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DESCRIPCIÓN BREVE
El objetivo principal del estudio es determinar la
viabilidad del servicio de animación de eventos con
realidad aumentada que desea implementar la
empresa T.L.V COMPANY
INTEGRANTES:
Cajo Flores Nilo
Bernuy de la Cruz Rurick
Obeso Mariños Yulian
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y
Egoavil Diaz Fabian
ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN William Zuñiga Cruzado
DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA
PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD GESTIÓN DE CALIDA Y PROYECTOS
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ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
Contenido
1. Justificación: ..................................................................................................................... 2
2. Problema a resolver: ......................................................................................................... 2
3. Objetivo General y Específicos:.......................................................................................... 2
3.1. Objetivo general ............................................................................................................. 2
3.2. Objetivos específicos ...................................................................................................... 2
4. Resumen Ejecutivo: ........................................................................................................... 4
5. Análisis PESTEC y/o FODA (Análisis del Entorno) ................................................................ 4
5.1. ANALISIS PESTEC ............................................................................................................ 4
5.2 ANALISIS FODA .............................................................................................................. 15
6. Plan Estratégico de la Empresa: ....................................................................................... 16
6.1 MISION.......................................................................................................................... 16
6.2 VISION ........................................................................................................................... 16
6.3 OBJETIVOS ESTRATEGICOS............................................................................................. 17
6.4 ESTRATEGIA DEL NEGOCIO ............................................................................................ 17
7. Estudio de mercado ........................................................................................................ 17
7.1 Objetivo: ....................................................................................................................... 17
7.2 Herramientas que se usaron .......................................................................................... 17
7.3 Modelo de Encueta ....................................................................................................... 18
7.4. RESULTADOS Y ANALISIS DE DATOS .............................................................................. 20
8. Plan de Marketing Operativo: Análisis de las 4 Ps (Producto, precio, plaza, promoción) 22
9. Estudio Técnico. .............................................................................................................. 25
9.1. OBJETIVOS DEL ESTUDIO TÉCNICO ................................................................................ 25
9.2. LAYOUT DISTRIBUCIÓN DE LA PLANTA .......................................................................... 25
9.3. PROCESOS DE PRODUCCIÓN ......................................................................................... 26
10.3.1. Proceso de producción: ....................................................................................... 26
10.3.2. Equipos................................................................................................................ 26
Pantalla LED 4x2 m y 2.6x2 m .......................................................................................... 26
9.3.2. DIAGRAMA DE INSTALACIÓN DE EQUIPOS ............................................................. 32
9.4. DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESO DE LA PRESTACIÓN DEL SERVICIO ......................... 33
9.5. BALANCES DE LOS ASPECTOS TÉCNICOS DE LA INGENIERÍA DEL PROYECTO .................. 33
10.5.1. BALANCE DE MATERIA PRIMA, MATERIALES E INSUMOS ..................................... 33
9.5.2. BALANCE DE MAQUINARIA, EQUIPOS Y HERRAMIENTAS........................................ 34
9.5.3. BALANCE DE EQUIPOS DE OFICINA MUEBLES Y ENSERES ....................................... 35
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ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
1. JUSTIFICACIÓN:
El presente informe analiza la viabilidad de un proyecto que une sinérgicamente
la utilización de paneles LEDs y realidad aumentada para brindar servicios de
alquiler para eventos sociales, localmente en la ciudad de Trujillo e incluso en el
Perú, no existen empresas que brinden servicios similares , presentando un
oportunidad excepcional para poder incursionar en este rubro.
2. PROBLEMA A RESOLVER:
En la actualidad, la exigencia del mercado relacionado con la ejecución de
eventos sociales y privados se ha incrementado al igual que la demanda, cada
vez mayor cantidad de personas invierten grandes cantidades de dinero en la
ejecución de los mismos para la realización de bodas, inauguraciones, bautizos,
lanzamiento y promoción de productos. Localmente no existe una empresa que
se dedique a cubrir dicha necesidad de manera eficiente y que logre satisfacer
por completo al cliente.
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ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
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ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
4. RESUMEN EJECUTIVO:
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
FACTOR TECNOLÓGICO
En este apartado nos
referimos a uno de
los factores que tiene
mayor efecto sobre la
actividad
empresarial, la
tecnología, la cual
está formada por
todos los
conocimientos que
posee una empresa
sobre la forma de
hacer productos,
funciones u otros
procesos.
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
En Latinoamérica, los países que figuran este año en la mitad superior de la tabla
son: Chile (38), Uruguay (46), Costa Rica (49), Panamá (51), Colombia (64), y
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
México (69) y seguido de Perú (90), que se mantiene en la misma posición que el
año anterior y está por delante de Argentina (91), Republica Dominicana (95),
Venezuela (103), Paraguay (105), Bolivia (111).
Los siete son todos conocidos por adoptar tempranamente las TIC y demuestra
que la adopción de las TIC junto con un entorno favorable caracterizado por una
sólida regulación, infraestructura de calidad y habilidades de suministro entre
otros factores pueden brindar beneficios amplios.
A nivel mundial, el informe revela que los países están aumentando la capacidad
de innovar en todos los ámbitos, aunque pocos han tenido éxito hasta ahora en
la traducción significativa de estas inversiones y en el impacto económico o
social.
Perú mantiene la misma posición que el año anterior. Teniendo como aspecto
positivo el tener una buena cobertura de red móvil (1). Su desarrollo se ve
limitado por una baja calidad del sistema educativo (Puesto 129), baja calidad de
la educación en matemáticas y ciencias (136), falta de eficacia de los órganos
legislativos (138) y poca eficiencia del sistema legal en la solución de conflictos
(129).
En Latinoamérica, los países que figuran este año en la mitad superior de la tabla
son: Chile (38), Uruguay (43), Costa Rica (44), Panamá (55) y Colombia (68). Perú
(90) se mantiene en la misma posición por encima de El Salvador (93), Republica
Dominicana (98), Paraguay (105), Venezuela (108), Bolivia (111), Nicaragua (131)
y Haití (137)
El país que presenta mayor avance en la región fue Brasil (72), que sube 12
posiciones. Entre el retroceso más resaltante se encuentra México (76) que cae
7 posiciones.
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
Los asistentes recorrieron con entusiasmo los diferentes stands, siendo uno de
los más visitados el proyecto denominado “Buque TIC-UNI”, que consiste en un
navío fluvial que recorrerá los ríos amazónicos llevando capacitación tecnológica
y telemedicina a poblados ribereños que actualmente tienen muy poco acceso a
las tecnologías de la información y las comunicaciones.
También merecieron especial atención proyectos como el Nanosatélite Chasqui
I, proyecto que comprende el diseño, construcción, lanzamiento y operación de
satélites, en adelante el Perú contará con imágenes satelitales para
tener información meteorológica, identificar desbordes y estados de los ríos,
detección de tormentas, posibles inundaciones y condiciones de humedad de los
suelos, entre otras aplicaciones.
La UNI, está desarrollando un fuerte programa sobre robótica, el Modelamiento
de un Robot Bípedo, el cual fue modelado dinámicamente para lograr controlar
la trayectoria de cada una de sus piernas.
FACTOR ECOLOGICO
Perú es uno de los países con mayor diversidad ecológica en el mundo, dotado
de un extenso y variado territorio con una enorme cantidad de recursos
naturales. Sin embargo, los recursos naturales no han sido usados para
desarrollar una economía resistente y variada. En lugar de eso, a través de su
historia, ha habido un patrón según el cual un determinado recurso desencadena
un auge económico que es rápidamente seguido por la reducción de los recursos
y el colapso (Castro 2005). Algunos de los recursos que han experimentado estos
ciclos de auge y colapso son el guano de las islas (1850s - 1870s), salitre (1860s -
1870s), el caucho (1890s - 1910) y la anchoveta (1960s - 1970s). El auge del sector
agro-industrial duró más de siete décadas hasta que finalmente colapsó cuando
se introdujo la Reforma Agraria de 1969 que redistribuyó los derechos de
propiedad de la tierra. Las actividades mineras han permanecido como el pilar
de la economía nacional desde tiempos de la colonia, pero no han estado libres
de problemas, incluyendo una disminución en la producción de minerales
durante el final del siglo 18 que tuvo amplias implicaciones económicas. Las
causas de estos ciclos perniciosos son múltiples pero queda claro que están
incluidas las fallas institucionales y políticas; y también los indefinidos derechos
sobre la propiedad.
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Es conocido, que dentro del Perú, la Región La Libertad destaca por su carácter
megadiversos, gracias a su geografía (relieve, clima, hidrografía) y su naturaleza,
que por su ubicación en una zona intertropical, cuenta con diversos pisos
ecológicos o zonas de vida de una rica flora y fauna. Su biodiversidad origina que
tenga una importante riqueza agroindustrial, pesquera, arqueológica, turística y
minera, que aporta de manera sustantiva a la economía nacional y contribuye
significativamente con un alto porcentaje en el valor total de las exportaciones
del país.
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EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
DEBILIDADES AMENAZAS
D1: Deficientes habilidades gerenciales A1: Aumento de precio de los productos
D2: Financiación escasa A2: Competencia consolidada en el mercado
D3: Falta de capacitación A3: Mejores ofertas por parte de la competencia
D4: Falta de experiencia en el mercado A4: Aparición de nueva tecnología
D5: Falta de ubicación estratégica A5: Aparición de nuevos competidores.
D6: Elevados costes de estructura. A6: Recesión económica.
D7: Red de distribución débil. A7: Cambio de hábitos de consumo
D8: Marca desconocida por el cliente. desfavorable al sector.
A8: Aumento de la demanda de productos
sustitutivos.
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6.1 MISION
6.2 VISION
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Ser la empresa líder a nivel regional de nuestro rubro al término del primer año.
Mantener la vanguardia de la empresa con futuras tecnologías tanto en
software como hardware, para una diferenciación con la competencia.
Relación estrecha con el cliente para conseguir los mejores resultados.
Realizar campañas online y publicaciones en periódicos para finales del sexto
mes
Ofrecer mejor calidad en mis servicios brindando servicio eficiente y de calidad,
a comparación de la competencia.
Lanzar un catálogo web de diseños interactivos de diferentes eventos sociales a
finales del cuarto mes.
Brindar promociones a empresas grandes a fin de mantener clientes
potenciales.
7. ESTUDIO DE MERCADO
7.1 Objetivo:
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Siempre
Casi siempre
Muy poco
Nunca
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Extremadamente probable
Bastante probable
Algo probable
Poco probable
Nada probable
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SI NO
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Extremadamente probable 0%
Bastante probable 10 %
Algo probable 55 %
Poco probable 25 %
Nada probable 10 %
empresas?
95 % 5 %SI NO
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PLAN DE MARKETING:
los precios varían de acuerdo al tamaño de la pantalla led y al tiempo de duración del
evento
4x2 m (2400 soles) con un tiempo de 4 horas por una hora adicional 400
2.6x2 m (1800 soles) con un tiempo de 4 horas por una hora adicional 350
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un buen espectáculo del servicio. Es por eso que T.V.L COMPANY Tendrá contacto
directo con los clientes.
Dentro del canal directo de distribución T.V.L COMPANY tendrá dos formas de ofrecer
a sus clientes su servicio
OFRECIEMIENTO DEL
V.L.C COMPANY
UN PORTAFOLIO DE CLIENTE
SERVICIOS CORPORTIVO
PROMOCION:
Posicionar el servicio en las mentes de los usuarios, como elegante, innovador y de alta
calidad, además respaldado por los valores de la responsabilidad y el compromiso con
los clientes.
Crear un espacio de opinión en internet donde la empresa pueda interactuar con sus
clientes recibiendo una retroalimentación constante.
En cuanto a la parte motivacional se quiere alentar a que las empresas vean una nueva
forma de hacer eventos que se puede mezclar perfectamente con los negocios,
estrechando las relaciones empresariales entre los usuarios de T.V.L COMPANY y sus
clientes. En la parte racional que los clientes T.V.L COMPANY se sientan apoyados en
sus actividades empresariales y de negocios, que están dejando su buen nombre en las
manos de una empresa en la que pueden confiar por su alto sentido de pertenencia
para con sus clientes, responsabilidad y cumplimiento en el servicio.
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9. ESTUDIO TÉCNICO.
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10.3.2. Equipos
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Ilustración 5: CARACTERÍSTICAS
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BALANCE DE INSUMOS
ITEM Cantidad Costo unitario Costo total
bolsa Presintos 2 5 10
cinta asilante 2 3 6
bolsa de pernos 1 10 10
bolsa tarugos 1 6 6
Brocas 2 2 4
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bolsa Pernos 0 0 0
TOTAL S/. 36
BALANCE DE EQUIPOS
Costo
ITEM Cantidad Costo unitario
total
Panel Led P10 outdoor 4x2 1 29527 29527
Panel Led P10 outdoor 2.6x 2 1 21618 21618
Cámara 4kfull HD Go pro 2 360 720
Lámparas led´s 2 120 240
Laptop Asus 7002U 2 2600 5200
Estructura 2.6x2 1 1500 1500
Tablero de seguridad 2 80.8 161.6
Cable de poder 24 2.5 60
Cable de señal 26 2.3 59.8
Soporte de cámara monopod 2 54 108
extension 2 13 26
Total S/. 59 220.4
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BALANCE DE Personal
ITEM Cantidad Costo unitario Costo total
Gerente general 1 2000 2000
Jefe de ventas 1 1500 1500
Jefe proyectos 1 1500 1500
TOTAL S/. 5 000
BALANCE DE COMUNICACIONES
ITEM Cantidad Costo unitario Costo total
TOTAL 200
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10.1. Tamaño
A. Capacidad de Planta:
10.2. Localización
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11. ORGANIZACIÓN.
Durante el primer año de trabajo, se proyecta tener un Gerente General, un Jefe de
Proyectos y un Jefe de ventas; tercerizando la contabilidad de la empresa y la
contratación de técnicos, Diseñador y operarios para cada servicio.
GERENTE GENERAL
DISEÑADOR TÉCNICO
MECANICO/ELECTRICO
OPERARIOS
* Servicio de tercerización
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Equipo de Trabajo
CARGO PERFIL FUNCIONES
GERENTE GENERAL -Grado universitario. -Administrar los recursos
-Habilidades administrativas humanos y financieros.
y gerenciales. -Regular la política de crédito
-Capacidad de liderazgo, a clientes y proveedores.
trabajo en equipo, -Realiza las negociaciones
organizado. finales, firma de los contratos
-Capacidad en toma de y entrega.
decisiones.
-Compromiso con la empresa.
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COSTOS DE PRODUCCIÓN
(NUEVOS SOLES)
ENVOLTURA Y EMBALAJE
0.00
0.00
0.00
TOTAL ENVOLTURA Y EMBALAJE 0.00
40
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ENVOLTURA Y EMBALAJE
0.00
0.00
0.00
TOTAL ENVOLTURA Y EMBALAJE 0.00
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VIABILIDAD
ESTRUCTURA DE COSTOS
(Mensual - Primer año - En Soles)
Unid COSTO COSTO PRECIO DE
Costo COSTO FIJO
ad de Cantid Total Total VARIABLE TOTAL VENTA
CONCEPTOS Unitari
Medi ad Parcial General
o CVT CVU CFT CFU CT CTU PVU VENTAS
da
20,160.
I. COSTOS DE PRODUCCIÓN 00
Unida 1,440. 11520. 11520. 1440. 528. 15745. 1968. 2,400. 19,200.0
1.1 panel 4x2 d 8 00 00 00 00 4225.12 14 12 14 00 0
Unida 1,080. 8640.0 8640.0 1080. 396. 11808. 1476. 1,800. 14,400.0
1.2 Panel 2.6x2 d 8 00 0 0 00 3168.84 10 84 10 00 0
Unida
1.3 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
Unida
1.4 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
Unida
1.5 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
Unida
1.6 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
Unida
1.7 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
Unida
1.8 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
Unida
1.9 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
1.1 Unida
0 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
1.1 Unida
1 d 0.00 0.00 0.00 0.00 -
1.1
2 0.00 0.00 0.00 -
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VIABILIDAD
7,393.9
II. GASTOS OPERATIVOS 5
Gastos Administrativos y de 5598.9
2.1 Operacion 5
3,500.
a. Sueldos y Salarios 00
b. Suministros 50.00
c. Energía Eléctrica/Agua 0.00
d. Alquiler de oficina y almacen 250.00
e. Mantenimiento 80.00
f. Depreciación 996.95
e. Impuestos 672.00
f. Otros 50.00
1795.0
2.2 Gastos de Ventas 0
1,500.0
a. Sueldos y Salarios 0
b. Comisiones
c. Suministros
d. Energía Eléctrica/Agua
e. Alquileres
f. Mantenimiento
g. Depreciación
h. Comunicaciones 45.00
i. Campañas Publicitarias 200.00
j. Otros 50.00
COSTOS
FIJOS 7,393.95 33,600.00
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ASPECTOS FINANCIEROS
PLAN DE INVERSIÓN
(En soles)
RUBRO APORTE PROPIO FINANCIAMIENT TOTAL
O
TOTALES 62,070.40
9,683.50 71,753.90
13.50% 86.50%
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ANALISIS DE ESCENARIO
PLAZO para Pago de Financiamiento 3 años 1 Año 18 Meses 2 Años 4 Años 5 Años
CUOTA A PAGAR (Mensual) S/. 2,534.04 S/. 5,959.84 S/. 4,231.79 S/. 3,375.40 S/. 2,127.92 S/. 1,895.34
VAN del flujo de caja económico S/. 118,766 S/. 118,766 S/. 118,766 S/. 118,766 S/. 118,766 S/. 118,766
(VANE)
TIRE del flujo de caja económico 67.93% 67.93% 67.93% 67.93% 67.93% 67.93%
(TIRE)
VAN del flujo de caja financiero (VANF) S/. 123,650 S/. 123,762 S/. 124,541 S/. 123,704 S/. 123,598 S/. 123,550
TIR del flujo de caja financiero (TIRF) 145.13% 102.97% 116.94% 124.36% 161.39% 172.80%
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VIABILIDAD
FLUJO A 3 AÑOS
Impuesto a la 30%
Renta =
ITEM 0 1 2 3 4 5 Valor de
Rescate
Maquinaria y Equipo
59,220.40 17,766.12
Computadoras
2,300.00 460.00
Herramientas
576.00 230.40
Muebles y enseres
617.50 247.00
Edificio - -
Otros
550.00 165.00
TOTAL INVERSIÓN - - - - -
63,263.90 18,868.52
48
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Presupuesto de Depreciación
(Nuevos Soles)
ITEM % 1 2 3 4 5 Valor en
Deprec. libros
Maquinaria y Equipo 20% 11,844.08 -
11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08
Computadoras 20% 460.00 -
460.00 460.00 460.00 460.00
Herramientas 10% 57.60
57.60 57.60 57.60 57.60 288.00
Muebles y enseres 10% 61.75
61.75 61.75 61.75 61.75 308.75
Edificio 3% - - - - - -
Otros 10% 55.00
55.00 55.00 55.00 55.00 275.00
TOTAL 12,478.43
12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 871.75
Presupuesto de Ventas
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Ventas Netas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Ingresos Brutos 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Descuentos
Otros Ingresos
49
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
50
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Flujo de capitales
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Inversión en Activos Fijos (63,263.90)
Inversión en Activo Intangible (950.00)
Inversión en Capital de Trabajo (20,160.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,260.00)
Recuperación Activo Fijo y Cap.Trab. 38,039.49
Flujo de capitales (84,373.90) (1,050.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,260.00) 38,039.49
Estructura de financiamiento
(Nuevos Soles)
Entidad
Rubro Inversión Aporte Propio
Financiera
Maquinaria y Equipo 59,220 59,220 0
Computadoras 2,300 2,300 0
Herramientas 576 0 576
Muebles y enseres 618 0 618
Edificio 0 0 0
Otros 550 550 0
Capital de Trabajo 7,540 0 7,540
Activo Intangible 950 0 950
51
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Tasa real anual (activa)* 30.60% Tasa real anual (pasiva) 1.25%
Tasa efectiva mensual 2.25% Tasa efect. mensual (pasiva) 0.10%
(activa)*
R= (Cuota Constante)
2,534.04
Relación deuda/capital 6.41
Prima por riesgo 12%
Tasa de interés 30.60% anual
Costo Oportunidad de 13.40% anual
Capital
52
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
53
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
20 1,735.95
33,734.71 798.09 2,534.04 35,470.65
21 1,775.01
31,959.70 759.03 2,534.04 33,734.71
22 1,814.94
30,144.76 719.09 2,534.04 31,959.70
23 1,855.78
28,288.97 678.26 2,534.04 30,144.76
24 1,897.54
26,391.44 636.50 2,534.04 28,288.97
25 1,940.23
24,451.21 593.81 2,534.04 26,391.44
26 1,983.89
22,467.32 550.15 2,534.04 24,451.21
27 2,028.52
20,438.80 505.51 2,534.04 22,467.32
28 2,074.16
18,364.64 459.87 2,534.04 20,438.80
29 2,120.83
16,243.80 413.20 2,534.04 18,364.64
30 2,168.55
14,075.25 365.49 2,534.04 16,243.80
3
31 2,217.34
11,857.91 316.69 2,534.04 14,075.25
32 2,267.23
9,590.67 266.80 2,534.04 11,857.91
33 2,318.25
7,272.43 215.79 2,534.04 9,590.67
34 2,370.41
4,902.02 163.63 2,534.04 7,272.43
35 2,423.74
2,478.28 110.30 2,534.04 4,902.02
36 2,478.28
(0.00) 55.76 2,534.04 2,478.28
54
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
55
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
0 1 2 3 4 5
Préstamos 62,070.40
Pago de Principal (amortización) 15,471.89 20,207.07 26,391.44
Pago de Intereses 14,936.56 10,201.38 4,017.01
Escudo Fiscal 4,480.97 3,060.41 1,205.10
56
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
FLUJO A 1 AÑOS
Impuesto a la
Renta = 30%
ITEM 0 1 2 3 4 5 Valor de
Rescate
57
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Presupuesto de Depreciación
(Nuevos Soles)
%
ITEM 1 2 3 4 5
Deprec. Valor en libros
Maquinaria y Equipo 20% 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 -
Computadoras 20% 460.00 460.00 460.00 460.00 460.00 -
Herramientas 10% 57.60 57.60 57.60 57.60 57.60 288.00
Muebles y enseres 10% 61.75 61.75 61.75 61.75 61.75 308.75
Edificio 3% - - - - - -
Otros 10% 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 275.00
TOTAL 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 871.75
Presupuesto de Ventas
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Ventas Netas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Ingresos Brutos 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Descuentos
Otros Ingresos - - - - -
58
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
59
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Flujo de capitales
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Inversión en Activos Fijos (63,263.90)
Inversión en Activo Intangible (950.00)
60
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Estructura de financiamiento
(Nuevos Soles)
Entidad
Rubro Inversión Aporte Propio
Financiera
Maquinaria y Equipo 59,220 59,220 0
Computadoras 2,300 2,300 0
Herramientas 576 0 576
Muebles y enseres 618 0 618
Edificio 0 0 0
Otros 550 550 0
Capital de Trabajo 7,540 0 7,540
Activo Intangible 950 0 950
Tasa real anual (activa)* 30.60% Tasa real anual (pasiva) 1.25%
Tasa efectiva mensual
(activa)* 2.25% Tasa efect. mensual (pasiva) 0.10%
R= 5,959.84 (Cuota Constante)
Relación deuda/capital 6.41
Prima por riesgo 12%
Tasa de interés 30.60% anual
Costo Oportunidad de Capital 13.40% anual
* Tasa de Interés en Soles para créditos empresariales de acuerdo a Caja Trujillo (www.cajatrujillo.com.pe/)
61
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
62
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
(Nuevos Soles)
AÑO MES N° Saldo Final Interés Cuota Amortización Saldo Inicial
0 62,070.40
1 1 57,507.15 1,396.58 5,959.84 4,563.25 62,070.40
2 52,841.22 1,293.91 5,959.84 4,665.93 57,507.15
3 48,070.31 1,188.93 5,959.84 4,770.91 52,841.22
4 43,192.05 1,081.58 5,959.84 4,878.26 48,070.31
5 38,204.03 971.82 5,959.84 4,988.02 43,192.05
6 33,103.78 859.59 5,959.84 5,100.25 38,204.03
7 27,888.78 744.84 5,959.84 5,215.00 33,103.78
8 22,556.44 627.50 5,959.84 5,332.34 27,888.78
9 17,104.12 507.52 5,959.84 5,452.32 22,556.44
10 11,529.13 384.84 5,959.84 5,575.00 17,104.12
11 5,828.69 259.41 5,959.84 5,700.43 11,529.13
12 (0.00) 131.15 5,959.84 5,828.69 5,828.69
63
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
0 1 2 3 4 5
Préstamos 62,070.40
Pago de Principal (amortización) 62,070.40
Pago de Intereses 9,447.66
Escudo Fiscal 2,834.30 - -
FLUJO DE CAJA
FINANCIERO
0 1 2 3 4 5
Flujo de caja económico (84,373.90) 53,480.33 59,360.33 65,240.33 70,910.33 117,265.82
64
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
FLUJO A 18 MESES
Impuesto a la
Renta = 30%
ITEM 0 1 2 3 4 5 Valor de
Rescate
65
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Presupuesto de Depreciación
(Nuevos Soles)
%
ITEM 1 2 3 4 5
Deprec. Valor en libros
Maquinaria y Equipo 20% 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 -
Computadoras 20% 460.00 460.00 460.00 460.00 460.00 -
Herramientas 10% 57.60 57.60 57.60 57.60 57.60 288.00
Muebles y enseres 10% 61.75 61.75 61.75 61.75 61.75 308.75
Edificio 3% - - - - - -
Otros 10% 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 275.00
TOTAL 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 871.75
Presupuesto de Ventas
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Ventas Netas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Ingresos Brutos 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Descuentos
Otros Ingresos 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
66
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
67
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Flujo de capitales
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Inversión en Activos Fijos (63,263.90)
Inversión en Activo Intangible (950.00)
Inversión en Capital de Trabajo (20,160.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,260.00)
Recuperación Activo Fijo y Cap.Trab. 38,039.49
Flujo de capitales (84,373.90) (1,050.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,260.00) 38,039.49
Estructura de financiamiento
(Nuevos Soles)
Entidad
Rubro Inversión Aporte Propio
Financiera
Maquinaria y Equipo 59,220 59,220 0
Computadoras 2,300 2,300 0
Herramientas 576 0 576
Muebles y enseres 618 0 618
Edificio 0 0 0
Otros 550 550 0
Capital de Trabajo 7,540 0 7,540
Activo Intangible 950 0 950
68
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Tasa real anual (activa)* 30.60% Tasa real anual (pasiva) 1.25%
Tasa efectiva mensual
(activa)* 2.25% Tasa efect. mensual (pasiva) 0.10%
R= 4,231.79 (Cuota Constante)
Relación deuda/capital 6.41
Prima por riesgo 12%
Tasa de interés 30.60% anual
Costo Oportunidad de Capital 13.40% anual
* Tasa de Interés en Soles para créditos empresariales de acuerdo a Caja Trujillo (www.cajatrujillo.com.pe/)
69
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
70
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
0 1 2 3 4 5
Préstamos 62,070.40
Pago de Principal (amortización) 38,565.04 23,505.36
Pago de Intereses 12,216.39 1,885.36
Escudo Fiscal 3,664.92 565.61
71
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
FLUJO DE CAJA
FINANCIERO
0 1 2 3 4 5
Flujo de caja económico (84,373.90) 53,480.33 59,360.33 65,240.33 70,910.33 117,265.82
72
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
FLUJO A 2 AÑOS
ITEM 0 1 2 3 4 5 Valor de
Rescate
Maquinaria y Equipo 59,220.40 17,766.12
Computadoras 2,300.00 460.00
Herramientas 576.00 230.40
Muebles y enseres 617.50 247.00
Edificio - -
Otros 550.00 165.00
TOTAL INVERSIÓN 63,263.90 - - - - - 18,868.52
73
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Presupuesto de Depreciación
(Nuevos Soles)
%
ITEM 1 2 3 4 5
Deprec. Valor en libros
Maquinaria y Equipo 20% 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 -
Computadoras 20% 460.00 460.00 460.00 460.00 460.00 -
Herramientas 10% 57.60 57.60 57.60 57.60 57.60 288.00
Muebles y enseres 10% 61.75 61.75 61.75 61.75 61.75 308.75
Edificio 3% - - - - - -
Otros 10% 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 275.00
TOTAL 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 871.75
Presupuesto de Ventas
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Ventas Netas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Ingresos Brutos 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Descuentos
Otros Ingresos 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
74
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
(Nuevos Soles)
1 2 3 4 5
Ingresos por ventas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Egresos por costos y gastos (330,647.43) (343,247.43) (355,847.43) (368,447.43) (383,567.43)
Menos Depreciación (12,478.43) (12,478.43) (12,478.43) (12,478.43) (12,478.43)
Resultado antes de impuestos e intereses 60,074.14 68,474.14 76,874.14 85,274.14 95,354.14
Impuesto a la renta (18,022.24) (20,542.24) (23,062.24) (25,582.24) (28,606.24)
Resultado desp. de impuestos y antes Int. 42,051.90 47,931.90 53,811.90 59,691.90 66,747.90
Más Depreciación 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43
Flujo de capitales
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Inversión en Activos Fijos (63,263.90)
Inversión en Activo Intangible (950.00)
Inversión en Capital de Trabajo (20,160.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,260.00)
Recuperación Activo Fijo y Cap.Trab. 38,039.49
Flujo de capitales (84,373.90) (1,050.00) (1,050.00) (1,050.00) (1,260.00) 38,039.49
Estructura de financiamiento
75
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
(Nuevos Soles)
Entidad
Rubro Inversión Aporte Propio
Financiera
Maquinaria y Equipo 59,220 59,220 0
Computadoras 2,300 2,300 0
Herramientas 576 0 576
Muebles y enseres 618 0 618
Edificio 0 0 0
Otros 550 550 0
Capital de Trabajo 7,540 0 7,540
Activo Intangible 950 0 950
Tasa real anual (activa)* 30.60% Tasa real anual (pasiva) 1.25%
Tasa efectiva mensual (activa)* 2.25% Tasa efect. mensual (pasiva) 0.10%
R= 3,375.40 (Cuota Constante)
Relación deuda/capital 6.41
Prima por riesgo 12%
Tasa de interés 30.60% anual
Costo Oportunidad de Capital 13.40% anual
* Tasa de Interés en Soles para créditos empresariales de acuerdo a Caja Trujillo (www.cajatrujillo.com.pe/)
76
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
77
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
78
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
0 1 2 3 4 5
Préstamos 62,070.40
Pago de Principal (amortización) 26,916.33 35,154.07
Pago de Intereses 13,588.50 5,350.76
Escudo Fiscal 4,076.55 1,605.23
FLUJO A 4 AÑOS
79
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Impuesto a la Renta
= 30%
ITEM 0 1 2 3 4 5 Valor de
Rescate
Presupuesto de Depreciación
(Nuevos Soles)
80
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
%
ITEM 1 2 3 4 5
Deprec. Valor en libros
Maquinaria y Equipo 20% 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 -
Computadoras 20% 460.00 460.00 460.00 460.00 460.00 -
Herramientas 10% 57.60 57.60 57.60 57.60 57.60 288.00
Muebles y enseres 10% 61.75 61.75 61.75 61.75 61.75 308.75
Edificio 3% - - - - - -
Otros 10% 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 275.00
TOTAL 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 871.75
Presupuesto de Ventas
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Ventas Netas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Ingresos Brutos 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Descuentos
Otros Ingresos 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
81
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Flujo de capitales
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
82
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Estructura de financiamiento
(Nuevos Soles)
Rubro Inversión Entidad Financiera Aporte Propio
Tasa real anual (activa)* 30.60% Tasa real anual (pasiva) 1.25%
Tasa efectiva mensual (activa)* 2.25% Tasa efect. mensual (pasiva) 0.10%
R= 2,127.92 (Cuota Constante)
Relación deuda/capital 6.41
Prima por riesgo 12%
Tasa de interés 30.60% anual
Costo Oportunidad de Capital 13.40% anual
83
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
(Nuevos Soles)
AÑO MES N° Saldo Final Interés Cuota Amortización Saldo Inicial
0 62,070.40
1 61,339.07 1,396.58 2,127.92 731.33 62,070.40
2 60,591.28 1,380.13 2,127.92 747.79 61,339.07
3 59,826.66 1,363.30 2,127.92 764.61 60,591.28
4 59,044.85 1,346.10 2,127.92 781.82 59,826.66
5 58,245.44 1,328.51 2,127.92 799.41 59,044.85
6 57,428.04 1,310.52 2,127.92 817.40 58,245.44
1
7 56,592.25 1,292.13 2,127.92 835.79 57,428.04
8 55,737.66 1,273.33 2,127.92 854.59 56,592.25
9 54,863.84 1,254.10 2,127.92 873.82 55,737.66
10 53,970.36 1,234.44 2,127.92 893.48 54,863.84
11 53,056.78 1,214.33 2,127.92 913.58 53,970.36
12 52,122.64 1,193.78 2,127.92 934.14 53,056.78
13 51,167.48 1,172.76 2,127.92 955.16 52,122.64
14 50,190.83 1,151.27 2,127.92 976.65 51,167.48
15 49,192.20 1,129.29 2,127.92 998.62 50,190.83
16 48,171.11 1,106.82 2,127.92 1,021.09 49,192.20
2 17 47,127.04 1,083.85 2,127.92 1,044.07 48,171.11
18 46,059.48 1,060.36 2,127.92 1,067.56 47,127.04
19 44,967.90 1,036.34 2,127.92 1,091.58 46,059.48
20 43,851.76 1,011.78 2,127.92 1,116.14 44,967.90
21 42,710.51 986.66 2,127.92 1,141.25 43,851.76
84
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
85
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
86
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
0 1 2 3 4 5
Préstamos 62,070.40
Pago de Principal (amortización) 9,947.76 12,992.28 16,968.56 22,161.79
Pago de Intereses 15,587.25 12,542.74 8,566.45 3,373.22
Escudo Fiscal 4,676.17 3,762.82 2,569.93 1,011.97
FLUJO DE CAJA
FINANCIERO
0 1 2 3 4 5
Flujo de caja económico (84,373.90) 53,480.33 59,360.33 65,240.33 70,910.33 117,265.82
FLUJO A 5 AÑOS
87
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Impuesto a la Renta
= 30%
ITEM 0 1 2 3 4 5 Valor de
Rescate
Presupuesto de Depreciación
(Nuevos Soles)
88
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
%
ITEM 1 2 3 4 5
Deprec. Valor en libros
Maquinaria y Equipo 20% 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 11,844.08 -
Computadoras 20% 460.00 460.00 460.00 460.00 460.00 -
Herramientas 10% 57.60 57.60 57.60 57.60 57.60 288.00
Muebles y enseres 10% 61.75 61.75 61.75 61.75 61.75 308.75
Edificio 3% - - - - - -
Otros 10% 55.00 55.00 55.00 55.00 55.00 275.00
TOTAL 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 12,478.43 871.75
Presupuesto de Ventas
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Ventas Netas 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Ingresos Brutos 403,200.00 424,200.00 445,200.00 466,200.00 491,400.00
Descuentos
Otros Ingresos 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
89
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
90
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Flujo de capitales
(Nuevos Soles)
0 1 2 3 4 5
Estructura de financiamiento
(Nuevos Soles)
91
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
Entidad
Rubro Inversión Aporte Propio
Financiera
Maquinaria y Equipo 59,220 59,220 0
Computadoras 2,300 2,300 0
Herramientas 576 0 576
Muebles y enseres 618 0 618
Edificio 0 0 0
Otros 550 550 0
Capital de Trabajo 7,540 0 7,540
Activo Intangible 950 0 950
Tasa real anual (activa)* 30.60% Tasa real anual (pasiva) 1.25%
Tasa efectiva mensual (activa)* 2.25% Tasa efect. mensual (pasiva) 0.10%
92
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
(Nuevos Soles)
AÑO MES N° Saldo Final Interés Cuota Amortización Saldo Inicial
0 62,070.40
1 61,571.64 1,396.58 1,895.34 498.76 62,070.40
2 61,061.67 1,385.36 1,895.34 509.98 61,571.64
3 60,540.21 1,373.89 1,895.34 521.45 61,061.67
4 60,007.03 1,362.15 1,895.34 533.19 60,540.21
5 59,461.85 1,350.16 1,895.34 545.18 60,007.03
6 58,904.40 1,337.89 1,895.34 557.45 59,461.85
1
7 58,334.41 1,325.35 1,895.34 569.99 58,904.40
8 57,751.59 1,312.52 1,895.34 582.82 58,334.41
9 57,155.66 1,299.41 1,895.34 595.93 57,751.59
10 56,546.32 1,286.00 1,895.34 609.34 57,155.66
11 55,923.28 1,272.29 1,895.34 623.05 56,546.32
12 55,286.21 1,258.27 1,895.34 637.07 55,923.28
13 54,634.81 1,243.94 1,895.34 651.40 55,286.21
14 53,968.75 1,229.28 1,895.34 666.06 54,634.81
15 53,287.71 1,214.30 1,895.34 681.04 53,968.75
16 52,591.34 1,198.97 1,895.34 696.37 53,287.71
2 17 51,879.31 1,183.31 1,895.34 712.03 52,591.34
18 51,151.25 1,167.28 1,895.34 728.06 51,879.31
19 50,406.82 1,150.90 1,895.34 744.44 51,151.25
20 49,645.63 1,134.15 1,895.34 761.19 50,406.82
21 48,867.32 1,117.03 1,895.34 778.31 49,645.63
93
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
94
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
95
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
96
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
0 1 2 3 4 5
Préstamos 62,070.40
Pago de Principal (amortización) 6,784.19 8,860.49 11,572.24 15,113.93 19,739.55
Pago de Intereses 15,959.89 13,883.59 11,171.84 7,630.15 3,004.53
Escudo Fiscal 4,787.97 4,165.08 3,351.55 2,289.05 901.36
FLUJO DE CAJA
FINANCIERO
0 1 2 3 4 5
Flujo de caja económico (84,373.90) 53,480.33 59,360.33 65,240.33 70,910.33 117,265.82
97
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
VENTAS PROYECTADAS
PROYECCIÓN DE VENTAS
(Unidades)
PROYECCIÓN DE VENTAS
(Nuevos Soles)
98
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE
EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
RENTABILIDAD DE VENTAS
RENTABILIDAD DE VENTAS
(Nuevos Soles)
INGRESOS
Ventas 33,600.00
COSTOS Y GASTOS
Costos 20,160.00
Gastos Administrativos 5,598.95
Gastos de Ventas 1,795.00
Total Costos y Gastos (A) 27,553.95
Ganancias (B) 6,046.05
Valor de ventas (A+B) 33,600.00
COSTOS TOTALES
99
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
ESTRUCTURA DE COSTOS
7393.9
(Mensual - En Soles)) COSTOS FIJOS 5
Costo COSTO PRECIO DE
AÑ Cantida Total Total COSTO FIJO COSTO TOTAL
CONCEPTOS Unitari VARIABLE VENTA
O d Parcial General
o CVT CVU CFT CFU CT CTU PVU VENTAS
I. COSTOS DE
PRODUCCIÓN 21,210.00
1440.0 12120.0 12120.0 4225.1 501.9 16345.1 1941.9 2400.0
2 1.1 panel 4x2 8.42 0 0 0 1440.00 2 9 2 9 0 20,200.00
1080.0 3168.8 376.5 12258.8 1456.5 1800.0
1.2 Panel 2.6x2 8.42 0 9090.00 9090.00 1080.00 4 0 4 0 0 15,150.00
I. COSTOS DE
PRODUCCIÓN 22,260.00
1440.0 12720.0 12720.0 4225.1 478.3 16945.1 1918.3 2400.0
3 1.1 panel 4x2 8.83 0 0 0 1440.00 2 1 2 1 0 21,200.00
1080.0 3168.8 358.7 12708.8 1438.7 1800.0
1.2 Panel 2.6x2 8.83 0 9540.00 9540.00 1080.00 4 4 4 4 0 15,900.00
I. COSTOS DE
PRODUCCIÓN 23,310.00
1440.0 13320.0 13320.0 4225.1 456.7 17545.1 1896.7 2400.0
1.1 panel 4x2 9.25 0 0 0 1440.00 2 7 2 7 0 22,200.00
4 1080.0 3168.8 342.5 13158.8 1422.5 1800.0
1.2 Panel 2.6x2 9.25 0 9990.00 9990.00 1080.00 4 8 4 8 0 16,650.00
100
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU
VIABILIDAD
I. COSTOS DE
PRODUCCIÓN 24,570.00
1440.0 14040.0 14040.0 4225.1 433.3 18265.1 1873.3 2400.0
5 1.1 panel 4x2 9.75 0 0 0 1440.00 2 5 2 5 0 23,400.00
1080.0 10530.0 10530.0 3168.8 325.0 13698.8 1405.0 1800.0
1.2 Panel 2.6x2 9.75 0 0 0 1080.00 4 1 4 1 0 17,550.00
101
13. CONCLUSIONES (VIABILIDAD DEL PROYECTO)
Action camera EKEN H9 Ultra HD 4K WiFi 1080P/60fps 2.0 LCD 170D lens Helmet Cam go
eken-h9-ultra-hd-4k-wifi-1080p60fps-2-0-lcd-170d-lens-helmet-cam-go-
waterproof-camera-sj4000-pro-stylemonopod/
https://unity3d.com/es/partners/vuforia
Vallas digitales para publicidad de tecnologia led. (s. f.). Recuperado 28 de diciembre de
ANEXOS
1
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON
REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2
ESTUDIO DE MERCADO, TÉCNICO Y ECONÓMICO DEL SERVICIO DE ANIMACIÓN DE EVENTOS CON
REALIDAD AUMENTADA PARA DETERMINAR SU VIABILIDAD
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------