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TENIS
PROFESOR: NESTOR FLORES PRADO PARALELO 1
ESTUDIANTE: MAGALY ELIZABETH MONTACHANA CHIMBORAZO
Reglas básicas del tenis
Para comprender mejor los reglamentos de este deporte es necesario tener una clara percepción
de las dimensiones de la pista.
Líneas de la pista
Línea central de saque. - Son las líneas que parten desde el centro de la red y se unen con las líneas
de saque formando una "T".
Líneas laterales. - Se encuentran a ambos lados de la Ilustración 1.- Dimensiones de pista de tenis. Fuente, Nach mayo
pista, son las más largas de todas y se dividen en del 2013
Líneas laterales para individuales y para dobles.
Marca central. - Es una pequeña línea que se encuentra situada en el centro de la línea de fondo
que marca el límite para ejecutar el saque.
Objetivo
En la modalidad individual (un jugador se enfrenta a otro) la cancha mide 78 pies de largo por 27 de
ancho (23,77 m x 8,23 m).
El tenis se puede disputar también por equipos de dos jugadores cada uno (dobles), en este caso, el
ancho de la cancha aumenta a 36 pies (10,97 m), mientras que el largo permanece igual en 78 pies
(23,77 m).
Puntuación
Una anotación se logra cuando un jugador, o un equipo, golpea la pelota con la raqueta hacia la
cancha contraria, y el jugador o jugadores del otro lado no pueden devolverla correctamente.
La puntuación en un juego
La puntuación es la siguiente 15,30,40 y juego. El jugador que consiga ganar 4 puntos antes que el
adversario es el ganador.A la hora de reflejar en el marcador la puntuación,variara el mismo en
función de si quien gana es el que realiza el saque o el que resta, hay que tener en cuenta que
siempre aparece primero la puntuación del que saca y después del que resta. Por ejemplo, si el que
saca ha ganado 2 puntos y el restador 1 el resultado será 30-15, pero en caso de que sea al revés el
marcador relejaría 15-30. En caso de empate 40-40(deuce) se tiene que desempatar.Para que
cualquiera de los dos jugadores gane han de conseguir 2 puntos seguidos. La forma de nombrar a
estos puntos son ventajas, es decir si ganas un punto tienes ventaja si ganas otras ganas el juego,
pero si por el contrario pierdes se volvería a 40-40(deuce) y la dinámica seria de nuevo la descrita
anteriormente.
Puntuación en un set
Hay diferentes métodos de puntuación en un set. Los dos métodos principales son el “set de
ventaja” y el “set de tie-break”. Puede usarse cualquiera de los métodos siempre que el que se vaya
a utilizar se anuncie antes de que comience la competición. Si se usa el método del “set de tie-
break”, también debe anunciarse independientemente de que el set final se juegue como un “set
de tie-break” o un “set de ventaja”.
a.“Set de ventaja” El primer jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que
haya un margen de ventaja de dos juegos sobre el contrario. Si es necesario, el set se prolongará
hasta que se haya conseguido ese margen.
b.“Set de tie-break” El primer jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que
haya un margen de dos juegos sobre el oponente. Si el marcador alcanza los seis juegos iguales para
ambos, se jugará un tie-break.
-El primero en ganar 6 juegos con una diferencia mínima de 2 con respecto a su rival es el ganador
del set; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos juegos al
llegar a seis, gana el set el primero que logre una diferencia de 2 juegos o más.
-La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su
tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador
de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se
nombra en primer lugar la puntuación del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice
que hay deuce o empate. El primer jugador o equipo que gane un punto después del empate logra
una ventaja, y, en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar
en empate hasta que se logre la diferencia de dos puntos.
- El jugador que se lleva el set es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de 2, o 7 si ha
habido un empate a 5 juegos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1
(6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada.
El servicio o saque
El servidor no efectuará el saque hasta que el restador no esté preparado. No obstante, el restador
debe jugar al ritmo razonable del servidor y estará listo para recibir el servicio cuando el servidor lo
esté para efectuarlo. Se considerará que un restador está listo para el juego si intenta devolver el
servicio. Si se demuestra que el restador no está preparado, entonces no se puede cantar que el
servicio es una falta.
El servicio es un let o repetición si: a. la pelota servida toca la red, la faja o la banda y luego entra en
el cuadro correcto; o después de tocar la red, la faja o la banda, toca al restador o al compañero del
restador o a cualquier cosa que ellos lleven puesto o tengan en la mano antes de tocar el suelo; o si
b. la pelota se sirve cuando el restador no está preparado. En el caso de que haya un let en el
servicio, esa jugada no contará y el servidor efectuará el saque de nuevo, aunque el let en el servicio
no anula una falta anterior.
- Cuando la pelota sale de los límites de la pista. (fundamental saber que las líneas son parte del
campo y por lo tanto vale si una pelota bota en algunas de ellas).
- Cuando un jugador no logra devolver la pelota por encima de la red.
- Cuando la pelota bota dos veces seguidas en el mismo campo.
- Cuando el sacador comete dos errores o faltas consecutivas de saque lo que se conoce como doble
falta.
- Cuando la pelota golpea al jugador o cualquier cosa que lleve, excepto su raqueta.
- Cuando el jugador lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, sin que esta esté sujeta por la mano.
- Cuando golpea en la red y pasa al campo contrario botando el primer bote dentro de este.
Resumen de las principales reglas básicas del tenis
Se inicia con una jugada llamada saque o servicio, en donde uno de los jugadores debe
golpear la pelota con una raqueta para hacerla llegar hasta la cancha del oponente,
describiendo un arco en diagonal dentro de la cancha. Esto debe ocurrir sin que la pelota
toque la red y haciendo que caiga dentro del rectángulo que está en posición diagonal desde
donde se ha realizado el saque.
Si en el saque la pelota sale del rectángulo contrario, sin tocar el suelo, se marca como una
falta, y el sacador tiene otra oportunidad de servir. Si vuelve a fallar de manera consecutiva,
entonces se otorga el tanto al jugador contrario.
Si en el saque la pelota toca la red y pasa a la cancha contraria, el sacador tiene dos
oportunidades más de sacar (una sola oportunidad si es la segunda vez que intenta sacar).
El jugador que recibe la pelota en su cancha debe devolverla golpeándola con la raqueta.
Puede devolverla antes de que toque el suelo, o puede dejar que bote una vez como
máximo dentro de su cancha. Si no puede devolverla, se acredita el tanto al otro jugador.
Referencias