Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CURS AutoCAD
AutoCAD 2D -3D
2D-3D
Bibliografie
¾ Colecţia revistei "Hello CAD FANS". Editura FAST Impex,
Bucureşti, 1992-1999;
¾ Colecţia revistei "CAD report". S.C. “Computer Press
Agora” SRL, Tîrgu-Mureş, 1996-1998.
¾ IVAN, M.C. Grafică industrială asistată de calculator.
Procesoare CAD. Editura Universitatea "Transilvania"
din Braşov, 2002
¾ LIHTEŢCHI, I., ş.a. Grafică asistata 3D, Editura
Universitatea "Transilvania", Braşov, 2003;
¾ LIHTEŢCHI, I. Aplicaţii şi teste de grafică tehnică asistată.
Editura Universităţii "Transilvania" din Braşov, 2002;
¾ PĂUNESCU, R. Grafică tehnică asistată de calculator,
Editura Universitatea "Transilvania", Braşov, 2002;
¾ Colecţia revistei “
Colecţia Max CAD
“Max ". A
CAD". &C International. 2000
A&C 2000--
2002. sau pe Internet la WWW.ACINTL.RO
¾ POZDÎRCĂ, AL., s.a., AutoCAD – Modelare spaţială,
Editura Universităţii “Petru Maior” Târgu-Mureş, 2000;
¾ URDEA M., PAUNESCU R., GRAFICĂ ASISTATĂ 2D –3D, CURS
şi APLICAŢII, AutoCAD – SolidWORKS, Editura Universităţii
“TRANSILVANIA” din Brasov, 2005
Programele grafice evoluate pot fi clasificate
funcţie de performanţele realizate în doua
mari grupuri:
Aplicaţii mid-range
AutoCAD, Mecanical Desktop, Corel3D, Euclid,
SolidWorks, SolidConcept, SolidEge, SolidConcept,
Nastran etc. Majoritatea acestor aplicaţii CAD se
întâlnesc în atelierele noastre de proiectare.
Aplicaţii high-level
destinate proiectării complexe, sunt specializate în
general pentru staţiile UNIX, SUN, dar pot fi
adaptate şi pentru PC-uri cu sisteme de operare
Windows NT. Dintre aceste aplicaţii cele mai
cunoscute sunt: I-DEAS, CATIA-CAD/CAM,
ProEngineer, EDS Unigrafics, Computer Vision, etc.
Semicuzinet radial – axial cu găuri de ungere
Canal de ungere
Găuri de ungere
Semicuzinet radial cu canal de ungere şi pinten
Suport din oţel
Pinten dreapta
Canal de ungere
Strat antifricţiune
pe bază de AlSn
sau CuPb
Fig.4
a b
Fig.5
AutoCAD
OSNAP
OSNAP
Activare (ON/OFF) cu:
Se
Se deschide
deschide
F3 prin
prin click
click pe
pe
butonul
butonul drept
drept
al
al mouse -ului
mouse-ului
z AutoTrack crează căi de aliniere temporară
folosind linii întrerupte afişate pe ecran.
AutoTrack constă în două caracteristici: urmărirea
de tip Object Snap Traking şi Polar Traking.
Utilizarea caracteristicii AutoTrack
(de urm ărire automat
urmărire automată)ă)
Utilizarea filtrelor punctuale
z Se poate filtra coordonata unui punct (x, y sau
z)
z Command: line
z LINE From point: .y filtrare dupa Y
z of _qua of (need XZ): se selecteaza “qua” pe cerc
in A
z To point: B
z To point: C
z need XZ apare la
z filtrarea lui .Y
Sisteme de coordonate
z AutoCAD foloseşte sistemul de coordonate
universal WCS (World Coordinate System) bazat
pe coordonatele rectangulare x,y,z cu originea
sistemului 0,0,0.
z Se poate modifica sistemul de coordonate
universal, definind un sistem UCS (User
Coordinate System), oriunde în spaţiu.
UCSICON, UCS, DDUCS
z UCSICON // Meniul View/Display:UCS Icon/ON //
Linie de comandă: ucsicon
z ⇒ Controlează vizibilitatea şi plasamentul
pictogramei UCS.
z Dialog: Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin
/Origin/Properties]<current>:
UCS // Meniul Tools: New UCS // Linie de
comandă: ucs
⇒Controlează vizibilitatea şi plasamentul
pictogramei UCS.
Dialog: Specify first point:
Opţiuni: Enter an option [New/Move
/orthoGraphic /Prev/Restore/Save/Del/
Apply/?/World] <World>:
z New ⇒ defineşte noul sistem de coordonate
prin cele şase metode: Specify origin of
new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/
X/Y/Z] <0,0,0>:
z Move ⇒ redefineşte un UCS prin schimbarea
originii sau a valorii lui Z a UCS-ului curent;
z orthoGraphic ⇒ specifică una din cele şase UCS-
uri ortografice;
UCS/Move
z DDUCS// Meniul Tools: Named UCS // Linie de
comandă: dducs
⇒Deschide fereastra UCS, defineşte sau modifică sistemul de
coordonate şi restaurează UCS-urile.
z Rotirea UCS-ului dupa directia z
z Command: ucs // Current ucs name: *TOP*
z Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/A
pply/?/World]
z <World>: n
z Specify origin of new UCS or
[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: z
z Specify rotation angle about Z axis <90>: 30
Metode de introducere a coordonatelor
z ⇒Coordonatele absolute, specifică poziţia unui
punct faţă de originea (0,0,0);
z ⇒Coordonatele relative, specifică poziţia faţă de
ultimul punct introdus.
z Exemplu:
z x,y şi polare @d<u (d=distanţă, u=unghi)
z @x,y şi polare @dist<unghi
Utilizarea coordonatelor absolute si
relative
Comenzi de vizualizare
ZOOM // Meniul View: Zoom // Linie de comandă:
zoom
⇒ Măriri sau micşorări ale mărimilor aparente ale
obiectelor.
Dialog: Specify corner of window, enter a scale
factor (nX or nXP), or
All/Center/Dynamic/Extents/
Previous/Scale/Window] <real time>:
Optiuni:
All => Vizualizarea intregului desen
Center => Vizualizare impunând centrul viitorului
ecran (se defineşte ordinul de
redimensionare)
Dynamic => Vizualizare dinamică cu un “view box”
ales
Extents => Redimensioneaza partea din desen
care are obiecte
Previous => Vizualizarea ecranului anterior
Scale => Vizualizarea desenului la o scala
impusa
X/XP => Incrementarea sau decrementarea
imaginii la o anumită scară
Windows => Vizualizarea elementelor dintr-o
fereastră bine definită
REDRAW // Meniul View: Redraw // Linie de
comandă: redraw
⇒ redesenează ecranul în viewport-ul curent şi
curăţă blip-urile.
RECTANGLE
DONUT sau DOUGHNUT
DONUT // Menul Draw : Donut // Linie de
comanda: measure
=> Pentru construirea cercurilor pline (discuri sau
coroane circulare). Comanda permite trasarea
de cercuri cu grosime de linie diferita de zero.
Dialog:
Inside diameter <0.5000>: 30 diametrul interior
Outside diameter <1.0000>: 35 diametrul exterior
Center of doughnut:
int un punct de intersecţie etc.
SOLID, FILL
z SOLID // Menul Draw: Surface/ 2D Solid //
Linie de comanda: solid
z =>Crearea suprafetelor solide, mai bine zis
regiuni opace.
z Command: Fill
z Optiuni:
z Pentru Fill/ON se formează o suprafaţă solidă.
z Pentru Fill/OFF se formează doar un contur.
z Se are în vedere ordinea de selecţie a punctelor.
z Exemplu: 1,2,3,4 pentru a nu rezulta forma de
“papion”.
SKETCH
SKETCH // Linie de comandă: sketch
⇒ Desenează o serie de segmente trasate cu mâna liberă.
Controlează mişcarea unei peniţe pe ecran.
⇒ Valoarea incrementului defineşte lungimea segmentului
pe ecran.
Opţiuni
Pen => ridică şi coboară peniţa
Exit => incheie comanda
Quit => incheie comanda fără inregistrare de
desen
Record => schiţare continuă
Erase => ridică peniţa şi sterge porţiunea
dorită
Connect => coboară peniţa şi continuă desenarea
Desenarea linilor infinite XLINE
XLINE // Menul Draw: Xline // Linie de comanda: xline
=> Crează o dreaptă, deci o linie de construcţie infinită.
Dialog: Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
=>se indică primul punct.
Opţiuni: Hor => se crează o dreaptă orizontală prin
punctul definit;
Ver => se crează o dreaptă verticala prin punctul definit;
Ang => se crează o dreaptă sub un anumit unghi;
Bisect => se crează o dreaptă prin vârful unui unghi
determinat de alte două puncte precizate, pentru al
imparţi în două unghiuri egale;
Offset => se crează o dreaptă paralelă cu alta la o distanţă
definită
Desenarea semidreptelor
RAY:
RAY // Meniul Modify : Ray
⇒ Crează o semidreaptă
Dialog:
From point:
Through point:
Through point:
LIST
LIST,, DBLIST
“LIST” listează informaţii referitoare la obiectele
selectate din desen.
“DBLIST” listează informaţii referitoare la toate
obiectele existente in desen.
Localizarea punctelor ID
Command: Id => Permite afişarea informaţiilor
referitoare la poziţia unui punct. Localizează un
punct, pentru a reprezenta un altul, prin
coordonate relative.
Dialog: Point:
Exemplu:
Command: id se selectează un punct utilizând modul
OSNAP
Point: X = 320.0000 Y = 120.0000 Z = 0.0000
Command: c
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: @30,0 se
localizează folosind direct coordonate relative.
Diameter/<Radius>: 60
Comenzi pentru modificarea
caracteristicilor obiectelor
Apelare:
¾ Bara mobilă de instrumente Modify şi bara
Standard;
¾ Meniul derulant Modify.
¾ Promterul Command: “numele comenzii”.
ERASE, UNDO, OOPS, REDO:
ERASE // Meniul Modify
⇒ Şterge unele entităţi/obiecte specificate din
desen.
UNDO
⇒ Anulare stergere sau săgeată stânga din
Toolbars
REDO
⇒ Refacerea entitaţilor după ştergere sau
săgeată dreapta din Toolbars
OOPS
⇒ Reconstituie ultimul grup de obiecte şterse
anulând efectul lui Erase.
UNDO:
Dialog:
Enter the number of operations to undo or
[Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]:
Optiuni:
z Auto ON/OFF ⇒ anulează o selecţie menu
(inserează un Undo Begin la început şi un Undo
End) Control ⇒ All/None/One –limitează sau
dezactivează Undo;
z Begin, End ⇒ grupează o secvenţă de
operaţii;
z Mark, Back ⇒ plasează o marcă temporară
în informaţia Undo.
Mijloace de selec ţie:
selecţie:
z Command: Erase (apare necesitatea selecţiei)
z Optiuni:
z Window =>se defineste o fereastră ce cuprinde
entităţile
z Crossing => se defineste o fereastră ce intersectează
entităţile
z Last =>se şterge ultima entitate desenată
z BOX =>combină Window si Crossing
z All =>şterge to exceptand layere-le inghetate
z Wpolygon =>selecţie cu un contur poligonal tip
window
z Cplygon =>selecţie cu un contur poligonal ce
intersec-tează entităţile
z Remove =>scoate din selecţie alegerile greşite
z Undo =>anulează selecţia
Mijloace de selec ţie:
selecţie:
Selectie => Window =>Crossing
Selectie =>Wpolygon
Wpolygon: (şştergere
tergere îîn
n contur)
Cpolygon: ((ştergere
ştergere totală
totală))
APERTURE
Variabilă de sistem, stabileşte marimea
selectorului in pixeli 1-50
COPY
COPY // Meniul Modify: Copy // Linie de comandă: copy
=> Copiere de obiecte simplă sau multiplă, se alege un
punct asociat obiectelor si se copiaza punctul.
Opţiuni:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
⇒ un punct pentru o singură copie sau m
pentru copii multiple;
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:
⇒ un punct sau ENTER, realizând o singură
copie;
Multiple: ⇒ realizează copii multiple folosind o singură
comandă.
ROTATE
ROTATE // Meniul Modify: Rotate // Linie de
comandă: rotate
⇒ Roteşte obiectele selectate în jurul unui punct
de bază specificat.
Opţiuni:
Specify base point:⇒ un punct;
Specify rotation angle or [Reference]:
⇒ un unghi, un punct sau r;
Rotation Angle ⇒ unghiul de rotaţie al unui obiect în
jurul punctului de bază;
Reference ⇒ unghiul curent şi noul unghi de rotaţie.
MIRROR
MIRROR // Meniul Modify: Mirror // Linie de
comandă: mirror
⇒ Crează imaginile oglindite în raport cu o axă de
referinţă
Opţiuni:
z Specify first point of mirror line:
z ⇒ primul punct al liniei de axă;
z Specify second point of mirror line:
z ⇒ al doilea punct al liniei de axă;
z Delete source objects? [Yes/No] <N>:
z ⇒ Y pentru ştergerea obiectelor originale sau
N pentru pǎstrarea lor.
MOVE
MOVE // Meniul Modify: Move // Linie de
comandă: move
⇒ Mută obiectele în orice direcţie păstrând
orientarea sau mărimea.
z Dialog: Select objects:
z Opţiuni: Specify base point or displacement:
z ⇒ se specifică punctul de bază (1)
z Specify second point of displacement:
z ⇒ se specifică un alt punct (2) sau se
apasă tasta ENTER;
SCALE:
SCALE // Meniul Modify: Scale // Linie de comandă: scale
⇒ Măreşte sau micşorează obiectele selectate în direcţiile
X, Y, Z indicând punctul de bază (Fig. 3.10).
Dialog: Select objects:
Opţiuni: Specify base point: ⇒ se specifică un
punct;
z Specify scale factor or [Reference]:
z ⇒ se specifică un punct sau r;
z Scale Factor ⇒ multiplică dimensiunile obiectelor
selectate prin specificarea scării: un factor de scară mai
z mare ca 1 măreşte obiectele, iar un factor
z subunitar le micşorează;
z Reference ⇒ scalează obiectele selectate în raport
cu o lungime de referinţă specificată şi cere noua
lungime.
LTSCALE
z
z Un tip de linie este definită printr-o serie de linioare şi
spaţii.
z
z Ltscale permite sa se modifice scara relativa a acestora.
z
z LTSCALE
z
z Dialog:
z
z Enter new <1.0000>: Regenerating model.
z
z Pentru linie de axa (line punct)
z
z linetype scale factor 2 linetype scale factor 1
STRETCH:
z ⇒ Mută sau alungeşte/scurtează obiectele într-o
direcţie dată, păstrând conexiunile.
z Stretch // menul Modify : Stretch // Linie de
comanda: stretch
Stretch lucrează la selectare cu ajutorul unui
punct de ancorare care impiedică sa fie modificat
unul din capetele obiectului.
z Selecţia se face iniţial cu metoda Window urmând
selecţia pe obiecte, ce participă la STRETCH
CHAMFER
CHAMFER //Modify meniu: Chamfer
=>Teşeşte colţuri dintre liniile existente in spaţiul de
desenare
Dialog: (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.000, Dist2 =
0.000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
=> Distanţa de teşire
Exemplu:
Specify first chamfer distance <0.000>: 8
Specify second chamfer distance <8.000>:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
selectie prima linie
Select second line:selectie a doua linie
Pentru distanta declarata “0” are loc intersectarea celor doua
linii selectate.
Optiuni:
z Polyline =>la teşirea unei polilinii
z
z Distance =>stabilirea distantei de teşire
z
z Angle
z =>stabilirea unghiului de teşire, fată de una din
linii
z Trim
z =>coltul iniţial nu va fi şters după teşirea cu
opţiunea “No”
z Methode =>pentru stabilirea distanţei şi a unghiului
z
Exemplu pentru opţiunea Angle
Command: Chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Length = 0.0, Angle = 90
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a
Enter chamfer length on the first line <8.000>: 15
Enter chamfer angle from the first line <0>:30
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
selecţie
Select second line:selecţie
FILLET
FILLET // Meniul Modify : Fillet
⇒ Racordează colţuri între linii existente în
spaţiul de desenare
Dialog:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <0.000>: 10 se defineste raza
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
selectie prima linie
Select second object: selecţie a doua linie
Opţiuni:
z Polyline =>la racordarea unei polilinii
z Radius =>stabilirea razei de racordare
z Trim =>colţul iniţial nu va fi şters după
racordare alegând obţiunea “No Trim”
z Exemplu pentru obţiunea No Trim
z Command: fillet
z (TRIM mode) Current fillet radius = 10.000
z Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: t
z Trim/No trim <Trim>: no
z Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r
z Enter fillet radius <10.000>: 8
OFFSET
OFFSET // Menul Modify : Offset
=> Copiază obiectele: linii, cercuri, polilinii intr-o
direcţie dată, la distanţă definită, figurile
închise se conturează în afara sau în interiorul
primeia.
Dialog:
Offset distance or Through <Through>: ⇒ distanta
de offset (de copiere)
Select object to offset: ⇒ selecţie
Specify the point on side to offset?:
⇒ un punct care indică partea de plasare a
copiei faţă de original;
Select object to offset: ⇒ selecţie obiect
Aplicatii FILLET
TRIM:
TRIM // Menul Modify :Trim
=> Se scurtează obiectele după un plan de taiere.
Dacă nu este definit, planul de taiere poate fi redus
la o linie.
Dialog:
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode =
No extend) => se indică cu un clic conturul de
tăiere (cuţitul)
Select objects: => un punct de pe capătul ce trebuie
tăiat.
Majoritatea obiectelor, cu excepţia punctelor,
textelor, blocurilor şi modelelor de hasurare, pot
servi ca plane de tăiere.
EXTEND
EXTEND // Menul Modify : Extend
=> Extinderea obiectelor până la un alt obiect dat. Se
extind linii, polilinii şi arce
Dialog:
Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode =
No extend) ⇒ se selectează unul sau mai
multe obiecte
Select objects: ⇒ selecţie frontieră până la care se
face extinderea
Optiuni:
Edge ⇒ Permite extinderea unor entitǎţi pânǎ la o
frontierǎ ce nu intersecteazǎ entitatea;
Undo ⇒ anulează ultima operaţie efectuată.
DIVIDE
DIVIDE // Menul Draw: Point => Divide // linie de
comnada: divide
=> Divizarea unui obiect în segmente egale
z Dialog:
z Select object to divide: selecţie segment
z <Number of segments>/Block: 3 împarte
segmentul in trei părţi egale
z Pentru vizualizarea celor trei segmente variabila
PDMODE este 3
Aplicatii Divide/Block
MEASURE
z MEASURE // Menul Draw: Point => Measure // Linie
de comanda: measure
z => Divizarea (segmentelor, arcelor, cercurilor) în
segmente/arce de o valoare dată.
z Dialog: Select object to measure:
z Specify length of segment or [Block]:
z Opţiuni:
z Select object to measure: ⇒ se selectează obiectul;
z Specify length of segment ⇒ se specifică lungimea
segmentului măsurată de la capătul cel mai apropiat
de punctul de selecţie;
z Block ⇒ se indică numele blocului folosit ca
marcator al diviziunilor şi creat în desenul curent.
BREAK:
BREAK // Menul Modify :Break // Linie de
comanda: break
Stergerea unor parţi din obiect, în cazul în
care nu se poate folosi comanda “Trim”
LENGTHEN:
Lengthen // Menul Modify : Lengthen // linie de
comanda: lengthen
=>Modificarea lungimii obiectelor: linii, polilinii,
unghiuri corespunzatoare arcelor, sau elipselor.
Folosind “Lengthen” se pot modifica obiectele
prin tragere dinamică.
Nu are efect asupra obiectelor inchise.
Optiuni:
DElta => defineşte valoarea de crestere a
segmentului
Percent => se modifică dimensiunea procentual
Total => se modifică dimensiunea cu o valoare dată
Dynamic => se modifică dimensiunea prin tragere
PURGE:
=>Se foloşeste pentru eliminarea obiectelor nedorite dintr-
un desen: tipuri de linii, definiţii de blocuri neutilizate,
straturi, stiluri de text nefolosite, etc.
z
z Dialog:
z
z Purge unused
[Blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/Mlinestyles/
All]:
z
z Names to purge <*>: => denumirea stratului
neutilizat
z
z Verify each name to be purged? <Y>
z
z Purge layer LAYER1? <N> y =>ştergere stratul
z
z Optiuni:
z
z Blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/Mlinestyles/
All
z
z Blocuri/stil de dimensionare/straturi/tip linie/forme/stil de
text/tip de linii Mline/tot
ARRAY
Array // Menul Modify : Array // Linie de comanda:
array
=>Produce o matrice de obiecte
Opţiuni:
Enter the type of array [Rectangular/Polar]:
⇒ o opţiune sau ENTER pentru valoarea implicită;
Rectangular ⇒ crează o matrice rectangulară definită
de numărul de rânduri şi
coloane ale copiilor obiectelor selectate;
Polar ⇒ crează o matrice polară definită prin
specificarea unui centru sau punct de bază
faţă de care se execută copiile obiectelor
selectate;
Calculul ariei
ariei:: AREA
AREA // Meniul Tools: Area // Linie de comandă:
area
⇒ Calculeaza perimetrului şi ariei suprafeţei
delimitate de un contur inchis.
Optiuni:
z Object=> pentru calcularea ariei unui obiect
z Add => pentru insumarea ariilor mai multor
obiecte
z Subtract=> pentru scăderea ariilor obiectelor
Area = 4178.5622,
Perimeter = 431.2165
z Exemplu: calculul ariei zonei hasurate
z Command: area
z Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: a
z Specify first corner point or [Object/Subtract]: o
z (ADD mode) Select objects:
z Area = 20106.1930, Circumference = 502.6548
z Total area = 20106.1930
z (ADD mode) Select objects:
z Specify first corner point or [Object/Subtract]: s
z Specify first corner point or [Object/Add]: o
z (SUBTRACT mode) Select objects:
z Area = 5000.0000, Perimeter = 282.8427
z Total area = 15106.1930
LENGHTEN
LENGTHEN // Meniul Modify: Lengthen // Linie de
comandă: lengthen
⇒ Schimbă lungimea obiectelor, a unghiurilor şi arcelor
incluse. Nu afectează obiectele închise.
Dialog: Current length:<curent>, included angle: <curent>
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
Opţiuni:
Current length:<>, included angle: <>
⇒ afişează lungimea sau unghiul curent;
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
⇒ se selectează un obiect, o opţiune sau se
apasă ENTER pentru a încheia comanda.
Observatie: Direcţia de extrudare a obiectului selectat nu
trebuie să fie paralelă cu axa Z a UCS curent.
ALIGN
ALIGN // Linie de comandă: align
⇒ Alinierea relativă a obiectelor în 2D şi 3D,
combinaţie a comenzilor Move Scale şi Rotate.
Observaţii: Alinierea se poate face folosind pănă
la 3 puncte sursă şi destinaţie.
Specify first source point: ⇒ se selectează primul
punct sursă al obiectului;
Specify first destination point: ⇒ se selectează
primul punct destinaţie;4 etc
2
3
1
Ce sunt straturile? LAYER
LAYER // Meniul Format: Layer // Linie de
comandă: -layer
=>Administrează straturile şi proprietăţile acestora
direct în fereastra “Layer Properties Manager”
Dialog:
Current layer: <curent>
Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/
Ltype/LWeight/Plot/PStyle/Freeze/Thaw/LOck/Unl
ock/stAte]:
z Modificările ce se pot face stratului:
z Controlul culorii:
z Controlul vizibilităţii stratului:
z Ingheţarea si dezgheţarea straturilor:
z Observatii:
z Un desen prototip se poate crea cu straturile si
liniile necesare si salva cu extensia dwt. Se
apeleaza apoi din File/New=>“Start up”
LINETYPE
LINETYPE// Meniul Format: Linetype
=> Apare caseta de dialog Linetype Manager şi se
poate alege sau se poate incarca (Load) un alt
tip de linie.
Modificarea caracteristicilor obiectelor cu
MATCH PROPERTIES
Comanda permite utilizatorului să copieze
proprietăţile unui obiect (sursă), după care, se
atribuie aceiaşi parametrii obiectelor selectate
(destinaţie).
z Matchprop // Meniul Modify : Match Properties
z Select source object: selecţie sursa
z Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale
Lineweight Thickness
z PlotStyle Text Dim Hatch
z Select destination object(s) or [Settings]: selecţie
destinaţie
Opţiunea:
Settings =>controlează diferite tipuri de obiecte precum
şi modul în care proprieţăţile acestora vor fi transferate.
Caseta de dialog Settings a comenzii Matchprop:
PROPERTIES
PROPERTIES // Meniul Modify: Properties
// Linie de comandă: properties sau
ddmodify
⇒ Controlează proprietăţile obiectelor
existente.
Observaţii:
⇒ Fereastra “Properties” se deschide funcţie
de obiectul selectat. În cazul în care sunt
selectate obiecte diferite sunt prezentate
proprietăţile comune.
CHPROP
CHPROP // Linie de comandă: chprop
⇒ Schimbă culoarea, stratul, tipul de linie,
factorul de scară al liniei etc.
Dialog: Select objects
Opţiuni:Enter property to change
[Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight/
PLotstyle]:⇒ modifică una din proprietăţile
indicate;
Observaţii: Opţiunile sunt asemănătoare cu
cele de la comanda Change.
Aplicatii:
MSLIDE, VSLIDE
z =>Crează şi vizualizează diapozitive ( fotografii).
z Un diapozitiv este un instantaneu exact al
desenului. Diapozitivele nu pot fi editate,
redimensionate sau modificate.
z Command: Mslide
z Rezultă caseta de dialog Create Slide File în care se
salvează diapozitivul dorit.
z Command: Vslide
z Rezultă caseta de dialog Create Slide File din care se
selectează diapozitivul dorit.
HATCH
z HATCH // Meniul Draw: Hatch // Linie de
comandă: hatch
z ⇒ Hatch aparţine variantelor vechi AutoCAD
realizează hasurări corespunzătoare numai in
contururi închise.
z Observaţii: ⇒ Hatch crează doar haşuri
nonasociative. Este utilă la haşurarea ariilor ce
nu au frontiere închise. Este disponibilă doar la
linia de comandă.
BHATCH
z BHATCH // Meniul Draw: Hatch // Linie de
comandă: -bhatch
z ⇒ Umplerea unei arii închise cu un model
(pattern) de haşurare.
z Dialog: Specify internal point or [Properties
Select/Remove islands/ Advanced]:
z Etapele hasurării:
z Selecţia modelului de hasură din Pattern din
fereastra “Boundary Hatch” pentru oţel ANSI31;
z Alegerea unei scării potrivite;
z Selectarea cu “Pick Point” a domeniului de
hasurat; sau
z Selectarea cu “Select Objects”, Finalizare cu
comanda (butonul) Apply.
z Optiuni avansate, lucrul cu insule.
z Se controlează felul hasurării funcţie de contur
folosind “Advanced Options” din fereastra
“Boundary Hatch” pentru variantele: Normal,
Outer, Ignore.
z Selecţia s-a facut cu “Select Object”.
z Opţiunea Flood acceptă insulele ca obiecte de
frontieră.
z Optiunea Ray casting trasează o linie din punctul
specificat pâna la obiectul cel mai apropiat, după
care parcurge frontiera în sensul acelor de
ceasornic, fară să accepte insulele ca posibile
obiecte de frontieră.
z Optiunea Inherit Properties transmite
caracteristicile hasurării selectate altor hasuri.
“Advanced Options” optiunea Flood activa:
Opţiunea Flood selecţie W
Opţiunea Ray casting selecţie prin pick point
Opţiunea Island detection, Flood şi Ray Casting
Desenarea Poliliniilor
PLINE
z Polyline // Meniul Draw: Polyline // Linie de
comandă: pline
z => Poliliniile sunt cele mai utilizate obiecte in
AutoCAD. Ele pot inlocui obiectele de bază, cum
ar fi liniile, arcele, solidele, imbinand
caracteristicile acestora intr-un singur obiect.
Optiuni:
z Arc => permite crearea de arce ca in cazul comenzii
arc;
z Close => inchide polilinia;
z Halfwidth => permite să se specifice jumătate din
grosimea poliliniei, segmentul final va avea jumatate
din grosimea segmentului iniţial;
z Lenght => permite specificarea lungimii următorului
segment, dacă se porneste de la un arc, segmentul va
fi tangent la arc;
z Undo => se poate sterge ultimul segment, apoi
penultimul etc;
z Width => permite desenarea de contururi cu o
grosime dată;
z Dacă s-a ales opţiunea “Arc” se poate alege in
continuare “Line”
BOUNDARY
z Boundary // Meniul Draw: Boundary // Linie de
comandă: boundary
z => Permite să se realizeze o polilinie inchisă
dacă există iniţial contururi realizate cu line sau
arc.
z Conturul realizat iniţial cu comenzi “Line” sau
Arc” devine o polilinie.
z In fereastra “Boundary Creation” dacă obţiunea
“Island Detection” este activă contururile
inchise (insule) sunt utilizate la definirea
conturului.
Editarea poliliniilor
poliliniilor:: PEDIT
z Linie de comandă: Pedit
z Transformă linii şi arce in polilinii;
z Deschide o polilinie inchisă sau inchide o
polilinie deschisă;
z Modifică grosimea unei polilinii;
z Adaugă sau sterge curbe;
z Adaugă sau inlatură puncte de inflexiune.
z Optiuni:
z Close=>inchide o polilinie deschisă
z Join => uneste linii, arce, sau polilinii deschise, in
polilinii continue
z Width =>schimbă grosimea poliliniilor
z Edit vertex =>indică punctele de inflexiune putând
aduce modificări ale conturului
z Fit => transformă o poliline cu colţuri intr-o curbă
continuă
z Spline => transformă o poliline cu colţuri intr-un
contur ondulat
z Decurve =>liniarizează o curbă
z Ltype gen =>permite desenarea poliliniei cu un
anumit tip de linie chiar dacă parţile componente
erau caracterizate de tipuri diferite de linii
z Undo =>anulează modificările
z
z eXit =>iesire
Introducerea unui text in desen
STYLE, TEXT, DTEXT, MTEXT
z
z =>Inainte de introducerea unui text trebuie ales stilul de
scriere denumit font.
z
z Style // Menul Format : Text Style // Linia de comanda:
z
z style
z
z Operaţii:
z
z se deschide fereastra “Text Style” în care iniţial este
stilul “Standard”;
z
z pentru inserarea unui alt stil se apelează “Font Style”
de unde se alege noul font care se incarcă cu “New”;
z
z se alege înălţimea caracterului folosind “Height”.
z
z dacă se pastrează înalţimea textului “0” programul cere
intotdeauna la comanda “Text” inălţimea textului.
z Dtext // menul Draw : Text=> Single line text//
Linie de comanda: dtext
z Current text style: “ISO" Text height: 7.0000
z Specify start point of text or [Justify/Style]: j
z Enter an option
[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/
MR/BL/BC/BR]: f
z Specify first endpoint of text baseline: 100,120
z Specify second endpoint of text baseline:
100,150
z Enter text: ...
Center
Fit
z Mtext // menul Draw : Text=> Multiline text //
Linie de comanda: mtext
z Apare caseta de dialog “Multiline Text Editor”
in care:
z se selectează fontul;
z se selectează culoarea;
z se scrie textul cu facilităţi clasice de editare;
z se pot utiliza caractere speciale:
– simbol pentru grade %%d
– simbol de diametru %%c
– simbol +/- %%p
z se pot utiliza facilităţile Find/Replace;
z se poate importa un text etc.
QTEXT
z Maschează textul pentru a grăbi regenerarea
desenului.
z Command: Qtext
z ON/OFF <OFF>: on => text mascat
z Command: regen
z Regenerating drawing.
Comenzi de modificare text
DDEDIT, CHANGE
z =>Comanda “Ddedit” modifica doar textul unui
rând.
z Ddedit // menul Modify : Object=>Text=> Edit // Linie
de comanda: ddedit
z Comanda “Change” modifică textul cât şi
proprietăţile lui. Permite selectarea mai multor
şiruri de text şi editarea lor succesivă.
z Optiuni:
z [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]
DDMODIFY
z =>Reuneste intr-o casetă facilităţile de editare ale
comenzilor Ddedit si Change.
z Ddmodify // meniul Modify: Properties // Linie de
comanda: ddmodify
z se deschide fereastra “Modify”
z Se poate modifica inalţimea textului la 7 mm.
z Utilizarea caracterelor speciale:
z In fereastra “Modify” se pot genera caractere speciale
inserând coduri de control in text.
z %%c => linie trasată deasupra textului
z %%u => subliniere text
z %%d =>simbol pentru grade
z %%p =>simbol pentru +/-
z %%c =>simbol pentru diametru
z %%% =>simbol de procent
Cotarea unui desen
desen,, stiluri de cotare
DIM, DIM1, DDIM, DIMSTYLE
z
z Comenzile Dim si Dim1 se folosesc la dimensionarea
comandată direct de la tastatura. Dim1 permite o singură
dimensionare.
z
z Stilul ISO de cotare are la bază următoarele variabile de
cotare, introduse conform exemplului:
z
z Command: dim
z
z Dim: dimasz
z
z Current value <2.5000> New value: 4
z
z dimcen =4 dimdli = 10
z
z dimexe =2 dimexo =0
z
z dimscale =1 dimtad =1
z
z dimtih=off dimtix = off
z
z dimtofl=on dimtoh=off
z
z dimtxt=5 dimfit=1 etc.
z
z Comanda Dim: Setvar listează toate variabilele de cotare cu
valorile lor
z Comanda Ddim controlează crearea,
administrarea şi editarea stilurilor de cotare.
z Command: Ddim
meniul Dimension : Style
z Se deschide caseta de dialog “Dimension Styles”
in care se alege un stil existent de cotare şi in
care se pot crea stiluri noi.
z Considerente: Stilul implicit este Standard
z Un alt stil se denumeşte in fereastra
“Dimension Styles Manager” şi se apelează cu
comanda “New”;
z Configurarea cotelor se face apelând “Modify” :
“Lines and Arrows”, “Text”, “Fit” etc.
z Variabilele de cotare definite prin “Dimension
Styles” se pot seta şi folosind comenzi directe
de la tastatură.
Comenzile din meniul “Dimension“ permit
alegerea dimensionării din list
dimensionării ă;
listă;
Controlează aspectul unei
cote.
Configurarea cotelor
se face apelând
“Modify” : “Lines and
Arrows”
Configurarea textului
se face apelând
“Modify” : “Text”
Configurarea textului
se face apelând
“Modify” : “Primary
Units”
Configurarea toleranţelor
Configurarea
textului se face
apelând “Modify” :
Tolerance”
z Exemplu pentru cotarea diametrelor de la
tastatură:
z Command: dim
z Dim: ver (Linear)
z Alte comenzi:
z Dim: Hor (Linear)
z Dim: Ang (Angular)
z Dim: Ali (Aligned) aliniază cota la doua puncte
z Dim: Con (Continue) cotare in lanţ
z Dim: Rad (Radius)
z Dim: Lea (Leader) cotare linii de indicaţie
z Dim: Update (Update) reactualizarea unei cote
după modificarea variabilelor etc.
La reprezentarea tolerantelor de la tastatură, se introduc
variabilele de cotare corespunzătoare:
z
z Exemplu
z
z DIMTP = 0.03 abaterea superioară
z
z DIMTM = 0.02 abaterea inferioară
z
z DIMTOL ON
z
z DIMLIM OFF
z
z Dim: DIMTOL
z
z Current value <Off> New value: on
z
z Command: dim
z
z Dim: ver
z
z First extension line origin or press ENTER to select:
z
z Second extension line origin:
z
z Dimension line location (Text/Angle):
z
z Dimension text <30>: cota va apare cu tolerata +0.03, -0.02
Dim: Lea (Leader) cotare linii de indicaţie
indicaţie
Leader Setings / Underline
botton line
ADĂUGAREA TOLERAN
ADĂUGAREA ŢELOR ŞŞII A ABATERILOR DE
TOLERANŢELOR
FORM
FORMĂĂ ŞŞII POZIŢIE
POZIŢIE
EXPLODE
z
z Blocul creat si inserat se comporta ca un singur obiect.
Obiectele din bloc nu pot fi modificate in mod individual.
Blocul va fi spart (explodat).
z
z Command: Explode
Modify meniu: Explode
z
z Select objects: Other corner: 1 found se selecteaza blocul
=>s-a spart blocul
XREF
=>Referinţele externe au un comportament similar cu
cel al blocurilor. Permit ataşarea unui intreg desen,
considerat desen bloc, intr-un desen curent.
z INSERT // Meniul Insert: Xref Manager // Linie de
z
comandă:
z
z xref
z Atasarea desenului denumit desen referinta externa se
face alegand “Attach” din caseta de dialog “External
Reference” apoi “Attach Xref”.
Utilizarea comenzii:
z La atasarea indicatorului;
z Realizarea desenelor de ansamblu într-un set de mai
multe desene parţiale;
z La proiectarea în echipă cand se poate reactualiza
desenul extern.
Attach Xref “A3": C:\Mihaela\Gdgt\INDRUMAR\A3.dwg
OBS:
Atasarea desenului se face cu toate caracteristicile lui:
straturi, tipuri de linii, stiluri de scriere etc.
Referinţele externe pot fi legate la desenul curent prin
ataşare sau suprapunere (overly).
Altă metodă de
ataşare sau
suprapunere
Command: xattach
z
z Atasarea permanenta a unui desen referinta externa
“XREF Bind”.
=>Referinţa externă devine parte componemtă dintr-
un desen.
z
z Actualizarea desenelor referinţa externă “XREF
Reload”.
z
z Actualizarea căii unui desen referinţă externă “XREF
Path”.
Definirea atributelor
ATTDEF, DDATTDEF
z
z Atributele blocurilor stocheaza date informative,
constituind o caracteristica suplimentara, de mare
utilitate, a blocurilor.
z
z ATTDEF // meniul Draw: Block =>Define Attributes
z
z Linie de comandă: attdef
z
z deschide caseta de dialog “Attribut Definition” cu
urmatoarele posibilitati de definire:
z
z Tag: eticheta sau denumirea atributului
z
z Prompt: invitatia apare in linia de comanda
z
z Value: valoarea atributului valoare implicita
z
z Se marcheaza locul de scriere a atributului “Pick
Point”.
z
z Se selecteaza stilul de scriere si unghiul de scriere
z Parametrii atributelor:
z Punctul de inserare, alinierea, stilul textului,
inaltimea, unghiul de rotatie.
z Parametrii de mod ai atributului:
z Invisibile => atunci cand va fi inserat atributul va
fi invizibil;
z Constant => atributele constante primesc
intotdeauna aceeasi valoare la inserare, se poate
echivala cu o scriere simpla de text;
z Verify => la inserarea unui atribut cu verificare;
z Preset => atribute prestabilite la care se poate
schimba ulterior valoarea;
z Comanda DDATTDEF este similara cu ATTDEF.
Caseta de dialog “Attribut Definition” deschisa pentru
completarea indicatorului cu atributul “desenat” . S-a ales
varianta de scriere Fit. La fel se creaza atributul
“verificat”.
z
z Dupa definirea atributului se defineste blocul de atribute
aici “rug”:
z
z Command: block
z
z Se deschide fereastra “Block Definition” de defineste
blocul, se selecteaza obiectul cu atributele create se
defineste cu “Pick Point” punctul “Base Point”.
z
z Command: wblock se defineste fisierul corespunzator
blocului creat, aici rug.dwg
z
z Command: insert
z
z Insereaza blocul definit raspunzand
la promter la intrebarile referitoare
la valorile atributelor.
z
z Blocul este permanent.
Inserarea blocul “Rug”
Modificarea atributelor
ATTEDIT, DDATTE
z Command:Attedit sau Ddatte
z Select block reference: se modifica atributele pe
rand
z
z Apare caseta de dialog
z
z “Edit Attributes“ in care
z
z sunt afisate toate atributele
z
z variabile ale blocului si
z
z se poate schimba valoarea
z
z atributului.
Modificarea atributelor,
dublu clic pe atribut
z
z Explodarea unui block
z
z Command: Explode
z
z La explodarea blocului se pierd valorile date
atributelor.
z
z Blocul este explodat si se pot face modificari dar
valorile date atributelor nu se schimba.
z
z Alte modificari in meniul:
z
z Modify/Object/Attribute se pot face modificari in
definatia atributului in varianta: Singl, Global sau Block
Attribute Manager
Plotarea
Plotarea,, listarea unui desen
z AutoCAD-ul utilizeaza softul driverului de
plotter
z PLOT // Meniul: File / Plot
z Preview // Meniul: File / Preview
z Pentru activarea casetei “Print/Plot
Configuration”
z Command: Cmddia
z New value for CMDDIA <0>: 1
z Etape:
z Activarea casetei “Print/Plot Configuration”;
z Configurarea plotterului, imprimantei;
z Semnificatii la activarea casetei “Print/Plot
Configuration” :
z Device and default Selection=> informatii
referitoare la dispozitive si la valorile
prestabilite ale parametrilor;
z Pen Parameters=> zona de parametrii pentru
penita;
z Additional Parameters=> zona de parametrii
aditionali;
z Window=> previzualizarea imaginii la plottare;
z Rotation and Origin=> pozitia de plotare a
desenului;
z Preview=> definirea unei ferestre;
dreptunghiulare din desen pentru plottare.
z Considerente la plotare:
Pagina Plot Device permite selectarea
plotterului sau a imprimantei.
Controlul aspectului paginii tiparite la plotter prin
intermediul casetei de dialog Page Setup permite
controlarea valorilor ce definesc dispozitivul de plotare,
dimensiunile hartiei, factorul de scara, orientarea
plotarii, valorile de offset pe x, y.
Pagina Layout Settings permite atribuirea de valori,
unor parametrii cum sunt dimensiunile hartiei, factorul
de scara, orientarea plotarii.
Plotter Manager permite configurarea imprimantelor
si a plotterelor. AutoCAD-ul stocheaza in fisierele de
configurare a plottarii, numite fisiere CP3, informatiile
referitoare la mediile de plotare si dispozitivele de
plotare.
Exista o caracteristica noua numita stil de plotare
care permite controlarea aspectului unui desen, definirea
unor grosimi de linie functie de culoarea folosita, se pot
controla tipul de linie si stilul de umplere.
Fereastra Plot
Pagina Layout Settings
In fereastra Page Setup se poate configura formatul hartiei.