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TUTORIAL INFORMÁTICA BÁSICA

Esta parte del tutorial está dirigida a aquellos alumnos que nunca hayan tenido contacto con
el ordenador, es decir, no poseen ordenador y no han trabajado nunca con él. En este tutorial
intentaremos que conozcan los términos y operaciones básicas de la informática elemental.

Entrar y Salir de Windows

Como ya sabes, Windows es un sistema operativo y, por lo tanto, una vez instalado en el ordenador
sólo hay que encender éste para entrar en Windows directamente.
Para salir de Windows debes fijarte en la Barra de Tareas situada a lo largo de la parte inferior de
la pantalla, en ella se ve el botón “Inicio”, al hacer clic en él se desplegará un menú con varias
opciones o comandos, elige “Apagar el equipo” y “Apagar”. Los ordenadores actuales suelen estar
provistos de auto – apagado, es decir, no hay que pulsar ningún botón más y Windows apagará el
equipo.
Se deben seguir estrictamente estas instrucciones para el apagado de los equipos.

El ratón

El ratón no es más que un pequeño aparatito que, cuando el usuario lo desliza


sobre una superficie plana, envía una señal al ordenador indicándole la
dirección en la que se desplaza. Éste, en respuesta, hace que se mueva por la
pantalla el puntero del ratón, en la misma dirección que la del ratón por la
mesa y con una velocidad proporcional a la de éste. El puntero del ratón suele
ser una flecha, aunque en ocasiones puede adoptar otro aspecto.
Además, el ratón suele disponer de dos botones que se denominan
genéricamente principal y secundario. Como la mayoría de los usuarios son
diestros, muchas veces también se emplea la denominación izquierdo para hacer referencia al botón
principal y derecho para hacer referencia al botón secundario. Algunos ratones además tienen una
rueda, pero sus funciones son sustituibles por el resto del aparato.

La conjunción del movimiento del puntero del ratón por la pantalla y del uso de los botones del
mismo dan lugar a unas técnicas básicas que son las siguientes:

- Apuntar. Consiste en desplazar el puntero del ratón por la pantalla hasta situarlo sobre el
objeto al que se apunta, que puede ser un botón, un gráfico, etcétera. En ocasiones esto es
suficiente para seleccionarlo (menús).
- Hacer clic. Consiste en pulsar y soltar el botón principal del ratón. En Windows,
normalmente esta acción sirve para seleccionar un objeto.
- Hacer clic con el botón derecho. Consiste en pulsar y soltar el botón derecho (secundario)
del ratón. En Windows, normalmente esta acción sirve para abrir el menú emergente de un
objeto.
- Hacer doble clic. Consiste en pulsar y soltar el botón principal del ratón dos veces
consecutivas en rápida sucesión. En Windows, normalmente esta acción sirve para abrir un
objeto. Por ejemplo, si el objeto es un programa, éste se ejecutará; si es una carpeta, ésta
mostrará su contenido.
- Arrastrar. Consiste en apuntar a un objeto, pulsar el botón izquierdo del ratón y, sin
soltarlo, mover el ratón. En Windows esta acción suele servir para mover un objeto por la
pantalla. Cuando el objeto llega a la posición deseada, debes soltar el botón del ratón.

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EJERCICIOS: Trabajo con el ratón

• Familiarízate con el uso del ratón, describe círculos, líneas rectas, muévelo con distintas
velocidades por todo el escritorio.
• Apunta sobre el icono de Sibelius y haz clic. (si el icono se muestra de color azul, vas bien).
Haz clic en medio del escritorio (el icono debe deseleccionarse).
• Apunta sobre el icono de Sibelius haz clic y arrastra el icono por todo el escritorio, finalmente
colócalo en otro sitio.
• Apunta sobre el icono de Sibelius y haz doble clic (se debe abrir el programa), cuando se
ejecute el programa pulsa Ok, cierra la ventana pulsando el botón “x” que aparece el vértice
superior derecho de la ventana de Sibelius.

El puntero del ratón

La forma habitual que tiene el puntero del ratón es el de una flecha. Sin
embargo, y como puedes ver, el puntero del ratón también puede adoptar otras
formas, dependiendo de lo que esté sucediendo en ese momento. Mediante el
cambio de forma del puntero del ratón, Windows informa al usuario de su
propio estado.

Teclado y teclas importantes

Convenios de notación

A lo largo de este tutorial encontrarás muchas instrucciones para que realices determinadas
acciones con el teclado. Esas instrucciones están codificadas en unas convenciones de notación que
es importante que conozcas:

- Pulsa la tecla A ó pulsa A significa que debes pulsar la tecla A.


- Pulsa Alt+A significa que debes pulsar la tecla Alt y mantenerla pulsada y, entonces, pulsar
una vez la tecla A. Luego suelta la tecla Alt. Esto se denomina una combinación de teclas
- Pulsa A, B significa que debes pulsar la tecla A, soltarla y después pulsar la tecla B. Esto se
denomina una secuencia de teclas
Pulsa Alt+A, S es una combinación de las anteriores: primero debes pulsar Alt+A, soltar y luego la
tecla S.

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EJERCICIOS: Trabajo con teclas y ratón

• Haz doble clic en el icono de Sibelius cuando se ejecute el programa pulsa INTRO.
• Teclea Ctrl + N, INTRO, ESC. Si contemplas una bonita página en blanco vas bien. Cierra la
ventana y el programa Sibelius pulsando el botón “x” del ángulo superior derecho.
• Haz doble clic en el icono de Sibelius cuando se ejecute el programa pulsa INTRO.
• Teclea de nuevo Ctrl + N, INTRO. Pulsa “Add”, pulsa “create”. Si ves una partitura para piano
en blanco vas bien.
• Teclea Ctrl + E (si el cursor se vuelve azul, vas bien), haz clic debajo del pentagrama, haz clic
con el botón derecho en el mismo sitio, del menú emergente que aparece apunta “fff” y haz clic,
pulsa ESC. Acabas de incluir “fff” a la partitura. Repite el procedimiento en cada compás (con
diferentes signos).
• Por último pulsa y mantén Shift, haz clic en una zona despejada de la partitura anterior y
próxima a “fff” inicial, haz clic y arrastra seleccionando los símbolos que has incluido
anteriormente, suelta el botón izquierdo del ratón, los símbolos seleccionados se muestran
azules. Pulsa Supr, lo seleccionado anteriormente se ha debido borrar. Cierra el programa.

El Escritorio

La interfaz es la parte del sistema que el usuario ve y que le sirve para interactuar con él. La
interfaz de Windows es lo que llamamos escritorio. En él se ejecutan los programas, se pueden
situar todos los objetos (representados por un icono y su nombre) que se desee, se puede
personalizar a gusto del usuario, etc.
Técnicas para seleccionar objetos
- Seleccionar un solo objeto: haz clic sobre él. Windows lo pondrá de color azul oscuro.
- Seleccionar varios objetos contiguos: haz clic en una zona despejada y arrastra hasta el
extremo opuesto de un supuesto rectángulo. Cuando sueltes el ratón, todos los objetos que
caigan dentro del rectángulo quedarán seleccionados.
- Seleccionar varios objetos que no estén contiguos: ve haciendo clic en cada uno de ellos
mientras mantienes pulsada la tecla Ctrl.
- Para seleccionar todos los objetos de una ventana: pulsa la combinación de teclas Ctrl+E.
o Para Deseleccionar haz clic en una parte despejada del escritorio o ventana.
Abrir un objeto
Haz doble clic sobre él.
El Menú emergente de los objetos
Es un menú que aparece junto al objeto cuando se hace clic con el botón derecho
(secundario) del ratón sobre él. Su misión es la de facilitar el acceso a las diversas opciones que
ofrece ese objeto.

NOTA: Estas técnicas son válidas para el Escritorio y la gran mayoría de programas ejecutados en
Windows, esto incluye al propio Sibelius.

Las Ventanas
Todo el trabajo que se realiza en Windows (excepto el que hagas en el propio escritorio) se
desarrolla dentro de una ventana. Por tanto, una ventana no es más que la representación en la
pantalla de un trabajo que se está llevando a cabo en Windows. Windows puede mantener abiertas
varias ventanas a la vez y se puede realizar distintos trabajos a la par.

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Elementos de las Ventanas
- Borde de la ventana: marca los límites de la ventana. En determinadas ventanas permite
cambiar el tamaño de la misma cuando esta no está totalmente desplegada (maximizada).
- Barra del título: situada a lo largo de la parte superior, permite identificar la ventana y nos
avisa si esa ventana está activa. Si aparece en color oscuro o en segundo plano está inactiva,
cuando esta activa aparece en color azul. También sirve para mover la ventana de sitio si no
esta maximizada (haz clic sobre la barra y arrastra la ventana).
o Botón Minimizar: con la forma “-“ en la parte superior derecha de la ventana. Sirve
para reducir la ventana a un icono que se muestra en la barra de tareas. La ventana
aún minimizada sigue funcionando con normalidad.
o Botón Maximizar: a la derecha del botón minimizar, su aspecto es el de un único
cuadrado, sirve para aumentar el tamaño de la ventana hasta que ocupe toda la
pantalla.
o Botón Restaurar: aparece sustituyendo a alguno de los anteriores, su aspecto es el de
dos ventanas superpuestas, restaura el tamaño intermedio de la ventana.
o Botón Cerrar: situado en el extremo derecho su forma “X”. Su misión es cerrar la
ventana, en el caso de una ventana de aplicación significa finalizar la ejecución de
ese programa.
- Barra de Menús: aparece debajo de la barra de título, aunque no todas las ventanas la tienen.
Los menús son unas palabras que aparecen escritas en esta barra y su misión es la de
ofrecerte las distintas acciones que es posible realizar. Cuando se hace clic sobre una de
estas palabras, el menú se despliega ofreciendo diversas opciones o comandos.

Tipos de opciones que aparecen en los menús

Si observas detenidamente las opciones que aparecen en los menús, te darás cuenta
enseguida de que no todas ellas son iguales, sino que algunas presentan ciertas particularidades que
debes conocer.

1. La primera distinción que debes hacer es que los nombres de los comandos pueden
aparecer de forma normal, es decir, en color negro, o en color gris (a esto se denomina forma
atenuada o difuminada). En el primer caso el comando funcionará normalmente; es decir, si lo

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seleccionas llevará a cabo alguna acción. En el segundo caso, el comando no estará disponible en
ese momento y, por tanto, no podrás seleccionarlo para que realice alguna acción.
El motivo más frecuente por el que un comando esté atenuado se debe a que haya que realizar
alguna otra acción previa antes de utilizar ese menú o comando.
2. En segundo lugar debes notar que muchos comando muestran algunos símbolos junto a
su nombre. En concreto, te puedes encontrar con las siguientes posibilidades:
• Puntos suspensivos (...). Esta marca, que aparece a la derecha del nombre del comando, indica
que ese comando no realiza ninguna acción inmediatamente, sino que da paso a un cuadro de
diálogo, normalmente porque necesita información adicional antes de poder ejecutarse.
• Una flechita. Esta marca, que aparece a la izquierda del comando, indica que ese comando
tampoco realiza ninguna acción inmediatamente, sino que da paso a un submenú o, lo que es lo
mismo, a un conjunto de sub-opciones de ese comando.
• El signo de visado o marca de control (√ ). Hay opciones de menús que solo pueden tener dos
valores activadas o desactivadas. Si aparece esta marca la opción estará activada.
• Un punto grueso. Algunas veces un menú contiene varios comandos de los cuales sólo puede
estar activo uno de ellos (es decir, esos comandos son excluyentes entre sí). El punto señala la
opción activada.
3. Y por último, observa que otros comandos muestran una combinación de teclas a su
derecha ( por ejemplo, Ctrl+C para el comando copiar). Esto se denomina un atajo de teclado y ya
has realizado ejercicios de esta forma.
- Barra de herramientas o de botones
Suele estar situada debajo de la barra de menús y, en muchos casos, hay más de una. Contiene
botones o iconos que sirven de atajo para ejecutar los comandos más frecuentes y que también
existen en los menús.

- El área de Trabajo: es la gran zona de color blanco (normalmente) que aparece en el centro
de la ventana. En ella se ve el contenido de la ventana y se trabaja.
- Las barras de desplazamiento: aparecen situadas a lo largo del borde derecho e inferior del
área de trabajo. Su misión es la de permitirte desplazar el contenido de la ventana vertical u
horizontalmente, según la barra. Cuando alguna de estas barras no es necesaria no aparece
en la ventana (puede que no aparezca ninguna). Para utilizarlas:
o Desplazamiento leve: haz clic en una flecha de
desplazamiento. Si se mantiene pulsado el botón
del ratón el desplazamiento será continuo.
o Desplazar el área de trabajo el tamaño de una
ventana completa (en altura o en anchura), haz
clic en el interior de la propia barra de
desplazamiento enuna posición situada entre la
flecha y el cuadro de desplazamiento.
o Si quieres desplazar a un lugar exacto del área de
trabajo, arrastra el cuadro de desplazamiento
hasta la posición que desees dentro de la barra de desplazamiento.

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Sistema de Archivos
Es el conjunto de convenios que un ordenador sigue para almacenar la información en los
dispositivos de un ordenador.
El sistema de archivos se organiza de forma jerárquica:
- El peldaño más alto sería la red (que no estudiaremos por ahora).
- Le sigue el ordenador representado en el escritorio por el icono Mi PC.
- A continuación las unidades de disco, dispositivos en los que verdaderamente se encuentra
la información. Hay diversos tipos de unidades de disco que se identifican normalmente por
una letra seguida de dos puntos, así las letras A: y B: suelen representar unidades de
disquetes, la C: suele representar al disco duro, el resto de unidades de disco se representan
con otras letras consecutivamente. En las unidades de disquete y de disco duro podremos
almacenar nuevos archivos que generemos, pero no podremos hacerlo en unidades de CD y
por lo tanto esta opción no se nos mostrará al intentar grabar un archivo.
- Las carpetas: antes llamadas directorios cumplen la misma misión que en la vida real,
organizan y distribuyen el espacio de las unidades de disco. También pueden crearse
carpetas dentro de otras carpetas.
- Los archivos: es el último peldaño de la estructura jerárquica del sistema de archivos y el
más importante puesto que contiene la información. Cada archivo se identifica por un
nombre que no debe repetirse dentro de una misma carpeta como es lógico. A este nombre
se añade una extensión que identifica a que programa pertenece ese archivo, por ejemplo
Sibelius añade la extensión “.sib”. Resumiendo diremos que existen dos grandes tipos de
archivos diferentes ejecutables los que ponen en funcionamiento un programa y de datos los
que contienen los datos del usuario a veces llamados documentos.

EJERCICIO: Moverse por el sistema de archivos y trabajo con Ventanas


• Desde el escritorio haz doble clic sobre el icono de Mi PC. Maximiza (si es necesario) la
ventana que ha aparecido. A continuación minimiza, debes estar viendo de nuevo el escritorio
pero en la barra de tareas ha aparecido un botón con el icono de Mi PC, púlsalo, vuelve a
pulsarlo, observa como aparece y desaparece la ventana de esta manera.
• Haz doble clic en C:, ahora has bajado un nivel y estás viendo el contenido del Disco
Duro, observa que contiene carpetas y archivos. En la barra de herramientas podrás ver el
icono de la derecha, sirve para subir un nivel, púlsalo y volverás a Mi PC.
• Haz doble clic en E “DATOS”: ahora ves el contenido del disco duro He llamado DATOS (en
realidad es una partición o división del disco duro del ordenador en dos discos duros virtuales C
y E).
• Creación de una carpeta: en la barra de menús pulsa
Archivo y posteriormente Nuevo y del menú emergente
Carpeta.
• Introduce en mayúsculas el nombre ALUMNOS y pulsa
INTRO.
• Abre la carpeta alumnos y repitiendo los pasos anteriores
crea una carpeta con tu propio nombre. Será esta carpeta
la que utilices para archivar tus ejercicios y trabajos.

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EJERCICIO: Moverse por el sistema de archivos y trabajo con Ventanas

• Si has comprendido las anteriores indicaciones cierra todas las ventanas que tengas
abiertas e intenta seguir esta ruta para finalmente hacer doble clic sobre el archivos
finale denominado “tutorial 1a”.