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FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL
CIVL
DINAMICA
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Ing. Frecia Seminario Cadenillas DINAMICA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA
FACULTAD DE INGENIERIA
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CIVL
CAPITULO I.
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I. INTRODUCCION: CIVL
b. Cinemática:
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c. Dinámica:
La dinámica se ocupa de las causas que originan el movimiento del cuerpo en
estudio. Las principales aplicaciones en dinámica tienen que ver con los conceptos
de trabajo y energía, una de ellas es calcular la energía necesaria para que un
transbordador espacial escape del campo gravitacional terrestre; este problema se
resuelve en cada lanzamiento de los transbordadores espaciales de la NASA.
Estudia el movimiento acelerado de los cuerpos.
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El caso del transbordador de la NASA puede quedar un poco lejos de nuestras
expectativas, pero te has preguntado:
• ¿Qué velocidad tiene que llevar una patineta para subir una rampa?
• ¿Cuánto peso puede resistir una cuerda elástica para saltar de un puente?
Estas preguntas podrán ser contestadas con las bases que nos proporciona la
cinemática y la dinámica y para comprender mejor tenemos que iniciar estudiando
los tipos de movimiento.
III. POSICION:
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IV. Trayectoria y ley horaria :El movimiento del punto tiene dos componentes:
a) La componente geométrica, que es la curva que describe el punto y que se
denomina trayectoria.
b) La componente temporal, que es la manera de describirla. Esta última se puede
definir de distintas formas, aunque la más conveniente desde el punto de vista
teórico es expresar el parámetro longitud - Desplazamiento
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Δx = X - X0
Δt = t - t0
d
v (r ) r
dt …….. Vector Velocidad Instantánea
v vx i v y j vz k
v x
i y
j zk
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CELERIDAD
Según se ha dicho, la velocidad es una magnitud vectorial, que es la relación entre
el vector desplazamiento y el tiempo transcurrido. Se ha definido también el
vector velocidad media.
En cambio, celeridad (o rapidez) es una magnitud escalar de módulo el del
vector velocidad. No informa, por tanto ni de la dirección ni del sentido de esa
celeridad. La celeridad es la relación entre la distancia recorrida y el tiempo
empleado.
Las unidades, tanto para la celeridad como para la velocidad, en el S.I. son m/s.
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A. MOVIMIENTO RECTILÍNEO:
El primer paso para comenzar a estudiar la cinemática y la dinámica es analizar
el movimiento de tipo simple, como el movimiento en línea recta:
En muchos casos prácticos los ingenieros deben analizar movimientos en línea
recta, como el de un vehículo sobre un camino recto o el del pistón de un motor
de combustión interna.
El movimiento rectilíneo ocurre cuando una partícula se mueve en una línea recta.
Por conveniencia, suponemos que la partícula se mueve sobre el eje x, aunque se
puede mover en cualquier dirección, ya sea positiva o negativa.
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Ejemplo:
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II. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO:
…………( 1 )
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………….. ( 2 )
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1. Caída Libre:
• Cuando desde cierta altura un cuerpo se deja caer para permitir que la
fuerza de gravedad actué sobre él, siendo su velocidad inicial cero.
• En este movimiento el desplazamiento es en una sola dirección que
corresponde al eje Y.
• Es un movimiento uniforme acelerado y la aceleración que actúa sobre
los cuerpos es la gravedad g, aumenta la velocidad del cuerpo, la
aceleración se toma positiva.
• No se toma en cuenta la resistencia del aire.
NOTA:
o Cuando se informa que un objeto se deja caer la velocidad inicial
siempre será igual a cero.
o En cambo cuando se informa que un objeto se lanza, la velocidad
inicial será siempre diferente a cero.
2. Tiro Vertical:
• Es un movimiento hacia arriba y en línea recta.
• La velocidad disminuye conforme asciende.
• La aceleración de la gravedad retarda el movimiento del cuerpo hasta
que este se detiene y empieza a caer de vuelta a la superficie de la tierra,
entonces aumenta su velocidad y alcanza la altura máxima que tenia del
punto donde se lanzó.
• La velocidad inicial V0 nunca es cero.
• La gravedad g es negativa (-9.8m/s2)
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B. MOVIMIENTO CURVILINEO:
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1. VECTOR POSICION θ:
Posición angular, θ
Θ = s / r.
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3. VECTOR ACELERACION:
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En la figura, el cambio de velocidad ω - ω0 es el área bajo la curva a - t,
o el valor numérico de la integral definida en la fórmula anterior.
Ejemplo 01:
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ax = dvx/dCIVL
t= 12t-6 m/s2
ay = dvy/dt= 2 m/s2
Ejemplo 02:
x=t4+2t2+1 m
y=2t2+2 m
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a aT aN
dv d vuT dv duT
a uT v
dt dt dt dt
dv v2
a uT u
dt N
Módulos:
dv
aT
dt ,nula cuando el módulo de la velocidad es constante
v2
aN
, nula cuando el movimiento es rectilíneo
a aT a N
2 2
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Radio de Curvatura:
3/ 2
dy
2
1
dx r 3
d2y
dx 2 r r
,
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MOVIMIENTO CURVILÍNEO EN COORDENADAS POLARES
x = r cos ᵠ
y = r sen ᵠ
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(+) (+)
y
curva u
ur
P
x
r
y
-x 0 x
-y
Vector Posición:
dr d dr
rur ur r
dur
v
dt dt dt dt
dr d
v ur r u
dt dt
v r
ur r u
Aceleración:
a
dv
dt
d
dt
rur ru
a r r 2 ur 2r r u
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CIVL
Z
uZ
u
P uR
Trayectoria
r
z
0
Y
R x
y
X
• x = ρ cos ϕ
• y = ρ sen ϕ
• z=z
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Trayectoria
r
z
0
Y
R x
y
X
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r Ru R Zu Z
uR (cos )i (sen ) j
Velocidad :
dr d dr
rur ur r
dur
v
dt dt dt dt
d dr
rur
dr dur
v ur r
dt dt dt dt
Aceleración:
a
dv
dt
d
dt
rur ru
a r r 2 ur 2r r u
b) Discos duros:
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c) GRÚAS: CIVL
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CIVL
MOVIMIENTO CURVILÍNEO EN COORDENADAS ESFERICAS
Es un error muy común el suponer que llega hasta , como . Hay que
recordar que ambas coordenadas tienen significados geométricos muy
diferentes. equivale a la longitud geográfica, mientras que es el
complementario de la latitud.
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El valor correspondeCIVL
al Polo Norte. Si ahora aumentamos , lo que
hacemos es viajar hacia al sur. El Polo Sur es . Y es lo máximo a lo
que podemos llegar. No se puede viajar al sur del Polo Sur. Si siguiéramos
recorriendo la superficie terrestre lo que estaríamos haciendo es ya volver
hacia el norte, lo que supone reducir . Eso sí, al pasar por el Polo Sur,
la longitud cambia a .
c) GEOGRAFÍA :
El uso más evidente de las coordenadas esféricas lo constituye la geografía.
Para identificar un punto de la superficie terrestre indicamos su latitud y su
longitud.
La latitud es la altura respecto al ecuador. Este ángulo es el
complementario de la coordenada polar (por lo cual a ésta se la llama
también colatitud). La latitud, en lugar de variar de (en el Polo Norte)
a (en el Polo Sur) lo hace desde a .
d) ASTRONOMIA :
Para situar las estrellas en el firmamento también es preciso emplear
coordenadas esféricas. Existen varias posibilidades, siendo la más usada la
formada por la ascensión recta y la declinación.
La declinación es el equivalente de la latitud, medida en este caso respecto
al ecuador celeste y la ascensión recta corresponde a la longitud, medida
desde un punto de referencia conocido como punto vernal (o punto Aries).
La coordenada radial sería la distancia a la cual se encuentran las estrellas
respecto de la Tierra.
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r ru r
ur ( sen cos )i ( sensen ) j (cos )k
u (cos cos )i (cossen ) j ( sen )k
u ( sen )i (cos ) j
Velocidad:
v r ur ru rsen u
Aceleración:
v rur ru rsen u
Y para apreciar como es que se define la cuña esférica que forma nuestro
volumen a calcular de una forma general es que tenemos la imagen a la
izquierda. Con lo anterior, una integral triple común en coordenadas
esféricas tiene la forma:
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CAPITULO II.
DINAMICA DE PARTICULAS
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