Vous êtes sur la page 1sur 12

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER PGRI


BANYUWANGI
2014

TUGAS UAS
Bahasa Indonesia

NAMA : TAUFIK HIDAYAT


NIM : 1112100882
BAB I

PENDAHULUAN

ABSTRAK
Kata Kunci : Sejarah perkembangan Komputer dan Manfaat Pada Kehidupan Nyata

Tujuan penelitian ini yaitu:(1) mengingat dan mengetahui tentang sejarah komputer dari
masa ke masa (2) memahami tentang teknik informatika (3) manfaat komputer pada dunia nyata

Penggunaan teknologi komputer di tempat kerja memberikan pengaruh terhadap


peningkatan efektifitas waktu kerja. Tenaga kerja didalam melaksanakan fungsi dan peran
dituntut untuk dapat mendokumentasikan seluruh pekerjaan yang dilakukannya dengan baik.
Adanya fenomena bahwa pencatatan tindakan dalam pekerjaan yang tidak lengkap disebabkan
karena pendokumentasian dengan cara menuliskan diatas kertas dirasa menghabiskan waktu dan
membuat jenuh, perlu dilakukan pemecahan masalah dengan menerapkan software yang bisa
membantu untuk mempermudah proses kerja. Kepuasan seseorang dalam bekerja bisa diukur
dengan beberapa hal, diantaranya adalah perasaan senang didalam melakukan pekerjaannya.

Tujuan utama dilakukannya penelitian ini adalahn masyarakat dapat menyadari betapa
bermanfaatnya Komputer dan Teknologi Informasi dalam kehidupan sehari hari

A. Latar Belakang

Sejarah Komputer dan Perkembangan Teknik Informatika

Komputer adalah sebuah fenomena yang luar biasa dalam sejarah manusia. Komputer
jugalah yang menyebabkan adanya teknik informatika. Sejarah komputer bisa kita runut kembali
dari 3000 SM. Pada saat itu alat menghitung sudah ada di Cina, yaitu sebuah sempoa yang tebuat
dari kayu dan butiran-butiran. Kemudian, pada tahun 1623 seorang ilmuwan Jerman bernama
Wilhelm Schikard menciptakan mesin hitung yang bisa, menambah, membagi, mengurang, dan
mengkali. Tetapi mesin penghitung otomatis pertama dibuat oleh Braise Pascal dari Perancis
pada tahun 1642. Pada awal abad 19 Joseph Marie Jacquard menumukan punch card pertama
yang pada saat itu digunakan pada industri tekstil. Tahun 1842 Ada Lovelace membuat sebuah
set instruksi yang menjadi pelopor bahasa pemprograman modern, dengan penemuan ini, Ada
dinobatkan menjadi programmer komputer pertama.

Pada awal abad 20 Herman Hollerith dari Amerika menggunakan ide yang hampir sama
dengan Jacquard, yaitu sebuah mesin yang membuat dan membaca puch card. Alat ini digunakan
pada sensus Amerika dan membuat perhitungan sensus tersebut menjadi empat kali lebih cepat.
Hollerith adalah salah satu pendiri International Business Machine (IBM). Pada tahun 1930-an,
Howard Aiken mengembangkan Mark I (sebuah komputer penghitung) yang dibuat oleh IBM.
Mark I menggunakan relays dan komponen elektromagnetis untuk menggantikan komponen
mekanis. Howard juga memperkenalkan komputer pada universitas dengan membuka program
ilmu komputer pertama di Harvard University. Sejarah komputer berikutnya ada pada tifa
komputer besar yang akan mempelopori komputer-komputer selanjutnya. Tiga komputer itu
disebut EDVAC, ENIAC, dan UNIVAC. EDVAC adalah singkatan dari Electronic Discrete
Variable Automatic Computer yang dibuat oleh John von Neuman. Komputer ini adalah
komputer pertama yang menyimpan programnya di dalam memori komputer tersebut ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dan Presper Eckert
Jr, di University of Philadelphia pada tahun 1945. Komputer ini dinobatkan menjadi digital
komputer pertama, tetapi komputer ini mempunyai masalah yang sangay besar, lebar dari
komputer ini adalah 167 m, dan beratnya lebih dari 27.000 kg. Sedangkan UNIVAC ( Universal
Automatic Computer) yang juga dibuat oleh Eckert dan Mauchly, tetapi kali ini di bawah
perusahaan Rand Corporation. Keunggulan dari komputer ini adalah bisa diaplikasikan untuk
berbagai macam jenis industri.

Pada tahun 1948 di Bell Telephone Laboratories, Walter Houser Brattain, John Barder dan
Wiliam Bradford Shockley mengembangkan transistor yaitu sebuah alat yang bisa berfungsi
sebagai tombol listrik. Setelah ditemukannya transistor tersebut, maka timbullah intergrated
circuits, yaitu sebuah chip silicon yang berisi transistor-transistor dan komponen-komponen
elektris lainnya yang ditemukan oleh Jack Kilby dan Robert Noyce. Integrated circuits semakin
lama semakin mengecil, dan akhirnya menjadi microprocessor yang bisa menampung jutaan
transistor. Dengan adanya penemuan ini, maka komputer akhirnya bisa menjadi lebih kecil dan
lebih murah. Komputer kecil ini disebut juga dengan istilah personal computer (PC). PC pertama
adalah Altair 8800 yang diproduksi oleh Micro Instrumentaiton Telemetry Systems. Altair 8800
menggunakan prosesor 8080, power supply, panel muka dengan lampu yang banyak memiliki
memory 256 bytes dan paket ini dipasarkan $395. Komputer pertama ini memberikan ide dengan
perusahaan lain untuk membuat aplikasinya, seperti dibuatnya sistem operasi CP/M (Control
Profram for Micro prosesor) dan versi pertama program bahasa Microsoft Basic (Beginners All
Purpose Symbolic Instruction Code).

Pada saat ini, perkembangan sistem operasi canggih seperti Windows, Mac, OS, dan Linux
memungkinkan pengguna komputer untuk menggunakan program dan memanipulasi data
dengan cara yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya, semakin lama komputer akan semakin
mengalahkan manusia, ini bisa dibuktikan dengan kalahnya Garry Kasparov terhadap Deep Blue
(sebuah supercomputer yang dapat memperhitungkan lebih dari 100 juta posisi catur per detik)
dalam suatu pertandingan pada tahun 1997. Akhirnya Deep Blue dijadikan prototipe dari
komputer masa depan yang harus menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks. Komputer
belum bisa dianggap melebihi manusia karena komputer tersebut adalah hasil dari suatu program
yang dibuat oleh manusia untuk menyelesaikan suatu masalah, tetapi bisa saja suatu saat
komputer mempunyai kemampuan untuk belajar dan akhirnya menyelesaikan masalah dengan
sendirinya. Itulah sedikit gambaran dari masa depan kita.

B. Daftar Pertanyaan

Penulisan karya tulis ini awalnya bertujuan sebagai rangkuman tentang alasan Apa dan
Mengapa memilih program Studi Teknik Informatika sehigga saya merangkum beberapa
pertanyaan beserta jawabannya dengan menambahkan sejarah dan latar belakang tentang
Komputer dan Teknik Informatika yang diharapkan dapat bermanfaat bagi saya pribadi
khususnya dan bagi semua rekan-rekan yang menekuni bidang ini pada umumnya.
Beberapa pertanyaan itu diantaranya adalah :

1. Apa yang dimaksud dengan informatika?


2. Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
3. Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
4. Jadi inti dari Informatika itu apa?
5. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
6. Trus, apa tugas utamanya?
7. Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
8. Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
9. Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
10. Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
11. Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
12. Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
13. Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?

BAB II

PEMBAHASAN DAN JAWABAN

Dari daftar pertanyaan pada BAB I tentang Teknik Informatika maka ditemukan beberapa
jawaban yang diambil dari berbagai sumber diantaranya :

1. Apa yang dimaksud dengan informatika?

I nformatika adalah suatu ilmu yang mempelajari komputer dan pemanfaatannya untuk
mempermudah kehidupan manusia.

2. Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?


Karena informatika menggunakan software (perangkat lunak), hardware (perangkat
keras), dan brainware (penggunaannya). Untuk memecahkan suatu masalah, maka
penggunaannya dapat difokuskan pada satu, dua, ataupun ketiga faktor yang ada di atas.
Masalah yang dimaksud disini adalah masalah yang apabila dipecahkan dengan pendekatan
informatika akan memudahkan kehidupan manusia.

3. Dari mana asal kata informatika?

Informatika berasal dari dua kata, yaitu informasi dan matematika. Mengapa infomasi dan
matematika? Karena matematika digunakan untuk mengolah informasi, sehingga infomasi
tersebut berguna untuk manusia.

4. Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?

Inti dari informatika adalah algoritma. Begitu pentingnya algoritma dalam informatika,
maka ahli algoritma bisa dikatakan sebagai orang yang telah menguasai informatika, dan
sebaliknya bagi orang yang tidak menguasai algoritma berarti belum bisa dikatakan sudah
menguasai informatika. Meskipun algoritma adalah dasar dari informatika, tetapi untuk
mempelajari ilmu selanjutnya, algoritma akan sangat berperan didalamnya.

5. Jadi inti dari Informatika itu algoritma yah!? Algoritma itu apa sih?

Algoritma ialah suatu prosedur langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah


sistematis dalam suatu jumlah langkah-langkah yang terhingga. Algoritma sering meliputi
pengulangan langkah-langkah dasar operasi yang sama. Contohnya, orang yang
menggunakan telepon umum. Untuk menggunakan telepon umum tersebut, maka orang
harus mengikuti langkah-langkah seperti ini :
(1) angkat telepon
(2) masukkan koin
(3) tekan nomor yang akan dihubungi
(4) bicara
(5) letakkan gagang telepon

Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma.
Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang
lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-
langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.

6. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?

Tanggung jawab dari seorang ahli informatika adalah memecahkan masalah yang terjadi
secara efektif dan efisien, sehingga dapat menghemat sumber daya.

7. Trus, apa tugas utamanya?

Tugas utamanya adalah membangun sebuah sistem perangkat lunak maupun perangkat
keras yang mampu meningkatkan kinerja maupun meminimalisir masalah-masalah yang
terjadi. Dalam hal ini disebutkan menimimalisir karena menghilangkan suatu masalah secara
total adalah sesuatu yang mustahil, maka hanya dapat diminimalisir.

8. Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?

Setelah menjadi ahli informatika kita akan dihadapkan pada permasalahan-


permasalahan yang menantang dan menarik untuk dipecahkan. Misalnya, perusahaan yang
mempunyai banyak kantor cabang tentu saja dalam berkomunikasi antar cabang menjadi
sangat sulit apabila antar cabang tersebut tidak saling on-line. Apalagi, apabila perusahaan
tersebut masih paper-based atau segala sesuatunya dikerjakan dengan menggunakan kertas.
Untuk surat-menyurat saja diperlukan kurir, hal ini tentu saja sangat merepotkan dan
memakan waktu dan biaya yang besar, Dengan bantuan ahli informatika, maka hal ini dapat
dipecahkan dengan membangun jaringan telekomunikasi antar cabang. Misalnya, berkirim
surat tidak harus menggunakan kurir, akan tetapi bisa dengan menggunakan email.
Demikian pula dengan kondisi masing-masing kantor cabang akan dapat dimonitor secara
terus-menerus dan kontinu.

9. Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?

Pemprograman web, sistem informasi, kecerdasan buatan (artificial intellegent), jaringan


komputer, dan telekomunikasi.

10. Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?

Bidang ini menitikberatkan pada pembuatan web dan perawatannya. Biasanya orang
yang menguasai atau ahli dalam pemprograman web disebut dengan web master. Web
master mempunyai tanggung jawab sekaligus hal yang akan dipelajari dalam pemprograman
web, yaitu mendesain sebuah situs yang nyaman dikunjungi, memudahkan dalam pencarian
informasi di dalamnya, dan memberikan manfaat di dalamnya.

11. Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?

Bidang ini menitikberatkan pada pembuatan sebuah sistem informasi yang dapat
memudahkan pengguna sekaligus meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan kinerja pengguna
pada tingkatan individual dan perusahaan pada tingkat yang lebih tinggi. Sistem informasi
yang berbasis komputer mempunyai tugas menggantikan perkejaan yang apabila dilakukan
secara manual dapat memakan waktu yang lama dan mempunyai tingkat kesalahan yang
tinggi. Sistem informasi juga digunakan untuk menggantikan pekerjaan-pekerjaan yang
biasanya masih berbasis pena dan kertas agar dapat menghemat tempat penyimpanan
sekaligus biaya yang akan dikeluarkan dapat ditekan seminimal mungkin. Orang yang ahli
dalam sistem informasi disebut sistem analisis.
12. Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?

Kecerdasaan buatan pada intinya adalah mengembangkan suatu komputer, sehingga


dapat berpikir dan memecahkan masalah sesuai dengan pikiran manusia. Kecerdasaan
buatan lebih mengarah pada riset pendidikan karena berkutat pada tataran teoritis dan
mungkin masih mahal untuk diterapkan pada kehidupan sehari-hari. Contohnya, pembuatan
sebuah komputer berukuran mikro yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia.

13. Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?

Jaringan komputer dan telekomunikasi itu menekankan pada keamanan jaringan


komputer dan juga telekomunikasi antar jaringan komputer.

14. Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?

Dengan mempelajarinya kamu diharapkan dapat membangun jaringan antar komputer,


sehingga memudahkan komunikasi antarpengguna sekaligus mengamankan jaringan
tersebut agar tidak bisa dimasuki oleh orang yang tidak berwenang.
BAB III

KARIR DAN DUNIA NYATA

Lima belas tahun yang lalu, belum banyak orang yang menggunakan komputer. Sekarang
komputer tidak bisa dilepaskan dari kegiatan kita sehari-hari. Di negara maju, komputer sangat
vital bagi kehidupan mereka. Di Indonesia sendiri, komputer belum sampai pada tahap vital
tersebut, Tetapi, dengan arus globalisasi yang merayap ke berbagai segi kehidupan kita, maka
dapat dipastikan penggunaan komputer akan semakin berkembang di negara kita. Jadi akan
dibutuhkan ahli-ahli komputer yang banyak untuk mendukung semakin berkembangnya
penggunaan komputer di negara kita.
1. Programmer

Pekerjaan dari Programmer adalah membuat program komputer. Sebagai programmer


kamu bisa bekerja di bawah suatu perusahaan, sehingga kamu diharapkan untuk membuat
program komputer bagi perusahaan tersebut atau kamu bisa membuat perusahaan software
sendiri untuk dijual ke orang yang membutuhkannya. Karena orang yang mampu membuat
program masih sedikit, kesempatan untuk bekerja dan memperoleh pendapatan yang besar
sangat terbuka.

2. Sistem Analis

Seorang Sistem Analis bertanggungjawab untuk mengkoordinasikan programmer-


programmer dan memelihara sistem yang digunakan oleh perusahaan. Contoh dari sitem
perusahaan adalah LAN (Local Area Network atau sistem on-line sebuah bank. Tanggung
jawab seorang sistem analis lumayan besar karena apabila sistem yang digunakan oleh suatu
perusahaan dowb, maka hal tersbut dapat merugikan perusahaan dan pelanggannya.
Contohnya adalah online sebuah ATM Bank, apabila ATM tersebut down, maka hal tersebut
bisa mengecewakan orang yang akan menggunakaannya untuk mengambil uang, sekaligus
merugikan perusahaan tersebut.

3. Web Designer

Apakah kamu mempunyai situs favorit? Mengapa kamu suka situs itu? Apakah karena
tampilannya bagus dan tidak membosankan? Kalau iya, berarti web designer dari situs
tersebut patut diacungi jempol. Memang tugas ari seorang web designer adalah untuk
membuat desain atau tampilan dari sebuah situs. Tampilan dari sebuah situs adalah fist
impression dari situs tersebut. Apabila warna, gambar, atau letaknya tidak menarik, maka
bisa-bisa kita tidak mau masuk situs itu lagi, walaupun sebetulnya isi dari situs itu bagus.
Saat ini, web designer diharapakan tidak hanya merancang tampilan web yang bagus, tetapi
juga mampu mengintegrasikan database di dalam website yang dibuatnya.
4. Bidang Lainnya

Sebagai lulusan teknik informatika, maka kamu juga bisa berkerja di perusahaan-
perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, informasi, dan lain-lain. Selain berkerja di
perusahaan, kamu bisa bekerja di Bursa Efek dan BPPT misalnya, atau kamu bisa menjadi
konsultan atau dosen.

Yang Perlu diketahui :

Perbedaan Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika :

Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara Fakultas Ilmu Komputer
dengan Jurusan Teknik Informatika. Keduanya sama-sama mempelajari dasar-dasar dan
fundamental dari perilaku komputer sampai ke taraf penerapannya dalam bentuk berbagai
aplikasi. Kalaupun ada perbedaan, mungkin lebih kepada referensi yang diambil oleh fakultas
atau jurusan tersebut. Ilmu Komputer sangat populer di Amerika dan Inggris. Sedangkan Eropa
pada umumnya menggunakan istilah Informatics dan bukan Ilmu Komputer.
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Dewasa ini globalisasi informasi mengalami perkembangan pesat dan telah merambah ke
berbagai aspek kehidupan manusia. Untuk itu diperlukan sumber daya manusia (SDM) yang
tidak hanya menguasai aspek-aspek materi dari teknologi informasi, melainkan juga mampu
menerapkan dan mengembangkan teknologi informasi di berbagai bidang.

Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang
pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani
masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan
seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan
sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga
dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara
logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.

B. Saran

Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka saya
mengharapkan program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada
penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada
kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan
piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Di samping itu, saya
mengharap lulus dengan memiliki kemampuan untuk merencanakan suatu jaringan dan
sistem komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan teknologi informasi sebagai
landasan untuk pengembangan studi lanjutan.

Rujukan

http://fhyfunny.blogspot.com/2013/05/sejarah-komputer-dan-perkembangan.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer
https://docs.google.com/document/d/1ZsjoOYKiLeg5bvLTQbD6HReG1w0CTDTqx5MbCS8ff8
/edit?pli=1
http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer

Vous aimerez peut-être aussi