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Grupal se realiza dentro del foro el alumno responde a las preguntas planteadas dentro del foro:
Propósito:
Como recomendación general y para realizar la mayoría de las actividades de esta asignatura, ten siempre en cuenta (antes, durante y después) las recomendaciones de tu
docente en línea.
1. Ingresa al foro de la actividad, participa sobre el tema Representación de algoritmos, para que así puedas comentar tus aportaciones.
flujo así como sus reglas de construcción.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Planeación didáctica del docente en línea
Unidad 1. Unidad 1. Diseño de algoritmos
ACTIVIDAD 2. DISEÑO DE UN ALGORITMO CON ESTRUCTURAS SELECTIVAS
El alumno identificara las estructura selectiva a través de la representación de un algoritmo y
Para la actividad deberás elegir un problema que se pueda solucionar con el uso de estructuras selectivas, podrás resolverlo en
pseudocódigo o diagrama de flujo. Para comenzar sigue las indicaciones de tu docente en Línea
DISEÑO DE UN ALGORITMO CON ESTRUCTURAS SELECTIVAS
Una tienda de moda requiere de un programa de cómputo para que pueda visualizar el descuento a pagar en base al total de compra,
Se pide que el alumno realice el algoritmo o diagrama de flujo respetando las reglas de construcción, usando los símbolos de entrada,
OBJETIVO
diagrama de flujo.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
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Unidad 1. Unidad 1. Diseño de algoritmos
Para la actividad deberás elegir un problema que se pueda solucionar con el uso de estructuras repetitivas, podrás resolverlo en
pseudocódigo o diagrama de flujo. Para comenzar sigue las indicaciones de tu docente en línea
ESTRUCTURAS REPETITIVAS.
Realizar resumen a mano del libro de referencia Fundamentos de Programación de Luis Jayanes Aguilar de la página 57 a la 62 en una
libreta para posteriormente escanearlo dentro de un archivo de Word.
ENERO.
http://www.compuclasico.com/pl/McGraw_Hill-Luis_Joyanes_Aguilar-
Fundamentos_de_Programacion_Libro_de_Problemas.pdf
algoritmo y diagrama de flujo.
Dentro del mismo documento de Word integra el algoritmo y diagrama de flujo para el siguiente problema:
DE ENERO 28 DE
Se requiere un hacer la suma de las edades de un grupo de 10 estudiantes, para determinar el promedio de las edades.
Se pide que el alumno realice resumen y el algoritmo o diagrama de flujo respetando las reglas de construcción, usando los símbolos
de entrada, proceso, decisión, fin.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
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Unidad 1. Unidad 1. Diseño de algoritmos
Como primera evidencia de aprendizaje para esta unidad deberás elegir
un problema que se pueda solucionar mediante un programa de
Como primera evidencia de aprendizaje para esta unidad deberás elegir un problema que se pueda solucionar mediante un programa
de computadora y realizarás la descripción precisa del mismo.
computadora y realizarás la descripción precisa del mismo. .
OBJETIVO
ACTIVIDAAV
proceso y salida.
FUENTES DE CONSULTA:
http://www.compuclasico.com/pl/McGraw_Hill-Luis_Joyanes_Aguilar-Fundamentos_de_Programacion_Libro_de_Problemas.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=mDSxI1jUkyQ
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AUTORREFLEXIONES
El alumno aprenderá a usar las herramientas del programa DFD para la representación
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Unidad 1. Unidad 1. Diseño de algoritmos
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Unidad 1. Unidad 1. Diseño de algoritmos
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Unidad 1. Unidad 1. Diseño de algoritmos
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