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Planteamiento del problema ejercicio 2
Tenemos un sistema de carga automática de cajas de fruta compuesto por dos cintas transportadoras como
aparece en la figura:
Cuando se pulsa el botón de puesta en marcha (START), se inicia el movimiento de la cinta que transporta las
cajas hasta que se sitúa una caja vacía en la posición de llenado.
Cuando hay caja en la posición de llenado, se mueve la cinta transportadora de fruta para ir dejando caer piezas
en la caja. Cada caja debe llenarse con el número de piezas de fruta que se haya escogido.
Una vez que la caja se ha llenado, se para la cinta que transporta fruta y se mueve la cinta que transporta las
cajas para retirar la caja llena y situar una nueva caja vacía en la posición de llenado.
Si se pulsa el botón de STOP el sistema debe pararse completamente.
La selección del número de frutas se hace con el pulsador de frutas. Cada vez que se presione debe incrementar
el número de frutas que se requiere entren en la caja, empezando con 1 y para un máximo de 5 frutas, al igual se
puede seleccionar el número de cajas con el pulsador correspondiente, empezando con una caja y terminando
con 5, si se presiona el botón después de estar en la 5 caja o fruta, debe empezar nuevamente con una, una vez
se dé marcha al sistema no se podrá seleccionar, solo hasta que se presione el botón de stop.
El proceso termina cuando se llene la enésima caja con el número de frutas seleccionado.
Nota: Antes de mover cinta de transporte de cajas, esperar 1 segundo para que caiga la fruta n.
Fruta (B3)
Caja (B4)
La primera estructura presentada es el movimiento del motor para las cajas, este tiene primeramente un
enclavamiento cuando se oprima el botón start; el motor también se pondrá en marcha siempre y cuando las
frutas totales ya estén dentro la caja y hallan pasado un segundo después de la última fruta, si esta condición no
se cumple o si el botón de stop se ha pulsado el motor se detendrá o no se moverá.
La línea 4 presenta la lógica para el movimiento del motor de las frutas, este iniciara siempre y cuando el sensor
de la caja la detecte y se detendrá cuando todas las frutas estén dentro de la caja o cuando el botón de stop sea
pulsado.
La línea 5 y 6 representa el conteo del total de cajas que se han llenado y el reseteo del contador para este fin
utilizando el botón de start, es decir cuando se desee realizar el proceso de nuevo.
Las líneas 10 hasta la 14 son las correspondientes a la selección del total de frutas y cajas que se desea en el
proceso, puesto que zelio soft no cuenta con una herramienta de conteo que permita ingresar externamente el
valor de la consigna, se decidió hacerlo aparte y presentarlo en el display del plc, este cuenta con la lógica de
llegar a 5 y resetear el valor a 0. La siguiente figura representa el display para las consignas de cajas y frutas.
Se desea automatizar una máquina para elaborar pinturas a partir de los tres colores primarios (cian, magenta y
amarillo), la maquina cuenta con los siguientes componentes:
Un botón de encendido /apagado, un botón para la selección del color deseado, un botón de inicio de la mezcla,
Tres tanques de abastecimiento con pintura de los tres colores primarios (cian, magenta y amarillo), cada uno
con una electroválvula para controlar el flujo de pintura hacia el tanque de mezclado, Un tanque de mezclado
con capacidad para un galón, este tanque cuenta con 5 sensores de nivel, un mezclador y una electroválvula. Un
sensor que indique la presencia de una lata para depositar la pintura ya mezclada, Tres bombillos que indiquen
en binario el color deseado de acuerdo con la tabla.
momento y hasta el final del proceso el sistema no debe permitir que se cambie el color, ósea que esta función
queda desactivada.
El programa debe abrir las válvulas correspondientes de tal manera que la cantidad de pintura de cada color sea
la correspondiente con cada mezcla y secuencialmente para que la cantidad de pintura pueda ser medida
correctamente. Por ejemplo, si se desea obtener el color azul, una vez se haya encendido el sistema y
seleccionado el color de tal manera que los bombillos me estén mostrando el 2 en binario y pulse el botón de
inicio de la mezcla, se debe abrir la válvula correspondiente al tanque de color cian, cuando esté el tanque de
mezclado con el 50% de la pintura, ósea que se active el sensor de la mitad del tanque, se procede a cerrar la
válvula del tanque cian y se abre la del tanque de color magenta hasta que el sensor que indica que el tanque de
mezclado está totalmente lleno.
Una vez esté lleno el tanque de mezclado, se enciende el motor de mezclado por 120 segundos, cuando termine
el proceso de mezclado y siempre y cuando haya una lata en el lugar correspondiente se abre la válvula de
vaciado hasta que salga completamente la pintura cerrando nuevamente la válvula.
Ya terminado el proceso se puede volver a seleccionar otro color, apagar la maquina o pulsar nuevamente el
botón de inicio de la mezcla para producir el mismo color.
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SOLUCION PROBLEMÁTICA 3
VARIABLES
1 Inicio/apagado
1 pulsador de selección
4 electroválvulas
5 sensores de nivel
3 luces pilotos
ENTRADAS
I1:start/apagar
I5: Sensor de nivel 25% Av. Gran Colombia No. 12E-96 Colsag
Teléfono: 5776655
Cúcuta - Colombia
I6: Sensor de nivel 50%
NIT. 890500622 - 6
I7: Sensor de nivel 75% www.ufps.edu.co
I8: Sensor de nivel 100%
I1: Selector
CONTADORES
TEMPORIZADORES
SALIDAS
Q1: Luz L2
Q2: Luz L1
Q3: Luz L0
2. seleccionar color
5. inhabilitar contadores
8. fin de mezclado.
11 cerrar válvula
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10 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS