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A XP

A Xp distribuída em minha mesa possui um diferencial, voltado a valorizar a interpretação e o


comportamento do jogar. Assim sendo a Xp total recebida recebe um acréscimo ou decréscimo
de acordo com dois critérios, chamados em minha mesa de Fator e Coeficiente.

O FATOR

O FATOR usado em minha mesa é uma adaptação de uma experiência positiva que tive
em uma mesa presencial em que mestrei. Naquela mesa cada personagem precisava criar um
detalhamento psicológico que estava de acordo com o seu histórico. OU a história de vida do
personagem influenciou na sua psique atual, OU sua predisposição psicológica e traços de
personalidade marcavam sua história, gerando um ciclo de mutua-influencia.
Na mesa Mercenários 3.5 a proposta não busca, por hora, um aprofundamento denso nos
personagens e por esta razão estarei avaliando tão somente a interpretação.
O Fator, portanto, é uma medida que oscila com 5 Critérios positivos:

· Boa interpretação, que enriqueça a narrativa e torne a sessão mais interessante;


· Boas “sacadas”. Incorporar a seus detalhes, sua narrativa, algo que fuja do básico e que
esteja de acordo com seu personagem;
· Boas falas ou atitudes que estejam de acordo com a situação e com o personagem, onde
seja possível distinguir seus contornos, valores, estilo;
· Grandes Feitos. Estes podem gerar uma bonificação especial;
· Atitudes positivas na campanha como: boas ideias, soluções, decisões corretas (desde
que não contradigam a natureza do personagem).

Numa mesma sessão os bônus acima podem ser dados diversas vezes, quando algo que
me saltar aos olhos aparecer. Isso me dá um “click” e eu bonifico vocês ou acumulo
marcadores para transformar em uma bonificação.
De maneira inversa, a não apresentação desses pontos acima citados não irão reduzir
seu Fator, porém esse deixará de subir.

O que pode reduzir o Fator são as atitudes negativas, a saber:

· Metajogo (usar informação conhecida pelo jogador como se o personagem a


conhecesse);
· Influenciar atitude de outros jogadores, seja por meio de OFF, pensamentos em jogo
apresentados no chat principal (exemplo: “ah..irei matar você”);
· Fugir ao perfil do personagem. Assim como na vida, em alguns momentos somos
forçados a agir contra nossa natureza. Isso não será penalizado. O que será penalizado
será uma quebra intencional ou inconstância no perfil do personagem. Ou este agir
contra sua natureza para evitar uma situação possivelmente problemática a qual não
perceberia ou se importaria normalmente (incorre em metajogo);
· Receber constantes advertências do mestre quanto a uma atitude negativa.

Cada jogador começa com um fator de 0.90, e esse fator vai subindo à margem de 0.01, ou
decrescendo em mesma escala. O Valor da XP recebida é multiplicada pelo seu Fator. Ou seja, se
você tem um Fator de 0.92... e após uma aventura deveria receber 1000 de XP, na verdade você
receberá 920 de XP (esse valor será novamente multiplicado pelo Coeficiente, como veremos
adiante). Assim sendo, todo jogador iniciará a campanha recebendo menos XP do que
normalmente receberia, mas esses valores serão elevados com o decorrer da campanha, uma
vez que é muito mais fácil ganhar Fator, do que perdê-lo. O que varia de jogador para jogador é a
quantidade de Fator que vocês recebem.

O Fator é algo que deve ser trabalhado com carinho, uma vez que 1 pontinho que receba hoje ira
te acompanhar por toda a estadia em minha mesa. De mesma maneira, se perder 1, sempre
estará com 1 a menos do que poderia estar. (mesmo que receba +1, ainda assim estará com 1 a
menos caso não tivesse perdido aquele)

Como o Fator tende a aumentar indefinidamente, nos níveis 4, 8, 12, 16.. (etc) eu estarei tirando
uma MESMA quantia de Fator DE TODOS OS JOGADORES. Farei isso para evitarmos os exageros
de ter uma campanha de XP 2x, por exemplo.
Como tirarei o Fator, vocês devem se perguntar: “de que adianta eu ter mais Fator então se irei
perder? A resposta é que todos os jogadores perderão mesma quantia, assim o que você ganhou
ainda estará te dando uma vantagem em relação ao global. E como irei tirar igualmente, se você
não ganhar fator no decorrer da campanha, uma hora pode ficar muito difícil você progredir seu
personagem

A quantia a ser tirada será equivalente a:

| ( média aritmética dos Fatores -1 )|

se a média dos Fatores for 1,12. Assim que o primeiro jogador atingir o nível 4, eu marcarei o
valor 0,12 (1,12 - 1,00). Sempre que algum jogador na mesa atingir o lvl 4, ele perderá 0,12 de
seu Fator. O mesmo se repete para o lvl 8, 12, etc. Esse mecanismo permite que os jogadores
com Fatores elevados permaneçam com seus bônus, uma vez que estarão acima da média.

O COEFICIENTE

O Coeficiente, diferentemente do Fator, é uma medida que possui um máximo e um mínimo. Ela
oscila mais lentamente que o coeficiente e funciona como uma nota que você pode aprimorar
corrigindo suas falhas. Existem vários tópicos e em cada um deles vocês recebem uma nota de 0
a 10. O conjunto dessas notas determinará o que chamaremos de Coeficiente. Os tópicos
avaliados são:

· Tópico Verossimilhança: Verossimilhança nas atitudes; (Atitudes que se pareçam com a


realidade, e não interpretar como se estivesse em um desenho animado. Lembrar de ir
ao banheiro. Interpretar uma possível fome ou vontade de comer sem o aviso do
mestre. Ciúmes, Raiva. Ações condizentes com a realidade)
· Tópico Interação: Interagir com o ambiente que te cerca. Exemplo: se alguém grita na
multidão... Você olha. Se você ignora... Por que ignorou? (pensamentos... msgs em off
para o mestre). Se algo acontece a sua volta, você reage a isso.

· Tópico Contextualização: Refere-se à interação do personagem com o mundo como um


todo. Se situar no calendário, saber dos grandes eventos. Estar em sintonia com o
cenário descrito pelo mestre. Não cobrarei que vocês saibam ou reajam a coisas que eu
não dê meios a vocês. Vocês, naturalmente podem ignorar essas coisas, mas a própria
escolha por ignorar deve remeter a uma interação: Pq você ignora?

· Tópico Narrativa: Qualidade na narrativa de suas atitudes, combate, falas. Refiro-me ao


texto digitado em teor literário. Os detalhes descritos, a clareza do que se pretende
dizer. Avalio em menor escala a qualidade estética do texto também.

· Tópico Interpretação: Qualidade na interpretação do personagem para que este se torne


palpável (que eu perceba bem suas características, valores, idéias, estilo). Interpretação
coerente do personagem. Esse tópico também varia no Fator, mas no Coeficiente eu
analiso mais constância da sua interpretação, uma visão geral que engloba desde o início
da campanha. Já no Fator avalio a sintonia com o personagem e pego mais os “clicks” de
falas e atitudes interessantes. De boas ‘sacadas’ Que caracterizem bem e enriqueçam a
narrativa

· Tópico Chat: Nesse tópico avalio a interação no chat. OU seja: não atropelar as falas
dos colegas; não mudar de assunto como se não tivesse uma linha coerente de conversa;
seguir a ordem cronológica dos acontecimentos; respeitar os comandos utilizados; usar
o chat de offs para os offs... Etc.

· Tópico de convivência: Esse tópico remete à camaradagem interna que busco na mesa.
Não quero nenhum bajulador nem nada, mas a pessoa precisa no mínimo ser agradável
aos demais jogadores para existir uma boa atmosfera. A pessoa não precisa ser super
simpática nem nada, entendo que cada um é cada um, mas os malas serão devidamente
penalizados após avisos. No Tópico de convivência avalio também e em maior escala o
interesse pela sala, interação extra-jogo com os demais, leitura do MURAL DE NOTÍCIAS
para manter-se atualizado e também a assiduidade. Quem entra mais que os outros não
terá mais assiduidade. A assiduidade remete à segurança em comparecer de tempos em
tempos na mesa. Ou ainda vier na data X caso se comprometa a isso. Vejam que
englobei 3 coisas principais num único tópico, uma vez que esse é mais subjetivo e não
remete são diretamente ao jogo em si.

A Ideia do Coeficiente é ter um valor que gere alguma margem na XP, oscilando pouco % de
bônus ou penalidade, para não criar diferenças gritantes de XP na mesa. Eu informarei o
Coeficiente e em quais tópicos o jogador pode melhorar, caso este solicite.
Assim a formula do Fator é: 0,90+ [(Soma das notas)/466]
Isso permite um valor que oscile entre 0,90 (10% de penalidade em XP) à 1,05 (5% de bônus).

Portanto a XP recebida sempre é: XP base * Coeficiente * Fator.

Exemplo: Dois jogadores deveriam receber como XP base 2500 de XP.


O jogador A tem boas sacadas e interpreta bem, alem de estar de acordo com os tópicos de
avaliação: assim ele tem um Fator de 1.22 e um Coeficiente de 1.03.
Já o jogador B joga regularmente, mas comente muitas incoerências, tendo um Fator de 1.04,
mas seu Coeficiente está bem abaixo por deixar alguns pontos importantes de lado e tem 0.94.

O jogador A receberá 2500*1,22*1,03 = 3141 de XP.


O jogador B receberá 2500*1.04*0.94 = 2444

Obviamente que na prática dificilmente a diferença será tão gritante, uma vez que eu extremei
os valores para ressaltar a importância destes, que totalizou uma diferença de 697 pontos.

Para agilizar a contagem da XP e as regras criadas acima nao acarretem em um problemática,


seja em praticidade, seja em demanda de tempo, Criei um arquivo em Exel para agilizar a
aplicação da formula. Neste, eu só preciso atualizar as informações quando necessário, e para
calcular a xp basta jogar o valor no campo apropriado que ele calculará para mim.

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