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TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

UNIDAD 1: CONCEPTOS BÁSICOS.

Temario:
1.1. Hardware (arquitectura, componente y periféricos)
1.2. Sistemas de información (teoría general de sistemas con concepto y aplicaciones)
1.3. Software de aplicación (bajo licencia o propietario, conceptos y aplicaciones; libres,
concepto y aplicación)
1.4. Sistemas operativos (tipos de sistemas operativos, bajo licencia y libre; ejemplos
de sistemas operativos)
1.5. Aplicación de los sistemas de información en las empresas.

1.1 Definición de Hardware


El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas, teclado, monitor,
impresoras y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que
el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos.


Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la
computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores
personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots,
etc.

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Básico y Complementario:

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la


computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales
como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Estos son hardware típicos de una computadora.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

Definición de Software
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un
ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos
como programas, el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto
de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera
inteligente por ejemplo Word, Power Point, Office, etc.

Funciones del software:


Administrar los recursos computacionales.
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
Clasificación del software

Software de Sistema. - Se llama Software de Sistema o Software de base, al conjunto de


programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el
hardware, además de dar soporte a otros programas.

Software de Aplicación. - Son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
Software de Programación. - Es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación. Este tipo de software incluye principalmente compiladores,
intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno
de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

1.2 Sistemas de información


Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el
fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.

El equipo computacional: El hardware es necesario para que el sistema de información


pueda operar.

El recurso humano es el que interactúa con el Sistema de Información, el cual está


formado por las personas que utilizan el sistema.

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada,


almacenamiento, procesamiento y salida de información.

Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma


los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales
o automáticas. Los manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el
usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son
tomados de otros sistemas o módulos.

Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o


capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso
anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información
denominadas archivos.

Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para


efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecidas. Estos
cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados.

Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para


sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas
de salida son las impresoras, terminales, disquetes, cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema
de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo.
1.3 Software de aplicación
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario
en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad
o escribir un texto.

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba es que los de
sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso
más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el
usuario para la realización de las actividades mencionadas.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Block de Notas)


> Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

Categorías de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocios
Aplicaciones de utilerías
Aplicaciones personales
Aplicaciones de entretenimiento

Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones más comunes son procesadores de


palabras, software de hojas de cálculo y sistemas de bases de datos.
Utilerías - Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software,
te ayudan a administrar y a darle mantenimiento a tu computadora.

Aplicaciones personales - Estos programas te permiten mantener una agenda de


direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu
hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a
servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento - Software de entretenimiento: Videojuegos de galería,


simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de
solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de
entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la
educación.

1.4 Sistema operativo


Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento. Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y
Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer. Los sistemas operativos también realizan tareas básicas,
tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

Algunos de sus objetivos principales son:

o Provee de un ambiente conveniente de trabajo.

o Hace uso eficiente del Hardware.

o Provee de una adecuada distribución de los recursos.

Clasificación de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo
tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como
DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

SOFTWARE LIBRE

Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En


grandes líneas, significa que los usuarios tienen la libertad para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el “software libre” es una
cuestión de libertad, no de precio.

De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.


La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El
acceso al código fuente es una condición previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo
que toda la comunidad se beneficie. El acceso al código fuente es un requisito previo
para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues,
tiene la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando
una cantidad por la distribución a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer
esto significa que no tienes que pedir o pagar permisos.

SOFTWARE PROPIETARIO O LICENCIA

El software no libre también es llamado software propietario, software privativo, software


privado o software con propietario. Se refiere a cualquier programa informático en el que
los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con
o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a este se
encuentra restringido.

Si definimos como Software Propietario al conjunto de aplicaciones y programas que se


enmarcan y protegen bajo los Derechos de Uso, Redistribución o Modificación, siendo
entonces mantenidos bajo una reserva por parte de quienes lo han creado, publicado,
o bien sobre quienes mantienen y hacen uso de dichos derechos.
CUADRO COMPARATIVO
(Software de licencia y libre)

SOFTWARE LIBRE SOFTWARE DE LICENCIA


Es creado por una gran comunidad de Es creado por empresas.
todo el mundo, que continuamente
corrige los errores en el código del
software.
Respeta la libertad de los usuarios sobre Tiene una licencia de autor a lo cual solo
su producto adquirido y, por tanto, una puede usarse para fines aprobados por el
vez obtenido puede ser usado libremente. autor del software.
El software libre suele estar disponible Tienes que una gran cantidad de dinero
gratuitamente. para poder usarlo, y solo lo puedes usar
tú, no lo puedes compartir.
Los usuarios del software tienen la El propietario establece compromisos del
libertad de usar el programa con usuario, tales como la no sesión del
cualquier propósito: de estudiar el programa a terceros o la no reinstalación
funcionamiento del programa, adaptarlo del programa en equipos distintos al que
a las necesidades y distribuir copias. se instaló originalmente.
Los usuarios también pueden mejorar el No se puede mejorar o poner/ quitar
programa y hacer públicas las mejoras. elementos de este pues al comprar este
tipo de software NO estas comprando el
programa, sino SOLO es una licencia de
uso.
Busca el desarrollo social. Busca la prosperidad individual.
Sigue siendo compatible tanto con el Siendo creado con fines de lucro, las
software como el hardware, no obliga al actualizaciones o mejoras al software
usuario cambiar de sistema operativo o quedan limitadas bajo las estipulaciones
equipo, ya que no persigue los mismos de contrato
fines económicos que el software
comercial
APLICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN LAS EMPRESAS
En nuestro entorno se hace evidente que los sistemas basados en computadoras desde
hace unos años han tenido un uso creciente en la gestión de la información, y
consecuentemente la utilización de estos sistemas trae consigo incesantes cambios en
la manera de trabajar de las organizaciones.

El colectivo de autores conformado por López-Hermoso, Montero, Martín- Romo, De


Pablos, Izquierdo, y Nájera, en su libro “Dirección y gestión de los sistemas de
información en la empresa” nos muestran lo entrelazados que están los sistemas de
información y las organizaciones: “los sistemas de información son parte inherente a las
organizaciones. (…), los elementos que forman unos y otras son prácticamente los
mismos recursos técnicos, materiales y humanos, y métodos y procedimientos para el
desarrollo de sus procesos.”

Estos diferentes sistemas pueden contener un sinnúmero de módulos para su correcto


funcionamiento dependiendo de diversos factores como la necesidad de su existencia,
así como de la dependencia o acceso a las tecnologías de la información y las
comunicaciones que tenga la empresa.

Estos seis tipos de SI son:

1- Sistemas para el Procesamiento de Transacciones (TPS). Estos suelen sustituir los


procedimientos manuales de una empresa por otros basados enteramente en
computadora, es el más común. Entre algunas de sus características se encuentran: son
intensivos en sus entradas y salidas, apoyan principalmente al nivel operativo de la
empresa y sus beneficios son visibles rápidamente ya que reducen tiempo de
operaciones y actividades rutinarias dentro de la organización.

2- Sistemas del Trabajo del Conocimiento (KWS). Este tipo de sistemas son los
encargados de apoyar a los trabajadores que manejan información para la creación e
integración de nuevos conocimientos para la empresa, por ejemplo, contadores e
ingenieros.

3- Sistemas de Automatización de Oficinas (OAS). Este tipo de sistemas está concebido


para ayudar a aquellos que procesan la información, dígase secretarias o archivistas, y
algunos ejemplos son los procesadores de texto, hojas de cálculo, agendas electrónicas
y ayudan a incrementar la productividad de dichos trabajadores.

4- Sistemas de Información Gerencial (MIS). Estos sistemas son utilizados básicamente


para apoyar el nivel administrativo de la empresa. Son empleados en el proceso de
planificación, control y toma de decisiones proporcionando informes o resúmenes
acerca de las actividades rutinarias de la organización.

5- Sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS). Este tipo de sistemas tienen la


característica principal de ser muy interactivos y analíticos, ya que están diseñados,
como su nombre lo indica, para apoyar las partes implicadas en la toma de decisiones.
Son de vital importancia a la hora de la resolución de problemas no estructurados que
contengan diferentes datos y modelos, por ejemplo, análisis de costos y análisis de
beneficios.

6- Sistemas de apoyo a Ejecutivos (ESS). Estos sistemas se sitúan en el nivel estratégico


de la organización, y son utilizados por la alta dirección de las empresas para trazar
estrategias generales a seguir.
Unidad 2: Herramientas informáticas.
Temario:
2.1. Introducción en informática y ofimática
2.1.1. Procesadores de textos
2.1.2. Hojas de calculo
2.1.3. Presentaciones electrónicas
2.1.4. Manejadores de base de datos
2.1.5. Cliente de correo electrónico
2.2. Fundamentos de telecomunicaciones
2.2.1. Medios de comunicación
2.2.2. Redes de Internet
2.1.2.1. Historia
2.1.2.2. Servicios y protocolos
2.3. Multimedia (concepto y aplicaciones)
2.3.1. Software de aplicación y usos
2.3.2. Creación de videoclips
2.3.3. Creación de animaciones
2.3.4. Aplicaciones en las organizaciones

2.1 INTRODUCCIÓN EN INFORMÁTICA Y OFIMÁTICA

2.1.1 Procesadores de textos

El procesador de texto es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o


modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una
alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y
versátil que éstas.
Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya
sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según
el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con
distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de
brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos
dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en
un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de
ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan
en gran medida la labor de redacción.

Entre los más conocidos podemos destacar:

 Microsoft Word: Es el más difundido dentro de los sistemas operativos


de Windows y MacOS X. Puede mezclar en un documento textos, fórmulas
matemáticas, imágenes, gráficos, tablas, hojas de cálculo y muchas otras cosas
más. Además, muestra en pantalla una imagen exacta de lo que se verá una vez
impreso, por lo cual, es una aplicación WYSIWYG (What You See Is What You Get),
lo que la hace fácil de comprender y utilizar, y los errores se ven de inmediato.

 Word Perfect: Hasta mediados de los noventa fue el más popular. Pertenece a la
suite de Corel, y presenta una gran cantidad de innovadoras características que
demuestran que pretende seguir compitiendo con Microsoft Word.

 WordPad: Está instalado por defecto en el sistema operativo Windows. Es ideal


para quienes necesiten un procesador de texto de forma esporádica, sin buscar
un acabado profesional.

 Lotus Word Pro: Es una de las alternativas más populares a Microsoft Word, y
está incluido en el paquete de software de escritorio de Lotus.

 Bloc de notas: Presente por defecto en Windows, es ideal para usuarios


austeros, ya que sus posibilidades son reducidas.
2.1.2 Hojas de cálculo

Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos
y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se
suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los
valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar
cálculos complejos con fórmulas, funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

Las principales hojas de cálculo.

Las compañías de software han creado muchas hojas de cálculo. Las más importantes
son:
 Microsoft Excel: paquete de oficina Microsoft Office.
 Sun: StarOffice Calc, paquete StarOffice.
 OpenCalc: paquete OpenOffice.
 IBM/Lotus 1-2-3: paquete SmartSuite.
 Corel Quattro Pro: paquete WordPerfect.

2.1.3 Presentaciones electrónicas

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar


información, normalmente mediante una serie de diapositivas.
Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y
darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos, y un sistema
para mostrar el contenido en forma continua.
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e
interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
Algunos ejemplos de presentaciones son:
 Power Point.
 OpenOffice.org impress.
 Corel Presentations.
 Keynote.
 Lotus Freelace Graphics.
 Star Office Impress.

2.1.4 Manejadores de base de datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un


mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría
por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente,
y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente
electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al
problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado


DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y
estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración,
se estudian dentro del ámbito de la informática.

Algunos ejemplos de manejadores de base de datos son:


 Access
 Visual Foxpro
 MySQL Database
 SQL Server
 Oracle
2.1.5 Cliente de correo electrónico

Un cliente de correo electrónico' es un programa de ordenador usado para leer y enviar


mensajes de correo electrónico.
Originalmente, los clientes de correo electrónico fueron pensados para ser programas
simples para leer los mensajes del correo de usuario, enviados por el agente de reparto
de correo (MDA) conjuntamente con el agente de transferencia de correo (MTA) a un
buzón local.
Los formatos de buzón de correo más importantes son mbox y Maildir. Estos
simplísimos protocolos para el almacenamiento local de los mensajes de correo
electrónico realizan de una forma muy sencilla la importación, exportación y copia de
seguridad de las carpetas de correo.

2.2 FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIONES


Telecomunicaciones es un término relativo o a la emisión y/o recepción a distancia de
sonido, texto, datos o imágenes por hilos metálicos radio, fibra óptica, microondas,
satélites, etc.
A lo largo de esta obra como de muchas se suele utilizar también el nombre abreviado
de “Comunicaciones”, dando por hecho que el prefijo “Tele” sobra, pues el término de
la distancia es muy relativo y hoy en día, con las redes locales se habla de
comunicaciones entre dispositivos electrónicos a distancia, de unos pocos metros o
incluso, de centímetro.
2.2.1 Medios de comunicación

Son Instrumentos utilizados para informar y comunicar mensajes en versión textual,


sonora, visual o audiovisual como son:

 La Radio: Se inventó para comunicaciones de voz o telegramas.

 Entorno a los años 20 y 30 se decidió que la radio iba a servir para mandar
música.

 El Fax: Es la transmisión de documentos (Imágenes) que llegan al receptor como


una comunicación (Reproducción) fiel de los orinales.

 Su funcionamiento se basa en la conversión de imagen (Texto, fotografía o


dibujos) en una serie de impulsos eléctricos digitales que son transmitidos a
distancia mediante un modem a través de la red telefónica conmutada).

 Televisión: Proyección de imágenes (A cada imagen se le suele llamar cuadro).

 Teléfono: Transmite por medio de señales eléctricas la conversación entre dos


personas a la vez en distintas partes.

2.2.2 Redes e internet


Un internet es una red de redes que conectan todo tipo de computadoras alrededor de
mundo que ofrece múltiples servicios como correo electrónico, transferencia de
archivos, acceso remoto a millones de base de datos recopilación de datos, se
desarrolló a partir de una red de investigación militar diseñada para promocionar una
comunicación fiable. Internet utiliza protocolos estándares para que la comunicación se
pueda llevar acabo. La mayoría de las aplicaciones internet esta basadas en el modelo
cliente/servidor. En relación con la seguridad en la red, cabe señalar que se ha
implantado un sistema destinado a desalentar y disuadir a los intrusos la vigilancia y la
flexibilidad de cambio dentro del sistema de seguridad son esenciales si se desea
mantener su eficacia una red es como un conjunto de recursos públicos y/o privados
que interconectados entre si se satisfacen las necesidades de sus usuarios, se pueden
clasificar en redes de área geográfica en donde podemos encontrar: la Red LAN se
define como una red una red de telecomunicaciones permite el acceso a recursos
compartidos a gran velocidad. Red WAN es una red de transporte de información la
constitución de este tipo de redes se puede realizar mediante el uso de los que publican
datos o enlaces privados. Red MAN es una red de banda ancha que dando cobertura a
una red geográfica extensa como puede ser una cuidad proporciona capacidad de
integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos de voz, video, sobre
medios de comunicación, servicios mediante variedades a velocidades- En realidad no
existe una frontera exacta entre una red MAN y una red WAN y las redes MAN tienen por
objetivo la interconexión de redes LAN ya sea los medios públicos de un operador. Se
clasifica también por topología que viene siendo el bus, anillo, árbol, malla, por cableado
coaxial.

2.1.2.2 Servicios y protocolos

Un servicio es un conjunto de operaciones que se realizan a petición de un usuario con


independencia de cómo se realizan. Cada servicio de estos es global y ofrecido a partir
de protocolos.

 CORREO ELECTRÓNICO. También llamado e-mail, en el cualquier usuario puede


enviar y recibir mensajes a otros usuarios a través de la red. Las direcciones de
los correos son fáciles de identificar y constan de 3 partes: el nombre de usuario
o identificador de cuenta, el nombre del servidor y el lugar donde se encuentra el
dominio de internet.
 Los correos pueden contener uno o varios ficheros (imágenes, documentos,
hojas de cálculo, etc.).
 Existen programas para administrar los correos, mayormente gratuitos. Algunos
conocidos son: Eudora Light, Pegasus Mail u Outlook.

 CHAT. En castellano “contestar”, es una conversación en tiempo real mediante


textos que pueden participar muchos.

 TELNET. Es posible acceder a servidores remotos para ejecutar aplicaciones en


ellos, aprovechando su capacidad de procesamiento y las herramientas que
poseen. Es decir, nuestro teclado y pantalla se comportan como si fuesen el del
servidor. Algunas veces se debe contar con una cuenta para acceder al
ordenador del anfitrión.

 GRUPOS DE NOTICIAS. Los grupos de noticias o newsgroups o grupos de


discusión, son usuarios suscritos a un grupo dedicados a discutir un tema
específico. Para permanecer a uno de estos grupos se debe contar con un lector
de noticias.

 MENSAJERÍA INSTANTÁNEA. Es muy personal, puesto que a estos programas solo


accedan los que el usuario autorice, es en tiempo real.

 JUEGOS EN RED. Ofrece facilidades para jugar online con otros jugadores en
competencias nacionales mundiales.

 DESCARGA DE MÚSICA Y VIDEO. Permite descargar gran variedad de música y


video, pero es necesario un reproductor digital para leer los formatos.

2.3 MULTIMEDIA (CONCEPTO Y APLICACIONES)

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a
nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo
entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina


adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres
humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un
mismo objeto e informarnos sobre él.

Aplicaciones

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo, pero no limitado: arte,


educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la
investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos
de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta
como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de
presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en
varios formatos de información.

El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno


envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado.
MMS es una característica común de la mayoría de los teléfonos celulares. Una
enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras
mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende
más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede
incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados
en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a
un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña
pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda
guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del
usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como cuadros,
fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente aprende mejor viendo que
leyendo, y algunos escuchando).

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar


especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas
del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también
utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los
usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos
de la información, la multimedia es interactiva.
2.3.1 Software de aplicación y usos

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden


clasificarse en dos categorías:

Programas básicos (o utilitarios)


Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del
ordenador.
Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la
ejecución de ciertas tareas.

Algunos programas de productividad:


 Procesadores de texto
 Hojas de cálculo
 Presentaciones automatizadas
 Navegadores de Internet
 Administradores de bases de datos
 Desarrolladores de sitios web

El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea
imaginable. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en
diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una
universidad. A continuación, cuatro categorías de software de aplicaciones:

 Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones más comunes son procesadores de


palabras, software de hojas de cálculo y sistemas de bases de datos.
 Utilerías - Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de
software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.

 Aplicaciones personales - Estos programas te permiten mantener una agenda de


direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir
de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además
conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de
información valiosa.

 Aplicaciones de entretenimiento - Videojuegos de galería, simuladores de vuelo,


juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos
programas educativos pueden ser considerados como software de
entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la
educación.

2.3.2 Creación de video clips

Un videoclip (o vídeo musical) es un cortometraje realizado principalmente para su


difusión en vídeo, televisión y a través de portales en Internet, que ofrece una
representación visual de una canción.

Según la Real Academia de la Lengua Española, un videoclip es un:


Cortometraje, generalmente musical, de secuencias breves y formalmente inconexas,
usado con frecuencia en publicidad.

Según A. Sedeño, el videoclip es:


“Un formato audiovisual fundado y alentado por la industria discográfica como
estrategia de marketing para favorecer la venta de discos”.

Los videoclips se suelen realizar con multitud de efectos visuales y electrónicos. Son
producciones muy dinámicas que tienen por objetivo llamar la atención del
telespectador. Es el género audiovisual en el que hay más creatividad y
experimentación. Los profesionales que operan en este sector deben tener en cuenta
numerosas consideraciones técnicas. El vídeo musical se compone de
campos, planos, movimientos de cámara de diverso grado de complejidad y
tratamientos específicos de iluminación.
El videoclip se estructura en función del tema musical que representa, es decir, la propia
pertenencia al género se afirma a través de una serie de elementos visuales a los que
se tiene que ceñir.

2.3.3 Creación de animaciones

La animación por computadora (también llamada animación digital, animación


informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes
en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los
gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando
ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que
necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es
la computación en sí misma, otras pueden ser otro medio, como una película. Los
diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último
renderizado.
Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose
rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica
a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.

Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora y las figuras 3D se
unen con un esqueleto virtual. Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos,
boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación.
Finalmente, se rende riza la animación.
En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una
representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos
dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del
esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos
también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un
coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.

En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura de movimiento, que
requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus
movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el
personaje.
Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser rende rizados después de que el
modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de rende rizado es
clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas
son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital.
Los fotogramas pueden ser rende rizados en tiempo real, mientras estos son
presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de
banda limitados (Ejemplo 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario
para enderezar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y
para animaciones pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.

2.3.4 Aplicaciones en las organizaciones

El uso de las aplicaciones multimedia permite a las empresas desarrollar por sí mismas
su publicidad, pues muchas de las tareas que antes realizaban especialistas (como la
fotografía) ahora están incorporadas en los dispositivos o en los programas para
elaborar obras multimedia.
De hecho, los multimedios están dando a las organizaciones una ventaja competitiva al
permitirles concretar negocios de manera más rápida y eficiente a través de la distancia
y el tiempo.

Las empresas, las instituciones educativas y las dependencias de gobierno están


aprovechando los multimedios para resolver problemas reales, usándolos para entrar a
nuevos mercados, mejorando la atención a clientes, educando a estudiantes y
capacitando a empleados. Creemos que tan solo así se crean los profesionales que la
nueva industria multimedia necesita.
Unidad 3: Herramientas de Ofimática

3.3. manejo de presentaciones electrónicas

3.3.1. Crear presentaciones


3.3.2. Insertar y modificar texto
3.3.3. Insertar y modificar elementos visuales
3.3.4. Modificar formatos de presentación
3.3.5. Imprimir presentaciones
3.3.6. Trabajar con datos de otras fuentes
3.3.7. Administrar y entregar presentaciones
3.3.8. Colaborar con un grupo de trabajo
Temario:
3.4. manejo de base de datos
3.1. Manejo de procesadores de texto
3.1.2. Crear y modificar párrafos 3.4.1. Crear y usar base de datos
3.1.3. Formatear documentos 3.4.2. Crear o modificar peticiones
3.1.4. Administrar documentos 3.4.3. Crear y modificar formularios
3.1.5. Trabajar con gráficos 3.4.4. Ver y organizar información
3.1.6. Colaborar con un grupo de trabajo 3.4.5. Definir relaciones
3.4.6. Crear informes
3.2. Manejo de hojas de cálculo 3.4.7. Integrar Access con otras aplicaciones

3.2.1. Trabajar con celdas y datos 3.5. manejo de clientes de correo electrónico
3.2.2. Formatear e imprimir hojas de trabajo
3.2.3. Modificar libros 3.5.1. Configuración de correo electrónico
3.2.4. Crear y revisar formulas 3.5.2. Administración de correo electrónico
3.2.5. Crear y modificar gráficos
3.2.6. Colaborar con un grupo de trabajo

Es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para
diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, archivos y
documentos.
Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar
información necesaria en una oficina.

Las Herramientas y procedimientos ofimáticas:

* Procesamiento de textos: Procesador de texto.


* Hoja de cálculo.
* Herramientas de presentación multimedia.
* Base de datos.
* Utilidades: agendas, calculadoras, etc.
* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
* Herramientas de reconocimiento de voz.
Suite o paquete ofimática: paquete de múltiples herramientas ofimáticas como
Microsoft Office (pago Licencia), Open Office Libre uso sin Licencia, etc.

3.1. MANEJO DE PROCESADORES DE TEXTO

El procesador de texto es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o


modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una
alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y
versátil que éstas.
Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean
tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de
que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y
tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la
posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del
texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en
un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el
concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de
ortografía y gramática, así como diccionario multilingües y de sinónimos que facilitan en
gran medida la labor de redacción.
3.1.2. CREAR Y MODIFICAR PARRAFOS

1. Seleccione el párrafo cuyo interlineado desea cambiar.


2. En el grupo Párrafo de la ficha Inicio, haga clic en Interlineado.
3. Siga uno de estos procedimientos:

Para aplicar una nueva configuración, haga clic en el número de espacios entre
líneas que desea usar.
Por ejemplo, si hace clic en 2,0, el texto seleccionado se separa con doble
espacio.

 Para definir medidas de espaciado más precisas, haga clic en Opciones de


interlineado y, a continuación, seleccione las opciones deseadas en Espaciado.

3.1.3 FORMATEAR DOCUMENTOS


Una vez que ha terminado de introducir el texto en su documento, puede utilizar la orden
Autoformato para mejorar la apariencia del mismo. La orden autoformato asignará un
conjunto de características de formateado a todo el texto del documento haciéndolo
más atractivo y consistente. También se puede hacer que la orden Autoformato haga
determinados templamientos en el texto del documento automáticamente.
3.1.4. ADMINISTRAR DOCUMENTOS
Una manera fácil de llevar un seguimiento de los documentos del equipo es usar la
biblioteca Documentos. De forma predeterminada, la biblioteca Documentos muestra
todos los documentos que se encuentran en la carpeta Mis documentos, pero también
se pueden incluir otras carpetas en dicha biblioteca.
Para obtener más información, consulte Incluir carpetas en una biblioteca.

Para Haga esto

Obtener una vista previa de un En la barra de herramientas, haga clic en el


documento sin abrir el programa en botón Panel de vista previa y, a continuación,
el que se creó haga clic en el documento.
Es posible que para determinados tipos de
archivos necesite tener instalado software
adicional.

Abrir un documento en el programa Haga doble clic en el documento.


predeterminado del tipo de archivo
del documento

Abrir un documento en un Haga clic con el botón secundario en el


programa diferente documento, apunte a Abrir con y, a
continuación, seleccione el programa que
desee usar.

Para organizar archivos en la biblioteca Documentos

Para Haga esto

Organizar los documentos por carpeta, autor, En el panel Biblioteca (sobre la lista
etiqueta u otra propiedad de archivos), haga clic en un
elemento de la lista Organizar por.

Restablecer la disposición de los archivos a En la lista Organizar por, haga clic


su estado predeterminado después de en Borrar cambios.
cambiar las vistas en el menú Vistas
Para buscar en la biblioteca Documentos

Para Haga esto

Buscar un documento por En el cuadro de búsqueda, escriba el nombre del


nombre de archivo o propiedad archivo o la propiedad. Puede escribir todo el
nombre o solo las primeras letras.
Para obtener información acerca de cómo agregar
propiedades a un archivo, consulte Cambiar las
propiedades de un archivo.

Buscar un documento por Haga clic en el cuadro de búsqueda, haga clic en


autor Autores y, a continuación, haga clic en un nombre
para ver todos los documentos creados por ese
autor.

Volver a la biblioteca Para volver a la biblioteca Documentos desde la


Documentos después de lista de resultados, haga clic en el botón Atrás.
realizar una búsqueda

Buscar un documento por su Haga clic en el cuadro de búsqueda, haga clic en


extensión de nombre de Tipo y después haga clic en un tipo de archivo de
archivo documento.

Buscar documentos que se Haga clic en el cuadro de búsqueda, haga clic en


modificaron en una fecha o un Fecha de modificación y, después, haga clic en
intervalo de fechas específicos una fecha o un intervalo de fechas.

Buscar documentos que se En el cuadro de búsqueda, escriba datecreated: y,


crearon en una fecha o un a continuación, haga clic en una fecha o intervalo
intervalo de fechas específicos de fechas.

Para incluir una carpeta en la biblioteca Documentos


Puede cambiar los elementos que aparecen en la biblioteca Documentos incluyendo
carpetas. Esto puede ser conveniente si almacena algunos documentos en una
ubicación distinta a las carpetas Mis documentos o Documentos públicos.
1. Para abrir la biblioteca Documentos, haga clic en el botón Inicio y, a continuación,
haga clic en Documentos.
2. En el panel de biblioteca (encima de la lista de archivos), situado junto a
Contiene, haga clic en Ubicaciones.
3. En el cuadro de diálogo Ubicaciones de la biblioteca Documentos, haga clic en
Agregar.
4. Haga clic en la carpeta o unidad que contiene los documentos, haga clic en Incluir
carpeta y después haga clic en Aceptar.
3.1.5. TRABAJAR CON GRÁFICOS
Los gráficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de
esquematizar gran cantidad de información.
PowerPoint incluye muchos tipos de gráficos que puedes encontrar al abrir este
software.

Insertar un gráfico.
Para insertar un gráfico en una diapositiva únicamente tienes que pulsar en el botón de
la barra estándar.
PowerPoint insertará un gráfico en la diapositiva y te mostrará la hoja de datos que
contiene las cantidades que se representan en el gráfico.

En la hoja de datos la primera columna que aparece es la que representa la leyenda, la


primera fila (1er trim., 2do trim…) representa el eje X (horizontal) y las cantidades serán
representadas en el eje Y.
Una vez insertado el gráfico es muy fácil de modificar los datos de la hoja de datos,
únicamente sitúate sobre la celda que quieras modificar e inserta el nuevo valor que
inmediatamente verás representado en la gráfica.
Como podrás apreciar cuando estás trabajando con un gráfico en la barra de
herramientas estándar aparecen nuevos botones.

3.1.6. COLABORAR CON UN GRUPO DE TRABAJO

Un grupo o equipo de trabajo es un conjunto de personas asignadas o auto asignadas,


de acuerdo a sus habilidades, conocimientos y competencias específicas (profesionales
o expertos), para cumplir una determinada meta bajo la conducción de un coordinador.
El sentimiento de pertenencia al grupo y el alto o bajo nivel de satisfacción es lo común,
aunque su productividad está limitada por la combinación de interrelaciones sociales,
existentes dentro de la organización por lo cual deberá haber un reglamento para
establecer todo lo dicho anteriormente ya que normalmente las personas se renuevan
en este tipo de grupos a los pocos años, ya sea por falta de interés o porque lo que
establece el reglamento ya no se encuentran en el grupo.

En la actualidad son muy importantes los equipos o grupos de trabajo


multidisciplinarios, donde la resolución de los problemas reales resulta tan compleja
que se requiere de una gran diversidad de expertos en distintas disciplinas que puedan
considerar muchos aspectos al mismo tiempo dentro de una misma solución del
problema.

El papel de todo dirigente y de todo encargado de un equipo es generar un clima en el


cual la comunicación sea fluida, que se escuche a los otros, se manifiesten los
desacuerdos dentro del grupo de trabajo y la participación de todos los miembros o
expertos en la solución del problema o la mejora continua dentro de la organización.
Las características siguientes ayudan mucho en los grupos de trabajo:

 Apertura de espíritu (evita desalienta prematuramente las otras buenas


voluntades; una mala idea sirve a veces de escalón a una buena).

 Curiosidad (suscite cuestiones a veces útiles).

 Cultura general (proporciona un arsenal de arquetipos eventualmente útiles).

La motivación es un elemento fundamental en el rendimiento grupal. Si el único


problema es la falta de motivación debería ser posible aumentar la eficacia de los grupos
aumentando el nivel de motivación de sus componentes, la importancia que tenga la
tarea para los mismos y el grado de cohesión del grupo.

CARACTERÍSTICAS

Finalmente, los grupos o equipos de alto desempeño no necesariamente trabajan más,


ni son más inteligentes que los demás, la principal diferencia consiste en que pueden
organizarse para trabajar y entregar resultados excepcionales dados la suma de sus
fortalezas, oportunidades y organización interna.

Algunos ejemplos de estos grupos son:


 Los círculos de calidad son una alternativa de grupo, donde se busca ayudar a
enriquecer las vidas de trabajadores, estudiantes o asistentes al crear armonía
y alto rendimiento. Los asuntos típicos estos círculos son seguridad y salud
ocupacional, diseño de producto, y la mejora en los procesos.

 Los comités de ética, los cuales son creados para coordinar, dirigir y evaluar el
entorno ético en la toma de decisiones; siendo de gran relevancia para todo
individuo y extendiéndose al ámbito empresarial, educativo y hospitalario, en
donde en cada decisión que se tome dentro de la institución, la ética siempre
deberá estar presente.

 Los grupos de trabajo y los comités de expertos en la investigación científica.


3.2. MANEJO DE HOJA DE CÁLCULO

Manejo de hojas en Excel 2013


Los archivos de Excel también son conocidos como libros y cada libro puede contener
varias hojas las cuales a su vez contendrán nuestros datos. Por esta razón es importante
aprender a manejar las hojas en Excel para crear nuevas hojas, renombrarlas,
eliminarlas, etc.

Inserta una nueva hoja al libro


De manera predeterminada Excel 2013 crea un nuevo libro con una sola hoja, pero en
más de una ocasión necesitaremos agregar nuevas hojas al libro para organizar
adecuadamente nuestros datos. Existen tres alternativas para crear una nueva hoja en
un libro de Excel:

1. Haz clic en el botón Hoja nueva que es el símbolo más (+) que se encuentra a la
derecha de las etiquetas de hoja en la parte inferior de la ventana.
2. Haz clic derecho sobre cualquier etiqueta de hoja y elige la opción Insertar lo cual
mostrará una nueva ventana donde deberás seleccionar la opción General > Hoja
de cálculo y pulsar el botón Aceptar.
3. También puedes pulsar la combinación de teclas Mayús + F11 para insertar una
nueva hoja.

La hoja activa de un libro


Aunque un libro puede estar formado por varias hojas, solo habrá una hoja activa a la
vez y la podrás identificar fácilmente porque su nombre resaltará de las demás etiquetas
de hoja.
Para activar una hoja diferente solo debes hacer clic sobre su etiqueta y se convertirá
en la nueva hoja activa del libro. Si prefieres utilizar un atajo de teclado puedes pulsar
la combinación Ctrl + AvPág para activar la hoja de la derecha y la combinación Ctrl +
RePág para activar la hoja de la izquierda.
Si tienes tantas hojas que no es posible visualizar todas las etiquetas, entonces se
activarán unas pequeñas flechas que se encuentra a la izquierda de las etiquetas y que
nos permitirán desplazarnos hacia adelante o hacia atrás entre todas las hojas de
manera que podamos activar aquellas hojas cuyas etiquetas no estaban visibles en un
principio.
La ventana de Excel puede mostrar más etiquetas de hojas si reducimos el tamaño de
la barra de desplazamiento horizontal lo cual podemos hacer arrastrando el control de
división hacia la derecha. Este control es el que se encuentra justo a la izquierda de la
barra de desplazamiento horizontal y que pareciera estar formado por tres pequeños
puntos.

Cambiar el nombre de una hoja


De manera predetermina Excel nombra las hojas nuevas como Hoja1, Hoja2, Hoja3, etc.
La desventaja es que estos nombres no describen adecuadamente el contenido de la
hoja y cuando llegas a tener muchas hojas será difícil localizar la hoja que necesitas. Por
el contrario, será más fácil localizar los datos que necesitamos consultar si colocamos
un nombre apropiado a la hoja. Para cambiar el nombre de la hoja debes hacer doble
clic sobre su etiqueta y Excel nos permitirá editar el nombre directamente en la etiqueta.
Al terminar de introducir el nuevo nombre debes pulsar la tecla Entrar para hacer
permanentes los cambios. Es importante mencionar que los nombres de las hojas no
pueden exceder los 31 caracteres en longitud ni tampoco pueden incluir símbolos no
caracteres especiales. También es posible cambiar el nombre de una hoja haciendo clic
derecho sobre su etiqueta y seleccionando la opción de menú Cambiar nombre lo cual
tendrá el mismo efecto que haber hecho doble clic sobre la etiqueta.

Cambiar el color de la etiqueta de una hoja


Además de cambiar el nombre de una hoja, podemos cambiar el color de la etiqueta de
manera que podamos organizar e identificar fácilmente las hojas de acuerdo a su color.
Para hacer este cambio debes hacer clic derecho sobre la etiqueta y seleccionar la
opción Color de etiqueta y elegir el color adecuado.
Si dentro de los colores mostrados no se encuentra el color deseado puedes hacer clic
sobre la opción de menú Más colores para indicar el color exacto a utilizar. Para remover
el color de la etiqueta solo debes seleccionar la opción Sin color.

Cómo copiar o mover hojas


A veces nos conviene iniciar una nueva hoja a partir de otra que contiene una estructura
similar y en ese caso la mejor alternativa es hacer una copia de la hoja. Otra razón para
hacer una copia es realizar un respaldo de los datos antes de manipularlos con fórmulas
de Excel. Para hacer la copia de una hoja debemos hacer clic derecho sobre la etiqueta
de la hoja y seleccionar la opción Mover o copiar.

Debes asegurarte de que la caja de selección Crear una copia está marcada y al pulsar
el botón Aceptar se creará una copia de la hoja. Un atajo para copiar una hoja es
arrastrar la etiqueta de la hoja a la izquierda o derecha mientras pulsamos la tecla Ctrl.
Si en lugar de copiar solo deseamos mover de posición la hoja, entonces podemos
utilizar el cuadro de diálogo Mover o copiar y seleccionar la posición hacia donde
deseamos mover la hoja. En este caso no es necesario marcar la caja de selección de
copiado. Además de este método, también podemos hacer el movimiento de la hoja
arrastrando la etiqueta a la posición deseada.
Ocultar y mostrar hojas
Para ocultar una hoja es suficiente con hacer clic derecho sobre la etiqueta y seleccionar
la opción Ocultar lo cual dejará invisible la etiqueta.
Para volver a mostrar las hojas que hayamos ocultado debemos hacer clic derecho sobre
cualquier etiqueta y seleccionar la opción Mostrar lo cual abrirá un cuadro de diálogo
donde podremos seleccionar las hojas de deseamos mostrar de nuevo.

Eliminar una hoja


Si ya no necesitas los datos de una hoja puedes eliminarla por completo. Debes tener
cuidado con esta acción porque una vez guardado el libro ya no será posible revertir la
eliminación. Al igual que las acciones anteriores debemos hacer clic derecho sobre la
etiqueta de la hoja que vamos a eliminar y seleccionar la opción Eliminar.

Hemos revisado las acciones más básicas a realizar con las hojas de un libro de Excel.
Es importante familiarizarse con el manejo de hojas en Excel 2013 porque ellas nos
ayudarán a organizar y clasificar adecuadamente nuestros datos.

3.2.1. TRABAJAR CON CELDAS Y DATOS

Paso 1: Selecciona la Celda o Celdas que deseas Copiar.


Paso 2: Haz clic en el botón de Copiar del grupo de Portapapeles en la pestaña de Inicio.
Paso 3: Selecciona la Celda o Celdas donde quieras pegar la información.
Paso 4: Haz clic en el botón de Pegar. La información copiada no aparecerá en la
nueva Celda.
Paso 5: Para seleccionar más de una Celda, haz clic izquierdo a una de
las Celdas. Arrastra el cursor hasta que todas las Celdas estén seleccionadas, y suelta
el botón del mouse.
Paso 6: Las Celdas copiadas permanecerán seleccionadas hasta que realices tu
próxima tarea, o puedes hacer doble clic en la Celda para quitar la selección.
Cortar y Pegar contenido de la Celda.
Paso 1: Selecciona la Celda o Celdas que deseas copiar.
Paso 2: Haz clic al botón de Cortar en el grupo de Portapapeles de la pestaña de Inicio.
El borde de las Celdas seleccionadas cambiará su apariencia.
Paso 3: Selecciona la Celda o Celdas donde deseas Pegar la información.
Paso 4: Haz clic al botón de Pegar. La información cortada será quitada de las Celdas
originales y no aparecerán en las nuevas Celdas.

3.2.3. FORMATEAR E IMPRIMIR HOJAS DE TRABAJO

Dar formato a texto en una hoja de cálculo


1. Seleccione el texto que desee formatear.
2. Seleccione los atributos de texto deseados en la barra Formato. También puede
seleccionar Formato - Celdas. Se abrirá el diálogo Formato de celdas, que
permite elegir varios atributos de texto en la pestaña Tipo de letra.

Formatear números en una hoja de cálculo


1. Seleccione las celdas cuya representación de números desee modificar.
2. Si desea dar formato a números de modo que adquieran el formato de
porcentajes o el formato predeterminado de divisas, utilice los iconos de la
barra Formato. Para dar otros formatos, seleccione Formato - Celdas. Puede
elegir uno de los formatos predefinidos o establecer uno propio en la
pestaña Números.

Formatear los bordes y el fondo para las celdas y la página


1. Puede asignar un formato a cualquier grupo de celdas seleccionando primero las
celdas (para selección múltiple, mantenga pulsada la tecla Ctrl al hacer clic), y
después activando el cuadro de diálogo Formato de celdas en Formato - Celda.
En este cuadro de diálogo, puede seleccionar atributos como sombras y fondos.
2. Para formatear toda la página, active el comando Formato - Página. A
continuación, podrá introducir los encabezados y notas al pie que deban
aparecer en cada página impresa.

Una imagen cargada mediante Formato - Página - Fondo sólo se ve al imprimir o en la


vista previa. Para mostrar también en pantalla una imagen de fondo, inserte el gráfico
en Insertar - Imagen - De archivo y coloque la imagen detrás de las celdas
seleccionando Formato - Posición - Enviar al fondo. Utilice el Navegador para seleccionar
la imagen de fondo.
3.2.4. MODIFICAR LIBROS

Modificar un libro compartido

1. Vaya a la ubicación de red donde esté almacenado el libro compartido y ábralo.


2. Defina el nombre de usuario para identificar su trabajo en el libro compartido: en
el menú Herramientas, haga clic en Opciones, haga clic en la ficha General y, por
último, escriba su nombre de usuario en el cuadro Nombre de usuario.
3. Escriba y modifique los datos como siempre. Las siguientes funciones no se
pueden agregar ni modificar: celdas combinadas, formatos condicionales,
validación de datos, gráficos, imágenes, objetos (incluidos los de dibujo),
hipervínculos, escenarios, esquemas, subtotales, tablas de datos, informes de
tabla dinámica, protección de libros y hojas de cálculo, y macros.
4. Cree cualquier filtro y la configuración de impresión deseada para su uso
personal. De forma predeterminada se guarda individualmente la configuración
de cada usuario. Si desea que se apliquen las configuraciones de filtro o
impresión definidas por el autor original cada vez que abra el libro, haga clic
en Compartir libro en el menú Herramientas, haga clic en la ficha Uso
avanzado y, en Incluir en vista personal, desactive la casilla de verificación
Configuración de impresora o Configuración de filtro.
5. Para guardar los cambios realizados en el libro y ver los cambios guardados por
otros usuarios desde la última vez que guardó el libro, haga clic en Guardar.

Si aparece el cuadro de diálogo Resolución de conflictos, resuelva los conflictos

Nota
Para comprobar quién más tiene abierto el libro, haga clic en Compartir libro en el menú
Herramientas y, a continuación, haga clic en la ficha Modificación.
Si desea que los cambios efectuados por otros usuarios se actualicen en su libro
periódicamente, aunque no lo guarde, haga clic en Compartir libro del menú.
Herramientas, a continuación, haga clic en la ficha Uso avanzado y, finalmente, en
Actualizar cambios, haga clic en las opciones deseadas.

3.2.5 CREAR Y REVISAR FORMULAS

Puede crear una fórmula simple para sumar, restar, multiplicar o dividir valores en su
hoja de cálculo. Las fórmulas simples siempre empiezan con un signo igual (=), seguido
de constante, que son valores numéricos, y operador de cálculo como los signos más
(+) y menos (-), asteriscos (*) o barras diagonales (/).

Por ejemplo, si introduce la fórmula =5+2*3, Excel multiplica los dos últimos números y
suma el primer número al resultado. Siguiendo el orden estándar de las operaciones
matemáticas, la multiplicación se realiza antes que la suma.
1. En la hoja de cálculo, haga clic en la celda en que desea introducir la fórmula.
2. Escriba = (signo igual) seguido de las constantes y los operadores que desea
usar en el cálculo. Puede introducir en una fórmula tantas constantes y tantos
operadores como necesite, hasta un máximo de 8.192 caracteres.
Sugerencia En lugar de escribir constantes en la fórmula, puede seleccionar las
celdas que contienen los valores que desea usar e introducir los operadores
entre selección y selección de celdas.
3. Presione Entrar.

Nota
Para agregar valores rápidamente, puede usar Autosuma en lugar de introducir la
fórmula manualmente (pestaña Inicio, grupo Edición).
También puede usar funciones (por ejemplo, la función SUM) para calcular valores en
su hoja de cálculo. Para más información, vea Crear una fórmula usando una función.
Para ir un paso más allá, puede usar referencias de celdas y nombres en lugar de los
valores en una fórmula simple. Para más información, vea Usar referencias de celdas
en fórmulas y Definir y usar nombres en fórmulas.

3.4. MANEJO DE BASE DE DATOS

Actualmente vivimos en una era donde la tecnología es muy importante y en donde la


información nos bombardea todos los días mediante el internet, los periódicos, las
revistas, la televisión, la radio, los libros, etc. Con tanta información es fácil abrumarse,
sin embargo, gracias a las bases de datos y los programas manejadores de bases de
datos podemos abarcar fácilmente dicha información.
Cabe recalcar que una base de datos, en definición, es una colección de información
almacenada en forma organizada en el computador, es decir, es un conjunto de
elementos de datos que se describe así mismo como las relaciones entre estos
elementos ya que presentan una interfaz uniforme de servicio. Mientras que los
programas manejadores de bases de datos son administradores de información que
ayudan a aligerar tal sobrecarga de información, son una herramienta de software para
organizar el almacenamiento de datos, pues podemos almacenar, organizar, recuperar,
comunicar y manejar información de un modo más sencillo y confiable que si lo
hiciéramos sin los computadores. Por ejemplo, el dinero en efectivo en los cajeros
automáticos, las reservaciones instantáneas en línea, las compras por catálogo, el
control de alumnos en una escuela, etc. todo esto es posible gracias a los DBMS.
No obstante, antes de pasar a lo que son los manejadores de base de datos tenemos
que comprender que tanto abarca una base de datos, por ejemplo, existen una serie de
propiedades que debe cumplir una base de datos para que se le denomine como tal.

Algunos son:

 Versatilidad para la representación d la información. Esto quiere decir que se


adapta con rapidez y facilidad a distintas funciones.
 Desempeño, es decir deben asegurarnos que el tiempo de comunicación entre
nosotros como usuarios y el computador será muy rápido.
 Deben ser lógicos y simple para facilitarnos la creación y modificación de
información.
 Deben ser seguros, es decir, deben tener la capacidad de proteger los datos.

CLASIFICACIÓN DE LAS BASE DE DATOS

Dichas bases de datos, dependiendo de su función se clasifican en cinco modelos, los


cuales son: jerárquico, en red, relacionales, orientados a objetos y
deductivos. Definiendo brevemente estos modelos, de acuerdo a James L. Johnson,
podemos decir que el modelo jerárquico utiliza un formato de árbol para relacionar
entidades de aplicación. El árbol puede expresarse como una lista lineal, una proximidad
lógica en que la forma lineal implica relaciones entre elementos de datos. El modelo en
red proporciona estructuras auxiliares, vistas mejor como cadenas que se intersecan. Al
navegar por estas cadenas podemos recuperar elementos de datos relacionados. El
modelo relacional emplea atributos comunes entre tablas independientes para
relacionar filas. En una tabla el atributo nos sirve para identificar la fila analizada, en la
otra tabla el mismo atributo nos sirve como referencia insertada de nuevo a esa fila. El
modelo orientado a objetos emplea contención lógica. Como los atributos de objeto
pueden ser otros objetos, es posible hallar elementos relacionados de datos por medio
de una búsqueda recursiva dentro de los atributos de un elemento de datos terminado.
Finalmente, el modelo deductivo utiliza reglas de inferencia para inferir elementos
relacionados.

BENEFICIOS O VENTAJAS DE LAS BASES DE DATOS


Es cierto que con tantos modelos de bases de datos y sus diferentes propiedades nos
resulta difícil creer que podemos manejarlos y administrarlos fácilmente, de hecho es
muy abrumador el simple hecho de leer su definición e intentar descifrarla. Pero para
entenderlo mejor podemos comparar a una base de datos con una biblioteca, la cual
almacena muchísima información la cual también está clasificada por materias,
especialidades, diferentes contextos, etc. sin embargo la diferencia es que la base de
datos de la que hablamos es digital y nos ofrece muchos más beneficios de los que
tendríamos si usáramos el método convencional de papel y lápiz. Entre estas ventajas
está el hecho de que las bases de datos nos facilitan el almacenamiento de grandes
cantidades de información, y mientras más aumente, mayor será el beneficio de usar
una base de datos. Otra ventaja que tenemos es que las bases de datos nos facilitan la
recuperación rápida y flexible de información. Por ejemplo, podemos realizar búsquedas
dentro de una gran cantidad de información teniendo únicamente como referencia un
solo dato, el cual será suficiente para que nuestra búsqueda sea de lo más simple,
sencilla e instantánea. También tenemos la ventaja de que nos facilitan la organización
y reorganización de la información, pues es posible cambiar al instante cualquier dato o
información, mientras que, si usamos archivos en papel, el organizarlos nos llevaría
mucho tiempo. Finalmente tenemos la ventaja de que nos facilitan la impresión,
multiplicación y distribución de información en varias formas. Por ejemplo, si queremos
enviar algún mismo archivo a varios amigos o socios, sea el caso, podemos personalizar
el formato, agregarle o quitarle datos e imprimirlo, o también podemos enviar estos
archivos desde el computador. Podemos hacer todos estos movimientos también, con
la ayuda de algún procesador de texto como Word.

DBMS: CARACTERÍSTICAS
Bueno, podemos aprovechar todos los beneficios que acabamos de mencionar por
medio de un DBMS, es decir, ya sabemos cuál es la definición de un DBMS, ahora
debemos comprender lo que abarca, sus características, sus funciones y usuarios.
Empecemos por sus características.

1. Abstracción de la información. Significa que los BDMS nos ahorran a los usuarios
detalles acerca del almacenamiento físico de los datos. Es decir, da lo mismo si
una base de datos ocupa uno o cientos de archivos, este hecho se hace
transparente ante nosotros, o sea no lo podemos ver.
2. Independencia. La independencia de los datos consiste en la capacidad de
modificar el esquema (físico o lógico) de una base de datos sin tener que realizar
cambios en las aplicaciones que se sirven de ella. Es decir, podemos hacer las
modificaciones que queramos sin mover nada más.
3.4.1 CREAR Y USAR BASE DE DATOS

1. Ir a inicio buscar el acceso directo de Access hacer clic o enter


2. Una vez dentro hacer clic al icono o botón base de datos del escritorio en blanco
3. Aparece una ventana asignar el nombre de la base de datos e ubicar donde se
desea guardar.
4. Clic al botón crear

CREAR UNA TABLA EN ACCES

1. Estando en Access
2. Ir en el icono de guardar tabla, se le asigna un nombre a la tabla
3. Aceptar
4. Ir en el icono donde dice ver (vista diseño)
5. En este apartado de la vista diseño se vacían los campos y se define tipo de
datos.

Ejemplo:

Alumnos
campos Tipo de datos tamaño
control auto numérico ------
nombre Texto largo 255
Apellido paterno Texto largo 255
Apellido materno Texto largo 255
Dirección Texto largo 255

Asignaturas
Campos Tipi de datos tamaño
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6. Por cada creación de tabla se tiene que guardar cambios


7. Se procede a vaciar datos dentro de las tablas haciendo doble clic en las tablas.
8. Cerrar las tablas.
Unidad 4.- Internet
Temario:

4.1 Servicios de Internet


4.1.1 Buscadores
4.1.2 Correo electrónico
4.1.3 Mensajería instantánea
4.1.4 Blogs
4.5. Clasificación de páginas electrónicas.
4.6. Foros.
4.7 Videoconferencias.
4.8 Comercio electrónico.
4.9. Redes sociales.
4.10. Trabajo a distancia.
4.11. Diseño de Páginas web
4.12. Impacto de las páginas web en La publicidad

4.-Internet

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan


la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Uno de los
servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto.

4.1 Servicios de Internet

Ya hemos afirmado que Internet es mucho más que la WWW, y que la red posee una
serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
información, comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en
Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet
o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo
electrónico (e-mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea
(chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no
se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
abarcan todas las morfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos
audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión,
asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet
ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la
facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.

4.1.1. Buscadores

Un motor es búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático


que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también
llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan
únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher,
FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con
palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página
de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan
temas relacionados con las palabras clave buscadas.

Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente


más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de
construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados
por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios
combinan ambos sistemas. Hoy en día el Internet se ha convertido en una herramienta
rápida y eficiente para la búsqueda de información, para ello han surgido los buscadores
que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de
cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del
mundo.
4.1.2. Correo electrónico

El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de


electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de
sistemas de comunicación electrónicas. El concepto se utiliza principalmente para
denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas
similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico
posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes,
videos, audios, etc.).

El funcionamiento del correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos permiten
enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una dirección.
El correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan
temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.

4.1.3. Mensajería instantánea

La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de


comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es
enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.
La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que
realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico.
La mayoría usan redes propietarias de los diferentes softwares, que ofrecen este
servicio en cada máquina diferente. Adicionalmente, hay programas de mensajería que
siempre te sirven de gran ayuda para que llegue tu envío de forma instantánea que
utilizan el protocolo abierto XMPP, con un conjunto descentralizado de servidores.
4.1.4. Blogs

Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, cyber bitácora,
cyber diario, o web blog, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores publican
cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el
autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También
suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de los
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros
sobre diversos temas.

Los términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés
es sinónimo de diario).
El web blog es una publicación en línea de historias publicadas con una periodicidad
muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente
que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los
weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar
información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro
weblog. También suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los
lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

4.5. clasificación de páginas electrónicas.

Este tipo de páginas contienen información que el cliente no puede manipular, es decir,
son aquellos sitios enfocados principalmente a mostrar una información permanente,
donde el navegante se limita a obtener dicha información, sin que pueda interactuar con
la página Web visitada, las Web estáticas están construidas principalmente con
hipervínculos o enlaces (links) entre las páginas Web que conforman el sitio, este tipo
de Web son incapaces de soportar aplicaciones Web como gestores de bases de datos,
foros, consultas online, e-mails inteligentes, etc.

Ejemplo:
Esta es una página de consulta, tiene información estática, que solo sirve de información
y la cual no tiene otras funciones específicas, tales como animaciones, información
contenida en una base de datos, así como almacenar y hacer actualizaciones de cierta
información a través de un formulario. Por lo cual es una página estática.
Páginas web dinámicas
Son aquellas cuya información que presentan se genera a partir de alguna acción o
petición del usuario en la página. Contrariamente a las páginas estáticas, en las que su
contenido se encuentra predeterminado, en las dinámicas la información aparece
inmediatamente después de una solicitud hecha por el usuario. Una página dinámica
permite visualizar la información contenida en una base de datos, así como almacenar
y hacer actualizaciones de cierta información a través de un formulario. Además, se
pueden manejar foros y el usuario tiene la posibilidad de cambiar a su gusto el diseño y
el contenido de la página, entre otras cosas.

EJEMPLO:
Tenemos un buen ejemplo de lo que es una página dinámica, la página
http://www2.esmas.com/ muestra animaciones en flash, el usuario puede introducir
información, manejar foros entre otras opciones.

Páginas web en flash


Este tipo de página web está constituida usando el software de Adobe llamado Flash.
Este software permite realizar animaciones y suelen ser muy vistosas, están cargadas
de efectos, movimientos, sonidos.

Para su construcción es necesario conocer a profundidad este software de animación.

El resultado de la construcción de este tipo de páginas son una serie de archivos en


extensión swf que se suben a un servidor de Hosting. Para poder ser visualizados se
necesita que la PC del visitante tenga instalado un programa anexo al navegador o plug-
in. Cabe señalar que el 90% del pc del mundo tienen este plugin instalado.
Si bien es cierto que aunque un diseñador experto en Flash puede crear páginas web
realmente impresionantes con este software, muy difíciles de igualar usando cualquier
otra tecnología; el uso del Flash tiene grandes desventajas, entre las cuales
mencionamos:

 Las páginas en flash pesan demasiado, cuanto más efectos e imágenes tengan,
el peso de los archivos finales será mayor y por lo tanto el tiempo de descarga
irá creciendo tremendamente. Esto es un factor muy importante puesto que los
visitantes suelen ser muy impacientes. Si una página tarda más de 15 segundos
en cargar lo más probable es que el visitante la cierre y busque otra.

 Deben ser modificadas por una persona que conozca el uso de flash, es decir por
un diseñador en flash. Si bien es cierto que pueden hacerse página en flash
administrable por el usuario esto requiere que la persona que las realice debe
ser diseñador en Flash y además programador, y encontrar profesionales que
manejen ambas herramientas es difícil y costoso sobre todo en el medio latino.

 A Google y a los demás buscadores importantes no les gustan las página en Flash
debido a que no pueden leer su contenido, al menos aún no pueden hacerlo de
manera eficiente, Si el buscador no puede leer el contenido entonces no podrá
indexarlo y agregarlo a sus resultados de búsqueda y de esta manera su página
no podrá ser encontrada y será muy difícil obtener visitas de manera natural por
lo que tendrá que buscar otras formas de atraer a los visitantes. Páginas web en
HTML
 Son páginas estáticas construidas en el lenguaje de marcado HTML, Para
construirlas se necesita saber este lenguaje que es bastante sencillo, Se puede
usar software para edición web o simplemente un editor de texto cualquiera.

Este tipo de página tiene las desventajas de las páginas estáticas y son poco
recomendables, inclusive el blog de notas.

Pueden ser hechas con muy pocos conocimientos, solo es necesario saber un poco de
diseño web para poder realizarlas.
Como herramientas de marketing y ventas son muy pobres y es muy poco lo que pueden
ofrecerle.

Páginas web en algún lenguaje de programación del servidor.

Son páginas dinámicas y están desarrolladas en algún lenguaje de programación de


servidor como: PHP, ASP, ColdFusion, Ruby, etc.
Usan además una base de datos para almacenar los contenidos de la página en sí. Para
su desarrollo se requiere el uso de estos lenguajes y una serie de conocimientos anexos.
Pueden realizar todo tipo de funcionalidades y son ideales como herramientas de ventas
y de interacción con los clientes. Si están construidas de manera idónea por un
profesional de conozca a profundidad las herramientas y la forma en que funciona el
Internet pueden convertirse en un elemento fundamental de su empresa.

4.6. Foros
Foro en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en
línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema
tratado. En internet, servicio online que permite el debate de diversos temas en la WWW,
Tienen una función similar a los BBS y los grupos de noticias.
Un foro de discusión suele ser dependiente de un sitio web en particular, esto significa
que los usuarios que poseen una cuenta en un foro de discusión de un sitio web
específico, no pueden acceder con la misma cuenta a otros foros de discusión de otros
sitios web.
Actualmente, en la mayoría de los foros de discusión, un usuario debe registrarse y
obtener una cuenta para poder participar de las conversaciones (para leerlos solamente,
no suele ser necesario registrarse). Este proceso de registrarse antes de participar,
disminuye considerablemente el spamming, la mayoría de los foros de discusión en
internet son públicos, esto significa que cualquiera puede registrarse y usarlos.

4.7. Video conferencias


Videoconferencia o videollamadas es la comunicación simultánea bidireccional de audio
y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares
alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro
tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el
ordenador, etc.
El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital
de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona
importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente
distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.
Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados
entre sí, permitiendo el intercambio de información gráfica, de imágenes, la
transferencia de archivos, de vídeo, de voz, permite compartir el escritorio de una
computadora, hacer presentaciones, etc.
En la actualidad, las limitaciones técnicas, tales como el sonido deficiente, la mala
calidad de las imágenes, la poca fiabilidad, la complejidad y el costo, han quedado atrás
dando lugar a videoconferencias de alta calidad con audio, vídeo, transferencia de
archivos y de un costo más que accesible a la mayoría de los interesados.
Es decir, la videoconferencia ofrece hoy en día una solución accesible a la necesidad de
comunicación, con sistemas que permiten el transmitir y recibir información visual y
sonora entre puntos o zonas diferentes evitando así los gastos y pérdida de tiempo que
implican el traslado físico de la persona.
Estas ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor crecimiento en el área
de las telecomunicaciones.

4.8. Comercio electrónico

El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en


inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el
Intercambio electrónico de datos, sin embargo, con el advenimiento de la Internet y la
World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de
fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico
de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas
automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o
servicios entre personas y empresas, sin embargo, un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "Premium" de un sitio web.

4.9. Redes sociales.

Una red social es una forma de representar una estructura social, asignándole un
símbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que
representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de
amistad, parentesco, laborales, entre otros.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones
útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de
organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando
un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los
individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

4.10. Trabajo a distancia.

El teletrabajo, o trabajo a distancia, permite trabajar en un lugar diferente a la oficina.


La utilización de los nuevos medios informáticos permite mejor comunicación de forma
remota, lo que permite trabajar de forma no presencial. El trabajo se realiza en un lugar
alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la
utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.
Muchas de las tareas que se ejecutan en una oficina no requieren de la presencia del
trabajador en su puesto y pueden ser realizadas a distancia utilizando Tecnologías de la
Información y la Comunicación (más conocidas como TIC). De esta manera se
disminuyen los tiempos de desplazamiento y se reducen los tiempos muertos sin tareas
que realizar. También plantea una replanificación del trabajo; de horas en la oficina a
horas dedicadas al trabajo.
Las TIC permiten procesar la información para el trabajo. En éstas se puede englobar la
computadora, el fax, el teléfono móvil, el propio Internet (correo electrónico, chat,
llamadas y videoconferencia), etc.

4.11. Diseño de Páginas web

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación


de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño convencional, ya que
requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la
información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta
la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda
posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet
especialmente en la World Wide Web. A menudo la web se utiliza como medio de
expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio
más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su
obra.

4.12. Impacto de las páginas web en La publicidad

Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel


mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una
cantidad extensa y diversa de información en línea. Comparado a las enciclopedias y a
las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una des centralización repentina y
extrema de la información y de los datos. En este aspecto se ha abierto una brecha
digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas
tecnologías es muy limitada para las personas.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet


en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar
por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.

En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la
penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una
responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes
proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería
inasequible de otra manera.

Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de


culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el
espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevante.

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