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FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA ACADÉMICO DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
SILABO
I. DATOS INFORMATIVOS
IV. METODOLOGIA
La asignatura se estructura en dos tipos de sesiones.
- Hay una clase de dos horas a la semana donde el profesor (o algunos alumnos)
presentan los principales conceptos de la temática planificada para esa semana con
una clase expositiva y participativa con el resto de estudiantes.
- Las sesiones de laboratorio están destinadas tanto a trabajar los conceptos explicados
en las sesiones de presentación de conceptos resolviendo pequeños ejercicios, o
haciendo la puesta en común de los ejercicios resueltos por los estudiantes.
V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Básica:
1. Budd, Timothy, An introduction to object-oriented programming, 2002. Addison-Wesley.
2. Singh Devendra, Design Patterns in Java, 2016, Addison-Wesley.
3. Mughal K., Rasmussen R., A Programmer’s Guide to Java SE 8, 2017, Addison-Wesley.
4. Tahcheiv P., JUnit in Action, 2010, Manningn Publications, 2010.
5. Duran F., Gutiérrez F., Pimentel E., Programación orientada a objetos con Java, 2012,
Paraninfo.
Complementaria:
6. Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I., The unified modeling language user guide, 2005,
Addison-Wesley.
7. Pressman, R.S., Maxim, B.R., Software engineering: a practitioner's approach, 2015,
McGraw Hill Higher Education.
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Ing. Omar Sulca Correa