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26/01/2018 Utilisation des calculatrices TI

Utilisation des calculatrices TI


Opérations de base, graphiques,
@ccueil Seconde Première Terminale BTS Informatique Signal Math@ppliquées
Logique
algorithme
Divers
et programmation
"La science est ce que nous comprenons suffisamment bien pour
l'expliquer à un ordinateur. L'art, c'est tout ce que nous faisons
d'autre."
Donald E. Knuth

Les indications suivantes sont données pour toutes les


calculatrices TI graphiques et programmables (TI-82, TI-83, TI-
83+, ...) et regroupent les connaissances minimales que doit
avoir un élève / lycéen / étudiant de sa calculatrice. En espérant
de plus que l'utilisation, les manipulations, les réflexions, ..., sur
les éléments qui se trouvent ci-dessous apportent en plus
d'autres éléments de compréhension des mathématiques sous-
jacentes...
Une calculatrice ne fait ni mathématiques ni sciences. Les maths
et les sciences, par contre, font des calculatrices (entre autre,
bien évidemment) qui, en retour, sont une aide pour leur
utilisateur et peuvent permettre de résoudre certains problèmes.

Eventuellement, selon le modèle précis de la calculatrice,


certaines indications sont à adapter...

Calculs courants, rappel ou stockage d'un résultat


Rappel du dernier résultat
Mémorisation d'une valeur ou d'un calcul
A propos des fonctions
Définir une fonction
Graphique: tracer la courbe représentative d'une
fonction
Graphiques: tracer les courbes représentatives de
plusieurs fonctions
Taille et position de la fenêtre graphique
Zoom sur une courbe
Tableau de valeurs d'une fonction
Calculs à partir de l'expression d'une fonction
Algorithme et Programmation
Edition d'un programme - 1er programme
Quelques algorithmes de base et leur programme
Afficher et lire des données
Structure conditionnelle
Boucle itérative
Boucle conditionnelle
Comment ...
... tirer un nombre aléatoire ?
... régler le nombre de décimales affichées ?
... arrondir un nombre ?
Problèmes - FAQ
Les axes ont disparu de mes graphiques...
Aucune courbe ne se trace...
Comment supprimer un programme ?
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Calculs courants, rappel ou stockage d'un résultat


Lorsqu'on a des calculs plus ou moins longs ou lourds, il peut être intéressant de séparer celui-ci en
plusieurs parties, ou plusieurs étapes.

Rappel du dernier résultat

Par exemple, le calcul peut On rappelle le dernier résultat grâce


à la touche "ANS": puis
être scinder en effectuant tout d'abord le calcul de
l'expression sous la racine carrée, puis en prenant la
racine carrée du résultat obtenu.

Mémorisation d'une valeur ou d'un calcul

Dans le calcul de l'expression


on peut aussi calculer
séparemment chacun des deux termes sous la racine
carrée, les mémoriser, puis effectuer le calcul global.

Autre exemple en physique: calcul de l'intensité de la On commence par saisir et stocker


force de gravitation entre la Terre et un satellite pour deux les valeurs des constantes:
positions du satellite.
L'intensité de cette force est donnée par la formule
,

avec , et les

masses de la Terre et du satellite


, .
puis on peut effectuer le calcul
Calculer l'intensité de la force pour lorsque le satellite est simplement en saisissant la formule:
à une distance de la Terre, puis à
une distance .
(Attention aux unités...)

Il n'y a alors qu'à modifier la valeur


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souhaitée, ici la distance, et on peut


refaire le calcul directement, les
autres valeurs restant inchangées et
stockées:

Dernier exemple: calcul de la valeur d'une expression


polynomiale.
Calculer la valeur de l'expression
Comme précédemment, on saisit et
lorsque . stocke tout d'abord la valeur de x,
puis on entre directement la formule
La calculatrice donne une valeur approchée du résultat.
Faire le calcul aussi à la main !! (et vérifier qu'on trouve la
valeur exacte ).

On peut aussi faire ce calcul en définissant la fonction


et en calculant alors

l'image de par la fonction:

, voir "Calculs à partir de l'expression


d'une fonction".

A propos des fonctions

Définir l'expression d'une fonction

Que ce soit pour tracer la courbe représentative d'une Touche "y=" pui on saisit
fonction (du moins une portion de celle-ci), calculer et l'expression algébrique de la fonction
afficher un tableau de valeurs, calculer et afficher la
valeur prise par une fonction, ou beaucoup d'autres
choses encores (voir ci-dessous), il faut déjà définir
l'expression de la fonction.

Graphique: tracer la courbe représentative d'une fonction

Avec une calculatrice graphique, on peut, heureusement, Une fois l'expression de la fonction
tracer des graphiques et la courbe représentative (plutôt saisie, la touche "Graph"
une portion, bien souvent) d'une fonction en particulier.
permet d'obtenir la courbe de la

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fonction

Graphique: tracer les courbes représentatives de plusieurs fonctions

On peut tracer les courbes représentatives de plusieurs On peut saisir plusieurs expressions
fonctions sur le même graphique. de fonctions, ici 3 par exemples. En
se plaçant sur le "=", on peut
On peut ainsi les comparer, trouver approximativement sélectionner ou déselectionner le
leur(s) point(s) d'intersection, ... graphique d'une fonction.

Ici, seules les deux premières


fonctions seront tracées:

Taille et position de la fenêtre graphique

Les paramètres défnissant la fenêtre graphique sont les On peut régler ces paramètres en
suivants: utilisant le menu "Window" .
Par défaut les valeurs sont les
suivantes:

.
On peut bien sûr modifier ces valeurs
afin d'observer une fenêtre graphique
adaptée au(x) graphique(s), par
exemple:

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.
ce qui donne, en revenant au
graphique (touche ):

Zoom sur une courbe

On peut aussi plus pratiquement changer la taille de la On accède au menu "Zoom" par la
fenêtre graphique en "zoomant" sur une partie de celle-ci. touche
Cela revient à en sélectionner une zone rectangulaire qui
va ensuite être agrandie.

On peut ainsi regarder de plus près le comportement


d'une courbe, autour d'un point particulier, se pencher de
plus près sur un point d'intersection entre deux courbes
(et vérifier ainsi si le calcul exact semble être correct), ...

De multiples façons de zoomer sont


disponibles. "ZStandard" donne une
taille standard à la fenêtre graphique
(voir ci-dessus Taille de la fenêtre
graphique).
L'option "ZBox" permet de définir une
boîte (box en anglais) dans l'écran
graphique que la calculatrice va
ensuite agrandir à la fenêtre
graphique complète.
A près avoir sélectionné "ZBox", on
est de retour à la fenêtre graphique,
on déplace alors le curseur à l'aide
des flèches jusqu'à ce qu'on souhaite
être un coin de notre boîte (ou
rectangle)

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puis on valide ce point


On déplace à nouveau le curseur: la
zone qui va être zoomer devient
visible.

Une fois la zone souhaitée


sélectionnée, on valide , et
notre petite boîte rectangulaire va
occuper alors l'ensemble de la
fenêtre.

Tableau de valeurs d'une fonction

On peut demander à la calculatrice de calculer et On définit les valeurs calculées à


d'afficher les valeurs (approchées en général) prises par l'aide du menu "TBLSET":
une fonction.
puis :

Dans l'exemple ci-dessus, les calculs


des valeurs prises par les fonctions
débuteront à -2, et par pas de 0,5.
On accède au tableau de ces valeurs
par la touche puis :

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Remarque: Pour tracer la courbe représentative d'une fonction, la calculatrice calcule simplement
les valeurs de la fonction pour jusqu'à et affiche les points (les pixels pour être
plus précis) de coordonnées

Calculs à partir de l'expression d'une fonction

On peut calculer directement la valeur prise par une On commence par entrer l'expression
fonction (plus précisément et mathématiquement l'"image" de la fonction
par une fonction).
Par exemple, et en

calculant alors l'image de par la

fonction: ,

Ensuite, on va pouvoir appeler cette


fonction. Dans le menu "VARS"

on choisit bien sûr "Y-VARS" et le


premier item "Functions", puis la
fonction souhaitée

Enfin, on peut calculer l'image de la


fonction:

Algorithme et Programmation
Edition d'un programme - 1er programme

Un programme est un fichier contenant un ensemble Dans le menu programme ,


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d'instructions, ou commandes, compréhensibles et trois sous-menus sont disponibles:


interprétables par la calculatrice. "EXEC": pour exécuter un
Certains y verront l'occasion d'enregistrer dans leur programme,
calculatrice quelques éléments de cours, formules, ... On
"EDIT": pour en éditer un
ne peut tout simplement pas parler de programme dans
déjà existant
ce cas car la calculatrice ne peut en aucun cas
comprendre, interpréter, et/ou exécuter quoique ce soit. "NEW": pour en créer un
Elle peut néanmoins afficher tel quel ce qui a été nouveau
enregistrer et faire le bonheur de certains...

Le 1er programme ci-contre est le traditionnel affichage


Hello world.
Ce programme ne fait pas grand chose, il affiche
simplement lors de son exécution le texte "Hello world".
Son intérêt est simplement de permettre de réaliser un 1er
programme, donc de comprendre comment faire, et de
montrer une toute 1ère interaction entre un programme et
l'environnement.
Le message à afficher peut bien sûr être changé à loisir... Donner alors un nom au programme

On entre alors dans le programme,


que l'on pouvoir saisir, par exemple,
comme 1er programme:

On peut alors quitter (le programme


s'enregistre automatiquement au fil
de la saisie), et de retour dans le
menu programme , choisir
cette fois "EXEC":

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Les algorithmes de base et leur programme


Voir introduction à l'algorithmique et algorithmes de base et les programmes correspondants sur
calculatrice (TI et Casio)

Afficher et lire des données


D'une manière générale, un programme repose sur la On commence donc par créer un
manipulation de variables, qui peuvent donc changer nouveau programme
d'état ou de valeur tout au long de l'exécution, et
nécessite de pouvoir communiquer avec son utilisateur en puis on saisit note programme, c'est-
lui demandant des informations et/ou en lui en fournissant à-dire notre suite d'instruction
(au moins un résultat !).
On peut affecter, ou stocker, une valeur ou le résultat d'un
calcul à une variable tel que décrit plus haut dans le
paragraphe "Mémorisation d'une valeur ou d'un
calcul".
L'instruction "Disp", pour "display", permet d'afficher la
valeur d'une variable ou du texte lors de l'exécution,
tandis que les instruction "Prompt" et "Input" permettent
quant à elles de demander à l'utilisateur des valeurs.

Les commandes "Disp" et "Prompt"


se trouvent dans le menu
"Programme" puis "I/O" (pour
Input/Output)

Une fois le programme saisit, on peut


l'exécuter en quittant l'éditeur de
programme et

puis en revenant dans le menu


"Programme"

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Le programme est alors exécuté,


ligne par ligne, le texte "1ER
PROGRAMME" est affiché, les
valeurs des variables A et B sont
demandées (Prompt), deux calculs
sont effectués et stockés dans les
variables C et D, et enfin les valeurs
des variables C et D sont affichées.

(On trouve heureusement la même


valeur pour C et D, on a simplement
calculé l'identité remarquable sous
formes développée et factorisée...)

Structure conditionnelle
Une structure conditionnelle permet de n'effectuer une ou Le programme suivant, nommé par
des opérations, ou instructions, que si (if en anglais) une exemple "TESTIF", teste l'âge de
condition est vraie. l'utilisateur:

La structure générale est:


If condition
Then
instruction 1
instruction 2
...
End

On trouve dans le menu "TEST" En l'exécutant, on vérifie bien que


lorsqu'on entre un âge supérieur à
18, et seulement dans ce cas,
l'instruction "Disp ..." est exécutée:

les différents opérateurs permettant de faire des tests sur


des variables.

Boucle itérative

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Une boucle est une structure de contrôle destinée à Le programme suivant permet de
exécuter une portion de code (une ou plusieurs répéter l'instruction "Disp ..." cinq fois
instructions) plusieurs fois de suite "en boucle". consécutivement, I valant, et étant
Cette portion de code exécutée Pour (For en anglais) donc remplacé, par 1 la 1ère fois,
une variable allant d'une valeur à une autre. puis 2 ensuite, puis 3, ..., jusqu'à 5.

Son exécution affiche donc:

Boucle conditionnelle
Dans une boucle itérative, on effectue une portion de Dans le programme suivant, on tire
code un certain nombre de fois; ce nombre étant connu à un dé à jouer successivement tant
l'avance. que on n'a pas obtenu un 6.
Le principe d'une boucle conditionnelle est le même que On simule le tirage d'un dé par le
celui d'une boucle itérative, mis à part qu'on ne connaît tirage aléatoire d'un nombre entier
pas "a priori" le nombre d'exécutions. compris entre 1 et 6, (voir le
On indique seulement que la portion de code va continuer paragraphe "Tirer un nombre
à être exécuter tant que (while en anglais) une condition aléatoire"),
est vraie.

Bien sûr, le tirage étant aléatoire, on


ne connaît pas à l'avance le nombre
de tirage (ni non plus les valeurs
tirées et affichées); chaque exécution
est donc différente:

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ou une autre exécution:

Comment ...
... tirer un nombre aléatoire ?

Ce qui concerne l'aléatoire se trouve dans le menu On accède au menu "MATH"


"MATH" et plus précisément dans puis dans le sous-
menu "Probabilité". puis au sous-menu "Probabilité"

"rand" permet de tirer un


nombre aléatoire compris entre
0 et 1 (strictement),

"randInt(p,q)" permet de tirer un


nombre entier compris entre
les entiers a et b.

... régler le nombre de décimales affichées ?

On peut configurer le nombre de décimales affichées (et Dans le menu "MODE" ,


pas calculées, seul l'affichage est modifié !) par le menu
"MODE" , "Float" désigne le nombre de
décimales qui seront affichées à
chaque résultat de calcul:
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qui donne, dans chaque cas


respectivement,

... arrondir un nombre ?

On peut sélectionner dans un nombre sa partie entière ou Dans le menu "MATH" , le


décimale.
sous-menu "NUM" (number, nombre)

propose les fonctions iPart (integer


part, ou partie entière) et fPart
(floating part, ou partie flottante:
partie décimale):

Problèmes - FAQ

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Les axes ont disparu de mes graphiques...

Un certain nombre de paramètres graphiques existent, Un menu permet de régler certaines


entre autres l'affichage ou non des axes des coordonnées petites choses: puis
(abscisse et ordonnée).

Vérifier ici que l'option "AxesOn" est


bien sélectionnée, ou "AxesOff" si on
veut justement tracer des graphiques
sur lesquels les axes n'apparaissent
pas.

Aucune courbe ne se trace...

Peut-être que la courbe est effecivement bien tracée, Voir avec le menu "Window": ,
mais que, avec l'échelle choisie, aucun point de la courbe cf. "Taille et position de la fenêtre
n'est dans la fenêtre observée. graphique".

Comment supprimer un programme ?

On peut gérer l'ensemble de la mémoire de la On accède au menu "Mémoire" par


calculatrice, dont les programmes, les listes, matrices, ...

La 2ème entrée: "Mémoire


management/suppression"

permet alors de s'intéresser


spécifiquement aux programmes
(7ème entrées):

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On peut alors effacer le(s)


programme(s) souhaité(s)

Yoann Morel Dernière mise à jour : 15/03/2014

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