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Anteproyecto del
TRABAJO DE TITULACIÓN
Título
2. INFORMACIÓN GENERAL
2.1 PROPONENTE(S):
3.1.1 ANTECEDENTES
Las prótesis de mano pasaron de realizar las funciones de cierre y apertura de la mano a
tener un equilibrio entre funcionalidad, comodidad y apariencia estética; ya no se busca
únicamente construir las prótesis, sino lograr que las mismas representen una verdadera
solución a la hora de mejorar significativamente la cálida de vida de las personas que han
perdido total o parcialmente alguna parte de su cuerpo.
Actualmente se ha creado una prótesis de mano que pueda tener el sentido del tacto, esto
se logro implantando electrodos en el antebrazo derecho que hacen contacto con tres
nervios en 20 ubicaciones. Al estimular diferentes fibras nerviosas se producen
sensaciones realistas que percibe como que viene de su mano perdida. (DUSTIN J. TYLER
n.d.)
En Ecuador en el año 2014 en la Universidad Técnica Particular de Loja se desarrolló un
prototipo de prótesis de mano robot llamado “Hand of Hope” que puede ser comercializado
a bajo costo y accesible a personas de escasos recursos económicos. El costo de una
prótesis en el mercado normalmente es de 10.000, dólares, aproximadamente. El aparato
actual creado por los estudiantes tiene un valor de 300 dólares. Sin embargo, aún falta
madurar el desarrollo de algunos componentes y estiman que dentro de seis meses lo
puedan cumplir. (ANDES 2014)
En nuestro país, según estadísticas del año 2013 - 2014 presentadas por la Misión
Solidaria Manuela Espejo, con datos reconocidos por el Consejo Nacional de
Discapacidades, CONADIS, se estima que aproximadamente 410.832 personas en el
Ecuador tienen algún tipo de discapacidad; de las cuales el 48.94% es física, y por tanto
requieren de un tipo de protección especial. (VILLAO 2015)
1. ¿Se puede crear una prótesis de mano que emule satisfactoriamente a una mano
humana?
4. ¿Es posible desarrollar una prótesis de mano utilizando estímulos endógenos del
cerebro?
Una prótesis es un aparato diseñado con el fin de sustituir una parte faltante del cuerpo
humano; la misma que debe estar construida en base a las especificaciones y necesidades
del paciente, de modo que mejore significativamente su calidad de vida.
Primeramente, se trabajará con el dispositivo BCI que se seleccione, esta diadema tiene un
algoritmo establecido que capta y digitaliza las señales recogidas del cerebro mediante un
electroencefalograma. La diadema se comunicará con el ordenador y con la tarjeta de
desarrollo de forma inalámbrica de esa manera poder visualizar los resultados que
proporciona este dispositivo como sensaciones de excitación, relajación, concentración,
frustración o tensión. Una vez que se pueda visualizar los niveles de sensación se
procederá a la selección de niveles para poder trabajar con la tarjeta de desarrollo.
3.3 OBJETIVOS
Tipos De Prótesis
ELECTROENCEFALOGRAMA
Nuestro cerebro produce impulsos eléctricos que viajan a través de nuestras neuronas. Estos
impulsos eléctricos producen ritmos que son conocidos como ondas cerebrales. Los impulsos
eléctricos son información que viaja de neurona a neurona haciendo uso de cientos de miles de
ellas para lograr transportarse y ejecutar una función determinada. La actividad de las ondas
cerebrales puede ser observada un electroencefalograma o EEG.
Sabemos que los diferentes patrones de ondas cerebrales se relacionan biyectivamente con
diferentes estados de consciencia, tales como concentración intensa, estado de alerta, sueño
profundo, sueños vívidos, somnolencia, relajación, hipnosis, estados alterados de conciencia, etc.
(Aznar n.d.)
Ondas Alfa. - Alfa representa un estado de escasa actividad cerebral y relajación. Estas
ondas son más lentas y de mayor amplitud que las ondas beta. Su frecuencia oscila entre
8 y 14 ciclos por segundo. Una persona que ha terminado una tarea y se sienta a
descansar, se encuentra a menudo en un estado alfa; así como la persona que está dando
un paseo, disfrutando del paisaje. (Aznar n.d.)
Ondas Theta. - Son ondas de mayor amplitud su frecuencia oscila entre 4 y 8 ciclos por
segundo. Se alcanzan bajo un estado de calma profunda. La persona que está
fantaseando es decir soñando despierta, así como la persona que, tras conducir un rato,
de repente se da cuenta de que no recuerda como ha hecho los últimos kilómetros. Se dice
que es un estado de inspiración de ideas y soluciones creativas. Se trata de un estado en
el que las tareas realizadas se han automatizado, ya no se necesita tener un control
atencional y consciente de su ejecución, pudiendo el sujeto distanciarse de ellas
mentalmente. Es decir, que su mente esté en “otro sitio”. (Aznar n.d.)
Ondas Delta. - Son las ondas de mayor amplitud su frecuencia oscila entre 1,5 y 4 ciclos
por segundo. Nunca llegan a cero, pues eso significaría la muerte cerebral. Se generan
ante un estado de ‘sueño profundo’.
Cuando nos vamos a dormir, las ondas cerebrales van pasando sucesivamente de beta a
alfa, theta y finalmente, delta. Durante el sueño se producen ciclos que duran unos 90
minutos. (Aznar n.d.)
Fig.1 Tipos De Ondas Cerebrales Y Su Frecuencia De Trabajo
Fuente: http://www.ub.edu/pa1/node/130
INTERFAZ CEREBRO-COMPUTADOR
Las interfaces cerebro-computador (BCI), constituyen una tecnología que se basa en la adquisición
de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una máquina u ordenador.
Establecen el camino para interactuar con el exterior mediante nuestro pensamiento ya que estas
interfaces permiten transformarlos en acciones reales en nuestro entorno.(García 2015)
Una interfaz cerebro-máquina requiere unos ciertos patrones en señales cerebrales siguiendo
cinco etapas principales propias de cualquier BCI:
Adquisición De Señal. - En esta fase se capturan las señales cerebrales y se realiza una
reducción del ruido y el procesamiento de los artefactos. (García 2015)
Pre Procesamiento Y Realce De Señal. - Aquí se preparan y acondicionan las señales de
una manera adecuada para su posterior procesamiento. (García 2015)
Extracción De Características. - Es la fase donde se extrae la información específica de
las señales cerebrales que han sido grabadas según el estudio a realizar. La señal es
mapeada en un vector que contiene las características que hemos discriminado para
extraerlas después. La extracción de la información de interés en señales de EEG está
considerada por su complejidad como una tarea ardua. (García 2015)
Clasificación. - En esta etapa se clasifican las señales teniendo en cuenta los vectores de
características. La elección de unas buenas características discriminativas será esencial
para lograr un efectivo reconocimiento de patrones que nos permita descifrar las
intenciones del usuario. (García 2015)
Control De La Interfaz. - Finalmente se traducen las señales clasificadas en comandos
significativos a cualquier dispositivo conectado, como puede ser un ordenador, una silla de
ruedas o en nuestro caso un dispositivo robótico. (García 2015)
Las interfaces cerebro-ordenador miden la actividad de las neuronas para obtener la señal que
luego se procesará. Se diferencian dos tipos de dispositivos según el método de obtención de la
señal:
Fig.2 MindWave
Fuente: http://store.neurosky.com/
EMOTIV EPOC. – Creada por la empresa Emotiv Systems en principio está programado
para interactuar en videojuegos mediante el pensamiento consciente, las expresiones y las
emociones que se registran en el subconsciente, que EPOC analiza y reconoce gracias a
las diferentes plataformas de detección.
La tecnología de Emotiv procesa las señales eléctricas recogidas en diferentes puntos del
cerebro mediante electroencefalografía no invasiva, de forma que dispara diferentes
expresiones, acciones y gestos del personaje del videojuego según los datos recogidos.
Su sistema de detección analiza unas 30 expresiones, emociones y acciones diferentes.
En lo emocional, EPOC es capaz de reconocer sensaciones de excitación, meditación,
concentración, tensión o frustración. La lista de expresiones añade gestos de sonrisa, risa,
enfado, miedo, mirada cruzada y entornada, movimiento direccional del ojo, y otras
muecas. (Pato 2008)
Fig.2 MindWave
Fuente: http://www.futuremusic-es.com/emotiv-epoc-ponte-el-casco-y-controla/
BCI Exógeno. - Los BCI de tipo exógeno estimulan al sujeto con un estímulo externo
consiguiendo de esta manera evocar actividad neuronal específica. Un tipo de estímulo
externo muy común usado en los BCIs de tipo exógeno son los estímulos visuales que
producen VEPs o potenciales visuales evocados. Los VEPs tienen la característica de que
al ser visuales sabemos la zona del cerebro donde se producirá la actividad cerebral.
(García 2015)
1.1. Antecedentes
1.2. Justificación Del Proyecto
1.2.1. Justificación Teórica
1.2.2. Justificación Aplicativa
1.3. Objetivos Del Proyecto
1.3.1. Objetivos Generales
1.3.2. Objetivos Específicos
3.6 BIBLIOGRAFIA
Dei, D. H. 2008. La Tesis: Cómo orientarse en su elaboración (3ra ed). Editorial Prometeo
Libros
Muñoz Razo, C. 2011. Cómo elaborar y asesorar una investigación de Tesis. Edo. de
México: Prentice Hall Hispanoamericana S.A.
ANDES. 2014. “Prototipo de Mano Robótica Diseñada Por Estudiantes Ecuatorianos Será
Adaptada Como Prótesis | ANDES.” Retrieved January 19, 2017
(http://www.andes.info.ec/es/noticias/prototipo-mano-robotica-disenada-estudiantes-
ecuatorianos-sera-adaptada-protesis.html).
Corral, Elena. 2007. “NOCIONES BÁSICAS DE EEG.” Retrieved January 19, 2017
(http://meiga.info/mbe/eeg.asp).
DUSTIN J. TYLER. n.d. “Creación de Una Prótesis de Mano Que Pueden Sentir - IEEE
Spectrum.” Retrieved January 17, 2017
(http://spectrum.ieee.org/biomedical/bionics/creating-a-prosthetic-hand-that-can-feel).
Manuel Dorador González, Jesús, Patricia Ríos Murillo, Itzel Flores Luna, and Ana Juárez
Mendoza. 2004. “ROBÓTICA Y PRÓTESIS INTELIGENTES.” Revista Digital
Universitaria Número 18(1):1067–6079. Retrieved January 19, 2017
(http://www.revista.unam.mx/vol.6/num1/art01/int01.htm).
Nathan, Nathan. 2013. “The Arduino Prosthesis Using Te Neurosky Mindwave.” Retrieved
January 19, 2017
(http://learn.parallax.com/sites/default/files/inspiration/813/dl/Prosthetic-Arm-Report.pdf).
Pato, Miguel. 2008. “Emotiv EPOC.” Retrieved January 19, 2017 (http://www.futuremusic-
es.com/emotiv-epoc-ponte-el-casco-y-controla/).
4.1.1 MÉTODOS
4.1.2 TÉCNICAS
4.2.1 HARDWARE
4.2.2 SOFTWARE
Sistemas Operativos
Software SolidWorks 2016
Software Arduino
Software Matlab
Navegadores Web
4.2.5 OTROS
• Internet.
• Material Bibliográfico.
• Fotocopias.
• Transporte.
4.5.1 Varios
DESCRIPCIÓN CANTIDAD
Varios 184
Presupuesto tentativo de recursos tecnológicos 605
Presupuesto tentativo de recursos materiales 396
TOTAL 1185
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Señor.
Dr. Julio Roberto Santillán Castillo
VICEDECANO FACULTAD DE INFORMATICA Y ELECTRÓNICA
Presente. -
Un saludo Cordial
Me permito adjuntar a la presente el anteproyecto del trabajo de titulación, y los requisitos
para la designación del tribunal evaluador del mismo.
Atentamente.,
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Lenin Miguel Medina Torres
C.I. 160060317-7
Yo, Ing. Fausto Ramiro Cabrera Aguayo, DOCENTE DE LA ESCUELA DE INGENIERÍA
ELECTRÓNICA EN CONTROL Y REDES INDUSTRIALES, a petición verbal de la
parte interesada.
CERTIFICO:
Es todo cuanto puedo certificar en honor a la verdad, pudiendo el interesado hacer uso del presente documento en
lo que estimare conveniente.
Atentamente;
………………………………….
Ing. Fausto Cabrera
C.I. 060253854-8