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TELECOMUNICACIONES NACIONAL
DE MÉXICO
PROYECTO
ASESOR INSTITUTO
Ing. Lic. Raúl Monzón Urbieta TECNOLÓGICO
DE TAPACHULA
INTEGRANTES DE EQUIPO
• GARCÍA AQUINO CHRISTIAN JAIME – 15510527
• REYES SÁNCHEZ EMANUEL – 15510573
• VILLEGAS VALENZUELA LUIS ALBERTO – 15510599
CARRERA
Ing. En Sistemas Computacionales
SEMESTRE Y GRUPO
5to. Semestre, Grupo “A”
LUGAR Y FECHA
Tapachula, Chiapas. Jueves 20 de Julio del 2017
INTRODUCCIÓN
En este proyecto realizamos la creación de una red en una notaría pública para que
sus trabajadores pueden accesar a sus archivos mediante diferentes dispositivos
en su red.
MACROLOCALIZACIÓN
MICROLOCALIZACION
PRIVADO DEL
CUARTO 3
NOTARIO
BAÑO PRIVADO P
A
S
BAÑO I
SALA DE ESPERA
DEL COSINETA L
PERSO L
NAL
O
CUARTO 1
CUARTO 2
CUARTO 1
3.5m Largo.
4m Ancho.
3.29m Alto.
CUARTO 2
4.12m Ancho.
6.21m Largo.
3.29m Alto.
CUARTO 3
3.19 m Ancho
4.35 m Largo
3.29m Alto.
MARCO TEORICO
Protocolos
Un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten que dos o
más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para
transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud
física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de
recuperación de errores.
También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificación de estos en la red, la forma
de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse.
Generalmente los protocolos se clasifican en dos categorías según el nivel de
control de datos requerido:
Protocolos orientados a conexión: estos protocolos controlan la transmisión de
datos durante una comunicación establecida entre dos máquinas. En tal esquema,
el equipo receptor envía acuses de recepción durante la comunicación, por lo cual
el equipo remitente es responsable de la validez de los datos que está enviando.
Los datos se envían entonces como flujo de datos. TCP es un protocolo orientado
a conexión;
Protocolos no orientados a conexión: éste es un método de comunicación en el
cual el equipo remitente envía datos sin avisarle al equipo receptor, y éste recibe
los datos sin enviar una notificación de recepción al remitente. Los datos se envían
entonces como bloques (datagramas). UDP es un protocolo no orientado a
conexión.
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría
especifican una o más de las siguientes propiedades:
Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la
existencia de otro punto final o nodo.
Handshaking.
Negociación de varias características de la conexión.
Cómo iniciar y finalizar un mensaje.
Procedimientos en el formateo de un mensaje.
Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente
(corrección de errores).
Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
Terminación de la sesión y/o conexión.
Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
Cómo se construye una red física.
Red
Una red de ordenadores (también llamada red de comunicaciones de datos o red
informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos
el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura
cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en
TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por
cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Clasificación de redes
Por alcance:
- Red de área personal (PAN)
- Red de área local (LAN)
- Red de área de campus (CAN)
- Red de área metropolitana (MAN)
- Red de área amplia (WAN)
- Red de área simple (SPL)
- Red de área de almacenamiento (SAN)
- Por Método de la Conexión:
- Medios guiados: Cable coaxial, cable de par trenzado, Fibra óptica y otros
tipos de cables.
- Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes
inalámbricas.
Por Relación funcional:
- Cliente-servidor
- Igual-a-Igual (P2p)
Por Topología de red:
- Red en bus
- Red en estrella
- Red en anillo (o doble anillo)
- Red en malla (o totalmente conexa)
- Red en árbol
- Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)
Por la Direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)
- Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro
recibe. (p. ej. Streaming)
- Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se
llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los
equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona
está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo
(escuchando) en ese momento).
- Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una
misma información. (p. ej. videoconferencia).
Protocolos de redes
El Protocolo de red o también protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas
que especifican el intercambio de Datos u órdenes durante la Comunicación entre
las entidades que forman parte de una red.
Estándares de redes
IEEE 802.3, estándar para Ethernet
IEEE 802.5, estándar para Token Ring
IEEE 802.11, estándar para Wi-Fi
IEEE 802.15, estándar para Bluetooth
Tarjeta de conexión a la red. Toda computadora que se conecta a una red necesita
de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red específico, como
Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la
tarjeta, la compatibilidad a nivel físico y lógico se convierte en una cuestión relevante
cuando se considera el uso de cualquier tarjeta de red. Hay que asegurarse que la
tarjeta pueda funcionar en la estación deseada, y de que existen programas
controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y
características a nivel físico.
Repetidores. Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel
y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir
distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable. El término
repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico
utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado
en telefonía y transmisión de datos.
Firewall
Es un elemento de seguridad que filtra el tráfico de red que a él llega, con un
cortafuegos se puede aislar un ordenador de todos los otros ordenadores de la red
excepto de uno o varios que son los que nos interesa que puedan comunicarse con
él.
Cableado. Los tipos de cableado de red más populares son: par trenzado, cable
coaxial y fibra óptica, además se pueden realizar conexiones a través de radio o
microondas, dependiendo el tipo de red y los requerimientos de la misma, velocidad
y longitud se debe considerar el tipo de cable a utilizar
Cable Coaxial.- Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla
trenzada plana que hace las funciones de tierra. entre el hilo conductor y la malla
hay una capa gruesa de material aislante, y todo el conjunto está protegido por una
cobertura externa, está disponible en dos espesores: grueso y fino.
El cable grueso soporta largas distancias, pero es más caro, el cable fino puede ser
más práctico para conectar puntos cercanos, el cable coaxial ofrece las siguientes
ventajas:
Servicios para el soporte de equipo. Aquí se incluyen todos los servicios especiales
como impresiones, respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc.
VLAN
Una VLAN (Red de área local virtual o LAN virtual) es una red de área local que
agrupa un conjunto de equipos de manera lógica y no física.
Efectivamente, la comunicación entre los diferentes equipos en una red de área
local está regida por la arquitectura física. Gracias a las redes virtuales (VLAN), es
posible liberarse de las limitaciones de la arquitectura física (limitaciones
geográficas, limitaciones de dirección, etc.), ya que se define una segmentación
lógica basada en el agrupamiento de equipos según determinados criterios
(direcciones MAC, números de puertos, protocolo, etc.).
Tipos de VLAN
Ventajas de la VLAN
La VLAN permite definir una nueva red por encima de la red física y, por lo tanto,
ofrece las siguientes ventajas:
mayor flexibilidad en la administración y en los cambios de la red, ya que la
arquitectura puede cambiarse usando los parámetros de los conmutadores;
aumento de la seguridad, ya que la información se encapsula en un nivel
adicional y posiblemente se analiza;
disminución en la transmisión de tráfico en la red.
Switch
Existen dos tipos de módulos para conectar a los puertos modulares: el primer tipo
de módulo que apareció es el módulo GBIC (Gigabit Interface Converter) diseñado
para ofrecer flexibilidad en la elección del medio de transmisión para Gigabit
Ethernet. Posteriormente apareció el módulo SFP (Small Form-factor Puggable)
que es algo más pequeño que GBIC (de hecho también se denomina mini-GBIC) y
que ha sido utilizado por los fabricante para ofrecer módulos tanto Gigabit como
10GbE en fibra o en cable UTP.
Conector RJ-45
Conexión Cruzada
Un cable cruzado es aquel que tiene una apariencia muy similar a la de un cable
Ethernet común pero con una gran diferencia y es que se intercambian las
conexiones entre sus salidas de tal forma que puedan comunicarse directamente
dos computadores aunque también es útil para routers y firewalls.
Subneteo
Subnetear es la acción de tomar un rango de direcciones IP donde todas las IPS
sean locales unas con otras y dividirlas en diferentes rangos, o subnets, donde las
direcciones IPS de un rango serán remotas de las otras direcciones.
Si tú quieres determinar cuantos hosts tú tienes en un rango IP, primero debes
determinar cuantos hosts bits tenemos. Vamos a tomar el ejemplo anterior de
131.107.2.4 y 255.255.255.0. Ya establecimos anteriormente que el network ID es
131.107.2 y el host ID es 4. En otras palabras, tenemos 3 octetos para el Network
ID y uno – un octeto – para el Host ID. Ahora que hemos determinado la cantidad
de hosts bits que tenemos, aplicar este número a la siguiente formula:
(2^N)‐2)=numero de hosts, donde N es el numero de Host bits
Esto nos da: ((2^8)‐2)=254 hosts.
La división en subredes permite crear múltiples redes lógicas de un único bloque de
direcciones. Como usamos un router para conectar estas redes, cada interfaz en un
router debe tener un ID único de red. Cada nodo en ese enlace está en la misma
red. Creamos las subredes utilizando uno o más de los bits del host como bits de la
red. Esto se hace ampliando la máscara para tomar prestado algunos de los bits de
la porción de host de la dirección, a fin de crear bits de red adicionales. Cuanto más
bits de host se usen, mayor será la cantidad de subredes que puedan definirse. Para
cada bit que se tomó prestado, se duplica la cantidad de subredes disponibles. Por
ejemplo: si se toma prestado 1 bit, es posible definir 2 subredes. Si se toman
prestados 2 bits, es posible tener 4 subredes. Sin embargo, con cada bit que se
toma prestado, se dispone de menos direcciones host por subred.
DHCP
DHCP (siglas en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español
«protocolo de configuración dinámica de host») es un servidor que usa protocolo de
red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van
quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa
IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después. Así los clientes
de una red IP pueden conseguir sus parámetros de configuración automáticamente.
Cómo funciona el protocolo DHCP
Primero, se necesita un servidor DHCP que distribuya las direcciones IP. Este
equipo será la base para todas las solicitudes DHCP por lo cual debe tener una
dirección IP fija. Por lo tanto, en una red puede tener solo un equipo con una
dirección IP fija: el servidor DHCP.
El sistema básico de comunicación es BOOTP (con la trama UDP). Cuando un
equipo se inicia no tiene información sobre su configuración de red y no hay nada
especial que el usuario deba hacer para obtener una dirección IP. Para esto, la
técnica que se usa es la transmisión: para encontrar y comunicarse con un servidor
DHCP, el equipo simplemente enviará un paquete especial de transmisión
(transmisión en 255.255.255.255 con información adicional como el tipo de solicitud,
los puertos de conexión, etc.) a través de la red local. Cuando el DHCP recibe el
paquete de transmisión, contestará con otro paquete de transmisión (no olvide que
el cliente no tiene una dirección IP y, por lo tanto, no es posible conectar
directamente con él) que contiene toda la información solicitada por el cliente.
Se podría suponer que un único paquete es suficiente para que el protocolo
funcione. En realidad, hay varios tipos de paquetes DHCP que pueden emitirse tanto
desde el cliente hacia el servidor o servidores, como desde los servidores hacia un
cliente:
Protocolo HTTP
Hyper Text Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de
información en la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web
Consortium y la Internet Engineering Task Force. HTTP define la sintaxis y la
semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes,
servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las
cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de sesión, y también permite
rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.
Topologías de Red
Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí
mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware
(adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen
correctamente). Al arreglo físico, es decir a la configuración espacial de la red, se
denomina topología física. Se distinguen las topologías siguientes: topología de bus,
topología de estrella, topología en anillo, topología de árbol y topología de malla.
La topología lógica, a diferencia de la topología física, representa la manera en que
los datos viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más
comunes son Ethernet, red en anillo y FDDI.
Topología de estrella
A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la
topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una
de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el
resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia
del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red. Sin embargo,
una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de bus,
dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea
un bucle de equipos en el que cada uno "tiene su turno para hablar" después del
otro:
En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están
conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestación)
que administra la comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da
tiempo a cada uno para "hablar":
Las dos topologías lógicas principales que usan esta topología física son la red en
anillo y la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra).
Topología de Bus
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo
canal para comunicarse entre sí.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada
terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo,
permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un
único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se
produce generación de señales en cada nodo o router
- Ventajas de red en bus
Facilidad de implementación y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.
Es una red que no ocupa mucho espacio.
- Desventajas
Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
Puede producirse degradación de la señal.
Complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos.
Limitación de las longitudes físicas del canal.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Vínculo de datos
Física
CAPA FÍSICA
La capa física, la más baja del modelo OSI, se encarga de la transmisión y recepción
de una secuencia no estructurada de bits sin procesar a través de un medio físico.
Describe las interfaces eléctrica/óptica, mecánica y funcional al medio físico, y lleva
las señales hacia el resto de las capas superiores. Proporciona:
Codificación de datos: modifica el modelo de señal digital sencillo (1s y 0s) que
utiliza el equipo para acomodar mejor las características del medio físico y para
ayudar a la sincronización entre bits y trama. Determina:
¿Cuántas patillas tienen los conectores y para qué se utiliza cada una de ellas?
La capa de vínculo de datos ofrece una transferencia sin errores de tramas de datos
desde un nodo a otro a través de la capa física, permitiendo a las capas por encima
asumir virtualmente la transmisión sin errores a través del vínculo. Para ello, la capa
de vínculo de datos proporciona:
Control del tráfico en tramas: indica al nodo de transmisión que "dé marcha atrás"
cuando no haya ningún búfer de trama disponible.
CAPA DE RED
Subred de comunicaciones
El software de capa de red debe generar encabezados para que el software de capa
de red que reside en los sistemas intermedios de subred pueda reconocerlos y
utilizarlos para enrutar datos a la dirección de destino.
En la capa de red y las capas inferiores, existen protocolos entre pares entre un
nodo y su vecino inmediato, pero es posible que el vecino sea un nodo a través del
cual se enrutan datos, no la estación de destino. Las estaciones de origen y de
destino pueden estar separadas por muchos sistemas intermedios.
CAPA DE TRANSPORTE
Control del tráfico en mensajes: indica a la estación de transmisión que "dé marcha
atrás" cuando no haya ningún búfer de mensaje disponible.
Soporte de sesión: realiza las funciones que permiten a estos procesos comunicarse
a través de una red, ejecutando la seguridad, el reconocimiento de nombres, el
registro, etc.
CAPA DE PRESENTACIÓN
Conversión de datos: orden de bits, CR-CR/LF, punto flotante entre enteros, etc.
Cifrado de datos: cifra los datos por motivos de seguridad. Por ejemplo, cifrado de
contraseñas.
CAPA DE APLICACIÓN
El nivel de aplicación actúa como ventana para los usuarios y los procesos de
aplicaciones para tener acceso a servicios de red. Esta capa contiene varias
funciones que se utilizan con frecuencia:
Administración de la red
Servicios de directorio
Protocolos de Enrutamiento
Los protocolos de enrutamiento permiten a los routers poder dirigir o enrutar los
paquetes hacia diferentes redes usando tablas. Existen protocolos de enrutamiento
estático y dinámicos.
-Vector Distancía
-Estado de Enlace
IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual
es propietario CISCO.
EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una
versión mejorada de IGRP.
IPv4
El Protocolo de Internet versión 4, en inglés: Internet Protocol version 4 (IPv4), es la
cuarta versión del Internet Protocol (IP). Es uno de los protocolos centrales de los
métodos estándares de interconexión de redes basados en Internet, y fue la primera
versión implementada para la producción de ARPANET, en 1983. Definida en el
RFC 791. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a {\displaystyle 2^{32}}
2^{{32}} = 4 294 967 296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas
a redes locales (LAN).1 Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho
más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que
hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años
se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que a 2016 está en las
primeras fases de implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.
El Protocolo de Internet (IP) permite a las redes comunicarse unas con otras. El
diseño acomoda redes de naturalezas físicas diversas; es independiente de la
tecnología usada en la capa inmediatamente inferior, la Capa de Enlace. Las redes
con diferente hardware difieren usualmente no sólo en velocidad de transmisión,
sino que también en su Unidad Máxima de Transmisión (MTU). Cuando una red
quiere transmitir datagramas a una red con un MTU inferior, debe fragmentar sus
datagramas. En IPv4, esta función es realizada en la capa de Internet, y es llevada
a cabo en routers IPv4, los cuáles sólo requieren esta capa como la más alta
implementada en su diseño.
Otro motivo de desperdicio es que en la mayoría de las redes, exceptuando las más
pequeñas, resulta conveniente dividir la red en subredes. Dentro de cada subred, la
primera y la última dirección no son utilizables; de todos modos no siempre se
utilizan todas las direcciones restantes. Por ejemplo, si en una subred se quieren
acomodar 80 hosts, se necesita una subred de 128 direcciones (se debe redondear
a la siguiente potencia en base 2), en este ejemplo, las 48 direcciones Ip restantes
ya no se utilizan.
Puerta de Enlace
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que
permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los
niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la
red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no
conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes
independientes haciendo uso del ya mencionado NAT.
Mascara de Enlace
La máscara de red o redes es una combinación de bits que sirve para delimitar el
ámbito de una red de ordenadores. Su función es indicar a los dispositivos qué parte
de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la
correspondiente al host.
La puerta de enlace puede ser cualquier dirección IP dentro de ese rango (subred)
pero algunos adoptan la norma de que cumplan el que (IP & MS)+1 = GW (gateway,
puerta de enlace).
Terminales
Se define como Terminal, aunque también es conocido bajo el nombre de Consola,
a todo dispositivo electrónico que forma parte del Hardware de un ordenador, y que
tiene la funcionalidad básica de ingresar o mostrar los datos que se encuentran
dentro de una computadora o en un determinado sistema de computación. Es por
ello que podemos definir que la finalidad básica es la de transformar estos datos en
información que puede ser fácilmente percibida por los sentidos, luego de un debido
procesamiento.
Los Sistemas de Tiempo Compartido permitieron que cada uno de los usuarios,
desde su propio terminal, puedan estar conectados a la misma máquina al mismo
tiempo, soportando así el acceso de múltiples usuarios, y corrigiendo los errores en
su utilización con un debido desarrollo que se dio en paralelo a medida que los
terminales se mejoraban a sí mismos.
Por otro lado, debemos saber que existen Terminales Activos que mediante el uso
de un periférico de entrada (como puede ser un teclado o cualquier otro dispositivo
similar) permitan ingresar datos al sistema, mientras que otros solamente se
encargan de ejecutar acciones específicas.
Interfaz RS-232-C
Esta es una de las interfaces seriales mas populares hoy en día mas utilizadas por
los equipos de comunicación por computadora.
Especificaciones Mecánicas
Describe un conector de 25 agujas (DB25). La hilera superior tiene agujas
numeradas de 1 a 13 (De izquierda a derecha); la hilera de abajo tiene las agujas
numeradas de 14 a 25 (también de izquierda a derecha)
Especificaciones Eléctricas
Un voltaje más negativo que - 3 voltios es un 1 binario y que un voltaje más positivo
que +4 Voltios es un 0 binario. Utiliza una señalización desbalanceada o de
terminación sencilla.
Velocidad de Transmición : Esta interfase está hecha para tasa de datos de hasta
20 Kbps, así como cables de hasta 15m. Longitudes mas grandes de cables son
posibles si el cable de par trenzado se utiliza y la capacitancia de carga se mantiene
por debajo de los 2500 pF.
Interfaz RS-422
RS-422 es una norma técnica que especifica las características eléctricas de un
circuito de señal digital. La señal diferencial puede transmitir datos a velocidades de
hasta 10 millones de bits por segundo o puede enviar datos por cable, siempre y
cuando no supere los 1200 metros. Algunos sistemas se interconectan directamente
usando señales RS 422, o pueden utilizarse convertidores RS 422 para ampliar el
rango de conexiones RS 232. La norma sólo define los niveles de señal. El resto de
las propiedades de la interfaz de serie están establecidas en otras normas.
Características
Interface RS-485
Características
Características
CUARTO 3
CUARTO 1
RACK -
SWITCH -
REGULADOR DE VOLTAJE -
CUARTO 2 CLIMA –
ROUTER -
ROCETAS -
DIAGRAMA DE INSTALACIÓN ELECTRICA
CUARTO 3
Toma corriente.-
DIGRAMA DE RED
CUARTO 3
CUARTO 1
RACK -
SWITCH -
REGULADOR DE VOLTAJE -
ROUTER -
CUARTO 2
ROCETAS -
COTIZACIÓN
Toma corrientes (11
Router Inalámbrico Cable Electrico (100 m)
Unidades)
Tiendas Tiendas Tiendas
Mercado Steren Office Home Ebay Truper Mercado Home Argos
Libre Depot Depot Libre Depot eléctrica
$500 $1,790 $720 $352 $1,639 $319 $525 $641 $866
Muebles para PCs (20 Regulador de 6 Contactos (9) Conector RJ45 (46
Unidades) Tiendas unidades)
Tiendas Mercado Cyberpuerta Pcel Tiendas
Mercado Coppel Office Libre (tienda en (tienda Steren Mercado Pcel
Libre Depot línea) en Libre (tienda
$18,660 $18,500 $20,000 línea) en
$3,591 $9,900 $4,500 línea)
$184 $233 $549
Rack Cable FTP (14 m)
Tiendas Cuarto de 7 PCs
Mercado Steren Pennelcom Tiendas
Libre Steren Carrod Mercado
$2250 $3190 $7866 Electronica Libre
$285 $309 $328
Rosetas
Roseta rj45 dual
Digitalife Steren Mercado Libre
$30.16 $89 $79
BIBLIOGRAFÍA
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_comunicaciones
http://es.ccm.net/contents/275-protocolos
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
https://www.ecured.cu/Red_de_computadoras
http://elementosderedadpq.blogspot.mx/2012/10/principales-componentes-de-una-red.html
http://es.ccm.net/contents/286-vlan-redes-virtuales
https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_(dispositivo_de_red)
http://redestelematicas.com/el-switch-como-funciona-y-sus-principales-caracteristicas/
https://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45
https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ssw_aix_61/com.ibm.aix.networkcomm/tcpi
p_routing_types.htm
http://ual.dyndns.org/Biblioteca/Redes/Pdf/Unidad%2006.pdf
http://es.ccm.net/contents/261-el-protocolo-dhcp
https://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol
http://es.ccm.net/contents/256-topologia-de-red
https://support.microsoft.com/es-mx/help/103884/the-osi-model-s-seven-layers-
defined-and-functions-explained
https://es.wikipedia.org/wiki/IPv4
http://www.puertadeenlace.com/faq/general/46-que-es-una-puerta-de-enlace-
gateway
https://es.wikipedia.org/wiki/Máscara_de_red