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MkV Studio 1.

Présentation de MkV Studio

MkV Studio est un programme dédié à l'analyse et à la mise au point de soft Mark V de General
Electric.

 il permet une lecture rapide et efficace des fichiers CSP.PRN. Les rungs sont affichés comme sur
la copie papier du fichier. La recherche des signaux est simplifiée au maximum; à savoir un clique
sur un contact renvoie directement sur l'origine du signal. (voir Afficher un fichier Csp.prn)

 un segment de simulation peut être chargé en tache de fond. Toutes les entrées du Mark V
peuvent être programmées pour 'réagir' comme dans la réalité. Un vrai compilateur C (lcc) est
fourni et permet l'ecriture de puissant algorithme de simulation. (voir Principe de fonctionnement)

 il permet l'affichage de vues personnalisées (comme CimView). Il autorise l'affichage de variables


MkV, des graphiques (multi-courbes), des bitmaps... Plusieurs animations peuvent être affichées en
même temps. (voir Fichiers utilisateur)

 lorsqu'il tourne sur un HMI connecté à un Mark V toutes les variables sont actualisées en temps
réel. Toutes les logiques peuvent être forcées avec l'option 'logic forcing' et tous les 'analog
setpoint' et 'constant' peuvent être modifiés! (uniquement TCI 1.5 doit être installé, Cimplicity
n'est pas nécessaire). (voir Variables MkV)

MkV Studio existe en deux versions:


 Viewer: seule la lecture des variables MkV est possible.
 Advanced: l'ecriture vers le MkV est possible. Le logic forcing et le segment de simulation ne
fonctionne que sur cette version.

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Barre d'outils

Icones Description Racourci clavier

Nouveau (Ecran utilisateur) Ctrl+N


Lire un fichier CSP.PRN Ctrl+O
Affiche l'aide de MkV Studio F1

Aller au début du fichier Home


Aller au rung précédent /
Aller au rung suivant *
Aller à la fin du fichier End
Aller à un rung Ctrl+G

Rechercher un signal Ctrl+F


Continuer la recherche en avant F3
Continuer la recherche en arrière F9

Charger un segment de simulation

Aller sur la position précédente -


Aller sur la position suivante +

Lorsque MkV Studio fonctionne sur un HMI connecté à un Mark V, la barre d'outils contient en plus
les informations suivantes:

 Date et heure du Mark V


 Site Name
 Unit Name
 Status A7 des controllers R, S et T. (Affiche RST si tout est ok, sinon ---)

Note: Le status A7 des controllers R, S et T correspond aux variables standards L3VOTE_R,


L3VOTE_S et L3VOTE_T.

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MkV Studio 1.5

A propos de l'auteur
Christian Florentz
Tél: +33 (0) 3 84 59 12 92
Email christian.florentz@ps.ge.com
ou christian.florentz@wanadoo.fr
URL: http://perso.wanadoo.fr/christian.florentz/

Ce programme est un freeware, il peut être diffusé librement.


L'auteur décline toutes résponsabilités sur les eventuelles
conséquences d'utilisation du produit.

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MkV Studio 1.5

Version

Rev 1.5 22-MAY-2000


 Fenêtre utilisateur passe en mode graphique (fichier au format propriétaire *.STX).
 Affichage de variables, de textes, de bitmaps et de graphiques (jusqu'à 8 par graph).
 Sélection du type de communication Arcnet ou Statique (à partir de fichier DUMP)
 Correction bug sur la commande ACK/RST alarms en multi-unit
 Associe MkV Studio aux extensions *.prn et *.stx

Rev 1.2 23-NOV-1999


 Compatible TCI 1.5
 Selection du mode English ou Metric pour l'affichage des variables MKV.
 Correction bug dans kill_io

Rev 1.1 19-NOV-1999


 Compatible TCI 1.5
 Ajout parametre /UNIT, /POINT et /DROOP en ligne de commande

Rev 1.0 20-OCT-1999


 Version compatible TCI 1.2
 Affichage du CSP.PRN
 Recherche intelligente des signaux
 Fenêtre utilisateur (type liste box)

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Afficher un fichier Csp.prn

Utiliser l'option du menu 'Fichier|Ouvrir' (ou le racourci clavier Ctrl+O) pour ouvrir un fichier
CSP.PRN.

Plusieurs fichiers peuvent être ouvert en même temps. Pour optimiser l'affichage de plusieurs CSP à
l'ecran utiliser le menu 'Fenêtre|Aligner les fenêtres' (ou le racourci clavier F8).

Si le fichier CSP.PRN ouvert se trouve dans un répertoire MKV (F:\UNITn), MkV Studio sélectionne
automatiquement l'unité (T1, T2..) associée pour le rafraichissement des variables.

Lorsque aucune unité ne correspond au répertoire (ex: ouverture du fichier


J:\Bangpoo\Unit1\Csp.prn) l'unité T1 est selectionnée par défaut pour le rafraichissement des
variables.

Ces fichiers sont ouvert en lecture seul. Utiliser les programmes MS_XREF.EXE (sous IDP) ou
SEQDOCMT.EXE (sous TCI) pour re-génerer ce type de fichier.

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Choix de la police de caractères

Utiliser l'option "Police de caractères" du menu "Affichage" pour sélectionner une police. Pour afficher
correctement les rungs il faut impérativement utiliser une police non proportionnelle. Ce menu permet
également de sélectionner la taille des caractères.

La police "Terminal" peut convenir (en standard sur NT). Pour optimiser l'affichage MkV Studio est livré
avec la police AAHHH. Cette police non proportionnelle permet l'affichage correcte des BBLs.

Pour l'installer:
 aller dans le Démarrer->Panneau de Configuration->Polices
 dans le menu Fichiers, sélectionner "Installer une nouvelle police"
 sélectionner le répertoire D:\Program Files\CFsoft (ou votre répertoire d'installation de MKV
Studio)
 cliquer sur "Toutes" puis "OK"

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Rechercher un signal

Utiliser l'option "Rechercher un signal" du menu "Edition" (ou le racourci clavier Ctrl+F) pour accéder
à la boite de dialogue de recherche.

Il suffit de taper le signal à rechercher. Si le signal existe il va apparaitre dans la liste des signaux.
Cette liste correspond au fichier Csp_xref.prn.
Remarque: pour que le cross ref apparaisse dans la liste, le fichier Csp_xref.prn doit impérativement
se trouver dans le même répertoire que le fichier Csp.prn affiché.

Contrairement aux autres programmes (NotePad, Word...) la recherche de signaux est intelligente.
C'est à dire les signaux qui apparaissent sur deux lignes sont détectés. MKV Studio essayer de
trouver une chaine de caractères dans les noms des signaux (au-dessus des contacts, au dessus des
bobines, paramètres de BBL...). Lorsque cette première passe a echoué, la recherche recommence du
début en mode classique comme n'importe quel éditeur (en mode ligne).

Options de rechercher:

 Rechercher un signal: Cocher cette option pour activer la recherche intelligente.

 Filtrer les longnames: Si cette option est sélectionnée, les lignes de cross ref sous chaque rung
sont ignorées lors de la recherche.

Note: pour utiliser les trois options suivantes il faut dé-selectionner l'option 'Rechercher un signal'.
Dans ce cas le titre de la boite de dialogue se transforme en 'Rechercher un texte'. Ces options
sont les options classiques de recherche, à savoir:

 Mot entier uniquement: Recherche uniquement des mots entiers.

 Respecter MAJ/min: Cocher cette option pour différencier les caractères majuscules et
miniscules.

 Depuis le début du fichier: Cocher cette option pour effectuer une recherche depuis le début du
fichier.

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Continuer la recherche en avant

Lorsque l'origine d'un signal est trouvé, utiliser l'option "Suivant" du menu "Edition" (F3) pour
afficher tous les rungs contenant le signal recherché.

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Continuer la recherche en arrière

Lorsque l'origine d'un signal est trouvé, utiliser l'option "Précédent" du menu "Edition" (F9) pour
afficher tous les rungs précédent contenant le signal recherché.

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Retrouver les derniers signaux recherchés

A la manière des navigateurs Internet, MkV Studio mémorise la position de tous les rungs visités. Il
est ainsi très facile de revenir en arrière dans vos déplacement dans le csp.

Quatres possibilitées pour parcourir rapidement les différents rungs déjà affichés:

 Options "Position précédente" "Position suivante" du menu "Edition"

 Bouton droit de la souris, puis "Position précédente/suivante"

 Utiliser les icones et de la barre d'outils.

 Le clavier, touche + et -.

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Aller sur un rung

 Utiliser l'option "Aller rung" du menu "Rung" (ou le racourci clavier CTRL+G). Taper le nom du
segment puis le numéro de rung (en majuscule ou en minuscule), exemple: SEQ_TRB1 20

 Une autre solution consiste à utiliser le cross ref qui se trouve sous chaque rung. Cliquer
simplement sur un nom de rung pour l'afficher.

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Affichage des tableaux

Certains BBL utilisent des tableaux de valeurs (ex: bbl TNRV1). Par manque de place, toutes les
valeurs ne peuvent être affichées en même temps. Utiliser l'option "Fenêtre avec la liste des points
de Csp" du menu "Fichier|Nouveau" (ou le racourci clavier F2) pour 'extraire' toutes les variables
affichées du BBL dans une fenêtre à part.

Exemple:
 Rechercher (CTRL+F) la variable TNR, MKV Studio affiche le BBL TNRV1
 Appuyer sur la touche F2. Toutes les logiques de selection L83JD0 à L83JD11 et toutes les
constantes TNKR1_0 à TNKR1_11 apparaissent à gauche de l'écran.

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Nouvelle fenêtre utilisateur

Utiliser l'option "Nouveau|Fenêtre (vide)" du menu "Fichier" pour personnaliser des ecrans de test.
Il est possible d'afficher des variables, des graphiques, des bitmaps, des commentaires... Ces
fichiers ont l'extension STX.

Par défaut le fichier se nomme 01.STX. Si le fichier existe déjà, MKV Studio recherche le premier
numéro disponible (comme IDP pour les fichies *.IMG). Toutes modifications est automatiquement
enregistrées à la fermeture du programme. Pour changer le nom du fichier, utiliser l'option
"Enregistrer sous..." du menu "Fichier".

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Ajouter une variable

Avec le bouton droit, sélectionner l'option "Variable" du menu "Ajouter".


La nouvelle variable est automatiquement placée à la position de la souris.

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Ajouter un texte

Avec le bouton droit, sélectionner l'option "Texte" du menu "Ajouter".


Le texte est automatiquement placée à la position de la souris. Utiliser cette option pour
personnaliser vos fichiers, pour ajouter des commentaires par exemple.

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Ajouter/editer un graphique

Avec le bouton droit, sélectionner l'option "Graphique" du menu "Ajouter".


Le graph est automatiquement placée à la position de la souris.

Utiliser l'option "Propriété" pour personnaliser le graph. Il est possible:


 d'ajouter/supprimer une courbe. (maxi 8 courbes par graphique)
 de modifier l'echelle en Y de chaque courbe
 de modifier l'echelle en X (en seconde)
 de personnaliser la couleur de chaque courbe et du fond.

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Ajouter une image

Avec le bouton droit, sélectionner l'option "Image" du menu "Ajouter".


L'image est automatiquement placée à la position de la souris.

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Type de communication

MKV Studio affiche automatiquement la valeur de chaque variable (comme le "Rung Display" ou le
"Logique Forcing").

Le rachraichissement des valeurs peut être:

 temps réel, via la connexion Arcnet. Lorsque TCI ne fonctionne pas, cette option n'est pas
disponible. Cocher l'option "Arcnet (TCI)" du menu "Affichage" pour valider cette option.

 statique, via un fichier DUMP. Cocher l'option "Statique" du menu "Affichage" pour valider cette
option. Puis charger un fichier DUMP via l'opion "Configurer" du menu "Affichage".

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Echelle de conversion

Lorsque l'affichage des variables utilise la connexion Arcnet, MkV Studio permet de changer 'on-
line' le type de scaling. Utiliser le menu Affichage pour sélectionner le type de conversion, à savoir:

 English:
Conversion des echelles d'après le fichier english.sca

 Metric:
Conversion des echelles d'après le fichier metric.sca

 Hexadécimal:
Pas de conversion. La valeur interne (raw) du MkV est affichée en hexa.

 Décimal:
Pas de conversion. La valeur interne (raw) du MkV est affichée en décimal.

Les modes English et Metric sont totalement indépendant du choix configuré dans TCI.

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Information sur les variables

 Lorsque la souris est positionnée au dessus d'une variable MkV, le longname du signal apparait dans
la barre de message, tout en bas de l'ecran (uniquement dans la fenêtre du CSP).

 Pour recevoir encore plus d'information, positionner la souris au dessus d'un signal MkV et cliquer
sur le bouton droit puis "Information". Une boîte de dialogue affiche les informations des fichiers
SCLEDATA.DAT et UNITDATA.DAT.

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Forcer une variable logique

Lorsque la souris est positionnée au dessus d'une variable logique, cliquer sur le bouton droit et
sélectionner l'option 'Logic Forcing'. Apparait un sous-menu qui permet les mêmes commandes que le
programme 'Logic Forcing', à savoir:
 Force to one
 Force to zero
 Unforce single

L'option 'Unforce all' est dans le sous-menu 'Autres' pour eviter de tous dé-forcer par erreur(...)

Remarque: cette option n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Utiliser les push-buttons

 Lorsque la souris est positionnée au dessus d'un push-button, cliquer sur le bouton droit et
sélectionner l'option 'Envoyer l'ordre'. La durée du pulse par défaut, est de 4 cycles.

 Pour modifier la durée des pulses, cliquer sur le bouton droit et sélectionner l'option 'Autres|
Durée de la pulse'.

Remarque: cette option n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Modifier une variable analogique

 Lorsque la souris est positionnée au dessus d'un setpoint, cliquer sur le bouton droit et
sélectionner l'option 'Modifier la consigne'. Taper la valeur à envoyer.

 Cas particulier lorsque la variable est egalement modifiée automatiquement par le segment de
simulation. Dans ce cas il faut impérativement dé-activer la case 'Auto' pour inhiber le segment de
simulation.

Remarque: cette option n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Ajuster une constante

 Lorsque la souris est positionnée au dessus d'une constante, cliquer sur le bouton droit et
sélectionner l'option 'Modifier la constante' puis taper la nouvelle valeur. Attention, la valeur est
modifiée immédiatement sans rampe.

Remarque: cette option n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Fonctions supplémentaires
Cliquer sur le bouton droit et sélectionner l'option 'Autres':

 Unforce All: Envoie la commande ''Unforce All" du logic forcing. (ou CTRL+U)

 Master Reset: Envoie la commande L86MR1_CPB. (ou CTRL+R)

 Ack/Reset Alarms: Envoie la commande "Ack et Reset All" des alarmes. (ou CTRL+A)

 Durée des pulses: Permet de modifier la durée des push-buttons (en cycle MkV)

 Afficher en Enum en count: Permet de choisir le type d'affichage des enums, en texte ou en count.

Remarque: ces options n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Principe de fonctionnement

Cette option permet de rafraichir TOUTES les entrées du MkV à 1Hz.


Pour fonctionner correctement cette option nécessite l'emploi du programme Kill_io.exe. Celui-ci
inhibe toutes les entrées physiques du MkV et les transforme en logic state et en analog setpoint.

Bien evidement toutes les dispositions doivent être prises pour ne pas utiliser le programme
Kill_io.exe lorsque le MkV est connecté à une vrai turbine. En effet lorsque Kill_io fonctionne le MkV
devient completement aveugle au changement d'état de toutes ses entrées...

Pour eviter tout risque sur site, Kill_io dispose d'une sécurité: pour le faire démarrer il faut avoir
les conditions suivante:
L4 = 0
TNH = 0.0 %

En usine, par contre, cette possibilité de forcer n'importe quelles entrées du MkV par soft, permet
d'imaginer n'importe quelle simulation automatique, de la plus simple à la plus sophistiquer. Seule la
limitation du rafraichissement à 1Hz peux poser des problèmes de réalisation.

Le segment de simulation, lorsqu'il est utiliser au maximum de ces possibilitées (512 signaux)
augment le trafic sur le réseau arcnet et l'idle time du communicateur <C> diminue de 2 à 5%.

Remarque: cette option n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Charger un segment de simulation

Le segment de simulation se presente sous la forme un fichier séparer (fichier DLL). Il suffit de le
charger en mémoire avec l'option 'Fichier|Charger un segment'. Lorsque le segment de simulation
est completement chargé en mémoire il démarre automatiquement. La barre des messages affiche à
droite le message 'RUN' et le nombre d'ecriture vers le MkV.

Utiliser l'option 'Fichier|Information' pour consulter les messages d'erreurs du segment de


simulation.

Remarque: cette option n'existe pas dans la version Viewer de MkV Studio.

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Créer un segment de simulation

La version Advanced de MkV Studio contient:


 utilitaire Kill_io (C. Florentz)
 compilateur C lcc (copyright Addison Wesley/Jacob Navia)
 utilitaire DllMake (C. Florentz), génère le code nécessaire à la Dll et lance le compilateur lcc.

La bibliothèque de DLL (une DLL = un segment de simulation) se trouve par défaut dans le répertoire
C:\Program Files\CFsoft\MyProjets.

 Créer un répertoire portant de nom de votre affaire:


MyProjets\KONDAPALLI

 Créer un répertoire portant le nom de votre segment de simulation


MyProjets\KONDAPALLI\ESSAI

 Le répertoire ESSAI est à présent le répertoire de travail contenant tous les fichiers sources de
votre segment de simulation. Le fichier le plus important est le fichier projet ESSAI.PRJ. Il
contient la liste de tous les fichiers sources de la future DLL. Il se présente sous la forme
suivante:
[Dll]
File1 = main.c
File2 = diesel.c
File3 = charge.c
...
 Le premier fichier du projet (appeler main.c dans l'exemple) se présente sous la forme suivante:

#include "mk5.h"

char Title[] = "Essai1";


char Unit[] = "T1";
char Prom[] = "GHD_AAC";

void frame() {
// votre code...
}

void start() {
// votre code...
}

void stop() {
// votre code...
}

Le fichier contient trois variables systèmes Title, Unit et Prom ainsi que trois routine frame(),

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MkV Studio 1.5

start() et stop().

Variable Title: c'est le titre du segment de simulation. C'est du commentaire.

Variable Unit: nom de l'unité (exemple T1). Nécessaire pour etablir une relation entre les noms de
variables et le MkV.

Variable Prom: type de prom utiliser dans le MkV. L'adressage des entrées dans la CDB change
entre les différentes version de proms. MkV Studio utilise un fichier CDB.DAT pour connaitre les
adresses des entrées du MkV. Le nom de la variable Prom doit exister dans le fichier CDB.DAT.
(actuellement les versions GAS 7.4 et GHD 1.3 sont supportées - voir le fichier CDB.DAT pour
ajouter d'autre version de prom).

Routine frame( ): c'est la routine principale de la DLL, elle est executée toute les secondes. Tout
est possible, il suffit de respecter la syntaxe C ansi. Cette routine peux contenir des appels à
d'autres routines. Ces autres routines peuvent existées dans des fichiers distincts. Il suffit de
déclarer le nom du fichier dans le fichier projet.
Voir le répertoire MyProjets\DEMO pour d'autres exemples.

Routine start( ): cette routine n'est executé qu'une fois au démarrage de la DLL. Pratique pour
initialiser des constantes.

Routine stop( ): cette routine n'est executé qu'une fois en tout dernier lorsque la DLL est arreté

 Compiler la DLL: depuis une fenetre Dos aller dans le répertoire MyProjets\KONDAPALLI\ESSAI
et taper la commande DllMake. S'il n'y a pas d'erreur la DLL essai.dll, compatible MkV Studio est
générer.
ATTENTION: le répertoire D:\Program File\CFsoft\lccpub\bin doit être dans le
PATH

 Il suffit de la charger dans MkV Studio, option 'Fichier|Charger un segment' et c'est tout!

Remarque: Le repertoire Source contient les fichiers sources nécessaires à la compilation de la DLL,
notament SBBL.C; ce fichier contient la bibliothèque de fonctions 'standard' du segment de
simulation (tempo, rampe, random...).

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Différent types de variable

Il y a trois catégories de variables:


1. Variables Mark V
2. Variables interne
3. Variable local

1. Variables Mark V:

Toutes les variables du Mark V sont pré-définie dans le fichier d'entête mk5.h
Ce fichier est à inclure dans chaque fichier source avec la commande:
#include "mk5.h"

Remarque: En interne les logiques sont déclarées en type int et les analogiques sont déclarées en
type float.

2. Variables internes:

En standard MkV Studio génére une deuxième catégorie de variable, appelé variable interne (maxi
100 variables internes). Toutes les variables dont le nom commence par s_ (en minuscule) sont
déclarées en type float automatiquement.

Ces variables internes peuvent être visualiser (et modifier) dans une fênetre utilisateur de MkV
Studio. Pour choisir une variable interne, sélectionner "interne" à la place de "T1" pour le nom de
l'unité.

Les variables internes sont sans unitées.

Exemple:

void start( ) {
s_pci = 1.0;
}

void frame( ) {
float a, b;
// ...calcul des coef a et b
DWATT = a * FSR * s_pci + b;
}

Dans cette exemple, le calcul du DWATT dépend du FSR et d'une "constante" s_pci. Celle-ci est
initialisée dans la routine start( ) à 1.0.
L'opérateur peut à tout moment, afficher la variable s_pci dans une fenêtre de type utilisateur et
modifier sa valeur... Magique, non?

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3. Variables locales:

Les variables locales sont des variables propre à chaque routine. Typiquement elles servent à des
calculs intermédiaire sans intérêt pour l'utilisateur finale. Les variables a et b de l'exemple
précédent sont des variables locales. Le type (au sens au langage C) de ces variables est totalement
libre. Ces variables ne peuvent pas être affichées dans MkV Studio.

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Temporisation - fonction tmv( )

La fonction tmv() fonctionne comme la primitive MkV de même nom, exemple:

L33CB1O = tmv(L20CBX, 2.0, &s_t33cb1o);

Lorsque L20CBX passe à 1, la variable interne s_t33cb1o s'incrémente toutes les secondes.
Lorsqu'elle vaut 2.0 la routine tmv( ) retourne 1.

Prototype:

int tmv(int condition, float constant, float* timer);

Attention: le troisième paramètre de la fonction est un pointeur sur le timer et non le timer lui
même d'ou le signe & avant s_t33cb1o.

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Fonction aléatoire - fonction bruit( )

La fonction bruit(float max) retourne une valeur aléatoire comprise entre + et - max.

prototype:
float bruit(float max);

exemple:

if (TNH > 0.0) {


BB1 = 0.2 + bruit(0.05);
}
else {
BB1 = 0.0;
}

Si l'arbre HP tourne BB1 varie entre 0.15 et 0.25.

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Equation de droite - fonction droite( )

La fonction droite() permet de calculer les coefficients a et b suivant la formule y = a * x + b

Prototype:
void droite(float x1, float y1, float x2, float y2, float* a, float* b);

avec [x1:y1] et [x2:y2] deux points de la droite.

Exemple:

#include "mk5.h"

void frame( ) {
float a, b:
droite(20, 0, 65, 120, &a, &b);
DWATT = a * FSR + b;
}

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Integrateur - fonction itc()

La fonction itc() permet d'effectuer une intégration d'une variable.

Prototype:
float itc(float Val, float* pItc, float Sec);

avec Val: valeur d'entrée


pItc: pointeur sur l'integrateur
Sec: temps d'intégration (en seconde)

Exemple:
Incrémenter la vitesse TNH à 20% si le moteur de lancement tourne.

#include "mk5.h"

void frame( ) {
if (L6CR && L43C) {
TNH1 = itc(20.0, &tnh_itc, 120.0);
}
}

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Minimum - fonction mini()

La fonction mini() retourne le minimum de deux variables.

Prototype:
float mini(float Val1, float Val2);

avec Val1: première valeur


Val2: deuxième valeur

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Maximum - fonction maxi()

La fonction maxi() retourne le maximum de deux variables.

Prototype:
float maxi(float Val1, float Val2);

avec Val1: première valeur


Val2: deuxième valeur

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Median - fonction median()

La fonction median() retourne la valeur median de trois variables.

Prototype:
float median(float Val1, float Val2, float Val3);

avec Val1: première valeur


Val2: deuxième valeur
Val3: troisième valeur

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Sources

Le source de la bibliothèque de fonction se trouve sous:


Program Files\CFsoft\Source\sbbl.c

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Ligne de commande

Usage:
MkVStudio.exe [/UNIT:unit_name] [/POINT:point_name] [/DROP:drop_nb] [filename]

/UNIT:unit_name
ouvre le fichier csp.prn associé à l'unité unit_name

/POINT:point_name
recherche immédiatement le signal point_name

/DROP:drop_nb
rechercher immédiatement le signal (alarme) correspondant au drop_nb

filename
ouvre le fichier file_name.

Par défaut MkV Studio ouvre les derniers fichiers ouverts.

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