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LABORATORIO DE FISICA III

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ÍNDICE

Introducción…………………………………………………………………………………………………..…pag. 1
Objetivos………………………………………………………………………………………………….......…pag.3
Materiales…………………………………………………………………………………………………………
Fundamento teórico…………………………………………………………………………………..…….pag.3
Sensor de humedad del suelo, humedad de los tipos de suelos……………………...…pag.3
Composición del suelo…………………………………………………………………………………….…pag.4
Software proteus…………………………………………………………………………………………….…pag.5
Software arduino………………………………………………………………………………………......…pag.6
Descripción del proyecto, plan de trabajo……………………………………………………….…pag.7
Armado del proyecto………………………………………………………………………….……….…pag.10
Simulación en el proteus………………………………………………………………………….………pag.11
Programación en el arduino……………………………………………………………………..…..…pag.12
Conclusión……………………………………………………………………………………………………....pag.15
Referencias bibliográficas…………………………………………………………………………….….pag.16

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I. Introducción:
La humedad es un fenómeno natural, que se presenta a nivel molecular y se
encuentra básicamente relacionada con la cantidad de moléculas de agua presentes en
una determinada sustancia, la cual puede estar en estado sólido o gaseoso. Si bien el
grado de concentración de agua en el ambiente, no influye mayormente sobre la vida
normal de un ser humano (salvo en el confort), sabemos que sí resulta relevante para
ciertos procesos, ya sean químicos, físicos o biológicos. Por ello, los científicos se han
visto involucrados en el tema, dada la necesidad de desarrollar un conocimiento
sustancial del fenómeno, con el fin de incorporarlo y relacionarlo con los procesos
pertinentes, y de esa manera obtener cierto beneficio de ello. Con el pasar de los años,
los procesos industriales han experimentado una continua modernización, la calidad y
cantidad de tecnología involucrada ha ido en aumento, y se logran cada vez sistemas
más óptimos y rentables. La automatización ha jugado un rol muy importante en esto
último, abarcando cada vez más áreas de la ingeniería, que no siempre son cercanas a
la electrónica. El presente documento, justamente pretende ser un aporte
introductorio y de referencia, para aquellos procesos que involucren conceptos y
variables relativos a la humedad, con la finalidad de estudiar las ideas necesarias para
enfrentar problemas de este tipo.

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I. Objetivos:
 Entender los conceptos y propiedades más importantes relacionadas con la
humedad.
 Entender las funcionalidades del arduino según su programación.
 Comprender el armado de los componentes electrónicos en el protoboar.
 Diseñar en el simulador ISIS de proteus los circuitos a implantar.
 aprender a crear encapsulados para las pistas del diseño impreso.

II. MATERIALES:
A continuación, detallamos los materiales que se han usado en este proyecto:

• Pantalla LCD

 Cables
 Potenciómetro 10K

 Arduino Uno

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 Sensor de humedad

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 protoboar

 Resistencias

III. FUNDAMENTO TEORICO

1. SENSOR DE HUEMDAD DEL SUELO

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Nuestro sensor en este caso es totalmente automático y digitalizado la cual lee el


porcentaje de humedad del suelo, este trabajo se realizó con el fin de hacer estudios
del tipo de tierras que contienen la humedad según su granulometría los suelos
estudiados contendrán agua.
2. HUMEDAD DE LOS TIPOS DE SUELOS

El conocimiento del contenido de agua es fundamental para


determinar los momentos óptimos de riego y su magnitud.
La cantidad de agua se expresa como porcentaje en base al peso seco
del suelo, en base al volumen del suelo o como lámina en milímetros
cada 10 cm en profundidad, según las siguientes relaciones:

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3. COMPOSICIÓN DEL SUELO

El suelo es un sistema heterogéneo y poroso, compuesto por partículas muy pequeñas


e independientes, cuyo arreglo determina el volumen del espacio poroso, en el cual se
transmite o se retienen el agua y el aire. La separación en entre partículas esta
relacionada con su tamaño. Los suelos se dividen en grupos dependiendo del diámetro
promedio de partícula. En la siguiente se muestra.

Suelo Diámetro de grano [mm]

suelo Diámetro de grano[mm]


arena muy gruesa 2.00-1.00
arena gruesa 1.00-0.50
arena media 0.50-0.25
arena fina 0.25-0.10
arena muy fina 0.01-0.05
limo 0.05-0.002
arcilla menores a 0.002

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4. SOFWARE PROTEUS
Proteus es un entorno integrado diseñado para la realización completa de proyectos
de construcción de equipos electrónicos en todas sus etapas: diseño, simulación,
depuración y construcción.
La aplicación Proteus está compuesta básicamente por dos programas principales: Isis,
que se utiliza para el diseño del esquema electrónico, y Ares, que sirve para el diseño
de la placa de circuito impreso a partir del esquema electrónico realizado
anteriormente; y por los módulos VSM y ProSPICE. El primero se emplea para la
simulación del circuito electrónico, mientras que el segundo para la simulación de la
lógica del programa cargado en el microprocesador.

COMPONENTES DEL SOFTWARE PROTEUS


A lo largo de este apartado se van a describir en detalle los cuatro elementos
principales, mencionados anteriormente, por los que está formado Proteus. Estos
elementos están perfectamente integrados entre sí y son los siguientes:

o ISIS. Es la herramienta para la elaboración avanzada de esquemas


electrónicos, que incorpora una librería de más de 6.000 modelos de
dispositivos digitales y analógicos.

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o ARES. Es la herramienta para la elaboración de placas de circuito


impreso con posicionador automático de elementos y generación
automática de pistas, que permite el uso de hasta 16 capas. Con ARES el
trabajo duro de la realización de las placas de circuito impreso recae
sobre el PC en lugar de sobre el diseñador.

o PROSPICE. Es la herramienta de simulación de circuitos electrónicos


según el estándar industrial SPICE3F5.

o VSM (Virtual System Modelling). Es la revolucionaria herramienta que


permite incluir en la simulación de circuitos el comportamiento
completo de los micro-controladores más conocidos del mercado.
Proteus es capaz de leer los ficheros con el código ensamblado para los
microprocesadores de las familias PIC, AVR, 8051, HC11, ARM/LPC200 y
BASIC STAMP y simular perfectamente su comportamiento. Incluso
puede ver su propio código interactuar en tiempo real con su propio
hardware pudiendo usar periféricos animados tales como displays LED o
LCD, teclados, terminales RS232, simuladores de protocolos I2C, etc.

Puesto que el presente trabajo de Grado trata sobre el diseño de placas de circuito
impreso, más adelante se hará especial hincapié en los entornos Isis y Ares, mientras
que de ProSPICE y VSM es necesario conocer nada más de lo que ya se ha explicado.

5. SOFTWARE ARDUINO

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un


microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la
electrónica en proyectos multidisciplinares.

¿Para qué sirve Arduino?

Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a


dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto
para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una
persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz
conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser
un teclado, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz
o mostrar por un display lo tecleado.

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Con Arduino es posible automatizar cualquier cosa para hacer agentes autónomos (si
queréis llamarles Robots también). Controlar luces y dispositivos, o cualquier otra cosa
que se pueda imaginar, es posible optar por una solución basada en Arduino.
Especialmente en desarrollos de dispositivos conectados a Internet, Arduino es una
solución muy buena.

6. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO


Se trata de un sistema de sensor de humedad totalmente automático. Un sensor de
humedad mide la humedad que hay en el suelo, y este sensor manda una señal al
Arduino, evaluando el porcentaje de humedad. En ese caso, el arduino hará que
prenda en los focos de led de color azul porque la humedad del suelo esta al cero % y
me indica que esta seco y si prende de color rojo es porque el valor de la humedad
llega al 100% y me indica la humedad, prácticamente esta programado en el arduino.

7. OBTENCIÓN DE LOS MATERIALES

Este apartado trata de la compra de los materiales para hacer el proyecto. No todos se
han tenido que comprar por venir incluidos en el kit de Arduino. Para ello se han
visitado distintas tiendas de Ayacucho como tiendas de electrónica, bricolaje, reciclaje,
ferreterías, claro los componentes eléctricos más comunes si se encuentran, pero el
arduino no, por ello tuvimos que mandar a la capital.

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IV. PROCEDIMIENTO

8. ARMADO DEL PROYECTO


Para armar lo primero se simuló en el proteus 8.5 ósea se ha hecho el diagrama del
proyecto, luego sobre el protoboar. Se ha ido marcando dónde se van a situar los
componentes, como: 3 resistencia, cables de conexión , 2 luces led de color azul rojo
y pantalla led LCD.

Armado del proyecto “sensor de humedad de suelo”

Sensor en funcionamiento luz led azul encendida nos indica que el suelo y/o tierra esta
seca ósea al 0%.

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Sensor en funcionamiento luz led rojo encendida nos indica que el suelo y/o tierra esta
húmeda ósea al 100%.

9. SIMULACION EN EL PROTEUS 8.5


La simulación se realizó en el proteus 8.5 y se tuvo que descargar un paquete de
librería donde contenía el arduino uno, con lo cual se esta trabajando o se simuló.
Componentes a usarse en el proteus:

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Paquetes que se usaron para la simulación en el software

Arduino uno y el sensor de tierra

Diseño de circuito del proyecto “sensor de humedad del suelo”

10. PROGRAMACIÓN DEL ARDUINO


Para programar el Arduino, se ha hecho un programa en el que se leen la humedad del
suelo.

Los programas no tienen una gran dificultad, pues sólo se trata de activar o desactivar
una salida, y de leer el valor del sensor y del potenciómetro.
En el sensor, se lee el valor del sensor y se imprime la lectura por la pantalla LCD.

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V. CONCLUSIÓN

Sobre el trabajo realizado se pudo conocer y armar los componentes electrónicos


sobre el protoboar según el diagrama simulado en el proteus y programado en el
software de arnuido, el proyecto realizado fue un sensor de humedad del suelo, con
este aparato se llega a saber el porcentaje de humedad del tipo de suelos según su
granulometría, por otro lado, vimos que el arduino es de muchas funcionalidades en la
construcción de equipos electrónicos.

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VI. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

 La Humedad en las Propiedades Físicas del Suelo


Juan Carlos Zamora Cardona, Fernando Cristancho
Departamento de Física, Universidad Nacional de Colombia
Bogotá, 2008
 Uso de sensores de humedad de suelo para determinar tiempo y frecuencia de
riego en vides, por el ING. Agrónomo RAUL FERREIRA ESPADA.
 Manual de programa de diseño de circuitos circuitos y simulación proteus,
GRUPO SENA. Centro de automatización industrial.

 Fuentes de Información del internet:

 www.google.com
 www. Fisicalaboratorio.com

 Pinout sensor de humedad


http://www.niplesoft.net/blog/2016/01/19/sensordehumedaddesueloyl69/
https://www.taloselectronics.com/producto/sensordehumedaddelsuelo/
 Código Inicial del proyecto
https://github.com/TasmanianDevilYouTube/Arduino/blob/master/Moisture_S
ensor/Moisture_Sensor.ino
 Display Datasheet:
http://forum.arduino.cc/index.php?topic=82028.0

 tutoriales
 tutoriales en arduino .cc
 http://www.arduino.cc/es/tutorial/homepage
 tutoriales en ardumania.es
 http://www.ardumania.es seccion aprende
 electrónica
 txapuzas.blogspot
 http://txapuzas.blogspot.com
 pdfs en castellano
 arduino.cc/playground/es
 http://arduino.cc/playground/es/manualesardumania.es
 http://www.ardumania.es/descargas

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