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Far shot

Barbarian Rage +2 atk, dmg, -2


AC
Bard Inspiration +1 x6 rounds
Cleric CLW mass Cure 1d8 +5, 3
targets
Druid Exalted Spirit +2 ability score
Fighter Bravery +1 atk, +2 dmg
Monk Ascetic life +2 AC, saves
Paladin Smite Evil +2 attack, +2d6
dmg
Ranger Favored Enemy +2 dmg and
knowldg
Rogue Evasion
Sorcerer Elemental ray 3d6 dmg attack
rol
Wizard Magic missil 3d6 dmg

Focus attack +1 AR
Power attack -2 AR +4 DMG
Precise attack +2 AR -2 DMG
Double attack -2 AR +1 atack
Dodge +1 AC vs 1 foe
Endurance +4 extra hp Instantánea
Die Hard Instantánea
Combat +4 CMB & CMD
expertice
Blessing save +2 saving throw
Quick Draw
Point blank
shot
Furia (Rasgo de clase) Espíritu Animal exaltado (Rasgo de clase)
“Tú entras en un estado de ira bestial, “Una conexión con la naturaleza salvaje hace
aumentando el poder físico en combate, pero surgir un potencial en tus características”
descuidando la defensa”. Beneficio: +2 efectivo en 1 característica (Fuerza;
Beneficio: +4 a Fuerza (tirada de ataque, daño, Destreza; Constitución, Inteligencia, Sabiduría o
salvación y pruebas de pericias) y +4 a constitución Carisma
+2 pg; -2 a CA y a las pruebas de pericias y Costo: 1 Punto Heroico por ronda
salvaciones de Intelecto y Sagacidad Activación: Estándar, (mantener: gratuita)
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Especial: Decides la característica
Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: Agotamiento
Vida de Asceta (Rasgo de clase)
“Tú entras en un estado de paz espiritual que
Inspiración (Rasgo de clase) enfoca tu mente y cuerpo en mejoras a tus tácticas
“Tus palabras alientan los corazones de tus aliados defensivas”.
para luchar enardecidamente” Beneficio: +2 de bono espiritual a todas las
Beneficio: +1 a tiradas de d20 a tus aliados a 6 defensas: CA, DMC y salvaciones
casillas de radio Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Activación: Gratuita/ inmediata
Activación: Estándar, (mantener: gratuita) Especial: Apila con otros bonos
Especial: Tienes que ser escuchado Castigar el mal (Rasgo de clase)
“Tu convicción por derrotar al enemigo maligno
incrementa tu capacidad combativa ”.
Canalizar energía curativa (Rasgo de clase) Beneficio: +1 de bono espiritual al ataque y
“Tu fe o tu voluntad te permite canalizar energía defensas (CA, DMC y salvaciones) y +1d6 de daño
positiva que restaura algunas heridas de tus contra un enemigo contra el que levantas un
aliados” juramento.
Beneficio: +1d6 PG a tus aliados a 6 casillas de Costo: 1 PH (mantener 2PH por ronda)
radio Activación: gratuita
Costo: 1 Punto Heroico (Instantáneo) Especial: Tienes que ver al enemigo y éste debe
Activación: Estándar ser Malvado
Especial: Hasta máximo de PG
Cazar enemigo (Rasgo de clase) Rayo elemental (Rasgo de clase)
“La experiencia de combatir a ciertas criaturas te “Estableces una conexión con un plano elemental
aventaja en el combate contra ellas ”. para canalizar energía de 1 de los 4 tipos para
Beneficio: Eliges un tipo de criatura puedes repetir disparar rayos a tus oponentes”
todos los tiros d20 en acciones que se relacionen a Beneficio: Ataque a distancia alcance 6 casillas
combatir a ese tipo de criatura. Efecto: 3d6 daños de elemento (puedes separar el
Costo: 1 PH (mantener 2PH por ronda) daño en hasta 3 enemigos)
Activación: gratuita Elige entre: Fuego, Frío, Electricidad o Ácido
Especial: Tienes que ver al menos a un enemigo y Costo: 1 Punto Heroico (Instantáneo)
la ventaja aplica contra el tipo seleccionado. Activación: Estándar
Especial: habilidad tipo conjuro

Afortunado (Rasgo de clase)


“La suerte te ha bendecido con una increíble Proyectil mágico (Rasgo de clase)
habilidad de sortear los peligros” “Desde la fuente de la magia canalizas energía
Beneficio: Puedes repetir una tirada d20 u obligar pura para moldear saetas con los que puedes
al enemigo a repetir una tirada d20. atacar a los blancos que elijas”
(Sólo un efecto) Beneficio: Ataque a distancia alcance 6 casillas
Costo: 1 Punto (Instantáneo) Efecto: 3d6 daños de energía pura (puedes separar
Activación: inmediata el daño en hasta 3 enemigos)
Especial: ACEPTAS SOLO LA SEGUNDA TIRADA
Costo: 1 Punto Heroico (Instantáneo)
Activación: Estándar
Segundo Aire (Rasgo de clase) Especial: habilidad tipo conjuro
“Tu convicción te permite sacar fuerzas de
flaqueza, recuperando un poco el desgaste de la
batalla”
Beneficio: Tiras 1DG adecuado por tu clase de
personaje y recuperas pg
Costo: 1 Punto Heroico (Instantáneo)
Activación: Rápida/Inmediata
Especial: Hasta máximo de PG
FEATS GENERALES

Ataque enfocado (General) Ataque extra (General)


“Tú entras en un estado de ira bestial, “Tú entras en un estado de ira bestial,
aumentando el poder físico en combate, pero aumentando el poder físico en combate, pero
descuidando la defensa”. descuidando la defensa”.
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido ataque, con el arma o spell weapon elegido
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Activación: Gratuita/ inmediata Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: No debes cambiar de arma Especial: No debes cambiar de arma

Ataque poderoso(General) Esquiva (General)


“Tú entras en un estado de ira bestial, “Tú entras en un estado de ira bestial,
aumentando el poder físico en combate, pero aumentando el poder físico en combate, pero
descuidando la defensa”. descuidando la defensa”.
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido ataque, con el arma o spell weapon elegido
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Activación: Gratuita/ inmediata Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: No debes cambiar de arma Especial: No debes cambiar de arma

Ataque preciso (General) Duro de matar (General)


“Tú entras en un estado de ira bestial, “Tú entras en un estado de ira bestial,
aumentando el poder físico en combate, pero aumentando el poder físico en combate, pero
descuidando la defensa”. descuidando la defensa”.
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido ataque, con el arma o spell weapon elegido
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Activación: Gratuita/ inmediata Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: No debes cambiar de arma Especial: No debes cambiar de arma
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido
Experiencia de combate (General)
“Tú entras en un estado de ira bestial, Costo: 1 Punto Heroico por ronda
aumentando el poder físico en combate, pero Activación: Gratuita/ inmediata
descuidando la defensa”. Especial: No debes cambiar de arma
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido
Costo: 1 Punto Heroico por ronda CÓMO GANAR PUNTOS HERÓICOS
Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: No debes cambiar de arma

Dureza (General)
“Tú entras en un estado de ira bestial,
aumentando el poder físico en combate, pero
descuidando la defensa”.
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido
Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: No debes cambiar de arma

Salvaciones elevadas (General)


“Tú entras en un estado de ira bestial,
aumentando el poder físico en combate, pero
descuidando la defensa”.

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