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Status:
Disciplina Necrosis
Ritos Únicos
1. Sentido da Mortalha
Efeito: persistente
1. Calvaria Emissicius
Custo: 1 vitae
Duração: 1 mês
1. Morte Concentrada
Ação: instantânea
Efeito: persistente
2. Consilum Mortuus
Ação: instantânea
2. Expurgar Ectoplasma
Ação: 30 minutos
Duração: mês
Efeito: persistente
3. Ammorsus Vicarius
Custo: 1 vitae
Ação: reflexiva
3. Vazio Espiritual
Custo: 3 vitae
Jogada: Presença + Erudição + Necrosis vs Autocontrole + Perseverança
Ação: instantânea
3. Perdão de Radamantis
Ação: 15 minutos
4. Devastação
Custo: 3 vitae
Ação: instantânea
4. Exedo Animus
Quando os vampiros encontram a morte, ainda resta um pouco de
necrosis para ser coletada.
Custo: 5 vitae
Ação: 30 minutos
4. Portador da Voz
Ação: instantânea
4. Mortalha da Destruição
Custo: 3 vitae
Ação: reflexiva
Duração: cena
5. Desintegrar
Custo: 5 vitae
Ação: instantânea
5. Vortex de Thanatus
Custo: 10 vitae
Ação: instantânea
O alvo sofre a condição “Sem Alma” nível 3. Se for lobisomem, sua alma
vagará durante 10 dias. Se não for recuperada, nunca mais recupera.
5. Degulo
Custo: 10 vitae
Ação: uma hora
Dois vampiros (um deve ter esse poder) sentam e seguram as mãos do
outro. A necrosis dos dois vampiros é trocada. Cada participante deve usar 5 de
vitae para que o poder funcione. Durante uma noite, poderão trocar disciplinas
entre si. Deve ser uma troca equivalente. Disciplinas de coalizões, vicissitude,
taumaturgia e ishrana não podem ser trocada.
2. Arma Profana
Custo: 3 vitae
Duração: 1 semana
Ação: 15 minutos
2. Costurar Almas
Ação: 15 minutos
3. Círculo do Cérberus
Custo: 3 vitae
Ação: instantânea
Duração: noite
Custo: 2 vitae
Ação: 15 minutos
O necromante faz uma cirurgia em seus cadáveres para que eles possam
tornar-se mais poderosos. Pode ter apenas dois aprimoramentos por revenã ou
Retornado.
- Horrendo: diversas almas e rostos fazem parte da criatura. Sempre que um ser
ver um Horrendo pela primeira vez, deve jogar degeneração. Não é por criatura,
mas pelo tipo dela.
4. Escravo da Escuridão
O efeito é persistente. Ao exorcizar uma criatura através da Cattiveria,
pode prender a criatura em um cadáver ou criatura convocada por cattiveria. Só
terá a liberdade quando cumprir uma tarefa que não pode passar de duas noites.
4. Negociação Nebulosa
Ação: 30 minutos
5. Alma de Sangue
Custo: 10 vitae
Ação: 30 minutos
Duração: noite
5. Ressurreição Verdadeira
Custo: 10 vitae
Ação: 30 minutos
Duração: permanente
5. Stygia Vitae
Ação: instantânea
Duração: noite