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LES MOYENS Le train de vie • « Riche comme Vanius !

» (10 000 D) :
Le personnage possède un immeuble et
vit entouré de serviteurs. Il a troqué les
Le train de vie représente les dépenses longues marches à pied pour des trajets
Un personnage n’est pas défini que par quotidiennes du personnage. Il indique en calèche ou en montgolfière et un seul
ce qu’il est, mais aussi par ce qu’il possède. dans quelles conditions celui-ci vit : plus de ses costumes pourrait nourrir une
Pour des raisons de simplicité, il n’est pas son train de vie est élevé, plus le person- famille de petites mains pendant plu-
requis, ni même nécessaire, de dénom- nage a une existence agréable. Plus son sieurs mois. Pourtant, sa santé financiè-
brer toutes les fourchettes du service en train de vie est bas et plus le personnage re ne tient qu’à un fil et un simple revers
argent d’un personnage ou de déterminer est dans le dénuement. Le train de vie est de fortune pourrait le projeter dans la
combien il dépense chaque jour pour se une base mensuelle. Au début de chaque rue. À Cadwallon, les fortunes se font et
nourrir. Ainsi, les dépenses quotidiennes mois, le personnage paye une certaine se défont en une soirée !
d’un personnage sont regroupées dans somme de ducats pour assumer son train Les aléas de la vie sont des moteurs de
son train de vie. En revanche, l’équipe- de vie. Chaque mois, il choisit librement scénarios importants. L’aventure peut ap-
ment utile au personnage pour mener ses son train de vie. S’il le désire, il peut payer porter la richesse comme l’infamie. Les
aventures doit être payé avec exactitude, plusieurs mois de train de vie en une seule francs ligueurs peuvent donc tout perdre
au moment où il est acheté. fois, assurant ainsi son existence pour une en un scénario et les parties suivantes
Avant de parler de dépense, il faut son- plus longue durée. seront des séances de gestion au cours
ger au nerf de l’aventure, le ducat. Le montant en ducats de chaque train desquelles les joueurs chercheront des so-
de vie pour chaque mois est indiqué entre lutions aux problèmes de train de vie de

Le ducat
parenthèses. leurs personnages.

LE MATÉRIEL
• « Sans-le-sou » (0 D) : Le personnage
Le ducat, noté « D », est l’unité monétaire vit dans la rue et se nourrit de ce qui lui
en vigueur dans Cadwallon. Il se présente offrent les passants bienveillants. Il ne
sous la forme d’une pièce ronde d’environ possède que le matériel qu’il peut trans-
2,5 cm de diamètre. Prétendument cons- porter sur lui.
tituée d’or, elle n’en contient qu’un faible Cadwallon est l’un des centres commer-
pourcentage. Pourtant, le caractère franc • Pauvre (10 D) : Le personnage vit dans ciaux les plus importants d’Aarklash, on
de la cité et l’influence économique de cel- une mansarde ou une salle oubliée d’un peut tout y trouver… si on s’en donne la
le-ci font du ducat une monnaie répandue des nombreux souterrains de Cadwal- peine. Car toutes les boutiques d’un sec-
à travers Aarklash. Sur son côté pile, le du- lon. Il dort sur une paillasse et mange teur (armurerie, boutique de magicien,
cat figure l’emblème de Cadwallon, alors tous les jours le même repas. etc.) ne vendent pas tous les articles spéci-
que sur son côté face, il montre le profil fiques. En outre, certaines pièces de maté-
du Duc sous le règne duquel il a été forgé. • Médiocre (25 D) : Le personnage vit riel convoitées par les francs ligueurs sont
D’un côté comme de l’autre, on peut lire la dans une maison exiguë qu’il loue à la illégales et sont vendues « sous le man-
devise de Cadwallon. semaine. Il mange correctement, alter- teau ». Ainsi, avant de pouvoir acheter un
Le ducat se divise en cent sous, « s » en nant soupe la semaine et pièce de vian- article, il faut le trouver.
abrégé. Un sou est une petite pièce d’un peu de les jours de fête. Pour simuler la facilité avec laquelle un
plus d’un centimètre de diamètre principa- personnage fait ses achats, chaque article
lement constituée de cuivre. Sur le côté pile • Aisé (100 D) : Le personnage vit dans est noté par une Disponibilité. Cette va-
est représenté l’emblème de la ville, tandis une maison sobre qui n’est pas infes- leur est la difficulté du test pour dénicher
que le côté face est frappé d’un « 1 ». tée de vermines. Il mange à sa faim et cet article. Un test est effectué avec :
À la création, le nombre de ducats dont de façon variée. Sa garde-robe contient
dispose un personnage est déterminé par un vieux costume ou une robe de soirée • Négocier lorsqu’il s’agit d’un article légal ;
ses métiers et peut être modifié par cer- un peu ancienne qui ferait illusion lors
tains signes particuliers. Ce pécule de dé- d’une grande occasion. • Magouiller lorsqu’il s’agit d’un article
part peut être dépensé en toute liberté par illégal.
le personnage avant que commence le jeu. • Riche (1 000 D) : Le personnage vit
dans une maison confortable, dont il Avant de procéder au test, le joueur doit
est le plus souvent propriétaire mais à spécifier la qualité du matériel qu’il re-
crédit. Il mange correctement et arrose cherche (voir plus bas) pour son person-
tous ses repas d’un vin de bonne quali- nage. Que le test soit réussi ou raté, faire
té. Sa garde-robe est variée et inclut des ses courses prend une heure pour les arti-
vêtements appropriés pour des soirées à cles dont la Disponibilité est strictement
l’ambassade. inférieure à neuf, une journée sinon. Si le

ÉQUIPEMENTS 333
test est réussi, la boutique ou le receleur MATÉRIEL DE SECONDE MAIN
dispose d’une dizaine d’exemplaires de
Les personnages ne sont pas obligés d’acheter du matériel neuf, ils peuvent se con-
l’article si la disponibilité de celui-ci est
tenter d’acheter des accessoires à des aventuriers sans le sou ou « trouvés » sur des
strictement inférieure à 9, un seul sinon. cadavres. Ainsi, il existe à Cadwallon un marché secondaire, celui de l’occasion,
S’il a trouvé son bonheur, le joueur est in- parfaitement légal… s’il s’agit d’articles légaux !
vité à bien noter le nom et éventuellement Ce marché de l’occasion débute par le rachat de vieux articles par les boutiques. Le
l’adresse de la boutique ou du receleur. S’il prix d’achat par une boutique d’un article usagé correspond au tiers du prix de vente
revient quérir cet objet à cet endroit, il bé- de cet objet neuf.
Ce circuit s’achève lorsque l’objet d’occasion est racheté par un client. Le prix de
néficie d’un + 1 au résultat final.
vente par une boutique d’un article usagé correspond aux deux tiers du prix de vente

qualité
de cet objet neuf.
Ces prix peuvent être débattus comme à l’accoutumée. Ils doivent être modifiés par
la qualité.
La qualité d’un objet représente sa so- Lorsqu’il est utilisé pour la première fois par son nouveau possesseur, le MJ jette
1d6. Sur un résultat pair, l’objet est effectivement de la qualité annoncée par le ven-
lidité, sa fiabilité, mais aussi la facilité
deur. Sur un résultat impair, l’objet est d’une qualité inférieure. Si l’objet était mé-
avec laquelle un personnage peut l’uti- diocre, il se brise après la première utilisation.
liser. Selon sa qualité, une épée est plus
ou moins bien équilibrée et d’un alliage
plus ou moins solide. De même, selon sa
qualité, du matériel d’escalade est plus ou
moins sécurisant pour son utilisateur, plus Tous les articles sont associés à une cul-
ou moins à même d’endurer les rigueurs
d’une ascension difficile. La qualité d’un
ture. Il existe une relation entre celle-ci et
la qualité de l’article. Tous ceux fabriqués
MATÉRIEL
objet influe donc sur les actions effectuées par des Akkylaniens ou des nains de l’Ægis D’EXPLORATION
à l’aide de celui-ci. Les articles couram- sont forcément de qualité supérieure (Le
ment vendus à Cadwallon peuvent être de supplément de prix est déjà inclus). À l’in- Lichen luisant : cultivé dans les
trois qualités différentes : verse, toutes les armes des enfants d’Yllia monts Ægis, ce lichen luisant émet
sont de qualité médiocre (le rabais est une faible lumière. Son périmètre
• Médiocre (M) : L’objet est mal cons- déjà intégré au prix). Les prix des objets d’éclairage n’est que d’un, et les cases
truit, mal conçu ou les deux. C’est pouvant provenir de nationalités diver- éclairées sont considérées comme
la qualité des objets façonnés par les ses, dont celles mentionnées ci-dessus obscures, sauf celle où se trouve la
pierre, qui est claire. Arraché, ce
Wolfen d’Yllia car ceux-ci rejettent la sont les prix des versions convenables. Si
lichen continue d’éclairer pendant
voie de l’Artisan. Un objet de qualité l’acheteur désire acheter une version de
une semaine.
médiocre inflige un -1 au résultat final cet objet provenant de la forêt de Diisha,
des tests pour lesquels il est utilisé. En de l’Empire d’Akkylannie ou de l’Ægis, il Pierre de lune enchantée : Ces
revanche, il coûte 20 % moins cher. faut appliquer le rabais ou le supplément cailloux sont vendus dans de petits
correspondant. étuis en cuir. Sortis de ceux-ci, ils
• Convenable (C) : L’objet est conve- émettent une faible lumière. Ils ont
les mêmes effets que le lichen luisant,
encombrement
nablement manufacturé. Il s’agit de la
qualité de la plupart des objets que l’on mais ont une durée de vie illimitée.
peut acheter à Cadwallon. Cet article
n’affecte pas les jets de dés et son prix Les PJ ne peuvent pas transporter leur
est celui indiqué dans les catalogues maison sur leur dos. Pour simuler la gêne
ENCOMBREMENT
d’équipement. que provoque un sac à dos plein, une ar-
mure ou un coffre rempli de ducats, cha- Le poids porté Le malus
est inférieur d’encombrement
• Supérieure (S) : L’objet est de très que joueur doit tenir à jour le poids total
ou égal à… vaut…
bonne facture. Il s’agit du propre des de l’équipement ou du butin que son per-
objets manufacturés par les Griffons et sonnage transporte. Il compare ensuite ce Hargne x 10 kg -0
les nains de Tir-Nâ-Bor. Lorsqu’il est poids au tableau ci-contre et détermine Hargne x 20 kg -1
acheté dans une boutique, un tel objet le malus d’encombrement de son person- Hargne x 30 kg -2
confère une qualité minimum égale à nage. Ce malus est appliqué à tous les tests Hargne x 50 kg (*) -3
un, mais il coûte le double du prix d’un d’exploration et de confrontation. Il ne se
objet de qualité convenable. cumule pas avec le malus infligé par les ar- (*)
: Il est impossible de transporter plus que
mures ; seul le plus élevé de ces deux ma- Hargne x 50
lus est effectivement pris en compte.

334 ANNEXES
ÉCHOPPES
• Dissimulation (Diss) : Si un « + X » est
indiqué ici, l’objet confère des paris gra-
tuits aux tests avec Dissimuler/OPP. Si
Les différentes pièces d’équipement qu’un un « - X » est noté, l’objet requiert des
personnage peut acquérir sont classées se- paris obligatoires avec le même talent.
lon le corps de métier auquel elles corres- • Puissance (PUI) : Puissance détermi-
pondent. Ainsi, les armes sont dans la caté- nant le test de Blessures.
gorie confrontation et les gemmes de mana • Taille (TAI) : Lorsqu’un personnage • Fréquence (Fré) : Nombre de fois par
en incantation. Outre le prix, ce catalogue utilise un objet d’une TAI inférieure ou round où l’objet peut être utilisé.
fournit les informations suivantes : égale à la sienne, il peut tenir celui-ci • Portée : Portée courte/longue/extrême
dans une main. en case(s).
• Origine : Les différents pays d’où l’ar- Si la TAI de l’objet est supérieure d’un • Rechargement (Rec) : Nombre de dés
ticle est importé, ou la culture de l’arti- point à celle du personnage, celui-ci doit d’action à utiliser pour recharger l’arme.
san qui le produit. le tenir à deux mains. Si la TAI de l’objet • Modificateur aux dommages (Mod.
• Légalité : Les lois de Cadwallon autori- est supérieure de plus d’un point à celle Dom) : Le modificateur à rajouter au
sent-elles la possession et l’emploi d’un du personnage, celui-ci ne peut se servir résultat final d’un jet de Blessures.
tel objet ? Ces restrictions ne s’appli- de l’objet. Si « T » est noté, l’objet existe • Type (Typ) : Le type d’arme (tranchant,
quent bien sûr pas aux familles nobles dans toutes les tailles. perforant, contondant) et donc le type
de Cadwallon ni aux représentants de Si la TAI de l’objet est inférieure d’un de talent à utiliser pour manier celle-ci.
l’autorité ducale. point à celle du personnage, celui-ci peut • Allonge (All) : Modificateur à l’allonge
• Disponibilité : La difficulté des tests à le manipuler normalement. Si la TAI de du personnage.
effectuer pour se procurer cet article. l’objet est inférieure de plus d’un point à • Protection (PRO) : Valeur de protec-
• Prix : En ducats de Cadwallon. celle du personnage, l’objet est trop petit tion à retrancher aux dégâts subis.
• Masse : Afin de déterminer l’encombrement. pour être manipuler normalement ; s’il est • Modificateurd’encombrement(Mod.) :
lié à un fait, le coût de celui-ci est doublé. Modificateur aux tests d’exploration et
En outre, certains articles portent les Si « T » est noté, l’objet existe dans de confrontation du porteur.
mentions suivantes, lorsque c’est pertinent : toutes les tailles.

EXPLORATION : ANIMAUX
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Prix
Perroquet GB Oui 8 20 D
Rat apprivoisé GB Oui 4 5D
Singe GB Oui 8 50 D

EXPLORATION : MONTURES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité MOU (*) TAI (**) Prix
Brontops OR Oui 10 6 5 400 D
Cheval Toutes Oui 6 8 4 100 D
Destrier LI Oui 10 8 4 250 D
Mule Toutes Oui 4 4 4 20 D
Poney Toutes Oui 6 5 4 50 D
Rat géant GB Oui 8 8 4 500 D
Razorback NA Oui 9 7 4 1 000 D
(*)
: Indique le nombre de points de MOU dont dispose la créature à chaque fois que son cavalier exécute un fait ou un geste per-
mettant de dépenser de tels points.
(**)
: Indique la Taille de la créature. Un personnage ne peut monter qu’une créature d’une TAI supérieure à la sienne.

ÉQUIPEMENTS 335
EXPLORATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Barre à mine Toutes Oui 4 1 kg 2D
Bougie Toutes Oui 2 - 0,5 D
Briquet à amadou Toutes Oui 7 - 10 D
Boussole Toutes sauf DV et WF Oui 10 - 10 D
Briquet Toutes sauf DV et WF Oui 7 - 10 D
Calèche Toutes Oui 7 - 250 D
Chariot Toutes Oui 6 - 150 D
Coffre (vide) Toutes Oui 4 10 kg 15 D
Corde (15 m) Toutes Oui 4 10 kg 5D
Étui à parchemin Toutes Oui 7 - 25 D
Fiole (vide) Toutes Oui 6 - 0,5 D
Fiole (huile) Toutes Oui 4 - 1D
Fontes (5 kg) Toutes Oui 4 - 1D
Grappin Toutes Oui 4 2 kg 5D
Harnais d’escalade Toutes Oui 6 5 kg 50 D
Lanterne Toutes Oui 4 0,5 kg 5D
Lichen luisant NA Oui 8 0,5 kg 25 D
Longue vue Toutes Oui 6 0,5 kg 25 D
Outils de crochetage Toutes Non 6 1 kg 50 D
Outre (3 l) Toutes Oui 4 0,5 kg 1D
Pelle Toutes Oui 4 1 kg 2D
Pierre de lune enchantée Toutes Oui 8 0,5 kg 50 D
Pioche Toutes Oui 4 1 kg 2D
Pitons (10) Toutes Oui 7 1 kg 5D
Rations (1 journée) Toutes Oui 4 0,5 kg 0,5 D
Sacoche Toutes Oui 4 0,5 kg 1D
Sac à dos (50 kg) Toutes Oui 7 2 kg 5D
Selle (*) Toutes Oui 6 2 kg 15 D
Selle (**) Toutes Oui 10 3 kg 50 D
Torche Toutes Oui 2 0,5 kg 1D

(*)
: Pour les chevaux, destriers et poneys. (**)
: Pour les autres montures.

EXPLORATION : SERVICES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Prix
Course en carrosse CAD Oui 6 5D
Ticket de montgolfière CAD Oui 10 25 D
Ticket de tracteuse CAD Oui 8 10 D
Transit Kraken-Ondine CAD Oui 6 5D

336 ANNEXES
CONFRONTATION : ARMES À DISTANCE
ARTICLE Pui Fré Portée Rec TAI Diss Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Arbalète de poing 3 1 4/8/16 1 3 0 SC Non 6 1 kg 35 D
Arbalète de poing wolfen 4 1 8/14/18 1 4 0 WF Non 6 1,5 kg 28 D
Arbalète du désert 4 1 6/12/18 2 3 na SC/OR Oui 8 2 kg 35 D
Arbalète wolfen 6 1 8/16/24 2 4 na WF Oui 5 5 kg 20 D
Arbalète 4 1 4/8/12 2 3 na Toutes Oui 6 3 kg 25 D
Arc daïkinee 3 2 8/16/24 0 3 na DA Oui 10 1 kg 50 D
Arc long 3 2 8/16/24 0 3 na LI/MV Oui 6 1 kg 35 D
Arc court 2 2 4/8/16 0 2 na Toutes Oui 6 1 kg 20 D
Dague de lancer TAI-1 1 TAI/2TAI/3TAI - T +1 LI/MN Oui 4 0,5 kg 15 D
Étoile de la Bête TAI + 3 1 TAI/2TAI/3TAI - 4 0 DV Oui 10 25 kg 100 D
Harpon TAI + 1 1 TAI/2TAI/3TAI - 3 na BA/GB Oui 4 1 kg 10 D
Javelot TAI 1 TAI/2TAI/3TAI - T na BA Oui 4 1 kg 5D
Sagaie (Propulseur) TAI + 1 1 TAI/2TAI/3TAI - 3 na BA Oui 8 1 kg 10 D

Étoile de la Bête : Cette arme est un gigantesque boomerang de métal, tranchant comme la plus fine des épées. À moins que le test de Tirer/ADR ne soit un échec automa-
tique, elle revient dans la main de son lanceur.

CONFRONTATION : ARMES NATURELLES


NOM Mod. Dom Type Allonge Prix Diss
Dents pointues -1 P O 5D na
Défenses 0 P O 25 D na
Griffes -1 T O 10 D na
Poings -2 C O 5D na
Sabots 0 C O 10 D na

CONFRONTATION : LES CHAÎNES


CHAÎNE Matériau Rang Disponibilité Prix
Carnage Fer Tous 4 5D
Cruauté Alliage cuivre et argent Magiciens et fidèles 5 15 D
Calamité Acier Élite 6 25 D
Férocité Acier pur Spéciaux 8 35 D
Envoûtement Alliage fer et argent Initiés et adeptes 6 25 D
Perversité Alliage fer et cuivre Dévots et zélotes 6 25 D
Supplice Ossements Adeptes et zélotes 8 50 D
Calamité Fer et Ossements Adeptes et zélotes 8 50 D
Maléfices Argent Adeptes 10 250 D
Vice Cuivre Zélotes 10 250 D

ÉQUIPEMENTS 337
CONFRONTATION : ARMES DE MÉLÉE
ARTICLE Mod. Dom Typ All TAI Diss Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Bâton -1 C 2 T -3 Toutes Oui 2 2 kg 2D
Chaînes de combat +2 C 0 T 0 WF Oui var 3 kg var
Cimeterre +3 T 1 3 -1 DV/GB/OR/SC/WF Oui 6 2 kg 8D
Couteau de lancer +1 P 0 T +1 Toutes Oui 4 1 kg 10 D
Crochet -1 P 0 T +1 GB Oui 4 1 kg 5D
Dague +1 T 0 T +1 Toutes Oui 6 1 kg 8D
Épée à deux mains +5 T 2 3 -3 BA/GR/MV Non 6 7 kg 30 D
Épée bâtarde +3 T 1 3 -2 BA/LI/NA/WF/MV Non 6 5 kg 25 D
Épée courte +1 T 1 2 0 BA/LI/GB/MV Oui 6 2 kg 10 D
Épée-hâche +3 T 1 3 -3 SC Non 10 3 kg 100 D
Épée +2 T 1 3 -1 toutes Oui 6 2 kg 15 D
Faucille -1 P 1 T +1 GB Oui 6 1 kg 10 D
Hache de bataille +4 T 1 3 -2 BA/GB/MV Non 6 10 kg 30 D
Hallebarde +5 T 3 3 -4 Toutes Non 6 7 kg 30 D
Lance de cavalerie +6 P 3 3 -5 LI/GB/MV Non 4 5 kg 25 D
Lance +4 P 3 3 -5 BA/GR Oui 6 3 kg 15 D
Maillet géant +4 C 2 4 -5 GB Non 6 10 kg 50 D
Masse à deux mains +3 C 2 3 -3 OR Non 6 10 kg 25 D
Masse d’arme +3 C 1 3 -1 GB/GR Oui 6 5 kg 15 D
Pique +4 P 2 3 -5 GR Oui 6 2 kg 10 D
Rapière +3 P 1 3 -1 GR Oui 4 1 kg 50 D
Sabre +2 T 1 3 -1 GB Oui 6 2 kg 10 D
Vouge +4 T 3 3 -4 MN/MV Oui 8 3 kg 20 D

Chaînes de combat : Ces chaînes sont les armes traditionnelles des dévoreurs. Au combat, elles ont toutes le même effet. Cependant, le matériau majoritairement
utilisé pour les fabriquer correspond à la place du dévoreur au sein de ce peuple. Porter une chaîne d’un rang supérieur au sien est très mal vu. Les étrangers, quant
à eux, ne peuvent porter que des chaînes de carnage.

Épée-hache : Cette lourde épée doit se manier à deux mains. Elle est munie d’un mécanisme qui active une lame secondaire si la principale est suffisam-
ment enfoncée dans le corps de l’adversaire. Ainsi, si le résultat naturel, modifié par la règle du cumul est supérieur à six, la cible de l’attaque est directement
Incapacitée.

Vouge : Cette arme d’hast ressemble à s’y méprendre à une lance. Cependant, sa pointe métallique dispose d’un tranchant sur un seul de ses côtés.

CONFRONTATION : ARMES DE PARADE

ARTICLE Mod Par Mod. Dom Typ All TAI Diss Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Bouclier +2 -1 C 0 T na Toutes Oui 6 3 kg 10 D
Écu +2 0 C 0 T na LI/GR/NA Oui 6 5 kg 8D
Main gauche +1 0 P 1 T na OR Oui 5 1 kg 20 D
Pavois +4 +1 C 0 T na LI/MV/SC Oui 8 20 kg 30 D
Rondache +1 -2 C 0 T na LI Oui 8 1 kg 25 D
Targe +3 0 C 0 T na LI Oui 8 1 kg 30 D

338 ANNEXES
CONFRONTATION : PROTECTIONS(*)
ARTICLE Pro Mod. TAI Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Armure cloutée 3 -2 T WF Oui 6 10 kg 9D
Armure d’écailles 4 -3 2 GB Oui 6 20 kg 25 D
Armure d’officier 4 -2 T Toutes Non 6 15 kg 50 D
Armure de chevalier 7 -3 3 LI Non 10 30 kg 250 D
Armure de cuir renforcé 3 -1 3 OR Oui 6 10 kg 15 D
Armure de cuir 2 0 T Toutes Oui 6 5 kg 10 D
Armure de plaques complète 6 -3 3 LI/GR Non 8 25 kg 200 D
Armure de plaques 5 -1 3 GR/NA Non 8 25 kg 100 D
Armure de plaques usée 5 -2 3 GB/MV Non 8 25 kg 30 D
Armure légère 4 -3 T Toutes Oui 4 15 kg 30 D
Armure lourde et hétéroclite 5 -3 3 MN/MV Non 10 35 kg 50 D
Combinaison de cuir 2 -1 T GR/NA Oui 10 5 kg 5D
Cuirasse 4 -1 T LI/OR Non 8 20 kg 175 D
Houppelande de cuir 3 -1 T Toutes Oui 8 5 kg 35 D
Manchon renforcé 3 -2 2 OR Oui 8 1 kg 25 D

: Si une protection est de qualité supérieure, la pénalité d’encombrement est réduite d’un point.
(*)

Armure d’officier : Réservée aux officiers de l’armée impériale de No-Dan-Kar, cette armure métallique à la forme bombée protège le torse et
les épaules. Elle est munie de clochettes pour amener la protection de Rat sur son porteur. Un personnage qui porte une telle armure ne peut
être furtif.
Houppelande de cuir : D’ordinaire, la houppelande n’est qu’un vêtement sans protection. Cependant, les Sessairs l’ont modifiée pour en revêtir
leurs guerriers. Il s’agit désormais d’un long manteau sans manches qui peut se porter comme une cape ou dissimuler complètement le corps
du soldat. Certaines sont munies de cagoules.
Manchon renforcé : Il s’agit d’une pièce d’armure recouvrant le bras du combattant. Fabriqué à partir de cuir, il est renforcé par des pièces mé-
talliques et parfois même par des colifichets ou des runes. Outre la protection qu’il offre à son porteur, il permet à celui-ci d’utiliser Parer, même
lorsqu’il est dépourvu d’arme de mêlée.

CONFRONTATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Carreau, normal (10) Toutes Oui 6 0,5 kg 1D
Carreau, normal (10) WF Oui 8 1 kg 1D
Carreau, de poing (10) Toutes Oui 8 0,5 kg 1D
Flèche (10) CAD Oui 8 0,5 kg 1D
Carquois GB Oui 6 0,5 kg 2D
Fourreau SC Oui 4 0,5 kg 3D
Trousse de chirurgien Toutes Oui 4 1,5 kg 50 D

CONFRONTATION : PROTECTIONS POUR MONTURES


ARTICLE (*) Pro Mod. TAI Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Caparaçon de cuir 3 -1 4 BA/OR Oui 8 80 kg 250 D
Carapace blindée 7 -3 4 NA Oui 12 200 kg 1000 D
pour razorback
Carapace composite 5 -2 4 OR Oui 10 75 kg 750 D
pour brontops
Carapace lourde 6 -3 4 MV Non 8 150 kg 500 D
Carapace 6 -2 4 LI Oui 8 100 kg 750 D
(*)
: Lorsqu’aucun type de monture n’est indiqué, la protection s’adapte aussi bien aux chevaux qu’aux centaures.

ÉQUIPEMENTS 339
INTERACTION : VÊTEMENTS
ARTICLE * Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Atours Toutes Oui 6 3 kg 50 D
Cape de baladin LI Oui 8 1 kg 30 D
Cape macabre MV Oui 8 1 kg 100 D
Costume d’apparat (*) CAD Oui 8 3 kg 100 D
Fourrures GB Oui 4 1 kg 2D
Gabardine SC Oui 6 1 kg 5D
Guenilles Toutes Oui 2 2 kg 0D
Oripeaux Toutes Oui 2 1 kg 0D
Peau de bête/rat GB Oui 4 1 kg 5D
Peau de cuir BA Oui 6 1 kg 10 D
Redingote en cuir de rat GB Oui 6 1 kg 1D
Robe d’asservissement SC Oui 10 2 kg 100 D
Tablier Toutes Oui 4 2 kg 1D
(*)
: Considéré comme de qualité S

INTERACTION : INSTRUMENTS DE MUSIQUE


ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Cor du Lion LI Oui 8 3 kg 100 D
Cornemuse NA Oui 6 5 kg 25 D
Flûte de pan BA Oui 4 0,5 kg 10 D
Gong BA Oui 4 2 kg 15 D
Gong GB Oui 4 0,5 kg 5D
Orgue MN Oui 8 10 kg 150 D
Tambour GB Oui 4 3 kg 10 D

INTERACTION : LOISIRS ET SERVICES


ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Repas médiocre Toutes Oui 4 - 0,5 D
Repas luxueux Toutes Oui 8 - 5D
Chope de mauvaise bière Toutes Oui 4 - 0,5 D
Verre de vin BA Oui 8 - 1D
Chambre d’auberge (par jour) Toutes Oui 4 - 1D
Étable (par jour) Toutes Oui 4 - 0,5 D

340 ANNEXES
INTERACTION : ACCESSOIRES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Aiguille à tatouer OR Oui 8 0,5 kg 15 D
Amulette BA/OR Oui 6 0,5 kg 4D
Bannière LI Oui 8 3 kg 50 D
Bicorne de marine GB Oui 4 0,5 kg 1D
Bourse (100 D) Toutes Oui 4 - 0,5 D
Breloques GB/MV Oui 4 0,5 kg 1D
Chapelet de tête BA Non 6 1 kg/tête 1D/tête
Chope Toutes Oui 2 0,5 kg 0,1 D
Clefs Toutes Oui 2 0,5 kg 0,1 D
Clochettes NA Oui 2 0,5 kg 0,1 D
Coffret de joyaux (*) NA Oui 8 0,5 kg 25 D
Colifichet keltois OR Oui 8 kg 10 D
Collier de crâne GB Non 8 0,5 kg/tête 0,5 D/crâne
Encensoir GR Oui 10 0,5 kg 20 D
Étendard Toutes Oui 8 0,5 kg 50 D
Feuille de parchemin Toutes Oui 6 0,5 kg 0,5 D
Fourbi GB Oui 2 1 kg 1D
Grimoire (**)
Toutes Oui 8 1 kg 20 D
Masque d’écorce MN Oui 8 1 kg 20 D
Masque d’os WF Oui 6 1 kg 10 D
Masque de cuir WF Oui 6 1 kg 10 D
Masque de peaux MN Non 6 1 kg 25 D
Masque de tourmenteur MN Oui 8 1 kg 25 D
Masque rituel BA Oui 10 1 kg 30 D
Masque syhar SC Oui 10 1 kg 50 D
Mitre MN Oui 10 1 kg 50 D
Nécessaire de calligraphie BA Oui 8 3 kg 20 D
Nécessaire à maquillage Toutes Oui 8 3 kg 30 D
Ossements MV Oui 2 0,5 kg 1D
Peluche GB Oui 8 0,5 kg 5D
Pipe Toutes Oui 2 0,5 kg 1D
Tonnelet NA Oui 2 2 kg 1D
Torque NA Oui 4 0,5 kg 5D
Totem BA/OR Oui 8 0,5 kg 20 D
Trophée de bataille BA Non 8 0,5 kg 25 D
Trophées OR/GB/NA Oui 6 0,5 kg 25 D
(*)
: Joyaux non-inclus.
(**)
: Augmente d’un point le savoir concerné par l’ouvrage.

ÉQUIPEMENTS 341
LES GEMMES UNE RESSOURCE DISPUTÉE
Le commerce des gemmes est une source de profit subs-
Les gemmes proviennent principalement des autres tantielle. Ces pierres font l’objet d’âpres échanges entre
Royaumes et sont rapportées par les Voyageurs. Ces les peuples. Le fait que la baronnie des morts-vivants
magiciens aventureux savent trouver et emprunter les d’Achéron possède le monopole du commerce des gem-
portails qui mènent vers d’autres reflets de la Création. mes de Ténèbres laisse à penser que cet État contrôle
Ils en reviennent riches de connaissances nouvelles mais bel et bien un portail permanent ouvert sur les Abysses.
aussi des précieuses gemmes gorgées de mana. À l’in- Profitant de sa position de carrefour culturel et commer-
verse, des visiteurs émergent parfois de portails reliés cial, la Cité des voleurs a su s’imposer comme l’une des
aux Royaumes élémentaires, conduits par la curiosité ou places majeures de transactions. La vente de gemmes
œuvrant comme diplomates pour leurs peuples. Ceux qui est libre, mais taxée par le duché. La seule restriction
connaissent l’importance des gemmes en Aarklash et la concerne les gemmes de Ténèbres dont l’acquisition est,
richesse qu’elles représentent ne manquent pas de s’en officiellement du moins, interdite.
munir. Même les gemmes immortelles disparaissent, détruites
Les gemmes éphémères ont peu de valeur, mais celles ou épuisées par un usage trop intensif. Le Rag’narok a
immortelles éveillent bien des convoitises. Entre son ex- entraîné une hausse du prix des précieux minéraux et
traction et sa destruction, une gemme change maintes fois les grandes puissances investissent des sommes colos-
de possesseur. Un magicien l’offrira à un de ses élèves pour sales pour subvenir aux besoins de leurs magiciens. Les
son initiation ou la revendra pour acquérir une gemme de gemmes élémentaires sont les plus facilement accessibles
qualité supérieure. D’autres gemmes circulent de manière et celles issues des Abysses, plus ardues à acquérir. Les
plus obscure : certaines ont été perdues par leur proprié- gemmes de Lumière sont plus rares et leur prix plus
taire ou celui-ci a définitivement cessé de pratiquer la élevé, mais les membres des voies de la Lumière se mon-
magie. Elles rejoignent alors le marché officieux et sont trent solidaires, tant que l’on respecte ses engagements.
proposées à la sauvette par des escrocs et autres receleurs Les gemmes de Ténèbres sont les plus fréquentes depuis
qui les désignent sous le nom de « fabules ». l’émergence de la baronnie maudite. Elles sont bon
marché, mais présentent un autre coût. Les Usuriers les
vendent clandestinement et exigent souvent des services
parfois illégaux ou des renseignements avant de procéder
à la transaction. Il faut traiter avec eux dans des lieux peu
recommandables.

INCANTATION : LES GEMMES


NOM Réserve Renaissance Solidité PRO Origine Légalité (*) Disponibilité Masse Prix
Éphémère élémentaire mineur 4 0 5 5 Toutes Oui 6 0,5 kg 50 D
Éphémère élémentaire majeur 8 0 5 7 Toutes Oui 8 0,5 kg 100 D
Éphémère principe mineur 6 0 5 5 Toutes Oui 7 0,5 kg 75 D
Éphémère principe majeur 10 0 5 7 Toutes Oui 9 0,5 kg 150 D

Immortelle élémentaire mineur 4 1 5 6 Toutes Oui 8 0,5 kg 250 D


Immortelle élémentaire majeur 6 1 5 8 Toutes Oui 10 0,5 kg 500 D
Immortelle principe mineur 4 2 5 6 Toutes Oui 9 0,5 kg 350 D
Immortelle principe majeur 6 2 5 8 Toutes Oui 11 0,5 kg 700 D

(*)
: les gemmes de Ténèbres sont illégales.
Une gemme se définit par deux aspects et trois caractéristiques. Une gemme éphémère n’est qu’une réserve de mana. Elle s’effrite
Les aspects concernent sa nature. une fois utilisée, même si l’on ne l’utilise que partiellement. Son fac-
• La gemme peut être immortelle ou éphémère. teur de Renaissance (voir plus bas) est égal à 0.
• La gemme est associée à un Élément. Naturellement (sans influence du magicien), une gemme récu-
Les caractéristiques de la gemme sont des valeurs chiffrées, com- père X point(s) de mana par round ou X correspond à la valeur de
prises entre 1 et 6. (Des gemmes rarissimes dépasseraient ce seuil !) Renaissance de la gemme.
• La Réserve contient le mana, l’essence même de la gemme, Le magicien peut aussi user de son talent « Canaliser » pour re-
l’énergie qu’elle dégage et que le magicien parvient à modeler charger plus rapidement sa gemme. Voir la description de ce talent
grâce à ses talents. pour plus de détails. Un magicien crée un lien invisible avec sa gem-
• La Renaissance détermine la vitesse à laquelle la gemme regagne me lors d’un rituel de soumission. Tant que ce lien n’est pas brisé par
ses points de mana. un nouveau rituel, le magicien peut ressentir son bien dans un rayon
de huit cases. Malheur alors à celui qui l’a dérobée.
• La Solidité est mesurée en points de Structure.

342 ANNEXES
INCANTATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Bandelette de Murmure WF Non 8 0,5 kg 25 D
Écrin à gemmes (*) Toutes Oui 6 1 kg 30 D
Grimoire maudit MV Non 10 1 kg 100 D
Grimoire hermétique LI Oui 10 1 kg 20 D
Feuille de parchemin Toutes Oui 6 0,5 kg 0,5 D
Poupée canope MN Non 8 0,5 kg 25 D
Tarot de Cadwallon CAD Oui 4 0,5 kg 25 D
(*)
: Gemmes non incluses.

DIVINATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Cloche de cérémonie GB Oui 6 0,5 kg 5D
Codex GR Oui 8 1 kg 25 D
Croissant de pierre WF Oui 8 3 kg 50 D
Livre sacré Toutes Oui 6 1 kg 25 D
Marcassin sacré NA Oui 8 10 kg 100 D
Oiseau sacré NA Oui 8 3 kg 100 D
Osselet divinatoire NA Oui 6 0,5 kg 5D
Parure rituelle WF Oui 8 2 kg 30 D
Robe de cérémonie LI Oui 8 2 kg 30 D
Rune lunaire WF Oui 8 0,5 kg 5D
Sceptre astral WF Oui 8 3 kg 10 D
Sceptre carnassier DV Oui 8 1 kg 10 D
Sceptre élémentaire WF Oui 8 1 kg 10 D
Sceptre Toutes Oui 6 1 kg 10 D
Serpe rituelle BA Oui 8 1 kg 25 D
Symbole béni Toutes Oui 8 0,5 kg 25 D
Symbole de Danu BA Oui 8 0,5 kg 10 D
Symbole sacré d’Yllia WF Oui 8 0,5 kg 10 D

RÉVOLUTION : ARMES DE MÉLÉE


ARTICLE Mod. Dom Typ All TAI Diss Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Armes à vapeur * * * * * NA Non 6 3 kg 100 D
Marteau pneumatique +3 C 1 2 -1 NA Oui 6 3 kg 100 D

(*)
: selon modèle

ÉQUIPEMENTS 343
RÉVOLUTION : ARMES À DISTANCE
ARTICLE Pui Fré Portée Rec TAI Diss Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Canon à vapeur 6 1 12/24/36 3 3 -4 NA Non 10 1 kg 35 D
Fusil expérimental 2 1 4/14/20 3 2 -2 GB Non 8 1,5 kg 28 D
Fusil 5 1 10/20/30 3 3 -2 GB/GR Non 8 2 kg 35 D
Pistolet 5 1 4/6/8 3 2 0 GR Oui 8 5 kg 20 D
Canon boutefeu 8 1 8/16/24 4 2 na CAD Non 10 3 kg 25 D
Bombe à mèche 3 - TAI/2TAI/3TAI 1 2 0 GR Non 8 1 kg 50 D
FROUF 3 1 6 spécial 2 -2 GB Non 10 1 kg 35 D

RÉVOLUTION : MUNITIONS
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Boulet GR/NA/GB Non 10 0,5 kg 5D
Naphte GB Non 10 - 10 D
Poudre (*) GR Non 8 0,1 kg 2D
Plombs (*) GR Non 8 0,1 kg 2D
(*)
: Pour dix coups chacun.

RÉVOLUTION : PROTECTIONS
ARTICLE PRO Mod. TAI Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Caparaçon thermique 5 -1 4 NA Non 10 75 kg 1000 D
Masque à vapeur 1 0 2 NA Oui 8 1 kg 50 D
Combinaison protectrice 2 -2 2 GB Oui 6 10 kg 100 D
AirGob 0 -PRO T GB Oui 8 2 kg 100 D

RÉVOLUTION : PROCÉDÉS DE MUTAGÈNE


ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
M 09 SC Non 8 - 50 D
M 15 SC Non 6 - 30 D
M 22 SC Oui 8 - 20 D
M 41 SC Oui 6 - 15 D
M 66 SC Oui 8 - 20 D
M 97 SC Non 8 - 30 D
M 703 SC Non 8 - 30 D

RÉVOLUTION : HERBES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Potion de guérison Toutes Oui 6 - 50 D
Potion de sustentation Toutes Oui 6 - 8D
Potion échauffante Toutes Oui 7 - 3D
Onguent de soins Toutes Oui 7 - 5D
Larme de tueur Toutes Non 10 - 20 D
Sahar SC Non 12 - 10 D
Sangeur Toutes Non 10 - 20 D
Tari Toutes Non 7 - 5D
Venin Toutes Non 8 - 10 D
Nharéra GB Oui 9 - 15 D
Coyatl OR Oui 9 - 10 D

344 ANNEXES
RÉVOLUTION : ACCESSOIRES
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Accessoires de torture GR Oui 8 3 kg 50 D
Akhamiäl CY Oui 10 75 kg 2000 D
Bombe à naphte GB Non 8 1 kg 30 D
Botte de survie GB Oui 6 2 kg 150 D
Bouton rouge GB Oui 10 0,5 kg 20 D
Bras hydraulique GB Oui 8 5 kg 200 D
Bûche (1 dose) NA Oui 2 0,5 kg 1D
Capte d’adieu Toutes Oui 6 1 kg 50 D
Charbon (1 dose) GB Oui 6 0,1 kg 3D
Chaudière portative NA Oui 8 5 kg 100 D
Chaudière de guerre NA Non 6 10 kg 250 D
Chaudière de chariot NA Oui 6 2 kg 500 D
Chaudière de chambre NA Oui 10 100 kg 1 000 D
Clone Jadharis SC Non 10 90 kg 5 000 D
Eau d’Uren (1 1) NA Oui 6 1 kg 20 D
Familier mécanique NA Oui 8 50 kg 1 000 D
Gantelet hydraulique NA Oui 6 1 kg 200 D
Loconaphte GB Oui 12 250 kg 1 000 D
Main thermo-mécanique NA Non 8 1 kg 200 D
Maniques GB Oui 6 1 kg 150 D
Nécessaire d’alchimiste NA Oui 8 3 kg 50 D
Pulvérisateur GB Oui 6 3 kg 100 D
Régulateur de pression NA Oui 10 0,5 kg 50 D
Nécessaire de biopsie SC Oui 8 1,5 kg 100 D
Recharge à naphte GB Oui 6 0,5 kg 10 D
Trousse à outils Toutes Oui 8 1,5 kg 50 D
Marteau Toutes Oui 4 1 kg 10 D

RÉVOLUTION : ATELIERS
ARTICLE Origine Légalité Disponibilité Masse Prix
Réservoir à vapeur NA Oui 8 - 150 D
Râtelier à outils Toutes Oui 6 - 100 D
Bibliothèque technique NA Oui 10 - 250 D
Vapodrôme GB Oui 8 - 150 D
Distillateur GB Oui 10 - 250 D
Génothèque SC Oui 6 - 150 D
Cuve de stockage SC Oui 8 - 100 D
Cœur du laboratoire SC Oui 10 - 250 D
Forge Toutes Oui 6 - 100 D
Table d’assemblage Toutes Oui 8 - 250 D
Atre Toutes Oui 4 - 50 D
Table de travail Toutes Oui 4 - 50 D
Etabli Toutes Oui 4 - 50 D
Machine à bois Toutes Oui 6 - 100 D
Métier à tisser Toutes Oui 6 - 100 D
Enclume Toutes Oui 6 - 30 D

ÉQUIPEMENTS 345