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Este archivo contiene el resumen y la ayuda
con la descripción de las cartas para las
ediciones 2003 y 2017 de Amun‐Re.
Ambos reglamentos son idénticos, salvo por
la variante que sólo está en 2017 y que he
incluído en ambos resúmenes. He separado
las versiones sólo para mantener la imagen
de las cartas correspondientes.
Al imprimir simplemente escoge las páginas
que correspondan.
¡¡Disfruten!!
Amun‐Re
Diseñado por Reiner Knizia
3‐5 Jugadores / 90 minutos / 12+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)
granja vacío de las provincias que controlas.
6 RONDAS Comprar/usar piedras de construcción:
Fase 1: Subasta (+ cartas rojas) o Asígnalas de inmediato a las provincias.
Fase 2: Compra y Construcción (+ cartas blancas) o 3 piedras se transforman en 1 pirámide.
Fase 3: Sacrificio a Amun‐Re(+ cartas azules) Costo: indicado en el tablero. Las cartas, granjeros y
Fase 4: Cosecha (+ cartas verdes) piedras se consideran compras separadas (no se agrupan
Habrá una puntuación al final del Antiguo y el Nuevo Egipto para pagar).
(rondas 3 y 6).
FASE 3: SACRIFICIO A AMUN‐RE
En esta fase se pueden usar cartas de acción azules.
FASE 1: SUBASTA
Cada jugador en secreto decide cuanto ofrecerá a Amun‐
Revela tantas provincias como jugadores haya y colócala Re colocando su sacrificio en su mano. Debe ofrecer al
en el sector correspondiente del tablero. menos $1 o su ‐$3.
Agrega a dicho sector cualquier bono indicado junto al ‐3 debe ser jugado solo o con una carta azul.
nombre de la provincia en la carta. Se revelan las apuestas simultáneamente.
En esta fase se pueden usar cartas de acción rojas al Suma el valor de todas las apuestas y coloca el templo en
momento de hacer o mover una apuesta. El efecto la casilla que corresponda.
permanece hasta el final de la fase.
La primera mayoría en el sacrificio es denominado “el
En orden de turno cada jugador coloca 1 de sus elegido” y recibe gratis 3 bienes (cartas, trabajadores,
marcadores en una carta de provincia. piedras) en cualquier combinación y será el jugador
Primero en la carta en cualquier casilla. inicial de la nueva ronda.
Si ya hay alguien en la carta debes colocarlo en una La segunda mayoría en el sacrificio recibe gratis 2 bienes.
casilla más alta. Empates Gana el más cercano al jugador inicial.
Si en tu turno eres la apuesta más alta de una provincia Todos los demás que apostaron al menos $1 reciben 1
Pasa. Si no Debes mover tu marcador a otra bien gratis.
provincia.
Quien apostó ‐3 Ha robado al templo recibe $3 pero
No se puede apostar más de lo que se tiene. ningún bien. Luego recupera la carta.
Continuar hasta que todos los jugadores hayan ganado Todo el oro apostado (excepto las cartas ‐3) es pagado al
una carta. banco.
Cada jugador paga el oro apostado al banco y coloca su FAQ: Cuando un jugador escoja sacar cartas en esta fase
marcador de propiedad sobre la provincia. no estará limitado por los símbolos en sus provincias.
Bonos de las provincias: Nuevamente debes anunciar cuantas sacarás antes de
o Cartas de acción agrégalas a tu mano. mirarlas, aunque puedes mirarlas antes de sacar
o Dinero Lo obtienes de inmediato. granjeros y/o piedras.
o Piedras déjalas en la provincia. FAQ: Los granjeros y piedras gratis deben ser asignados
de inmediato según las mismas normas de la Fase 2.
FASE 4: COSECHA CARTAS DE PODER
En cualquier momento se puede descartar 1 carta para
En esta fase se pueden usar cartas de acción verdes.
obtener $1 (Excepto Robar el templo).
Cada provincia paga X oro por granjero. No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez.
X=Nº en que se colocó el templo en la fase 3. Al final de la fase correspondiente coloca las cartas
Provincias sin camello (minas) pagan el oro indicado usadas en la pila de descartes.
siempre. Bloqueo de apuesta (x2)
Provincias con camello pagan el oro indicado sólo si el Juégala al momento de hacer o mover
una apuesta. La casilla de apuesta
templo está en los espacios 1 o 2.
inmediatamente después de la tuya se
Subasta
considera bloqueada, incluso si te
Fase 1
FIN DE LA TERCERA RONDA
cambias de provincia.
Llevar a cabo una puntuación. Superar la oferta en la misma
Remueve todos los marcadores de provincia y los provincia (x2)
granjeros del tablero. Cuando tu apuesta sea superada esta
carta te permite apostar nuevamente
Las pirámides y ladrillos permanecen en sus respectivas
en la misma provincia.
provincias.
Granjero gratis (x5)
Compra y Construcción
Baraja las cartas de provincia.
Colócalo de inmediato en una llanura
PUNTUACION (no en una granja) de cualquiera de tus
Fase 2
provincias.
Cada pirámide 1
Cada set de pirámides (1 en cada provincia) 3
Mayoría de pirámides en 1 sola provincia a cada Constructor (X8)
lado del río. Puedes pagar 2 piedras en lugar de 3
5 para construir 1 pirámide.
Empate mayoría de piedras.
Empate todos reciben el puntaje.
Corrección de Sacrificios (x4)
Cada símbolo de templo.
X Sacrificio Puedes aumentar o disminuir el
Fase 3
X = 1‐4 (casilla dónde está el templo).
sacrificio total en 3 (empate jugador
Cada carta de bono cumplida (son descartadas). 3
inicial y luego en sentido horario). Esto
SOLO AL FINAL DEL JUEGO
no cambia tu aporte ni tu recompensa.
1ª/2ª/3ª mayoría de Oro
Empate Todos reciben los puntos pero no se 6/4/2 8 Oros (x3)
paga el siguiente lugar. Coloca esta carta en una de tus
provincias. Recibes $8 en lugar del
Cosecha
ingreso regular.
Fase 4
FIN DEL JUEGO
Al final de la 6ª ronda realiza una nueva puntuación. Gran Cosecha (15)
Escoge una provincia. El ingreso de la
El jugador con más PV será el ganador.
cosecha en esa provincia aumenta en
Empate más pirámides
$1 por granjero..
Empate más piedras.
PV x Cartas de Poder (x2)
3PV Si tus 3 provincias muestran al
VARIANTE EDICION 2017 PARA 3 O 4 JUGADORES menos 7 cartas (tanto en el borde
superior como en las cartas gratuitas
En la preparación cada jugador recibe 3 cartas de por control.
provincia. Las sobrantes se devuelven a la caja.
En cada Fase 1 cada jugador escoge una de sus cartas y se PV x Granjeros (x2)
revelan simultáneamente. 3PV Si tienes al menos 9 granjeros
en tus 3 provincias.
Cuando se inicie el Nuevo Egipto las cartas se barajan y
PUNTUACIÓN
cada jugador recibe 3 nuevamente
PV x Alto/Bajo Egipto (x2)
3PV Si tus 3 provincias están en el
Alto ó en el Bajo Egipto.
PV x Este/Oeste del Nilo (x2)
3PV Si tus 3 provincias están en el
Este ó el Oeste del Nilo.
PV x Cercanía al Nilo (x2)
3PV Si tus 3 provincias están en la
rivera del Nilo ó lejos de ella..
AMUN‐RE: CARTAS ESPECIALES Y PUNTUACIÓN
En cualquier momento se puede descartar 1 carta para
obtener $1 (Excepto Robar el templo). PUNTUACION
No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez. Cada pirámide 1
Al final de la fase correspondiente coloca las cartas usadas en Cada set de pirámides (1 en cada provincia) 3
la pila de descartes. Mayoría de pirámides en 1 sola provincia a cada
Bloqueo de apuesta (x2) lado del río.
5
Juégala al momento de hacer o mover Empate mayoría de piedras.
una apuesta. La casilla de apuesta Empate todos reciben el puntaje.
inmediatamente después de la tuya se Cada símbolo de templo.
considera bloqueada, incluso si te X
Subasta
X = 1‐4 (casilla dónde está el templo).
Fase 1
cambias de provincia. Cada carta de bono cumplida (son descartadas). 3
Superar la oferta en la misma provincia SOLO AL FINAL DEL JUEGO
(x2) 1ª/2ª/3ª mayoría de Oro
Cuando tu apuesta sea superada esta Empate Todos reciben los puntos pero no se 6/4/2
carta te permite apostar nuevamente paga el siguiente lugar.
en la misma provincia.
Granjero gratis (x5) PV x Cartas de Poder (x2)
Compra y Construcción
Colócalo de inmediato en una llanura 3PV Si tus 3 provincias muestran al menos 7
(no en una granja) de cualquiera de tus cartas (tanto en el borde superior como en las
provincias. cartas gratuitas por control.
Fase 2
Constructor (X8) PV x Granjeros (x2)
Puedes pagar 2 piedras en lugar de 3 3PV Si tienes al menos 9 granjeros en tus 3
para construir 1 pirámide. provincias.
PUNTUACIÓN
Corrección de Sacrificios (x4)
Sacrificio
Puedes aumentar o disminuir el PV x Alto/Bajo Egipto (x2)
Fase 3
sacrificio total en 3 (empate jugador 3PV Si tus 3 provincias están en el Alto ó en
inicial y luego en sentido horario). Esto el Bajo Egipto.
no cambia tu aporte ni tu recompensa.
8 Oros (x3) PV x Este/Oeste del Nilo (x2)
Coloca esta carta en una de tus 3PV Si tus 3 provincias están en el Este ó el
provincias. Recibes $8 en lugar del
Oeste del Nilo.
Cosecha
ingreso regular.
Fase 4
Gran Cosecha (15)
PV x Cercanía al Nilo (x2)
Escoge una provincia. El ingreso de la
3PV Si tus 3 provincias están en la rivera del
cosecha en esa provincia aumenta en
Nilo ó lejos de ella..
$1 por granjero..
Amun‐Re
Diseñado por Reiner Knizia
3‐5 Jugadores / 90 minutos / 12+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)
granja vacío de las provincias que controlas.
6 RONDAS Comprar/usar piedras de construcción:
Fase 1: Subasta (+ cartas rojas) o Asígnalas de inmediato a las provincias.
Fase 2: Compra y Construcción (+ cartas moradas) o 3 piedras se transforman en 1 pirámide.
Fase 3: Sacrificio a Amun‐Re(+ cartas azules) Costo: indicado en el tablero. Las cartas, granjeros y
Fase 4: Cosecha (+ cartas verdes) piedras se consideran compras separadas (no se agrupan
Habrá una puntuación al final del Antiguo y el Nuevo Egipto para pagar).
(rondas 3 y 6).
FASE 3: SACRIFICIO A AMUN‐RE
En esta fase se pueden usar cartas de acción azules.
FASE 1: SUBASTA
Cada jugador en secreto decide cuanto ofrecerá a Amun‐
Revela tantas provincias como jugadores haya y colócala Re colocando su sacrificio en su mano. Debe ofrecer al
en el sector correspondiente del tablero. menos $1 o su ‐$3.
Agrega a dicho sector cualquier bono indicado junto al ‐3 debe ser jugado solo o con una carta azul.
nombre de la provincia en la carta. Se revelan las apuestas simultáneamente.
En esta fase se pueden usar cartas de acción rojas al Suma el valor de todas las apuestas y coloca el templo en
momento de hacer o mover una apuesta. El efecto la casilla que corresponda.
permanece hasta el final de la fase.
La primera mayoría en el sacrificio es denominado “el
En orden de turno cada jugador coloca 1 de sus elegido” y recibe gratis 3 bienes (cartas, trabajadores,
marcadores en una carta de provincia. piedras) en cualquier combinación y será el jugador
Primero en la carta en cualquier casilla. inicial de la nueva ronda.
Si ya hay alguien en la carta debes colocarlo en una La segunda mayoría en el sacrificio recibe gratis 2 bienes.
casilla más alta. Empates Gana el más cercano al jugador inicial.
Si en tu turno eres la apuesta más alta de una provincia Todos los demás que apostaron al menos $1 reciben 1
Pasa. Si no Debes mover tu marcador a otra bien gratis.
provincia.
Quien apostó ‐3 Ha robado al templo recibe $3 pero
No se puede apostar más de lo que se tiene. ningún bien. Luego recupera la carta.
Continuar hasta que todos los jugadores hayan ganado Todo el oro apostado (excepto las cartas ‐3) es pagado al
una carta. banco.
Cada jugador paga el oro apostado al banco y coloca su FAQ: Cuando un jugador escoja sacar cartas en esta fase
marcador de propiedad sobre la provincia. no estará limitado por los símbolos en sus provincias.
Bonos de las provincias: Nuevamente debes anunciar cuantas sacarás antes de
o Cartas de acción agrégalas a tu mano. mirarlas, aunque puedes mirarlas antes de sacar
o Dinero Lo obtienes de inmediato. granjeros y/o piedras.
o Piedras déjalas en la provincia. FAQ: Los granjeros y piedras gratis deben ser asignados
de inmediato según las mismas normas de la Fase 2.
FASE 4: COSECHA CARTAS DE PODER
En cualquier momento se puede descartar 1 carta para
En esta fase se pueden usar cartas de acción verdes.
obtener $1 (Excepto Robar el templo).
Cada provincia paga X oro por granjero. No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez.
X=Nº en que se colocó el templo en la fase 3. Al final de la fase correspondiente coloca las cartas
Provincias sin camello (minas) pagan el oro indicado usadas en la pila de descartes.
siempre. Bloqueo de apuesta (x2)
Provincias con camello pagan el oro indicado sólo si el Juégala al momento de hacer o mover
una apuesta. La casilla de apuesta
templo está en los espacios 1 o 2.
inmediatamente después de la tuya se
Subasta
considera bloqueada, incluso si te
Fase 1
FIN DE LA TERCERA RONDA cambias de provincia.
Llevar a cabo una puntuación. Superar la oferta en la misma
Remueve todos los marcadores de provincia y los provincia (x2)
granjeros del tablero. Cuando tu apuesta sea superada esta
carta te permite apostar nuevamente
Las pirámides y ladrillos permanecen en sus respectivas
en la misma provincia.
provincias.
Baraja las cartas de provincia. Granjero gratis (x5)
Compra y Construcción
Colócalo de inmediato en una llanura
PUNTUACION (no en una granja) de cualquiera de tus
provincias.
Fase 2
Cada pirámide 1
Cada set de pirámides (1 en cada provincia) 3
Mayoría de pirámides en 1 sola provincia a cada Constructor (X8)
lado del río. Puedes pagar 2 piedras en lugar de 3
5
Empate mayoría de piedras. para construir 1 pirámide.
Empate todos reciben el puntaje.
Cada símbolo de templo. Corrección de Sacrificios (x4)
X Sacrificio
X = 1‐4 (casilla dónde está el templo). Puedes aumentar o disminuir el
Fase 3
Cada carta de bono cumplida (son descartadas). 3 sacrificio total en 3 (empate jugador
SOLO AL FINAL DEL JUEGO inicial y luego en sentido horario). Esto
1ª/2ª/3ª mayoría de Oro no cambia tu aporte ni tu recompensa.
Empate Todos reciben los puntos pero no se 6/4/2 8 Oros (x3)
paga el siguiente lugar. Coloca esta carta en una de tus
provincias. Recibes $8 en lugar del
Cosecha
ingreso regular.
Fase 4
FIN DEL JUEGO
Al final de la 6ª ronda realiza una nueva puntuación. Gran Cosecha (15)
El jugador con más PV será el ganador. Escoge una provincia. El ingreso de la
Empate más pirámides cosecha en esa provincia aumenta en
$1 por granjero..
Empate más piedras.
PV x Cartas de Poder (x2)
VARIANTE EDICION 2017 PARA 3 O 4 JUGADORES 3PV Si tus 3 provincias muestran al
menos 7 cartas (tanto en el borde
superior como en las cartas gratuitas
En la preparación cada jugador recibe 3 cartas de por control.
provincia. Las sobrantes se devuelven a la caja.
En cada Fase 1 cada jugador escoge una de sus cartas y se PV x Granjeros (x2)
revelan simultáneamente. 3PV Si tienes al menos 9 granjeros
Cuando se inicie el Nuevo Egipto las cartas se barajan y en tus 3 provincias.
cada jugador recibe 3 nuevamente
PUNTUACIÓN
PV x Alto/Bajo Egipto (x2)
3PV Si tus 3 provincias están en el
Alto ó en el Bajo Egipto.
PV x Este/Oeste del Nilo (x2)
3PV Si tus 3 provincias están en el
Este ó el Oeste del Nilo.
PV x Cercanía al Nilo (x2)
3PV Si tus 3 provincias están en la
rivera del Nilo ó lejos de ella..
AMUN‐RE: CARTAS ESPECIALES Y PUNTUACIÓN
En cualquier momento se puede descartar 1 carta para
obtener $1 (Excepto Robar el templo). PUNTUACION
No está permitido jugar 2 cartas idénticas a la vez.
Cada pirámide 1
Al final de la fase correspondiente coloca las cartas usadas
Cada set de pirámides (1 en cada provincia) 3
en la pila de descartes.
Mayoría de pirámides en 1 sola provincia a cada
Bloqueo de apuesta (x2) lado del río.
Juégala al momento de hacer o mover 5
Empate mayoría de piedras.
una apuesta. La casilla de apuesta
Empate todos reciben el puntaje.
inmediatamente después de la tuya se
Cada símbolo de templo.
considera bloqueada, incluso si te X
Subasta
X = 1‐4 (casilla dónde está el templo).
Fase 1
en la misma provincia.
Granjero gratis (x5) PV x Cartas de Poder (x2)
Compra y Construcción
Colócalo de inmediato en una llanura 3PV Si tus 3 provincias muestran al menos 7
(no en una granja) de cualquiera de cartas (tanto en el borde superior como en las
tus provincias. cartas gratuitas por control.
Fase 2
Constructor (X8) PV x Granjeros (x2)
Puedes pagar 2 piedras en lugar de 3 3PV Si tienes al menos 9 granjeros en tus 3
para construir 1 pirámide. provincias.
Corrección de Sacrificios (x4)
PUNTUACIÓN
Puedes aumentar o disminuir el
Sacrificio
PV x Alto/Bajo Egipto (x2)
Fase 3
sacrificio total en 3 (empate 3PV Si tus 3 provincias están en el Alto ó en
jugador inicial y luego en sentido
el Bajo Egipto.
horario). Esto no cambia tu aporte ni
tu recompensa.
8 Oros (x3) PV x Este/Oeste del Nilo (x2)
Coloca esta carta en una de tus 3PV Si tus 3 provincias están en el Este ó el
provincias. Recibes $8 en lugar del
Oeste del Nilo.
ingreso regular.
Cosecha
Fase 4
Gran Cosecha (15)
PV x Cercanía al Nilo (x2)
Escoge una provincia. El ingreso de la
3PV Si tus 3 provincias están en la rivera del
cosecha en esa provincia aumenta en
Nilo ó lejos de ella..
$1 por granjero..