA GENERACIÓN COMPRENDE DESDE 1964 A 1971 Y EL MAYOR LOGRO
DE ESTA GENERACIÓN ES EL USO DE CIRCUITOS INTEGRADOS (CHIPS DE
SILICIO), ESTO HIZO QUE LAS COMPUTADORAS SEAN MÁS PEQUEÑAS Y
MÁS RÁPIDAS, ADEMÁS CONSUMÍAN MENOS ELECTRICIDAD LO QUE
HACÍA QUE GENEREN MENOS CANTIDAD DE CALOR, ADEMÁS ERAN MÁS
EFICIENTES. CON EL USO DEL CHIP SE DIO UN ENORME PASO EN LA ERA
DE LA COMPUTACIÓN YA QUE EL CHIP CONTENÍA UNA SERIE DE
CIRCUITOS INTEGRADOS LOS CUALES ALMACENABAN LA INFORMACIÓN,
ESTO PERMITIÓ QUE LAS COMPUTADORAS PUEDAN HACER VARIAS
TAREAS A LA VEZ COMO ERA LA DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN Y
CÁLCULO MATEMÁTICO.
EN LA TERCERA GENERACIÓN COMIENZAN A SURGIR LOS PROGRAMAS O
SOFTWARE, LA COMPAÑÍA QUE TUVO SU APOGEO EN ESTA GENERACIÓN
FUE IBM LA CUAL LANZÓ AL MERCADO LAS MINICOMPUTADORAS IBM 360
Y 370.
CABE MENCIONAR QUE EN ESTA ÉPOCA LOS SISTEMAS OPERATIVOS
PASARON DE SER MONO TAREA A MULTITAREA PARA PERMITIR QUE LAS
TARAS FUERAN EJECUTADAS CONTINUAMENTE.
EN EL AÑO DE 1970 IBM COLOCÓ UNA UNIDAD DE DISKETTE A SU
COMPUTADOR MODELO 3740 CON ESTO SE INCREMENTÓ LA CAPACIDAD
DE ACCESO Y LA VELOCIDAD DE LA INFORMACIÓN.

CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR.


LA CUARTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS SE DA DESDE 1971 A
1981, LO MÁS IMPORTANTE EN ESTA GENERACIÓN ES EL INVENTO DEL
MICROPROCESADOR EL CUAL UNÍA LOS CIRCUITOS INTEGRADOS EN UN
SOLO BLOQUE. LA CREACIÓN DEL MICROPROCESADOR HIZO POSIBLE EL
DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS PERSONALES O PC, LO CUAL
MARCARÍA UNA REVOLUCIÓN EN EL MUNDO DE LA COMPUTACIÓN, ESTO
CAMBIARÍA LA FORMA DE TRABAJAR E INCLUSO DE VIVIR DE MUCHAS
PERSONAS HASTA LA ACTUALIDAD.
EN EL AÑO DE 1971 LA COMPAÑÍA INTEL CREA EL PRIMER CHIP DE 4 BITS,
EL CUAL CONTENÍA UNA GRAN CANTIDAD DE TRANSISTORES.
ESTA GENERACIÓN DE COMPUTADORES APARECEN LAS PRIMERAS
MICROCOMPUTADORAS LAS CUALES FUERON FABRICADAS POR LA
COMPAÑÍA APPLE E IBM.
TAMBIÉN SE INCORPORA EN ESTA GENERACIÓN EL DESARROLLO DE
SOFTWARE ORIENTADOS TANTO PARA ADULTOS COMO PARA NIÑOS, ES
AQUÍ DONDE SE DA INICIO A MS-DOS (MICROSOFT DISK OPERATING
SYSTEM) O DISCO OPERATIVO DE SISTEMA, ASIMISMO SE DA UNA
REVOLUCIÓN EN EL DESARROLLO DEL HARDWARE.

QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR.


CABE MENCIONAR QUE NO SE TIENE MUY DEFINIDO CUANDO EMPIEZA LA
QUINTA GENERACIÓN Y LA SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR, ESTO
DEBIDO A QUE LOS AVANCES EN LA TECNOLOGÍA DE LA COMPUTACIÓN
SE VIENEN DANDO DE MANERA MUY RÁPIDA, TODO LO CONTRARIO CON
LO QUE SUCEDIÓ EN LAS PRIMERAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR.
PERO SI QUEREMOS DARLE UNA FECHA PODEMOS DECIR QUE LA QUINTA
GENERACIÓN SE SITÚA ENTRE LOS AÑOS 1982 A 1989, EN ESTOS AÑOS
LAS EMPRESAS ENCARGADAS DE CONSTRUIR COMPUTADORAS
CONTARON CON GRANDES AVANCES DE MICROELECTRÓNICA Y EN
AVANCES DE SOFTWARE, ES EN ESTE PERIODO CUANDO SURGE LA "RED
DE REDES" O INTERNET, Y ES AHÍ DONDE SE DAN LOS MÁS GRANDES
AVANCES, SE DA INICIO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, QUE TENÍA EL
PROPÓSITO DE EQUIPAR A LAS COMPUTADORAS CON LA CAPACIDAD DE
RAZONAR PARA ENCONTRAR SOLUCIONES A SUS PROPIOS PROBLEMAS
SIGUIENDO PATRONES Y SECUENCIAS, ESTAS COMPUTADORAS PODÍAN
OPERAR EN GRANDES COMPAÑÍAS COMO ES LA CONSTRUCCIÓN DE
AUTOMÓVILES, Y OTRAS QUE PODRÍAN HACER DIVERSAS TAREAS Y A UN
RITMO IMPRESIONANTE.
ES EN ESTA ÉPOCA DONDE APARECEN LAS COMPUTADORAS
PORTÁTILES, ADEMÁS LAS GRANDES COMPUTADORAS PODÍAN TRABAJAR
EN PROCESOS EN PARALELO QUE ERA EL TRABAJO DE LA
COMPUTADORA POR MEDIO DE VARIOS MICROPROCESADORES CADA
UNO REALIZABA UN TRABAJO DISTINTO.
LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN SURGEN UN
CAMBIO PUDIENDO AHORA ALMACENAR MAYOR CANTIDAD DE
INFORMACIÓN, SE LANZA AL MERCADO EL CD COMO ESTÁNDAR PARA EL
ALMACENAMIENTO DE MÚSICA Y VÍDEO.

SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR.


COMO YA SE SABE LA SEXTA GENERACIÓN SE VIENE DANDO A PARTIR DE
1990 HASTA LA FECHA, EN ESTOS ÚLTIMOS AÑOS HEMOS VENIDO VIENDO
QUE LAS COMPUTADORAS AHORA SON MÁS PEQUEÑAS, SON MÁS
VERSÁTILES, AHORA INTERNET ES UNA HERRAMIENTA INDISPENSABLE
TANTO EN LOS CENTROS DE LABORES COMO EN EL HOGAR, CASI EL 90%
DE LA POBLACIÓN HACE USO EN ALGÚN MOMENTO DE INTERNET, Y POR
CONSIGUIENTE DE UNA COMPUTADORA. AHORA VEMOS QUE EL COSTO
DE UNA PC ES RELATIVAMENTE BAJO ASÍ COMO EL DE UNA LAPTOP, LAS
COMPUTADORAS DE AHORA VIENEN TRABAJANDO CON ARQUITECTURAS
PARALELAS / VECTORIALES LO QUE HACE QUE SEAN MUY RÁPIDAS,
PUEDEN ALMACENAR UNA CANTIDAD ENORME DE INFORMACIÓN
HABLAMOS DE TERABYTES, AHORA LAS COMPUTADORAS
PRÁCTICAMENTE TOMAN DECISIONES PROPIAS ALCANZANDO CASI LA
MISMA DEL SER HUMANO, TENEMOS COMPUTADORAS TÁCTILES QUE
CASI NO OCUPAN ESPACIO EN EL HOGAR Y EL TRABAJO, TAMBIÉN CON
DISEÑO HOLOGRÁFICO, LO CUAL HA REVOLUCIONADO EL MERCADO DE
LA INFORMÁTICA.
ESTAMOS ENTRANDO A UNA ERA DONDE LAS COMPUTADORAS PUEDEN
DESARROLLAR CAPACIDADES CASI SIMILARES AL SER HUMANO, YA
HEMOS VISTO ROBOTS QUE PUEDEN JUGAR UN ENCUENTRO DE FUTBOL,
ESPERAMOS QUE EL AVANCE TECNOLÓGICO EN EL MUNDO DE LA
INFORMÁTICA Y LA COMPUTACIÓN NOS FACILITE MÁS LAS COSAS ASÍ
COMO HASTA AHORA LO VIENE HACIENDO.
EN LA ACTUALIDAD LA INFORMÁTICA UTILIZA SATÉLITES, FIBRA ÓPTICA,
INTELIGENCIA ARTIFICIAL LO CUAL HACE QUE EL DESARROLLO EN ESTE
CAMPO SEA ENORME, ESTAMOS FRENTE A UN AVANCE SIN
PRECEDENTES, Y PENSAR QUE TODO ESTO COMENZÓ CON UNA SIMPLE
TABLA DE ABACO EN LA ANTIGÜEDAD.

3. CLASIFICACION DE LA COMPUTADORA.

SUPERCOMPUTADORAS.
UNA SUPERCOMPUTADORA ES EL TIPO DE COMPUTADORA MÁS POTENTE
Y MÁS RÁPIDA QUE EXISTE EN UN MOMENTO DADO.
ESTAS MÁQUINAS ESTÁN DISEÑADAS PARA PROCESAR ENORMES
CANTIDADES DE INFORMACIÓN EN POCO TIEMPO Y SON DEDICADAS A
UNA TAREA ESPECÍFICA.
ASIMISMO SON LAS MÁS CARAS, SUS PRECIOS ALCANZAN LOS 30
MILLONES DE DÓLARES Y MÁS; Y CUENTAN CON UN CONTROL DE
TEMPERATURA ESPECIAL, ESTO PARA DISIPAR EL CALOR QUE ALGUNOS
COMPONENTES ALCANZAN A TENER.
UNOS EJEMPLOS DE TAREAS A LAS QUE SON EXPUESTAS LAS
SUPERCOMPUTADORAS SON LOS SIGUIENTES:
 BÚSQUEDA Y ESTUDIO DE LA ENERGÍA Y ARMAS NUCLEARES.
 BÚSQUEDA DE YACIMIENTOS PETROLÍFEROS CON GRANDES
BASES DE DATOS SÍSMICOS.
 EL ESTUDIO Y PREDICCIÓN DE TORNADOS.
 EL ESTUDIO Y PREDICCIÓN DEL CLIMA DE CUALQUIER PARTE DEL
MUNDO.
 LA ELABORACIÓN DE MAQUETAS Y PROYECTOS DE LA CREACIÓN
DE AVIONES, SIMULADORES DE VUELO.
 DEBIDO A SU PRECIO, SON MUY POCAS LAS
SUPERCOMPUTADORAS QUE SE CONSTRUYEN EN UN AÑO.

MACROCOMPUTADORAS.
LAS MACROCOMPUTADORAS SON TAMBIÉN CONOCIDAS COMO
MAINFRAMES.LOS MAINFRAMES SON GRANDES, RÁPIDOS Y CAROS
SISTEMAS QUE SON CAPACES DE CONTROLAR CIENTOS DE USUARIOS
SIMULTÁNEAMENTE, ASÍ COMO CIENTOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y
SALIDA. LOS MAINFRAMES TIENEN UN COSTO DE VARIOS MILLONES DE
DÓLARES.
DE ALGUNA FORMA LOS MAINFRAMES SON MÁS PODEROSOS QUE LAS
SUPERCOMPUTADORAS PORQUE SOPORTAN MÁS PROGRAMAS
SIMULTÁNEAMENTE. PERO LAS SUPERCOMPUTADORAS PUEDEN
EJECUTAR UN SÓLO PROGRAMA MÁS RÁPIDO QUE UN MAINFRAME.
EN EL PASADO, LOS MAINFRAMES OCUPABAN CUARTOS COMPLETOS O
HASTA PISOS ENTEROS DE ALGÚN EDIFICIO, HOY EN DÍA, UN MAINFRAME
ES PARECIDO A UNA HILERA DE ARCHIVEROS EN ALGÚN CUARTO CON
PISO FALSO, ESTO PARA OCULTAR LOS CIENTOS DE CABLES DE LOS
PERIFÉRICOS, Y SU TEMPERATURA TIENE QUE ESTAR CONTROLADA.

MINICOMPUTADORAS.
EN 1960 SURGIÓ LA MINICOMPUTADORA, UNA VERSIÓN MÁS PEQUEÑA DE
LA MACROCOMPUTADORA. AL SER ORIENTADA A TAREAS ESPECÍFICAS,
NO NECESITABA DE TODOS LOS PERIFÉRICOS QUE NECESITA UN
MAINFRAME, Y ESTO AYUDÓ A REDUCIR EL PRECIO Y COSTOS DE
MANTENIMIENTO.
LAS MINICOMPUTADORAS, EN TAMAÑO Y PODER DE PROCESAMIENTO, SE
ENCUENTRAN ENTRE LOS MAINFRAMES Y LAS ESTACIONES DE TRABAJO.
EN GENERAL, UNA MINICOMPUTADORA, ES UN SISTEMA MULTIPROCESO
(VARIOS PROCESOS EN PARALELO) CAPAZ DE SOPORTAR DE 10 HASTA
200 USUARIOS SIMULTÁNEAMENTE. ACTUALMENTE SE USAN PARA
ALMACENAR GRANDES BASES DE DATOS, AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL
Y APLICACIONES MULTIUSUARIO.

MICROCOMPUTADORAS.
LAS MICROCOMPUTADORAS O COMPUTADORAS PERSONALES (PC´S)
TUVIERON SU ORIGEN CON LA CREACIÓN DE LOS MICROPROCESADORES.
UN MICROPROCESADOR ES "UNA COMPUTADORA EN UN CHIP", O SEA UN
CIRCUITO INTEGRADO INDEPENDIENTE.
LAS PC´S SON COMPUTADORAS PARA USO PERSONAL Y RELATIVAMENTE
SON BARATAS Y ACTUALMENTE SE ENCUENTRAN EN LAS OFICINAS,
ESCUELAS Y HOGARES.
EL TÉRMINO PC SE DERIVA DE QUE PARA EL AÑO DE 1981, IBM®, SACÓ A
LA VENTA SU MODELO "IBM PC", LA CUAL SE CONVIRTIÓ EN UN TIPO DE
COMPUTADORA IDEAL PARA USO "PERSONAL", DE AHÍ QUE EL TÉRMINO
PC, SE ESTANDARIZÓ Y LOS CLONES QUE SACARON POSTERIORMENTE
OTRAS EMPRESAS FUERON LLAMADOS "PC Y COMPATIBLES", USANDO
PROCESADORES DEL MISMO TIPO QUE LAS IBM, PERO A UN COSTO
MENOR Y PUDIENDO EJECUTAR EL MISMO TIPO DE PROGRAMAS.

EXISTEN OTROS TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS, COMO:

 LA MACINTOSH®, QUE NO SON COMPATIBLES CON LA IBM, PERO


QUE EN MUCHOS DE LOS CASOS SE LES LLAMAN TAMBIÉN "PC´S",
POR SER DE USO PERSONAL. EN LA ACTUALIDAD EXISTEN
VARIADOS TIPOS EN EL DISEÑO DE PC: COMPUTADORAS
PERSONALES, CON EL GABINETE TIPO MINITORRE, SEPARADO DEL
MONITOR.
 COMPUTADORAS PERSONALES PORTÁTILES "LAPTOP" O
"NOTEBOOK".
 COMPUTADORAS PERSONALES MÁS COMUNES, CON EL GABINETE
HORIZONTAL, SEPARADO DEL MONITOR.
 COMPUTADORAS PERSONALES QUE ESTÁN EN UNA SOLA UNIDAD
COMPACTA EL MONITOR Y EL CPU.

LAS COMPUTADORAS "LAPTOPS".


SON AQUELLAS COMPUTADORAS QUE ESTÁN DISEÑADAS PARA PODER
SER TRANSPORTADAS DE UN LUGAR A OTRO. SE ALIMENTAN POR MEDIO
DE BATERÍAS RECARGABLES, PESAN ENTRE 2 Y 5 KILOS Y LA MAYORÍA
TRAE INTEGRADO UNA PANTALLA DE LCD (LIQUID CRYS TAL DISPLAY).

4. REDES DE COMPUTADORA.
LA DEFINICIÓN MÁS CLARA DE UNA RED ES LA DE UN SISTEMA DE
COMUNICACIONES, YA QUE PERMITE COMUNICARSE CON OTROS
USUARIOS Y COMPARTIR ARCHIVOS Y PERIFÉRICOS. ES DECIR ES UN
SISTEMA DE COMUNICACIONES QUE CONECTA A VARIAS UNIDADES Y
QUE LES PERMITE INTERCAMBIAR INFORMACIÓN.
SE ENTIENDE POR RED AL CONJUNTO INTERCONECTADO DE
ORDENADORES AUTÓMOMOS.
SE DICE QUE DOS ORDENADORES ESTÁN INTERCONECTADOS, SI ÉSTOS
SON CAPACES DE INTERCAMBIAR INFORMACIÓN. LA CONEXIÓN NO
NECESITA HACERSE A TRAVÉS DE UN HILO DE COBRE, TAMBIÉN PUEDE
HACERSE MEDIANTE EL USO DE LÁSER, MICROONDAS Y SATÉLITES DE
COMUNICACIÓN.
5. DISTRIBUCIÓN Y TOPOLOGÍA DE REDES.

TOPOLOGÍA DE RED ES LA FORMA EN QUE SE DISTRIBUYEN LOS CABLES


DE LA RED PARA CONECTARSE CON EL SERVIDOR Y CON CADA UNA DE
LAS ESTACIONES DE TRABAJO.
ES SIMILAR A UN PLANO DE LA RED DIBUJADO EN UN PAPEL, YA QUE SE
PUEDEN TENDER CABLES A CADA ESTACIÓN DE TRABAJO Y SERVIDOR DE
LA RED. DETERMINA DONDE PUEDEN COLOCARSE LAS ESTACIONES DE
TRABAJO, LA FACILIDAD CON QUE SE TENDERÁ EL CABLE Y EL CORTE DE
TODO EL SISTEMA DE CABLEADO. LA FLEXIBILIDAD DE UNA RED EN
CUANTO A SUS NECESIDADES FUTURAS SE REFIERE, DEPENDE EN GRAN
PARTE DE LA TOPOLOGÍA ESTABLECIDA.

TOPOLOGÍA ESTRELLA
SE UTILIZA UN DISPOSITIVO COMO PUNTO DE CONEXIÓN DE TODOS LOS
CABLES QUE PARTEN DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO. EL DISPOSITIVO
CENTRAL PUEDE SER EL SERVIDOR DE ARCHIVOS EN SÍ O UN
DISPOSITIVO ESPECIAL DE CONEXIÓN. EJ: STARLAN DE AT&T.
EL DIAGNÓSTICO DE PROBLEMAS ES FÁCIL, DEBIDO A QUE LAS
ESTACIONES DE TRABAJO SE COMUNICAN A TRAVÉS DEL EQUIPO
CENTRAL. LOS FALLOS EN EL NODO CENTRAL SON FÁCILES DE
DETECTAR Y ES FÁCIL CAMBIAR LOS CABLES. LA COLISIÓN ENTRE DATOS
ES IMPOSIBLE, YA QUE CADA ESTACIÓN TIENE SU PROPIO CABLE, Y
RESULTA FÁCIL AMPLIAR EL SISTEMA.
EN ALGUNAS EMPRESAS TIENDEN A AGRUPARSE LOS CABLES EN LA
UNIDAD CENTRAL LO CUAL PUEDE OCASIONAR ERRORES DE GESTIÓN.
RED ESTRELLA

SERVIDOR

ET

TOPOLOGÍA BUS
EL SERVIDOR Y TODAS LAS ESTACIONES ESTÁN CONECTADAS A UN
CABLE GENERAL CENTRAL. TODOS LOS NODOS COMPARTEN ESTE CABLE
Y ÉSTE NECESITA ACOPLADORES EN AMBOS EXTREMOS.
LAS SEÑALES Y LOS DATOS VAN Y VIENEN POR EL CABLE, ASOCIADOS A
UNA DIRECCIÓN DESTINO.
CADA NODO VERIFICA LAS DIRECCIONES DE LOS PAQUETES QUE
CIRCULAN POR LA RED PARA VER SI ALGUNA COINCIDE CON LA SUYA
PROPIA. EL CABLE PUEDE EXTENDERSE DE CUALQUIER FORMA POR LAS
PAREDES Y TECHOS DE LA INSTALACIÓN. EJ: ETHERNET Y G-NET.
LA TOPOLOGÍA BUS USA UNA CANTIDAD MÍNIMA DE CABLE Y EL CABLE ES
MUY FÁCIL DE INSTALAR, YA QUE PUEDE EXTENDERSE POR UN EDIFICIO
EN LAS MEJORES RUTAS POSIBLES. ASÍ EL CABLE DEBE IR DE EQUIPO EN
EQUIPO.
LAS PRINCIPALES DESVENTAJAS SON: EL CABLE CENTRAL PUEDE
CONVERTIRSE EN UN CUELLO DE BOTELLA EN ENTORNOS CON UN
TRÁFICO ELEVADO, YA QUE TODAS ALAS ESTACIONES DE TRABAJO
COMPARTEN EL MISMO CABLE. ES DIFÍCIL AISLAR LOS PROBLEMAS DE
CABLEADO EN LA RED Y DETERMINAR QUE ESTACIÓN O SEGMENTO DE
CABLE LOS ORIGINA, YA QUE TODAS LAS ESTACIONES ESTÁN EN EL
MISMO CABLE. UNA ROTURA DE CABLE HARÁ CAER EL SISTEMA.

Servidor ET

RED BUS

TOPOLOGÍA ESTRELLA/BUS.

ES UNA CONFIGURACIÓN COMBINADA. AQUÍ UN MULTIPLEXOR DE SEÑAL


OCUPA LA POSICIÓN DEL DISPOSITIVO CENTRAL.
EL SISTEMA DE CABLEADO DE LA RED PUEDE TOMAR LA TOPOLOGÍA BUS
O ANILLO. ESTO OFRECE VENTAJAS EN EL CABLEADO DE EDIFICIOS QUE
TIENEN GRUPOS DE TRABAJO SEPARADOS POR DISTANCIAS
CONSIDERABLES.
EJ: ARCNET. OFRECE GRAN FLEXIBILIDAD PARA CONFIGURAR LA
DISTRIBUCIÓN DE LOS CABLES Y ADAPTARLA A CUALQUIER EDIFICO.
ET

RED ESTRELLA-BUS

TOPOLOGÍA ESTRELLA /ANILLO


EXISTE UN CONECTOR CENTRAL. LAS ESTACIONES DE TRABAJO SE
EXTIENDEN A PARTIR DE ESTE CONECTOR PARA INCREMENTAR LAS
DISTANCIAS PERMITIDAS. EJ: TOKEN RING DE IBM

6. TIPO DE REDES.

LAS REDES SEGÚN SEA LA UTILIZACIÓN POR PARTE DE LOS USUARIOS


PUEDE SER: COMPARTIDA O EXCLUSIVA.

 REDES DEDICADAS O EXCLUSIVAS: SON AQUELLAS QUE POR


MOTIVO DE SEGURIDAD, VELOCIDAD O AUSENCIA DE OTRO TIPO
DE RED, CONECTAN DOS O MÁS PUNTOS DE FORMA EXCLUSIVA.
ESTE TIPO DE RED PUEDE ESTRUCTURARSE EN REDES PUNTO A
PUNTO O REDES MULTIPUNTO.
 REDES PUNTO A PUNTO: PERMITEN LA CONEXIÓN EN LÍNEA
DIRECTA ENTRE TERMINALES Y COMPUTADORAS.
LA VENTAJA DE ESTE TIPO DE CONEXIÓN SE ENCUENTRA EN LA
ALTA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN Y LA SEGURIDAD QUE
PRESENTA AL NO EXISTIR CONEXIÓN CON OTROS USUARIOS. SU
DESVENTAJA SERÍA EL PRECIO MUY ELEVADO DE ESTE TIPO DE
RED.
 REDES MULTIPUNTO: PERMITE LA UNIÓN DE VARIOS TERMINALES
A SU CORRESPONDIENTE COMPUTADORA COMPARTIENDO UNA
ÚNICA LÍNEA DE TRANSMISIÓN. LA VENTAJA CONSISTE EN EL
ABARATAMIENTO DE SU COSTO, AUNQUE PIERDE VELOCIDAD Y
SEGURIDAD. ESTE TIPO DE REDES REQUIERE AMPLIFICADORES Y
DIFUSORES DE SEÑAL O DE MULTIPLEXORES QUE PERMITEN
COMPARTIR LÍNEAS DEDICADAS.
 REDES COMPARTIDAS: SON AQUELLAS A LAS QUE SE UNE UN
GRAN NÚMERO DE USUARIOS, COMPARTIENDO TODAS LAS
NECESIDADES DE TRANSMISIÓN E INCLUSO CON TRANSMISIONES
DE OTRAS NATURALEZAS. LAS REDES MÁS USUALES SON LAS DE
CONMUTACIÓN DE PAQUETES Y LAS DE CONMUTACIÓN DE
CIRCUITOS.
 REDES DE CONMUTACIÓN DE PAQUETES: SON REDES EN LAS QUE
EXISTEN NODOS DE CONCENTRACIÓN CON PROCESADORES QUE
REGULAN EL TRÁFICO DE PAQUETES.
 PAQUETE: ES UNA PEQUEÑA PARTE DE LA INFORMACIÓN QUE
CADA USUARIO DESEA TRANSMITIR. CADA PAQUETE SE COMPONE
DE LA INFORMACIÓN, EL IDENTIFICADOR DEL DESTINO Y ALGUNOS
CARACTERES DE CONTROL.
 REDES DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS: SON REDES EN LAS QUE
LOS CENTROS DE CONMUTACIÓN ESTABLECEN UN CIRCUITO
DEDICADO ENTRE DOS ESTACIONES QUE SE COMUNICAN.
 REDES DIGITALES DE SERVICIOS INTEGRADOS (RDSI): SE BASAN
EN DESARROLLOS TECNOLÓGICOS DE CONMUTACIÓN Y
TRANSMISIÓN DIGITAL. LA RDSI ES UNA RED TOTALMENTE DIGITAL
DE USO GENERAL CAPAZ DE INTEGRAR UNA GRAN GAMA DE
SERVICIOS COMO SON LA VOZ, DATOS, IMAGEN Y TEXTO.
LA RDSI REQUIERE DE LA INSTALACIÓN DE CENTRALES DIGITALES.

LAS REDES SEGÚN LOS SERVICIOS QUE SATISFACEN A LOS USUARIOS SE


CLASIFICAN EN:

 REDES PARA SERVICIOS BÁSICOS DE TRANSMISIÓN: SE


CARACTERIZAN POR DAR SERVICIO SIN ALTERAR LA INFORMACIÓN
QUE TRANSMITEN. DE ESTE TIPO SON LAS REDES DEDICADAS, LA
RED TELEFÓNICA Y LAS REDES DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS.
 REDES PARA SERVICIOS DE VALOR AÑADIDO: SON AQUELLAS QUE
ADEMÁS DE REALIZAR LA TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN, ACTÚAN
SOBRE ELLA DE ALGÚN MODO. PERTENECEN A ESTE TIPO DE RED:
LAS REDES QUE GESTIONAN MENSAJERÍA, TRANSFERENCIA
ELECTRÓNICA DE FONDOS, ACCESO A GRANDES BASES DE DATOS,
VIDEOTEX, TELETEX, ETC.
LAS REDES SEGÚN EL SERVICIO QUE SE REALICE EN TORNO A LA
EMPRESA PUEDE SUBDIVIDIRSE EN:

 REDES INTRAEMPRESA: SON AQUELLAS EN LAS QUE EL SERVICIO


DE INTERCONEXIÓN DE EQUIPOS SE REALIZA EN EL ÁMBITO DE LA
EMPRESA.
 REDES INTERPRESA: SON LAS QUE PROPORCIONAN UN SERVICIO
DE INTERCONEXIÓN DE EQUIPOS ENTRE DOS O MÁS EMPRESAS.

LAS REDES SEGÚN LA PROPIEDAD A LA QUE PERTENEZCAN PUEDEN SER:

 REDES PRIVADAS: SON REDES GESTIONADA POR PERSONAS


PARTICULARES, EMPRESAS U ORGANIZACIONES DE ÍNDOLE
PRIVADO. A ELLAS SÓLO TIENEN ACCESO LOS TERMINALES DE LOS
PROPIETARIOS.
 REDES PÚBLICAS: SON LAS QUE PERTENECEN A ORGANISMO
ESTATALES, Y SE ENCUENTRAN ABIERTAS A CUALQUIER USUARIO
QUE LO SOLICITE MEDIANTE EL CORRESPONDIENTE CONTRATO.
EJ: REDES TELEGRÁFICAS, REDES TELEFÓNICAS, REDES
ESPECIALES PARA TRANSMISIÓN DE DATOS.

LAS REDES SEGÚN LA COBERTURA DEL SERVICIO PUEDEN SER:

 REDES DE ÁREA LOCAL (LAN): SON REDES QUE INTERCONECTAN


EQUIPOS DENTRO DE UN ENTORNO FÍSICO REDUCIDO. EN
GENERAL NO SE EXTIENDE MÁS ALLÁ DE UN EDIFICIO, RECINTO O
CAMPUS.
 REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN): SON LAS QUE UNEN EQUIPOS
INSTALADOS EN DISTINTOS EDIFICIOS E INCLUSIVE EN DISTINTAS
CIUDADES. UTILIZAN NORMALMENTE ENLACES DE
TELECOMUNICACIÓN DE LA COMPAÑÍA TELEFÓNICA.

7. DIFERENCIA DE HARDWARE Y SOFTWARE.

EL HARDWARE: COMPONENTES FÍSICOS DEL ORDENADOR, ES DECIR,


TODO LO QUE SE PUEDE VER Y TOCAR.

CLASIFICAREMOS EL HARDWARE EN DOS TIPOS:

 EL QUE SE ENCUENTRA DENTRO DE LA TORRE O CPU, Y QUE POR


LO TANTO NO PODEMOS VER A SIMPLE VISTA.
 EL QUE SE ENCUENTRA ALREDEDOR DE LA TORRE O CPU, Y QUE
POR LO TANTO, SI QUE VEMOS A SIMPLE VISTA, Y QUE
DENOMINAMOS PERIFÉRICOS.
EL SOFTWARE: SON LAS INSTRUCCIONES QUE EL ORDENADOR NECESITA
PARA FUNCIONAR, NO EXISTEN FÍSICAMENTE, O LO QUE ES IGUAL, NO SE
PUEDEN VER NI TOCAR. TAMBIÉN TENEMOS DE DOS TIPOS:

 SISTEMAS OPERATIVOS: TIENEN COMO MISIÓN QUE EL


ORDENADOR GESTIONE SUS RECURSOS DE FORMA EFICIENTE,
ADEMÁS DE PERMITIR SU COMUNICACIÓN CON EL USUARIO. PARA
SABER MÁS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS PINCHA EN EL
ENLACE.
 APLICACIONES: SON PROGRAMAS INFORMÁTICOS QUE TRATAN DE
RESOLVER NECESIDADES CONCRETAR DEL USUARIO, COMO POR
EJEMPLO: ESCRIBIR, DIBUJAR, ESCUCHAR MÚSICA,...

8. CLASIFICACIÓN Y TIPO DE SOFTWARE.

EL TÉRMINO SOFTWARE (PARTES SUAVES O BLANDAS EN CASTELLANO)


HACE ALUSIÓN A LA SUMATORIA DE AQUELLAS REGLAS, PROGRAMAS,
DATOS, DOCUMENTACIÓN E INSTRUCCIONES QUE PERMITEN LA
EJECUCIÓN DE MÚLTIPLES TAREAS EN UN ORDENADOR. ES SU PARTE
LÓGICA E INTANGIBLE Y ACTÚA COMO NEXO ENTRE EL USUARIO Y EL
HARDWARE (PARTES DURAS), ES DECIR, LA PARTE TANGIBLE DE LA
COMPUTADORA.

CLASIFICACIÓN:

 SOFTWARE DE APLICACIÓN: AQUÍ SE INCLUYEN TODOS AQUELLOS


PROGRAMAS QUE PERMITEN AL USUARIO REALIZAR UNA O VARIAS
TAREAS ESPECÍFICAS. AQUÍ SE ENCUENTRAN AQUELLOS
PROGRAMAS QUE LOS INDIVIDUOS USAN DE MANERA COTIDIANA
COMO: PROCESADORES DE TEXTO, HOJAS DE CÁLCULO,
EDITORES, TELECOMUNICACIONES, SOFTWARE DE CÁLCULO
NUMÉRICO Y SIMBÓLICO, VIDEOJUEGOS, ENTRE OTROS.
 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: SON AQUELLAS HERRAMIENTAS
QUE UN PROGRAMADOR UTILIZA PARA PODER DESARROLLAR
PROGRAMAS INFORMÁTICOS. PARA ESTO, EL PROGRAMADOR SE
VALE DE DISTINTOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. COMO
EJEMPLO SE PUEDEN TOMAR COMPILADORES, PROGRAMAS DE
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR, PAQUETES INTEGRADOS,
EDITORES DE TEXTO, ENLAZADORES, DEPURADORES,
INTÉRPRETES, ENTRE OTROS.
 SOFTWARE DE SISTEMA: ES AQUEL QUE PERMITE A LOS USUARIOS
INTERACTUAR CON EL SISTEMA OPERATIVO ASÍ COMO TAMBIÉN
CONTROLARLO. ESTE SISTEMA ESTÁ COMPUESTO POR UNA SERIE
DE PROGRAMAS QUE TIENEN COMO OBJETIVO ADMINISTRAR LOS
RECURSOS DEL HARDWARE Y, AL MISMO TIEMPO, LE OTORGAN AL
USUARIO UNA INTERFAZ. EL SISTEMA OPERATIVO PERMITE
FACILITAR LA UTILIZACIÓN DEL ORDENADOR A SUS USUARIOS YA
QUE ES EL QUE LE DA LA POSIBILIDAD DE ASIGNAR Y ADMINISTRAR
LOS RECURSOS DEL SISTEMA, COMO EJEMPLO DE ESTA CLASE DE
SOFTWARE SE PUEDE MENCIONAR A WINDOWS, LINUX Y MAC OS X,
ENTRE OTROS. ADEMÁS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS, DENTRO
DEL SOFTWARE DE SISTEMA SE UBICAN LAS HERRAMIENTAS DE
DIAGNÓSTICO, LOS SERVIDORES, LAS UTILIDADES, LOS
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS Y LAS HERRAMIENTAS DE
CORRECCIÓN Y OPTIMIZACIÓN, ETCÉTERA.

TIPO DE SOFTWARE:

 SOFTWARE DE TRADUCCIÓN: CON EL QUE LOS PROGRAMADORES


PUEDEN CREAR OTRO SOFTWARE.
 SOFTWARE DE USO GENERAL: OFRECE LA ESTRUCTURA PARA UN
GRAN NÚMERO DE APLICACIONES EMPRESARIALES, CIENTÍFICAS Y
PERSONALES. LA MAYORÍA DEL SOFTWARE DE ESTE TIPO SE
VENDE COMO PAQUETE, ES DECIR, CON SOFTWARE Y
DOCUMENTACIÓN ORIENTADA AL USUARIO.
 SOFTWARE DE APLICACIÓN: SIRVE COMO HERRAMIENTA PARA
ELEVAR LA PRODUCTIVIDAD DELOS USUARIOS EN LA RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS. ESTÁ DISEÑADO Y ESCRITO PARA REALIZAR
TAREAS ESPECÍFICAS PERSONALES, EMPRESARIALES O
CIENTÍFICAS.
 SOFTWARE DEL SISTEMA: COORDINA LAS OPERACIONES DE
HARDWARE Y LLEVA A CABO LAS TAREAS OCULTAS QUE EL
USUARIO RARA VEZ OBSERVA. CONTROLA O RESPALDA A LOS
OTROS TIPOS DE SOFTWARE.
 SOFTWARE MULTIUSO: LOS PAQUETES DE SOFTWARE INTEGRADO
CUENTAN CON VARIAS APLICACIONES DISEÑADAS PARA TRABAJAR
EN CONJUNTO; ESTOS PAQUETES SUELEN INCLUIR COMO MÍNIMO,
5 TIPOS DE APLICACIONES: PROCESADOR DE TEXTOS, BASE DE
DATOS, PLANILLA DE CÁLCULO, GRÁFICOS Y
TELECOMUNICACIONES.
 SOFTWARE VERTICAL: APLICACIONES DISEÑADAS
ESPECÍFICAMENTE PARA UNA EMPRESA O INDUSTRIA PARTICULAR.
SON MUCHO MÁS COSTOSAS QUE LAS APLICACIONES DE
MERCADO MASIVO.
 SOFTWARE A MEDIDA: ES EL QUE SE PROGRAMA
ESPECÍFICAMENTE PARA DETERMINADOS CLIENTES.
 SOFTWARE PRIVATIVO: AQUÉL CUYO USO, REDISTRIBUCIÓN O
MODIFICACIÓN ESTÁN PROHIBIDOS O NECESITAN UNA
AUTORIZACIÓN.
 SOFTWARE SAMI LIBRÉ: AQUÉL QUE NO ES LIBRE, PERO VIENE
CON AUTORIZACIÓN DE USAR, COPIAR, DISTRIBUIR Y MODIFICAR
PARA PARTICULARES SIN FINES DE LUCRO.
 SOFTWARE COMERCIAL: EL DESARROLLADO POR UNA EMPRESA
QUE PRETENDE GANAR DINERO POR SU USO.

LOS DIFERENTES PROGRAMAS INFORMÁTICOS O TIPOS DE SOFTWARE,


SON LA COLECCIÓN DE PROGRAMAS DE ORDENADOR Y LOS DATOS
RELACIONADOS QUE PROPORCIONAN LAS INSTRUCCIONES QUE LE
DICEN A UNA COMPUTADORA LO QUE DEBE HACER, Y SUELEN
AGRUPARSE SEGÚN EL TIPO DE SOFTWARE DE QUE SE TRATE. EL
TÉRMINO FUE ACUÑADO COMO CONTRASTE CON EL HARDWARE
(DISPOSITIVOS FÍSICOS). EN CONTRASTE CON EL HARDWARE, EL
SOFTWARE ES INTANGIBLE, LO QUE SIGNIFICA QUE "NO SE PUEDE
TOCAR". SOFTWARE A VECES TAMBIÉN SE USA EN UN SENTIDO MÁS
ESTRECHO, LO QUE SIGNIFICA LA APLICACIÓN DE SOFTWARE
SOLAMENTE. EN OTROS CASOS EL TÉRMINO INCLUYE DATOS QUE NO SE
HAN ASOCIADO TRADICIONALMENTE CON LAS COMPUTADORAS, TALES
COMO PELÍCULAS, CINTAS Y DISCOS. EJEMPLOS DE TIPOS DE SOFTWARE
SON:

 EL SOFTWARE DE APLICACIÓN DONDE SE INCLUYEN


APLICACIONES DE USUARIO FINAL TALES COMO PROCESADORES
DE TEXTOS, HOJAS DE CÁLCULO O JUEGOS.
 EL MIDDLEWARE CONTROLA Y COORDINA LOS SISTEMAS
DISTRIBUIDOS.
 LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DEFINEN LA SINTAXIS DE LOS
PROGRAMAS DE ORDENADOR. POR EJEMPLO, MUCHAS

9. SISTEMAS OPERATIVOS, HISTORIA Y EVOLUCIÓN Y CLASIFICACIÓN.

UN SISTEMA OPERATIVO ES UN CONJUNTO DE PROGRAMAS O


SOFTWARE, DESTINADO A PERMITIR LA COMUNICACIÓN ENTRE EL
USUARIO Y LA MÁQUINA DE FORMA CÓMODA Y EFICIENTE; SE ENCARGA
DE GESTIONAR LOS RECURSOS DEL ORDENADOR, ESTO INCLUYE LA
GESTIÓN DEL HARDWARE DESDE LOS NIVELES MÁS BÁSICOS.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS HAN ESTADO RELACIONADOS


HISTÓRICAMENTE CON LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS EN
LAS CUALES SE EJECUTAN, RAZÓN POR LA CUAL SU HISTORIA. LOS
SISTEMAS OPERATIVOS, AL IGUAL QUE EL HARDWARE DE LOS
COMPUTADORES, HAN SUFRIDO UNA SERIE DE CAMBIOS
REVOLUCIONARIOS LLAMADOS GENERACIONES. EN EL CASO DEL
HARDWARE, LAS GENERACIONES HAN SIDO MARCADAS POR GRANDES
AVANCES EN LOS COMPONENTES UTILIZADOS, PASANDO DE VÁLVULAS
(PRIMERA GENERACIÓN) A TRANSISTORES (SEGUNDA GENERACIÓN), A
CIRCUITOS INTEGRADOS (TERCERA GENERACIÓN), A CIRCUITOS
INTEGRADOS DE GRAN Y MUY GRAN ESCALA (CUARTA GENERACIÓN).
CADA GENERACIÓN SUCESIVA DE HARDWARE HA IDO ACOMPAÑADA DE
REDUCCIONES SUBSTANCIALES EN LOS COSTOS, TAMAÑO, EMISIÓN DE
CALOR Y CONSUMO DE ENERGÍA, Y POR INCREMENTOS NOTABLES EN
VELOCIDAD Y CAPACIDAD. EN LA ACTUALIDAD EXISTE GRAN VARIEDAD
DE SISTEMAS OPERATIVOS COMO PUEDEN SER WINDOWS 98, WINDOWS
NT, LINUX, ETC.

PRIMERA GENERACIÓN (FINALES DE LA DÉCADA DE LOS 50'S).

EN ESTA DÉCADA APARECEN LOS SISTEMAS DE PROCESAMIENTO POR


LOTES, DONDE LOS TRABAJOS SE REUNÍAN POR GRUPOS O LOTES.
CUANDO SE EJECUTABA ALGUNA TAREA, ÉSTA TENÍA CONTROL TOTAL DE
LA MÁQUINA. AL TERMINAR CADA TAREA, EL CONTROL ERA DEVUELTO AL
SISTEMA OPERATIVO, EL CUAL LIMPIABA, LEÍA E INICIABA LA SIGUIENTE
TAREA. APARECE EL CONCEPTO DE NOMBRES DE ARCHIVO DEL SISTEMA
PARA LOGRAR INDEPENDENCIA DE INFORMACIÓN. LOS LABORATORIOS
DE INVESTIGACIÓN DE GENERAL MOTORS POSEEN EL CRÉDITO DE
HABER SIDO LOS PRIMEROS EN PONER EN OPERACIÓN UN SISTEMA
OPERATIVO PARA SU IBM 701.

SEGUNDA GENERACIÓN (MITAD DE LA DÉCADA DE LOS 60'S).

EN ESTA GENERACIÓN SE DESARROLLAN LOS SISTEMAS COMPARTIDOS


CON MULTIPROGRAMACIÓN, EN LOS CUALES SE UTILIZAN VARIOS
PROCESADORES EN UN SOLO SISTEMA, CON LA FINALIDAD DE
INCREMENTAR EL PODER DE PROCESAMIENTO DE LA MÁQUINA. EL
PROGRAMA ESPECIFICABA TAN SÓLO QUE UN ARCHIVO IBA A SER
ESCRITO EN UNA UNIDAD DE CINTA CON CIERTO NÚMERO DE PISTAS Y
CIERTA DENSIDAD. EL SISTEMA OPERATIVO LOCALIZABA ENTONCES UNA
UNIDAD DE CINTA DISPONIBLE CON LAS CARACTERÍSTICAS DESEADAS, Y
LE INDICABA AL OPERADOR QUE MONTARA UNA CINTA EN ESA UNIDAD.

TERCERA GENERACIÓN.

EN ESTA ÉPOCA SURGE LA FAMILIA DE COMPUTADORES IBM/360


DISEÑADOS COMO SISTEMAS PARA USO GENERAL, POR LO QUE
REQUERÍAN MANEJAR GRANDES VOLÚMENES DE INFORMACIÓN DE
DISTINTO TIPO, LO CUAL PROVOCÓ UNA NUEVA EVOLUCIÓN DE LOS
SISTEMAS OPERATIVOS: LOS SISTEMAS DE MODOS MÚLTIPLES, QUE
SOPORTAN SIMULTÁNEAMENTE PROCESOS POR LOTES, TIEMPO
COMPARTIDO, PROCESAMIENTO EN TIEMPO REAL Y
|MULTIPROCESAMIENTO.

CUARTA GENERACIÓN (MITAD DE LA DÉCADA DE LOS 70'S HASTA


NUESTROS DÍAS).

LOS SISTEMAS OPERATIVOS CONOCIDOS EN LA ÉPOCA ACTUAL SON LOS


CONSIDERADOS SISTEMAS DE CUARTA GENERACIÓN. CON LA
AMPLIACIÓN DEL USO DE REDES DE COMPUTADORAS Y DEL
PROCESAMIENTO EN LÍNEA ES POSIBLE OBTENER ACCESO A
COMPUTADORAS ALEJADAS GEOGRÁFICAMENTE A TRAVÉS DE VARIOS
TIPOS DE TERMINALES. CON ESTOS SISTEMAS OPERATIVOS APARECE EL
CONCEPTO DE MÁQUINAS VIRTUALES, EN EL CUAL EL USUARIO NO SE
INVOLUCRA CON EL HARDWARE DE LA COMPUTADORA CON LA QUE SE
QUIERE CONECTAR Y EN SU LUGAR EL USUARIO OBSERVA UNA INTERFAZ
GRÁFICA CREADA POR EL SISTEMA OPERATIVO.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

DEBIDO A LA EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS FUE


NECESARIO REALIZAR UNA CLASIFICACIÓN; CONSIDERANDO LAS
DIFERENCIAS EXISTENTES ENTRE SUS COMPONENTES LOS PODEMOS
CLASIFICAR EN:

 SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES: LOS SISTEMAS OPERATIVOS


POR LOTES REQUIEREN QUE LA INFORMACIÓN ESTÉ REUNIDA EN
BLOQUE O "LOTE" (EL PROGRAMA, LOS DATOS, Y LAS
INSTRUCCIONES). LOS TRABAJOS SON PROCESADOS EN EL ORDEN
DE ADMISIÓN, SEGÚN EL MODELO DE "PRIMERO EN LLEGAR
PRIMERO EN SER ATENDIDO". EN ESTOS SISTEMAS LA MEMORIA SE
DIVIDE EN DOS ZONAS. UNA DE ELLAS ES OCUPADA POR EL
SISTEMA OPERATIVO, Y LA OTRA SE USA PARA CARGAR
PROGRAMAS TRANSITORIOS PARA SU EJECUCIÓN. CUANDO
TERMINA LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA SE CARGA UN NUEVO
PROGRAMA EN LA MISMA ZONA DE MEMORIA.
 SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMACIÓN: LOS SISTEMAS DE
MULTIPROGRAMACIÓN SON CAPACES DE SOPORTAR DOS O MÁS
PROCESOS CONCURRENTES MÚLTIPLES, PERMITEN QUE RESIDAN
AL MISMO TIEMPO EN LA MEMORIA PRIMARIA LAS INSTRUCCIONES
Y LOS DATOS PROCEDENTES DE DOS O MÁS PROCESOS. ESTOS
SISTEMAS IMPLICAN LA OPERACIÓN DE MULTIPROCESO, PARA EL
MANEJO DE LA INFORMACIÓN. SE CARACTERIZAN
PRINCIPALMENTE POR UN GRAN NÚMERO DE PROGRAMAS
ACTIVOS SIMULTÁNEAMENTE QUE COMPITEN POR LOS RECURSOS
DEL SISTEMA, COMO EL PROCESADOR, LA MEMORIA, Y LOS
"DISPOSITIVOS DE E/S". ESTOS SISTEMAS MONITOREAN EL ESTADO
DE TODOS LOS PROGRAMAS ACTIVOS Y RECURSOS DEL SISTEMA.
 SISTEMAS OPERATIVOS MULTIUSUARIO: LOS SISTEMAS
OPERATIVOS MULTIUSUARIO PERMITEN ACCEDER
SIMULTÁNEAMENTE A UN SISTEMA DE COMPUTADORAS A TRAVÉS
DE DOS O MÁS TERMINALES. ESTE TIPO DE SISTEMA OPERATIVO
ES FUNDAMENTAL EN EL MANEJO DE REDES DE COMPUTADORAS
ACTUALMENTE.
 SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO: LOS SISTEMAS
OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO TRATAN DE
PROPORCIONAR UN REPARTO EQUITATIVO DE LOS RECURSOS
COMUNES PARA DAR LA IMPRESIÓN A LOS USUARIOS DE QUE
POSEEN UNA COMPUTADORA INDEPENDIENTE. EN ESTOS
SISTEMAS EL ADMINISTRADOR DE MEMORIA PROPORCIONA
AISLAMIENTO Y PROTECCIÓN DE LOS PROGRAMAS, YA QUE
GENERALMENTE NO TIENEN NECESIDAD DE COMUNICARSE ENTRE
ELLOS. EL CONTROL DE E/S SE ENCARGA DE PROPORCIONAR O
RETIRAR LA ASIGNACIÓN A LOS DISPOSITIVOS DE FORMA QUE SE
PRESERVE LA INTEGRIDAD DEL SISTEMA Y SE PROPORCIONE
SERVICIO A TODOS LOS USUARIOS. EL ADMINISTRADOR DE
ARCHIVOS PROPORCIONA PROTECCIÓN Y CONTROL EN EL
ACCESO DE LA INFORMACIÓN, DADA LA POSIBILIDAD DE
CONCURRENCIA Y CONFLICTOS AL TRATAR DE ACCEDER A LOS
ARCHIVOS.
 SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL: ESTOS SISTEMAS
TIENEN COMO OBJETIVO PROPORCIONAR TIEMPOS MÁS RÁPIDOS
DE RESPUESTA, PROCESAR LA INFORMACIÓN SIN TIEMPOS
MUERTOS. EN ESTOS SISTEMAS EL ADMINISTRADOR DE MEMORIA
ES RELATIVAMENTE MENOS SOLICITADO DEBIDO A QUE MUCHOS
PROCESOS RESIDEN PERMANENTEMENTE EN MEMORIA. EL
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS SE ENCUENTRA NORMALMENTE EN
GRANDES SISTEMAS DE TIEMPO REAL Y SU OBJETIVO PRINCIPAL
ES MANEJAR LA VELOCIDAD DE ACCESO, MÁS QUE LA UTILIZACIÓN
EFICAZ DEL ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
10. COMPONENTES, FUNCIONES, CARACTERÍSTICAS Y TIPO DE LOS
SISTEMAS OPERATIVOS.

COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO

EL SISTEMA OPERATIVO ESTÁ COMPUESTO POR UN CONJUNTO DE


PAQUETES DE SOFTWARE QUE PUEDEN UTILIZARSE PARA GESTIONAR
LAS INTERACCIONES CON EL HARDWARE. ESTOS ELEMENTOS SE
INCLUYEN POR LO GENERAL EN ESTE CONJUNTO DE SOFTWARE:

 EL NÚCLEO: QUE REPRESENTA LAS FUNCIONES BÁSICAS DEL


SISTEMA OPERATIVO, COMO POR EJEMPLO, LA GESTIÓN DE LA
MEMORIA, DE LOS PROCESOS, DE LOS ARCHIVOS, DE LAS
ENTRADAS/SALIDAS PRINCIPALES Y DE LAS FUNCIONES DE
COMUNICACIÓN.
 EL INTÉRPRETE DE COMANDOS: QUE POSIBILITA LA
COMUNICACIÓN CON EL SISTEMA OPERATIVO A TRAVÉS DE UN
LENGUAJE DE CONTROL, PERMITIENDO AL USUARIO CONTROLAR
LOS PERIFÉRICOS SIN CONOCER LAS CARACTERÍSTICAS DEL
HARDWARE UTILIZADO, LA GESTIÓN DE LAS DIRECCIONES FÍSICAS,
ETCÉTERA.
 EL SISTEMA DE ARCHIVOS: QUE PERMITE QUE LOS ARCHIVOS SE
REGISTREN EN UNA ESTRUCTURA ARBÓREA.
 LOS SISTEMAS OPERATIVOS SON UNA INTERFAZ CON:
 OPERADORES.
 |PROGRAMADORES DE APLICACIONES.
 PROGRAMADORES DE SISTEMAS (ADMINISTRADORES DEL S.
O.).
 PROGRAMAS.
 HARDWARE.
 USUARIOS.
FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

 ADMINISTRACIÓN DEL PROCESADOR: EL SISTEMA OPERATIVO


ADMINISTRA LA DISTRIBUCIÓN DEL PROCESADOR ENTRE LOS
DISTINTOS PROGRAMAS POR MEDIO DE UN ALGORITMO DE
PROGRAMACIÓN. EL TIPO DE PROGRAMADOR DEPENDE
COMPLETAMENTE DEL SISTEMA OPERATIVO, SEGÚN EL OBJETIVO
DESEADO.
 GESTIÓN DE LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO: EL SISTEMA
OPERATIVO SE ENCARGA DE GESTIONAR EL ESPACIO DE MEMORIA
ASIGNADO PARA CADA APLICACIÓN Y PARA CADA USUARIO, SI
RESULTA PERTINENTE. CUANDO LA MEMORIA FÍSICA ES
INSUFICIENTE, EL SISTEMA OPERATIVO PUEDE CREAR UNA ZONA
DE MEMORIA EN EL DISCO DURO, DENOMINADA "MEMORIA
VIRTUAL". LA MEMORIA VIRTUAL PERMITE EJECUTAR
APLICACIONES QUE REQUIEREN UNA MEMORIA SUPERIOR A LA
MEMORIA RAM DISPONIBLE EN EL SISTEMA. SIN EMBARGO, ESTA
MEMORIA ES MUCHO MÁS LENTA.
 GESTIÓN DE ENTRADAS/SALIDAS: EL SISTEMA OPERATIVO
PERMITE UNIFICAR Y CONTROLAR EL ACCESO DE LOS
PROGRAMAS A LOS RECURSOS MATERIALES A TRAVÉS DE LOS
DRIVERS (TAMBIÉN CONOCIDOS COMO ADMINISTRADORES
PERIFÉRICOS O DE ENTRADA/SALIDA).
 GESTIÓN DE EJECUCIÓN DE APLICACIONES: EL SISTEMA
OPERATIVO SE ENCARGA DE QUE LAS APLICACIONES SE
EJECUTEN SIN PROBLEMAS ASIGNÁNDOLES LOS RECURSOS QUE
ÉSTAS NECESITAN PARA FUNCIONAR. ESTO SIGNIFICA QUE SI UNA
APLICACIÓN NO RESPONDE CORRECTAMENTE PUEDE "SUCUMBIR".
 ADMINISTRACIÓN DE AUTORIZACIONES: EL SISTEMA OPERATIVO
SE ENCARGA DE LA SEGURIDAD EN RELACIÓN CON LA EJECUCIÓN
DE PROGRAMAS GARANTIZANDO QUE LOS RECURSOS SEAN
UTILIZADOS SÓLO POR PROGRAMAS Y USUARIOS QUE POSEAN
LAS AUTORIZACIONES CORRESPONDIENTES.
 GESTIÓN DE ARCHIVOS: EL SISTEMA OPERATIVO GESTIONA LA
LECTURA Y ESCRITURA EN EL SISTEMA DE ARCHIVOS, Y LAS
AUTORIZACIONES DE ACCESO A ARCHIVOS DE APLICACIONES Y
USUARIOS.
 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN: EL SISTEMA OPERATIVO
PROPORCIONA CIERTA CANTIDAD DE INDICADORES QUE PUEDEN
UTILIZARSE PARA DIAGNOSTICAR EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO
DEL EQUIPO.
CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

 CONVENIENCIA: HACE MÁS CONVENIENTE EL USO DE UNA


COMPUTADORA.
 EFICIENCIA: PERMITE QUE LOS RECURSOS DE LA COMPUTADORA
SE USEN DE LA MANERA MÁS EFICIENTE POSIBLE.
 HABILIDAD PARA EVOLUCIONAR. DEBERÁ CONSTRUIRSE DE
MANERA QUE PERMITA EL DESARROLLO, PRUEBA O
INTRODUCCIÓN EFECTIVA DE NUEVAS FUNCIONES DEL SISTEMA
SIN INTERFERIR CON EL SERVICIO.
 ENCARGADO DE ADMINISTRAR EL HARDWARE: SE ENCARGA DE
MANEJAR DE UNA MEJOR MANERA LOS RECURSOS DE LA
COMPUTADORA EN CUANTO A HARDWARE SE REFIERE, ESTO ES,
ASIGNAR A CADA PROCESO UNA PARTE DEL PROCESADOR PARA
PODER COMPARTIR LOS RECURSOS.
 RELACIONAR DISPOSITIVOS (GESTIONAR A TRAVÉS DEL KERNEL):
SE DEBE ENCARGAR DE COMUNICAR A LOS DISPOSITIVOS
PERIFÉRICOS, CUANDO EL USUARIO ASÍ LO REQUIERA.
 ORGANIZAR DATOS PARA ACCESO RÁPIDO Y SEGURO.
 MANEJAR LAS COMUNICACIONES EN RED: PERMITE AL USUARIO
MANEJAR CON ALTA FACILIDAD TODO LO REFERENTE A LA
INSTALACIÓN Y USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS.
 PROCESAMIENTO POR BYTES DE FLUJO A TRAVÉS DEL BUS DE
DATOS.
 FACILITAR LAS ENTRADAS Y SALIDAS: DEBE HACERLE FÁCIL AL
USUARIO EL ACCESO Y MANEJO DE LOS DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA DE LA COMPUTADORA.
 TÉCNICAS DE RECUPERACIÓN DE ERRORES.
 EVITA QUE OTROS USUARIOS INTERFIERAN: EVITA QUE LOS
USUARIOS SE BLOQUEEN ENTRE ELLOS, INFORMÁNDOLES SI ESA
APLICACIÓN ESTÁ SIENDO OCUPADA POR OTRO USUARIO.
 GENERACIÓN DE ESTADÍSTICAS.
 PERMITE QUE SE PUEDAN COMPARTIR EL HARDWARE Y LOS
DATOS ENTRE LOS USUARIOS.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

EXISTEN VARIOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS, DEFINIDOS SEGÚN SU


CAPACIDAD PARA ADMINISTRAR SIMULTÁNEAMENTE INFORMACIÓN DE 16
BITS, 32 BITS, 64 BITS O MÁS.

Usuario Usuario Tarea


Sistema Programación Multitarea
único Múltiple única

DOS 16 bits X X

Windows No
16/32 bits X
3.1 preventivo

Windows
32 bits X Cooperativo
95/98/Me

Windows
32 bits X Preventivo
NT/ 2000

Windows
32/64 bits X Preventivo
XP
Unix/Linux 32/64 bits X Preventivo

MAC/OS
32 bits X Preventivo
X

VMS 32 bits X Preventivo

11. INSTALACION DE UN SOFTWARE, SOFTWARE DE EVALUACIÓN,


ALMACENAMIENTO Y DE MANEJOS DE DATOS.

INSTALACIÓN DE SOFTWARE.

LA INSTALACIÓN DE LOS PROGRAMAS COMPUTACIONALES (SOFTWARE)


ES EL PROCESO FUNDAMENTAL POR EL CUAL LOS NUEVOS PROGRAMAS
SON TRANSFERIDOS A UN COMPUTADOR CON EL FIN DE SER
CONFIGURADOS, Y PREPARADOS PARA SER DESARROLLADOS. UN
PROGRAMA RECORRE DIFERENTES FASES DE DESARROLLO DURANTE SU
VIDA ÚTIL:
 PROGRAMADOR: ESTO TE SIRVE MUCHO PARA PODER
PROGRAMAR.
 DESARROLLO: CADA PROGRAMADOR NECESITA EL PROGRAMA
INSTALADO, PERO CON LAS HERRAMIENTAS, CÓDIGOS FUENTE,
BANCOS DE DATOS Y ETC, PARA MODIFICAR EL PROGRAMA.
 PRUEBA: ANTES DE LA ENTREGA AL USUARIO, EL SOFTWARE DEBE
SER SOMETIDO A PRUEBAS. ESTO SE HACE, EN CASO DE
SOFTWARE COMPLEJOS, EN UNA INSTALACIÓN AD HOC.
 PRODUCCIÓN: PARA SER UTILIZADO POR EL USUARIO FINAL

PROCESO DE LA INSTALACIÓN.

 VERIFICACIÓN DE LA COMPATIBILIDAD: SE DEBE COMPROBAR SI


SE CUMPLEN LOS REQUISITOS PARA LA INSTALACIÓN EN CUANTO
A HARDWARE Y SOFTWARE. A VECES ES NECESARIO DESINSTALAR
VERSIONES ANTIGUAS DEL MISMO SOFTWARE.
 VERIFICACIÓN DE LA INTEGRIDAD: SE VERIFICA QUE EL PAQUETE
DE SOFTWARE ES EL ORIGINAL, ESTO SE HACE PARA EVITAR LA
INSTALACIÓN DE PROGRAMAS MALICIOSOS.
 CREACIÓN DE LOS DIRECTORIOS REQUERIDOS: PARA MANTENER
EL ORDEN EN EL DIRECTORIO CADA SISTEMA OPERATIVO PUEDE
TENER UN ESTÁNDAR PARA LA INSTALACIÓN DE CIERTOS
ARCHIVOS EN CIERTOS DIRECTORIOS. VER POR EJEMPLO LINUX
STANDARD BASE.
 CREACIÓN DE LOS USUARIOS REQUERIDOS: PARA DESLINDAR
RESPONSABILIDADES Y TAREAS SE PUEDEN O DEBEN USAR
DIFERENTES USUARIOS PARA DIFERENTES PAQUETES DE
SOFTWARE.
 CONCESIÓN DE LOS DERECHOS REQUERIDOS: PARA ORDENAR EL
SISTEMA Y LIMITAR DAÑOS EN CASO NECESARIO, SE LE
CONCEDEN A LOS USUARIOS SOLO EL MÍNIMO NECESARIO DE
DERECHOS.
 COPIA, DESEMPAQUE Y DESCOMPRESIÓN DE LOS ARCHIVOS
DESDE EL PAQUETE DE SOFTWARE: PARA AHORRAR ANCHO DE
BANDA Y TIEMPO EN LA TRANSMISIÓN POR INTERNET O ESPACIO
DE DISCO DURO, LOS PAQUETES VIENEN EMPACADOS Y
COMPRIMIDOS.
 ARCHIVOS PRINCIPALES, SEAN DE FUENTE O BINARIOS: ARCHIVOS
DE DATOS, POR EJEMPLO DATOS, IMÁGENES, MODELOS,
DOCUMENTOS XML-DOKUMENTE, ETC.
 DOCUMENTACIÓN.
 ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN.
 BIBLIOTECAS.
 ENLACES DUROS O ENLACES SIMBÓLICO A OTROS ARCHIVOS.
 COMPILACIÓN Y ENLACE CON LAS BIBLIOTECAS REQUERIDAS: EN
ALGUNOS CASOS NO SE PUEDE EVITAR EL COMPLICADO PASO DE
LA COMPILACIÓN Y ENLACE QUE A SU VEZ TIENE SEVEROS
REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE AL SISTEMA. EL ENLACE CON
BIBLIOTECAS REQUERIDAS PUEDE SER UN PROBLEMA SI EN SU
INSTALACIÓN NO SE ACATARON LOS ESTÁNDARES ESTABLECIDOS.
 CONFIGURACIÓN: POR MEDIO DE ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN
SE LE DA A CONOCER AL SOFTWARE CON QUE PARÁMETROS DEBE
TRABAJAR. POR EJEMPLO, LOS NOMBRES DE LAS PERSONAS QUE
PUEDEN USAR EL SOFTWARE, COMO VERIFICAR SU CLAVE DE
INGRESO, LA RUTA DONDE SE ENCUENTRAN LOS ARCHIVOS CON
DATOS O LA DIRECCIÓN DE NUESTRO PROVEEDOR DE CORREO
ELECTRÓNICO. PARA SISTEMAS COMPLEJOS SE DEBE
DESARROLLAR EL SOFTWARE CONFIGURATION MANAGEMENT.
 DEFINIR LAS VARIABLES DE ENTORNO REQUERIDAS: ALGUNOS
COMPORTAMIENTOS DEL SOFTWARE SOLO PUEDEN SER
DETERMINADOS POR MEDIO DE ESTAS VARIABLES. ESTO ES PARTE
DE LA CONFIGURACIÓN, AUNQUE ES MÁS DINÁMICA.
 REGISTRO ANTE EL DUEÑO DE LA MARCA: PARA EL SOFTWARE
COMERCIAL A VECES EL DESARROLLADOR DE SOFTWARE EXIGE
EL REGISTRO DE LA INSTALACIÓN SI SE DESEA SU SERVICIO.
TÉRMINO DE LA INSTALACIÓN.

SI UN SISTEMA DE GESTIÓN DE PAQUETES REALIZA PAQUETES DE


SOFTWARE DEL SISTEMA.
EN CASO DE QUE BIBLIOTECAS HAYAN SIDO CAMBIADAS POR LA
INSTALACIÓN, ES NECESARIO ARRANCAR EL SISTEMA OPERATIVO O EL
SOFTWARE NUEVAMENTE PARA HACER EFECTIVOS LOS CAMBIOS EN
TODOS LOS PROGRAMAS.

SOFTWARE DE EVALUACIÓN.

SE DENOMINA SHAREWARE A UNA MODALIDAD DE DISTRIBUCIÓN DE


SOFTWARE, EN LA QUE EL USUARIO PUEDE EVALUAR DE FORMA
GRATUITA EL PRODUCTO, PERO CON LIMITACIONES EN EL TIEMPO DE
USO O EN ALGUNAS DE LAS FORMAS DE USO O CON RESTRICCIONES EN
LAS CAPACIDADES FINALES.
PARA ADQUIRIR UNA LICENCIA DE SOFTWARE QUE PERMITA EL USO DEL
SOFTWARE DE MANERA COMPLETA SE REQUIERE DE UN PAGO, AUNQUE
TAMBIÉN EXISTE EL LLAMADO "SHAREWARE DE PRECIO CERO", PERO
ESTA MODALIDAD ES POCO COMÚN.

NO DEBE CONFUNDIRSE EL SHAREWARE CON EL SISTEMA FREEWARE


QUE INDICA QUE EL SOFTWARE ES TOTALMENTE GRATUITO. TAMPOCO
DEBE CONFUNDIRSE EL HECHO DE QUE EL SOFTWARE SEA SHAREWARE
O FREEWARE CON EL HECHO DE QUE SEA DE CÓDIGO ABIERTO, YA QUE
ESTO ÚLTIMO DEPENDE DE LA DISPONIBILIDAD O NO DEL CÓDIGO
FUENTE, MIENTRAS QUE LOS PRIMEROS SON DENOMINACIONES DE LA
FORMA O SISTEMA DE COMERCIALIZACIÓN.

SOFTWARE DE ALMACENAMIENTO.

UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS ES UN DISPOSITIVO


PARA GRABAR (ALMACENAR) INFORMACIÓN (DATOS). LA GRABACIÓN SE
PUEDE HACER USANDO VIRTUALMENTE CUALQUIER FORMA DE ENERGÍA.
UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO PUEDE GUARDAR LA
INFORMACIÓN, PROCESARLA, O AMBAS. UN DISPOSITIVO QUE
ÚNICAMENTE GUARDA LA INFORMACIÓN ES UN DISPOSITIVO DE
GRABACIÓN. DISPOSITIVOS QUE PROCESAN LA INFORMACIÓN (EQUIPO
DE ALMACENAMIENTO DE DATOS) PUEDE TENER ACCESO A UN MEDIO
EXTRAIBLE (PORTABLE) SEPARADO O A UN COMPONENTE PERMANENTE
PARA ALMACENAR Y RECUPERAR LA INFORMACIÓN.
EL ALMACENAMIENTO DE DATOS ELECTRÓNICOS ES EL
ALMACENAMIENTO QUE REQUIERE CORRIENTE ELÉCTRICA PARA
ALMACENAR Y DE RECUPERAR DATOS. LA MAYORÍA DE LOS
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO QUE NO REQUIEREN LA ÓPTICA
VISUAL A LOS DATOS LEÍDOS CAEN EN ESTA CATEGORÍA. LOS DATOS
ELECTRÓNICOS SE PUEDEN ALMACENAR EN UN FORMATO DE LA SEÑAL
ANÁLOGA O NUMÉRICA. ESTE TIPO DE DATOS SE CONSIDERA SER DATOS
ELECTRÓNICAMENTE CODIFICADOS, SI NO ESTÁN ALMACENADOS
ELECTRÓNICAMENTE. LA MAYORÍA DE LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
DE DATOS ELECTRÓNICOS SE CONSIDERAN ALMACENAMIENTO
(PERMANENTE) PERMANENTE, ES DECIR, LOS DATOS SEGUIRÁN
ALMACENADOS CUANDO LA ENERGÍA SE QUITA DEL DISPOSITIVO. EN
CAMBIO, LA INFORMACIÓN ELECTRÓNICAMENTE ALMACENADA SE
CONSIDERA MEMORIA VOLÁTIL.

A EXCEPCIÓN DE BARCO DES Y DE DATOS DEL OCR, EL


ALMACENAMIENTO DE DATOS ELECTRÓNICOS ES MÁS FÁCIL DE REVISAR
Y PUEDE SER MÁS RENTABLE QUE LOS MÉTODOS ALTERNATIVOS DEBIDO
A REQUISITOS DE ESPACIO FÍSICOS MÁS PEQUEÑOS Y LA FACILIDAD DE
SUSTITUIR DATOS (EL REESCRIBIR) SOBRE EL MISMO MEDIO. SIN
EMBARGO, LA DURABILIDAD DE MÉTODOS TALES COMO DATOS
IMPRESOS SIGUE SIENDO SUPERIOR A LA DE LA MAYORÍA DE LOS
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO ELECTRÓNICOS. LAS LIMITACIONES DE LA
DURABILIDAD SE PUEDEN SUPERAR CON LA FACILIDAD DE DUPLICAR (EL
SOSTENER) DATOS ELECTRÓNICOS.

SOFTWARE DE MANEJO DE DATO.

Los Sistemas de Gestión de Base de Datos (en inglés DataBase Management


System). son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz
entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de
un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de manipulación de datos y de
un lenguaje de consulta.
CONCLUSIONES.

A LO LARGO DE LA HISTORIA, INCLUSO DESDE TIEMPOS EN LOS QUE NO EXISTÍA


LA ELECTRICIDAD, EL HOMBRE SIEMPRE HA QUERIDO SIMPLIFICAR SU MODO DE
VIDA, POR ESTA RAZÓN LOS GRANDES PENSADORES DE TODOS LOS TIEMPOS,
HAN DEDICADO GRAN PARTE DE SU VIDA A DESARROLLAR TEORÍAS
MATEMÁTICAS PARA CONSTRUIR MÁQUINAS QUE SIMPLIFIQUEN LAS TAREAS DE
LA VIDA DIARIA.

ESTAS IDEAS COMIENZAN EN LA ÉPOCA DE LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL CON


LA APARICIÓN DE LA MÁQUINA DE TEJER, Y MUCHAS OTRAS MAQUINARIAS.
LUEGO SE COMIENZA A NECESITAR REALIZAR CÁLCULOS MUY GRANDES, QUE
ERAN DIFÍCILES DE REALIZAR POR EL HOMBRE, YA QUE TOMABA AÑOS
TERMINAR UN CÁLCULO. ENTONCES COMIENZAN A CREAR LAS
COMPUTADORAS, CON ELLAS SE REALIZABAN LAS TAREAS MATEMÁTICAS DE
MANERA MÁS RÁPIDA Y SEGURA.

EL SOFTWARE SE HA CONVERTIDO EN EL ELEMENTO CLAVE DE LA EVOLUCIÓN


DE LOS SISTEMAS Y PRODUCTOS INFORMÁTICOS. EN LAS PASADAS CUATRO
DÉCADAS, EL SOFTWARE HA PASADO DE SER UNA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
ESPECIALIZADAS Y UNA HERRAMIENTA DE ANÁLISIS DE INFORMACIÓN, A SER
UNA INDUSTRIA POR SI MISMA.

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