Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
general básica
“LUIS BENIGNO TORRES”
SIGSIG - ECUADOR
2017 2018
INSTITUCIÓN:
DIRECCIÓN:
Régimen:
Sierra.
Jornada:
Matutina.
Zona:
6.
Distrito:
Circuito:
03
Teléfono:
3050715
Nivel:
Básica superior
Número de estudiantes 22
OBJETIVO GENERAL
Implementar los juegos tradicionales como estrategia pedagógica para mejorar
la convivencia y un mejor aprendizaje en las diferentes áreas en los alumnos
de básica superior de la Escuela de Educación Básica “Luis Benigno Torres”.
Mediante un manual para seguir manteniendo las tradiciones de los pueblos
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Realizar actividades lúdicas con los estudiantes de básica superior para
el aprovechamiento del tiempo libre.
Capacitar a los docentes y comunidad educativa frente a la importancia
de la recreación, del jugar como herramienta pedagógica para mejorar el
aprendizaje dentro de la institución.
Implementar jornadas lúdicas para el fortalecimiento del respeto, el
compañerismo, la tolerancia para una buena y sana convivencia.
Elaborar juegos tradicionales al aire libre con el fin de mostrarle a la
comunidad educativa lo valioso que son y como contribuyen al
mejoramiento de la convivencia escolar.
Mostrar y compartir experiencias y métodos innovadores que
favorezcan la adquisición de las competencias básicas relacionadas
con la convivencia.
La vida infantil y escolar no se pude concebir sin juego. El juego es una realidad
que acompaña al hombre desde que este existe. Jugar es la principal actividad
de la infancia la adolescencia y la juventud escolar y responde a la necesidad
de los niños, niñas y jóvenes de mirar, tocar, curiosear, experimentar, inventar
expresar, comunicar, soñar... en una palabra actuar libremente con su propio
cuerpo, y hacer suyo el mundo que le rodea. Por eso el juego ha estado presente
siempre en toda sociedad y cultura en la historia de la humanidad.
Nuestro trabajo se basa en evidencias claras sobre el mal manejo del conflicto
dentro y fuera del salón de clases observamos directamente la falta de tolerancia
de parte de algunos estudiantes que irrespetan a sus compañeros y en horas
de clases, a la falta de atención por buscar formas de distracción en horas de
clases aparte de ello en horas de descanso los jóvenes se les nota agresividad
con sus compañeros lo que significa que hay que buscar estrategias para
mejorar la convivencia en la básica superior de la escuela de educación básica
“Luis Benigno Torres”.
VALORES Y COMPROMISOS
VALORES COMPROMISOS
PRODUCTO INTERDISCIPLINARIO
Para que el aprendizaje sea posible, los intercambios entre todos los actores de
la institución (alumnos, docentes y padres, ¿por qué no?) que comparten la
actividad en la escuela y que conforman esa red de vínculos interpersonales que
denominamos CONVIVENCIA deben construirse cotidianamente, mantenerse y
renovarse cada día, según determinados valores. Sólo cuando en
una institución escolar se privilegian la comunicación, el respeto mutuo, el
diálogo, la participación, recién entonces se genera el clima adecuado para
posibilitar el aprendizaje.
Para aprender a convivir deben cumplirse determinadas procesos, que por ser constitutivos de
toda convivencia democrática, su ausencia dificulta (y obstruye) su construcción; simplemente
las enumero, pues serán desarrolladas más adelante.
MANUAL
- Juego las estuatuas La rayuela Las cocinaditas
Jabón.
Botella con agua
Responsables:
Directora de la Institución
Comisión institucional para proyectos
Docente facilitador del proyecto
Estudiantes de básica superior
Padres de familia
RECURSOS
Económicos
Útiles escolares
Carteles
Manual
Resultado:
Con esta propuesta se quiere lograr llevar a cabo el proyecto manual piecitos mágicos en
forma organizada metodológicamente, para un mejor proceso de enseñanza aprendizaje con
los niños/as, jóvenes y adolescentes y llegar al objetivo de su mejoramiento y práctica de
valores además de promover la higiene y el uso de materiales del medio, el trabajo grupal
logrando fomentar en cada uno de ellos su motivación e interés personal y su actitud frente a
la vida, dicha propuesta está a entera disposición de las autoridades de la Unidad educativa
"Luis Benigno Torres" como herramienta para su noble accionar con los niños/as de la
institución educativa y sus alrededores para que puedan formar sus propias micro empresas.
Luego de ejecutado el proyecto redactaremos los resultados obtenidos en base a los logros y
fracasos que se den relacionando con las áreas de estudio.
SIEMPRE RECALCANDO QUE EL RESULTADO SERÁ EL FORTALECIMIENTO DE
HABILIDADES SOCIOAFECTIVAS Y COGNITIVAS DE LOS ESTUDIANTES EN ESTE CASO
DE LA CONVIVENCIA ARMÓNICA.
Fase 3
Coevaluación x x
Bibliografía
Alfonso García, El juego infantil y su metodología, Editorial Editex Pág. 8 (2009)
Alicia Esparza, La Psicomotricidad en el Jardín de Infantes Editorial Paidos (2009)
Barrow, 1992, p. 34
Constitución 2008
Dificultades Infantiles de Aprendizaje Editorial Grupo Cultural (2009) Perú.
Edith Beatriz Burgos (2008). Los Juegos Tradicionales en la Escuela
Educación creativa proyectos escolares. Edición 2010
Esparza, Alicia; (2009) La Psicomotricidad en el Jardín de Infantes, Edit. Paidós. Barcelona-España.
Francin Ferlan Ediciones Mensajero, S.A. (4 de marzo de 2011)
Grupo Docente, Revista de Educación. Mi Primer Libro de Valores. Editorial Océano.
Maricarmen Esper. Cómo Educar en valores éticos. Editorial Trillas.
María José Fernández Ferrari, El libro de la Estimulación Editorial Albatros pág. 24. (2010)
Miriam, Almudena y Mª del Mar en 14:24
Nancy Van Pelt 2012 Como formar hijos vencedores
Pere Lavega Burgués, Editorial INDE (2008)
Según gran libro de la maestra de preescolar, Editorial Lexus (2010)
Vicente Navarro y Carmen Trigueros, Investigación y Juego Motor (2008)
Mayer, Richard E. Editorial, Cultural 2011 Colombia.
Tasset, J., Teoría y Práctica de la Psicomotricidad, España, Ediciones Paidós, 2002.
1
MGS. TANIA KARINA CALDERON GUTIERREZ
1
ANEXOS
LISTADO DE ESTUDIANTES
1
MGS. TANIA KARINA CALDERON GUTIERREZ
2
"LAS ESTATUAS"
Lugar: Patio
Material Necesario: Grabadora, CD de música
Organización: Grupo grande
Desarrollo del juego:
Formamos un círculo y vamos cantando en coro juguemos a las estatuas a la vez que giramos, a la cuenta de tres el jugador
que haya sido destinado para dar la voz dirá ESTATUAS, todos se quedarán quietos como estatuas.
Si el jugador designado al pasar ve a alguien que se mueve, o se ríe, quien lo hizo pierde y se retira, gana el que se queda
por más tiempo.
TRES PIERNAS"
Lugar: Patio
Material necesario: Cordón
Organización: Por parejas
Desarrollo del juego:
Se trazan dos líneas paralelas, a una distancia de diez metros.
Los jugadores están por pares, amarrándose la pierna izquierda de uno con la derecha del otro; puede ser un poco más
arriba del tobillo o un poco debajo de la rodilla. A la señal, parten los pares corriendo hacia la línea de llegada.
El secreto para correr bien es sincronizar la partida. El par debe dar el primer paso con las piernas que le quedan sueltas.
Será vencedor el par que llegue primero a la meta.
1
MGS. TANIA KARINA CALDERON GUTIERREZ
3
"EL ESPEJO MÁGICO"
Lugar: Patio o Aula
Material Necesario: Ninguno
Organización: Por parejas de pie, mirándose de frente
Desarrollo del Juego:
Situada la pareja de jugadores en la posición inicial, uno de ellos representa al protagonista, y el otro niño será el espejo. El
espejo debe imitar simultáneamente los movimientos y acciones del protagonista, el cual representa acciones cotidianas,
como vestirse, cepillarse los dientes, depilarse, gesticular. Pasado un cierto tiempo, se intercambian los roles.
1
MGS. TANIA KARINA CALDERON GUTIERREZ
4
LAS CINTAS"
Lugar: Patio
Material necesario: Ninguno
Organización: Grupo grande
Desarrollo del juego
Se deben nombrar tres representantes, uno de ángel, otro de diablo y un jefe para el grupo. Los demás toman secretamente
los nombres de colores que impone el jefe o jefa y se establece el diálogo:
JEFE: Venga el ángel. ÁNGEL: Pum, pum
GRUPO: Quién es ANGEL: El ángel con su capital de oro
GRUPO: Que desea ÁNGEL: Una cinta
GRUPO: Que color ÁNGEL: El azul u otro que le agrade.
Si no Adivina
JEFE: Váyase cantando
Si Adivina
JEFE: Váyase llevando (entrega el niño de ese color)
JEFE: Venga el diablo
DIABLO: ¡Pum, pum! GRUPO: Quien es
DIABLO: GRUPO: Que desea
El diablo con cien mil cachos
DIABLO: Una cinta GRUPO: Que color
DIABLO: El rojo (u el otro que le agrade)
Si Adivina
JEFE: Váyase llevando (puede correr el grupo)
El juego concluirá cuando se haya adivinado el color de todos los niños/as.
1
MGS. TANIA KARINA CALDERON GUTIERREZ
5