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Focus attack +1 AR
Power attack -2 AR +4 DMG
Precise attack +2 AR -2 DMG
Double attack -2 AR +1 atack
Dodge +1 AC vs 1 foe
Endurance +4 extra hp Instantánea
Die Hard Instantánea
Combat +4 CMB & CMD
expertice
Blessing save +2 saving throw
Quick Draw
Point blank
shot
Furia (Rasgo de clase) Espíritu Animal exaltado (Rasgo de clase)
“Tú entras en un estado de ira bestial, “Una conexión con la naturaleza salvaje hace
aumentando el poder físico en combate, pero surgir un potencial en tus características”
descuidando la defensa”. Beneficio: +2 efectivo en 1 característica (Fuerza;
Beneficio: +4 a Fuerza (tirada de ataque, daño, Destreza; Constitución, Inteligencia, Sabiduría o
salvación y pruebas de pericias) y +4 a constitución Carisma
+2 pg; -2 a CA y a las pruebas de pericias y Costo: 1 Punto Heroico por ronda
salvaciones de Intelecto y Sagacidad Activación: Estándar, (mantener: gratuita)
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Especial: Decides la característica
Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: Agotamiento
Vida de Asceta (Rasgo de clase)
“Tú entras en un estado de paz espiritual que
Inspiración (Rasgo de clase) enfoca tu mente y cuerpo en mejoras a tus tácticas
“Tus palabras alientan los corazones de tus aliados defensivas”.
para luchar enardecidamente” Beneficio: +2 de bono espiritual a todas las
Beneficio: +1 a tiradas de d20 a tus aliados a 6 defensas: CA, DMC y salvaciones
casillas de radio Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Costo: 1 Punto Heroico por ronda Activación: Gratuita/ inmediata
Activación: Estándar, (mantener: gratuita) Especial: Apila con otros bonos
Especial: Tienes que ser escuchado Castigar el mal (Rasgo de clase)
“Tu convicción por derrotar al enemigo maligno
incrementa tu capacidad combativa ”.
Canalizar energía curativa (Rasgo de clase) Beneficio: +1 de bono espiritual al ataque y
“Tu fe o tu voluntad te permite canalizar energía defensas (CA, DMC y salvaciones) y +1d6 de daño
positiva que restaura algunas heridas de tus contra un enemigo contra el que levantas un
aliados” juramento.
Beneficio: +1d6 PG a tus aliados a 6 casillas de Costo: 1 PH (mantener 2PH por ronda)
radio Activación: gratuita
Costo: 1 Punto Heroico (Instantáneo) Especial: Tienes que ver al enemigo y éste debe
Activación: Estándar ser Malvado
Especial: Hasta máximo de PG
Cazar enemigo (Rasgo de clase) Rayo elemental (Rasgo de clase)
“La experiencia de combatir a ciertas criaturas te “Estableces una conexión con un plano elemental
aventaja en el combate contra ellas ”. para canalizar energía de 1 de los 4 tipos para
Beneficio: Eliges un tipo de criatura puedes repetir disparar rayos a tus oponentes”
todos los tiros d20 en acciones que se relacionen a Beneficio: Ataque a distancia alcance 6 casillas
combatir a ese tipo de criatura. Efecto: 3d6 daños de elemento (puedes separar el
Costo: 1 PH (mantener 2PH por ronda) daño en hasta 3 enemigos)
Activación: gratuita Elige entre: Fuego, Frío, Electricidad o Ácido
Especial: Tienes que ver al menos a un enemigo y Costo: 1 Punto Heroico (Instantáneo)
la ventaja aplica contra el tipo seleccionado. Activación: Estándar
Especial: habilidad tipo conjuro
Dureza (General)
“Tú entras en un estado de ira bestial,
aumentando el poder físico en combate, pero
descuidando la defensa”.
Beneficio: +1 bono de competencia a las tiradas de
ataque, con el arma o spell weapon elegido
Costo: 1 Punto Heroico por ronda
Activación: Gratuita/ inmediata
Especial: No debes cambiar de arma