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[5.1] Introducción
[5.5] Imitación
[5.10] Referencias 5
TEMA
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Ideas clave
5.1. Introducción
Las listas de chequeo o el arte de preguntar (el tecnicismo cambia en función de los
autores que lo describen) favorecen la generación de ideas, partiendo de preguntas que
hacen pensar en diferentes puntos de vista sobre el tema o cuestión que se trate.
¿Qué?
¿Cuándo? ¿Quién?
¿Por qué?
¿Dónde? ¿Cómo?
El hecho de hacerse preguntas puede ayudar a que surjan varias alternativas y así elegir
las más útiles, puesto que aplicadas a un problema que desea solucionarse, se pueden
obtener respuestas que van a aportar diferentes puntos de vista, y esto repercutirá en el
diseño de soluciones con una mayor facilidad.
Gallego (2001) propone la lista de preguntas «QQPPCCCD», siendo: qué, quién, por
qué, para qué, cuándo, cuánto, cómo y dónde. Para este autor, el hecho de realizarse
estas preguntas, contribuye a aumentar de manera clara y exhaustiva el análisis de
todos los datos disponibles.
Si aplicamos estas preguntas a los problemas, veremos cómo se generan nuevas ideas.
Ejemplo:
¿Por qué se salió de la carretera?
Se le fue el coche.
¿Por qué se le fue?
Había nieve y sus ruedas no tenían agarre.
¿Por qué sus ruedas no tenían agarre?
Sus neumáticos no estaban preparados para esa climatología adversa y eran lisos.
¿Por qué sus neumáticos no estaban preparados?
No conduce habitualmente por sitios donde hay nieve.
¿Por qué no conduce habitualmente con nieve?
Porque vive a nivel del mar, no frecuenta carreteras de montaña y no lo necesita.
Substitute (sustituir).
Combine (combinar).
Adapt (adaptar).
Modify (modificar).
Put to other uses (utilizar para otros usos).
Eliminate (eliminar o reducir al mínimo).
Reverse (reordenar o invertir).
Sobre cada acción se deberán formular preguntas del tipo ¿qué pasaría si...?, para
responderlas a continuación y aprovechar dicho análisis para generar soluciones a dicho
problema. (Affranchino, 2007).
Anécdota
Lo que les llamó la atención fue que el tiempo promedio dedicado a observar la pintura y
de visita de la obra pasó a incrementarse de seis minutos a más de media hora. Los
visitantes decían que las preguntas los impulsaron a mirar más tiempo la obra,
con más atención y a generar ideas más nuevas sobre la pintura, así como a
verlo de diferente manera.
En palabras de Cruz (2005), «preguntar nos permite asombrarnos ante nuevos aspectos
de lo mismo» (pág. 140).
Esta técnica consiste en usar seis sombreros imaginarios o físicos para enfocar el
problema o desafío desde seis puntos de vista diferentes. Es una técnica creada por de
Bono en los años 80, y que favorece el pensamiento lateral. Se fundamenta en
discriminar el pensamiento empleando estas seis maneras diferentes de pensar asociadas
a distintos colores. Cada uno de los colores utilizados implica un tipo de pensamiento en
función de las tareas, demandas o necesidades correspondientes según los objetivos
propuestos (Herrandis, 2003).
En la siguiente tabla pueden observarse las tareas asociadas a cada uno de los sombreros
establecidos.
Amarillo Optimista Tenemos en cuenta los beneficios, los aspectos más positivos…
Para de Bono (1985) esta técnica se basa en diferentes valores o propósitos que facilitan
el cambio hacia un pensamiento lateral. El primero de los valores es la importancia
de representar un papel definido, el segundo, hace referencia a la importancia de dirigir
la atención a diferentes aspectos de un asunto. En tercer lugar, es fundamental el papel
de la conveniencia, es decir, implica solicitar el cambio del modo de pensar de una
manera conveniente. En cuarto lugar, de Bono afirma que esta técnica posibilita que la
base química cerebral vaya más allá del estado actual del conocimiento. Y en último
lugar, la importancia que supone el aprendizaje basado en reglas del juego.
5.5. Imitación
La originalidad forma parte del proceso creativo, pero ¿cómo llegar a la originalidad?
Uno de los procedimientos para conseguirlo es la imitación, por paradójico que resulte.
Desde bebés, hasta cualquier etapa de nuestra vida, imitamos lo que observamos en
los demás.
Los concursantes ganadores (el premio consistió en 10.000 euros) resultaron aquellos cuya
estrategia tendió significativamente más a la imitación que a la innovación. Lo más
sorprendente es que, incluso, la imitación de los fallos, en palabras de los investigadores
«resulta ser una importante fuente de diversidad para los comportamientos adaptativos, y
fomenta la innovación humana» (Rendell, Boyd, Cownden, Enquist, Eriksson, Feldman,
Fogarty, Ghirlanda, Lillicrap y Laland, 2009).
Metodologías en el aula
El panadero El jardinero
Este método parte de la premisa de que todos los atributos, situaciones, características,
acciones… poseen un opuesto. Consiste en tener en cuenta los opuestos al problema
original, para lograr diversos puntos de vista e ideas.
¿Cómo lograrlo?
Para lograr este objetivo pueden tenerse en cuenta los siguientes aspectos:
Hacer lo que nadie hace. Otra manera de lograrlo, puede ser fijarnos en qué no
estamos haciendo, pensar qué pasaría si modificásemos alguna cosa…
Una vez elegidas nuevas situaciones, podemos pensar qué debemos o podemos hacer
para lograr los nuevos propósitos.
Siguiendo a Zaccarelli (2007) puede aplicarse una lista de preguntas para explotar
todas las posibilidades.
Pasos:
Creada por Charles S. Whiting, consiste en seleccionar una lista de atributos de una
situación que queramos modificar. En cada una de esos atributos deben colocarse
alternativas que se puedan asociar, es decir, se descompone el problema a resolver en
las partes que lo componen (materiales, conflictos…) como en el listado de atributos.
Gallego (2001) ilustra en su libro Aprender a generar ideas, que Da Vinci empleaba
este tipo de combinaciones para crear sus «cabezas grotescas».
Análisis morfológico
Se crea una tabla poniendo como título de las columnas los atributos y se anotan las
opciones para cada uno en las casillas situadas debajo. Puede realizarse con dos o más
ejes y por tanto el tamaño de la tabla puede ser variado. A continuación ha de
combinarse aleatoriamente un elemento tomado de cada una de las columnas y
analizar esa combinación de posibilidades. De esta forma podrán generarse nuevas
ideas que sirvan para solucionar el problema planteado (Affranchino, 2007).
El objetivo de esta técnica es generar ideas para indagar en la mayor cantidad posible
de oportunidades futuras.
Dos ejes:
En el primer eje, pondríamos el problema a solucionar, y en el segundo las
soluciones.
Tres ejes:
Por ejemplo, si queremos crear un nuevo envase, el primer eje sería; elegir la forma;
el segundo: contenidos del envase, y el tercero, los materiales que podrían usarse.
Y así sucesivamente.
En un artículo escrito por Artigas, publicado en la UNAV (2003), titulado «La mente del
universo», el autor explica la importancia de la creatividad en el mundo científico.
http://www.unav.es/cryf/lamentedeluniverso.html
5.10. Referencias
Rendell, L., Boyd, R., Cownden D., Enquist, M., Eriksson, K., Feldman,M., Fogarty. L.,
Ghirlanda, S., Lillicrap, T., & Laland, K. (2009). Why Copy Others? Insights from the
Social Learning Strategies Tournament. Science Magazine, 328(5975), 208-213.
Pasos
En esta presentación en flash podemos ver los pasos para llevar a cabo la realización de
actividades creativas de lista de chequeo para Matemáticas. En primer lugar, nos exponen
el conocimiento del problema, después la formulación de preguntas y, por último,
descubrir las alternativas.
TEMA 5 – Pasos
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Caso
Lee, con atención, las páginas 40, 41 y 42 del siguiente informe de la OCDE.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.oecd.org/dataoecd/59/1/39732493.pdf
TEMA 5 – Caso
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
+ Información
A fondo
Accede al texto a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.eduteka.org/Manipulables.php
Bibliografía
TEMA 5 – + Información
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
Test
1. Un alumno que está aplicando la técnica que consiste en aplicar preguntas a los
problemas para generar ideas nuevas, se denomina:
A. Lista de chequeo.
B. Tormenta de ideas.
C. Entrada aleatorias.
2. En la técnica de los seis sombreros, el color verde representa el papel de las emociones,
sentimientos y uso de la intuición:
A. Verdadero.
B. Falso.
C. Indiferente.
4. Para aplicar métodos creativos se puede plantear ver los problemas desde la
perspectiva opuesta. Este método se llama:
A. Tormenta de ideas.
B. Reversión del problema.
C. Lista de oposición.
TEMA 5 – Test
Creatividad: Cómo realizar proyectos creativos
6. Las «Conexiones morfológicas forzadas» son una aplicación del método de la «Lista
de atributos»:
A. Verdadero.
B. Falso.
C. Indiferente.
7. Un profesor plantea a sus alumnos que participen en grupo generando ideas bajo el
principio de la suspensión del juicio o crítica. A esta actividad creativa se le denomina:
A. Ideas aleatoria.
B. Tormenta de ideas.
C. Ideas originales.
9. Siempre que se emplee la técnica de hacer preguntas deben necesariamente usarse las
seis preguntas universales:
A. Verdadero.
B. Falso.
C. Indiferente.
10. Una importante técnica que consiste en registrar las características del problema a
solucionar y revisar posteriormente las opciones sobre cada una por separado, haciendo
cambios, adaptaciones, perfeccionando..., se denomina:
A. Listas de atributos.
B. Tormenta de ideas.
C. Entradas aleatorias.
TEMA 5 – Test