Vous êtes sur la page 1sur 42

ERSTE SCHRITTE

Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens
der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer
Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schrift-
liche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Native Instrumentsbezeichnet,
darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen oder anderweitig reproduziert
werden. Alle Produkt- und Firmennamen sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentümer.

Der Autor dieses Handbuchs: Thomas Loop


Übersetzung: Thomas Loop
Dokument Version: 1.0 (08/2009)
Produkt Version: 1.1.4 (08/2009)

Besonderer Dank gebührt dem Beta-Test-Team, das uns nicht nur eine unschätzbare Hilfe beim
Aufspüren von Fehlern war, sondern mit seinen Vorschlägen ein besseres Produkt entstehen lassen hat.

MASSIVE was designed and developed entirely by Native Instruments GmbH. Solely the name
Massive is a registered trademark of Massive Audio Inc, USA.
Germany
Native Instruments GmbH
Schlesische Str. 28
D-10997 Berlin
Germany
info@native-instruments.de
www.native-instruments.de

USA
Native Instruments North America, Inc.
5631 Hollywood Boulevard
Los Angeles, CA 90028
USA
sales@native-instruments.com
www.native-instruments.com

© Native Instruments GmbH, 2009. Alle Rechte vorbehalten.


Inhaltsverzeichnis
1 Willkommen zu MASSIVE!..................................................................................................6
1.1 Was ist MASSIVE?....................................................................................................6
1.2 Die MASSIVE-Dokumentation....................................................................................6
1.2.1 Über diese Kurzanleitung.................................................................... 6
1.2.2 Weitere Dokumentation....................................................................... 7
1.3 Systemanforderungen...............................................................................................7
2 Setup................................................................................................................................8
2.1 MASSIVE als eigenständige Anwendung einrichten....................................................8
2.1.1 Aufbau der Datenbank........................................................................ 9
2.1.2 Audio- und MIDI-Voreinstellungen.......................................................10
2.2 Über Latenzen........................................................................................................ 12
2.3 MASSIVE als Plug-in.............................................................................................. 13
3 MASSIVE im Überblick..................................................................................................... 14
3.1 Einige Konventionen der Oberfläche........................................................................ 14
3.2 Die Navigationsleiste............................................................................................. 15
3.3 Der Browser View (Browser-Ansicht)....................................................................... 16
3.4 Der Attributes View (Attribut-Ansicht)..................................................................... 17
3.5 Der Synth View (Hauptansicht)............................................................................... 18
3.5.1 Oszillator-Abschnitt...........................................................................19
3.5.2 Filter-Abschnitt................................................................................ 20
3.5.3 Insert-Effekte.................................................................................. 20
3.5.4 Ausgangsbereiche............................................................................ 21
3.5.5 Das Hauptfenster............................................................................. 22
3.5.6 Makro-Regler.................................................................................. 23

MASSIVE – IV
4 Grundlagen der Bedienung................................................................................................24
4.1 Sounds finden und laden.........................................................................................24
4.1.1 Den Browser benutzen...................................................................... 24
4.1.2 Attribute kombinieren....................................................................... 25
4.1.3 Sounds Suchen............................................................................... 27
4.2 Den Sound verändern.............................................................................................28
4.3 Kreieren Sie Ihren eigenen Sound...........................................................................28
4.3.1 Die Oszillatoren............................................................................... 30
4.3.2 Die Filter........................................................................................ 32
4.3.3 Die Modulationsquellen..................................................................... 35
4.3.4 Die Effekte..................................................................................... 37
4.3.5 Feedback........................................................................................ 38
4.4 Sounds speichern und mit Attributen (Tags) versehen..............................................39
4.4.1 Attribute hinzufügen......................................................................... 39
4.4.2 Den Sound Speichern....................................................................... 40
5 Wie geht es weiter?.........................................................................................................42

MASSIVE – V
1 Willkommen zu MASSIVE!
Vielen Dank, dass Sie sich für MASSIVE entschieden haben!

1.1 Was ist MASSIVE?


MASSIVE ist ein flexibler, polyfoner Synthesizer mit dynamischen Wavetable-Oszillatoren,
zwei Multimode-Filtern mit variablem Routing und einer großen Anzahl Modulationsquellen
– inklusive Step-Sequenzern und leicht bedienbaren Kurven-Editoren.
MASSIVE kombiniert eine einzigartige Synthese-Engine mit äußerst einfacher Bedienbarkeit.
Dieser Synthesizer ist die ideale Lösung für druckvolle Basslinien und schneidende Lead-
Klänge und eignet sich natürlich ebenso gut für wunderschöne, atmosphärische Flächen
und rhythmische Grooves. Egal ob Sie die rund 600 mitgelieferten produktionsreifen KORE
SOUNDS® einfach nur für frische Musik nutzen möchten oder ob Sie ein erfahrener Sound-
Designer sind, der es kaum erwarten kann, in die Tiefen der Synthese abzutauchen – MASSIVE
ist genau der richtige Synthesizer.

1.2 Die MASSIVE-Dokumentation

1.2.1 Über diese Kurzanleitung


Dieses Handbuch nutzt spezielle Hinweise, um zusätzliche Tips zu geben und Sie auf mögliche
Gefahren hinzuweisen. Die Symbole der Hinweise zeigen die Art der gebotenen Informationen
an:

Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweis immer aufmerksam durch
und folgen Sie den dort gegebenen Anweisungen und Tips, soweit sie auf Ihren Anwendungsfall
zutreffen.

MASSIVE – 6
Dieses Glühbirnen-Symbol weist auf einen Hinweis mit nützlicher Zusatzinformation hin.
Solche Informationen können Ihnen beispielsweise helfen, eine Aufgabe schneller zu lösen,
sie sind aber nicht in jedem Fall auf das von Ihnen gerade verwendete Betriebssystem oder
Setup anwendbar. Meistens dürfte es sich allerdings lohnen, einen Blick darauf zu werfen.

1.2.2 Weitere Dokumentation


Die Kurzanleitung, welche Sie gerade in den Händen halten, wird Ihnen einen schnellen
Überblick über die grundlegenden Eigenschaften und Funktionen von MASSIVE vermitteln. Für
tiefer gehende Informationen über sämtliche Themen, die Sie hier nicht finden, lesen Sie bitte
das Referenz-Handbuch zu MASSIVE, das Sie als PDF-Datei im Unterordner “Documentation”
in MASSIVEs Installations-Ordner finden. Sie können das Referenzhandbuch auch vom Update
Manager auf der Website on Native Instruments herunterladen:
native-instruments.com

1.3 Systemanforderungen
Für die aktuellen Systemanforderungen, sowie Informationen über Kompatibilität und mit
aktuellen und älteren Betriebssystemen besuchen Sie bitte unsere Website unter:
native-instruments.com

MASSIVE – 7
2 Setup
Dieses Kapitel führt Sie durch die nötigen Schritte zur Einrichtung Ihrer MASSIVE-Installation.
Der erste Teil dreht sich um die eigenständige Anwendung von MASSIVE. Im darauf folgenden
Abschnitt finden Sie eine Übersicht über die verfügbaren MASSIVE-Plug-ins.

2.1 MASSIVE als eigenständige Anwendung einrichten


MASSIVE kann als eigenständige Anwendung mit eigener Schnittstelle zu Ihrer Audio- und
MIDI-Hardware laufen. Nutzen Sie diesen Modus, wenn Sie MASSIVE nur über eine MIDI-
Tastatur spielen möchten, die an Ihren Rechner angeschlossen ist oder wenn MASSIVE MIDI-
Daten von einer Software empfangen soll, in der keines der verfügbaren MASSIVE-Plug-ins
laufen kann.
Wenn Sie MASSIVE nach der Installation zum ersten Mal starten, stellen Sie bitte sicher,
! dass der Aufbau der Sound-Datenbank vollständig abgeschlossen ist, bevor Sie Software,
bzw. Plug-in schließen. Lesen Sie mehr darüber im nächsten Abschnitt.

MASSIVE – 8
2.1.1 Aufbau der Datenbank
Die KORE SOUNDS in MASSIVE sind in einer praktischen Datenbank organisiert, was das
Auffinden von Klängen und ihre Organisation zu einem Kinderspiel macht. Lesen Sie bitte
das Kapitel 4.1 “Sounds finden und laden”, um mehr über die Arbeit mit der Datenbank zu
erfahren.
Wenn Sie MASSIVE zum ersten Mal starten (als eigenständige Anwendung oder als Plug-in),
informiert Sie eine Nachricht über die Tatsache, dass zunächst MASSIVEs Datenbank mit
KORE SOUNDS aufgebaut werden muss.

Die OS-X-Version von MASSIVE beschwert sich über die fehlende Datenbank.

Je nach Leistungsfähigkeit Ihres Rechners kann das einige Minuten dauern. MASSIVE zeigt
die Arbeit an der Datenbank mit einem kleinen, rotierenden Ring-Symbol an, das Sie links
von NI-Logo in der Navigationsleiste sehen.

Wenn sich der kleine Ring dreht, wird an der Datenbank gearbeitet.

Stellen Sie bitte sicher, dass dieser Vorgang vollständig abgeschlossen ist, bevor Sie die
Anwendung, bzw. das Plug-in beenden. Wenn der Aufbau der Datenbank abgeschlossen ist,
hört der Ring auf sich zu drehen. Wenn Sie die Software vorher beenden, muss MASSIVE
beim nächsten Start wieder von vorne beginnen.

MASSIVE – 9
2.1.2 Audio- und MIDI-Voreinstellungen
Bevor Sie die Arbeit mit MASSIVE aufnehmen, sollten Sie seine Audio- und MIDI-
Voreinstellungen Ihren Bedürfnissen anpassen. Dies gilt nur für die eigenständige Anwendung
von MASSIVE, denn bei den MASSIVE-Plug-ins kümmert sich die Host-Anwendung um diese
Dinge.

Die Audio-Hardware
Um in MASSIVE die Audio-Hardware einzurichten, gehen Sie wie folgt vor:
1. Wählen Sie aus dem File-Menü den Eintrag Audio and MIDI Settings....


Der Audio-Tab der Audio- and MIDI Settings mit einer RIG KONTROL 3 als aktiver Audio-
Hardware (Windows-Version).
2. Vom Driver-Menü (Treiber) des Audio-Tabs wählen Sie für das beste Ergebnis unter
Windows dann ASIO (auf einem Mac steht hier CoreAudio, was unter MAC OS X die ein-
zige Wahl ist).
3. Nutzen Sie das Menü Device, um die gewünschte Audio-Hardware auszuwählen.

MASSIVE – 10
4. Für die Sampling-Rate empfehlen wir einen Wert von 44100 und für die Ouput Latency
(Ausgangslatenz) 10 ms. Abhängig von Ihrer Hardware wird dies entweder über den
Schieberegler Latency unten auf dem Audio-Tab oder über den Button ASIO Config ein-
gestellt, der das Steuerfenster Ihrer Audio-Hardware öffnet.
Diese Einstellungen führen auf den meisten Rechnern zu guten Ergebnissen. Für nähere
Informationen über die Bedeutung dieser Einstellungen lesen Sie bitte das Kapitel 2.2 “Über
Latenzen” in diesem Text.

Die MIDI-Hardware
Um MASSIVE mit einer MIDI-Tastatur zu nutzen, müssen Sie das richtige MIDI-Interface
auswählen, damit die MIDI-Daten MASSIVE erreichen können.
Um dies zu tun:
1. Öffnen Sie die Audio and MIDI Settings vom Menü File.
2. Schalten Sie auf den MIDI-Tab


Der MIDI-Tab der Audio and MIDI Settings mit einer RIG KONTROL 3 als aktivem MIDI-
Interface.

MASSIVE – 11
3. Prüfen Sie, dass auf dem MIDI-Tab das gewünschte MIDI-Interface aktiviert ist. Wenn
Ihr Interface aufgeführt aber ausgeschaltet ist („off“), schalten Sie es per Mausklick an.
4. MASSIVE sollte jetzt über die MIDI-Tastatur spielbar sein.
Wenn Sie über keinen MIDI-Controller verfügen, können Sie MIDI-Noten auch über die Rechner-
Tastatur spielen. Die vier Zeilen mit Buchstaben und Zahlen sind ähnlich einer Klaviertastatur
belegt. So ist die untere Zeile Ihrer Rechner-Tastatur (von Y bis -) den weißen Tasten der
Klaviatur zugewiesen, wobei das Y dem C zugewiesen wurde. Die Tastenzeile darüber (Von S
bis Ö) deckt die zugehörigen schwarzen Tasten ab, wobei das S dem C# zugewiesen wurde.
Die beiden Zeilen darüber sind mit einem ähnlichen Muster belegt, das eine Oktave höher liegt.

2.2 Über Latenzen


Die Daten, die eine Audio-Software wie MASSIVE erzeugt, werden dem Treiber der aktuell
genutzten Audio-Hardware übergeben, durchlaufen dann die Digital/Analog-Wandler, welche
ein analoges Signal erzeugen, das Sie dann über Ihre Anlage hören. Diese Vorgang braucht
Zeit. Die daraus resultierende Verzögerung wird Latenz genannt.
Die hohe Leistungsfähigkeit aktueller Rechner-Hardware in Kombination mit Fortschritten bei
den Treiber-Technologien hat die benötigte Zeit auf einige Millisekunden reduziert. Dabei muss
trotzdem immer beachtet werden, dass extrem niedrige Latenzwerte den Rechner deutlich
stärker belasten, als eine längere Verzögerung zwischen Klangerzeugung und Reproduktion
durch die Anlage.
Die Art des verwendeten Treibers spielt hier auch eine wichtige Rolle.

Nutzen Sie Treiber mit niedriger Latenz


Wenn möglich, sollten Sie bei der Arbeit mit MASSIVE Treiber mit niedriger Latenz benutzen.
MASSIVE arbeitet mit zwei Arten von Niedrig-Latenz-Treibern zusammen:
•• ASIO-Treiber
•• CoreAudio (nur auf Rechnern mit Mac OS X)
Diese beiden Technologien ermöglichen eine effiziente Datenübertragung zwischen Software
und Audio-Hardware und sollten zu erträglichen bis unhörbaren Latenzen beim Spiel führen.

MASSIVE – 12
2.3 MASSIVE als Plug-in
MASSIVE arbeitet nicht nur als eigenständige Anwendung, sondern auch in einer Reihe von
Plug-in-Formaten für die Nutzung in Host-Anwendungen, wie Native Instruments KORE,
Steinberg Cubase/Nuendo, Ableton Live, MOTU Digital Performer, Apple Logic oder Digidesign
Pro Tools.
Die Synthese-Funktionalität der MASSIVE-Plug-ins ist mit der eigenständigen Anwendung
identisch. Bei den Plug-ins fehlt allerdings die Möglichkeit, Einstellungen für die Audio- und
MIDI-Hardware vorzunehmen, weil diese Aspekte durch die Host-Anwendung bedient werden.

Plug-in-Formate und Hosts


Abhängig vom Betriebssystem Ihres Rechners haben Sie die Wahl zwischen den folgenden
Plug-in-Formaten:
•• VSTi (Mac OS X und Windows)
•• Audio Unit (nur Mac OS X)
•• RTAS (Mac OS X und Windows für die Nutzung in Digidesign Pro Tools)
Um Details über die vom Host unterstützten Plug-in-Formate und das Vorgehen beim Öfnen
der MASSIVE-Plug-ins zu erfahren, lesen Sie bitte die Dokumentation Ihrer Host-Anwendung.

MASSIVE – 13
3 MASSIVE im Überblick
Dieses Kapitel bietet einen kurzen Überblick über die Benutzeroberfläche von MASSIVE.
Dieser Text dient dazu, Sie bei den ersten Schritten in MASSIVE zu begleiten und kann
daher nicht sämtliche Funktionen dieses Synthesizers behandeln. Um eine tiefer gehende
Beschreibung aller Funktionen von MASSIVE zu erhalten, lesen Sie bitte das Haupt-Handbuch.

3.1 Einige Konventionen der Oberfläche


Die Benutzeroberfläche von MASSIVE ist einer seiner großen Vorteile. Die klare Struktur und
die innovative Bedienung der Modulationen führen zu einem eleganten Arbeitsfluss.

Schieberegler, Knobs und Wertefelder


Schieberegler, Knobs und Wertefelder steuern den Großteil von MASSIVEs Funktionalität.
Im Allgemeinen arbeiten sie genau so, wie Sie es aus anderen Audio-Programmen gewöhnt
sind: Klicken Sie einfach mit der Maus darauf und ziehen Sie den Mauszeiger nach oben oder
unten (während Sie die Taste gedrückt halten), um die Werte zu ändern.
In MASSIVE sind folgende Befehls- und Steueroptionen implementiert:
•• Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt, während Sie mit der linken Maustaste den Wert
ändern, um feiner aufgelöste Änderungen zu machen.
•• Nutzen Sie das Mausrad, um den Wert eines Parameters zu ändern; wenn Sie dabei die
Umschalt-Taste gedrückt halten, ändert sich der Wert in gröberen Schritten.
•• Ein Doppel-Klick mit der linken Maustaste setzt den Wert auf seine Grundeinstellung
zurück.

MASSIVE – 14
3.2 Die Navigationsleiste

Die Navigationsleiste ist immer sichtbar und bietet Informationen über den aktuell aktiven
KORE SOUND, die Anzahl der genutzten Stimmen und die CPU-last. Sie finden hier auch
einige Menüs, um Sounds zu speichern, MASSIVEs Optionen zu bearbeiten und die View
Buttons (siehe unten).

Die Views (Ansichten)


Mit den View Buttons bewegen Sie sich durch die Bedienoberfläche von MASSIVE.

Nutzen Sie die View Buttons, um die Ansichten umzuschalten.


Die schaltbaren Teile der Oberfläche sind:
•• Synth View (Hauptansicht): Hier finden Sie die Oberfläche für das Sound-Design mit den
Parametern der Synthesizer-Engine.
•• Attibutes View (Attribut-Ansicht): Dies ist die Oberfläche zur Annotation Ihrer
Klangkreationen über einen umfassenden Satz an Attributen, um das Auffinden von
Klängen im Browser zu vereinfachen.
•• Browser View (Browser-Ansicht): Die perfekte Lösung, um KORE SOUNDS in MASSIVE
zu organisieren, zu finden und zu laden.
•• Wir beginnen unsere Kurztour durch die Oberfläche mit dem Browser, den Sie für den
Zugang zu den Werksinhalten benötigen.

MASSIVE – 15
3.3 Der Browser View (Browser-Ansicht)
MASSIVE bietet eine große Klangbibliothek an KORE SOUNDS, so dass Sie sofort mit der
Musik anfangen können. Die Sounds sind in einer mächtigen Datenbank gespeichert und mit
Attributes aus verschiedenen Kategorien markiert, was die Suche extrem vereinfacht.
Wie der Name schon sagt, sind KORE SOUNDS automatisch in Native Instruments KORE
integriert und sie sind das Sound-Format für MASSIVE selbst.
Wenn Sie auf den Browser Button klicken, sehen Sie den Browser, der den unteren Teil der
Bedienoberfläche ausfüllt.

Der Browser von MASSIVE ist bereit für die Arbeit.

Oben links befindet sich das Suchfeld des Browsers. Darunter sehen Sie die Attribute , die
In fünf Kategorien eingeteilt sind und rechts davon sitzt die Liste der Suchergebnisse , die
den Inhalt von MASSIVEs Datenbank mit KORE SOUNDS anzeigt.

MASSIVE – 16
3.4 Der Attributes View (Attribut-Ansicht)
Nachdem Sie einen eigenen KORE SOUND in MASSIVE erstellt haben, möchten Sie diesen
sicherlich abspeichern. Das ist der Moment, um sich einige Sekunden Zeit zu nehmen und
den Sound mit ein paar Attributen zu versehen.
Dies passiert auf der Attribut-Ansicht.

So wird das zukünftige Auffinden des Sounds erheblich vereinfacht, weil der Sound sich über
die Such-Routine, wie sie in Kapitel 4.1 “Sounds finden und laden” beschrieben wird, schnell
wieder finden lässt.

MASSIVE – 17
3.5 Der Synth View (Hauptansicht)
Dei Arbeit am Klang findet in MASSIVE im Synth View (Hauptansicht) statt. Schalten Sie ihn
an, indem Sie auf den Synth Button in der Navigationsleiste klicken.
Sie sehen jetzt MASSIVEs Umgebung für ihr Sound-Design.

Die Bedienoberfläche von MASSIVE in der Hauptansicht.

MASSIVE – 18
3.5.1 Oszillator-Abschnitt
Auf der linken Seite sehen Sie den Oszillator-Abschnitt. Er enthält drei Wavetable-Oszillatoren,
einen Modulations-Oszillator, der die drei anderen modulieren kann, einen Rausch-Generator
und einen Feedback-Abschnitt.

Die Oszillatoren sind die Klangquelle von MASSIVE.

MASSIVE – 19
3.5.2 Filter-Abschnitt
Rechts der zwei ersten Oszillatoren sitzen die beiden Multimode-Filter mit Ihren Routing-
Fadern und dem Mix-Fader.

MASSIVEs Filter-Abschnitt.

3.5.3 Insert-Effekte
Die Insert-Effekte befinden sich im unteren Abschnitt der Benutzeroberfläche von MASSIVE.

Die Insert-Effekte im unteren Bereich der Oberfläche.

Sie können im Signalfluss umher bewegt werden (siehe Haupthandbuch für mehr
Informationen). Lesen Sie bitte das Haupthandbuch, um detaillierte Informationen über alle
Insert-Effektalgorithmen und den Signalfluss innerhalb von MASSIVE zu bekommen.

MASSIVE – 20
3.5.4 Ausgangsbereiche
Die Ausgangsbereiche oben rechts auf der Bedienoberfläche bestehen aus mehreren
Unterbereichen: Zwei Master-Effekte, ein Equalizer, der Amp-Bereich, der Bypass-Bereich
und die Master-Volume.

Lesen Sie bitte das Haupthandbuch, um detaillierte Informationen über alle Master-
Effektalgorithmen von MASSIVE zu bekommen.

MASSIVE – 21
3.5.5 Das Hauptfenster

Das Hauptfenster dient als Anzeige für die Arbeit mit einer Reihe von Parametern, auf die
nicht so oft zugegriffen werden muss, sowie zur Editierung der Modulationsquellen.
Im Hauptfenster können Sie zwischen acht Modulationsquellen und sechs allgemeinen Seiten
umschalten. Wählen Sie die anzuzeigende Seite, indem Sie auf einen der Tabs klicken, die in
zwei Reihen über dem Hauptfenster angeordnet sind. Für Details über die allgemeinen Seiten
lesen Sie bitte das Kapitel 4.8.1 „Allgemeine Seiten“ im Haupthandbuch.
Die acht Modulationsquellen sind in Hüllkurven (Slots 1 – 4) und zuweisbare Seiten (Slots
5-8 ), auf denen Sie zwischen LFO, Performer und Stepper als Modulationsquelle wäh-
len können, eingeteilt. Wenn Sie einen dieser zuweisbaren Slots angewählt haben, können
Sie einen der eben erwähnten Typen vom Ausklappmenü in der rechten oberen Ecke der
Modulationsseite auswählen. Lesen Sie bitte das Kapitel 4.8.2 „Modulationsseiten“, um mehr
über die Modulationsquellen zu erfahren.

MASSIVE – 22
3.5.6 Makro-Regler
Die Makro-Regler befinden sich in der rechten unteren Ecke von MASSIVEs Fenster, wenn Sie
sich in der Hauptansicht befinden. Sie helfen Ihnen bei der Interaktion mit sämtlichen ande-
ren Reglern innerhalb von MASSIVE und zwar insbesondere dann, wenn Sie gerade einfach
nur Musik machen und keine neuen Sounds programmieren. Wie die Modulationsquellen des
Hauptfensters (die Hüllkurven, LFOs, Stepper und Performer), bietet jeder Makro-Regler ein
Modulation-Handle (das kleine Kreuz auf der rechten Seite der einzelnen Kopfzeilen).
Mit diesem Handle können die Makro-Regler jedem Parameter von MASSIVE als
Modulationsquelle zugewiesen werden; d.h. alle Änderungen des Wertes des Makro-Reglers
werden auf den modulierten Parameter abgebildet. Nutzen Sie ihre MIDI-Learn-Funktionalität,
um sie einem Regler Ihres MIDI-Controllers zuzuweisen (per Rechts-Klick auf einen Makro-
Regler erscheint ein Menü).

Zur Linken befinden sich vier kleine Controller, die Modulationszielen in MASSIVE zugewiesen
werden können. Jeder dieser Controller führt Modulationsdaten eines externen MIDI-Keyboards
oder einer MIDI-Sequenz zu einem Modulationsziel.
•• KTr (Keytracking): Erzeugt ein Modulationssignal, das von der Tonhöhe der gespielten
MIDI-Note abhängt.
•• TrR (Trigger Random): Jedes MIDI-Triggersignal erzeugt einen neuen Zufallswert am
Ausgang der Modulationsquelle TrR.
•• AT (Aftertouch): Diese Modulationsquelle behandelt den Aftertouch-Wert Ihrer MIDI-
Signale.
•• Vel (Velocity): Diese Modulationsquelle überträgt Velocity-Daten von Ihrem MIDI-Keyboard
oder einem anderen MIDI-Controller.

MASSIVE – 23
4 Grundlagen der Bedienung
Nachdem wir uns nun mit den Einstellungen und den Grundlagen zur Oberfläche beschäftigt
haben, kommen wir endlich zum Spaß: MASSIVE nutzen, um Klänge zu spielen!
Dieses Kapitel ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt. Der erste dreht sich um die Grundlagen
des Findens, Ladens und Spielens von KORE SOUNDS aus der Sound-Bibliothek von MASSIVE.
Sie lernen die Browser-Ansicht kennen und lesen etwas über die Nutzung von Attributen bei
der Suche nach Sounds.
Im zweiten Teil des Kapitels machen Sie Ihre ersten Schritte in die Welt des Sound-Designs
mit MASSIVE und lernen die Grundlagen von MASSIVEs erstaunlichen Klangformungs-
Möglichkeiten.

4.1 Sounds finden und laden


Hier lernen Sie schnell, wie Sie mit dem Browser in MASSIVE KORE SOUNDS finden und
laden.

4.1.1 Den Browser benutzen


MASSIVE bietet eine große Klangbibliothek an KORE SOUNDS, so dass Sie sofort mit der
Musik anfangen können. Die Sounds sind in einer mächtigen Datenbank gespeichert und mit
Attributes aus verschiedenen Kategorien markiert, was die Suche extrem vereinfacht.
Wie der Name schon sagt, sind KORE SOUNDS automatisch in Native Instruments KORE
integriert, und sie sind das Sound-Format für MASSIVE selbst.
In MASSIVE benutzen Sie zum Laden von Sounds die Browser-Ansicht. Sie gelangen auf
diese Ansicht durch einen Klick auf den Browser Button im rechten Teil der Navigationszeile.

Die Navigationszeile von MASSIVE mit dem Browser Button auf der rechten Seite.

MASSIVE – 24
Wenn Sie auf den Browser Button klicken, sehen Sie den Browser, der den unteren Teil der
Bedienoberfläche ausfüllt.

Der Browser von MASSIVE bereit zum Finden von Sounds.

Oben links befindet sich das Suchfeld des Browsers. Darunter sehen Sie die Attribute, die in
fünf Kategorien eingeteilt sind und rechts davon sitzt die Liste der Suchergebnisse, die den
Inhalt von MASSIVEs Datenbank mit KORE SOUNDS anzeigt.
Wenn Sie einfach nur durch den kompletten Inhalt der Datenbank blättern möchten, benut-
zen Sie dazu den Rollbalken rechts der Suchergebnisse. Laden Sie einen KORE SOUND per
Doppel-Klick.

4.1.2 Attribute kombinieren


Es gibt einen eleganteren Weg, die gewünschten Sounds zu finden: Die Attribute.
Nehmen wir einmal an, Sie suchen einen bösen, digitalen Bassklang für Ihr aktuelles Stück:
1. Klicken Sie in der Kategorie Instrument auf Bass.
2. In der Kategorie Source ist wohl Digital das richtige Attribut.
3. Unter Timbre wählen Sie Hard.

MASSIVE – 25
4. Weil Sie einen beißenden Klang möchten, wählen Sie Percussive unter Articulation. Die
Spalte Genre bleibt für unser Beispiel unangetastet. Sie sehen jetzt folgendes Bild:


Ihre Suchergebnisse im Browser.

Mit jeden angewählten Attribut wird die Liste mit Suchergebnissen kleiner, weil immer
weniger KORE SOUNDS zu den ausgewählten Attributen passen.
5. Laden Sie jetzt per Doppel-Klick einen der Einträge von den Suchergebnissen und der
KORE SOUND kann gespielt werden.
6. Der geladene KORE SOUND erscheint in der Navigationsleiste.


Der KORE SOUND Rude Box wurde geladen.

7. Die Suchergebnisse werden immer in der Preset-Auswahl der Navigationsleiste widerge-


spiegelt. Ein Mausklick darauf öffnet ein Ausklappmenü.


Die Suchergebnisse tauchen im Menü Preset-Auswahl auf.

Mit den beiden kleinen Pfeile rechts davon schalten Sie durch die Liste, ohne das Menü
zu öffnen.

MASSIVE – 26
Nun wissen Sie, wie Sie in MASSIVE KORE SOUNDS finden und laden. Viel Spaß mit der
großartigen Auswahl an Sounds, die mit MASSIVE geliefert wird.
Wenn Sie mehr über die Funktionalität des Browsers erfahren möchten, lesen Sie bitte das
Referenz-Handbuch, das zusammen mit MASSIVE installiert wurde.

4.1.3 Sounds Suchen


Manchmal möchten Sie sicherlich einen Sound finden, den Sie schon einmal benutzt haben.
Sie kennen aber nur einen Teil seines Namens und möchten nicht über die Attribute gehen,
um ihn zu finden. Da hilft die Suchfunktion des Browsers.
Geben Sie einfach einen Teil des Namens in das Suchfeld ein und Sie erhalten eine Liste
mit passenden KORE SOUNDS. Als Beispiel suchen wir nach eine, KORE SOUND, der den
Ausdruck „Dub“ in seinem Namen oder in den Meta-Informationen hat (siehe Kapitel 4.4.1
für mehr über Meta Informationen):

Auf der Suche nach Dub.

Blättern Sie durch die Suchergebnisse und Sie werden schnell den Sound finden, den Sie
suchen.

MASSIVE – 27
4.2 Den Sound verändern
Die KORE SOUNDS von MASSIVE sind keine statischen Presets. Viele sind sehr wandelbar,
ohne dass man dazu die eigentlichen Synthese-Parameter anfassen muss. Diese leichte
Steuerbarkeit geht manchmal sogar über die Synthese-Möglichkeiten anderer Synthesizer
hinaus. Die Funktionalität ist über die Makro-Regler implementiert.
Sie finden die Makro-Regler über den Browser- und Attribut-Anscihten und in der unteren,
linken Ecke der Hauptansicht.

Die Makro-Regler des KORE SOUNDS „Cosy Cose“ in der Attribut-/Browser-Ansicht.


Die Funktionen der acht Regler variieren von Sound zu Sound, denn Sie werden vom Designer
des Klangs programmiert. Nehmen Sie sich also einfach etwas Zeit, experimentieren Sie ein
bisschen und Sie werden mit einer großen Zahl an Sound-Variationen belohnt.
Wenn Sie MASSIVE als Plug-in in Native Instruments KORE mit dem KORE-Controller nut-
zen, werden die Makro-Regler automatisch den Reglern des Controllers zugewiesen und Sie
können sofort loslegen.
Wenn Sie einen generischen MIDI-Controller an Ihren Rechner angeschlossen haben, können
Sie die Regler der Hardware leicht den Bedienelementen der Software zuweisen. Schauen
Sie bitte in das Haupt-Handbuch von MASSIVE, um mehr darüber zu erfahren.

4.3 Kreieren Sie Ihren eigenen Sound


Mit MASSIVE werden die Träume eines jeden Sound-Designers wahr. Mächtige Synthese-
Funktionen sind mit einer sehr zugänglichen und „schnellen“ Benutzeroberfläche kombiniert
und machen die Erstellung neuer Klänge zu einem Kinderspiel. Egal, ob Sie ein Anfänger
oder ein erfahrener Klangzauberer sind – MASSIVE ist ideal für Sie.

MASSIVE – 28
Dieser Abschnitt bietet einen kurzen Überblick über MASSIVEs Synthese-Möglichkeiten, in-
dem die verschiedenen Elemente entlang des Signalflusses vorgestellt werden, während dabei
ein einfacher Synthi-Bassklang entwickelt wird. Der Sound wird eher aggressiv ausfallen und
über viel tiefe Frequenzen und einen knackigen Anschlag verfügen.
Der erste Schritt bei der Kreation Ihres eigen Sounds ist das Laden eines KORE Sounds mit
den Grundeinstellungen über das File-Menü in der Navigationsleiste von MASSIVE (NICHT
das File-Menü der eigenständigen Anwendung).
1. Schalten Sie in die Hauptansicht, indem Sie auf den Synth Button klicken,
2. Klicken Sie auf das Menü File und wählen Sie den Eintrag New Sound


Dies ist der Sound mit den Grundeinstellungen von MASSIVE.

Jetzt haben Sie eine einfache Sägezahnwelle als Ausgangspunkt für den Bassklang.

MASSIVE – 29
4.3.1 Die Oszillatoren
Die Basis eines jeden Synthesizerklangs ist der Oszillator. Und genau dort fangen wir auch
an. Schauen Sie sich Oszillator 1 an und lesen Sie weiter.
1. Der Kern unseres Bassklangs ist eine Wavetable namens Rough Math III. Sie hat einen
rauhen, kernigen Klang, der sich gut für unser Projekt eignet. Wählen Sie die Wavetable
aus der zweiten Spalte (Basic) des Wavetable-Menüs von Oszillator 1 aus. Beachten Sie
dabei, dass Rough Math III zu Math III abgekürzt wird, wenn Sie das Menü schließen.


2. Weil Bässe nun einmal tief sind, setzen Sie die Pitch (Tonhöhe) auf -12 Halbtöne, indem
Sie in das Wertefeld klicken und die Maus nach unten ziehen. Ihr Oszillator sieht nun
wie folgt aus:


3. Beachten Sie, dass der Routing Fader des Oszillators in der Mitte zwischen Filter 1 (F1)
und Filter 2 (F2) steht, so dass das Signal von Oszillator 1 in beide Filter geleitet wird.
Das Signal soll sowohl von Filter 1 bearbeitet werden, als auch den zweiten Filter unbe-
arbeitet durchlaufen. Mehr darüber später.
4. Spielen Sie ein paar Noten und drehen Sie am Regler WT-position (Wavetable-Position),
um die Wavetable zu durchfahren. Lassen Sie den Regler dann komplett heruntergedreht.

MASSIVE – 30
5. Aktivieren Sie Oszillator 2 mit einem Mausklick auf seinen Mute-Schalter (den kleinen.
blauen Kreis links von seinem Namen). Oszillator 2 wird als Sub-Oszillator arbeiten und
dem Klang mehr tiefe Frequenzen verleihen.
6. Wählen Sie die Wavetable Sin-Square in der Spalte Basic des Wavetable-Menüs von
Oszillator 2.


7. Diese Wavetable interpoliert zwischen einer Sinuswelle und einer Rechteckwelle. Drehen
Sie den Regler WT-position komplett gegen den Uhrzeigersinn, um eine Sinuswelle zu
erhalten und stellen Sie eine Pitch von -24 Halbtönen ein. Das ist eine Oktave unter der
Frequenz von Oszillator 1.


8. Ziehen Sie den Routing Fader von Oszillator 2 komplett herunter, um das Signal nur durch
den zweiten Filter zu leiten (siehe Bild unten).
Die Basis für unseren Bass-Sound ist jetzt fertig. Zwei Oszillatoren, von denen der erste
viele Obertöne für die Filterung und einen interessanten Charakter liefert und der zweite zur
Erzeugung von mehr tiefen Frequenzen.
Beachten Sie bitte, dass das Signal von Oszillator 1 zu gleichen Teilen in beide Filter geleitet
wird. Später werden wir den zweiten Filter als Bypass-Stufe nutzen, damit der rohe Klang von
Oszillator 1 zu hören ist.

MASSIVE – 31
4.3.2 Die Filter
Filter sind das Herz subtraktiver Synthese. Sie schwächen die Frequenzen unter oder über
einer Cutoff-Frequenz (Eckfrequenz) ab, die gesteuert und moduliert werden kann. Es gibt
auch Filtertypen, die anders funktionieren, aber für unseren kleinen Kurs werden wir einen
einfachen Tiefpass-Filter benutzen. Schauen Sie bitte in das Haupt-Handbuch von MASSIVE,
um mehr über die verfügbaren Filtertypen zu erfahren.
1. Wie werden einen schnellen, resonanten Tiefpass-Filterverlauf nutzen, um dem Klang mehr
Druck im Anschlag zu verleihen. Die Sinuswelle von Oszillator 2 soll ungefiltert hörbar sein;
daher werden wir den Signalweg der Oszillatoren teilen. Ziehen Sie den Eingangsfader
(namens F2) der Filter komplett nach unten, um zwei parallele Filter zu erhalten.


2. Dann wählen Sie den Filtertyp Lowpass 4 (4-Pol Tiefpass) vom Typ-Menü von Filter 1

MASSIVE – 32
3. Stellen Sie die Resonance (Resonanz) von Filter 1 auf einen hohen Wert (siehe Bild un-
ten). Die Resonanz hebt die Frequenzen um die Cutoff-Frequenz herum an und verstärkt
so den Charakter des Sounds. Später werden wir noch die Cutoff-Frequenz mit einem
Hüllkurven-Generator modulieren.


Wir werden Filter 2 als Bypass-Stufe für die Sinuswelle nutzen (Sie erinnern sich: das Signal
von Oszillator zwei geht nur in Filter 2), daher drehen Sie seinen Ausgangsfader komplett zu.
Der Filtertyp sollte bei Filter 2 None (keiner) bleiben, was einem auf Durchgang geschalteten
Filter entspricht. Die Sinuswelle von Oszillator 1 soll nur iefe Frequenzen beitragen, so dass
eine Filterung unnötig ist. Ihre Filter sollten jetzt so aussehen:


4. Der Klang wird eine Mischung aus den beiden Filtersignalen, wobei Filter 1 (in Kombination
mit einem Wavetable-Verlauf, siehe unten) in der Anschlagsphase (Attack) von einer
Hüllkurve moduliert wird und das Signal beider Oszillatoren für die Haltephase (Sustain)
unbearbeitet durch Filter 2 läuft.

MASSIVE – 33
Stellen Sie den Mix-Fader der Filter, wie unten gezeigt, auf einen hohen Wert. Dieser
Fader steuert die Balance zwischen den beiden Ausgangssignalen der Filter.


Durch die Filtereinstellungen haben Sie die Basis für einen zusätzlichen Anschlags-Transienten
gelegt, während der rohe Klang der Oszillatoren durch den zweiten Filter immer noch hörbar
ist. Insbesondere der unbearbeitete Klang von Oszillator 1 ist wichtig für den Charakter un-
seres Synthi-Bassklangs.

MASSIVE – 34
4.3.3 Die Modulationsquellen
Um die Anschlagsphase unseres Bassklangs zu formen, benutzen wir eine Hüllkurve mit kurzer
Decay-Zeit auf der Wabetable-Position und der Filter-Cutoff-Frequenz. Das führt zu einem
Anschlags-Transienten, der dem Klang mehr Druck verleiht.
1. Schalten Sie das Hauptfenster auf die Darstellung von Envelope 1 (Hüllkurve 1) um, indem
Sie auf 1 Env klicken. Die Hüllkurven sind Werkzeuge zur zeitabhängigen Modulation der
Parameter von MASSIVE.
2. Stellen Sie den Attack-Regler auf Null und den Decay-Regler auf einen kleinen Wert und
den Regler für den Decay-Level auf Null, wie es auf dem Bild unten gezeigt wird:


Diese Hüllkurvenform führt dazu, dass der Wert extrem schnell auf sein Maximum hoch
läuft. Wenn dieses erreicht wird, fällt der Wert in der durch den Parameter Decay defi-
nierten Zeit wieder auf Null zurück.
3. Klicken Sie jetzt auf den Modulation-Handle von Hüllkurve 1 (das kleine Kreuz rechts
von der Hüllkurven-Kopfzeile), halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den
Handle auf den Modulations-Slot des Parameters Wt-Position von Oszillator 1. Lassen
Sie die Maustaste los. Sie sehen jetzt eine blaue 1 im Slot, die bedeutet, dass Envelope
1 (Hüllkurve 1) die Modulationsquelle für die Wavetable-Position ist:

MASSIVE – 35
4. Klicken Sie auf die blaue 1 und ziehen Sie die Maus nach oben. Ein Ring bewegt sich
um den Regler herum und zeigt die positive Modulationsintensität an. Wir möchten, dass
die komplette Wavetable durchfahren wird.


5. Wavetable 1 folgt jetzt der ersten Hüllkurve.
6. Um der Anschlagsphase unseres Sounds ein saftiges Klick-Geräusch hinzuzufügen, wer-
den wir den ersten Filter mit Envelope 2 (Hüllkurve 2) modulieren. Schalten Sie das
Hauptfenster auf Envelope 2 (indem Sie auf den Tab 2 Env klicken) und setzen Sie die
Attack-Zeit auf Null, die Decay-Zeit auf einen kleinen Wert und den Decay-Level auf Null.
Das Decay sollte kürzer sein, als bei der oben beschriebenen Wavetable-Modulation.
Ungefähr so:


7. Ziehen Sie jetzt den Modulation-Handle von Envelope 2 in den Modulations-Slot von Filter
1 und ziehen Sie die Maus nach oben bis zur maximalen Modulationsintensität.

MASSIVE – 36
Sie nutzen jetzt die Modulationssignale zweier Hüllkurven zur Steuerung der Wt-position von
Oszillator 1 bzw. der Cutoff-Frequenz von Filter 1. So kommt Ihr Bass-Sound zu einem kna-
ckigen Anschlag. Experimentieren Sie mit den Decay-Zeiten, um ein Gefühl für die Funktion
der Hüllkurven zu bekommen.

4.3.4 Die Effekte


Der Bass-Sound klingt noch nicht ganz so böse, wie gewünscht. Würzen wir ihn also mit etwas
Röhrenverzerrung und heben wir die Bassfrequenzen etwas mit dem Equalizer an.
1. Wählen Sie den Effekt Classic Tube vom Menü des Master-Effekts FX 1.


2. Drehen Sie den Wert für Drive etwas herunter, wie unten gezeigt:


3. Schalten Sie um auf den Master EQ und betonen Sie die tieferen Frequenzen , indem
Sie den Regler Low Shelf im Uhrzeigersinn drehen.

MASSIVE – 37
Langsam klingt unser Bass, wie er soll. Der Röhreneffekt liefert den nötigen Dreck und der
Equalizer sorgt für die tiefen Frequenzen.

4.3.5 Feedback
Um die unteren Frequenzbereiche noch zu verstärken, werden wir den Klang mit etwas
Feedback unter die Arme greifen. Dazu gehen sie wie folgt vor:
Vorsicht mit dem Feedback-Regler! Wenn Sie auf hoher Lautstärke spielen, kann Feedback
! zu extremen Lautstärke-Spitzen führen und Ihre Ohren oder die Lautsprecher beschädigen.
1. Aktivieren Sie das Feedback über seinen Mute-Schalter. Der kleine Kreis sollte blau
leuchten.
2. Drehen Sie den Regler Amp auf einen Wert bei ungefähr 12 Uhr. Benutzen Sie Ihre
Ohren, um eine passende Einstellung zu finden. Vorsicht! Feedback kann zu sehr lauten
und verzerrten Klängen führen.


3. Das Signal wird jetzt vor den Master-Effekten abgegriffen und der Klang wird wieder in
die zwei Filter zurückgeführt (schauen Sie sich einmal den Routing-Tab des Hauptfensters
an, um den Signalfluss zu vertsehen).
4. Stellen Sie den Regler Master-Volume so ein, dass der Balken nicht in den roten Bereich
läuft.
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben gerade einen schönen Bassklang programmiert.
Lesen Sie die nächsten Abschnitte, um zu erfahren, wie Sie Ihren neuen KORE SOUND mit
Attributen markieren und für die zukünftige Nutzung abspeichern.

MASSIVE – 38
4.4 Sounds speichern und mit Attributen (Tags) versehen
Wenn Sie in MASSIVE einen neuen KORE SOUND erstellt haben, ist es natürlich wichtig, ihn
abzuspeichern, so dass Sie ihn später wieder nutzen können.

4.4.1 Attribute hinzufügen


Wenn Sie mit Ihrem Sound-Design-Arbeit zufrieden sind und den Klang abspeichern möchten,
nehmen Sie sich etwas Zeit und statten Sie den KORE SOUND mit ein paar Attributen aus.
So wird das zukünftige Auffinden des Sounds erheblich vereinfacht, weil der Sound sich über
die Such-Routine, wie sie in Kapitel 4.1 „Sounds finden und laden“ beschrieben wird, schnell
wieder finden lässt.
Zum Markieren der Sounds mit Attributen gibt es in MASSIVE eine eigene Ansicht. Tun Sie
folgendes, um einen Sound mit Attributen zu versehen:
1. Klicken Sie auf den Attributes Button, um in die Attribut-Ansicht zu gelangen. Sie sehen
die folgende Oberfläche im unteren Bereich von MASSIVEs Fenster. Dies ist quasi eine
leere Palette mit Attributen:

MASSIVE – 39
2. Wählen Sie jetzt per Mausklick ein paar Attribute, die zu Ihrem neuen KORE SOUND
passen. Sie ändern Ihre Farbe nach Gelb, wie in folgendem Bild dargestellt:


3. geben Sie Ihren Namen in das Feld Author in den Meta-Informationen ein. Sie können
auch einen Kommentar hinzufügen. Das Feld Comment wird ebenfalls ausgewertet, wenn
Sie nach einem KORE SOUND suchen.
Jetzt enthält Ihr KORE SOUND die nötigen Informationen, um in der Datenbank von MASSIVE
gespeichert zu werden. Lesen Sie den nächsten Abschnitt, um zu erfahren, wie dies funkti-
oniert.
Lesen Sie bitte auch das Kapitel 4.10 „Der Browser und die Attribut-Ansichten“ im Haupt-
Handbuch von MASSIVE, um mehr über Attribute, Kategorien und Meta-Informationen zu
erfahren.

4.4.2 Den Sound Speichern


In MASSIVE Sounds zu speichern ist einfach:
1. Klicken Sie auf den Button Save (Speichern) in der Navigationsleiste.


2. Der Save Button in der Navigationsleiste von MASSIVE.
3. Ein Datei-Dialog öffnet sich.

MASSIVE – 40
4. Geben Sie den gewünschten Na,en für Ihren neuen KORE SOUND ein.


Der Datei-Dialog zum Speichern (Windows XP).

5. Klicken Sie auf [Save] und das war es schon.


Ihr neuer KORE SOUND ist jetzt in die Sound-Datenbank von MASSIVE integriert. Sie können
ihn jederzeit wieder finden, indem Sie ihn mit seinen Namen im Browser suchen.
Wenn ein KORE SOUND bereits vorher in die Datenbank gespeichert wurde und Sie auf den
Save Button in der Navigationsleiste klicken, wird der KORE SOUND mit den Änderungen, die
nach dem Öffnen getätigt wurden überschrieben. Nutzen Sie den Befehl Save As (unter neu-
em Namen speichern), um dies zu vermeiden.Für mehr Informationen über KORE SOUNDS,
inklusive der Speicherorte für die zugehörigen Dateien auf Ihren Dateisystem, lesen Sie bitte
das Haupt-Handbuch von MASSIVE. Es wurde als PDF-Datei auf Ihrem Rechner installiert.

MASSIVE – 41
5 Wie geht es weiter?
Jetzt haben wir die Grundlagen von MASSIVE abgehandelt und Sie sollten fortfahren, die
Möglichkeiten zu erkunden. Wenn Sie einfach nur mit den mitgelieferten KORE SOUNDS
arbeiten möchten, schauen Sie ab und an auf der Website von Native Instruments nach zu-
sätzlichen Inhalten.
Wenn Sie lieber Ihre eigenen Sounds programmieren, lohnt es sich, einmal das Haupt-
Handbuch durchzuarbeiten, das zusammen mit MASSIVE als PDF-Datei auf Ihrem Rechner
installiert wurde. Dort finden Sie alles, was Sie zur Entwicklung frischer Klänge benötigen.
Viel Spaß dabei und machen Sie viel neue Musik!

MASSIVE – 42

Vous aimerez peut-être aussi