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PROBLEMAS DE USABILIDAD
Problemas
1. Fácil Aprendizaje:
a. El tiempo de aprendizaje desde el no conocimiento hasta su uso productivo es
regular.
b. El usuario no puede evaluar el efecto de las operaciones anteriores.
c. Las acciones no están muy claras a simple vista, se debe manipular el
dispositivo para poder entenderlo.
2. Flexibilidad:
a. No permite un adecuado control de usuario, no puede ni visualizar en que
emisora esta cuando está haciendo uso de la radio.
3. Consistencia:
a. Para hacer dos acciones diferentes debe seguir el mismo paso.
b. No existe una adecuada combinación de colores en las etiquetas.
4. Robustez:
a. El usuario no podrá lograr su objetivo con facilidad, la cual es escuchar música.
Propuesta
1. Asignar una adecuada combinación de colores para las etiquetas que tengas diferentes acciones.
2. Seguir un modelo mental conveniente para este tipo de dispositivos
2. Case del CPUR
Problemas
1. Consistencia:
a. Existe un botón sin ninguna etiqueta, el cual está en el panel frontal, este
botón confunde a los usuarios al momento de encender la PC.
2. Robustez:
Propuesta
1. Ponerle una etiqueta al botón del círculo rojo
2. Controles
Problemas
1. Fácil Aprendizaje:
a. El tiempo de aprendizaje para las funciones básicas es mínimo, pero para las
adicionales es más largo.
2. Consistencia:
a. Los botones cambian de acuerdo con el control, pueden tener las mismas
funciones, pero cambian de forma y lugar.
4. Robustez:
Propuesta
1. Seguir un adecuado modelo de mental, establecer un estándar para el diseño y organización de los botones en los controles.
2. Considerar el modelo de memoria( cantidad de componentes que puede grabar en su memoria el usuario).
APLICACIONES CON PROBLEMAS DE USABILIDAD
1. Problemas relacionados con la Percepción
https://www.lingscars.com/
Problema Propuesta
Problema Propuesta
1. No se puede diferenciar en los textos que tienen 1. Darle un estilo diferente al Aside Bar.
hipervínculo y los que no. 2. No sobrecargar con demasiado texto la página
2. Mala organización en la distribución de sus 3. Mejorar el tipo de letra y la longitud de las líneas.
elementos ya que con esto afecta las tareas del
usuario.
1. Problemas relacionados con el Modelo de la Memoria
http://www.essalud.gob.pe/
Problema Propuesta
Problema Propuesta
Problema Propuesta
1. Cambia el modelo mental que tiene el usuario sobre 1. Reorganizar los elementos de la interfaz.
la ubicación de los elementos. 2. Seguir un modelo mental apropiado, estándar.
2. Genera un lento aprendizaje implicando también el
cambio del modelo mental del usuario.
Problema Propuesta
1. Cambia el modelo mental que tiene el usuario sobre 1. Reorganizar los elementos de la interfaz.
la ubicación de los elementos. 2. Seguir un modelo mental apropiado, estándar.
2. Genera un lento aprendizaje implicando también el
cambio del modelo mental del usuario.