Universidad Mariano Galvez
Revista interactiva
Investigacion de
Operaciones
Administraci6n de empresas
Séptimo ciclo seccién A
beInvestigacion de operaciones
Grupo de, todos y técnicas aplicables a la soluciones de problemas operativos.
Tuvo su auge en la segunda guerra mundial, donde grupos de cientificos se
reunieron para aprovechar los recursos de la manera eficiente:
- Armamento
- Personal
- Abastecimiento.
La funci6n principal es minimizar el riesgo, para sacar la maxima ganancia.
Problemas:
Hechos no deseados en la operacién de un sistema, los cuales deben ser
corregidos para lograr el desarrollo 6ptimo del mismo.
Pasos para resolver un problema:
1. Definir el problema
2. Examinar las posibles causas
3. Obtener los hechos
4. Evaluar alternativas
5. Efectuar acciones correctivas
6. Controlar aspectos no deseados de la decision
7. Seguimiento.Determinante:
Arreglo tabular de elementos en forma cuadrada, es decir con igual némero de
filas que columnas.
‘Segundo orden (cuatro elementos).
all
———
ooo
a2]
Dénde: Aiaz - a. az:
Ejemplo:
Soluci6n: (5) (4) - (8) (7) = 20-56=-36Soluci6n: (a) (b) - (b) (a) = ab-ba= 0
Determinante de 3er orden:Paso 1
Se copian las dos primeras columnas para poder operar en todas las filas y
columnas
all al2 al3 all al2
a2] a22 a22 a2] a22
a31 a32 a33 a3 a32
Solucion:
(a11) (a22) (a33) + (a12) (a23) (a32) + (a13) (a21) (a32)
(a13) (a22) (a31) - (a1) (a23) (a32) - (a12) (a21) (a33)
Vamos a la practica,
Paso 1 paso 2
4 6 3 463 4 6
2 5 0 2 One)
3-1 2 30-123Operamos y nos queda de la siguiente manera
(4) (5) (2) + (6) (0) (3) + (3) G2) (-1) = 40 +]0
+6 = 46 t
(3)(5)(3) - (4) (0) (-1) - (6) G2) 2) = 45 - 0 -
24 =21 | Larestade
ambos
Bjercicio#
6 =|
4 8
6 -4 8
3-2 6Investigacién de operaciones’
Tiene como funciones los siguientes recursos.
1. Financiero
2. Recurso humano
3. Maquinaria
4. Materia prima
Programaci6n lineal.
Es una parte de la programacién matematica que manga ecuaciones lineales, es
decir aquellas donde todas las variables que intervienen tienen como exponente la
unidad de todos sus términos.
Esta es una variable normalmente simbolizada con la letra z (zeta), la cual
representa aquello que se pretende minimizar o bien una utilidad que se
busca maximizar.
Variables del problema:
Son aquellas variables que no conocemos (x, y, z, etc.) al momento de
resolver un problema.
Coeficiente de funciones objetivos.
Son las cantidades que se conoce en una ecuacién (1x, 2y, 3z)Restricciones:
Son las limitaciones fisicas 0 condiciones que debe cumplir un problema,
Ejemplo.
Cantidad de materiales disponibles, mano de obra etc.
Restricciones no explicitas:
Son aquellas condiciones ocultas en el problema, las cuales no aparecen
en la informacion disponible.
Metodologia para resolver el problema:
1- Definir las variables del problema y sustituirlas por letras.
2- Definir la funcién objetivo.
Es aquella variable que vamos a optimizar, maximizacién o minimizacién y
se va a definir por la letra: A
3-Definir las restricciones
Bettelinlieteonidestevaicecermees &
4- Definir las restricciones no explicitas:Ejemplo #1
Un expendio naturista prepara sus alimentos que vende al pblico
basandose en 3 materias primas cuyo contenido se representa en la
siguiente tabla:
materia prima [costo Qlibra|%azucares |%grasas__|% proteinas _|% inertes
A 2.35 2 10 60 18
8 2 10 10 50 30
c i 8 6 44 a2
¢Cuanto debera de mezclar de cada una de las 3 materias primas si se
desea minimizar el costo de preparar una libra de alimento cuyo contenido
de aziicar no sea menor de 11%, su contenido de grasa no sea mayor de
9.5% y su contenido de proteinas sea no menor de 52%.
Paso 1.
Z = 2.35 Xi +2 X2+1.70 X3
Paso 2
12 X1+10 X2+8 X3>10
10 X1 +10 X26 X3<9.5
60 Xi + 50 X2 +44 X3> 52
X1 + X2+X3
Restricciones:
Xi+ X2+X3= > No sean negativasEjemplo #2
una fabrica de calzado dispone de 45 unidades de piel y 20 horas de
tiempo para producir dos tipos de botas de las cuales el primer tipo
requiere 6 unidades de piel y 2.5 horas, vendiéndose a Q. 140.00 el par,
mientras que el segundo tipo, necesita 5 unidades de piel y dos horas,
vendiéndose a Q. 115.00 el par. {Cuantos pares de botas de cada tipo
deberdn fabricarse de forma que se maximicen los ingresos?
UNIDADES DE
ALZADO ee PRECIO,
A 6 140
B 5 2 15
Z= 140X1 + = 115x2
6X1 + 5X2 <5
25XL + 2X2 < 20
x1 , X2__Nodebe ser negativo
tienen que ser numeros enterosEjercicio:
Una fabrica de jabones esta basando un programa de produccién que
maximice sus ingresos, tiene la opcién de elaborar 3 diferentes tipos de
jabones, los cuales requieren de hora maquina, acido graso y soda
caustica, en las siguientes cantidades:
ftipode [precioQ. [horas soda
jabon Unidad __| maquina _| écido graso | caustica
1 5.18 18 418, 32
2 437 4 350 24
3 3.29 10 310 20
Si la fabrica dispone de 5,000 horas maquina, 120,000 Ib de Acido graso,
10,000 Ib de soda caustica {Cantos jabones podra producir de cada tipo?
Ejercicio #2.
Un taller de herreria busca mejorar sus utilidades fabricando 2 tipos de
puertas diferentes. El taller cuenta con 150 kg, de hierro y 70 horas de
tiempo disponible. La puerta tipo 1 requiere de 10 kg de hierro y 6 horas
de tiempo, dando una utilidad de Q. 180.00. Mientras que el segundo tipo
necesita 12 kg de hierro y 7 horas de tiempo, con una utilidad de Q.
200.00 ¢Cuadntas puertas de cada tipo debera fabricar el taller de manera
que maximice sus utilidades?
Ejercicio #3
Un expendio de carnes acostumbra a preparar la carne para albondigas,
con una combinacién de carne molida de res y carne molida de cerdo. La
carne de res tiene el 80% magra y 20% grasa y le cuesta a la tienda Q. 0.80
la libra; la carne de cerdo contiene 68% de carne y 32% de grasa y cuesta Q.
0.60 la libra. {Qué cantidad de cada tipo de carne debe emplear la tienda
en cada albondiga y si se desea maximizar el costo y mantener el
contenido de grasa no mayor a 25%?tipo [came [grasa | valor
res | 80 | 20 | 80
cerdo| 68 | 22 | 60
25%
= BOXL «+ «GOK?
sujetoa
2K. = + 3K gS
mM + @ < 1
X1 Y — X2__no negativos
Método grafico
20X1 + 32x2
&
Mbo+ 2 = 2
Paso1
desigualdades hacerlas igualdades
20X1 + 32X2 = 25
>0
20 (0) + 32X2 = 25
0 + 32x2 = 25
X2 = 25/32
X2 = 0.78
EL g O78)
XI X2
20X1 + 32(0) = 25
20X1 +0 =25
X1 = 25/20
T= 125)
P2. yes. <2)
x1 x2Pas6 2
X1+X2=
x1=0 x2=0
X1+X2=1 X1+X2=1
0+x2 xX1+0=1
x2 Xl=1
Qi.@,1) a2. (1,0)
Paso 3
GRAFICAS
he
0.9 <—
0.8
0.7|~
D= (0.58,
26 lar 1) ‘
0. -
0.4 =
0.3 =
12 (TX
a (os
0.1
P2 (1.25, 0)
———
0 01 0.2 03 04 05 06
Paso 4
0.7 08 09 1 1.1
1.2
1
14
15
En este caso vamos a eliminar x1, en la segunda ecuacién y le vamos a
restar -20, para poder eliminar la primera variable
20X1 + 32Xx2 eesxD + X20 = 1-20)
Nos queda de la siguiente manera
20x1 + 32x20 = 25
-20X1 =~ 20X2 = -20
losiw-s | Sustituimos X2 en la segunda
ecuaci6n.x1
x= 12/5
+xX2=1
X2= 0.42
XI +042 = 1
x1 =1- 0.42
XI = 0.58
Paso 5
(0, 0.78)
Minimizar
Z=80x1 + 60x2
Q2. = (1,0)
N
= 800.58) + 60(0.42)
D = (0.58, 0.42)
46.4 + 25.2
P1 = 80(0) + 60(0.78) = 46.8
Q2 = 80(1) + 600) = 80
D = 80 (0.58) + 60(0.42) = 71.6
Podemos maximizar con una unidad de x y cero unidades de x2.Un fabricante de muebles tiene 6 unidades de madera y 28 horas
disponibles, durante las cuales fabricara biondos decorativos. Con
anterioridad, se han vendido bien dos modelos, se estima que el modelo 1
requiere 2 unidades de madera y 7 horas de tiempo. Mientras que el
modelo 2 requiere de una unidad de madera y 8 horas de tiempo. Los
precios de los modelos son de $120.00 y $80.00 respectivamente.
{Cuantos biongos de cada uno de los modelos se debe fabricar si se desea
maximizar su ingreso de venta.
Ie} Madera Goes Nels
1 2 Zz 120
2 1 8 80
6 28
Maximizar, Z = 120X1 + 80 X2
2x1 + X2 <6
7X1 + 8X2 <28
Restricciones.
XI y x2
Igualdades
2x1 + X2 =6
7X1 + 8X2 =282 (0) + x2 =6 2X1 + X2(0) =6
0+X2=6 2x2 +0 =
x2 =6 2x2
P1. (0,6) x2 =6/2
x23
PI. (3, 0)
7X1 (0) +8X2 = 28 7X1 +X2(0) = 28
0 + 8X2 = 28 7X1 +0= 28
X1 = 28/8 X1 = 28/7
x5) xl
P2. (3.5, 0) P2. (4, 0)
> |\
Valor de x1 y valor de x2
as D= (2.22, 1.56)Encontrar los valores de X1
2x1 +X2 =6 (-8)
7X1 + 8X2 = 28 2(2.22) + x2 =6
7X1 + 8X2 =28 444 + X2 = 6
-9X1 + 0 = -20 X2 = 6 - 4.44
X1 = -28/-9 X2 = 1.56
XI = 2.22
Maximizar Z=120x1 + 80x2
Z = 120(2.22) + 80(1.56)
Z= 264+ 124.8
Z= 391.2
P2. = (3, 0)
Ql. =(, 3.5)
D = (2.22, 1.56)
Pl = 120(3) + 80(0) = 280
Q2 = 120(0) + 80(3.5)
D = 120(2.22) + 80(1.56) = 391.2
Creando 3 muebles del modelo 1 y 2 del modelo 1 se obtiene la
maximizacionMétodo simplex.
Es un procedimiento matricial interactivo para manejar variables no
negativas.
Z=05A+04B
Sujeto a
2A+B <20
A+B <16
Restricciones:
A,B20
Paso 1
Cambiar a negativos la funcién objetivo o primera ecuacién
Z-05A-04B
2A+B <20
A+B <16
Paso 2
Agregar la holgura de desviacién
Z - 05A - 0.48 0
2A + B + SI 20
A + B + $2 16Paso 3
Tabla simplex. cided
20/2= Tomamos el meno al
10 dividir el elemento pivote
oO 1 1 o 1 16 | 16/1=16
-| Total de R entre dividido
elemento pivote
Paso 4
Se toma el valor mas negativo entre las columnas de A y B
B S1_| $2 R
-0.4 | 0 0 oO
1 0 20
lo Jo |= In
fl o |i | 16
El elemento pivote se tiene que hacer 1 (una forma sera de di
ir entre el
mismo numero toda la fila)
z B $1 | S2 R
1 -0.4| 0 0 0
0 2 it 1 0 20 ee
0 1 o | 1 | 16Queda de la siguiente manera
Zz
A
B
si | s2
16
Paso 5
Del elemento pivote, las variables de arriba y abajo deben de quedar en
cero
Para ello se utiliza la siguiente formula.
RI=FILA1
R2 = FILA2
R3 = FILA
z{| ales t|silsz| er
Vlois} 9} 2] o] 5
0} 1 | 05 ]o5/ 0 | 10 a 0.5*R2+R1
o} o |os} | 1) 6 |16/1=16 -1°R2+R3
0.5
zi a | es [si|s2] er
lo o [or los | 68
o| 1 o fafa) 4 | 202 0.5*R3+R1
10
o| o | 1 |-1| 2] 6 |16/1=16 =1*R3+R1Ejemplo 2.
Max Z = 120X1 + 80X2
Sujeto a Z—120X1—80X2 =0
2xl+x2 <6 2x1+x2+s1=6
7x1+8x1 < 28 7x1 + 8x1+s2=28
x1,x2 20
A B $1 | s2 R
-80 | 0 oO 0
7 | 8 |o [1 | 28 | 28/74
Zz A B sl $2 R
' ° se . it 120 *r2+r1
oj} o gisfebn |? -7r2r2-413
zi/al|e | si |s2[r
1 | 0 jo | 44.66 4.4 |390
o | 1 [o [oso [0.11] 2.23 | Toda la fila / 2
ol o fi | -35 |o22[ 1.54
Z=390
X1 = 2.23
X2= 154MODELOS DE TRANSPORTE
Es una derivacién de la programacién lineal, trata de una situacién en la
cual se envia un bien, de los puntos de origen (bodegas) a los puntos de
destino (distribuidores), cuyo objetivo es determinar las cantidades
adecuadas a enviar desde cada punto de origen, hasta cada punto del
destino, que miniminise el costo total de envio al mismo tiempo que
satisfaga tanto los limites de oferta de los origenes como requerimientos
de demanda del destino
El modelo supone que el costo de envio en una ruta determinada es
directamente proporcional al numero de unidades enviadas a esa ruta, se
basa en una matriz de origen y destino.
Matriz de origen y destino
Es una matriz cuadrada o rectangular que registra tres tipos de
informacién-.
1. Cantidad disponible en el origen (oferta)
2. Cantidad requerida en el destino ( demanda)
3. Costo de cada transporte por unidad de cada origen a cada destino.
Tipos de modelo de transporte
1. Equilibrado
La sumatoria de las cantidades disponibles en el origen es igual ala
sumatoria de las cantidades requeridas en el destino.
2. No equilibrada.
La sumatoria de las cantidades en el origen no es igual a la sumatoria de
las cantidades de los requerimientos en los destinos. En este caso es
necesario crear una fila o una columna ficticia con valores de cero.Métodos de solucién de modelo de transporte
Esquina noroeste
Minimo costo
Aproximacién de vogel o multas
a
Pasos secuenciales.
Esquina noroeste
Inicia una asignacién en la esquina noroeste de la matriz de origen y
destino.
Pasos para desarrollar el método esquina noroeste:
1. Determinar si es problema esta equilibrado (oferta es igual a la
demanda)
2. Construir la matriz de origen y destino
3. Se principia asignando en la esquina noroeste la cantidad requerida
hasta satisfacer la demanda
4. Ajustar las cantidades de oferta y demanda restando la cantidad
asignada, cancelando las celdas en los cuales ya no sea posible
asignar alguna cantidad.
5. Si se agota la oferta , la siguiente asignacién se hace en la celda de
abajo, si queda satisfecha la demanda, las ofertas se agotancorriendo de izquierda a derecha y las demandas se satisfacen
recorriendo de arriba hacia abajo.
6. El proceso termina hasta que todas las ofertas y todas las demandas
sean iguales a cero
7, Elaborar el programa de distribucién
8. Respuesta.
Ejemplo de esquina noroeste
La compajiia de pescado fresco tiene curtos frios en sus almacenes
localizados en Puerto Barrios, puerto san Jose, chaperico y puerto quetzal,
en cada almacén la compafia procesa y distribuye langosta para clientes
localizados en varios lugares del pais, la demanda mensual estimada por
pedidos de langosta es de 600 cajas para Guatemala, 500 cajas para
Zacapa, trecientas cajas para Barberena, y 200 cajas para Huehuetenango.
Los costos de transporte en quetzales por cada caja de cada almacén a
cada vendedor son los siguientes
Guatemala |Zacapa —_| Barberena | Huehuetenang | Ofert
destit o a
origen
Puerto 2 1 2 23 510
Barrios 5 8 1
Puerto San 1 2 2 26 475
Jose 9 3 2
Champeric 2 2 2 17 390
° 2 5 6
Puerto 2 2 22 225
Quetzal 4 1 0
Demanda | 600 500 300 200 1600En la siguiente semana se espera tener el siguiente suministro de langosta
disponible 500 cajas de puerto barrios, 475 puertos san Jose, 390
champerico y 225 de puerto quetzal. Cual es el plan de envio para la
compafiia pescado fresco?
tino | Guatemala | Zacapa _| Barberena_| Huehuetenango | Oferta
origen
Puerto Barrios 25 18 21 23 510-510 =
510 st
Puerto San Jose 19 23 22 26 475-90=
90 385 385-385=C
Champerico 22 25 26 17 390-
Ws 275 a 115=275-
275=0
Puerto Quetzal 24 | 21 20 22 225-
25 200 25=200-
200-0
Demanda 600- 500- 200-200=0 -
510=90- | 385=115- eS
90: 115=0 os
Programa de distribucién factible:
Puerto Barrios | Guatemala 510 25 12750
Puerto San Jose | Guatemala 90 19 1710
Puerto SanJose| _Zacapa 385 23 8855,
Champerico Zacapa 115 25 2875,
Champerico | Barberena 275 26 7150
Puerto Quetzal | _Barberena 25 20 500
Puerto Quetzal |Huehuetenango 200 22 4400
38240
Costo optimo método esquina noroeste = Q. 38, 240.00Costo minimo
Este método es un algoritmo o solucién inicial mejorada, tipicamente
ofrece mejores valores iniciales, dando mejores resultados y mas bajos que
la esquina noroeste. Este método trata simplemente de la asignacién de la
mayor cantidad de unidades posibles,( sujeto a las restricciones de oferta y
demanda.
Paso 1
De la matriz se elige la ruta menos costosa y se le asigna la mayor
cantidad de unidades posibles, dicha asignacién se ve restringida por las
restricciones de oferta y demanda. En este mismo paso se procede a
ajustar la oferta y demanda de la fila o columna afectada, restandole la
cantidad asignada la celda.
Paso 2
En este paso se procede a eliminar la fila o destino cuya oferta o demanda
sea cero después del paso 1
Paso 3
Una vez en este paso existen dos posibilidades, la primera que se quede
un solo renglén o columna, siete es el caso se ha llegado al final del
método, la segunda es que quede mas de un renglén o columna, si este es
el caso iniciar nuevamente el paso 1.Ejemplo del método costo minimo.
stino | Guatemala | Zacapa _| Barberena | Huehuetenango | Oferta
oe
Puerto Barrios 25 18 21 23 510-500 =
x 500 10 x 0-10=0
Puerto San Jose 19 23 22 26 475-475=C
475 x x x
Champerico 22 25 26 7 390-
125 53 65 200 200=190-
125=65-65
Puerto Quetzal 24 21 22 225-225=C
x x
Demanda 500- 200-200=0
500=0 00
160
Programa de distribuci6n factible:
Puerto Barrios Zacapa 500 18 9000
Puerto Barrios | BARBERENA 10 21 210
Puerto San Jose |Guatemala 475 19 9025
Champerico _|Guatemala 125 22 2750
Champerico _|Barberena 65 26 1690
Champerico _|Huehuetenango 200 17 3400
Puerto Quetzal |Barberena 225 20 4500
30575
Costo optimo método costo minimo = Q. 30, 574.00destino | Guatemala | Zacapa__| Barberena | Huehuete | peten ficticia | Oferta
origen nango
1 1 1 2 2 0 ||50
3 0 2 9 x
10 x x 40 x
2 1 1 1 2 0 ||60
4 3 6 i x
x ms x x 60
3 3 0 5 1 0 ||70
20 50 x 1x x
x
4 1 4 1 2 0 |40
8 |x 9 3 x
Ki 40 x x
5 3 2 3 3 0 ||30
o 4 4 6 20
x x x 10 x
Demanda | 30 50 40 50 60 20 |
250
A Guatemala 10 13 130
1 Huehuetenango 40 29 1160
2 Peten 60 11 660
3 Guatemala 20 oi 60
3 Zacapa 50 0 0
4 Barberena 40 19 760
5 Huehuetenango 10 36 360
5 Ficticia 20 0 O
3130
Costo optimo método costo minimo = Q. 3,130.00Método de operaciones vogel
Este método es capaz de alcanzar una relacién basica desde el inicio, este
modelo requiere de la relacién de un numero generalmente mayor de
interacciones, que los métodos anteriores, sin embargo, produce mejores
resultados iniciales que los métodos anteriores.
Pasos para resolver el método de vogel
Paso 1
Por cada fila y cada columna se identifica dos costos mas bajos
sucesivamente. Posteriormente se restan dichos valores y a ese resultado
se le llama penalizacién la resta debe ser positiva.
Paso 2
Se identifica la fila 0 columna con la mayor penalizacién y de esa fila o
columna identificar el costo minimo y asignarle la mayor cantidad posible
de oferta o demanda.
Paso 3
Reducir la tabla de transporte colocando una x en las columnas 0 filas
satisfechas y repetir el proceso desde el paso 1N
coriges destino | x w y 2 oferta
A , 2) el, 2, =
s10
2 3]. 2 76
> a0 x 6 x
475
2 |, [26 7
¢ 190 x x 75! 00
390
4 7,2, 2,2, 2
225
Demanda 600 500 300 200
“00
Penalizacién 1 | Penalizacién2| | Penalizacion3| | Penalizacién4 | | Penalizacién S| | Penalizacién 6
Fa ais [3| 21-18 [3| 2521 [4] 25-214
fb ais (3| mis [af a9 (3) a2a9 a] 22-19
Fe nar_(s| 2522 |3| 2622 ~*([4| 2622 ~+~*([a| 26-22
Fd azo fal 220 (fal a2a
ox nis [af 219 |3{ 2219 [3] 2219 [3] 22.19
ow ais (3) 248 |3
oy azo [if 220 fal 2021 ~*([a| 2021 —sia| 26-22
ce rar [sf 247
Ct: 500(18)+10(21)+410(1 9)+65(22)+190(22)+200(17)+225(20)= Q.30,
510.00Método Russell
El método Russell es comparable con el método de vogel en cuanto a la
aproximacién, respecto ala solucién éptima que obtienen ambos, solo
que este método es menos popular que el anterior, debido a que requiere
mayor cantidad de trabajo.
1. Encontrar el mayor numero tanto en las filas, asi como en las
columnas.
corigen “destino x w y z oferta
~
25 18 2 23
A x 500 10 x
s10
5 a, 2,2, &
75
c 125 a x a 65 Zo 200 a
390
7 , 2, 2h),
225
Demanda 600 500 300 200 | $800
1600~.
Paso 1
Encontrar los nimeros mayores en cada fila y columna
Fila 1: 25 columna 1: 25
Fila 2: 25,23,22 columna 2: 25
Fila 3: 26 columna 3: 26
Fila 4: 24 columna 4: 26
Paso 2 Penalizaciones:MIT = FIsCI-I11 25425-25 = 25
MIZ29 = FI+C2-112 25+25-18 = 32
MI3. = FI+C3-113 25+25-21 = 30 "= FILA
M4. = FI+C4-114 25+25-23 = 28
M21 = 26+25-19 = 32 C= COLUMNA
M22 26+25-23 = 28
M230 = = 26+26-22 = 30 I= EL VALOR DE LA
M24 = = 26+26-26 = 26 CELDA
M41 = 24425-24 = 25
M42 = 24425-21 = 28 |
M43 = 24426-20 = 30
M44 = 4 = 2426-22 = 28
Luego se repite el paso 1
Mil = FISCI-N] = -25425-25 = 25
MIZ9 = FI#C2-12 = 25425-18 = 32
Mi3- = F14C3-113 25+25-21 = 30
M21 = 23425-19 = 29
M22 = 26+25-23 = 28
M23 = 26+26-23 = 22
M1 = = 25425-25 = 25
M3. = = 254+26-21 = 30
M21 = = 22421-19 = 28
M23 = 22426-22 = 26
M41 = F4+C1-121 24425-24 = 25
M430 = F4+C3-I23. = 24426-20 = 30Administracién de proyectos.
Clase de Descripcién de la actividad | Tiempo | Actividad
actividad precedente
A Quitar sistema de anclaje_| 4 =
B Desconectar sistema 1 -
eléctrico
c Desconectar sistema 2 =
hidraulico
D Quitar el molino anterior _| 4 A. bic
E Limpieza y sistema de 25 |D
anclaje
F Colocar molino nuevo 25 |e
G Anclaje molino nuevo 1s E
H Conectar sistema eléctrico_| 1 F
1 Conectar sistema 1s /F
hidraulico
J Arrancar molino nuevo [3.5 |G, hy |
12 5 [6] 7] 8] 9 [10] [#]W] 43] 14 ]15|#]17[18[29
A[x x
a |x
c[x
D X [x] X |X
E x [x]x
F x[x |x
6 x |x
H x
1 x
H x[x [x |xMETODO pert/cpm
Estos métodos han ganado mucha popularidad debido a que puede
aplicarse a un gran numero de casos, pueden aparecer en los negocios, la
industria, y en las areas de investigacién y desarrollo de nuevas
tecnologias.
Pert es igual a técnica de evaluacién y revisin de programa.
Cpm es un método de ruta critica ambos se han utilizado ampliamente en
proyectos industriales y del ramo de la construccién
Metodologia.
Las actividades se representan por flechas y los cuentos se presentan por
circulos 0 nodos.
8 reglas practicas para solucionar diagramas pert cpm.
1- Antes de presentar cualquier actividad en la red deberan indicar ya
en ella todas las actividades precedentes.
2- Las flechas indican tanto las actividades como también las
precedencias, no importando la longitud de las mismas.
3- Todas las flechas de la red deberdn iniciar y terminar en un nodo.
4- No puede haber dos nodos que queden conectados entre si por una
flecha.
5- No puede haber mas de un nodo inicial y final6- No pueden haber en la red ciclos( eipro) es decir, flechas que
regresen de un nodo al nodo anterior.
7- Pueden haber actividades ficticias las cuales se representan por
medio de flechas punteadas y serviran solamente para mostrar
precedencia, con tiempo de duracién cero.
8- Deben enumerarse los nodos de los eventos en orden creciente
desde el inicio hasta el final de la red.
AD
QO-0-0-0
O \
Determinaci6n del camino critico
Una vez que se ha construido la red, del proyecto, el siguiente paso es
determinar que es el camino critico, dado que se determina el plazo de
tiempo para su finalizacion.
Para lograr esto permanentemente debemos estimar para cada evento de la
red, dos variables, el primero es el tiempo mas préximo el segundo el
tiempo mas lejano.Formula:
Tiempo mas
proximo del
evento actual
Tiempo mas
proximo del
evento
precedente
Tiempo de duracién de la
actividad que va del
evento precedente al
evento actual
Tiempo mas cercano
Tiempo
odo
Inmediato |tiempomas| |tiempode | | mas
nodo| anterior _| cercano laactividad |_| cercano
a= of+ ol
2 1 ol+ ol
4 el ol+ ol
1 ol+
2 als]
3 4 2|+ 4
5 3 ale 3
6 5 8+! 105)
7 6 105|+ 13)
8 7 13+ 145)
10| 7 13 |+ 145)
7 13 [+
8 14s|+
9 [10 aas|+ us.
Fry 9 14s|+ 18Tiempo més lejano
odo tiempo
inmediato | tiempomés| |tiempode | | més
nodo| anterior _| lejano la actividad | | lejano
11]- 1a |- 18
9 i 145 35 145
10 9 145 0 145
8 9 ms 0 145
8 1s
9 0
7 10] 14.5 o| | 13
6 7 B 25 10.5
5 6 105 25 8
4 5 8 4 4
3 3 4 0 4
2 3 4 o 4
2 4 4
3 4 1
1 4 4 2 0
HOLGURAS
CUENTA HOLGURA CUENTA ACTIVIDAD. HOLGURA ACTIVIDAD
1 o : 0 o A 4 : o -[_4 Jo
2 4 : 4 0 8 4 E oO 5 |e is)
3 4 : 4 0 ic 4 = o -[2 [2
4 4 : 2 zl D a : 4 =| 4 [o
5 & E a 0 E 105 |- a =| 25 [o
6 105) : 105 o F a f-[| ms |-[ 25 [o
7 3 = 2B 0 G us |-| 23 |[-| 15 [o
8 15 5 145 o H ws [-[ 2 [-[ 1 [o
9 145 = 145 0 t ws |-| 3 [-[ 15 [o
10 145 = 145 0 J a [-[ as |-| 35 [o
Ft 18 5 18 0B=3 F=0 J=0
C=2 G-0
D=0 H=0.5