Vous êtes sur la page 1sur 10

En esta unidad vamos a hablar acerca de cómo los equipos utilizan las

redes para trabajar juntos .


Hay varios modelos ( que en algunos casos son llamados arquitecturas
) que los ordenadores pueden seguir cuando colaboran mediante una
red . Vamos a ver los más significativos .
También vamos a hablar sobre el concepto de sistema operativo de red
, y la forma en que se ha incorporado en los sistemas operativos
modernos .
El primer modelo de colaboración que vamos a ver es el ordenador
central con terminales .
Este modelo fue desarrollado en la década de 1970 , cuando muchos
ordenadores centrales desarrollaron interfaces de usuario interactivas y
funcionaban como computadoras de tiempo compartido , dando apoyo
a cientos de usuarios simultáneamente junto con el procesamiento por
lotes . Al principio, estos usuarios conectados tontamente con
terminales locales conectados con puertos en serie , muy pronto se
convirtieron en terminales remotos utilizados como módems .
En este modelo toda la potencia de cálculo está en el ordenador central
y los sistemas remotos actúan únicamente como dispositivos de
entrada / salida . Se utiliza con mainframes y superordenadores . Para
acceder como un terminal remoto aun ordenador personal utilizamos el
software de emulación de terminal .
Un ejemplo típico de este modelo son los dispositivos de punto de
venta, de los grandes almacenes , conectados a su ordenador central .
En las redes peer-to-peer o P2P, los usuarios pueden compartir sus
recursos y archivos alojados en los computadores y permiten acceder a
los recursos compartidos de otros usuarios, todos sin la necesidad de
una coordinación central de otros servidores. Una red P2P conecta
todos los ordenadores por igual; todos comparten las mismas
capacidades para usar los recursos disponibles en la red. Los Peers
son “proveedores y consumidores” a la vez.
La creación de redes peer-to-peer se ha popularizado por los sistemas
de intercambio de archivos como Napster, donde un algoritmo en las
comunicaciones peer-to-peer permite balancear las cargas, e incluso
los peers con recursos modestos pueden ayudar a compartir la carga.
Los archivos se dividen en pequeñas piezas que están disponibles en
cada nodo que se está descargando el archivo. Si un nodo no está
disponible, se mantienen a disposición sus recursos compartidos,
siempre y cuando otros compañeros los ofrezcan.

Los sistemas P2P emergentes de colaboración van más allá de la era


de los peers que hacen cosas similares, compartiendo recursos, y
están buscando peers diversos que puedan aportar los recursos y
capacidades únicas a una comunidad virtual para habilitar la
participaciones en tareas mayores, que es mucho más que lo que se
pueden lograr por los peers individuales, pero todavía beneficioso para
todos los peers.
En la arquitectura cliente/servidor, un servidor proporciona la función de
servir a uno o a muchos clientes, e inicia las peticiones para un
servicio.
La arquitectura cliente/servidor permite a los administradores de red
centralizar las funciones y aplicaciones en servidores más dedicados.
El servidor es la centralita del sistema, dando acceso a los recursos y
proporcionando seguridad. La labor del servidor es responder a las
peticiones de servicio de los clientes siguiendo las políticas
establecidas por la compañía, mientras que el trabajo del cliente es
usar el servicio proporcionado de forma que permita ejecutar ciertas
tareas. Cliente y sevidor son instancias independientes.
Los servidores son clasificados en función del servicio que ofrecen. Por
ejemplo, un servidor web sirve páginas web, un servidor de archivos
sirve archivos, y un servidor de bases de datos responde a búsquedas
y peticiones. Un servidor puede ofrecer un servicio compartiendo
cualquier recurso, sea hardware o software, desde programas a
procesadores.
Un único computador puede ofrecer muchos servicios al mismo tiempo,
puede ejecutar un servidor web y un servidor de archivos al mismo
tiempo sirviendo a diferentes clientes con peticiones particulares en
cada uno.
Cuando un computador actúa como cliente, como servidor, o ambos.
Está determinado por la naturaleza de la aplicación que necesite los
servicios. Por ejemplo, el software de cliente pueden comunicarse con
software de servidor en el mismo computador. La comunicación entre
servidores, como información sincronizada, a veces se llama
comunicación inter-servidores o servidor-a-servidor.
Las ventajas de la arquitectura cliente / servidor incluyen:
servidores centralizados son más estables ,
Las políticas de seguridad se implementan fácilmente en el servidor.
Las nuevas tecnologías y el hardware se pueden integrar fácilmente en
el sistema .
Hardware y el sistema operativo pueden ser especializados , con
enfoque en el rendimiento .
Los respaldos son más fáciles de instalar y actualizar
Los servidores son capaces de acceder de forma remota desde
diferentes ubicaciones y tipos de sistemas.

Las desventajas incluyen :


Costo de la compra y en funcionamiento un servidor son altos
La dependencia de una ubicación central para el funcionamiento , lo
que puede crear cuellos de botella y puntos sensibles de la
insuficiencia
Requiere un mantenimiento regular y actualizaciones
Los servidores son más difíciles de configurar

En la arquitectura cliente / servidor , los requisitos de potencia de


cálculo , memoria y almacenamiento de un servidor deben ser
escalados apropiadamente a la carga de trabajo prevista . Los sistemas de
balanceo de carga y conmutación por error se emplean a menudo para evitar
cuellos de botella y reducir al mínimo los efectos de un fallo en el servidor .
Un sistema operativo de red puede usarse para referirse a dos
conceptos:
Un sistema operativo especializado para un dispositivo de red como un
router, un switch o un firewall
O
Un sistema operativo orientado a las redes computadores, concebidas
como una extensión de los primeros sistemas operativos de
computadores que estaban diseñados para un único usuario por
computador. Estos sistemas operativos permiten la compartición de
archivos y acceso a impresoras entre múltiples ordenadores de la red,
permitiendo que se compartan archivos, usuarios, grupos, aplicaciones
y otras funciones de red. Los sistemas operativos de red para PCs
desaparecieron hace tiempo, y estas funciones están ahora integradas
en los sistemas operativos comunes, así que podríamos decir que
todos los sistemas operativos modernos son sistemas operativos de
redes.

Había sistemas operativos Peer-to-peer como Windows para Grupos


de trabajo, AppleShare o Lantastics y SO de redes cliente/servidor
como Novell Netware o Banyan Vines

Vous aimerez peut-être aussi