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3D&T Regras Alternativas

1) Atributo "Habilidade": Inteligência e Destreza


Ao invés de Habilidade ser usada pra tudo, terão dois Atributos que farão o papel dela,
Inteligência e Destreza. Destreza funcionará para a parte fisica da Habilidade e
Inteligência para a parte mental da Habilidade.

2) Dados: 2d6
Para dar mais realismo e resultados mais variados, usaremos 2d6 para jogar.

3) Pontuação: 2 até 12
Cada Atributo irá variar entre 2 (Média Humana) e 12 (Poder Supremo) ao invés da escala
normal de 0 á 5.
Para efeitos de comparação:
- entre 2-3 você está na média humana
- entre 4-5 você está bem acima da média, mas ainda nada estranho.
- entre 6-7 você é o pináculo entre os humanos, mas nada sobrenatural.
- entre 8-9 você já é um super humano, tem uma capacidade sobrenatural
- entre 10-11 você alcançou um nivel grandioso de poder, mesmo entre os poderosos.
- com 12 você é o PINÁCULO DA EXISTÊNCIA.

4) Pontos Iniciais:
Como o mínimo é 2 em cada atributo, cada personagem começa com 2 em cada atributo.
Essa é a média humana, e um herói jamais terá menos que isso. Esses são os pontos
para distribuir:
Pessoa Comum: 0 a 10 pontos, até -3 em Desvantagens;
Novato: 11 pontos, até -7 em Desvantagens;
Lutador: 16 pontos, até -9 em Desvantagens;
Campeão: 21 pontos, até -11 em Desvantagens;
Lenda: 26 pontos, até -13 em Desvantagens;

5) Vantagens e Desvantagens
Para balancear, dobraremos o custo de todas (1 para 2, 2 para 4, -1 para -2, etc).
6) Consumo de PMs
Dobre o custo de todas as habilidades que consomem PMs; isso deve nivelar. Cabe aqui
uma exceção: as manobras de combate que concedem bônus de +1 por 1 PM não
precisam ser alteradas (você teria uma manobra de custo 2 por um bônus de +2, o que dá
no mesmo)
As Perícias Completas custam 2 pontos no sistema padrão, então aqui custarão 4
(dobramos assim como as vantagens). Entretanto, acredito que as Especializações
avulsas sejam muito caras no 3D&T padrão, então ao invés de nivelar para o dobro,
iremos utilizar o custo de 1 ponto para 2 especializações.

7) Preço das Perícias:


Assim, com os mesmos 4 pontos de uma perícia completa, você poderia comprar 8
especializações em áreas diferentes, o que pode ser bastante útil. Perícias agora
funcionam com o novo atributo Inteligência.

8) Magia:
Sugiro manter a mesma proporção, utilizando as magias exatamente como estão no
módulo básico. Algumas delas ficarão mais fortes, e outras mais fracas, cabendo ao
mestre balancear o nível de poder caso a caso, se necessário.
Todos os efeitos que utilizam dados irão trocar 1d6 por 2d6, como já comentamos, e toda
a utilização do atributo Habilidade será substituída pelo novo atributo Inteligência.

*Nota: Os Kits de Personagem tem o dobro de custo em pontos e em consumo de PMs nas
habilidades, da mesma forma que se faz com as vantagens.

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