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NPC – AMON (DEMÔNIO DO JULGAMENTO)

História Amon é um demônio de grande poder. É conhecido por fazer diversos contratos com
mortais em troca de uma parte de suas almas. Fornece poder, artefatos mágicos ou aumentos de
atributo para os loucos o suficiente para fazer a troca.

Como inserir Amon no jogo Você pode inserir Amon da forma que quiser em sua história.
Porém, é sugerido que ele faça parte de uma aventura, um arco; As personagens podem tentar
impedir que um culto do Demon Lord invoque algum demônio nesse plano, mas chegaram tarde
demais, e então Amon apareceu em Urth, e ofereceu a eles um acordo em troca de posse de um
fragmento de suas almas imortais. Ou os próprios jogadores podem entrar em contato com
informações de como invocar o “Demônio do Julgamento” em algum tomo escondido em uma
perigosa cripta infestada por aberrações e seres das trevas. A questão é, Amon oferece recompensas
muito poderosas para os jogadores, e não deveria ser fácil de conseguir entrar em contato com ele.

Contratos de Amon Amon não é um demônio muito ganancioso, ele só faz contrato uma vez
por personagem. Ao fazer um contrato com Amon, o personagem escolhe uma entre três opções:
Poder, Artefato, Aumento de Atributo. E então recebe corrupção equivalente ao nível do que foi
recebido.

NÍVEL PODER CORRUPÇÃO


1 O jogador recebe +1 de Poder O jogador recebe +5 de
(permanente) corrupção
2 O jogador recebe +2 de Poder O jogador recebe +5 de
(permanente) corrupção, ou ajusta seu valor de
corrupção para 9, o que for maior
3 O jogador recebe +3 de Poder O jogador recebe +9 de
(permanente) corrupção

NÍVEL ARTEFATO CORRUPÇÃO


1 O jogador recebe um artefato O jogador recebe +5 de
demoníaco Aprendiz corrupção
2 O jogador recebe um artefato O jogador recebe +5 de
demoníaco Experiente corrupção, ou ajusta seu valor de
corrupção para 9, o que for maior
3 O jogador recebe um artefato O jogador recebe +9 de
demoníaco Mestre corrupção

Artefato Aprendiz jogue na tabela de Forma do Objeto Encantado (Pg. 216); Jogue 1 vez na tabela de
Propriedades de Objetos Encantados.

Artefato Experiente jogue na tabela de Forma do Objeto Encantado; Jogue 2 vezes na tabela de
Propriedade de Objetos Encantados.

Artefato Mestre jogue na tabela de Forma do Objeto Encantado; Jogue 1 vez na tabela de Propriedade
de Objetos Encantados, e permita que seu jogador escolha uma outra propriedade de uma das
tabelas.
NÍVEL AUMENTO DE ATRIBUTO CORRUPÇÃO
1 O jogador aumenta dois atributos O jogador recebe +5 de
em 1 (Força, agilidade, intelecto, corrupção
vontade)
2 O jogador aumenta dois atributos O jogador recebe +5 de
em 2 (Força, agilidade, intelecto, corrupção, ou ajusta seu valor de
vontade) corrupção para 9, o que for maior
3 O jogador aumenta dois atributos O jogador recebe +9 de
em 3 (Força, agilidade, intelecto, corrupção
vontade)

Caso os jogadores sejam ousados – ou idiotas – o suficiente para desafiar Amon a um duelo, segue
a ficha da criatura.

DEMÔNIO MÉDIO – DIFICULDADE 250 Vontade contra a Vontade de uma criatura alvo a
media distância. Caso seja bem-sucedido, ela fica
Demônio Horripilante Tamanho 1
consumida por ódio por 1 rodada. Enquanto está
Percepção 14 (+4); Visão de consumida por ódio, ela deve utilizar o
verdade primeiro turno possível para usar
ma ação e, tentar investir ou atacar
Defesa 18; Saúde 100
com uma arma contra um alvo, à
Força 17 (+7), Agilidade 13 escolha do demônio.
(+3), Intelecto 12 (+2),
Recibo do Contrato Criaturas que
Vontade 16 (+6)
fizeram contrato com Amon, fazem
Deslocamento 18 jogadas de ataque e de desafio com
2 perdições contra ele. E em adição,
Imune Dano por doença e falham automaticamente no teste
veneno; ganhar Insanidade; para resistir a Fomentar a
assustado, atordoado, Discórdia.
debilitado, envenenado,
fatigado, imobilizado, lento, OPÇÕES DE ATAQUE
pasmo.
Arma Natural corpo-a-corpo +7 com
Defesa Contra Magias Um 2 dádivas (3d6)
demônio sofre metade do ATAQUES ESPECIAIS
dano por magias e faz jogadas
de desafio para resistir a magias Ataque Frenético O demônio ataca
com 1 dádiva. Quando uma dois alvos diferentes com suas armas
criatura ataca um naturais, fazendo cada jogada de
demônio com uma ataque com 1 perdição
magia, faz suas jogadas de ataque
AÇÕES ESPECIAIS
com 1 perdição.
Transpassar o Vazio O demônio utiliza uma ação
Sombra Demoníaca Áreas iluminadas até 2 metros ou ação desencadeada em seu turno para se
ao redor do demônio se tornam sombras. teleportar para um espaço que possa ver, a média
Fomentar Discórdia Uma vez por turno, o distância. Jogue um d6. Caso o resultado seja 1, o
demônio pode utilizar uma ação desencadeada demônio não pode utilizar Transpassar o Vazio
em seu turno para fazer uma jogada de desafio de novamente por 1 minuto.

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