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SHADOWRUN

¡Enfréntate a los peores


matones de Seattle!

LA PUERTA DE ISHTAR
¡Libera al pueblo de Brote de un
horrible destino!

Z­CORPS EN EUROPA
¡Combate a los zombis en
Europa!

GENERADOR DE
TRASFONDOS
Nº 1 ­ I n v ie r n o 2 0 1 4 ­ P V P 5 €
Y rol, mucho rol
EDITOR YTAL
n1 INVIERNO 2014
A lo largo de las últimas dos décadas he escrito infinidad de
Edita: HT Publishers, textos relacionados con los juegos de rol y que han tenido una
Rúa México 37, 1º Esc
Der, Vigo. 36204 Ponte- suerte bastante dispar. Sin embargo, creo que este editorial es,
vedra.
Imprime: PrintCarrier. sin duda, el texto que más ilusión me ha hecho nunca escribir.
Distribuye:
Distribuciones Sombra. Y es que, esta es la concreción de un sueño larguísimamente
Dep. Legal:
VG 822-2013 anhelado. El sueño de un chaval de quince años que se
ISSN: 2340-9118.
Maqueta: Jorge Coto compraba siempre que podía la Dragón y la Líder y soñaba con
Bautista, Isabel Fernán- estar allí, con conocer a aquellos gigantes que escribían en esas
dez Álvarez y Francisco revistas. Quién sabe, quizás incluso algún día ser uno de ellos e,
Solier Pérez.
Logo: Guillermo "Vyr- incluso ¿por qué no? escribir las editoriales.
tim" Navarro Martínez.
Autores: Diego López,
Fran Vidal, Guillermo Y aquí estoy, dándole la satisfación al crío de quince años que
Rubio Martín, David sigue habitando en mí, aunque al pobre le escucho poco a
Monedero, Álvaro Lo-
man, Jorge Coto Bautis- menudo. Cumpliendo el sueño de poner una revista de papel
ta.
Ilustradores: Guiller- otra vez en las librerías especializadas. Soñando con que,
mo Pérez Casado; Jorge quizás, algún quinceañero lea esta revista y disfrute de sus
Coto Bautista; Fran Vi- aventuras tanto como yo disfruté en el pasado. Devolviendo al
dal; Some artwork (c)
2008 Soctt Harshbarger, mundillo del rol un poco de lo que he recibido de él.
used with permission.
All rights reserved; So-
me artwork (c) 2006 Como podréis contemplar, esta es una revista en papel, como
Bradley K. McDevitt, las del s. XX, pero que esto no os engañe, es una revista del s.
used with permission.
All rights reserved; XXI. La principal diferencia para el lector será descubrir que
Smoe artwork (C) Loius hemos prescindido por completo de noticias o reseñas, ya que
Porter, Jr. Design, used
with permission. All rig- en eso ninguna revista en papel puede competir con Internet.
hts Reserved; Some art- Pero existen otras diferencias, más sutiles pero quizás mucho
work copytight Shinkei,
used with permission; más importantes.
Some artwork (C) Rick
hershey, 2002, 2004,
2011; Publisher's Choi- La principal de ellas es que esta revista, a partir del próximo
ce Quality Stock Art (c) número, carecerá de Redactor Jefe. O, para ser exactos, el
Rick Hershey / Fat Go-
blins Games; Rick Hers- puesto de Redactor Jefe será compartido por los socios que han
hey, Standard Stock Art: hecho esta revista posible. Y es que esta revista no tiene
Quick Covers Vol. 6:
Stitched Flesh by Empty subscriptores, tiene socios, con capacidad de decisión en todo lo
Room Studios Publis- relacionado con la parte creativa (la parte económica seguirá
hing; Rick Hershey,
Standard Stock Art: estando en manos de la editorial). Si tenéis curiosidad por el
Creature Pack by Empty tema, podéis visitar www.crítico.es, y saciarla.
Room Studios Publis-
hing; Rick Hershey,
Standard Stock Art: Is- Y sin más, espero volver a veros en el número 2, dentro de 3
sue 4 by Empty Room
Studios Publishing; meses.
Rick Hershey, Standard
Stock Art: Issue 9 by Jorge "Tiberio" Coto Bautista
Empty Room Studios
Publishing.
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ÍNDICE DE CONTENIDOS

EDITORIAL
unas palabras del (ir)responsable.
2

ESTRELLAS DE ALQUILER 5
una aventura para Shadowrun escrita por Diego López
14
y que nos trasladará a un caro burdel.

LOS DAOINE AINMHÍ


una aventura con el sistema de La Puerta de Ishtar, es-
crita por Fran Vidal, que enfrentara a los personajes
con un culto horrible que practica una forma de escla-
vismo particularmente cruel.

LA GUERRA EN EUROPA 30
una ayuda para Z-Corps, escrita por Guillermo Rubio
Martín, que traslada la acción al viejo mundo.

GENERACIÓN DE TRASFONDOS 40
una ayuda de David Monedero para todo tipo de juegos
de fantasía.

EL TALLER DE LOMAN 50
Álvaro Loman nos da algunos consejos sobre el diseño
de juegos.

CRUCIGRAMA 56

AGRADECIMIENTOS 58
esta revista sólo ha sido posible gracias a la suma de
mucha gente.

En portada: óleo de Guillermo Pérez


Casado, que ha colaborado en varias
publicaciones, aunque esta es la primera
vez que lo hace en el mundo del rol.

3
Estrellas de Alquiler
Una aventura de Shadowrun por Diego López.

Introducción La cena habrá sido muy del agrado de


los personajes, han pasado un rato entre
Esta partida está pensada para ser juga- amigos, charlando y poniéndose al día.
da con un número pequeño de jugadores – Acaban de terminar el postre y están dis-
dos o tres como mucho – y debe poder ser frutando de una primera copa en el local,
finalizada en una única sesión. Puedes uti- conversando y tratando de decidir dónde
lizarla como relleno entre aventuras de irán a continuación (deja que los persona-
mayores dimensiones, para que algunos jes charlen un rato entre ellos y con su
de los personajes se conozcan algo mejor contacto, si ves que la conversación no
entre ellos o para mejorar la relación con fluye, haz que el contacto saque un tema
algún contacto o pnj existente. intrascendente y pregunte la opinión a los
personajes – música, deportes, ropa, luga-
Iba a ser una noche res para ir de vacaciones).
tranquila En un punto de la conversación, cuando
Los personajes están disfrutando de una ya estén finalizando sus copas, Hiro reci-
noche tranquila en la ciudad de Seattle y birá una llamada por su commlink. Tras
han aprovechado para salir a cenar y a to- disculparse con los personajes atenderá a
mar unas copas. Por casualidad o intencio- la misma. Si se fijan podrán distinguir un
nadamente, se encuentran en compañía leve destello en sus ciberojos, el reflejo
de uno de los contactos de alguno de los de una imagen superpuesta que indica
personajes presentes, a ser posible uno que está recibiendo algún tipo de video-
con el que tengan una buena relación (ni- conferencia. La expresión de Hiro se tor-
vel de lealtad 4 o superior) y/o al que le nará seria y, tras colgar, apurará el resto
deban un favor anterior. Durante el resto de su copa de un trago, volverá su aten-
de esta aventura, este contacto va a ser Hi- Diego López "Darokin" ha publicado
ro Kazawa, un Yakuza perteneciente al El judío errante, con Nosolorol
Shotozumi-gumi, cada máster deberá y mantiene un blog en
adaptar lo que viene a continuación a su tiempoparagastar. blogspot. com. es
pnj particular.

5
ción hacia su contacto (uno de los persona- go deberá dar más o menos información
jes) y le preguntará si le parece un buen en función del número de éxitos obteni-
momento para devolverle cierto favor an- dos en la tirada).
terior.
El Silver Screen Dreams es un balnea-
Hiro acaba de recibir la llamada de uno rio cuyo decorado y ambientación sumer-
de sus superiores directos. Según les con- ge a sus clientes en el ambiente de los
tará, unos individuos armados se han he- viejos clásicos del cine de 1.930, la época
cho fuertes en un grupo de habitaciones en la que comenzó el cine sonoro. El
de un prostíbulo que el clan tiene al norte local posee numerosos ambientes inspira-
de Renton. Al parecer tienen a varias chi- dos en películas clásicas donde los clien-
cas como rehenes y han matado a una de tes pueden disfrutar de todo tipo de
ellas que intentó huir. A Hiro le han enco- tratamientos de masaje, terapias de reju-
mendado la tarea de averiguar quiénes venecimiento y otra amplia gama de ser-
son los asaltantes y solucionar la situa- vicios.
ción.
Por otra parte, para aquellos realmente
Es de suponer que el personaje al que interesados en conocer “a fondo” aquella
Hiro está pidiendo el favor, aceptará ayu- época, dispone de unas instalaciones pri-
darle y tratará de arrastrar con ellos al res- vadas con uno de los más innovadores
to de compañeros presentes. Si alguno de prostíbulos bunraku de Seattle. En ellos,
ellos solicitara algún tipo de “incentivo” los clientes pueden disfrutar de la com-
por su participación que no pueda resol- pañía y los servicios de una amplia gama
verse con posteriores favores, Hiro les de señoritas y caballeros que se parecen y
ofrecerá algunos “servicios gratuitos” en actúan como las estrellas de la época,
el local al que van a acudir, pero si eso no existiendo incluso la posibilidad de dis-
resulta suficiente, rechazará amablemente frutar de programas personalizados de
su ayuda y se marchará. Realidad Aumentada que sitúan al cliente
en el entorno preciso de una película con-
Silver Screen Dreams creta, incluidos sus personajes principa-
les. Es el lugar al que ir si deseas tener un
Mientras se desplazan hasta su destino, encuentro íntimo con Liz Taylor en su pa-
Hiro les contará que se dirigen al “Silver pel de Cleopatra o con Johnny Weissmu-
Screen Dreams”, un balneario y spa situa- ller como Tarzán, por poner solo dos
do a las orillas del lago Washington, en la ejemplos.
zona entre Renton y Bellevue. Si alguno
de los personajes pasa una tirada de Cono- Cuando lleguen al balneario, todo pare-
cimiento apropiada, habrá escuchado ha- cerá perfectamente normal a simple vista.
blar del sitio, ya sea por su vertiente Tras dejar los vehículos en el amplio
pública o por la privada (el director de jue- aparcamiento vigilado, entrarán a la re-

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cepción del local, decorada como si se tra- marcada como “solo empleados”, salien-
tase de un estudio de cine de la época. La do de la zona de clientes. El ancho pasillo
decoración es excepcional, pero son los por el que los llevará seguirá mantenien-
detalles añadidos a través de la Realidad do el estilo retro del resto de las instala-
Aumentada los que realmente marcan la ciones, pudiendo distinguir lo que
diferencia, ofreciendo incluso la opción parecen algunos despachos de trabajo –
de modificar la gama de colores de visión uno de ellos, el del propio sr. Berkeley –
para los clientes que dispongan de enlace y, al fondo, una elegante sala casi idéntica
de imagen, pasando a blanco y negro o a a la recepción por la que han pasado hace
unos agradables tonos sepia. unos minutos.
Hiro se acercará hasta la recepcionista y La chica de esta segunda sala de recep-
solicitará hablar con el subdirector del ción también tendrá aspecto de estar bas-
local, el sr. Berkeley, el cual le está espe- tante asustada. Junto al mostrador, un
rando. La recepcionista hará una llamada arco con unas elegantes cortinas de ter-
y en pocos segundos aparecerá por la re- ciopelo rojo conduce a unas escaleras que
cepción un caballero vestido con un ele- bajan a las instalaciones del sótano. En
gante y anticuadísimo traje acorde con el otro punto de la habitación hay una zona
estilo del local. Su rostro parece desenca- acristalada que parece algún tipo de salita
jado y numerosas gotas de sudor perlan su de espera que ahora mismo se encuentra
frente, que se seca nerviosamente con el ocupada por un par personas, una de ellas
pañuelo del bolsillo de su chaqueta. viste un batín de médico y está examinan-
do lo que parece una herida de bala en el
Tras estrechar la mano a Hiro – quien hombro de un varón orco, cuyas ropas
se la secará después de forma discreta con- que lo identifican como guardia de segu-
tra el pantalón –, les pedirá que le acom- ridad. Tumbado sobre un sillón en la mis-
pañen y los guiará a través de una puerta ma sala y cubierto con una sábana

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ensangrentada, hay un cuerpo. Sin duda el están fichados por la policía de Seattle por
de la prostituta asesinada. varios delitos de asalto y robo, además de
Hiro y los personajes podrán hablar con ser sospechosos de algunos otros. Jack
cualquiera de los presentes para recabar in- Thompson está catalogado como hacker
formación sobre lo que ha sucedido. A con- semi-profesional. No hay datos del otro
tinuación se encuentra la información que humano (Tom Cooper) ni del orco (Max
pueden obtener y algunos datos sobre los Wright).
diferentes pnjs:
—El acceso a las instalaciones está equi-
—La recepcionista se llama Carol, es una pado con detectores para armas e implan-
elfa de veintipocos años y se encuentra tes peligrosos, situados de forma discreta
realmente asustada. Hoy es la encargada para no incomodar a los clientes. Estos
de la recepción en el turno de noche y fue cuatro hombres pasaron por los detectores
la primera en advertir que algo raro estaba sin que se activara la alarma del vestíbulo.
sucediendo ya que en su mostrador se re- Un repaso al registro de datos revelará
flejan las alarmas de todo el recinto infe- una burda manipulación que, sin duda, de-
rior. Sobre la una y media de la bió realizarse a posteriori. Si el sr. Berke-
madrugada se encendió una alarma silen- ley realiza un par de comprobaciones
ciosa, activada sin duda por una de las chi- descubrirá que, efectivamente, un aviso
cas, en la suite nº 13. saltó en el mostrador de recepción exterior
cuando entraron los cuatro hombres. En
—Los clientes de la suite nº 13 son cuatro ese momento había otro grupo en el vestí-
varones, tres humanos y un orco. Llegaron bulo al que la recepcionista se encontraba
sobre la medianoche y contrataron un ser- atendiendo, cuando prestó su atención al
vicio de inmersión total en “Cinema segundo grupo minutos después, el aviso
Tour”. Este servicio incluye una amplia ya no estaba y lo interpretó como un falso
suite con todos los lujos y un exuberante positivo del escaner.
despliegue en AR, así como unas cuantas
chicas (con la opción también de incluir —Pocos minutos después de saltar la alar-
chicos) encarnando a personajes de pelí- ma el guardia de seguridad – Jacob – se
culas de la época. acercó hasta la habitación. Llamó y pasa-
ron unos minutos sin respuesta hasta que,
—Una búsqueda de datos por la matriz uti- de repente, se abrió la puerta y apareció la
lizando los SIN de los clientes y las imáge- chica, completamente aterrorizada. No di-
nes recogidas por las cámaras del local jo nada y tan pronto como intentó salir de
permitirá identificarlos (extendida, 8 éxi- la habitación sonaron varios disparos y
tos, 1 minuto). Se trata de delincuentes co- cayó muerta en brazos del guardia, quien
munes (no llegan a la categoría de se vio obligado a ponerse a cubierto en el
runners), dos de ellos (dos de los huma- pasillo al recibir un impacto en el hombro.
nos: Jack Thompson y Eddie Gonzalez) —El médico – el doctor Cox – puede con-

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firmar que la chica ha estado atada duran- cer unas cuantas llamadas para intentar
te un largo rato, por las muñecas y los tobi- hacerse con la contraseña exacta.
llos. Debieron desatarla para que abriese El commlink es de buena calidad, se con-
la puerta. No hay indicios de actividad se- sidera de nivel 4 para todos sus valores,
xual ni heridas de ningún tipo. Lo que sea incluyendo la ocultación del fichero, el
que han hecho dentro los cuatro tipos du- encriptado y la bomba de datos. Si consi-
rante hora y media, no ha sido con ella. guen acceder a la grabación, verán lo si-
guiente:
—Las suites no tienen cámaras en su inte-
rior, pero las chicas sí que disponen casi La grabación comienza con la llegada de
todas de ciberojos o lentes de contacto la chica a la habitación y durante un buen
con equipos de grabación que se utilizan rato no mostrará otra cosa que lo que
habitualmente (esta es una información cabría esperar en un entorno como en el
que Hiro posee y que el sr. Berkeley no sa- que se encuentran: cuatro tipos bebiendo,
be). Las imágenes del interior de la sala es- comiendo y disfrutando de la compañía
tarán en el commlink de la chica, que de tres mujeres, todas ellas vestidas como
cuenta con medidas de seguridad para evi- famosas actrices de hace casi un siglo y
tar que ellas mismas puedan acceder a sus medio.
grabaciones. Es un pequeño complemento
instalado por los Yakuza que en algunas Tendrán que dar unos cuantos saltos ha-
ocasiones les ha reportado interesantes be- cia adelante en la grabación antes de lle-
neficios adicionales. gar a algo interesante. En un momento
dado, uno de los humanos – el que han
—La chica fallecida es la viva imagen de podido identificar previamente como el
Vivien Leigh en su papel de Scarlett. hacker – dará una señal a los demás. Son
Además de esta chica, en el interior de la exactamente las 00.30h de la madrugada.
habitación hay otras dos. La suite no tiene En ese momento el orco y los otros dos
otro acceso que la puerta principal. humanos sacan varias pistolas de entre
sus ropas y se dedican a arrinconar, amor-
El gran hermano dazar y atar a las chicas.
Si no quieren perder un tiempo precioso, Tras atar a las chicas, los hombres proce-
necesitarán hackear el commlink de la chi- den a desmontar parte de los paneles del
ca fallecida para poder acceder a las graba- suelo, en un punto indicado por el hacker.
ciones de la cámara. Hiro les advertirá Bajo los paneles hay una especie de con-
que el fichero está oculto y encriptado con ducto muy viejo con una tapa de registros
una clave de seguridad que, si no se utili- que, tras un rato de esfuerzo, el orco logra
za, activa una bomba de datos que elimina abrir. Los dos humanos fichados por la
los ficheros (además de dañar al hacker). policía desaparecen en el interior del con-
Si no desean arriesgarse, Hiro puede ha- ducto.

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Un buen rato después parece haber algo varias zonas registrables para su limpieza
de conversación – no hay sonido, solo dis- y mantenimiento. Una de ellas es la que
ponen de vídeo –, el orco y el otro huma- los ladrones han abierto, la otra coincide
no tienen algún tipo de discusión sobre justo bajo otra sala de balneario que pro-
las chicas. Finalmente el orco parece salir- vocará el pánico en el subdirector… en
se con la suya, desata a una y se la lleva a esa sala se almacenan todos los credis-
otra habitación. La hora parece coincidir ticks certificados que utilizan para pagar
con el momento en el que se activó la alar- aquellos clientes que visitan el local y re-
ma silenciosa. Si siguen observando, las quieren discreción, credisticks que son re-
expresiones de la otra chica serán de mie- cogidos por el contable una vez a la
do mientras mira en la dirección hacia semana – hoy, casualmente – alrededor de
donde se han llevado a su compañera. La la una de la madrugada y descargados en
imagen se oscurecerá un rato cuando la jo- las cuentas del local.
ven que estaba grabando cierra los ojos.
Poco después de que el orco se marche, ¡Ladrones!
hay otro momento de tensión en el que el
humano mira hacia la puerta y luego pare- La situación en este punto dependerá de
ce llamar a su compañero, que tarda casi la rapidez con la que hayan actuado los
un minuto en regresar, sin camiseta y personajes a la hora de revisar la graba-
ajustándose los pantalones. Hay sangre en ción de la chica muerta – o si ni siquiera
su ropa y sus puños. El orco señala hacia se han entretenido en hacerlo.
la chica que está grabando y el humano la
desata y la envía hacia la puerta a abrirla. Los ladrones están separados en dos
Se ve la imagen del guardia y como la chi- grupos, con el orco y uno de los humanos
ca se abalanza sobre él, cayendo al suelo en la suite con las chicas esperando a los
poco después y cortándose el video. otros dos – los ladrones fichados – que,
realmente, no tienen ninguna intención de
volver. Si no se han entretenido demasia-
¿Qué hay debajo? do, los ladrones estarán en la sala donde
se guardan los credisticks. Si se han retra-
Para averiguar las intenciones de los la- sado, ya sea esperando para ver las imá-
drones, será necesario recurrir a los pla- genes sin arriesgarse a perderlas o por
nos del complejo. Si superponen los cualquier otra razón, el hacker y su com-
planos actuales con los de las viejas insta- pañero ya no estarán en la sala y habrán
laciones que existían aquí hace años, des- aprovechado los conductos para huir en
cubrirán que los sótanos se han dirección al lago.
construido sobre unos viejos conductos
que transportaban aguas residuales hasta
el lago Washington. Estos residuos tenían

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La Suite n.º 13 El conducto
Los clientes del resto de habitaciones El conducto se bifurca en un par de
del sótano, sumidos en sus propias activi- ocasiones, pero es sencillo seguir el ras-
dades, no son conscientes aún de lo que tro de cualquiera de los ladrones que va-
ha sucedido en la suite nº 13. En el pasi- ya por delante (un éxito en una prueba de
llo hay tres guardias de seguridad contro- Rastrear será suficiente). En caso de per-
lando la habitación, pero sin atreverse a seguir a los que huyen de la suite, pronto
intervenir sin órdenes directas. se convertirá en un tiroteo subterráneo ya
que no tendrán ocasión de alejarse dema-
En el interior de la habitación el huma- siado.
no y el orco están esperando el regreso de
sus compañeros. Son conscientes de que Si los que llevan ventaja son los ladro-
el tubo es su medio de huida y por lo tan- nes cargados de credisticks, serán capa-
to han hecho una barricada a su alrede- ces de llegar casi hasta la salida que
dor, con la cama y algunos muebles. Las habían planeado, aunque se encontrarán
tres chicas también están tras la barrica- con un problema inesperado: una banda
da, atadas a sus sillas, para de ghouls habita en el tramo final del
usarlas como rehenes si fuera necesario. conducto, cerca de la desembocadura
Si la situación se vuelve desagradable – con el lago. Estarán en pleno enfrenta-
gravemente heridos o alguno muerto –, in- miento contra dos de estas criaturas
tentarán marcharse por el conducto cuando los personajes les den alcance,
llevándose a una de las chicas. aunque otros dos ghouls saldrán de algún
rincón oculto y atacarán también a los
La sala del “dinero" personajes, desencadenando un enfrenta-
miento a tres bandas.
Si acuden pronto a esta sala, estarán los
dos ladrones y el contable, al que tendrán Experiencia
maniatado y amordazado. Los ladrones
estarán metiendo los credisticks a puña- Sobrevivir a la aventura.
dos en sus bolsas. Si llegan tarde los la- 1 punto de karma.
drones no estarán y el contable
permanecerá amordazado y atado. Por su- Capturar a los ladrones.
puesto hay una zona del suelo levantada 1 punto de karma.
y una tapa de registro del conducto abier-
ta, en ambos casos. Buenas ideas, interpretación.
1 punto de karma.

11
Descargate las estadísticas de Rol
Negro, Shadow20run o sLAng en:

12
13
Los Daoine Ainmhí
Una aventura con el sistema de la Puerta de Ishtar, por Fran Vidal.

14
Los Daoine Ainmhí son un pueblo anti- midamente el campo comienza a teñirse
guo que habita en lo más profundo de los de color aunque el viento continua siendo
bosques del mundo, donde el verde reina frio y cortante sobre todo a ultimas horas
y los animales no temen la mano del hom- del día. El sol muere en el horizonte
bre. Cuando la Diosa reunió a las distin- tiñendo la tierra con un tinte de miel y
tas tribus para preguntarles cual seria el bronce.
animal que emplearían como ganado los
Daoine Ainmh llegaron tarde debido a en- Os encontráis remontando la cuesta de
gaños de sus enemigos pero cuando su tur- un prado, camino del asentamiento de
no llegó al fin su respuesta fue “el Brote dispuestos a pasar una buena no-
hombre” lo cual complació a la Diosa y che entre unas confortables mantas des-
los bendijo con su toque. Los Daoine pués de una cena caliente y si la suerte os
Ainmh se consideran a si mismos como el sonríe y la bolsa está llena disfrutar de la
Pueblo y los animales sus hermanos y el compañía de un par de mozas dispuestas
resto de humanos son menos que bestias o (o mozos, si hay otra preferencia entre los
ganado. PJs)

Habitan en lo profundo del Bosque de De pronto vuestras ensoñaciones son


las Calaveras, llamado así por los ex- cortadas por un grito desgarrador. Desde
traños nudos de sus arboles y a los raci- el Norte, remontando la cuesta por el la-
mos de amarillentas osamentas con las do contrario al que os encontráis, apare-
que adornan los Daofa ciertas zonas de la ce la encorvada figura de una muchacha
foresta. Cuentan las leyendas que el ejerci- portando un bulto entre sus brazos del
to de un rey ya olvidado, tan numeroso co- que surge un débil llanto:
mo las espigas de un campo de trigo, se
internó en el bosque para no volver y que —¡Corred, poneos a salvo! — os grita
ahora sus cuerpos habitan dentro de las corriendo en vuestra dirección mien-tras
cortezas de los arboles. Sus lamentos son su rubia melena es azotada por la veloci-
los susurros entre las hojas y sus rostros dad de su carrera — ¡Los Dyn Gafr vie-
los gruesos nudos de su corteza, se dice nen! ¡Los Dyn Gafr están aquí!
que algún dia volverán a marchar de nue-
vo bajo las ordenes de la diosa a la que En ese momento, a unas diez zancadas
ofendieron. por detrás de la chica aparecen sus per-
seguidores. Tres hombres y una mujer
Esta aventura comienza con la siguiente completamente desnudos corriendo a
escena:
Esta es la primera colaboración de Fran
«Hace tiempo que las ultimas nieves de- Vidal, una joven promesa del rol en
saparecieron, recluyéndose en lo alto de España. Mantiene un blog en
las escarpadas montañas. Poco a poco, tí- http://abrolapuertaymiro. blogspot. com. es/

15
cuatro patas y cuyas cabezas están toca- Una vez acabada la amenaza, la mujer
das por la piel que otrora cubría el crá- perseguida estallará en sollozos y se refu-
neo de un perro coronan la cima de la giará entre los brazos de uno de los juga-
loma ladrando y rugiendo incoherencias, dores. Mientras aferra a un rubio niño
se paran unos segundos tal vez perturba- contra su pecho se presenta al grupo con
dos ante la sorpresa de encontrarse con el nombre de Brytalh y dice: —Gracias al
unos guerreros armados pero rápidamen- Buey Escarchado que me habéis salvado.
te se recomponen lanzándose a una rápi- Si no hubieseis aparecido habría acabado
da carrera en pos de su presa acosándola como mi padre y hermanas. Algunas de
como haría una jauría de perros de caza esas bestias aún están en el poblado. Por
con un jabalí. todo lo sagrado ¿nos ayudareis?—
Detrás de ellos aparecen un hombre y Si los jugadores aceptan la muchacha
una mujer pero estos al contrario que sus los guiará colina arriba
bestiales compañeros caminan de pie. Sus
cabezas y espaldas están cubiertas con la «—Esos demonios aparecieron de la
testa y pieles de una cabra, sus cuerpos nada, vomitados por el bosque, aprove-
desnudos (a excepción de un arnés de pielchando que la mayor parte de los hom-
del que cuelgan sus armas) están teñidos bres habían ido a talar y a cazar. Sus Dyn
por una miriada de azulados dibujos Ci se lanzaron sobre nosotros como los
geométricos que parecen serpentear so- perros que son y cuando conseguí esca-
bre su piel cuando se mueven. El hombre par ya habían atrapado a la mayor parte
porta en sus manos una lanza mientras de las mujeres y ancianos y les estaban
que la mujer aferra una pesada red en poniendo los yugos. Entre ellos había in-
una mano y en la otra un garrote cuadra- cluso Beithioch los cuales habían comen-
do de madera con lascas de obsidiana cla-zado a forzar a las mujeres. . . ¡Por el
vadas en uno de sus lados. Buey Escarchado! ¡Mis hermanas! ¡Mis
hermanas! — La muchacha rompe en so-
Uno de ellos emite un agudo silbido y llozos pero sigue caminando. »
ladra unas ordenes. Los hombres-perro se
abren formando un semi-círculo y se lan- Al atravesar un pequeño bosque el gru-
zan rugiendo sobre vosotros. » po llega por fín al poblado, el cual está
formado por un conjunto de chozas de
La táctica de los hombres-perro será de piedra con techados de ramas y hierba.
atacar en parejas contra un único objetivo. En el centro yacen apilados los cadáve-
La mujer-ciervo en cambio lanzará la red res de los muertos o desechados y a su al-
primero contra un jugador y luego usará rededor pululan un grupo de Dyn Gafr
su maza, el hombre-cabra procurará ac- arrojando más cuerpos a la pila, varios de
tuar de apoyo con su lanza. ellos están liberando al ganado el cual se
ha dispersado internándose en los bos-

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ques o deambulando por el poblado. Un Esta ultima criatura que en la lejanía se
par de Dyn Gafr observan la lontananza asemejaba a los Dyn Gafr en realidad es
atentos a la aparición de cualquier peligro una gigantesca monstruosidad con la fiso-
mientras los Dyn Ci corretean entre las nomía de una cabra que contra toda natu-
casas ladrando y aullando. ra camina sobre sus dos extremidades. Su
testa, grande como un yunque está cruza-
Si observan las evoluciones de los Daoi- da por tres cuernos que nacen sin ningún
ne Ainmhí (conflicto de percepción de di- tipo de simetría de su frente, uno de sus
ficultad 13) verán a un individuo cubierto brazos termina en una gruesa pezuña fo-
de pieles acuclillado al lado de la pila de rrada de hierro mientras que su otra mano
cuerpos. A cierta distancia le escoltan dos aferra una cuadrada maza incrustada con
Dyn Gafr de mayor tamaño, a su alrede- afiladas hojas de obsidiana.
dor hay trazado un complicado dibujo de
tono rojizo oxidado. Uno de los saqueado- Lo que los PJs están viendo es un grupo
res sale de una casa aferrando a un hom- que se ha quedado atrás. El grueso princi-
bre con un lazo y con un brusco tirón lo pal de los asaltantes ya ha partido hace un
arroja ante el individuo acuclillado. El par de horas con los habitantes de Brote
Dyn Gafr, con un rápido movimiento, le capturados. El Daofa está realizando una
rebana la garganta con una hoz y observa adivinación y marcando el lugar para que
los dibujos que forma su sangre en el sue- sea purificado de la presencia del ganado
lo al brotar a borbotones. humano.
La chica que acompaña a los jugadores Si los jugadores deciden ocultarse de-
soltará un chillido ahogado al ver todo es- berán de superar una tirada de sigilo (con-
to. Si es interrogada dirá que el hombre flicto de ingenio de dificultad 11) para no
debe de ser un Daofa “druida” de los Dyn ser vistos. Media hora después de su lle-
Gafr y los que lo escoltan son Beit- gada al poblado, si los jugadores no inter-
hiochs “cabras que caminan sobre dos pa- vienen, el Daofa terminará su vaticinio y
tas” se marchará acompañado por el resto del
grupo. Si deciden atacar y atrapan a algún
En total hay cuatro Dyn Gafr, uno de Daoine Ainmhí poco les sacarán en claro
los cuales monta guardia oteando los alre- ya que consideran una indignidad hablar
dedores en los extremos del pueblo mien- “con ganado” y “un hombre no ha de
tras el resto apila cadáveres y registra las responder ante un animal” Si logran que-
casas; Y tres Dyn Ci, dos acompañando al brar su voluntad les contará que “pronto
Dyn Gafr de guardia y el último deambu- la sangre del ganado regará la Mesa Ne-
lando por el poblado. A los que habrá que gra y el Tambor de Tierra despertará a la
sumar el Daofa acompañado por un Beit- diosa, la cual derramará sus bendicio-
hioch. nes. ”

17
Un cuarto de hora después llegarán los —Esos animales nos llevan unas horas
hombres del pueblo que habían ido a talar de ventaja pero el rastro aún permanece
y atender las trampas, ante la vista de lafresco, tal vez consigamos alcanzarles.
desolación de Brote correrán entre gritos Pero tened por seguro que esos seres
y lamentos buscando a sus familias y ami- cuando salen de caza lo hacen en mana-
gos en las vacías casas. das. El Bosque de las Calaveras debe de
estar lleno de ellos y habrán atacado más
— ¡Por el Buey! ¿Qué ha ocurrido en poblaciones pero tal vez logremos dar
nuestro pueblo? ¡Contestad! — Grita el con los nuestros y rescatarlos de sus ga-
hombre de mayor edad, un gigante de pe- rras. Habéis demostrado tener gran valía
lo cano de trenzada barba que avanza con- y nosotros somos simples cazadores y
tra los PJs con un hacha de leñador entre leñadores os estaríamos eternamente
las manos mientras el resto de los hom- agradecidos si prestaseis la fuerza de
bres comienza a rodearlos amenazadora- vuestro brazo para ayudarnos.
mente.
Cuatro serán los leñadores que se les
Deja que los PJs intenten lidiar la situa- unan además del propio Agnar, quedando
ción, pero si no son capaces, puedes intro- el resto en el poblado para intentar reunir
ducir esta escena. el ganado, enterrar a los muertos y buscar
ayuda o supervivientes en otros asenta-
— ¡Déjalos abuelo! — Grita Brytalh mientos.
— ¿Acaso levantarás la mano contra El rastro es fresco y fácil de seguir, in-
aquellos que te han ayudado? Estos va- ternándose poco a poco en el bosque pro-
lientes me han rescatado a mí y a mi hijo fundo. Una tirada exitosa de rastrear
de los Dyn Gafr. permitirá descubrir que al grupo de asal-
tantes que están siguiendo parece habér-
—¿Gülfard y el resto de tus hermanas y sele unido varios más — Tal vez desde
maridos? otras poblaciones cercanas — sugiere Ag-
nar.
—Gülfard yace en la pira, Hyld la últi- «El rastro continua a través de un sen-
ma vez que la vi estaba muerta junto a su dero del bosque que circula atravesando
hijo, el resto. . . el resto se los llevaron. un espacio natural entre la arboleda, es
el antiguo lecho de rio que serpenteaba
Apesadumbrado el anciano bajará su ha- entre dos altos terraplenes, una capa de
cha ofreciendo su mano a los PJs, se pre- húmedas hojas muertas amortigua vues-
sentará como Agnar y rogará que lo tras pisadas a medida que avanzáis por
disculpen por haber dudado de ellos. el. Los únicos sonidos del bosque son las
gotas de rocío cayendo acompasadamen-
te marcando el ritmo de vuestra marcha. »

18
Los Daoine Ainmhí se han percatado ca, haciéndola brilla con un verde
de que un grupo los seguía y han dispues- esmeralda tan vivo que casi parece inna-
to una emboscada para acabar con esa tural. El bosque entero está lleno de rui-
amenaza. Se encuentran ocultos en lo alto dos de animales, extraordinariamente
del terraplén, enterrados en lechos de ho- vivos y numerosos, como si todas las bes-
jas. tias de los alrededores hubiesen confluido
en procesión a este lugar. Algunos anima-
Una tirada exitosa de Advertir (conflic- les, incluso, se muestran osados, sin dar
to de Percepción de dificultad 15) transmi- ninguna importancia a vuestra presencia.
tirá cierto desasosiego al PJ que la El aire está saturado de polen y polvo en
consiga ya que este lugar es perfecto para suspensión, el cual hace que vuestras
una emboscada. Con un aullido seis Dyn gargantas comiencen a picaros y los ojos
Ci surgirán vomitados desde lo alto de los os lagrimeen.
terraplenes cargando contra el grupo de
los aventureros, cuatro Dyn Gafr se posi- Estáis en lo que parece el bosque pro-
cionarán en lo alto armados con arcos y fundo, un lugar nunca mancillado por la
mazas, seguidamente dos Beithioch car- rudeza del hacha, está dotado de una ex-
garán contra la vanguardia berreando co- traña belleza, a pesar de que resulta tre-
mo demonios surgidos del octavo mendamente perturbador. Todo parece
infierno. demasiado vivo, demasiado brillante. . . »

En el caso de haber fallado la tirada de Una tirada de Advertir (conflicto de


Advertir el grupo de los jugadores per- Percepción de dificultad 11) permitirá
derá la iniciativa el primer turno del com- descubrir que el suelo está completamen-
bate. te limpio de hojas muertas, lo cual en
cierto grado aumenta el grado de desaso-
Una vez finalizada la batalla el grupo siego.
podrá continuar su marcha. Una horas des-
pués el grupo habrá llegado cerca de su «De pronto llegáis a lo que parece un
objetivo, momento en el cual el máster de- claro. Los árboles se retiran y veis una
berá de leer lo siguiente: amplia extensión despejada de más de
mil zancadas en medio de la cual brota
«Lleváis unas horas de marcha y a me- un gigantesco árbol de proporciones ci-
dida que os internáis en el bosque os co- clópeas, mayestático e impasible como
menzáis a apercibir de que los árboles una montaña de verdor. Sus ramas se ex-
crecen cada vez más juntos, con sus co- tienden ávidas apuñalando el cielo como
pas formando un tupido techado que su- si intentasen aferrarlo y el rumor de sus
me en penumbras todo a vuestro hojas al agitarse se asemeja al de un mar
alrededor. De vez en cuando, algún agóni- lejano.
co lanzazo de luz penetra entre la hojaras-

19
Entre la gente deambulan cabezas de ga- piedras donde su garganta es cortada por
nado y animales del bosque pastando de- un Daofa y un Beithioch lo arroja a la
sordenadamente entre los Daoine Ainmhí, cúspide de una de las piedras después de
los cuales parecen tratarlos con deferen- retirar el cuerpo del anterior infortunado
cia. A su alrededor corren los hombres pe- empujándolo con palos mientras la gente
rro en pequeñas manadas, ladrando y grita "¡Ia! ¡Ia, Shud Nigurakth!”, en lo al-
brincando persistentes en su comporta- to el sacrificio se desangrara poco a poco
miento antinatural. a través de las acanaladuras bañando la
piedra y bendiciéndola. Fallar el lanza-
El ambiente es festivo, con grupos de miento de un cuerpo se considera un mal
Daoine Ainmhí y animales formando pe- presagio con lo que cada acierto es feste-
queños corros, comiendo y bebiendo, es- jado por todos los presentes con gritos y
cuchando la música que surge de sus aclamaciones.
alargadas flautas dobles y gaitas o solazán-
dose entre ellos. La explanada es llamada el tambor de
tierra y si algún PJ camina sobre ella sen-
Algunos de los Daoine Ainmhí montan tirá una vibración en todo su cuerpo que
guardia, pero su vigilancia es laxa debido parece surgir del mismo suelo. Este tam-
a la tentación de la fiesta general, así que bor es usado por los cultistas en sus ritos,
si los jugadores ponen cuidado podrán per- para ello baten sus pies contra el suelo
manecer fuera de las lindes ocultos entre cantando loas a su oscuro dios invocán-
los arboles sin ser advertidos superando
una tirada de Sigilo (conflicto de Ingenio
de dificultad 11).
Cerca del árbol que preside el gran cla-
ro hay una extensa explanada de tierra ba-
tida que se eleva un codo del suelo. Al
rededor de ésta explanada se yerguen seis
piedras el doble de altas que un hombre,
estas piedras están profusamente decora-
das con acanaladuras que recorren zigza-
gueando la superficie de piedra o con
grabados en forma de espiral.
En un extremo del claro pastan una ma-
nada de hombres y mujeres de mirada bo-
bina que se arrastran a cuatro patas entre
la hierba. Cada cierto tiempo uno de ellos
es seleccionado y conducido al círculo de

20
dolo. Hasta mañana por la noche, cuando El mejor momento para intentar entrar
los grandes ritos comiencen, nadie penetra- en el árbol será de noche, al abrigo de las
ra en el tambor. sombras. Lo que ahora sigue es la descrip-
ción de las estancias que componen el
Al poco de llegar los PJs al claro apare- templo interior debajo de las raíces del ár-
ce un grupo de Daoine Ainmhí guiando bol.
una larga hilera de hombres y mujeres suje-
tos a yugos de madera y atados entre sí. 1- Entrada
Los hombres son azotados con ramas para La entrada está custodiada por dos Dyn
que aceleren el paso y son rápidamente Gafr. Una tirada de Sigilo (conflicto de In-
conducidos a la base del gran árbol in- genio o Destreza de dificultad 11) permi-
ternándose en su interior a través de un tirá pillarlos por sorpresa y rajarles la
hueco entre sus raíces mientras son vitorea- garganta.
dos por la gente del claro.
«Un amplio hueco natural entre las raí-
Los Daoine Ainmhí han acudido a este ces del árbol permite el paso a lo que pa-
claro atendiendo a la llamada de las estre- rece un túnel escavado debajo de él de un
llas. Dentro de dos noches ocurrirá un ali- ancho de unas tres zancadas. Las paredes
neamiento estelar, los astros cantarán, la son de tierra húmeda de la cual brotan re-
sangre de los afortunados regará los alta- torcidos sarmientos de madera algunos de
res, héroes serán engendrados, miles de ellos gruesos como el torso de un hombre,
pies batirán el tambor de tierra convocan- las paredes bullen de vida con pequeños
do a Shud Nigurakth “la gran madre del insectos correteando invasores. El am-
millar de retoños” y está acudirá a su lla- biente está cargado de humedad y pronto
mada abriendo la tierra y extendiendo sus comenzáis a sudar copiosamente.
brazos, su carne se rasgará y de ella sur-
girá la semilla de un nuevo bosque. A medida que descendéis percibís que
todo parece bañado por una luminiscen-
Si los PJs esperan lo suficiente contem- cia verdosa que confiere a todo la apa-
plaran horrorizados los ritos orgiásticos y riencia de estar en el fondo de un lago.
la matanza que conllevan. A media noche Esta luz permite la visión a varios metros
la tierra se abrirá y cientos de tentáculos de distancia, con lo que no hay la necesi-
preñados de bocas babeantes azotarán el dad de antorchas. »
cielo nocturno, de pronto la carne de la dio-
sa se rasgará y de sus llagas surgirán den- 2- Sala del charco
sas nubes de semillas que se esparcirán «Esta sala excavada en la tierra está
por el horizonte. El ciclo se ha completado cubierta en su totalidad de raíces que
y el bosque extiende sus dominios. penden del techo como columnatas. Las
raíces del suelo están dispuestas de una
forma que recuerda a los radios de una

21
rueda de carro en torno a una depresión, vuestras barbas y este animal ha de ser
dentro de la cual hay un gran charco de un perro. . . »
agua verdosa, alimentada por una gota
que cae acompasadamente desde una raíz En esta habitación los Daofa crean a los
que pende del techo. » Dyn Ci o a su ganado humano mediante
una complicada operación de trepanación
En esta sala se realizan abluciones ritua- que disminuye las capacidades mentales
les por parte de los Daoine Ainmhí ya que del individuo. El que un hombre sea un
al agua se le atribuyen propiedades purifi- perro de presa o simple ganado es decre-
cadoras. tado sacando una piedra de una vasija, si
la piedra es blanca el hombre será gana-
3- Sala de creación de Dyn Ci do, si es negra será un perro.
«Desde el pasillo se escuchan unos far-
fullos aterrorizados, aparentemente, de La aguja de hueso está afilada y es usa-
un hombre amordazado. En esta amplia da para realizar incisiones en el cerebro,
habitación destaca como único mobilia- el líquido azulado es una sustancia
rio un artefacto parecido a un yugo den- analgésica y cicatrizante extraída de cier-
tro del cual hay un hombre sentado, el tas raíces.
cual parece ser la fuente de los gritos aho-
gados.

Dos Beithioch aferran sus brazos en


cruz, manteniéndolo completamente inmo-
vilizado mientras emiten unos balidos que-
dos que se asemejan a una risa. Delante
del infortunado hay un anciano Daofa de
miembros largos y espigados con una piel
tan apergaminada que parece la corteza
de un árbol, viste un sencillo taparrabos
y sostiene en sus manos una pequeña
maza y un alargado tubo de metal de
bordes aserrados, el cual tiene apoyado
contra el cráneo del hombre en el yu-
go. En un plato colocado en el suelo
hay un hueso afilado sumergido en
una sustancia de tinte azulado.
— Sujetadlo bien mis pequeños.
La diferencia entre una vaca y
un perro de presa tiene el gro-
sor de uno de los pelos de

22
4- Pozo de los Dyn Ci de un gigante. Tomar esta sustancia cruda
«Lo primero que asalta vuestros oídos permitirá recuperan un d6 de aguante y
es una cacofonía de ladridos y aullidos curar el estado de agotado (un punto de
que surgen de un pozo excavado en el sue- heridas si estás jugando con el sistema
lo. Dos Dyn Gafr están en uno de los ex- Savage Worlds)
tremos de la sala más alejados de la
entrada. Uno de ellos porta en sus manos Con un resultado de uno o dos en un
una tabla, que se dispone a introducir en dado de seis hay posibilidades de encon-
el pozo y otro porta un lazo al que hay trarse a tres Dyn Garf recogiendo el lí-
atado un frenético Dyn Ci. » quido de los platos y vertiéndolo en unos
odres de piel.
Esta es la “perrera” de los Daoine Ainm-
hí, el pozo es donde encierran a los Dyn 6- Sala de parto
Ci aún no entrenados. El Dyn Gafr de la «En el centro de esta sala hay un gran
tabla se dispone a apoyarla contra uno de bloque de piedra grabada con alargados
los bordes del pozo para que su compañe- símbolos que parecen desplazarse sobre
ro baje al Dyn Ci que lleva enlazado. su superficie y que parecen permanecer
impresos en vuestras retinas durante un
Si el Dyn Gafr de la tabla no es muerto tiempo cuando apartáis la mirada. »
en el primer turno terminará de apoyarla y
los ocho Dyn Ci del pozo subirán por ella En esta sagrada cámara se asisten a los
en el turno siguiente atacando a todo partos considerados importantes por los
aquel que vean incluidos los Dyn Garf. Daoine Ainmhí. La placenta es enterrada
en la misma tierra como ofrenda a “la
5- Las raíces supurantes gran madre del millar de retoños”
«Esta pequeña cueva escavada en la tie-
rra está perlada de raíces sarmentosas 7- Los capturados
que penden del techo como las estalacti- «En esta gran cámara se hacinan cerca
tas de una caverna natural. Las punta de de cien personas en un estado lamenta-
estas raíces han sido peladas con algún ble. Sus cuerpos desnudos se encuentran
objeto cortante y de ellas emana un líqui- atrapados contra las paredes de tierra
do de tinte azulado que cae goteando so- con sus brazos y pecho cubierto por re-
bre una serie de cuencos dispuestos en el torcidas raíces que brotan por doquier.
suelo. »
Algunos de ellos llevan atrapados du-
El líquido tiene una textura espesa co- rante días y su olor es realmente nausea-
mo la miel y posee propiedades cicatrizan- bundo. De sus bocas agrietadas surgen
tes y calmantes. Puede ser fermentado y quejumbrosos gemidos y sus miradas
de él se obtiene un fuerte vino azulado vacías denotan la perdida de toda espe-
que pesa en la cabeza como el martillazo ranza.

23
Cuando se dan cuenta de vuestra presen- vuestro paso. Su garganta ha sido cerce-
cia algunos de ellos se agitan presas de nada y la sangre gotea espesa al suelo
una vana esperanza y comenzáis a escu- donde es recogida por un fino canal prac-
char un torrente de suplicas apresura- ticado en la tierra que desciende a la os-
das. » curidad.
Esta sala está siempre custodiada por
tres Dyn Garf y dos Beithioch, los cuales A medida que descendéis podéis entre-
se encargan de darles de comer y procurar ver que en los huecos entre las raíces hay
que los apresados no se dañen a sí mismos algo que llena vuestro corazón de apren-
antes de que los Daofa especifiquen un sión, cientos de amarillentas calaveras
uso para ellos. Mientras esperan su sino parecen observaros con el negro vacio
los infortunados son torturados y vejados que otrora fueron sus ojos. Poco a poco
durante interminables horas por sus capto- comenzáis a escuchar murmullos, tan le-
res. ves que en un principio parecen fruto de
vuestra imaginación.
Las raíces que aferran los cuerpos de los
apresados son tremendamente resistentes —Miradlos, vienen portando bronce e
y serán cortadas con gran dificultad. Algu- hierro.
nas de ellas incluso parecen reaccionar y —Vienen a verter sangre. Siempre se
comenzarán a apretar cada vez más los vierte sangre, sangre para la diosa y a los
miembros del desgraciado hasta estrangu- que amamanta. . . pero nunca para noso-
larle o llegar a obstruir su circulación san- tros.
guínea. Cortar todas las raíces puede —Somos viejos pero aún mantenemos
llevar un par de horas con la consiguiente apetitos. Nada debemos a la cabra salvo
posibilidad de ser descubiertos por los nuestra muerte, solo un poco de sangre. . .
Daoine Ainmhí. La única forma de liberar
a los hombres y mujeres capturados es aca- De pronto las raíces se mueven sinuo-
bar con el Corazón del Bosque, el cual se samente y crean una tupida capa impen-
encuentra más adelante. diendo vuestro el paso. Las cuencas de
las calaveras parecen más profundas y
8- Pasillo de las calaveras oscuras.
«Este pasillo desciende poco a poco en —Solo dadnos un poco, lo suficiente
las profundidades de la tierra. Es comple- para mojar estos labios. Hacedlo y
tamente redondo y una miríada de raíces podréis visitar al corazón que no late y
aparentan ser una alfombra de culebras sus tres ambarinos custodios. »
internándose en un sumidero.
Queda aquí al libre albedrío de los juga-
Varios cuerpos humanos penden boca dores determinar el sacrificio de sangre.
abajo clavados en las raíces a los lados, Pueden ofrecer a un cautivo, a un inte-
como un grupo de soldados custodiando grante de los Daoine Ainmhí u ofrecer su

24
propia sangre. El resultado será el mismo: La criatura es un avatar-semilla de Shud
las calaveras emitirán un gorjeo satisfecho Nigurakth, una esquirla de los muchos as-
y retirarán la red de raíces mientras la os- pectos de la diosa, con lo que la batalla
curidad desaparece de sus cuencas vacías. promete ser dura. Sus consortes son los
cadáveres de los Dafoa más respetados y
sus espíritus permanecen aún aferrados a
9- El corazón del bosque sus cuerpos, se encuentran unidos a la se-
«Poco a poco la luz ha ido aumentando milla por una raíz que surge de sus crá-
bañándolo todo con un fulgor esmeralda neos y usarán sus hechizos para
que casi ciega vuestros ojos. La luz es tan protegerla y acabar con los que la amena-
intensa que todo lo que os rodean parece zan. Si la raíz es cortada el esqueleto se
fundirse en un único cuerpo compacto, un desmoronará inerte, muerto al fín.
mundo de luz en el que vuestras sombras
no tienen cabida. En las cuencas de las calaveras hay seis
gruesas piedras de ámbar, cuyo valor será
Os encontráis en un espacio esférico de de cien monedas de oro cada una.
proporciones catedralicias en cuyas pare- Destruir al avatar de Shud Nigurakth con-
des las raíces parecen formar una intrinca- llevará la muerte del árbol. Las raíces co-
da y mareante madeja. Lianas y menzarán a azotar el aire propinando
sarmientos penden en ángulos imposibles sonoros latigazos mientras la madera se
que desafían la gravedad y que se retuer- pudre y cae a pedazos, en el exterior los
cen mecidas por un viento inexistente. cultistas asistirán a la visión de ver todas
las hojas de la madre del bosque palidecer
De pronto lo que creéis es el techo se y ser barridas por el viento.
rasga como una cortina y de él surge un
ser barboteante de ansiosas bocas, una ne- Es el momento de huir con los puebleri-
bulosa de tentáculos cetrinos que azotan nos secuestrados ya que las raíces que los
el aire con furia ciega y piel rugosa como aprisionaban ahora se han podrido y pue-
la de la madre de todos los arboles. De den ser rotas o cortadas. Los cultistas
tres gruesos apéndices cuelgan sus consor- están tan confusos y el caos será tal que
tes, tres esqueletos de ojos ambarinos cu- los PJs podrán intentar una huida junto a
yos huesos bailan cuando su amante se los prisioneros.
mueve aferrándose a la red de raíces, co-
mo los de un ahorcado en un cruce de ca- Como recompensa, además de si han con-
minos. seguido hacerse con los ojos ambarinos
de los consortes del Corazón del Bosque,
Con un chillido la criatura comienza a tendrán siempre un plato en la mesa y un
descender contra vosotros. » lugar donde dormir en cualquiera de las
casas de los agradecidos lugareños debido
a su condición de héroes locales.

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26
27
Descargate las estadísticas de La
Marca del Este, Trasgos y Mazmorras
o Pathfinder en:

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29
La guerra en Europa Una ayuda para Z­Corps, por Guillermo Rubio Martín.

Unidos. Sin embargo, de vez en cuando


también apetece algo más cercano, algo en
casa. Jugar una partida apocalíptica en Eu-
ropa puede ser muy diferente, no hay un
WallMart lleno de armas y munición en ca-
da pueblo, los ejércitos son comparativa-
mente más pequeños y la densidad de
población es mayor, aparte de que no se
pueden recorrer más de mil kilómetros sin
encontrar fronteras estables y definidas,
con sus controles y sus militares. Europa es
diferente y también tiene su atractivo. Por
eso presentamos este posible desarrollo de
la infección, durante ocho semanas, en el
Viejo Continente.
Aunque en el manual de Z-Corps se diga
que Europa ha controlado la infección, he-
mos roto esta pequeña barrera con el Inci-
dente Charron, que lleva el virus al corazón
ZCorps nos permite a todos vivir un apo- de Francia, donde no tarda en expandirse
calipsis zombie realista gracias a sus des- por toda Europa. Por supuesto toda esta in-
cripciones, semana a semana, sobre el formación está en vuestras manos, y los Di-
desarrollo de la infección y la reacción de rectores de Juego pueden utilizarla como
la sociedad ante ella, incluyendo al ejército deseen o ignorarla como quieran.
y a las masas de civiles y refugiados. Pero
siempre en Estados Unidos. Esta es la primera colaboración de
Y es que América tiene algo; serán sus de- Guillermo Rubio Martín, una joven
soladas extensiones o sus carreteras sin fin,
sus megalópolis superpobladas o la facili- promesa del rol en España.
dad para las armas y la acción, pero nos en-
canta jugar con zombies en los Estados

30
SEMANA UNO
Algunas personas infectadas huyen
de la zona cero de Topeka, Kansas,
con mordeduras o con pequeños
arañazos de baja entidad que les per-
miten vivir durante días antes de su-
cumbir a la infección. La mayoría
huye hacia otros estados dentro de los
Estados Unidos, pero otros vuelan
fuera de las fronteras norteamericanas
y acaban aterrizando en América Lati-
na y Asia. Nestor Charron, represen-
tante de una empresa de químicos se
encuentra en Topeka durante el brote y
recibe una salpicadura de sangre en
una herida abierta. No se preocupa por
ello y huye todo lo rápido que puede de
la ciudad.
Llega al día siguiente a Los Ángeles,
donde coge un vuelo trasatlántico a
París con escala en Tokyo. Nestor muere
tras la escala y se reanima en el baño del
avión, donde se había refugiado por las te-
rribles molestias causadas por el virus. Rá-
pidamente cunde el pánico en la nave y
pasajeros y tripulación son masacrados.
Los pilotos, temiendo un incidente terro-
rista, sellan la cabina y avisan a las autori-
dades francesas. El vuelo realiza un
aterrizaje de emergencia al sur de París, en
una pista militar. Cuando los equipos del
GIGN abordan el avión se encuentra con
una pesadilla dantesca de zombies, que los
atacan. A partir de aquí se libra una terrible
batalla en el interior de la base hasta que se
moviliza a la 2ª Brigada Blindada de Or-
leans, que consigue controlar la situación
con un gran número de bajas.

31
SEMANA DOS
Se declara el estado de emergencia
en la zona y el gobierno francés in-
tenta acallar los rumores que empie-
zan a circular. Aunque el Alto Mando
asegura que ningún hostil ha escapa-
do del bloqueo, pronto se detectan
casos en Orleans y en la propia París.
Se movilizan más unidades militares
y se establecen controles de carretera
por todo el centro del país. Estallan
brotes en Moscú y El Cairo.
Internet se llena de fotografías y
vídeos de Topeka, donde parece que
la situación está totalmente fuera de
control. Los rumores se propagan co-
mo un reguero de pólvora y Europa Alemania y España suspenden el Tratado
mira con desconfianza hacia el corazón de Schengen, por el que se garantiza la libre
Francia y su extraño incidente de “terroris- circulación de personas en los países de la
mo bacteriológico”. A mediados de la sema- Unión. Italia moviliza a sus regimientos al-
na, el gobierno galo es consciente de que no pinos y Gran Bretaña promete toda la ayu-
ha podido atrapar a todos los infectados, da posible, aunque cierra el túnel de la
que huyen de las atenciones del ejército o Mancha. Suiza se declara en aislamiento
simplemente no saben que son portadores y voluntario.
avisa de ello en una reunión secreta del Con-
sejo Europeo.

32
SEMANA TRES

El Consejo Europeo prepara un plan conjunto de


actuación mientras el virus sigue extendiéndose por
Francia y por los Estados Unidos. A pesar de los fé-
rreos controles, que incluye la más que reprobable
acción de algunas unidades militares, se detectan
brotes en Barcelona, Estrasburgo, Milán y Copen-
hague. Se publican folletos de ayuda al ciudadano y
los medios de comunicación hablan de una variante
extremadamente peligrosa de Gripe A, que sume a
los afectados en un delirio violento. Los primeros
batallones de ayuda de la OTAN salen para EE.UU.
ante las peticiones del presidente Obama, pues su
propio ejército de tierra está totalmente desbordado.
Al final de esta misma semana vuelven los primeros
muertos y heridos. Entre ellos hay soldados que han
ocultado sus heridas y se han embarcado de vuelta a
casa, cegados por el miedo.
Brotes en Glasgow y Londres.

33
SEMANA CUATRO
La situación está al borde de sa-
lirse de control. La cooperación
entre los estados de la Unión se
está volviendo extremadamente
caótica y se producen choques
fronterizos entre fuerzas militares
supuestamente aliadas cuando dife-
rentes países dan órdenes contradic-
torias a unidades en la frontera. Se
lucha en las calles de París y ya es
imposible encubrir lo que realmente
está sucediendo. Las filiales de One
World en Europa, tras la demostra-
ción de Bryan Clark en EE.UU., co-
mienzan a importar Agente Gris y
otros adelantos tecnológicos de OW.
Las rápidas vías de comunicación y el
menor tamaño del territorio europeo, localidades infectadas del mapa. Se des-
con más densidad de población sirven de pliegan unidades de los países nórdicos en
acicate para la expansión del virus. Barcelo- el norte de Alemania y en Francia. Son se-
na está sitiada y hay brotes en Madrid, Bil- riamente diezmadas. Además, en un esfuer-
bao y Málaga. Italia y Alemania tienen que zo logístico titánico todas las tropas de la
aislar zonas completas de su frontera con OTAN ocupadas en misiones de paz y ocu-
Francia y Rusia comienza una campaña de pación son redesplegadas a sus países de
bombardeos intensivos que borra algunas origen. Es una epopeya que muchas unida-
des no completan.

34
SEMANA CINCO
París se convierte en una zona blanca y el
gobierno es evacuado al portaviones Char-
les De Gaulle. Se autoriza el lanzamiento
de misiles balísticos con cargas termobári-
cas y los primeros cargamentos de Agente
Gris son desperdiciados sobre zonas dema-
siado extensas. La canciller alemana decla-
ra el estado marcial y moviliza a los
reservistas. Berlín sufre el peor brote hasta
la fecha, cuando el centro de experimentos
del ejército sucumbe a sus propios infecta-
dos retenidos. Se manifiestan fases dos y
tres. En España el Gobierno y la Casa Real
se trasladan a las islas Canarias para dirigir
el esfuerzo desde allí. Esto supone un terri- batir a los hostiles en un entorno urbano ce-
ble golpe para la moral de la nación y mu- rrado. El ejército se retira de Estrasburgo y
chas fuerzas militares comienzan a procede al bombardeo.
desobedecer órdenes de retirada, llevando
consigo columnas de refugiados y comba- Vistos los progresos realizados por las
tiendo en movimiento. Portugal es incapaz unidades Z-Corps en los Estados Unidos, el
de controlar el brote de Oporto y la ciudad Consejo Europeo, decide imitar la iniciati-
cae en cuestión de horas, aunque Lisboa se va y se crea el cuerpo conjunto EuroCorps,
blinda y la flota se llena de refugiados que dirigido por un consejo designado por la
buscan la seguridad de las aguas. centralidad europea. En la práctica se con-
vierten en unidades de contención de élite
Se produce la batalla por Estrasburgo. En que sirven al territorio en el que se encuen-
un desesperado intento por contener a una tren, ya que muy pocas veces consiguen
horda de varios miles de zombies, las fuer- volver a sus acuartelamientos.
zas combinadas francesas y alemanas, con
unidades inglesas y nórdicas, lanzan una
ofensiva combinada que dura cuatro días y
gasta una gran cantidad de material militar.
Las cifras de bajas alcanzan el sesenta por
ciento, y queda claro que no se puede com-

35
SEMANA SEIS

Comienza la batalla por Londres. Con


el veinte por ciento de la población in- son retiradas del continente, provocando
fectada y zonas enteras de la ciudad perdi- los recelos del resto de aliados europeos.
das, el ejército y las recién fundadas La costa mediterránea española es un
milicias populares combaten cuerpo a cuer- hervidero de brotes y zonas de conflictos y
po en las calles y en los edificios. Es una ba-
el ejército español se ve rápidamente des-
talla desesperada para ganar un minuto bordado. El gobierno de Tenerife dicta la
más, un segundo más para los evacuados. orden de armar a la población y se crean
Los Harrier sobrevuelan la ciudad lanzando milicias civiles y grupos de contención que
cargas de Agente Gris ante los combates y sólo contribuyen a aumentar el caos. Se mi-
bombas incendiarias sobre las masas incon- litariza la policía y los bomberos. Madrid
troladas de hostiles. Aparecen fases cuatro resiste gracias a la determinación de su po-
y cinco en medio de las refriegas. La fami- blación, que combate a los hostiles en el in-
lia real inglesa no abandona Buckingham terior mientras establece crueles controles
Palace, que está guarnecido por unidades de en las entradas y salidas de la urbe. El País
élite del ejército inglés y sirve de cuartel ge-
Vasco se declara independiente pero anun-
neral para los EuroCorps. cia que su esfuerzo de guerra será total-
mente coordinado con el español y el
París, Lyon y Burdeos se consideran per- francés. El gobierno de Canarias no tiene
didas y el ejército francés inicia un lento y capacidad de respuesta y acepta mientras la
metódico repliegue hacia la zona norocci- potencia industrial vasca siga beneficiando
dental, más despoblada, para tratar de esta- a España Se producen procesos similares
blecer una zona segura. Las tropas inglesas en Escocia y Flandes.

36
SEMANA SIETE
Guerra abierta en todo el continente, no
hay ningún país que no haya movilizado a
los reservistas y haya creado milicias ciuda-
danas. Se evacuan los centros de población
por delante de las hordas de hostiles y se di-
rigen largas caravanas hacia las zonas segu-
ras, que tienen bajos niveles de infección o
han sido controlados. Las zonas montaño-
sas, o menos pobladas son perfectas para es-
to, al igual que las islas. El Centro de
Mando y Control español se traslada a Ma-
llorca, y el gobierno cambia Tenerife por
Gran Canaria tras un brote en la primera.
Las armadas se parten entre ayudar a eva-
cuar civiles, realizar misiones costeras de bombardeo y cobertura o lanzarse al apro-
visionamiento y la pesca. Comienza a esca-
sear severamente el combustible y los
víveres. Los saqueos y los disturbios son el
pan de cada día que acompaña a los brotes
en las ciudades y las fuerzas de seguridad y
el ejército disparan a matar.
En estos días Suecia, Noruega y Finlan-
dia rompen con la Unión y se separan para
formar la Liga Nórdica, dado que su situa-
ción es mucho más estable y no quieren
arriesgar sus fuerzas militares y sus recur-
sos en una batalla en el continente que cada
día parece más perdida. Días después de la
declaración, tropas rusas rompen la fronte-
ra con Finlandia para apoyar la entrada de
masas de refugiados hambrientos y enfer-
mos.

37
Los EuroCorps son puestos a seguir rumo- madas que combaten cada una por su lado.
res de personas inmunes, sin tener ningún Las declaraciones del presidente Obama
éxito, y a evacuar vips y laboratorios con sobre la caída de Nueva York son un gran
material importante. Estos pequeños grupos varapalo para la opinión pública estadouni-
ya no sirven para misiones de contención y dense, pero en Europa calan más hondo las
participan codo con codo en las batallas en noticias sobre la retirada total e irreversible
las ciudades, que ganan en intensidad a ca- de Londres y alrededores, no
da momento. La falta de material comienza quedan supervivientes dentro,
a ser realmente preocupante y se confisca to- todos han sido evacuados o
do el material civil y deportivo para uso mi- han muerto.
litar.
Roma cae en una orgía de sangre y muer-
te, cuando el cerco militar es roto en una no-
che, pillando a los miles de refugiados de
improviso. El gobierno había sido traslada-
do a Venecia, pero pierde toda legitimidad y
el país se sume en el caos de las bandas ar-

38
SEMANA OCHO
El deshecho Consejo Europeo, tras dos Ahora, en este momento, en la hora más
meses después del primer incidente toma la oscura, es cuando se decide el destino del
decisión más difícil de su historia. Unifica Viejo Continente. La hoja de ruta trazada
el mando y la dirección de la todas las fuer- por el nuevo gobierno lleva a un estableci-
zas militares para intentar obtener algún pro- miento de los frentes, una reconstrucción
greso. Gran Bretaña vota en contra y de la economía de guerra y el intento firme,
abandona la Unión Europea. Se establece el pero diplomático de devolver al redil a
Cuartel General Europeo en Mallorca, isla Gran Bretaña y a los países nórdicos. El re-
limpia de infección y con una situación cen- cién fundado Ejército Europeo se esfuerza
tral privilegiada. La flota es trasladada al por reclutar y entrenar a las masas de civi-
mediterráneo y se convierte a los Euro- les y lanza contraataques en todas las zonas
Corps en el núcleo duro de un ejército mul- posibles, conteniendo o redirigiendo a los
tinacional europeo. Estados Unidos está al hostiles hacia zonas deshabitadas. Ni una
borde del colapso total y Rusia libra una ba- ciudad más, es su consigna, ni una derrota
talla fuera de toda descripción. más.

39
Generación de transfondos
Una ayuda genérica para cualquier juego fantástico­medieval,
por David Monedero "Scribble"

Dan i (DM) ¿Qué llevas, Pedro?

Pedro: Un elfo mago-ladrón .

Siguiente sesión, diferente juego:

Dan i (DJ) ¿Qué llevas, Pedro?

Pedro: Un doctor, perseguido por los


rem ordimientos
de lo que no sabe si fue o no una neg
ligencia, y cuya
ex-esposa…

Ambos son ejemplos que habremos visto y vivido en más de una ocasión en
nuestras mesas de juego, y seguro que algunos os habéis preguntado: ¿Qué pasa,
que un elfo mago-ladrón no puede vivir perseguido por los remordimientos de
nada? ¿Nunca ha tenido familia, acaso apareció de la nada con un arco en la ma-
no?
Entiendo que no todos los juegos persiguen lo mismo. Que la experiencia que
ofrecen, siendo similar, es diferente según el modo en que los jugadores se acer-
can a ella, pero tampoco pasa nada si nuestros personajes adquieren algo de co-
lor durante el proceso de creación, ¡que un aventurero no sale de una fábrica de
Citadel!
Es por eso que, inspirándonos en la genial sección de Cyberpunk 2020 “Vida
pasada”, traemos unas tablas de generación de trasfondo para juegos de rol de
fantasía. Los números están para los auténticos old-school que quieran utilizarla
de manera aleatoria (y arriesgarse a que su mago sienta miedo por la magia y uti-
lice una barra de metal como arma se-
cundaria), pero en cualquier caso, David Monedero "Scribble" es el
confiamos en que las usaréis con cabe-
za. autor del juego de rol Microscopia.

40
Posesiones

41
42
43
Personalidad

44
45
Relaciones

46
47
48
50
El taller de Loman
1.- Sistemas de juego Por eso, repartidos por diversos cajo-
nes de España y el resto del mundo co-
Bienvenidos al taller. Pasad, sentaos y, nocido hay miles de versiones bizarras
por favor, no me rayéis el parqué. de otros juegos. Cold City con los perso-
najes de Sailor Moon, el Unisystem para
Os he reunido aquí porque quiero con- Las Tortugas Ninja, el D20 para carreras
taros algo. Algo gordo. De esas cosas ilegales con El Coche Fantástico y un
que necesitan más de un día para proce- largo y grotesco etcétera (juro que he ju-
sarse y más de una sesión para explicar- gado al Ánima con el sistema de Mundo
se. Exacto, vamos a hablar de cómo de Tinieblas). Los batiburrillos que sur-
hacer juegos de rol. gen terminarán siendo mejores o peores,
pero invariablemente funcionan. Es más,
El problema principal de hacer juegos los más interesantes terminan publicados
de rol es que, cuando el gusanillo nos pi- en algún foro, revista o blog bajo el so-
ca por primera vez, pensamos en ello des- brenombre de hacks (es decir, utilizar un
de el punto de vista de la ambientación. sistema de juego para algo que no era su
Creemos hacer un juego completamente propósito inicial) o simplemente como
diferente al dibujar un mapa, cambiarle nuevas ambientaciones para un sistema
el nombre a los dioses y poner hombres ya existente.
vaca en vez de minotauros. Eso no es así
(o al menos no debería serlo), de la mis- Hay hacks grandiosos y que han inspi-
ma manera que cambiar los actores y el rado grandes juegos más adelante así
escenario no cambia la obra. Es el guión que ¿por qué no seguir haciéndolo? Por
y el director quien lo hace. eso, si cojo una ambientación ya publi-
cada (y debidamente testada) y un siste-
Todos (y todas) los (y las) que estamos ma publicado (y debidamente testado) y
aquí hemos hecho alguna vez un juego (o los uno, el resultado va a ser bueno por
juega) de rol. Nos gusta un juego y, direc- fuerza. Repito la pregunta; ¿por qué in-
tamente, lo copiamos. Vergüenza ningu- ventar un sistema nuevo?
na. Una vez copiado, lo “mejoramos”. Es
decir, cogemos lo que no nos gusta del
juego original y lo quitamos; luego añadi- Álvaro Loman es el autor de la saga
mos lo de nuestra cosecha. Nos vanaglo- de juegos El Fin del Mundo y
riamos de ello y nos llamamos a nosotros
mismos “diseñadores”. mantuvo hace años el podcast
No es país para PeJotas.

51
Realmente no es una pregunta baladí • Que cree algún modelo de juego dife-
(que no es un argentino pidiéndole a una rente.
caja de municiones que continúe su char-
la, sino un tipo de pregunta reconocible Por eso el primer paso para hacer un
por su bajo interés) sino una reflexión sistema de juego debería ser contestar
que todos debemos hacernos cuando nos esta pregunta:
metemos en el fregao de hacer un juego
nuevo. ¿Qué quiero conseguir con este juego?
Quizás, como diseñador, alguien sólo Por ejemplo, la respuesta del GUMS-
quiera cambiar el mundo donde transcu- HOE a esta pregunta sería «conseguir
rra la acción pero, por la razón que sea, que los juegos de investigación no se
conservar el sistema. Perfecto entonces, queden bloqueados por no encontrar
todo tuyo. Un hack es lo que más te va a una pista». En el caso de FATE sería
aportar en esta vida. Pero (porque siem- «conseguir dar el sabor de las aventuras
pre hay algún pero) imaginemos que ese pulp a una partida de acción». Con
no es el caso. Que nuestra nueva ambien- Unknown Armies se responde a «para
tación, plagiada sutilmente del último ser poderoso debes dejar de lado otras
blockbuster de Hollywood o el último có- cosas» y con La llamada de Cthulhu a
mic de Mark Millar, queremos que tenga «somos gotas de mierda en un universo
un sistema propio. que nos puede aplastar con su bota
cuando quiera».
Muchos estáis levantando la mano con
una pregunta en la punta de la lengua. Co- Como veis son sistemas muy diferentes
nozco esa pregunta. Es “¿Por qué hacer entre sí y terminan provocando, correc-
un sistema de juego propio?”. Buena pre- tamente, que los jugadores interpreten de
gunta ¿Alguien sabría responderla? maneras muy diferentes entre sí. Un ju-
gador de D&D se sabrá mucho mejor las
La respuesta “para venderlo luego” no reglas, las tablas, los porqués de elegir
me interesa. Debemos pensar que, si una evolución u otra para así conseguir
echamos esfuerzo en algo, debe ser para ser el mejor luchador que exista. Si que-
aportar algo nuevo. No somos Holly- remos hacer juegos de terror, el sistema
wood; no podemos vender sistemas de debe permitir muertes dolorosas y pre-
juego igual que películas románticas de maturas. En cambio, si queremos hacer
Meg Ryan. Si hacemos algo, es porque juego épicos, debemos permitir batallas
creemos que va a cumplir alguno de los que duran horas de juego y decisiones
dos siguientes objetivos: que vayan a variar el curso de la historia.
Esto es porque los diseñadores de turno
• Que mejore lo presente en algún tipo habrán contestado la pregunta de arriba
de juego. y habrán caído en qué deben implicar
con las reglas.

52
No me viene a la memoria ningún jue- Acabáis de entender por qué un juego
go que de verdad haya triunfado sin inten- es diferente a otro. Por qué un juego nos
tar responder a la pregunta. Es cierto que interesa jugarlo de una manera y otro, en
hay algunos juegos, de los más vendidos, apariencia igual, de otra manera total-
que han fallado al contestar a una pregun- mente diferente. Por qué dos juegos que
ta; pero si son tan conocidos es porque, varían entre sí por muy poco triunfan uno
en su momento, nadie había conseguido sobre el otro. Esta es la razón primordial
contestala de manera satisfactoria. Este por la cual los diseñadores de sistemas de
sería el caso de, por ejemplo, Mundo de juego hacemos lo que hacemos.
Tinieblas, cuyo sistema prometía «enfren-
tar al personaje a su propio horror inte- Lógicamente, no es la única razón. La
rior» pero en la realidad tenía reglas ambientación, la historia y el diseño de
enfocadas, en un 90%, al combate. personajes son otras razones de peso para
querer diseñar pero, probablemente, no
Así que, chicuelos míos, reflexionad so- las únicas. Cada uno de nosotros debe sa-
bre vuestra idea y descubrid si de verdad ber POR QUÉ hace juegos y asirse a ello.
intenta resolver alguno de esos los dos ob- No debes intentar hacer un juego de una
jetivos anteriormente fijados. Y, mientras forma concreta porque pienses “que es lo
pensáis en qué pregunta contesta vuestro que vende” o “que es lo que la gente pi-
juego os propongo unas cuantas ideas pa- de”. Haz un juego del que te sientas or-
ra haceros pensar: gulloso y que te gustaría a ti.
• La vida es una mierda y todo el mundo Creo importante insistir en esto porque
es imbécil salvo yo. todos, en un momento dado, nos hemos
visto tentados a tirar nuestro estilo por la
• En los negocios todo vale si da dinero. borda y “hacer algo que venda”. Sea
cual sea el estilo, género o técnica que
• Acaparar riquezas es la mejor manera elijáis seguir para ser autores rentables,
de ser el más rico del cementerio. no estaréis cómodos si no os apasiona.
Debéis descubrir lo que os hace feliz co-
Estos ejemplos tienen un doble objeti- mo creadores y explotar eso, no las ma-
vo. Por un lado ejemplificar lo que estoy neras de otros autores (incluida la mía,
diciendo. Por otro lado invitaros a que ojo) que pueden ser maravillosas para
cojáis estas ideas y las hagáis vuestras. ellos pero horribles para vosotros. Pensad
que, si un estilo no es el vuestro, necesi-
Bien. Puedo oír los engranajes de vues- taréis esforzaros en ello. Mientras, miles
tras cabecitas poniéndose a pensar. Muy de autores harán eso mismo sin forzarse
bien. porque será, exactamente, lo que ellos
buscan.
Bravo.
Nunca les podrás batir en su terreno.
No lo intentes.
53
Si os gusta el rol de la “vieja escuela”, que, lamentablemente, no podemos con-
haced eso. Los mismo con el ”indie”, trolar. Publicidad, fama, franquicias, re-
LARP, “storytelling” o cualquier otra op- percusión, críticas (des)afortunadas,
ción. Seréis mucho mejor que el resto fallos de maquetación y controversias
porque estaréis haciendo lo que os gusta. varias pueden destruir juegos magníficos
Y si algún día los de Fantasy Flight Ga- y encumbrar juegos horribles. No se
mes llaman a vuestra puerta para que pueden controlar y, por lo tanto, no de-
hagáis un juego exactamente opuesto a bemos darle demasiadas vueltas.
lo que a ti te gusta basado en una franqui-
cia de aborrecéis… ignora este párrafo. En cualquier caso, la lección ha acaba-
Ellos te pagarán. do. Muchas gracias por venir y recordad
que tenéis deberes para casa. Pensad en
Y que te paguen mola. vuestro juego. Coged esa idea y plan-
teaos qué queréis contar con ella. Pen-
Hay otros factores que también in- sadlo mucho y muy bien. MUY bien.
fluirán en el éxito o fracaso del juego y
54
C r
HORIZONTALES
uc i g r am a
VERTICALES
1-También le llaman D&D 3.75 1-Juego en los tiempos el Rey Arturo
2-Editorial que tiene hoy los derechos 2-En inglés, Categoría de Armadura.
de los cómics marvel. Clase de perso- Planta sagrada para los druidas.
naje que aparece en la caja Verde de
Aventuras en la Marca del Este 3-Suplemento de Exo. Hechizos de
magia negra en Aquelarre.
3-Primera letra del nuevo juego de car-
tas ambientado en el universo Shadow- 4-Letra del juego de Rodrigo García
run. En plural, nombre que los griegos Carmona que todo el mundo coloca
daban a los persas. Letra que compar- mal. Vehículo de Evangelion. Primera
ten todos los cazas estadounidenses. letra de la empresa más odiada del
Reino Unido. Letra preferida de aque-
4-En inglés, siglas que se utiliza para llos que hablan pársel.
el director de juego en D&D. Libro de
oscuridad … . Al revés, novia de 5-Juego de ciencia-ficción
Clark.
6- Amada de Tristán. Rey de Francia a
5-Al revés, ciudad origen de los mejo- la muerte del Capitán Alatriste (sólo
res guerreros de Akkad, en La Puerta cuatro días llevaba en el trono).
de Ishtar. Palabra inglesa que aparece
en el título de casi todos los retrocolo- 7-Apellido de consola de sobremesa.
nes. Cuando aparecía en una recreati- Emulador de múltiples máquinas re-
va, era señal de que tenías que seguir creativas. Primera letra del nombre del
subiendo. Un romano. primer rey de Gondor y padre de Isil-
dur.
6-Editorial responsable de La Leyenda
de los Cinco Anillos. Roleplaying … . 8-Siglas de consola portátil. Apodo de
Puntos de Vida. la Mujer Invisible. Mundo repleto de
senderos con baldosas de colores. Cin-
7- En plural, tipo de personajes en Ars cuenta romanos.
Magica. Primera letra del primer juego
avilesino. Arma preferida por Elektra. 9-Al revés, saqué una pésima tirada.
Neutral Malvado.
8-Al revés, antiguo nombre de Tokio.
El vala de las aguas. En las aventuras 10-Rol Negro. ¿Qué letra no es una
conversaciones, “voy al noroeste” letra en GACO?. Juego de fantasía
prehistórica.
9-Editorial de juegos de mesa viejuna.
¿Cuál es el bien más preciado de una 11-Antecesor de Skyrim.
ardilla de Ice Age?. Al revés y en
inglés, neutral bueno.
10- … JOE. Silicio. En inglés, Neutral
Malvado.
11-En plural, el mayor enemigo de In-
diana Jones. Una de las hermanas de
Marge Simpson.
Esta revista ha sido posible gracias a

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García Fernández, Eira, Sir Antoine, Barfly777, Edhel, Efreet, Friko, Dorestes, Xavier Polo Garrido, Maria Diz, Blackheart, Marcusen,
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