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Este archivo contiene el resumen y la ayuda 
con la descripción de las cartas para las 
ediciones 2003 y 2017 de Amun‐Re.  
Ambos reglamentos son idénticos, salvo por 
la variante que sólo está en 2017 y que he 
incluído en ambos resúmenes. He separado 
las versiones sólo para mantener la imagen 
de las cartas correspondientes. 
 

Al imprimir simplemente escoge las páginas 
que correspondan. 
 

¡¡Disfruten!! 
   
Amun‐Re 
Diseñado por Reiner Knizia 
3‐5 Jugadores / 90 minutos / 12+ 
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl) 

Los  jugadores  adquieren  y  construyen  en  provincias  del  FASE 2:  COMPRA Y CONSTRUCCION


 
Egipto Ancestral, una tierra en la que el oro parece ser el rey 
 En esta fase se pueden usar cartas de acción blancas. 
y las pirámides llenan las arenas. 
 En orden de turno cada jugador lleva a cabo las siguientes 
acciones en orden: 
PREPARACION 
   Comprar/usar cartas de poder:  
 Separa  las  cartas  por  tipo:  acción,  provincias  y  oro  (por  o Puedes  comprar  como  máximo  1  carta  por  cada 
denominación).  símbolo de carta en una provincia que controles  
 En  el  mazo  de  provincias  conserva  3  cartas  por  jugador.  nunca puedes comprar más de 4 
Devuelve las restantes a la caja sin verlas.  o Debes decidir cuantas cartas vas a comprar antes de 
 Cada jugador recibe:  comenzar a robarlas. 
o Marcadores de su color  o No  hay  límite  de  mano    puedes  tener  cuantas 
o 1 carta de constructor  quieras. 
o Cartas de Oro: ‐3, 1, 2, ,2, 5, 10 (‐3/+20)   Comprar/usar granjeros:  
 Las cartas ‐3 sobrantes son sacadas del juego.  o Colócalos  de  inmediato  en  cualquier  espacio  de 
 
 

 
granja vacío de las provincias que controlas. 
6 RONDAS   Comprar/usar piedras de construcción: 
 
Fase 1: Subasta (+ cartas rojas)  o Asígnalas de inmediato a  las provincias. 
Fase 2: Compra y Construcción (+ cartas blancas)  o 3 piedras se transforman en 1 pirámide. 
Fase 3: Sacrificio a Amun‐Re(+ cartas azules)   Costo:  indicado  en  el  tablero.  Las  cartas,  granjeros  y 
Fase 4: Cosecha (+ cartas verdes)  piedras se consideran compras separadas (no se agrupan 
 
Habrá una puntuación al final del Antiguo y el Nuevo Egipto  para pagar). 
 
(rondas 3 y 6). 
 
  FASE 3: SACRIFICIO A AMUN‐RE 
   

 En esta fase se pueden usar cartas de acción azules. 
 

FASE 1: SUBASTA 
 
 Cada jugador en secreto decide cuanto ofrecerá a Amun‐
 Revela tantas provincias como jugadores haya y colócala  Re  colocando  su  sacrificio  en  su  mano.  Debe  ofrecer  al 
en el sector correspondiente del tablero.  menos $1 o su ‐$3. 
 Agrega  a  dicho  sector  cualquier  bono  indicado  junto  al   ‐3  debe ser jugado solo o con una carta azul. 
nombre de la provincia en la carta.    Se revelan las apuestas simultáneamente. 
 En  esta  fase  se  pueden  usar  cartas  de  acción  rojas  al   Suma el valor de todas las apuestas y coloca el templo en 
momento  de  hacer  o  mover  una  apuesta.  El  efecto  la casilla que corresponda. 
permanece hasta el final de la fase. 
 La  primera  mayoría  en  el  sacrificio  es  denominado  “el 
 En  orden  de  turno  cada  jugador  coloca  1  de  sus  elegido”  y  recibe  gratis  3  bienes  (cartas,  trabajadores, 
marcadores en una carta de provincia.  piedras)  en  cualquier  combinación  y  será  el  jugador 
 Primero en la carta  en cualquier casilla.  inicial de la nueva ronda. 
 Si  ya  hay  alguien  en  la  carta    debes  colocarlo  en  una   La segunda mayoría en el sacrificio recibe gratis 2 bienes. 
casilla más alta.    Empates  Gana el más cercano al jugador inicial. 
 Si en tu  turno  eres la apuesta  más alta de  una provincia   Todos  los  demás  que  apostaron  al  menos  $1  reciben  1 
  Pasa.  Si  no    Debes  mover  tu  marcador  a  otra  bien gratis. 
provincia. 
 Quien apostó ‐3  Ha robado al templo  recibe $3 pero 
 No se puede apostar más de lo que se tiene.  ningún bien. Luego recupera la carta. 
 Continuar  hasta  que  todos  los  jugadores  hayan  ganado   Todo el oro apostado (excepto las cartas ‐3) es pagado al 
una carta.  banco. 
 Cada  jugador  paga  el  oro  apostado  al  banco  y  coloca  su   FAQ: Cuando un jugador escoja sacar cartas en esta fase 
marcador de propiedad sobre la provincia.  no  estará  limitado  por  los  símbolos  en  sus  provincias. 
 Bonos de las provincias:  Nuevamente  debes  anunciar  cuantas  sacarás  antes  de 
o Cartas de acción  agrégalas a tu mano.  mirarlas,  aunque  puedes  mirarlas  antes  de  sacar 
o Dinero  Lo obtienes de inmediato.  granjeros y/o piedras. 
o Piedras  déjalas en la provincia.   FAQ:  Los  granjeros  y  piedras  gratis  deben  ser  asignados 
  de inmediato según las mismas normas de la Fase 2. 
 
FASE 4: COSECHA  CARTAS DE PODER 
 En  cualquier  momento  se  puede  descartar  1  carta  para 
 

 En esta fase se pueden usar cartas de acción verdes. 
obtener $1 (Excepto Robar el templo). 
 Cada provincia paga X oro por granjero.   No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez. 
X=Nº en que se colocó el templo en la fase 3.   Al  final  de  la  fase  correspondiente  coloca  las  cartas 
 Provincias  sin  camello  (minas)    pagan  el  oro  indicado  usadas en la pila de descartes. 
siempre.  Bloqueo de apuesta (x2) 
 Provincias con camello  pagan el oro indicado sólo si el  Juégala al momento de hacer o mover 
una apuesta. La casilla de apuesta  
templo está en los espacios 1 o 2. 
 
inmediatamente después de la tuya se 

Subasta 
considera bloqueada, incluso si te 

Fase 1 
FIN DE LA TERCERA RONDA   
  cambias de provincia. 
 Llevar a cabo una puntuación.  Superar la oferta en la misma 
 Remueve  todos  los  marcadores  de  provincia  y  los  provincia (x2) 
granjeros del tablero.  Cuando tu apuesta sea superada esta 
carta te permite apostar nuevamente 
 Las  pirámides  y  ladrillos  permanecen  en  sus  respectivas 
en la misma provincia. 
provincias. 
Granjero gratis (x5) 

Compra y Construcción 
 Baraja las cartas de provincia. 
  Colócalo de inmediato en una llanura 
PUNTUACION  (no en una granja) de cualquiera de tus 

Fase 2 
provincias. 
Cada pirámide  1
Cada set de pirámides (1 en cada provincia)  3 
Mayoría  de  pirámides  en  1  sola  provincia  a  cada  Constructor (X8) 
lado del río.  Puedes pagar 2 piedras en lugar de 3 
5  para construir 1 pirámide. 
Empate  mayoría de piedras. 
Empate  todos reciben el puntaje. 
Corrección de Sacrificios (x4) 
Cada símbolo de templo. 
X  Sacrificio  Puedes aumentar o disminuir el 
Fase 3 
X = 1‐4 (casilla dónde está el templo). 
sacrificio total en 3 (empate  jugador 
Cada carta de bono cumplida (son descartadas).  3 
inicial y luego en sentido horario). Esto 
SOLO AL FINAL DEL JUEGO 
  no cambia tu aporte ni tu recompensa. 
1ª/2ª/3ª mayoría de Oro  
Empate    Todos  reciben  los  puntos  pero  no  se  6/4/2  8 Oros (x3) 
paga el siguiente lugar.  Coloca esta carta en una de tus 
  provincias. Recibes $8 en lugar del 
Cosecha 

ingreso regular. 
Fase 4 

FIN DEL JUEGO 
 

 Al final de la 6ª ronda  realiza una nueva puntuación.  Gran Cosecha (15) 
Escoge una provincia. El ingreso de la 
 El jugador con más PV será el ganador. 
cosecha en esa provincia aumenta en 
Empate  más pirámides 
$1 por granjero.. 
Empate  más piedras. 
PV x Cartas de Poder (x2) 
 
3PV   Si tus 3 provincias muestran al 
VARIANTE EDICION 2017 PARA 3 O 4 JUGADORES  menos 7 cartas (tanto en el borde 
  superior como en las cartas gratuitas 
 En  la  preparación  cada  jugador  recibe  3  cartas  de  por control. 
provincia. Las sobrantes se devuelven a la caja. 
 En cada Fase 1 cada jugador escoge una de sus cartas y se  PV x Granjeros (x2) 
revelan simultáneamente.  3PV  Si tienes al menos 9 granjeros 
en tus 3 provincias. 
 Cuando  se  inicie  el  Nuevo  Egipto  las  cartas  se  barajan  y 
PUNTUACIÓN 

cada jugador recibe 3 nuevamente 
  PV x Alto/Bajo Egipto (x2) 
  3PV  Si tus 3 provincias están en el 
  Alto ó en el Bajo Egipto. 
 
  PV x Este/Oeste del Nilo (x2) 
  3PV   Si tus 3 provincias están en el 
  Este ó el Oeste del Nilo. 
 
 
PV x Cercanía al Nilo (x2) 
 
3PV   Si tus 3 provincias están en la 
  rivera del Nilo ó lejos de ella.. 
 
 
   

 
AMUN‐RE: CARTAS ESPECIALES Y PUNTUACIÓN
 En  cualquier  momento  se  puede  descartar  1  carta  para 
obtener $1 (Excepto Robar el templo).  PUNTUACION 
 No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez.  Cada pirámide 1
Al final de la fase correspondiente coloca las cartas usadas en  Cada set de pirámides (1 en cada provincia)  3 
la pila de descartes.  Mayoría de pirámides en 1 sola provincia a cada 
Bloqueo de apuesta (x2)  lado del río. 

Juégala al momento de hacer o mover  Empate  mayoría de piedras. 
una apuesta. La casilla de apuesta   Empate  todos reciben el puntaje. 
inmediatamente después de la tuya se  Cada símbolo de templo. 
considera bloqueada, incluso si te  X 
Subasta 

X = 1‐4 (casilla dónde está el templo). 
Fase 1 

 
cambias de provincia.  Cada carta de bono cumplida (son descartadas).  3
Superar la oferta en la misma provincia  SOLO AL FINAL DEL JUEGO 
(x2)  1ª/2ª/3ª mayoría de Oro 
Cuando  tu  apuesta  sea  superada  esta  Empate  Todos reciben los puntos pero no se  6/4/2 
carta  te  permite  apostar  nuevamente  paga el siguiente lugar. 
 

  en la misma provincia. 
Granjero gratis (x5)  PV x Cartas de Poder (x2) 
Compra y Construcción 

Colócalo de inmediato en una llanura  3PV   Si tus 3 provincias muestran al menos 7 
(no en una granja) de cualquiera de tus  cartas (tanto en el borde superior como en las 
provincias.  cartas gratuitas por control. 
Fase 2 

Constructor (X8)  PV x Granjeros (x2) 
Puedes  pagar  2  piedras  en  lugar  de  3  3PV    Si  tienes  al  menos  9  granjeros  en  tus  3 
para construir 1 pirámide.  provincias. 
  PUNTUACIÓN 
Corrección de Sacrificios (x4) 
Sacrificio 

Puedes aumentar o disminuir el  PV x Alto/Bajo Egipto (x2) 
Fase 3 

sacrificio total en 3 (empate  jugador  3PV  Si tus 3 provincias están en el Alto ó en 
inicial y luego en sentido horario). Esto  el Bajo Egipto. 
  no cambia tu aporte ni tu recompensa. 
8 Oros (x3)  PV x Este/Oeste del Nilo (x2) 
Coloca esta carta en una de tus  3PV   Si tus 3 provincias están en el Este ó el 
provincias. Recibes $8 en lugar del 
Oeste del Nilo. 
Cosecha 

ingreso regular. 
Fase 4 

 
Gran Cosecha (15) 
PV x Cercanía al Nilo (x2) 
Escoge  una  provincia.  El  ingreso  de  la 
3PV   Si tus 3 provincias están en la rivera del 
cosecha  en  esa  provincia  aumenta  en 
Nilo ó lejos de ella.. 
$1 por granjero.. 
 
 
   
Amun‐Re 
Diseñado por Reiner Knizia 
3‐5 Jugadores / 90 minutos / 12+ 
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl) 

Los  jugadores  adquieren  y  construyen  en  provincias  del  FASE 2:  COMPRA Y CONSTRUCCION


 
Egipto Ancestral, una tierra en la que el oro parece ser el rey 
 En esta fase se pueden usar cartas de acción moradas. 
y las pirámides llenan las arenas. 
 En orden de turno cada jugador lleva a cabo las siguientes 
acciones en orden: 
PREPARACION 
   Comprar/usar cartas de poder:  
 Separa  las  cartas  por  tipo:  acción,  provincias  y  oro  (por  o Puedes  comprar  como  máximo  1  carta  por  cada 
denominación).  símbolo de carta en una provincia que controles  
 En  el  mazo  de  provincias  conserva  3  cartas  por  jugador.  nunca puedes comprar más de 4 
Devuelve las restantes a la caja sin verlas.  o Debes decidir cuantas cartas vas a comprar antes de 
 Cada jugador recibe:  comenzar a robarlas. 
o Marcadores de su color  o No  hay  límite  de  mano    puedes  tener  cuantas 
o 1 carta de constructor  quieras. 
o Cartas de Oro: ‐3, 1, 2, ,2, 5, 10 (‐3/+20)   Comprar/usar granjeros:  
 Las cartas ‐3 sobrantes son sacadas del juego.  o Colócalos  de  inmediato  en  cualquier  espacio  de 
 
 

 
granja vacío de las provincias que controlas. 
6 RONDAS   Comprar/usar piedras de construcción: 
 
Fase 1: Subasta (+ cartas rojas)  o Asígnalas de inmediato a  las provincias. 
Fase 2: Compra y Construcción (+ cartas moradas)  o 3 piedras se transforman en 1 pirámide. 
Fase 3: Sacrificio a Amun‐Re(+ cartas azules)   Costo:  indicado  en  el  tablero.  Las  cartas,  granjeros  y 
Fase 4: Cosecha (+ cartas verdes)  piedras se consideran compras separadas (no se agrupan 
 
Habrá una puntuación al final del Antiguo y el Nuevo Egipto  para pagar). 
 
(rondas 3 y 6). 
 
  FASE 3: SACRIFICIO A AMUN‐RE 
   

 En esta fase se pueden usar cartas de acción azules. 
 

FASE 1: SUBASTA 
 
 Cada jugador en secreto decide cuanto ofrecerá a Amun‐
 Revela tantas provincias como jugadores haya y colócala  Re  colocando  su  sacrificio  en  su  mano.  Debe  ofrecer  al 
en el sector correspondiente del tablero.  menos $1 o su ‐$3. 
 Agrega  a  dicho  sector  cualquier  bono  indicado  junto  al   ‐3  debe ser jugado solo o con una carta azul. 
nombre de la provincia en la carta.    Se revelan las apuestas simultáneamente. 
 En  esta  fase  se  pueden  usar  cartas  de  acción  rojas  al   Suma el valor de todas las apuestas y coloca el templo en 
momento  de  hacer  o  mover  una  apuesta.  El  efecto  la casilla que corresponda. 
permanece hasta el final de la fase. 
 La  primera  mayoría  en  el  sacrificio  es  denominado  “el 
 En  orden  de  turno  cada  jugador  coloca  1  de  sus  elegido”  y  recibe  gratis  3  bienes  (cartas,  trabajadores, 
marcadores en una carta de provincia.  piedras)  en  cualquier  combinación  y  será  el  jugador 
 Primero en la carta  en cualquier casilla.  inicial de la nueva ronda. 
 Si  ya  hay  alguien  en  la  carta    debes  colocarlo  en  una   La segunda mayoría en el sacrificio recibe gratis 2 bienes. 
casilla más alta.    Empates  Gana el más cercano al jugador inicial. 
 Si en tu  turno  eres la apuesta  más alta de  una provincia   Todos  los  demás  que  apostaron  al  menos  $1  reciben  1 
  Pasa.  Si  no    Debes  mover  tu  marcador  a  otra  bien gratis. 
provincia. 
 Quien apostó ‐3  Ha robado al templo  recibe $3 pero 
 No se puede apostar más de lo que se tiene.  ningún bien. Luego recupera la carta. 
 Continuar  hasta  que  todos  los  jugadores  hayan  ganado   Todo el oro apostado (excepto las cartas ‐3) es pagado al 
una carta.  banco. 
 Cada  jugador  paga  el  oro  apostado  al  banco  y  coloca  su   FAQ: Cuando un jugador escoja sacar cartas en esta fase 
marcador de propiedad sobre la provincia.  no  estará  limitado  por  los  símbolos  en  sus  provincias. 
 Bonos de las provincias:  Nuevamente  debes  anunciar  cuantas  sacarás  antes  de 
o Cartas de acción  agrégalas a tu mano.  mirarlas,  aunque  puedes  mirarlas  antes  de  sacar 
o Dinero  Lo obtienes de inmediato.  granjeros y/o piedras. 
o Piedras  déjalas en la provincia.   FAQ:  Los  granjeros  y  piedras  gratis  deben  ser  asignados 
  de inmediato según las mismas normas de la Fase 2. 
 
FASE 4: COSECHA  CARTAS DE PODER 
 En  cualquier  momento  se  puede  descartar  1  carta  para 
 

 En esta fase se pueden usar cartas de acción verdes. 
obtener $1 (Excepto Robar el templo). 
 Cada provincia paga X oro por granjero.   No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez. 
X=Nº en que se colocó el templo en la fase 3.   Al  final  de  la  fase  correspondiente  coloca  las  cartas 
 Provincias  sin  camello  (minas)    pagan  el  oro  indicado  usadas en la pila de descartes. 
siempre.  Bloqueo de apuesta (x2) 
 Provincias con camello  pagan el oro indicado sólo si el  Juégala al momento de hacer o mover 
una apuesta. La casilla de apuesta  
templo está en los espacios 1 o 2. 
 
inmediatamente después de la tuya se 

Subasta 
considera bloqueada, incluso si te 

Fase 1 
FIN DE LA TERCERA RONDA    cambias de provincia. 
 

 Llevar a cabo una puntuación.  Superar la oferta en la misma 
 Remueve  todos  los  marcadores  de  provincia  y  los  provincia (x2) 
granjeros del tablero.  Cuando tu apuesta sea superada esta 
carta te permite apostar nuevamente 
 Las  pirámides  y  ladrillos  permanecen  en  sus  respectivas 
en la misma provincia. 
provincias. 
 Baraja las cartas de provincia.  Granjero gratis (x5) 

Compra y Construcción 
  Colócalo de inmediato en una llanura 
PUNTUACION  (no en una granja) de cualquiera de tus 
provincias. 

Fase 2 
Cada pirámide  1
Cada set de pirámides (1 en cada provincia)  3 
Mayoría  de  pirámides  en  1  sola  provincia  a  cada  Constructor (X8) 
lado del río.  Puedes pagar 2 piedras en lugar de 3 

Empate  mayoría de piedras.  para construir 1 pirámide. 
Empate  todos reciben el puntaje. 
Cada símbolo de templo.  Corrección de Sacrificios (x4) 
X  Sacrificio 
X = 1‐4 (casilla dónde está el templo).  Puedes aumentar o disminuir el 
Fase 3 

Cada carta de bono cumplida (son descartadas).  3  sacrificio total en 3 (empate  jugador 
SOLO AL FINAL DEL JUEGO  inicial y luego en sentido horario). Esto 
1ª/2ª/3ª mayoría de Oro     no cambia tu aporte ni tu recompensa. 
Empate    Todos  reciben  los  puntos  pero  no  se  6/4/2  8 Oros (x3) 
paga el siguiente lugar.  Coloca esta carta en una de tus 
  provincias. Recibes $8 en lugar del 
Cosecha 

ingreso regular. 
Fase 4 

FIN DEL JUEGO 
 

 Al final de la 6ª ronda  realiza una nueva puntuación.  Gran Cosecha (15) 
 El jugador con más PV será el ganador.  Escoge una provincia. El ingreso de la 
Empate  más pirámides  cosecha en esa provincia aumenta en 
$1 por granjero.. 
Empate  más piedras. 
  PV x Cartas de Poder (x2) 
VARIANTE EDICION 2017 PARA 3 O 4 JUGADORES  3PV   Si tus 3 provincias muestran al 
menos 7 cartas (tanto en el borde 
 
superior como en las cartas gratuitas 
 En  la  preparación  cada  jugador  recibe  3  cartas  de  por control. 
provincia. Las sobrantes se devuelven a la caja. 
 En cada Fase 1 cada jugador escoge una de sus cartas y se  PV x Granjeros (x2) 
revelan simultáneamente.  3PV  Si tienes al menos 9 granjeros 
 Cuando  se  inicie  el  Nuevo  Egipto  las  cartas  se  barajan  y  en tus 3 provincias. 
cada jugador recibe 3 nuevamente 
PUNTUACIÓN 

 
PV x Alto/Bajo Egipto (x2) 
 
3PV  Si tus 3 provincias están en el 
  Alto ó en el Bajo Egipto. 
 
 
  PV x Este/Oeste del Nilo (x2) 
  3PV   Si tus 3 provincias están en el 
Este ó el Oeste del Nilo. 
 
 
  PV x Cercanía al Nilo (x2) 
  3PV   Si tus 3 provincias están en la 
rivera del Nilo ó lejos de ella.. 
 
   
 
 
AMUN‐RE: CARTAS ESPECIALES Y PUNTUACIÓN
 En  cualquier  momento  se  puede  descartar  1  carta  para 
obtener $1 (Excepto Robar el templo).  PUNTUACION 
 No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez. 
Cada pirámide 1
Al final de  la  fase correspondiente  coloca  las  cartas usadas 
Cada set de pirámides (1 en cada provincia)  3 
en la pila de descartes. 
Mayoría de pirámides en 1 sola provincia a cada 
Bloqueo de apuesta (x2)  lado del río. 
Juégala al momento de hacer o mover  5 
Empate  mayoría de piedras. 
una apuesta. La casilla de apuesta  
Empate  todos reciben el puntaje. 
inmediatamente después de la tuya se 
Cada símbolo de templo. 
considera bloqueada, incluso si te  X 
Subasta 

X = 1‐4 (casilla dónde está el templo). 
Fase 1 

  cambias de provincia.  Cada carta de bono cumplida (son descartadas).  3


Superar la oferta en la misma  SOLO AL FINAL DEL JUEGO 
provincia (x2)  1ª/2ª/3ª mayoría de Oro 
Cuando  tu apuesta  sea  superada esta  Empate  Todos reciben los puntos pero no se  6/4/2 
carta  te  permite  apostar  nuevamente  paga el siguiente lugar. 
 

en la misma provincia. 
 

Granjero gratis (x5)  PV x Cartas de Poder (x2) 
Compra y Construcción 

Colócalo de inmediato en una llanura  3PV   Si tus 3 provincias muestran al menos 7 
(no en una granja) de cualquiera de  cartas (tanto en el borde superior como en las 
tus provincias.  cartas gratuitas por control. 
Fase 2 

Constructor (X8)  PV x Granjeros (x2) 
Puedes  pagar  2  piedras  en  lugar  de  3  3PV    Si  tienes  al  menos  9  granjeros  en  tus  3 
para construir 1 pirámide.  provincias. 
 
Corrección de Sacrificios (x4) 
PUNTUACIÓN 

Puedes aumentar o disminuir el 
Sacrificio 

PV x Alto/Bajo Egipto (x2) 
Fase 3 

sacrificio total en 3 (empate   3PV  Si tus 3 provincias están en el Alto ó en 
jugador inicial y luego en sentido 
el Bajo Egipto. 
horario). Esto no cambia tu aporte ni 
  tu recompensa. 

8 Oros (x3)  PV x Este/Oeste del Nilo (x2) 
Coloca esta carta en una de tus  3PV   Si tus 3 provincias están en el Este ó el 
provincias. Recibes $8 en lugar del 
Oeste del Nilo. 
ingreso regular. 
Cosecha 
Fase 4 

Gran Cosecha (15) 
PV x Cercanía al Nilo (x2) 
Escoge una provincia. El ingreso de la 
3PV   Si tus 3 provincias están en la rivera del 
cosecha en esa  provincia aumenta en 
Nilo ó lejos de ella.. 
$1 por granjero.. 
 
 
 

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