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Punk e Psidodelismo:

bases estéticas para tipografias experimentais

por
Henrique Telles Neto

Orientador:
Volnei Antônio Matté

DI / PV, Julho de 2004


Estrutura

Introdução

Capítulo 1
Da invenção da imprensa à tipografia experimental

Capítulo 2
Da música às suas implicações estético-sociais

Capítulo 3
Metodologia do projeto: problematização,
pesquisas e análises

Capítulo 4
Definição, modelação inicial e final do projeto

Conclusão
Introdução
Objetivos
Introdução
- Usar a estética dos movimentos punk e psicodélico
Capítulo 1 como base de construção de fontes experimentais.

- Ambas tipografias devem ter formato digital.


Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Da invenção da tipografia à tipografia experimental
Imprensa e composição manual
Introdução
- Invenção da imprensa possibilitou uma difusão
Capítulo 1 enorme de informação à sociedade.

- Bíblia de 42 linhas de Gutenberg (1455).


Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Composição a quente

- Sistema de composição Linotipo.


Introdução
- Sistema de composição Monotipo.
Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Composição a frio

- Sistemas fotocompositores.
Introdução
- Máquinas de escrever.
Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Composição digital

- Sistemas de composição computarizados.


Introdução
- Desktop publishing.
Capítulo 1
- True Type.
Capítulo 2
- PostScript Type 1.

Capítulo 3 - Open Type.

Capítulo 4 - Multiple Master.

Conclusão
Tipografia experimental

- 1523: primeiro alfabeto ilustrado.


Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4 - Letras ornamentais do século XIX.

Conclusão
Tipografia experimental

- Exploração livre através da criatividade.


Introdução
- Estende os limites da linguagem,
Capítulo 1 modificando a relação entre letra e imagem.

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Tipografia experimental

Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Tipografia experimental X Tipografia clássica

- Tipografia clássica: não é percebida;


Introdução conduz inconscientemente o leitor a desfrutar a
leitura de um texto.
Capítulo 1
- Tipografia experimental: a visão, o estilo e os
traços de um designer são expressos no seu trabalho.
Capítulo 2

Capítulo 3 News Gothic Mt


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 4 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890

Conclusão Poptics Three


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Da música às suas implicações estético-sociais
Música - Definição
Introdução
- Arte da inteligência humana de trabalhar com sons.
Capítulo 1
- Busca a universalidade, abstração e exploração técnica.

Capítulo 2 - História da música Ocidental (150 a 200 anos).

Capítulo 3 - É a que estamos inseridos culturalmente.

Capítulo 4

Conclusão
Música popular

- Formas de canções e de danças regionais ou étnicas.


Introdução
- Técnicas eruditas de composição.
Capítulo 1
- Tecnologia de estúdio da música erudita eletroacústica.
Capítulo 2
- Expressões de pensamentos sociais ou existenciais.

Capítulo 3 - Suporte mercadológico da indústria cultural


fonográfica e da mídia
Capítulo 4

Conclusão
Música e movimentos sociais - Rock ´n roll

- Música popular surgida em 1955.


Introdução
- Sua popularização nos anos 60 não pode ser vista
Capítulo 1 separada dos eventos sócio-políticos da época.

- Músicos de rock pertenciam a esses movimentos


Capítulo 2
com convicção e ação.

Capítulo 3 - Suas músicas se tornaram uma parte inseparável


das manifestações públicas e privadas da época.
Capítulo 4

Conclusão
Música e movimentos sociais - Punk e psicodelismo

- Décadas de 60 e 70: surgimento de vários movimentos


Introdução políticos-sociais quem influenciaram o design e a
tipografia da época.
Capítulo 1
- Movimento estudantil.
Capítulo 2
- Psicodelismo.

Capítulo 3 - Punk.

Capítulo 4 - Não possuíam manifestos de fundação nem delimitação


de seus princípios estéticos, apesar de possuirem
produtos gráficos facilmente reconhecíveis.
Conclusão
Estética do movimento punk

- Estética agressiva.
Introdução
- Aparência caótica e experimental.
Capítulo 1
- Predominância da cor preta.
Capítulo 2
- Máquinas de escrever, xerox, recortes e
letras tranferíveis; caligrafias grosseiras e
Capítulo 3 corrigidas a mão; fotos em alto contraste.

Capítulo 4 - Pequenas publicações alternativas: fanzines.

Conclusão
Estética do movimento psicodélico

- Influência na Art Nouveau; formas orgânicas e sinuosas


Introdução
- Aparência refinada e experimental.
Capítulo 1
- Cores vibrantes.
Capítulo 2
- Tipografia ilegível; cuidado técnico de desenho;
tendência anti-racionalista.
Capítulo 3
- Cartazes de shows.
Capítulo 4

Conclusão
Metodologia do projeto: problematização, pesquisas e análises

Metodologia utilizada: proposta experimental de


Introdução metodologia projetual para produtos gráfico-impressos.
Divide-se em 3 grandes fases:
Capítulo 1
-Compreensão do projeto.
Capítulo 2
- Configuração do projeto.
Capítulo 3

Capítulo 4 - Realização do projeto.

Conclusão
Pesquisa de público alvo

- Dois públicos alvos distintos:


Introdução
- Pessoas relacionadas às
Capítulo 1 cenas punk e psicodélica; militantes, fãs, músicos e
ouvintes das músicas referentes as esses movimentos,
influenciados pelas estéticas dos mesmos.
Capítulo 2
- Usuários de fontes digitais; profissionais, leigos e
Capítulo 3 usuários de computadores equipados de
softwares em quais as fontes podem ser utilizadas.
Capítulo 4

Conclusão
Aspectos mercadológicos

- Sites especializados na internet, que possibilitam


Introdução o download grátis de fontes digitais.

Capítulo 1
- Softwares gráficos equipados de fontes digitais.
Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Análise de materiais e processos produtivos
para produção de fontes tipográficas digitais

- A produção e normatização de fontes digitais requer


Introdução o uso de um computador equipado com os programas
necessários à construção de fontes digitais.
Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Pesquisa e análise de morfológica:
um panorama de diferentes fontes experimentais

Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2 Adler
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 3 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 4

Conclusão Xband Rough


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Pesquisa e análise de morfológica:
um panorama de diferentes fontes experimentais

Introdução Crusti
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Donner
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Pesquisa e análise de morfológica:
um panorama de diferentes fontes experimentais

Introdução Lighthousei
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 2

Capítulo 3 Lexographer
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Capítulo 4
1234567890
Conclusão
Saint Francis
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Pesquisa e análise de morfológica:
um panorama de diferentes fontes experimentais

Introdução Jambalaya
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 2
Jambalaya Tooi
Capítulo 3 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Capítulo 4
1234567890
Conclusão
Pesquisa e análise de morfológica:
um panorama de diferentes fontes experimentais

Introdução Action Shaded


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 2
Candice
Capítulo 3
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 4

Conclusão Psychadelic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Pesquisa e análise de morfológica:
um panorama de diferentes fontes experimentais

Introdução Bell Bottom Wide


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Capítulo 1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Capítulo 2
Fz Jazzy 14 3D
Capítulo 3 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Capítulo 4 1234567890

Conclusão Fz Jazzy 14 3 D Extented


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Definição, modelação inicial e modelação final do projeto
Definição e objetivo principal do projeto
Introdução
- Projetar duas fontes tipográficas digitais:
Capítulo 1
- Uma fonte tipográfica baseada no movimento punk.

Capítulo 2 - Uma fonte tipográfica baseada no movimento psicodélico.

Capítulo 3 .

Capítulo 4

Conclusão
Requisitos morfológicos

Fonte punk:
Introdução
- Alfabeto latino.
Capítulo 1 - Caráter experimental.
- Legibilidade em segundo plano.
- Seguir as referências da estética punk.
Capítulo 2

Capítulo 3 Fonte psicodélica:

Capítulo 4 - Alfabeto latino


- Caráter experimental
- Legibilidade em segundo plano.
Conclusão - Seguir as referências da estética psicodélica
Requisitos ergonômicos

- O desenho das fontes devem possibilitar o


Introdução reconhecimento de seus sinais e da mensagem
a ser passada. No entanto, esse reconhecimento não é
Capítulo 1 fundamental, pois neste projeto a legibilidade dos
caracteres não é grande importância.
Capítulo 2
Requisitos de produção
Capítulo 3
- As fontes devem ser programadas digitalmente
Capítulo 4 no formato True Type, a fim de ser utilizadas em
softwares que possibilitam composição de texto.
Conclusão
Hierarquização do problema

Fonte punk
Introdução
Plena importância
Muita importância
Capítulo 1 Média importância
Pouca importância
Capítulo 2 Sem importância
Custo Estético-formal Produção Ergonomia

Capítulo 3
Fonte psicodélica

Capítulo 4 Plena importância


Muita importância
Média importância
Conclusão
Pouca importância
Sem importância
Custo Estético-formal Produção Ergonomia
Referências visuais de modelação

Fonte punk
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Referências visuais de modelação

Fonte punk
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Referências visuais de modelação

Fonte psicodélica
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Referências visuais de modelação

Fonte psicodélica
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação inicial

Tipografia punk
Introdução
-Caixa alta e caixa baixa.
Capítulo 1 - Caracteres constituídos de desenhos diferentes.
- Uso de recortes e xerox.
- Tipografia propositalmente grosseira.
Capítulo 2
- Caracteres em preto e branco.

Capítulo 3
Tipografia psicodélica
Capítulo 4
-Caixa alta.
- Grafismos psicodélicos.
Conclusão - Formas orgânicas e sinuosas.
- Inspiração na Art Nouveau.
- Caracteres em preto e branco.
- Caracteres em cores vibrantes.
Modelação inicial

Fonte punk
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação inicial

Fonte punk
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação inicial

Fonte punk
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação inicial

Fonte psicodélica
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação inicial

Fonte psicodélica
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação inicial

Fonte psicodélica
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação final

Tipografia punk
Introdução
- Primeiramente esboçada a mão, foi definida sua
Capítulo 1 forma por meio do programa Corel Draw 12. Foi impressa,
digitalizada, vetorizada no programa Adobe Streamline,
e salva em formato EPS. Estes arquivos foram
Capítulo 2 importados para o programa Macromedia Fontographer e
programados no formato digital True Type.
Capítulo 3
Tipografia psicodélica
Capítulo 4
- Seu primeiro estudo foi feito a mão. Após sua
Conclusão definição visual, foi digitalizada e vetorizada manualmente
no programa Corel Draw 12. Foi exportada no formato EPS e
importada nesse mesmo formato para o programa
Macromedia Fontographer. Neste programa, os caracteres
foram programados no formato True Type
Modelação final

Fonte Punk Bt
Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Modelação final

Fonte Psicodelismo Bt
Introdução

Capítulo 1
ABCDEFGHIJKLMN
Capítulo 2 OPQRSTUVWXYZ
Capítulo 3 abcdefghijklmn
Capítulo 4
opqrstuvwxyz
1234567890
Conclusão
!,.<>;\/()_+-^`´
Modelação final

Fonte Psicodelismo Color


Introdução

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Conclusão

- Objetivos propostos alcançados.


Introdução
- Desenvolvimento enriquecedor, devido ao
Capítulo 1 conhecimento adquirido durante o trabalho.

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Conclusão
Punk e Psidodelismo:
bases estéticas para tipografias experimentais

por
Henrique Telles Neto

Orientador:
Volnei Antônio Matté

DI / PV, Julho de 2004

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