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I--MÉTODO DE

PRISMAS
TALLER #1001. Diciembre 19 del 2011. Por:
SIGIFREDO GONZÁLEZ LONDOÑO
PASOS PARA HACER UN
“SÓLIDO 3D”
1. El objetivo que se pretende alcanzar al Ud. hacer este taller es:
-Configurar el Área de trabajo “LÍMITES”. En inglés “_LIMITS”.
-Recordar el uso del comando “DDUNITS”.
-Trabajar con los “ALIAS” de los comandos.
-Trabajar con el comando “opciones”
-Conocer el uso de las teclas de las funciones: F1, F2, F6, F7, F8, F9.
-Activar el movimiento forzado del cursor “FORZCURSOR”.
-Activar el modo ortogonal
-Trabajar con el comando “PRISMARECT”. Herramienta “Prisma rectangular”.
En ingles (_BOX)

ENTRE
2. al Autocad y observe la siguiente ventana de

INICIO
“ ” del “autocad”.
3. RECUERDE que este símbolo  es ENTER.

4. Observe la BARRA DE ESTADO (Parte inferior). Allí se encuentra


indicado el estado del trabajo: MODELO O PAPEL. Los ejercicios 3D se hacen en espacio MODELO
5. Como el objetivo principal es hacer un objeto en tercera dimensión, OBSERVE que
esté trabajando en “ ESPACIO MODELO ”.
El “ICONO DE COORDENADAS DEL USUARIO” debe ser como el que se muestra a continuación:

6. Como la figura tiene medidas sin decimales,

CONFIGURE el programa para trabajar con enteros

Escriba DDUNITS
6.1 Comando: DDUNITS
SE COMPROBARÁN LAS
COTAS AL FINAL DEL
EJERCICIO.
SE COMPROBARÁN CONFIGURANDO EL SISTEMA A MUCHOS DECIMALES. Y
ACTUALIZANDO TODAS LAS COTAS.

SI LAS COTAS CAMBIAN DE VALOR ES POR QUE ESTABAN MAL LOCALIZADOS LOS PUNTOS
DE LAS LÍNEAS DE EXTENSIÓN.

7. Configure el área de trabajo mediante el comando Límites:

7.1 . Escriba LIMITES recuerde ENTER

El programa pregunta por defecto por las coordenadas de la esquina inferior izquierda, y nos muestra cero en X
y cero en Y:

7.2 Aceptemos estas coordenadas con 


7.3 Ahora la pregunta es por las coordenadas de la esquina superior derecha:

7.4 Como la figura sólida a trabajar es de 70x40x40, nos sirve un espacio rectangular de base 100 milímetros

por 80 milímetros ESCRIBA 100,80 


8. Los comandos tienen ALIAS.

8.1 El alias de ZOOM es Z.

9. Después de configurar los límites se debe hacer un zoom total.

9.1 Escriba el comando: Z recuerde enter


9.2 El programa presenta muchas alternativas de zoom:

9.3 Se selecciona una alternativa escribiendo (en mayúscula o en minúscula) la letra que presenta el
programa en mayúscula en cada opción.

9.4 Como deseamos un zoom total: ESCRIBA t 


10. Si quiere saber mas de los ALIAS al final de la lección, le muestro los “ALIAS” que trae la versión
14 en español y como crear otros alias personales.

11. Para usar un ALIAS basta escribir la letra o letras correspondientes.

11.1 SE MUESTRAN AL FINAL DE ESTA LECCIÓN.

11.2 Por ejemplo para borrar , basta escribir: b


El autocad ejecuta el comando de borrar

11.3 ¡PRACTÍQUELO¡
ACTIVAR EL MODO
ORTOGONAL
24.1 Con la tecla “F8” (FUNCIÓN OCHO) se ACTIVA o DESACTIVA el modo ORTOGONAL, que
permite hacer líneas perfectamente horizontales o verticales. Y permite hacer movimientos
completamente horizontales o verticales. O hacer giros exactamente a 90 grados sin necesidad de
introducir valor de ángulo.

La tercera herramienta de la barra de estado es el modo ortogonal

Modo ortogonal activado

Modo ortogonal desactivado

ACTIVAR EL MOVIMIENTO
FORZADO DEL CURSOR
Se activa o desactiva el salto reglado haciendo clic en el ícono correspondiente de la barra de
estado. La primera herramienta es el modo forzado del movimiento del cursor

Se muestra clara si está activada

Se muestra oscura si está desactivada

24. La figura en tercera dimensión que se va a construir es la siguiente:

Cada división de la cuadrícula equivale a 10 milímetros


. Se hará un prisma rectangular
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(BOX). El proceso se muestra a


continuación.
26. En la pestaña INICIO
:

26.1 . Seleccione “Prisma rectangular”


El programa pregunta por defecto: “Precise primer esquina” solicitando las coordenadas de la
primera esquina o escriba la letra C para indicar el centro del prisma rectangular.

ESCRIBA 0,0,0 Y RECUERDE ENTER


El programa pide como opción por defecto entrar las coordenadas de la esquina opuesta en diagonal
espacial:

El comando tiene otras dos opciones. Una de ellas es teclear la letra L si se desea entrar las tres
dimensiones paso a paso, a partir del punto indicado.

26.3 . ESCRIBA L (Recuerde tocar la tecla “ enter” después de


escribir algo)

El programa le pide escribir la medida de la longitud que siempre va a ser en dirección del eje x.

OJO Antes de escribir la longitud debe tener el modo ortogonal activado

Debe tener también el modo del FORZCURSOR activado. También debe tener el
cursor lineal colocado de tal forma que la línea dinámica que se presenta sea horizontal y desde la
izquierda hacia la derecha

En este ejercicio la longitud es 70 unidades.

26.4 . ESCRIBA 70
El programa le pide escribir la medida de la Anchura que siempre va a ser en dirección del eje y.

En este ejercicio son 40 unidades.


26.5 . ESCRIBA 40
El programa le pide escribir la medida de la Altura que siempre va a ser en dirección del eje z.

En este ejercicio también son 40 unidades.

26.6 . ESCRIBA 40
26.7 .EN ESTE MOMENTO
TERMINÓ DE HACER SU
PRIMER PRISMA
RECTANGULAR.
26.8 .NO SE PREOCUPE SI NO SE VE
SU FIGURA.

VER EL ISOMÉTRICO
SE (SUR-ESTE)
27. Para ver el isométrico del prisma rectangular creado proceda de la siguiente manera:
27.2 . Su figura debe ser:

27.5 Recuerde ENTER después de escribir cualquier comando

27.3 La figura se muestra en forma de estructura alámbrica (malla de


alambre).

27.4 Con el comando “_HIDE” o con el comando “oculta” en una versión del autocad en español las
caras quedarán como láminas y se ocultarán las aristas que están detrás de la pieza. Para verla en
forma de cuerpo sólido debe proceder:
28. Observe la nueva presentación.

29. Para observar la pieza sombreada, se utiliza el comando sombra

Su figura debe ser como la siguiente:

30.1 Para observar el modelo en la primera presentación, se precede de la forma siguiente:


Su trabajo debe ser:

CAMBIO DE COLOR
31. Para cambiar el color de un objeto dibujado (por ejemplo su prisma rectangular), se procede:
Cuando el programa no está ejecutando ningún comando. Debe estar el prompt de comandos vacío

Seleccione el objeto
(Haciendo clic sobre una de sus aristas)

Aparece una ventana indicándonos sus propiedades.


Haga clic en la palabra color. Aparece una punta de flecha vertical hacia abajo.
Seleccione el color que usted desee.

Con la tecla ESC termine el comando.


REPITA ESTA PARTE DEL
TUTOR DÁNDOLE OTROS
COLORES A LA PIEZA

PROYECCIONES
RENDERIZADAS
Se puede observar el modelo de varias formas: 1. FORMA CONCEPTUAL
2. FORMA REALISTA

3. FORMA ESTRUCTURA ALÁMBRICA 3D

4. FORMA OCULTO 3D
5. FORMA ESTRUCTURA ALÁMBRICA-PLANO

¿NO PUEDE LLEGAR A


UNA LÍNEA?
31.4 (Cuando Ud. trata de seleccionar una línea y el cursor no toca la línea por el salto reglado,
desactívelo con F9 y ahora Ud. si puede llegar a la línea deseada con su mouse)

COLOR DEL
FONDO
Para cambiar el color del fondo de la pantalla, Se hace clic con el botón derecho del MOUSE en
cualquier punto del área de trabajo sin dibujos. Apareciendo la siguiente ventana. Se hace clic en
Opciones
Se presenta la ventana de OPCIONES. Se hace clic en la pestaña Visual y luego en la Opción
Colores.

Apareciendo una nueva ventana. Escoja el color que desee.


Por último aplicar y cerrar

Ahora cierre la ventana actual


REPITA ESTA PARTE DEL
TUTOR COLOCANDO OTROS
COLORES DE FONDO

ASIGNAR
MATERIALES
62. Para asignar materiales a un objeto.
Seleccione el tipo de material. Y luego el material. Ejemplo: primero en “Tejidos”, y luego: caña

Mediante este proceso pasamos el material de la base de datos del programa a la base de datos del
archivo. (Dibujo que estamos haciendo).

Ahora aplicamos el material a nuestra pieza.

En la parte vertical izquierda del área de trabajo se presentan tres pestañas. La última debe ser
Materiales
Si no se está presentando esta pestaña. Proceda de la manera siguiente:

Ahora si se debe ver la pestaña de materiales

62. Para enlazar el material con el objeto

Al hacer clic en materiales aparece el material que importamos (En este ejemplo caña tostado)
Arrastramos el material y lo soltamos sobre la pieza. Quedando el material asignado a esa pieza.

Para ver la pieza RENDERIZADA con el material procedemos:

La nueva presentación debe ser:


GUARDE ESTA PIEZA
CON EL NOMBRE DE
PIEZA1. A PARTIR DE
ESTA PIEZA SE
CONSTRUIRÁ LA
PIEZA2
SALGA DEL
PROGRAMA AUTOCAD
76. Lista de Alias que trae la versión 14 en español:
AQUÍ TERMINA EL TALLER
#1001 DEL “TUTOR DE
SIGIFREDO DE AUTOCAD
2010”

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