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Analisis tecnico:

Técnicas del beisbol:


EJECUCIÓN DE UN BUEN MOVIMIENTO Todos los buenos pitchers tienen éxito
por una misma razón: lanzan la pelota con un movimiento rítmico y fluido. Tal
movimiento es un común denominador el cual ha hecho la diferencia entre los Tom
Seaver, Jim Palmer, Sandy Koufax, Nolan Ryan, Dwight Gooden, Roger Clemens,
Randy Johnson ,Greg Madoux y de otros pitchers menos exitosos.
EL PARADO El propósito de un buen parado sobre la placa de pitcheo es dar al
pitcher una posición correcta antes de que inicie su movimiento secuencial para
asegurarse que su peso se encuentra apropiadamente distribuido y preparado para
trasladarlo de atrás hacia adelante durante el lanzamiento.
El WIND-UP. El wind-up ayuda al pitcher a crear un ritmo apropiado del cual la
mayoría obtiene gran parte de la fuerza en su lanzamiento. También ayuda a que los
pies del pitcher queden correctamente colocados en la placa de tal manera que tenga
un buen apoyo y pueda impulsarse con su máxima fuerza y ritmo hacia el home
EL LEVANTAMIENTO DE LA PIERNA El propósito de levantar la pierna es
trasladar el peso del cuerpo a la pierna derecha de tal forma que el pitcher conserve su
balance, y que también obtenga el ritmo necesario que genere una explosión física
hacia el home. Al levantar la pierna es como si se comprimiera un resorte para
producir una fuerza al soltarlo
EL PASO El descenso de la pierna izquierda es el inicio del paso. La mano con la
pelota se separa del guante. Cuando el pitcher inicia su paso hacia home, todo el peso
de su cuerpo explota simultáneamente hacia el bateador (se descomprime el resorte).
EL FOLLOW-THROUGH Como el paso, el follow-through ayuda a determinar el
control del pitcher ya que es la conclusión de un movimiento armónico; además, es
una fase que ayuda a evitar lastimaduras

Condiciones del pitcher:


Tener buena condición física.

- Buen brazo

- Buena coordinación con sus receptores

- Buen conocedor del béisbol

- Conocedor de las debilidades de los bateadores contrarios

- Tener buen control sobre todo.

Destrezas del pitcher


Proyección: Lanzar: Movimento por encima del hombro para soltar un objeto.

2 Recepción: Atrapar Habilidad básica en la cual se utiliza una mano (guante) para
atrapar una pelota y la otra es utilizada para asegurar la ejecución

Posición del picther: Lanzador (Pitcher o pícher): Posición asignada con el número 1.
Es quien lanza la pelota desde el montículo hasta el receptor, con el objetivo de sacar
al bateador para que no anote. La pelota debe llegar a la zona de strike, si no lo
consigue se considera una bola mala. Tiene tres oportunidades para lanzar una bola
buena, de lo contrario se regala la primera base al bateador. El pitcher puede lanzar la
bola con diversos estilos y técnicas, siguiendo las sugerencias del receptor.

Los errores más comunes:


1. Los errores de pitchers ocurren generalmente cuando su concentración se pierde y
olvidan ejecutar parte de sus movimientos apropiadamente, cuando están
cansados o físicamente débiles, o cuando sus movimientos son defectuosos o no
están lo suficientemente desarrollados
2. Uno de los errores más comunes en los pitchers jóvenes es el rushing
(desfasamiento en la sincronía del wind-up)
3. Otro error muy común es caer con la pierna izquierda cerrada
4. Otro error en los pitchers novatos es dar un paso muy corto
5. Problemas con el control. Realizar trabajos de control a corta distancia (20, 30, 40 pies)
lanzando en las diferentes zonas, los distintos tipos de lanzamientos, esto lo ayudara al
desarrollo de la concentración, pensamiento táctico y adquirir confianza en si mismo,
etc.Leyenda-1,2,3 y 4 (zona strike) - 5,6,7 y 8 (zona de duda) - 9,10,11 y 12 (zona de
bola)
6. No complete los movimientos: Durante la preparación técnica, sin lanzar, realizar ½
terminación del movimiento y terminación completa del movimiento (imitación) pensando
en que zona van a lanzar.
7. Tira abierto o cruzado: Insistir en que ejecute el paso el caer la pierna de péndulo en línea
recta con el pie de contacto (imitaciones)
8. Cae con el talón: Observar que en momento de elevación de la pierna de péndulo, la
punta del pie, señale hacia la tierra y que al caer, lo haga con la punta o planta del pie
(imitaciones) realizar movimientos pegados a la pared.
9. Al iniciar el movimiento se le ve la bola: Realizar imitaciones correctas, de esconder bien
la bola dentro del guante y que no cambie en ese momento el o los agarres de la bola,
para tirar algún tipo de lanzamiento.
10. Tira contra el cuerpo cruzado: Trazar una línea de cal blanca que valla desde el pie de
pivot en línea recta al home y obligarlo a realizar repeticiones pisando con el pie libre la
raya.
11. bola recta no se le mueve haga lo siguiente: - Que mantenga unidos el dedo índice y el
del medio.
- Que agarre la bola, dejando un poco mas de peso de la misma hacia la izquierda o
derecha.
- Pruebe la recta sin costura.
12. No es buen fildeador:
Que realice mucho PAPPER GAME y muchas secciones de fildeo de rolling (fungueo)
13. Los lanzamientos que se quedan altos: Desarrollo de ejerc. (concentración de la atención)
- Que mantenga el codo por encima del nivel del hombro al lanzar, seguramente deja
demasiado atrasado el brazo de lanzar.
- Vigile que al caer el pie de péndulo, ya el brazo de lanzar este en su máxima altura.
14. Cubre mal la primera base:
- Explicar en forma teórica, la técnica correcta de esta acción
- Insistir en que realice la escuadra y que pise la base con el pie derecho y por su borde
interior.
15. 11-Se cansa en los finales del juego: Vigilar su calentamiento general, especial cantidad
de lanzamientos, así como su entrenamiento y vida social.
Análisis del deporte
Reseña histórica:
El béisbol tal y como lo conocemos hoy en día se creó en Estados Unidos a partir de
un juego infantil británico llamado “rounders”, derivado del críquet inglés, que era
practicado por los colonos ingleses en el siglo XVIII. Las primeras reglas de béisbol
y las características del campo de juego las estableció AlexanderJ. Cartwright en el
año 1845. No obstante, es interesante comentar que en muchas culturas existen juegos
de lanzamiento y golpeo de similares características. Incluso algunos juegos
tradicionales tienen características similares. El béisbol tuvo mucho éxito en Estados
Unidos, y rápidamente se extendió a los países de América Central y del Caribe. Más
tarde llegaría también a Europa y Asia. Este deporte fue introducido en España por el
periodista Agustín Peris, concretamente en Cataluña, creándose en 1929 la
Federación Catalana de béisbol. Los primeros clubes se establecieron en poblaciones
cercanas a Barcelona, ciudad en la que el béisbol fue olímpico por primera vez en los
juegos de 1992.

Medidas del área del lanzador:


Medidas:
El infield o “cuadro interior” es un cuadrado de 90 pies (27.43 m) en cada lado, en
cuyos extremos se encuentran ubicadas las 3 bases y el plato de home.

El montículo del lanzador se encuentra a 60 pies 6 pulgadas (18.4 m) del home.

Las vallas (izquierda y derecha) que señalan el límite del outfield suelen fijarse a una
distancia de 300 a 410 pies (90 a 125 m) del home.

 REGLAS
Las reglas básicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas específicas
para situaciones concretas.
Básicamente se trata de golpear la bola o pelota de béisbol lo más fuerte y colocada posible,
aunque algunas jugadas importantes como el "toque de sacrificio", en zonas
de español meridional "toquesito" (golpe suave a la bola que hace que apenas avance), y
que tiene como objetivo hacer que los corredores que están en base se coloquen más cerca
de anotar una carrera, pueden producir jugadas muy positivas de ataque para el equipo
atacante. Si el "toque de sacrificio" o "toquesito" sale de la zona de juego cuando la cuenta
del bateador lleva dos strikes este será tomado como un out ("ponche").
El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos erróneos sin que pase nada, mientras
que el bateador (del otro equipo) dispone de tres fallos al batear antes de ser eliminado. Si el
lanzador lanza mal la cuarta vez, el bateador consigue una base, sin necesidad de batear la
bola. Mientras que si el bateador falla por tercera vez una bola buena o intento de bateo,
queda eliminado. Ese recuento de lanzamientos y bateos malos se denomina "cuenta"

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