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USERS GUIDE
INHALT
Häufig gestellte Fragen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Mac Set-Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Installation am Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Installation unter Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Authorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Updates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Öffnen und Spielen von Atmosphere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Was Sie bedenken sollten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Speicherbedarf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Bewegen der Data File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Bewegen des Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Benutzen von Atmosphere 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
MP3 Demos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Speichern und Laden eigener Patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Erstellen einer Favoritenliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Entdecken der Core Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Die Benutzeroberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Midi CC Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Tricks und Tipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Tastaturkommandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Optimierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Verwenden von Atmosphere als Stand-Alone Programm . . . . . . . . . . . . . .38
Verwenden von Wrapperprogrammen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Rendern als Audiodatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Fehlerbehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Über Eric Persing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Equipment Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Patch Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Software License Agreement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Sound License Agreements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Übersetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Häufig gedstellte Fragen
Was ist Atmosphere™?
Es ist ein programmierbares, sample-basierendes Virtual Synth Module
Software Plug-in, dass eine 3.7 Gigabyte große Core Library mit einer einfach
zu bedienenden Benutzeroberfläche und einer leistungsstarken Synthengine
kombiniert, um Sounds zu verändern und eigene neue Patches zu erstellen.
Kann ich einzelne Sounds, die ich nicht benötige von der Festplatte
löschen?
Nein. Die Core Samples in Atmosphere werden in verschiedenen Patches und
Layern verwendet. Das Löschen eines Samples würde daher mehere Patches
zerstören, zukünftige Updates erschweren und die Songkompatibilität zwischen
verschiedenen Systemen ginge verloren was ein Austauschen von Songs mit
anderen Atmosphere Usern unmöglich macht. Aus diesen Gründen besteht die
Core Library aus einer einzelnen 3.7 Gigabyte großen Datei. Bei stetig sink-
enden Festplattenpreisen haben wir uns für diese Vorgehensweise entschieden.
Was ist wenn ich Atmosphere zusätzlich auf meinem Laptop installieren
möchte oder meine Festplatte kaputt geht oder ich einen neuen Computer
anschaffe?
Kein Problem. Unsere Webseite ist rund um die Uhr zu erreichen und der
gesamte Authorisierungsvorgang ist vollautomatisiert.
Kann ich Atmosphere zur Produktion von Music Libraries oder Film
Trailern verwenden?
Ja, kein Problem. Im Gegensatz zu anderen Anbietern erheben wir keine zusät-
zlichen Lizenzgebühren für den Einsatz unserer Produkte in diesen Bereichen.
Ich betreibe ein Tonstudio. Kann ich Atmosphere als einen Teil meiner
Studioeinrichtung meinen Kunden zur Verfügung stellen?
Nein. Nur der Käufer hat das Recht die Software zu benutzen. Atmosphere
kann nicht vermietet werden. Wenn Ihre Kunden Atmosphere verwenden
wollen, müssen sie eine eigene Lizenz erwerben.
Kann ich Atmosphere zusammen mit Logic Audio und TDM Hardware ver-
wenden?
Ja, aber Sie brauchen dazu sehr viel RAM (mindestens 700MB oder mehr).
Außerdem brauchen Sie die Emagic ESB Software, um ein VST Plug-In mit
einem TDM System verwenden zu können.
Kann ich Atmosphere zusammen mit Digital Performer und TDM Hardware
verwenden?
Leider nein. In Digital Performer müssen Sie zwischen dem MAS System ODER
dem TDM System wählen. Die TDM Einbindung von Digital Performer kann
weder RTAS Plug-Ins noch MAS Plug-Ins verwenden. Um Atmosphere in dieser
Konfiguration zu verwenden, müssen Sie in den MAS Modus wechseln. Setzen
Sie sich mit MOTU in Verbindung, um zu erfahren, wann sich an dieser
Situation etwas ändern wird.
An wen muss ich mich wenden, wenn ich noch mehr Fragen habe?
Senden Sie uns eine Email an info@spectrasonics.net
Dieses instrument ist die Umsetzung eines persönlichen Traumes, den ich viele
Jahre mit mir rumgetragen habe. Ich bin ein "Synth Junkie" seitdem ich zum
ersten Mal einen Minimoog in den 70er Jahren gespielt habe. In den 80er und
90er Jahren hatte ich dann Gelegenheit bei der Entwicklung von Synthesizern
der Firma Roland mitzuarbeiten. Jetzt schließt sich der Kreis mit der
Entwicklung meines ersten eigenen Synthesizers: Atmosphere!
3. Zwei Layer sind zehnmal besser als eins! Atmosphere basiert auf einer
speziellen UVI Engine, die mit einer Dual-Layer Architectur arbeitet, mit der sich
komplexe Klänge total einfach erstellen lassen. Jedes Layer ist ein komplett
unanhängiger Synthesizer und ermöglicht eine viel flexiblere Klanggestaltung
als ein herkömmlicher Sampler.
Ursprünglich war Atmosphere als ein "Dream Pad Modul" konzipiert, das sich
ausschließlich der Bereitstellung von Flächsensounds und Ambienteffekten wid-
men sollte. Im Laufe der Entwicklung stellte sich aber heraus, dass sich mit der
Synthesizerengine auch hervorragende Lead- und Basssounds so wie kurze
Arpeggiosounds erzeugen lassen. Der Name "Dream Synth" wird daher den
Möglichkeiten viel mehr gerecht. Wir freuen uns, dass Atmosphere ein leis-
tungsstarker Synthesizer geworden ist, der viele inspirierende und frische
Klänge für den gesamten Bereich elektronischer Musik bietet.
Besonders stolz sind wir, dass wir es geschafft haben all diese neuen
Möglichkeiten zu implementieren, ohne dass die Benutzeroberfläche dadurch
komplizierter geworden ist. Egal wie sich dieses Instrument weiterentwickelt,
die Grundsteine unserer Designphilosophie garantieren, dass es ein leis-
tungsstarkes und dennoch einfach zu bedienendes Instruments bleibt, mit dem
jeder Anwender hervorrragende Ergebnis erzielen kann.
Ich möchte mich an dieser Stelle bei all den Leuten bedanken, die geholfen
haben diesen "Traum" zu realisieren, besonders beim französischen UVI Team
und bei Diego Stocco für seine wertvolle Mithilfe bei der Erstellung der Basis-
wellenformen.
Nehmen Sie sich bitte die Zeit diese Anleitung zu lesen, um alle Möglichkeiten
dieses Instrumentes kennenzulernen. Auf unserer Website finden Sie neue
Mp3s, Videos und Tipps für den Umgang mit Atmosphere.
Logic User mit Pro Tools Hardware brauchen mehr RAM als andere Systeme.
Wir empfehlen mindestens 700 Megabytes oder mehr für einen zuverlässigen
Betrieb. (200MB für Logic und 250mb für die DAE).
Die Installation und die Verwendung von Atmosphere ist ohne diese
Mindestvoraussetzungen nicht möglich.
• Kopieren Sie den “Spectrasonics Atmosphere™” Ordner von der CD auf Ihre
Festplatte.
• Öffnen Sie anschließend den Spectrasonics Atmosphere™ Ordner auf der
FESTPLATTE.
• Starten Sie das Atmosphere Installer Programm im Atmosphere™ Ordner
auf Ihrer Festplatte (NICHT auf der CD).
Atmosphere verwendet zwei Dateien: die große “.dat”-Datei, die die Samples
enthält und die kleine Plug-In-Datei mit der grafischen Benutzeroberfläche.
Das Plug-In kann ohne die “.dat”-Datei nicht verwendet werden. Der Installer
legt ein Alias der .dat-Datei in den Plug Ins-Ordner Ihres
Sequenzerprogramms:
• Klicken Sie auf “Next”, um zur Seite mit den Lizenzvereinbarungen und der
Liste mit den am häufigsten gestellten Fragen zu ATMOSPHERE zu gelan-
gen. Lesen Sie beides und klicken Sie auf “Yes”, wenn Sie die
Lizenzbestimmungen akzeptieren und mit der Installation von Atmosphere
fortfahren wollen.
• Klicken Sie auf “Next”, um zur “Select Start Menu Folder”-Seite zu gelangen.
Spectrasonics\Atmosphere ist voreingestellt aber Sie können diesen Pfad
ändern.
• Als Nächstes erscheint ein Bild der Atmosphere Benutzeroberfläche. Das ist
der zweite Teil der Installation: (Teil 2: Data File Joiner). Jetzt wird der Inhalt
der 6 CDs zu einer großen 3,7 GB Datei zusammengesetzt. Klicken Sie auf
“Next”.
• Die “Browse for Folder”-Anzeige erscheint. Wählen Sie einen Zielplatz für die
Datei . Stellen Sie sicher, dass mindestens 3,8 GB auf Ihrer Festplatte frei
sind. Wählen Sie einen Ordner und klicken Sie auf “OK”
(WICHTIG- Sie dürfen die Datei nach der Installation nicht an einen anderen
Ort verschieben. Wenn Sie nachträglich feststellen, dass Sie die Datei lieber
an einem anderen Ort haben wollen, müssen Sie Atmosphere zuerst deinstal-
lieren und dann erneut an der gewünschten Stelle neu installieren.
• Wenn auf der Festplatte nicht genügend freier Speicherplatz vorhanden ist,
erscheint “This disk does not have room for the 3,8 gigabyte datafile. Please
select another disk.”
Nachdem der Inhalt von Disk 5 auf die Festplatte kopiert wurde erscheint
„Complete“ auf Ihrem Bildschirm. Klicken Sie auf “Finish”, um den
Installationsvorgang zu beenden.
(Wenn sich die Atmosphere.dll file nicht im VST Plug-Ins Folder Ihres
Sequenzerprogramms befindet, können Sie die Programm
Datei\Spectrasonics\Atmosphere in den VST Plug-Ins Folder bewegen.)
Wenn Sie Ihren Sequenzer starten und das Plug-In zum ersten mal aufrufen,
erscheint die Authorisierungsanzeige mit einer Challenge-Nummer. Diese
Nummer gilt für den Computer, auf dem Atmosphere installiert wurde. Wenn Sie
den Computer oder die Festplatte austauschen oder die Festplatte formatieren,
müssen Sie die Authorisierung wiederholen.
Kopieren Sie den Challenge Code oder notieren Sie ihn und
gehen Sie auf unsere Website:
http://www.spectrasonics.net/authorization
Geben Sie alle benötigten Daten ein und halten Sie zwei Dinge bereit:
Die Webseite stellt zusätzliche Responsenummern zur Verfügung für den Fall,
dass Sie Atmosphere zusätzlich auf Ihrem Laptop installieren wollen, einen
neuen Computer angeschafft haben oder Ihre Festplatte gecrashed ist. Der
gesamte Autorisierungsvorgang dauert nur wenige Minuten und ist sehr
benutzerfreundlich.
Sollten Sie dennoch Probleme bei der Installation oder der Authorisierung von
Atmosphere haben, wenden Sie sich bitte an Ihren Spectrasonicshändler.
CUBASE VST
• Öffnen Sie das VST Instrument Panel
• Öffnen Sie Atmosphere Plug In und klicken Sie auf Edit, um die
Benutzeroberfläche von Atmosphere zu sehen.
• Weisen Sie den selektierten MIDI Track dem Atmosphere Instrument zu und
spielen Sie auf Ihrem Keyboard.
LOGIC AUDIO
• Öffnen Sie das Atmosphere Plug-In in einem Audio Instrument Track im VST
Sub Menü.
• Wählen Sie den Track im Arrange-Fenster und spielen Sie auf Ihrem Keyboard.
DIGITAL PERFORMER
• Öffnen Sie Atmosphere Plug-In in einem Audio Track im Mixing Board.
• Weisen Sie Atmosphere einen selektierten (aufnahmebereiten) MIDI Track zu
und spielen Sie auf Ihrem Keyboard.
PRO TOOLS
• Erzeugen Sie einen Stereo Audio Track.
• Öffnen Sie den Mixer und klicken Sie auf einen Insert des Audio Tracks und
wählen Sie Atmosphere aus der Liste der Multi-channel RTAS Plug-Ins .
• Weisen Sie Atmosphere einen aufnahmebereiten MIDI Track zu.
• Drücken Sie Play/Stop, um Atmosphere zu initialisieren. (Dadurch wird der
Playback Buffer aktiviert, damit die Audioausgabe ermöglicht wird.)
• Sie können jetzt das Plug-In über MIDI spielen und hören die Ausgabe über den
Audio Track.
OMS/FREEMIDI (MAC)
Virtuelle Instrumente benötigen einen speziellen Treiber, damit der Sequenzer das
Plug-In „sieht“: In OMS heißt dieser Treiber “IAC Driver”. Wenn Sie diesen Treiber
nicht in Ihrem OMS Setup Fenster sehen, müssen Sie OMS erneut installieren.
Wenn Sie FreeMIDI verwenden, müssen Sie den Treiber im File Menü unter
“FreeMIDI Preferences” mit der Inter-Application MIDI Checkbox aktivieren. Im
FreeMIDI Setup muss OMS Kompatibilität aktiviert sein.
OMS ist keine Vorraussetzung, um Atmosphere in Digital Performer benutzen
zu können. Wenn Sie OMS mit anderen Programmen nutzen wollen, aktivieren
Sie OMS Compatibility im FreeMIDI Setup.
MIDI INDIKATOR
Die Farben im Spectrasonics “Prism” Logo verändern sich, wenn Atmosphere
gespielt wird. Diese Funktion dient auch als MIDI Aktivitätsanzeige.
Atmosphere user guide | 17
WAS SIE BEDENKEN SOLLTEN
Logic Audio™
• Zusätzlich zum Speicherbedarf für Logic und Pro Tools, benötigt die DAE
zusätzlichen Speicher. Um mehrer Instanzen von Atmosphere effektiv in
einem hybriden Logic/Pro Tools Set-up zu verwenden, benötigt Ihr Computer
eine enorme Menge an RAM-Speicher (mindestens 1 GB oder mehr).
Unter Windows 98 und ME können Sie den freien Speicher mit dem
“System Monitor” im System Tools Ordner überprüfen. Unter Windows
2000 und XP finden Sie den “System Monitor” im Start\Control
Panel\Administrative Tools\Performance Ordner.
Wenn sich der System Monitor nicht in Ihrem System Tools Ordner befind-
et, müssen Sie ihn von der original Windows Installation Disk installieren.
Unter Windows müssen Sie Atmosphere deinstallieren und von den original
CDs auf einer anderen Festplatte installieren, um die Atmosphere.dat File zu
bewegen. Wenn Sie die Datei manuell bewegen, kann das Atmosphere.dll
Plug-In die Datei nicht mehr finden.
Unter Windows können Sie die Atmosphere.dll Datei ebenfalls in einen beliebi-
gen Ordner bewegen. Nach der ersten Installation finden Sie das original
Atmosphere.dll unter C:\Program Files\Spectrasonics\ Atmosphere.
Das Anwählen von Sounds in Atmosphere ist ganz einfach. Klicken Sie in das
Patch Name Display und ein Pop-up Fenster erscheint mit der kompletten Liste
aller Patches, organisiert in Sub-Kategorien.
Sie können auch die Up/Down Taster verwenden, um Patches der Reihe nach
anzuwählen. Verwenden Sie diese Vorgehensweise, wenn Sie sich bereits in der
gewünschten Sub-Kategorie befinden und weitere Patches anwählen wollen.
Ein Atmosphere Patch besteht aus maximal 2 Layern. Viele der Presetpatches
verwenden 2 Layer, die sie zu einem besonders fettem Gesamtsound kombin-
bieren. Einige Patches verwenden nur einen einzelnen Layer.
Verwenden Sie den Mixer, um die Layer einzeln zu hören. Mit den Fadern kön-
nen Sie das Lautstärkeverhältnis zwischen beiden Layern regeln.
Das kleine Display unterhalb des Patchnamens ist das Layer Display. Wenn
Sie in das Display klicken, sehen Sie die gleiche Directory wie im Patch Display,
die aber um eine weitere Sub Directory erweitert ist, in der Sie die einzelnen
Layer finden, aus denen die Patches zusammengesetzt sind. Wenn Sie einen
Layernamen anklicken, wird er in das aktuelle Patch geladen. Die "Werkspre-
sets" in der Core Library können nie versehentlich gelöscht werden.
Sie können also völlig risikofrei beliebige Kombinationen ausprobieren.
Die großen A und B Taster bestimmen welches Layer durch die Regler auf der
Benutzeroberfläche kontrolliert wird. Der LINK-Taster in der Mitte bewirkt, dass
beide Layer gleichzeitig kontrolliert werden.
Der Preview Taster ist eine einfache Methode, um Samples abzuspielen und
funktioniert genauso, als ob Sie ein “mittleres C” Note (Note#60 oder C_4) auf
der Tastatur anschlagen. Sie können außerdem die Up/Down Pfeile neben der
Noten-Anzeige verwenden, um die Note zu verändern, die mit dem Preview
Taster ausgelöst wird.
Atmosphere user guide | 21
MP3 DEMOS
Hören Sie sich die MP3 Demo Songs an, um einen Eindruck davon zu bekom-
men, was mit Atmosphere möglich ist. Zusätzliche Infos finden Sie auf der
Spectrasonics Webseite:http://www.spectrasonics.net
Die Core Library enthält mehr als 1,000 Patches und Layer, die die Ausgangs-
basis für Ihre eigenen Kreationen darstellen. Einfaches Kombinieren von
Layern erzeugt mehr als 1 Millionen verschiedene Patches. Machen Sie sich
zuerst mit der Core Library vertraut und entdecken Sie dann wie leicht es ist
eigene Sounds mit Atmosphere zu erstellen.
Ambient
Der Unterschied zwischen einem "Pad" und einer "Ambience" ist, dass mit Pad-
sounds Akkorde gespielt werden können, während Ambiences "komplexe
Events" sind, die auch mit nur einem Ton schon interessante Klanggebilde
erzeugen. Die Ambient Kategorie ist eine der größten in der Core Library, mit 17
Subkategorien, die sich nach Stimmung und Typ unterscheiden. Ambient
Patches verwenden weniger Multisamples als die Synths and Pads. Der Grund
dafür ist, dass Ambiences durch komplexe Klangexperimente erzeugt werden,
die sich nicht Multisampeln lassen. Die Ambientsamples wurden so ausgesucht,
Belltones
In dieser Kategorie finden Sie spielbare und multigesampelte Sounds, die einen
glockigen Klangcharakter haben. Verwechseln Sie diese Kategorie nicht mit der
"Bell Harmonics" Subkategorie in der Ambientabteilung. (Natürlich können Sie
Layer aus beiden Bereichen sehr gut mischen). Es gibt einige sehr unkonven-
tionelle Glockensounds in diesem Ordner und selbst wenn Sie eher selten
Glockensounds verwenden, sollten Sie dieser Abteilung dennoch Ihre
Aufmerksamkeit schenken. Die Layer in dieser Abteilung eignen sich z.B. her-
vorragend, um sie mit Lead, Pads und percussiven Sounds zu kombinieren.
Big Swells
Was ist der Unterschied zwischen einem "Sweep" und einem "Swell"? Beide
sind eng verwandt, aber ein Swell hat normalerweise keine Resonanz and klingt
mehr crescendo. Diese Sounds sind extrem fett, und eignen sich hervorragend
für dramatische Momente. Die Geschwindigkeit des Swells kann mit dem Filter
Envelope Attack- und Decay Reglern und dem Modulation Wheel kontrolliert
werden. Da die Basiswellenformen in dieser Abteilung besonders fett klingen,
eignen sie sich sehr gut als Ausgangspunkt für eigene Sounds.
Evolving Moods
Die Bewegung in diesen Sounds sind langsam und stimmungsvoll. Alle Sounds
in dieser Kategorie lassen sich polyphon spielen und verwenden Multisamples.
Wenn Sie auf der Suche nach Klängen sind, die sich subtil im Laufe der Zeit
entwickeln, sind Sie hier richtig.
Intricate Motion
Diese multigesampelten Sounds verfolgen ein ähnliches Konzept wie die
Evolving Moods Abteilung, mit dem Unterschied, dass die Bewegung in diesen
Sounds viel intensiver, schneller und komplexer sind. Hier finden Sie viele
Sounds, die mit Additiver Synthese erstellt wurden.
Noises
Hier finden Sie eine große Auswahl an nichttonalen Sounds, die dennoch
musikalisch eingesetzt werden können. Besonders interessant ist die Human
Vocal Noise Kategorie. Bei den meisten Samples in dieser Kategorie handelt es
sich um Aufnahmen von Menschen, ohne viel zusätzliche Verfremdung. Dadurch
klingen diese Samples besonders organisch. In Verbindung mit Atmosphere’s
Filtering and Start Offset Möglichkeiten, bilden auch diese Samples eine hervor-
ragende Ausgangsbasis für eigene Sounds.
Solo
Diese Kategorie ist unterteilt in Radical Leads, mit ungewöhnlichen Solosynth-
sounds und Vintage Leads, die den Bereich klassischer analoger Synthsounds der
70er Jahre abdecken. Viele Sounds in dieser Kategorie eignen sich auch für poly-
phones Spiel. Probieren Sie es einfach aus.
Strings
Diese Kategorie ähnelt der Padabteilung, mit dem Unterschied, dass Sie hier aus-
schließlich Streichersounds finden. In der Acoustic Hybrid Strings Kategorie finden Sie
die vollklingenden Cathedral Strings in mehreren Variationen. Dieser Klang ist nur aus
akustischen Samples zusammengesetzt und bietet ein Layer für den direkten
Mikrofonsound und ein Layer mit dem Raumklang. Das ermöglicht es Ihnen den
Raumanteil über den Mixer selbst zu bestimmen. Ein wunderbarer Klang, der sich auch
sehr gut mit Analog String and Warm Pad Layern kombinieren lässt. Die Trilling Tricks
Sub Kategorie enthält Patches mit zwei abwechselnden Layern, um "Triller" Effekte zu
erzeugen. Sie können die Trillergeschwindigkeit mit der LFO Rate kontrollieren und Sie
können das Trillerinterval mit dem Coarse Tuning des B Layers verändern!
Sweeping
Diese Kategorie ist in zwei Sub-Kategorien unterteilt, die sich beide für dramatische
Übergänge oder als bewegte Flächen eignen. Die Flanger Effekte werden durch
Layern und verstimmen des gleichen Multisamples erzeugt. Sie können die
Geschwindigkeit der Modulation durch Ändern der Feinstimmung beeinflussen.
Synth Bass
Hier finden Sie eine Auswahl an klassischen analogen Basssounds, die wir mit dem
Start Offset Parameter, den Filtern und der Solo/Glide-Funktion erzeugt haben. Diese
Kategorie ist ein schönes Beispiel für die Flexibilität von Atmosphere. Da die
Basssounds in Atmosphere eine völlig andere Core Library als Trilogy verwenden,
sind sie eine hervorragende Ergänzung zu Trilogy.
Synths
Diese Kategorie bietet eine große Auswahl an klassischen, fetten und interessanten
Synth- und Technosounds. Die Realtime Controllerautomation über MIDI ist mit den
Sounds in dieser Kategorie besonders effektiv. Die meisten Sounds haben eine kurze
Attackzeit. Viel Spass beim Experimentieren!
Vinyl
Diese Klänge erzeugen eine "Vinyl Ambience", die sowohl alleine als auch in Kombination
mit anderen Sounds einen schönen Effekt erzeugt. Natürlich sind alle Störgeräusche, die
Sie hören, beabsichtigt! Experimentieren Sie mit dem Startparameter und den
Envelopes, um neue Sounds zu erzeugen.
Waveform Utility enthält einige Grundwellenformen wie Sine, Saw, Triangle, Pulse,
verschiedene Click/Metronome Sounds, Testtöne, Geräuschgeneratoren, profes-
sionelle Stimm- und Synctöne.
Das ist der wichtige MIDI Indikator und gleichzeitig das groovy blinkende
Spectrasonics Logo!
Patch Display
Klicken Sie in diesen Bereich, um eine Liste mit den Patches zu öffnen. Sie
können auch die Up/Down Pfeile rechts daneben benutzen, um Sounds
umzuschalten.
Memory Display
Das Fenster rechts neben dem Patch Display zeigt den Speicherbedarf des
aktuellen Patches in Megabyte. Im 32 Bit Mode verdoppelt sich der
Speicherbedarf eines Patches.
Tipp: Sie können ein Layer löschen, indem Sie ein Layer names ”empty” laden.
LINK Taster
Wenn Sie auf den Link Taster klicken, kontrollieren die Regler der Benutzer-
oberfläche beide A und B Layer gleichzeitig. Wenn Link auf ON steht, wird jede
Änderung eines Parameterwertes zu einer absoluten Veränderung für beide
Layer. Diese Methode ermöglicht zwar eine sehr schnelle Editierung birgt aber
die Gefahr,das versehentlich ungewünschte Veränderungen im “unsichtbaren”
Layer vorgenommen werden. Der Link Mode eignet sich wunderbar, um die
Attack und Releasezeiten des gesamten Patches zu verändern.
Die rechteckigen Taster schalten die Layer an und aus und schalten gleichzeitig
die Benutzeroberfläche auf dieses Layer um. Das Abschalten eines Layers
reduziert die CPU Belastung um 50%. Pan regelt die Stereo Balance für Stereo
Layer.
Pitch Fine verändert die Stimmung eines Layers in Cents, in einem Bereich
von +/- 100 Cent.
Das kleine blaue Polarity LED Licht über jedem Regler zeigt den aktuellen
Status und die Polaritität (blau=positiv und gelb=negativ). Klicken Sie auf die
LED, um die Polaritität der Modulation umzuschalten.
• LFO3 und LFO4 modulieren beide Layer gleichermaßen und sind “free run-
ning” d.h. dass die Wellenform nicht bei Tastenanschlag neu gestartet wird.
Verwenden Sie diese LFOs, um Modulationen zu erzeugen, die unabhängig
von den gespielten Tönen verlaufen.
LFO 3 or 4 werden in den Preset Patches für Filtersweeps oder Auto Pan
Effekte verwendet. LFO 1 or 2 werden meistens zur Erzeugung von Vibrato
eingesetzt.
Synchronisation zum Songtempo: Die LFOs werden in der Version 1.00 von
Atmosphere noch nicht zum Songtempo synchronisiert. LFO Tempo Sync und
eine größere Auswahl an LFO Wellenformen sind für zukünftige Versionen von
Atmosphere geplant.
Hier können Sie die verschiedenen Filtertypen auswählen, die für jedes Layer
separat geregelt werden können.
OFF= Es wird kein Filter verwendet (Die CPU wird weniger belastet)
LP1= 24db/octave Vier Pole Low Pass Filter
LP2= 12db/octave Zwei Pole Low Pass Filter
LP3= 18db/octave Drei Pole Low Pass Filter
HPF= 12db/octave Zwei Pole High Pass Filter
Cutoff
Regelt die Cutoff Frequenz des Filters. Jedes Layer kann separat geregelt wer-
den.
Resonance
Regeltdie Emphasis oder den “Q”-Wert des Filters. Wenn der maximale Wert für
LP1 eingestellt ist, führt das bei diesem Filtertyp zur Selbstozillation. Jedes
Layer kann separat geregelt werden.
Filter Envelope Depth
Kontrolliert die Stärke der Modulation der Filter Cutoff Frequenz durch den
unabhängigen Filter Envelope. Positive und negative Modulation ist möglich.
Die neutrale Position ist im Center. Jedes Layer kann separat geregelt werden.
Filter Envelope Time
Kontrolliert die Decay/Releasezeiten des Filter Envelopes. Um den Effekt hören
zu können, muss sich der Filter Envelope Depth-Regler in einer anderen
Position als im Center befinden. Jedes Layer kann separat geregelt werden.
Filter Keyboard Tracking Amount
Kontrolliert die Stärke der Modulation der Filter Cutoff Frequenz durch die
Tastaturposition. Hohe Werte bewirken einen höhenreichen Klang bei hohen
Noten und einen höhenarmenb Klang bei tiefen Tönen. Jedes Layer kann sepa-
rat geregelt werden.
Filter Envelope Depth
Kontrolliert die Stärke der Modulation der Filter Cutoff Frequenz durch den
unabhängigen Filter Envelope. Positive und negative Modulation ist möglich.
Die neutrale Position ist im Center. Jedes Layer kann separat geregelt werden.
Master Filter
Dieser Filter wirkt sich auf beide Layer aus und dient als Tonkontrolle am Aus-
gang des Patches. In der Centerposition ist der Master Filter ausgeschaltet.
Wenn Sie diesen Slider nach rechts bewegen, werden die tiefen Frequenzen
Die Amp-Hüllkurve
Regelt die Lautstärke für jedes Layer
indem sie die Attack-Zeit, Decay-Zeit,
Sustain Level und Release-Zeit kon-
trolliert. Diese Hüllkurve ist unabhängig
von den Pitch- und Filter- Hüllkurven
und existiert für jedes Layer.
Einige Layer werden auch dann nicht schneller wenn Sie die Attack-Zeit der Amp-
Hüllkurve auf den schnellsten Wert setzen. Der Grund dafür ist das viele Sounds, die wir
gesampelt haben, von Natur aus einen langsamen Attack hatten. (Die Attack-Kurve des
Virus ist total anders, als die eines Jupiter 8 oder eines Oberheims, etc) Nur so war es
möglich den originalen weichen Attack der Originalklänge zu rekreiren. Verwenden Sie den
Start Offset Regler in Verbindung mit dem Attack Fader, um den gewünschten Attacksound
zu erzielen. Wenn der Start Offset das Sample nicht an einem Nulldurchgang startet, kann
es zu Knackgeräuschen kommen. Sie können dieses Problem umgehen, in dem Sie die
Attack- Zeit auf 0.0004 Sekunden oder höher einstellen.
Der Preview Taster spielt das aktuelle Atmosphere Patch mit der ausgewählten
Tonhöhe ab. Wählen Sie eine Tonhöhe aus dem Pop-up Menü, das erscheint,
wenn Sie in die Tonhöhenanzeige klicken.
Der Solo Taster aktiviert den globalen Mono Legato Triggering Mode, wie er bei
klassischen analogen Synthesizern zu finden ist.
Die Glide Funktion erzeugt einen klassischen Portamentoslide von einer Note
zur nächsten und steht nur im Solo Mode zur Verfügung. Die Glide-
Geschwindigkeit kann für jedes Layer eingestellt werden.
Voices
Das ist der interne Polyphonie Limiter für Atmosphere. Pads brauchen mehr
Polyphonie als Ambientsounds. Die meisten Patches verbrauchen 6 bis 12
Stimmen. Sie können die CPU-Belastung optimieren, indem Sie einen möglichst
niedrigen Polyphoniewert einstellen. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn Noten
abgeschnitten klingen. Die Presets sind mit eher niedriger Polyphonie program-
miert, um Atmosphere auch auf langsameren Computern benutzen zu können.
Octave Shift
Transponiert das gesamte Patch in Oktavschritten. Verwenden Sie diese
Funktion, um Patches an verschiedene MIDI Kontroller oder bereits aufge-
nommene MIDI Spuren anzupassen. Die Preset Patches sind auf 61/76
Tastenkeyboards eingestellt. Wenn Sie ein Keyboard mit 88/48 Tasten verwen-
den, können Sie die Patches mit dieser Funktion auf Ihre Tastatur anpassen.
Bend Range
Regelt den Wertebereich des MIDI Pitch Benders im Bereich von +/- 2
Oktaven.
32 Bit Mode
Aktiviert den 32 Bit Playback Modus. Der Transponierungsalgorithmus klingt
in diesem Mode etwas besser und die CPU wird etwas weniger belastet.
Allerdings steigt der Speicherplatzbedarf im 32 Bit Modus auf das Doppelte.
Bei jedem Umschalten werden die Samples erneut geladen. Bei den meisten
Patches ist dieser Parameter abgeschaltet, um RAM-Speicher zu sparen.
Wenn Sie über viel RAM verfügen und die CPU weniger belasten wollen wählen
Sie 32-Bit. Der 32 Bit Mode klingt etwas transparenter und weicher und der 16
Bit Mode klingt etwas "fetter".
Die Standard Automation in Programmen wie Pro Tools oder Logic Audio 5
kann nicht verwendet werden, da jedes Layer in Atmosphere sein eigenes
Parameterset hat.
Logic 5 User müssen in den Song Settings Voreinstellungen den Empfang von
“beliebigen MIDI Controllern” aktivieren. Das muss für jeden Song eingestellt
werden, da Logic ansonsten von Hause aus eine nicht standardmässige MIDI
Implementation für Plug-Ins verwenden. Sie können Hyper-Draw in Logic ver-
wenden, um Atmosphere mit MIDI Fadern zu automatisieren.
MIDI CC TABELLE
Die folgenden Atmosphere Parameter können mit MIDI Control Change Meldungen
kontrolliert werden:
• Ändern Sie Attack and Release für das gesamte Patch, in dem Sie LINK aktivieren
und die Amp Envelope Attack und Releasezeiten verändern.
• Die Acoustic Strings klingen transparenter and weicher im 32 Bit Mode. Da der
Sound dann 145 Mb Speicher braucht, haben wir dieses Patch im 16 bit Mode
abgespeichert. Wenn Sie aber über genug RAM verfügen, verwenden Sie den 32
Bit Mode, da dieser Sound davon besonders profitiert. Die "Hollywood String
Section" und "Dreamy String Orchestra" wurden im 32 Bit Mode abgespeichert.
Sie können den RAM Verbrauch dieser Patches halbieren indem Sie den 32 Bit
Mode abschalten.
• Sie können mit dem Modulationsrad oder beliebigen anderen MIDI Kontrollern
zwischen 2 Layern überblenden indem Sie die Layerlautstärke modulieren.
Wählen Sie dazu für ein Layer eine positive und für das andere ein negative
Modulationstärke (klicken Sie auf die Polarity LED, so dass diese gelb leuchtet)
• Verwenden Sie das Modulationsrad, um das zweite Layer einzublenden, indem Sie
die Lautstärke positiv modulieren.
• Verwenden Sie Layer wie Zugriegel. Transponieren Sie das zweite Layer um eine
Quinte oder Oktave. Dadurch können Sie dem Patch völlig neue Obertöne hinzufü-
gen.
• Verwenden Sie das “Patch Selection” Patch, wenn Sie einen Klang erstellen
wollen, bei dem in Layer A und B der gleiche Sound geladen wird.
• Verwenden Sie ein Gate Plug-In im Atmosphere-Kanal, das Sie per "Side-Chain"
über eine Drumspur steuern, um das Atmospheresignal rhythmisch zu zerhacken!
OPTIMIERUNG
Obwohl Atmosphere sehr sparsam mit dem Prozessor Ihres Computers umgeht,
können Sie die Performance noch weiter verbessern, indem Sie die Polyphonie
für ein Patch auf einen möglichst niedrigen Wert setzen. Je mehr Stimmen für
ein Patch reserviert sind, desto höher ist die CPU-Belastung. Klänge mit einem
langen Release belasten Ihre CPU mehr als ein Stylusloop oder ein Trilogy
Bass. Das gilt besonders für Patches die aus zwei Layern bestehen.
Achten Sie daher stehts darauf die Stimmenzuteilung für ein Patch auf einen
Wert zu setzen, bei dem keine Töne abgeschnitten werden, aber dennoch die
CPU nicht unnötig belastet wird.
Sie können die CPU Belastung weiter vermindern, in dem Sie das zweite Layer
und die Filter abschalten. Dadurch verändert sich natürlich der Sound eines
Patches.
Eine andere Möglichkeit Ihr System auszubauen ist Steinberg’s VST System
Link.
DirectiXer
http://www.directxfiles.com/manufacturers/dxiXer.htm
Pro Tools: Weisen Sie das Signal einem anderen Audiotrack für eine Echtzeit
Aufnahme zu (Sie können dazu einen Bus verwenden) oder benutzen Sie die
Bounce to Disk Funktion, um eine komplette MIDI Sequenz als Audiodatei
auszurechnen.
(Tipp: Manchmal erzielen Sie ein besseres Ergebnis beim Bouncen, wenn Sie
an den Anfang einer Sequenz einen Leertakt einfügen. Das hängt davon ab,
wie Ihr Sequenzer die Bounce-Funktion handhabt.)
Sollten diese beiden Punkte OK sein, gibt es eventuell ein Problem zwischen
dem Installer und einer Systemerweiterung. Starten Sie Ihren MAC neu und ver-
wenden Sie dabei nur das minimale Set an Systemerweiterungen, mit denen Ihr
MAC ausgeliefert wurde. Wenn das nicht hilft, schalten Sie alle
Systemerweiterungen aus und aktivieren Sie nur die, nach denen der Installer
ausdrücklich verlangt. Sollte das ebenfalls nicht helfen, hat eventuell eine der
Disks ein Problem. Wenden Sie sich an unsere technische Hotline, um Ersatz
zu bekommen.
Atmosphere kann die .dat File nicht laden und meldet “File not found”
Am MAC muss sich das Atmosphere Plug-In und die Atmosphere.dat File oder
ein entsprechendes Alias im Plug-In Ordner Ihres Sequenzers befinden. Wenn
Sie ein Alias verwenden, überprüfen Sie ob sich die Atmosphere.dat File noch
Wenn Sie eine Dual Monitor Karte verwenden, schalten Sie den zweiten
Monitor in der Grafikkartensoftware ab. Schalten Sie dann den zweiten Monitor
aus und lösen Sie die Verbindung zwischen Monitor und Grafikkarte. Installieren
Sie Atmosphere erneut und schalten Sie den zweiten Monitor wieder ein.
Achten Sie darauf, stehts die neusten CD/DVD Treiber zu verwenden. Sie kön-
nen die aktuellen Treiber von der Webseite des Herstellers herunterladen.
Installieren Sie zuerst die neuen Treiber und danach Atmosphere.
AUTHORISIERUNG
Wie kann ich Atmosphere für meinen Laptop oder meinen neuen
Computer authorisieren?
Installieren Sie Atmosphere auf dem neuen Computer und holen Sie sich den
neuen Response Code auf unserer Webseite.
STABILITÄTSPROBLEME
LADEZEIT
Ein Song mit 12 Atmosphere Plug-Ins hat eine sehr lange Ladezeit. Ist das
normal?
Das ist normal. Jede Instanz des Atmosphere Plug-Ins braucht ein paar
Sekunden, um die vielen tausend Samples zu scannen. Wenn Sie dazu die Zeit
addieren, die die Samples zum Laden benötigen, verstehen Sie warum es ein
paar Minuten dauern kann, bis ein solcher Song geladen ist.
AUDIO PROBLEME
Einige der Patches klingen verzerrt. Wie kann ich das ändern?
Die Samples in Atmosphere sind mit höchstmöglichem Pegel aufgezeichnet wor-
den, um den Dynamikumfang optimal auszunutzen. Bei hoher Velocity und Poly-
phonieauslastung kann es zu Verzerrungen kommen.Verringern Sie die
Lautstärke des Mixerkanals oder verwenden Sie MIDI Volume (CC#7), um den
Pegel des Plug-Ins abzusenken und die Verzerrungen verschwinden.
Ich höre Klicks und Pops während der Wiedergabe. Was kann ich dagegen tun?
Erhöhen Sie den Buffer Ihrer Audiokarte (Anzahl der Samples). Wahrscheinlich
benötigt Ihre CPU einen größeren Buffer.
Ich höre eine große Verzögerung zwischen dem Tastenanschlag und der
Audioausgabe. Ist das normal?
Wahrscheinlich haben Sie einen zu großen Wert für den Buffer Ihrer Audiokarte
eingestellt. Normalerweise reicht eine Einstellung zwischen 256 oder 512
Samples für eine zuverlässige Performance mit akzeptabler Latenz.
Atmosphere spielt für eine gewisse Zeit bis dann die Audioausgabe plöt-
zlich abbricht. Wo liegt der Fehler?
Wahrscheinlich gibt es ein Problem mit dem Treiber Ihres Audiointerfaces. Stellen
Sie sicher, dass sie jeweils die neuste Version des Treibers und von Atmosphere
verwenden. Die aktuellste Version von Atmosphere finden Sie hier:
http://www.spectrasonics.net/updates
Atmosphere spielt für eine gewisse Zeit bis dann die Audioausgabe plöt-
zlich abbricht. Wo liegt der Fehler?
Wahrscheinlich gibt es ein Problem mit dem Treiber Ihres Audiointerfaces. Stellen
Sie sicher, dass sie jeweils die neuste Version des Treibers und von Atmosphere
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TECH SUPPORT
888-870-4223 (Toll Free)
818-955-8444
FAX 818-955-8613
SONICS
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Principle SoundDesign by Eric Persing and Diego Stocco
Additional sample contributions by Stephane Pigeon and Hans Joerg Scheffler
Glass Harmonica samples by Tobias Marberger
Vocal sample recording by Roby Duke and Eric Persing
Sample editing and mapping by Eric Persing, Nick Manson and Bob Wilson
Patch data conversion by Lennie Moore
Skippy’s Big Bad Bass patch by John Lehmkuhl
Recorded mit Apogee™ converters
Oscillator De-Stabilization by Armand Hillside
SOFTWARE
Custom UVI Engine development by USB, France
Software development by Jankoen de Haan
Testing and engine ideas by Eric Persing
Windows installer programmed by Codemonks
Spectrasonics web site management by Netkruzer
VISUALS
Interface design by Eric Persing and Nick Manson
Interface graphics by Ridgley Curry and Jeff Freeman
Art direction, logos, web and packaging design by Jon Conrad
Book and Disc Graphic design by Steve Peretti
Printed by Green Street Press, Pasadena
DEMOS
Atmosphere web MP3 demo songs by Adrian Clarida, John Lehmkuhl, Eric
Persing, Ned Bouhalassa, Chris O’Brien, Diego Stocco, Nick Manson, Lennie
Moore, Alexei Kharlamov, Tom Salta, Richard Souther, Marc Schlaile, Phillipe
Saisse and Paul Haslinger.
"His splendor covers the heavens, and the earth is full of His praise."
-Habakkuk 3:3
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Trilogy –Total Bass Module
Sample Libraries:
Bass Legends
Hans Zimmer Guitars vol.1 & 2
Heart of Asia
Heart of Africa vol.1 & 2
Supreme Beats Percussion
Burning Grooves
Liquid Grooves
Distorted Reality 1 & 2
Bizarre Guitar
Symphony of Voices
Vocal Planet
Retro Funk
Backbeat
Metamorphosis
Erics Liebe zur Kreativität ist seine Motivation auf der Suche nach
musikalischer Perfektion.
Akustische Klangquellen:
Glass Harmonica
Prepared Piano
Tibetan Bowls
Fender Rhodes
Electric Guitar
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Orchestral String Section
Verschiedene Sänger-Innen and Chöre
Wind und Wellen
Einige Sonnenstrahlen und der Schatten des
Mondes
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Atmosphere user guide | 58
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Atmosphere user guide | 59
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