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Classes Disponíveis para os Jogadores

Arqueiro, Mago, Guerreiro, Feiticeiro, Alquimista, Druida, Bárbaro, Ladino, Bardo e


Doppelgänger.

ARQUEIRO

Dotados de uma boa pontaria, pessoas dessa classe são muito habilidosas com arco e
flecha. Reza a lenda que, quando bem treinados, eles são capazes de acertar um alvo a
quilômetros!

Afinidade: Magia Metamórfica e Elemental (limitada).

Inaptidão: Magia das Trevas, Magia da Luz, Feitiçaria, Magia sonora, Magia Metamórfica e
Magia da Invocação.

Perícias da Classe: Boa pontaria, Observador, Ágil, Seguir Rastros, Localização.

Atributos da Classe: Pontaria (Acerto) e Força (Dano Físico da Flecha)

MAGO

Seus conhecimentos avançados sobre Magia Elemental lhe permitiram dominar os


quatro elementos da natureza e usá-los sempre que precisar, seja invocando os Seres
Elementais ou trazendo a fúria da natureza para cima dasinimiga dos inimigos. “O mago é
implacável!” Dizem...

Afinidade: Magia Elemental, Magia da Invocação (Limitada) e Feitiçaria (Limitada).

Inaptidão: Magia das Trevas, Magia da Luz, Magia Sonora e Magia Metamórfica.

Perícias da Classe: Conhecimento (Magia Elemental), Ler, Oratória e Retenção de mana,


Idiomas, Conhecimento de Lendas.

Atributos da Classe: Inteligência (Eficiência da Magia) e Pontaria (Acerto quando magia


necessita de alvo Magia)

GUERREIRO

É conhecido por sua singular habilidade com espada, consegue manusear escudos com
maestria. Já dizia um velho rabugento “Lutar corpo a corpo contra um guerreiro é uma
péssima ideia”.

Afinidade: Magia Metamórfica.

Inaptidão: Todas as outras magias.

Perícias da Classe: Briga, Resistência Física, Intimidação, Reação instantânea (Contra outra
classe).

Atributos da Classe: Força (Dano Físico da Arma) e Agilidade (Acerto)


FEITICEIRO

Sua palavra tem poder, consegue amaldiçoar alguém com uma simples combinação de
palavras, porém consegue salvar também, do mesmo modo. “Com as palavras certas, um
feiticeiro sempre consegue o que quer” – Ladino Anônimo Feiticeirofóbico.

Afinidade: Feitiçaria.

Inaptidão: Magia Metamórfica, Magia Elemental, Magia da Luz, Magia Sonora, Magia da
Invocação e Magia das Trevas.

Perícias da Classe: Ler, Oratória, Conhecimento de Lendas e Conhecimento (Feitiçaria) e


Retenção de Mana.

Atributo da Classe: Inteligência/2 (Eficiência da Magia)

ALQUIMISTA

Abandonado pela magia procurou poder em outra fonte. Especializou-se nela e agora é
capaz de fazer máquinas e causar explosões e transformar as coisas em coisas e fazer armas!
Agora usa tudo isso como ‘magia’ para enfrentar seus inimigos. Boatos de que nas mãos certas
ela chega a ser mais poderosa que a própria magia. Ainda há controvérsias a respeito disso.
Alquimista Fanático sobre alquimia: “YEAH! SCIENCE, BITCH!”.

Afinidade: Não tem afinidade com nenhum tipo de magia.

Inaptidão: Possui inaptidão com todos os tipos de magia.

Perícias da Classe: Múltiplos conhecimentos (geografia, química e botânica), Ler, Consertar,


Construir, Conhecimento de Lendas.

Atributo da Classe: Inteligência (Eficiência do item criado)

DRUIDA

Nascido na Floresta dos Gigantes de Madeira. Possui um vasto conhecimento sobre a


natureza e a usa como alicerce para suas magias, seja ela de Invocação ou Elemental. Preza
pela natureza mais do que pela própria vida. Ladino Verborrágico sobre Druidas “Eles não
passam de Hipsters que aprenderam umas magia da hora”.

Afinidade: Magia Metamórfica (Especial), Magia Elemental (Especial) e Magia Sonora


(Extremamente Limitada).

Inaptidão: Magia das Trevas, Magia da Luz e Feitiçaria.

Perícias da Classe: Falar com animais, Conhecimento (Fauna e Flora), Ler, Localização e
Oratória.

Atributos da Classe: Inteligência/2 (Eficiência da Magia) e Pontaria (Acerto quando Magia


necessita de alvo)
BÁRBARO

Um brutamonte que usa a força para resolver qualquer problema. Normalmente usa
armas pesadas como espadas enormes ou martelos que esmagam a cabeça de um homem
desavisado com um simples golpe. Dizem que quando usa armadura, torna-se tão pesado
quanto um urso. Camponês ignorante sobre Bárbaros “Uma vez eu vi um Bárbaro, ele era tão
grande que sua sombra cobria toda a minha casa, seus passos faziam o chão tremer! ”.

Afinidade: Magia Metamórfica.

Inaptidão: Todos os outros tipos de magia.

Perícias da Classe: Resistência Física, Força Sobre Humana, Intimidação e Briga.

Atributos da Classe: Força (Dano Físico da Arma) e Agilidade (Acerto)

LADINO

Conhecedor da arte de ser furtivo, este a usa, junto de sua impressionante agilidade,
para praticar roubos e furtos. Há quem diga que seus passos são tão silenciosos que mesmo
pisando em folhas secas, não se escuta nada. Por ter passado muito tempo no submundo,
perdeu um pouco daquilo que o faz são. Comentário de Ladino que rouba dos ricos para dar
aos pobres sobre Ladinos “Os fins justificam os meios”.

Afinidade: Magia Metamórfica.

Inaptidão: Magia das Trevas, Magia da Luz, Magia Elemental, Feitiçaria e Magia da Invocação.

Perícias da Classe: Furtivo, Ágil, Negociar, Blefar e Atuar.

Atributo da Classe: Agilidade/2 (Acerto)

BARDO

Um contador de histórias nato. Usa sua incrível habilidade com instrumentos musicais
para conjurar magias sonoras tão belas que fazem qualquer um entrar em êxtase e se sentir
em paz com o mundo. Porém, com os inimigos ele pode usar notas que os fazem tremer e
querer arrancar seus tímpanos com as unhas. “Quase acreditei na sua promessa e o que vejo é
fome e destruição. Perdi a minha sela e a minha espada. Perdi o meu castelo e minha
princesa” Trecho de uma canção de um talentoso bardo sobre o injustiçado Rei Sem Honra.

Afinidade: Magia Sonora.

Inaptidão: Todos os outros tipos de magia.

Perícias da Classe: Blefar, Conhecimento de Lendas, Ler, Tocar Instrumentos, Cantar e


Oratória.

Atributo da Classe: Inteligência/2 (Eficiência da Magia)

DOPPELGÄNGER (Obs.: Ao escolher esta classe, você está escolhendo sua raça também)
Olhos grandes, pele lisa, acinzentada e sem pelo algum, tem o tamanho de um anão e
a fragilidade de um halfling, essas são as características de um Doppelgänger. Dizem que os
deuses, por pena, decidiram dar a habilidade de trocar de aparência para que ele nunca mais
voltasse a sua forma original horrenda.

Afinidade: Magia Metamórfica (Especial).

Inaptidão: Todos os outros tipos de magia.

Perícias da Classe: Esconder, Blefar, Atuar e Negociar.

Atributo da Classe: Agilidade/2 (Acerto)

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