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Programa Scouts del Mundo

Proceso de Tres pasos


AMBIENTE, PAZ Y
DESARROLLO

Explorando (“¿De qué se trata?”)


Esta exploración permite a los participantes obtener un
conocimiento a fondo de los temas involucrados,
identificar posibles soluciones a problemas específicos y
Estas tres áreas examinar los pasos para implementar un proyecto.
interactúan entre sí: Respondiendo (“¿Qué significa para mí?”)
Cuidar el Esto involucra el desarrollo de habilidades y técnicas para
medioambiente es un analizar la información obtenida durante la exploración.
pre-requisito para el El desarrollo de habilidades se logra en asociación con
desarrollo sostenible, expertos que ayudan a los participantes a desarrollar una
dado que un desarrollo estrategia para la acción.
que utilice recursos
ambientales sin Tomar Acción (“¿Qué puedo hacer?”)
renovarlos no puede Este paso involucra a los participantes al invitarlos a
durar. diseñar un proyecto (el Servicio Voluntario SDM) que
Por otra parte, el pueda resolver los problemas que han descubierto, o a
desarrollo requiere el desarrollar un plan de acción para apoyar un proyecto
control de conflictos: existente.
la guerra, además del
costo en vidas Es una aventura de varios días de duración, organizada por
humanas, implica un una Base SDM con un énfasis en ambiente, desarrollo ó paz.
desperdicio de Con el Descubrimiento, los jóvenes deberán ser capaces de:
recursos y energía. 1. Explicar los Objetivos de Desarrollo del Milenio en
Prohíbe y destruye las referencia a una situación local.
inversiones 2. Desarrollar empatía y compromiso personal en relación a
productivas, bloquea el estos temas.
desarrollo y destruye 3. Desarrollar un plan de acción para aumentar la
el medioambiente.
consciencia social y ayudar a las comunidades.
4. Planear un Servicio Voluntario SDM

Descubrimiento SDM ¿QUE ES?


En esta guía encontrarán lo necesario para desarrollar el Descubrimiento SDM
Una vez establecida la
Base Scout esta debe
plantear al menos dos
Un proceso sencillo
Descubrimientos SDM:

-Identificar Temática Identificar Temática que:


Ambiente, Paz o 1) Permita un descubrimiento directo y real en tu comunidad.
Desarrollo 2) Existan oportunidades de voluntariado.
-Analizar la viabilidad
3) Sea fácil conseguir expertos en el tema.
(según documento anexo)
4) Hayan escogido en equipo.
- Realizar planeación
Es posible que alguna persona u organización haga un planteamiento que sea viable para un
estratégica (para
asegurar la calidad y
Descubrimiento SDM, en ese caso invitaríamos al proponente a participar en la planeación.
efectividad de los Recuerda que el tema del Descubrimiento debe ser general (Desarrollo, Paz, o Ambiente),
Descubrimientos SDM) para que los participantes desarrollen los temas específicos para sus proyectos.
- Organizar el
Descubrimiento SDM Analizar Viabilidad:
- Realizar el ¿existe un lugar cerca que permita a los participantes sensibilizarse entorno al tema?
Descubrimiento SDM ¿existen expertos locales que puedan desarrollar los temas que requerimos?
- Evaluar los resultados y ¿existe un lugar con las instalaciones apropiadas para realizar un Descubrimiento cerca?
enviar reporte a la ASV Recuerda que este es prácticamente un trabajo de información + síntesis que te permite
- Monitorear y reportar tomar una decisión sobre la conveniencia de seguir con la temática escogida y tener una
a la ASV respecto a los idea clara del entorno.
Voluntariados SDM y
entregas del Realizar Planeación:
Reconocimiento SDM.
Una buena planeación comienza con definir los objetivos. Posteriormente diseñas la
estrategia (como hacerlo), programación (cuándo hacerlo), asignación (quién lo hará). Es
importante no olvidar el presupuesto (cuánto va a costar), y la gestión (cómo conseguirlo).
Finalmente, definir indicadores (cómo medirlo).
Lo más importante es el ejercicio de planeación que realizarán en equipo

Descubrimiento SDM En principio


Una vez establecida la
Base Scout esta debe
Continúa…
plantear al menos dos
Descubrimientos SDM: Organizar Descubrimiento
Con esto nos referimos a todo lo necesario para pasar de la planeación a la realización:
-Identificar Temática Invitar expertos, gestionar recursos, invitar a jóvenes, promocionar el evento, y todo lo
Ambiente, Paz o necesario para que se convierta en una realidad. Uno de los componentes más importantes
Desarrollo en esta etapa es la programación y asignación de actividades que hicieron en su planeación.
-Analizar la viabilidad En esta etapa pueden determinar si es necesario involucrar a otros colaboradores para que
(según documento anexo) participen en el proceso de organización. Hay que recordar que la sustentabilidad de la
- Realizar planeación proyecto depende en gran medida de la capacidad que tengan para involucrar a otros
estratégica (para Rovers que puedan asumir un Voluntariado SDM posterior.
asegurar la calidad y
efectividad de los Realizar Descubrimiento
Descubrimientos SDM) Después de la etapa de organización, llega el día de comenzar con el Descubrimiento SDM.
- Organizar el El responsable de logística es el encargado de asignar las tareas de cada persona del equipo,
Descubrimiento SDM así como asegurarse que todo esté en tiempo y forma. Los detalles del Descubrimiento SDM
- Realizar el los encontrarán al final de esta Guía.
Descubrimiento SDM
- Evaluar los resultados y
Evaluar Resultados
enviar reporte a la ASV
Es de suma importancia que evaluar el desempeño en base a los indicadores, para identificar
- Monitorear y reportar
a la ASV respecto a los
los resultados cuantitativos y cualitativos del evento. Servirá para realizar el reporte, y
Voluntariados SDM y sobretodo, permitirá conocer la forma en la que se puede mejorar. Combinando datos
entregas del recabados en las etapas de organización y realización, así como encuestas, y ejercicio de
Reconocimiento SDM. evaluación del equipo, habrá suficiente información para elaborar un reporte detallado que
sea de utilidad para otros Rovers que deseen organizar uno.

Reporte del Descubrimiento


El reporte es una reseña concreta de los aspectos más importantes del Descubrimiento SDM.
El reporte incluye datos acerca del evento (finanzas, alcance de objetivos, participantes,
oradores, instituciones invitadas), resultados (proyectos personales desarrollados), y reflexión
acerca de cómo se puede mejorar.

Descubrimiento SDM En principio


El Monitoreo y Reporte del Voluntariado SDM se tratan en la Guía respectiva
BASE SCOUT:
Planteamiento + Viabilidad
TEMA: FECHA TENTATIVA: DURACIÓN: ASISTENCIA ESPERADA:

NOMBRE DEL PROPONENTE: E-MAIL: TELEFONO CONTACTO:

JUSTIFICACIÓN:

ZONA DE EXPLORACIÓN: DIRECCIÓN:

PERSONA CONTACTO: E-MAIL: TELEFONO:

DESCRIPICIÓN DE LA ZONA:

Descubrimiento SDM
INSTALACIONES DISPONIBLES:
Planteamiento + Viabilidad
NOMBRE: CROQUIS DE LA ZONA:

DIRECCIÓN:

PERSONA CONTACTO:

TELEFONO:

INFRAESTRUCTURAS

HOSPEDAJE ALOJAMIENTO: □ ACAMPADO: □


PREPARAR EN: COCINA □ FOGÓN □
COMIDAS OTRO:

SERVICIOS
AGUA □ ___ DUCHAS:___
WC:

ELECTRICIDAD □ INTERNET □

SILLAS: ___ MESAS: ___


□ □
SALONES
PROYECTOR PANTALLA

Descubrimiento SDM
ANÁLISIS FODA

FORTALEZAS: OPORTUNIDADES:
Planeación

DEBILIDADES: AMENAZAS:

ESTRATEGIA FINANCIERA

ESTRATEGIA OPERATIVA

ESTRATEGIA DE MERCADO
Organización
Un Descubrimiento SDM deberá involucrar a líderes de la comunidad y/o expertos en
medio ambiente, desarrollo o paz, además de la experiencia de los instructores. De igual
forma, un equipo de apoyo que permita cubrir las necesidades de los participantes,
organizadores y expertos es requerido. Al final, un Descubrimiento SDM podrá contar con:
1) Organizadores (Base SDM y sus aliados)
2) Instructores
3) Expertos (que tengan y compartan experiencia)
4) Equipo de apoyo (logística, cocina, transporte, etc.)

FASE PREVIA 8 SEMANAS


Actividad Descripción Responsable Aspectos a Considerar Tiempos
Nombramiento Asesor Regional SDM o IM en Clan 8 semanas previo
del Director quien este delegue Conocedor del RSDM a fecha de inicio
Nombrar al Selección del mas 7 semanas previo
Director Adulto Scout con habilidades en el área
Administrador capacitado a fecha de inicio
Nombramiento Instructores: IM en Clan y/o Expertos en
Por “invitación”, para
del Staff Ambiente, Paz y Desarrollo 6 semanas previo
involucrar a los Scouters Director
Tutores: Dirigentes de Clan a fecha de inicio
de los RS participantes
Equipo de apoyo: Logística, etc.
Inscripciones al Invitar a los Rovers y fijar 4 semanas previo
Administrador Un ideal de 25 cursantes
Evento fechas de inscripción a fecha de inicio

El Descubrimiento debe El Descubrimiento SDM está diseñado para realizarse en un periodo de por lo menos 4 días
contar con los siguientes con un enfoque en temas relacionados con Medio Ambiente, Desarrollo o Paz. El tiempo
componentes: puede ser extendido de acuerdo a las necesidades y oportunidades educativas, pudiendo
llegar a durar 4, 6, u 8 días.
1) Bienvenida e Aunque la situación ideal es la de 4 días continuos con pernocta, podría implementarse en
Integración tres fines de semana consecutivos.
2) Exploración En la reunión inicial o Charla de Ciudad los cursantes recibirán la información sobre la zona
3) Procesamiento de la a explorar y la problemática de la misma.
Información Recabada La cantidad y tipo de Talleres que se dicten se escogerán en función de las necesidades de
4) Talleres los jóvenes y de la realidad a descubrir.
5) Plan de Acción
Personal
6) Evaluación
PROGRAMA DE DESCUBRIMIENTO
Organización
Es de suma importancia que los fines de semana sean consecutivos para
Desarrollado en tres fines de semana que no decaiga la motivación de los cursantes, puesto que es esa
consecutivos motivación la que nos garantizará el desarrollo de la siguiente fase (El
Voluntariado)
DESCUBRIMIENTO SDM 4 DIAS
# ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN RESPONSABLE ASPECTOS A CONSIDERAR TIEMPOS
Director Información SDM 1 DIA
Bienvenida e integración
1 Reunión inicial Conformar equipos de trabajo fin de semana
Instructores -Información a recabar previo a la
Preparación para la -Método de recopilación de información Exploración
exploración -Actividades a realizar
-Responsabilidades por equipo
Instructores y -Interactuar con la comunidad y 1 DIA
Recorrido “in situ”
2 Exploración Comprensión de la situación
Tutores consultar a los expertos en caso de sábado
Líderes de la alguna duda
real
comunidad -Preparar la Exhibición
Exhibición Reflexión y reporte Tutores Árbol de problemas 1 DIA
3 domingo
-Asertividad y manejo de Instructores
El objetivo es equipar a los participantes
Talleres emociones
con ideas y habilidades para encarar las
-Resolución de conflictos y
problemáticas presentes en la
negociación
comunidad.
-Planificación y Programación
Director e Incluir propuestas para involucrar a la 1 DIA
Planeación Visión Personal
4 Personal Instructores comunidad y hacerlos partícipes en la fin de semana
Plan de acción
toma de decisiones del proyecto posterior a la
Director Se llevará a cabo una evaluación grupal Exploración
Evaluación del Evaluar en base a los objetivos
interactiva, así como una individual
Descubrimiento planteados y lo aprendido
escrita

Descubrimiento SDM Alternativa 1


El Joven que cumpla satisfactoriamente con el Descubrimiento recibirá el certificado de
aprobación del curso y la insignia correspondiente. Con ello habrá avanzado en su adelanto al
sumar un curso para jóvenes en su haber.
PROGRAMA DE DESCUBRIMIENTO
Organización
Desarrollado en cuatro días continuos Esquema apropiado para la participación de jóvenes de zonas lejanas al
sitio del Descubrimiento.

DESCUBRIMIENTO SDM
DIA 1 DIA 2 DIA 3 DIA 4
09:00 – 10:30
09:00 – 10:30
08:00 – 18:00 EXHIBICION
PLANEACION
EXPLORACION Compartir los
PERSONAL
resultados de la
Visión personal
LLEGADA EN MEDIOAMBIENTE, exploración
PAZ O DESARROLLO 11:00 – 12:30 11:00 – 12:30
TALLERES PLANEACION
Interactuar con la Asertividad y manejo PERSONAL
comunidad y consultar de emociones Plan de acción
a los expertos en caso 14:30 – 16:00
14:30 – 16:00
de alguna duda EVALUACION Y
14:30 – 16:00 TALLERES
CIERRE Evaluar en
BIENVENIDA E Resolución de
(LA EXPLORACION base a los objetivos
INTEGRACION conflictos y
PUEDE DURAR UN DIA planteados y lo
negociación
O MAS) aprendido
16:30 – 18:00
16:30 – 18:00 TALLERES
PREPARACION DE LA Planificación,
EXPLORACION Programación y
Liderazgo 16:30
20:30 – 22:00 DESPEDIDA
20:30 – 22:00 20:30 – 22:00 NOCHE DE
PREPARACION PARA PREPARACION PARA CONVIVENCIA
LA EXPLORACION LA EXHIBICION Reflexión y
Celebración

Descubrimiento SDM Alternativa 2


El Joven que cumpla satisfactoriamente con el Descubrimiento recibirá el certificado de
aprobación del curso y la insignia correspondiente. Con ello habrá avanzado en su adelanto
al sumar un curso para jóvenes en su haber.
DÍA 1: REUNIÓN INICIAL
Organización
Se busca que los
Tiempo Actividad Descripción
participantes puedan:
1.Medir la importancia 15 min Apertura y Palabras iniciales
de los retos relacionados bienvenida Presentación del Staff y los participantes
a los Objetivos de
15 min Juego de nombres (conocerse)
Desarrollo del Milenio en Rompehielos
*Formar equipos de trabajo
la actualidad y la forma
en que son relevantes en 45 min ¿En qué Trabajo en equipos
el contexto local creemos? *Actividad para compartir ideas y sentimientos acerca del
/nacional, con especial tema del Descubrimiento
énfasis en el tema del Cuáles son los asuntos globales, nacionales, y locales relacionados
Descubrimiento SDM con el mismo.
2.Explicar los distintos *Construyendo una visión común
elementos del RSDM e 15 min Juego Activo Por equipos
identificar el rol y los
45 min Introducción a
objetivos del *Audiovisual de SDM
Scouts del
Descubrimiento SDM. *Preguntas y respuestas
Mundo
3.Identificar sus *Presentación del programa del Descubrimiento SDM
expectativas del Planeando la
45 min *Descripción de la localidad y los recursos (por expertos)
Descubrimiento SDM. exploración *Planeación de la exploración por equipos
4.Ser capaces de llevar a
cabo la „Exploración‟. 45 min Expectativas de
los participantes *Realizar una actividad para identificar las expectativas

Los participantes 15 min Clausura del día


deberán estar
conscientes de los retos Planeación de la exploración: información a
que las comunidades recabar, método de recopilación de
locales, nacionales e información, actividades a realizar,
internacionales están responsabilidades por equipo
encarando en el tema
del descubrimiento. De
igual forma, se deberán
sentir motivados para
trabajar en equipo y
explorar estos retos en
la realidad local.
DÍA 2: EXPLORACIÓN
Organización
La exploración ofrece a
los participantes la Tiempo Actividad Descripción
oportunidad de
adentrarse en equipo a 15 min
Apertura y bienvenida Palabras iniciales
un ambiente
determinado y 30 min Preparando la Exploración Coordinar con lideres de equipo:
reflexionar sobre sus •Instrucciones previas
problemáticas. •Desplegar los equipos de exploración
3 Horas Explorando Por equipos:
La planeación e
•Llevar a cabo la exploración y recopilación de
implementación de la
información
exploración con ayuda
•Actividades de entendimiento práctico
de expertos brindará la
oportunidad de 60 min Comida Según hora del día y duración de la exploración
desarrollar habilidades Explorando
4 Horas
en interpretación y
Continúa la labor de los equipos (si lo amerita)
análisis de problemáticas
relacionadas con medio
ambiente, desarrollo o 45 min Preparación de la exhibición Los equipos procesan la información recabada y
paz. diseñan el medio de exposición (carteles, videos,
fotografías, diapositivas, etc.)
Es necesario que los
participantes jueguen un 15 min Clausura del día
rol activo en la
exploración al Durante esta etapa es necesario igualmente
interactuar con la contar con un facilitador que sea capaz de
comunidad y consultar a orientar a los participantes en análisis,
los expertos en caso de interpretación y síntesis de información.
alguna duda.

Finalizada la
implementación, es de
suma importancia la
reflexión y preparación
del reporte de
resultados.
DÍA 3: EXHIBICIÓN Y TALLERES
Organización
Tiempo Actividad Descripción

15 min
Apertura Palabras iniciales

90 min Reflexión y reporte La información es compartida en su totalidad


y los participantes reflexionan acerca de los
resultados.
15 min ATL
90 min Manejo de emociones *Ataque y evasión
El objetivo principal de *Encarando proyecciones de los demás
los talleres es equipar a *Controlando el enojo
los participantes con 60 min Según hora del día y duración de la
ideas y habilidades para Comida
exploración
encarar las
90 min Desafiando prejuicios
problemáticas presentes •Eurotren
en la comunidad. 15 min ATL
90 min Resolución de conflictos y mediación
Los talleres cubren *Mediación en conflictos diarios
temas que permiten al *Negociaciones ganar-ganar
participante tomar
acción en su comunidad 15 min ATL
mediante la mediación, 90 min Solución de problemas, Toma de
decisiones y Planeación *La planta hidroeléctrica
consenso, resolución de
problemas y toma de 15 min Clausura del día
decisiones.

Cabe mencionar que si el •La cantidad y tipo de talleres a implementar dependerá


equipo organizador directamente del contenido del Descubrimiento del que son parte,
considera pertinente el pues cada Base Scout debe adaptar el programa y las sesiones a
agregar algún taller (ej. su situación específica, sin embargo, es recomendable observar
comunicación efectiva), cuidadosamente los objetivos y la estructura del programa
lo puede hacer.
DÍA 4: PLANEACIÓN PERSONAL Y EVALUACIÓN
Organización
Tiempo Actividad Descripción

15 min
Apertura Palabras iniciales

90 min Visión personal *Ejercitar la mente para el desarrollo activo de


proyectos equilibrados e inclusivos
15 min ATL
90 min Plan de acción *Desarrollo de un plan personal para un proyecto
Dotar a los participantes
social o voluntariado.
con un entendimiento
sobre administración de 60 min Comida
proyectos, así como Revisión
90 min *Cada participante revisará las expectativas
desarrollar una visión planteadas al inicio del Descubrimiento.
amplia de servicio y * Evaluación grupal: que tanto se han cumplido
acción personal. dichas expectativas a lo largo del Descubrimiento
Dicha visión será 15 min ATL
fortalecida al exponer Evaluación
casos de éxito de 90 min •Cada participante llena un formato de evaluación.
•Compromisos personales hacia el Voluntariado SDM
proyectos juveniles en
distintas partes del 30 min Clausura del Descubrimiento Se entregan certificados de participación
mundo.
Al final del ejercicio de planeación
Se deberá usar un
personal, los participantes deberán
esquema de desarrollo y desarrollar una visión y sentido de
administración de acción, así como ser capaces de
proyectos como apoyo al desarrollar, gestionar y administrar un
plan de acción personal proyecto social con involucramiento de la
de los jóvenes. comunidad.
BIBLIOGRAFIA:
El plan de acción deberá Oficina Scout Mundial.
incluir propuestas para Educación, Investigación y Desarrollo
involucrar a la Guía de Programa Educativo
comunidad y hacerlos Reconocimiento Scouts del Mundo.
partícipes en la toma de Mayo 2009
decisiones del proyecto. Diseño y adaptación: Julio Briceño
Tu opinión sincera y objetiva, ayudará a mejorar futuros
cursos. Evaluación + Reporte
Evalúa de acuerdo a la siguiente escala:
1= deficiente, 2= regular, 3= bien, 4= excelente Hecho por los cursantes.
ASPECTOS GENERALES COMENTARIOS

Instalaciones.........................
La evaluación busca Nivel del curso......................
establecer una Cumplimiento de objetivos...
comparación objetiva Calificación general..............
entre el antes y después
del Descubrimiento en MATERIALES COMENTARIOS
base a los objetivos Calidad de los materiales….
planteados en un inicio Organización del material....
y el reconocimiento de Utilidad del material.............
lo aprendido durante el Ayudas para el aprendizaje.
evento.
FACILITADORES COMENTARIOS

Para lo anterior se Dominio del tema..................


llevará a cabo una Calidad de la exposición......
evaluación grupal
Puntualidad...........................
Organización y desarrollo.....
interactiva, así como
Interés despertado…............
una individual escrita.
PRACTICAS Y EVALUACIONES COMENTARIOS
La información Tiempo asignado..................
recabada es crucial para Compatibilidad teórico-
la elaboración del practica…
reporte y las Utilidad de las prácticas…....
recomendaciones para la Facilidades de equipo..........
mejora continua. Ejercicios y tareas................
Evaluaciones realizadas.......
SUGERENCIAS
Evaluación:
Excelente 5
% de cumplimiento
90% o más
Evaluación + Reporte
Bueno 4 80% Hecho por el Staff.
Limite 3 60%
Deficiente 2 40%
Inaceptable 1 30% o menos

ASPECTO A EVALUAR VALOR OBSERVACIONES.

¿Se cumplió el objetivo general?

¿Se cumplieron los objetivos específicos?

¿Funciono el convenio/alianza con la


ONG, institución, comunidad?

¿Fue impactante la actividad para los


participantes?

¿Se cumplió con el MIRE?

¿Fue una actividad DURA?

¿Se cumplió la totalidad del programa?

¿Se respetaron los tiempos propuestos?


Los Receptores

¿Vieron cubiertas sus expectativas?

¿Quedaron motivados para el


Voluntariado?

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