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MÓDULO 2

MONTAGEM E CONFIGURAÇÃO DE
COMPUTADORES

Arquitectura de Computadores
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3
HARDWARE
DENTRO DA CAIXA
FONTE DE ALIMENTAÇÃO
 Transformador electrónico que regula a electricidade
 Converte corrente alterna em contínua
 Fornece diferentes voltagens
 Circuitos Lógicos
 3.3 V

 5 V

 Motores das drives (discos, DVD)

 12 V
PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)
 Permite interligar todos os componentes
 Energia
 Comunicação

 Componentes integrados
 Controladoras
 Placa de Som
 Placa de Rede
 Placa Gráfica
 Etc...
PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)
 Form Factor
 Define o tamanho e localização dos componentes AT,
ATX, BTX...
 Controla as funções mais básicas
 Realiza alguns testes

 Socket do processador
 Determina o tipo de CPU que
se pode utilizar
PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)
PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)
 Socket da memória
 Determina o tipo de memória que se pode utilizar
 SDRAM, DDR
 Varios tipos de Bus
 Placas de expansão
 PCI, AGP, PCI Express
 Tipos de Dispositivos
 PS/2, USB, Firewire
PROCESSADOR
 CPU
 Central Processing Unit
 “Cérebro” do computador
 Executa um conjunto de instruções simples

 x86
 Designação para família de processadores da Intel
 Concorrência com processadores compatíveis
MEMÓRIAS
 ROM
 Read-Only Memory
 Incluída nos equipamentos
 BIOS

 RAM
 Random Access Memory
 Volátil
PLACA GRÁFICA
 Traduz os dados das imagens do computador para um
formato que possa ser mostrado pelo monitor

 Analógico (D-SUB)

 Digital (DVI)
PLACA GRÁFICA
 GPU
 Graphics Processing Unit
 Processador especializado
 Mais rápido que um CPU
 Liberta o CPU para outras funções
PLACA DE SOM
 Grava ou Reproduz som
 Conversão analógico-digital e digital-analógico
 Processador pode ser bastante complexo
 Efeitos de som
 Múltiplos processamentos
 Suporte Surround
 AC3, Dolby
ARMAZENAMENTO
 Meio “permanente” de armazenar informação
 Disco Rígido
 Sistema Operativo
 Aplicações
 Ficheiros
 Temporários
 Documentos gerados nas aplicações

 Suportes removíveis
 DVD, CD, Disquetes, etc.
 Permite transportar informação entre dispositivos
ESTRUTURA BÁSICA DE UM
COMPUTADOR
 Processador – executa as instruções

 Memória de instruções – onde as instruções que


compõem o programa estão armazenadas

 Memória de dados – Usada para armazenar os dados


de entrada, os dados intermédios e os dados de saída do
programa

 Interface com o mundo exterior – Para interacção


com este
O SISTEMA FUNCIONA EM CICLO:
1. Lê uma instrução da memória de instruções;
2. Interpreta a instrução e vê que operação é necessário
fazer;
3. Lê da memória de dados a informação necessária para
executar essa operação;
4. Executa a operação;
5. Armazena o resultado dessa operação na memória de
dados;
6. Volta ao passo 1 onde irá ler instrução seguinte na
memória de instruções
ESTRUTURA BÁSICA DE UM COMPUTADOR

Processador Memória de
Instruções

Memória
de dados
Interface com o
Mundo exterior
FICHA
CONCEITOS BÁSICOS

1. O sistema informático
Um sistema informático, em geral é, constituído por dois 2. Definição de bit e byte
componentes básicos: hardware e software. Faça a legenda
da Figura 1, utilizando os termos seguintes: software de 2.1. Quais os valores que um bit pode assumir?
aplicação e periférico de entrada, computador, software de
sistema, unidade central de processamento e periférico de ______________________________
saída.
______________________________
HARDWARE
______________________________
[1] [2] [3] ______________________________
Processa, armazena, e
transmite a informação
2.2. Qual a diferença entre bit e byte?
______________________________
Unidades de
entrada de
[4] Unidades de
saída de
______________________________
dados dados ______________________________
______________________________
Memórias

[5] [6]

SOFTWARE
Figura 1

1 4
2 5
3 6
CONCEITOS BÁSICOS

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