Vous êtes sur la page 1sur 7

HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR

1. RAZONAMIENTO Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

1.1. Razonamiento
Podemos definir razonamiento como el proceso de derivar nuevas conclusiones a partir de
principios y evidencias (Sternberg y Sternberg, 2012). Desde la Psicología Cognitiva, se
diferencian dos tipos de razonamiento, el deductivo y el inductivo:

RAZONAMIENTO DEDUCTIVO RAZONAMIENTO INDUCTIVO


A
Principales  Proceso de razonar a partir de  Proceso de razonar a partir de
s
Características uno o más enunciados hechos u observaciones para
i generales para derivar una alcanzar una posible conclusión
m conclusión lógica. que pueda explicar dichos
i hechos.
s  Las conclusiones son siempre
m certeras.  Solo se puede alcanzar una
o conclusión bien fundada, pero
, no del todo certera.
Ejemplos  En una clase de Estadística,  Responder preguntas
e luego de explicar los conceptos inferenciales en un texto oral u
s “población” y “muestra”, el escrito.
docente les pide identificar la  Generar hipótesis para explicar
i población y la muestra en dos un hecho que observamos en
m situaciones diferentes. nuestro entorno.
p
ortante mencionar que se espera que en el aula se promueva el establecimiento de
conexiones lógicas entre diferentes elementos de información asignándoles un significado, en
lugar de solo recordar o memorizar información aislada. Es decir, se espera que se genere un
aprendizaje constructivo, en lugar de uno asociativo.
Para que esto ocurra, los docentes deben promover la comprensión de los diferentes
contenidos de aprendizaje, para lo cual será necesario vincular los nuevos aprendizajes con
sus saberes previos (aprendizaje significativo); así como involucrarlos en actividades de
aprendizaje que sean de alta demanda cognitiva, es decir, que exijan a los estudiantes
establecer conexiones lógicas (comparaciones, inferencias, conclusiones, etc.), plantear sus
propios cursos de acción en lugar de seguir solo reglas predeterminadas, y comprender de
manera profunda las nociones que están involucradas en la tarea. Por ejemplo, en una clase
de Matemáticas podría plantearse encontrar el patrón de una serie numérica, en lugar de
solo pedir el calcular la multiplicación de dos números.

1.2. Resolución de problemas


Woolfolk (2010) conceptualiza la resolución de problemas como la formulación de nuevas
respuestas que van más allá de la simple aplicación de reglas previamente aprendidas para
alcanzar una meta. Aunque existen diferentes modelos de resolución de problemas, uno de
los más conocidos es el de Bransford y Stein (1993) llamado IDEAL, el mismo que plantea
cinco pasos:

1) I Identificar problemas y oportunidades


2) D Definir metas y representar el problema
3) E Explorar posibles estrategias
4) A Anticipar resultados y actuar
5) L Observar y aprender (por las iniciales de look and learn)

Tabla 1. Modelo IDEAL de resolución de problemas


(Bransford y Stein, 1993; citado por Woolfolk, 2010)

1
FASE DESCRIPCIÓN
Supone identificar que existe un problema y tratarlo como
una oportunidad. Constituye un paso inicial crucial al que
Identificar problemas y oportunidades
debemos destinar más tiempo, pues nos permite tener
claridad del problema al que nos enfrentamos.
Para poder representar un problema es necesario: 1)
Discriminar entre información relevante de accesoria, 2)
comprender el significado de palabras y oraciones del texto
Definir metas y representar el problema
que describe el problema, 3) Sintetizar la información que
proporciona el problema, de manera que se tenga una
comprensión global del mismo.
Cuando, al representar el problema, no existen esquemas
previos que nos ayuden a solucionarlo, debemos explorar
diferentes estrategias y ponerlas en práctica.
Existen dos clases generales de procedimientos para
identificar la solución: algoritmos y heurística.
 Algoritmo: prescripción de pasos o procedimientos
para alcanzar una meta. Por lo general, está
vinculado a un área particular. Ejemplo: el algoritmo
de la regla de tres simple.
 Heurística: estrategia general que podemos utilizar
para llegar a la respuesta correcta. Algunos ejemplos
Explorar posibles estrategias son:
 Análisis de medios y fines. El problema se divide
en varias metas o sub metas intermedias y,
luego, se busca resolver cada sub meta. P.ej. la
metodología de árbol de problemas.
 Trabajo en sentido inverso. Se parte de la meta
y vamos hacia atrás hasta el problema inicial sin
resolver. P.ej. armar un cronograma de
actividades.
 Pensamiento analógico. Limita la búsqueda de
soluciones a las situaciones que tienen algo en
común con la que actualmente se enfrenta.
Este paso supone elegir una solución y anticipar las
Anticipar resultados y actuar consecuencias que puede tener su aplicación o ejecución
(p.ej. tomará más tiempo que otras soluciones).
Por último, luego de haber seleccionado una solución y
haberla puesto en práctica, es necesario evaluarla, es decir,
Observar y aprender
elaborar un juicio de valor acerca de qué tan pertinente fue
para resolver el problema.

SUGERENCIAS PARA PROMOVER EL RAZONAMIENTO Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL AULA 1

 Plantee actividades de aprendizaje de alta demanda cognitiva


 Plantee a los estudiantes resolver problemas de la comunidad o de la institución educativa
que no tengan una única forma de ser solucionados y que supongan un nivel de complejidad
adecuado para el grado y nivel educativo en el que se encuentran.

 Brinde oportunidades a los estudiantes para conectar de manera significativa la información


que se aprende

1
Adaptado de: Woolfolk, A. (2010).

2
 Durante la lectura de un texto o el análisis de hechos y fenómenos, proponga a los
estudiantes elaborar sus propias hipótesis, a partir de los conocimientos previos que poseen
y, luego, contrastarlas con la evidencia.
 Fomente la elaboración de organizadores gráficos, de modo que los estudiantes puedan
identificar claramente las relaciones que existen entre los diferentes elementos de
información.

 Pregunte a sus estudiantes si están seguros de que comprenden el problema


 Pídales que expliquen el problema a alguien más.
 Motívelos a visualizar el problema a través de diagramas o dibujos.

 Permita que los estudiantes piensen; no les brinde únicamente soluciones


 Si los estudiantes se “estancan” al resolver un problema, resista la tentación de darles
demasiados indicios. Deje que sigan pensando en la solución del problema hasta la siguiente
sesión.
 Otorgue puntajes parciales si los estudiantes tienen buenas razones para dar soluciones
“incorrectas” a los problemas.
 Brinde oportunidades a los estudiantes para resolver problemas tanto de forma individual
como grupal.

 Anime a los estudiantes a ver el problema desde distintos ángulos


 Sugiera varias posibilidades diferentes y luego pida a los estudiantes que piensen en otras.
 Permita que los estudiantes practiquen la adopción y defensa de distintos puntos de vista
acerca de un tema.

 Ayude a los estudiantes a desarrollar formas sistemáticas para considerar alternativas de


solución
 Utilice la técnica de “pensar en voz alta” cuando resuelva problemas.
 Haga una lista de sugerencias
 Pregunte “¿qué sucedería si…?

 Enseñe heurística
 Utilice analogías para resolver el problema del espacio limitado de un estacionamiento en el
centro de Lima. ¿Cómo se resuelven otros problemas de “almacenamiento”?
 Use la estrategia del trabajo en sentido inverso para organizar una feria de Ciencias en la I.E.

2. PENSAMIENTO CRÍTICO

¿Qué es?
El pensamiento crítico puede conceptualizarse como la capacidad para evaluar conclusiones por medio
de un examen lógico y sistemático del problema, las evidencias y la solución, con el fin de asumir
posturas y tomar decisiones de manera justificada (Fadel, Bialik y Trilling, 2016; Bruning, Schraw y
Norby, 2012; Woolfolk, 2010).
Bajo esta concepción de pensamiento crítico, podemos decir que se diferencia de otras habilidades
como la resolución de problemas, en tanto se concentra en comprender de manera profunda los
problemas (Bruning et al., 2012). Asimismo, a diferencia de la resolución de problemas, el pensamiento
crítico involucra analizar la calidad de nuestro propio pensamiento (Bruning et al., 2012).
¿Qué habilidades están implicadas en el pensamiento crítico?
Entre las habilidades vinculadas al pensamiento crítico, encontramos las siguientes (Woolfolk, 2010):

Definición y aclaración del problema


 Identificar temas o problemas centrales.
 Comparar similitudes y diferencias.
 Determinar cuál información es relevante.
 Formular las preguntas apropiadas.

3
Juzgar información relacionada con el problema
 Distinguir entre hecho, opinión y juicio razonado.
 Verificar la congruencia.

¿Cuáles son los Estándares intelectuales universales sobre los que se basa el pensamiento crítico?2
Son estándares que nos permiten monitorear la calidad de nuestro razonamiento frente a un problema
o situación. Los principales estándares son ocho: Claridad, Exactitud, Precisión, Pertinencia,
Profundidad, Amplitud, Lógica y Justicia. Para mayor detalle, ver tabla 2.
Los Estándares intelectuales universales son especialmente útiles en el contexto escolar para brindar
soporte y andamiaje a los estudiantes en el proceso de desarrollar su capacidad de pensamiento crítico,
de modo que, eventualmente, puedan monitorear de forma autónoma la calidad de su propio
razonamiento.
Tabla 1. Estándares intelectuales universales

ESTÁNDAR EXPLICACIÓN PREGUNTAS EJEMPLO


¿Podrías elaborar un poco más tu
Para determinar si una afirmación o
punto de vista? ¿Podrías explicar
Claridad conclusión es precisa o relevante, primero
tu punto de vista de otra
es necesario tener claridad sobre la misma.
manera?
¿La afirmación es cierta? ¿Cómo
Verificar si la afirmación o conclusión es
Exactitud podemos identificar si es cierto o
cierta o no.
no?

¿Podrías darme mayores


Ayuda a identificar el problema central a
Precisión detalles? ¿Podrías ser más
través de información específica.
específico(a)?
¿Cómo esto se conecta con la
Ayuda a desarrollar las implicancias que
Pertinencia pregunta? ¿Cómo ayuda a
tiene el problema o idea.
resolver el problema?
¿Cómo tu respuesta aborda la
Se refiere a lo esencial y significativo del complejidad de la pregunta? ¿Tu
Profundidad
problema o tema. respuesta aborda los principales
factores del problema?
¿Debemos considerar otro punto
Amplía la información considerando varias
Amplitud de vista? ¿Hay otra manera de
perspectivas.
mirar el problema?
Es ordenar las ideas de manera que se ¿Esto tiene sentido lógico? ¿Esto
Lógica interrelacionen entre sí para que tengan se desprende de lo que has dicho
mayor sentido. anteriormente?
¿Podría obtener algún beneficio
personal en relación a este
Ayuda a reducir el sesgo y a considerar los
Justicia tema? ¿Estoy representando de
puntos de vista y necesidades de otros.
manera empática los puntos de
vista de otras personas?

2
Tomado de: The Critical Thinking Community y Ministerio de Educación del Ecuador (2011).

4
SUGERENCIAS PARA FOMENTAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO EN EL AULA 3

 Genere preguntas que ayuden a los estudiantes a profundizar en su pensamiento


 Plantee preguntas abiertas, es decir, que requieren una respuesta original de parte de los
estudiantes. Evite aquellas que pueden contestarse simplemente con un sí o no, o que tienen
una única respuesta.
 Por ejemplo: “¿De qué otra manera podemos explicar de qué se trata el problema?”
“¿Por qué piensas eso?”

 Plantee preguntas para clarificar las ideas o afirmaciones que hacen los estudiantes durante
una sesión de aprendizaje.
 Por ejemplo: “¿Podrías explicar un poco más tu idea?”

 Refuerce a lo largo del año los Estándares Intelectuales, a fin de cultivar el hábito de monitorear
la calidad de nuestro razonamiento
 Plantee preguntas referidas a los Estándares intelectuales en diferentes actividades de
aprendizaje y áreas curriculares para exigir a los estudiantes a evaluar la calidad de su
razonamiento y el de sus compañeros.
 Comparta los Estándares intelectuales con sus estudiantes de manera que ellos los utilicen
para monitorear, de manera independiente, la calidad de su propio pensamiento. De ser
posible, incluya algunos de ellos en los criterios de evaluación de aprendizajes.

 Promueva el uso de organizadores gráficos para analizar argumentos


 Por ejemplo, para analizar los argumentos presentados en un artículo de opinión puede hacer
uso de un diagrama de argumentos. Este tipo de organizador permite identificar las premisas
que sustentan el punto de vista del autor y las relaciones que existen entre estas.

 Plantee actividades de aprendizaje que exijan trabajo colaborativo entre los estudiantes
 Plantee situaciones que sean retadoras cognitivamente, por ejemplo, proyectos basados en
problemas, de modo que exijan que los miembros del equipo confrontar sus puntos de vista y
llegar a acuerdos mediante el debate y la deliberación.

 Promueva el respeto hacia opiniones o puntos de vista diferentes al propio


 Muestre apertura hacia las opiniones que son distintas a la suya y promueva que los
estudiantes también se muestren abiertos a escuchar y comprender los puntos de vista de sus
compañeros
 Durante los debates, enfatice que se discuten la calidad de las ideas y no el valor de las
personas.

 Modele el pensamiento a lo largo de la sesión de aprendizaje


 Utilice la técnica de “pensar en voz alta” para modelar los procesos de lectoescritura y
resolución de problemas. Por ejemplo, para modelar el proceso de escritura de un texto
argumentativo, mientras realiza la tarea, puede hacerse a sí mismo preguntas meta
cognitivas, tales como: “¿Cómo se relaciona este argumento con mis conclusiones?”, “¿La
forma en que estoy planteando el argumento es lo suficientemente clara?”, etc.

3. CREATIVIDAD

¿Qué es?
Podemos definir la creatividad como la capacidad para elaborar un producto o solucionar problemas de
forma original (Woolfolk, 2010). Asimismo, otros autores, añaden a esta definición la necesidad de que
el producto o la solución resulte útil o valioso para el propósito para el que fue desarrollado o planteado
(Beck, 2005; citado por Woolfolk, 2010; NCCCE, 1999).

3
Tomado de: Finley, T. (2015) y Ministerio de Educación del Ecuador (2011).

5
Es importante destacar que se entiende por original al grado de novedad que tiene la solución o
producto. Esta originalidad puede presentarse a diferentes niveles, desde producciones que modifican
ligeramente producciones anteriores, ya sean propias o ajenas, hasta otras que constituyen creaciones
totalmente nuevas y que suponen verdaderas innovaciones en algún campo del conocimiento humano
(Fadel et al., 2016; NCCCE, 1999).

En la actualidad, los sistemas educativos asumen como uno de sus propósitos formar personas capaces
de generar soluciones o elaborar productos creativos, en tanto las sociedades, y los retos que enfrentan,
han adquirido mayor complejidad. Asimismo, se considera que los ciudadanos no solo deben desarrollar
su capacidad inventiva, sino también de evaluar la calidad y pertinencia de sus creaciones e
innovaciones. Es decir, se considera que la creatividad tiene un componente generativo, pero también
uno evaluativo (NCCCE, 1999; Pirto, 2011).
Adicionalmente, en la actualidad se resalta la importancia de los procesos motivacionales en la
creatividad, tales como la motivación intrínseca por la tarea creativa, así como la persistencia en la
misma.

¿Cuáles son las características de la creatividad?


De acuerdo al NCCCE (1999), la creatividad posee las siguientes características:
 Utiliza la imaginación, es decir, involucra combinar y reinterpretar ideas existentes de forma poco
convencional y/o aplicar ideas de un campo a otro distinto. Otros autores llaman a este proceso la
capacidad de pensar en forma divergente, es decir, la habilidad para generar muchas o ideas o
respuestas diferentes (Woolfolk, 2010). Podemos decir que esta característica está relacionada con
el componente generativo de la creatividad.

 Persigue un propósito específico, lo que quiere decir que el proceso de generación de ideas toma
forma en razón de un objetivo establecido, pero ambos elementos se van transformando en el
proceso.

 Es original, es decir, la producción o solución resulta ser novedosa, ya sea en comparación a


producciones propias (individual), de otros (relativo) o en relación al desarrollo de un campo de
conocimiento o acción (histórico).

 Juzga el valor de la producción o solución, es decir, se juzga el valor de la producción o


descubrimiento en función del propósito que impulsó la actividad imaginativa. Esta característica
corresponde al componente evaluativo y, por lo tanto, requiere desplegar las habilidades vinculadas
con el pensamiento crítico.

SUGERENCIAS PARA FOMENTAR LA CREATIVIDAD EN EL AULA 4

 Acepte y fomente el pensamiento divergente en el aula


 Durante la sesión, pregunte: “¿Alguien sugeriría una forma diferente de contestar esta
pregunta?”
 Plantee la resolución de problemas poco definidos, es decir, que no tienen una única
respuesta o camino para ser resueltos.
 Anime los intentos de soluciones poco comunes para los problemas, incluso si el producto final
no es el esperado.
 Permita a los estudiantes utilizar diversos lenguajes para la expresión de sus ideas. Por
ejemplo, el lenguaje visual y el lenguaje corporal.

 Estimule una actitud de apertura a la experiencia en sus estudiantes


 Exponga a sus estudiantes a culturas, ambientes, lenguajes y experiencias no familiares para
ellos. Por ejemplo, plantee una visita a zonas de la ciudad que no frecuentan o pídales leer
literatura de diversas épocas y partes del mundo.

4
Tomado de: Woolfolk, A. (2010) y Cadiergue, D. (2015).

6
 Modele la resolución creativa de problemas
 Cuando sea posible, utilice técnicas para la generación de ideas, tales como la lluvia de ideas.
 Brinde tiempo suficiente a la generación de ideas nuevas y posponga los juicios de valor sobre
las mismas, ya que pueden inhibir la creatividad.
 Sea un ejemplo de creatividad: plantea soluciones creativas a las situaciones que se dan en el
aula.

 Comunique altas expectativas a sus estudiantes sobre su capacidad de ser creativos


 Reconozca el esfuerzo que realizan sus estudiantes en tareas creativas.
 Incorpore la originalidad como parte de los criterios de evaluación.

 Genere un clima de aula propicio para la actividad creativa


 Muestre apertura ante los errores de los estudiantes.
 Promueva la toma de riesgos en la solución de problemas y creación de productos.
 Acepte un cierto nivel de ruido, desorden y autonomía en el aula.
 No interrumpa a los estudiantes cuando están muy involucrados y motivados desarrollando
una actividad.

Referencias bibliográficas

1. Bruning, R, Schraw, G. y Norby, M. (2012). Psicología cognitiva y de la instrucción. Quinta edición.


Madrid: Pearson Educación S.A.
2. Cadiergue, D. (2015). The Science (and Practice) of Creativity. Artículo web. Extraído de:
https://www.edutopia.org/blog/changemakers-science-practice-of-creativity-diane-cadiergue
3. The Critical Thinking Community. Universal Intellectual Standards. Artículo web. Extraído de:
http://www.criticalthinking.org/pages/universal-intellectual-standards/527
4. Fadel, C., Bialik, M. y Trilling, B. (2016). Educación en cuatro dimensiones. Las competencias que los
estudiantes necesitan para su realización.
5. Finley, T. (2015). Critical thinking pathways. Artículo web. Extraído de:
https://www.edutopia.org/blog/critical-thinking-pathways-todd-finley
6. Ministerio de Educación del Ecuador (2011). Curso de Didáctica del pensamiento crítico. Libro del
docente. Quito: Ministerio de Educación de Ecuador.
7. National Advisory Committee on Creative and Cultural Education (NCCCE) (1999). All our futures:
Creativity, Culture and Education.
8. Piirto, J. (2011). Creativity for 21st century. How to embedded creativity into curriculum. Países
Bajos: Sense Publishers
9. Sternberg, R. y Sternberg, K. (2012). Cognitive Psychology. Sexta edición. EE.UU.: Cengage Learning.
10. Woolfolk, A. (2010). Psicología Educativa. Decimoprimera edición. México: Pearson Educación S.A.