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Prefactibilidad

La geografía de la población objetivo es en ciudades, sitios cuyos edificios cuentan con dos pisos o
más, lugares cerrados, escuelas u hospitales; como el objetivo del producto es ayudar con el
rescate de personas al momento de la caída de estructuras, dicho producto se mandara a los sitios
más afectados y a los que su conjunto de personas sea mayor. El producto estará disponible a todo
público, pero es razonable que empresas o ciertas instituciones lo adquieran con anterioridad para
la prevención en caso de temblores con magnitudes altas.
Las segmentaciones tanto psicográfica como la cultural no tiene un papel en el producto que es
para apoyo de rescate

Un tiempo aproximado de la construcción del producto es de tres años tiempo en el cual se hará
una realización del diseño, la complementación con software que ya están realizados, desarrollo
de los métodos de solución para la ubicación de personas, así como las rutas de acceso hacia ellas
y los espacios aproximados que tienen esas rutas.
El proyecto tiene en consideración una compra de software al cual se le realizara un complemento
para la ubicación de objetos y personas, el complemento será realizado por un pequeño grupo de
estudiantes que estarán a cargo de los procedimientos necesarios para la distribución y venta del
producto, y para la obtención del material a utilizar se harán convenios (cuyo propósito será un
financiamiento para el desarrollo de circuitos integrados) con empresas públicas. Por lo que los
costos son el del software que se comprara y la parte que se financiara (que se pagara una vez
terminado el producto), cuyas cantidades son aproximadamente de unos 100 mil pesos

Estadísticas de la Universidad politécnica de Santa Rosa Jáuregui estiman que dentro de dos a tres
años las empresas demandaran de mil a tres mil ingenieros en tecnologías de la información, asi
mismo la demanda de los software crecerán dentro de los próximos dos a tres años un 23%,
particularmente existen varias aplicaciones de modelado 3D (en computadora) pero se tienen
consideradas 13 aplicaciones más conocidas, sin embrago, ninguna de ellas puede proyectar las
imágenes. Aquí es donde entra en juego el software complemento a desarrollar.
La calidad de la mayoría de los software es muy buena, por ejemplo en la realización de los
videojuegos se utilizan personas como modelos para el diseño y movimiento de los personajes,
que en parte ayuda al objetivo del proyecto, el ubicar cuerpos dentro de estructuras.

http://www.elfinanciero.com.mx/bajio/ingenieros-en-software-entre-los-profesionales-mas-
demandados.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_gr%C3%A1ficos_3D

http://conceptodefinicion.de/financiamiento/

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