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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD: CIENCIAS
ESCUELA: INGENIERIA QUÍMICA
CARRERA: INGENIERIA QUÍMICA

1. DATOS INFORMATIVOS.
NOMBRE: Lady mora CÓDIGO: 983677
FECHA: 29/nov/2017 SEMESTRE: 4º 1
TEMA: Informe del uso de Educaplay.com
2. Objetivo
Crear una cuenta en educaplay.com manejar correctamente y utilizar para hacer
actividades dentro de esta plataforma.
3. Marco teórico
Educaplay es una plataforma educativa global (con presencia destacada en más de 30
países) que permite crear y compartir actividades multimedia educativas.
La comunidad que hay detrás de Educaplay no para de crecer y sus cifras son
espectaculares: más de un millón de usuarios y casi un millón de juegos disponibles.
Ventajas de EDUCAPLAY
 Es una plataforma intuitiva y fácil de usar; Es gratis y no necesita software de
instalación
 Los recursos creados son compatibles con plataformas LMS y se pueden embeber en
páginas webs o blogs
 Permite crear colecciones para empaquetar actividades y facilitar el uso de las mismas
 Permite la descarga de los recursos
 Genera recursos de manera inmediata
 Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o de
manera local desde diferentes medios de almacenamiento
Desventajas de EDUCAPLAY
 Una vez descargado no se pueden modificar los recursos
 No permite la puntuación en las plataformas LMS
 Algunas actividades son limitadas en su uso
4. Procedimiento
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CARRERA: INGENIERIA QUÍMICA

Lo primero que se debe hacer es crearse una cuenta en educaplay.com seguido hay que
configurar la cuenta, información del perfil como poner el usuario, contraseña, país, fecha
de nacimiento y cargar una foto del usuario.
Al tener una cuenta en educaplay ya se puede acceder a la opción de crear actividades; esta
plataforma cuenta con las siguientes actividades.
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FACULTAD: CIENCIAS
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5. Metodología para crear dos actividades


La tarea de esta clase es crear 6 actividades pero vamos a describir como se realizaron dos
de ellas.
Primero se va a elegir la actividad que se quiere crear, cuando ya se selecciona aparece una
nueva presentación que va a ser la configuración general de la actividad se agrega el título
y una pequeña descripción, y se elige el idioma pulsar Next para seguir con la actividad que
se va a realizar. Y se escoge a que publico va dirigida la actividad. (Esto se va a realizar de
la misma manera de para todas las actividades que se vayan a crear)

 Completar esta actividad consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o
frase, que previamente se ha eliminado.
Se configura la actividad generalmente hay opciones que están restringidas para usuarios no
Premium; pero los datos generales si se pueden editar:
 La pregunta que va a ser lo que le proponemos al usuario que realice, el número de
intentos que dispone para llevarla a cabo, y si se va a poner un tiempo para que haga
esta actividad y la forma en que va poder hacer en este caso puede ser escribiéndola
o haciendo clic en un litado de términos que están a un lado de la actividad.
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 El siguiente paso es colocar el texto que se va a usar para la actividad se copia el


texto en ese espacio en blanco y se envía luego aparece el mismo texto en casillas y
se da clic sobre la casillas de las palabras que se quieren ocultar.

 Las etiquetas es vital para la localización de la actividad para que otros usuarios
puedan usar sin esto la actividad no se hará visible y finalmente es publicada.

 Crucigrama Son autodefinidos multimedia que se deben completar haciendo


corresponder una letra en cada casilla.
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 Los datos generales si se pueden editar: se trata del límite de tiempo y en la versión
de ayuda los botones pueden quedar ocultos según como le configuremos.
 El siguiente paso es incluir las palabras que van a estar en el crucigrama así como la
descripción de cada una es decir la pista que se va a seguir para realizar la actividad
estos pueden ser textos, imágenes o audios que ayuden a adivinarla.

 Las etiquetas es vital para la localización de la actividad para que otros usuarios
puedan usar sin esto la actividad no se hará visible y finalmente es publicada.
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6. Conclusión
Plataforma EDUCAPLAY, como herramienta para la creación de actividades educativas
para el refuerzo académico, es un portal para crear actividades educativas online en
diferentes idiomas. Las actividades que permite crear son sopas de letras, crucigramas,
completar textos, diálogos, dictados, relacionar, etc. Además cuenta con un repositorio con
actividades realizadas por otras personas.

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