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STRAMATEL

Programmation du chronomètre de jeu


Ligue du Lyonnais de Basket – Saison 2014/2015
STRAMATEL  
AVANT  LA  RENCONTRE  
Avant la rencontre 1/3

VERIFIER  LA  PROGRAMMATION  QUI  EST  ENTREE  


Démarrage  de  
l’appareil  

Maintenir  Appuyé  «  Prog  »(27)    pendant  1  seconde,  puis  


sélec?onner  le  sport  :  touche  «basket  »(1)  et  valider  avec  
«  V  »  (23)  
Avant la rencontre 2/3

Ne  pas  afficher  la  


guirlande  pour  les  24’’  
Lors  du  paramètre    
«  Affichage  Led  Strip  »  
MeJre  non  en  
sélecLonnant  la  
touche  (0)  

Programmer  le  temps  de  jeu:  (9)  pour  4X10  minutes  et  valider  «V»  (23)  
Puis  valider,  toujours  avec  la  touche  «  V  »  (23)    
ü la  durée  du  temps  mort  
ü la  prolonga?on    
Si  les  temps    ne  sont  pas  exacts,  les  changer  avec  les  touches  violeNes  
Durant  la  programma-on,  si  vous  souhaitez  revenir  au  paramètre  
précédent  appuyer  sur    
Avant la rencontre 3/3

Pour  revenir  sur  le  temps,  une  fois  le  décompte  de  l’intervalle  lancé  :  
Arrêter  le  décompte  (18)  
Appuyer  simultanément  sur  «C»(16)  et  «Reset»  (15),  puis  
«  Prog»(27)  pour  revenir  dans  le  temps  de  la  programma?on  
et  le  corriger  
STRAMATEL  
PROGRAMMATION  DES  EQUIPES  
Programmation des équipes 1/2

ü Lorsque  figure  sur  le  clavier  :  «  Nom  Équipe  


Locaux  »  ,            taper  le  nom  sur  le  clavier  
Azerty  (par  exemple  :  C.ROANNE)  ,  (10  caractères  
maximum)  puis  valider  avec  la  touche  «TAB  »    sur  le  
clavier    
ü Pour  Corriger  le  dernier  caractère      
ü Ensuite,  il  faut  entrer  les  numéros  des  joueurs  et  il  
faut  les  taper  ligne  à  ligne,  par  ordre  croissant.  
Taper  le  numéro  du  joueur  sur  le  clavier  AZERTY  et  
valider  par  la  touche  «  Entrée  »    
Entrer  toujours  2  chiffres    (Exemple  :  N°4          04)    
Programmation des équipes 2/2

ü Passer  au  joueur  suivant      


ü Revenir  au  joueur  précédent     Impossible
d'afficher

ü Valider  les  noms  avec  «  ESC  »                        ou  appuyer  


l'image.
Votre
ordinateur
manque
peut-être
de

sur  touche  23    du  pupitre  


 
Dans  le  cas  où  une  équipe  n’a  pas  12  joueurs,  taper  un  numéro  
quelconque,  puis  appuyer  sur  supprimer    
 
ü Reproduire  l’opéra?on  pour  les  visiteurs  
STRAMATEL  
PENDANT  LA  RENCONTRE  
Pendant la rencontre 1/2

ü   Démarrer  et  arrêter  le  chrono  avec(18)  


 

ü   Les  Temps  morts:  (17)  puis  (10)  pour  locaux  ou  (26)  pour  visiteurs  
                 Pour  arrêter  avant  la  fin  (18)  
 

 
Pendant la rencontre 2/2

ü Les  intervalles:  se  décomptent  automa?quement  


 Pour      revenir  au  chrono  de  jeu  :  arrêter  le  décompte  (18)  et  remeNre  
 à  10  minutes  avec  (28)  
   
ü Prolonga?ons:  appuyer  sur(28)  pour  meNre  5’  en  cas  de  score  égal    
Pendant la rencontre : les corrections

ü  Pour  corriger  le  temps:  maintenir  appuyé  simultanément(16)    et  (18)  
pour  rajouter  des  secondes.        
ü  Pour  corriger  les  Temps  Morts  :  maintenir  appuyé    simultanément  
Correc?on  (16)    et  (10)  pour  locaux  et  (26)    pour  visiteurs  
                         Pour  faire  ceNe  opéra?on  le  Temps  Mort  doit  dérouler  car  sinon  on  corrige    
           des  points  
Pendant la rencontre : les corrections

ü  Pour  corriger  la  période:  maintenir  appuyé  simultanément  (16)  et  (28)