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Opções, Variantes & Adições para Labirintos & Minotauros Revisados
Escrito por Olivier Legrand, Colin Chapman, Christian Schwietzke, Igor A. Rivendell e Luke G. Reynard.
Algumas ilustrações © Clipart.com – 2012
PANCRATIASTAS & PUGILISMO
Uma nova classe de personagem opcional, acertos críticos desarmados e um punhado de
outras coisas! Por Colin Chapman, com umas poucas ideias adicionais por Olivier Legrand
reputação quando lidarem com outros atletas
PANCRATIASTA e entusiastas de esportes.
O Legado de Bruxos
Pancrácio foi inventado há cerca de 20 atrás pelo
grande Filósofo Theniense Bruxos, que também
foi um atleta inigualável (o que tende a ser algo
de raridade entre filósofos) e sempre foi
fascinado pelo conceito de combate desarmado
Palaistra é a deusa da luta livre e filha de
como uma verdadeira arte. As três escolas foram
Hermes. Uma figura estilo garoto com cabelo
criadas (e ainda funcionam) pelos seus ex-
bem baixo, ela não se importa com a
discípulos.
feminilidade, mas se deleita apenas nas artes
de luta livre e pugilismo, com habilidade rude
Segundo as fontes mais confiáveis, Bruxos
de contrapor e poder contra um oponente
começou a desenvolver o pancrácio após
para prazer ou esporte.
retornar de suas viagens ao extremo oriente,
além da Terra do Sol, onde ele aprendeu muitos
Símbolo: Um ramo de oliveira (óleo de oliva
segredos esquecidos de combate desarmado,
é usado por lutadores de luta livre, e vitoriosos
porém alguns discípulos insistem que seu mestre
usam uma coroa de oliveira).
foi realmente visitado pela deusa Palaistra – que,
convém notar, quase não se ouvia falar antes que
Adoradores Típicos: Pancratiastas, bem
a criação do pancrácio ajudasse a popularizar
como alguns outros atletas. Uma vez que ela
seu nome por toda a Terra das Três Cidades.
é, na melhor das hipóteses, uma deidade
menor, não é permitido a ela possuir
Há alguns anos, Bruxos conheceu uma morte
Sacerdotes apropriados (muito menos
heroica e prematura sob o olhar de uma
Agentes Divinos) ou templos próprios – porém
Górgona, que o transformou em rocha antes que
cada escola de pancrácio possui um santuário
ele pudesse usar sua arte sobre ela. A estátua de
dedicado a ela.
rocha de Bruxos que pode ser vista na escola de
pancrácio de Thena é, na verdade, o corpo
A Arte de Pancrácio petrificado do grande sábio marcial. A estátua
sempre é mostrada pelos mestres de pancrácio a
Nova Escola vs. Velha Escola seus pupilos como um lembrete de que não
importa o quão perfeitas suas habilidades de luta
são, você nunca é verdadeiramente invencível.
Ao longo dos últimos anos, um novo estilo de
combate desarmado combinando as técnicas de
luta livre e pugilismo com alguns movimentos Dano Crítico de Pugilismo
nunca vistos surgiu na Terra das Três Cidades.
Mestres de Labirinto que já utilizam as tabelas de
Desdenhada e desprezada pelos praticantes Dano Crítico do Companheiro de L&M e que
tradicionais adequados do pugilismo e luta livre, queiram estender essas regras a pugilismo,
essa nova “arte marcial” (como algumas vezes é devem usar as tabelas dadas na próxima página
chamada), conhecida como Pancrácio, se tornou quando um dano crítico é feito por um
bastante popular entre os homens jovens que personagem de jogador ou PNJ principal (seja
querem devotar suas vidas a dominar a ciência ele um Pancratiasta ou não) lutando com suas
do combate desarmado – como Pancratiastas. mãos nuas. No entanto, tenha em mente que
pugilismo não pode ser usado contra oponentes
Uma vez que é uma arte moderna (e não tão bem animais ou monstruosos. Caso essa regra seja
aceita), pancrácio apenas é ensinado em três usada, pugilismo também deverá implicar o risco
escolas – uma em cada das Três Cidades. A de uma inépcia, como nas regras normais.
primeira escola foi em Thena, com a bênção real
do Rei Theseos (ele próprio um profundo
conhecedor de técnicas de combate desarmado);
Os Heraklianos rapidamente sentiram que não
poderiam deixar que os Thenienses ostentassem
o domínio de alguma nova técnica de luta e a
escola de pancrácio de Heraklia foi criada menos
de dois anos após a precursora Theniense; para
não ficar atrás, Argos rapidamente pulou no
vagão da banda e o pancrácio logo se tornou
uma mania entre os homens jovens de Minea –
muitos deles frequentam a escola de sua cidade
para a prática ocasional (ou apenas para se - E isso é um Dano Crítico de Pugilismo, cara!
mostrar porque, você sabe, pancrácio é tão 2
Rolamentos Críticos de Luta
Livre
3
Dê aos Mágicos uma chance
de Lutar
Em L&M, guerreiros são (suficientemente lógico) interrompida... porém, fazer essa interrupção
os reis do campo de batalha – e mágicos tendem provavelmente em preferência a
a ser as personagens mais vulneráveis, automaticamente pode adicionar um elemento
especialmente em níveis baixos. As seguintes extra de drama ao uso de poderes mágicos
regras variantes (puramente opcionais) foram durante cenas de drama acelerado.
desenhadas para fazer dos mágicos um pouco O método mais óbvio parece ser dano físico
mais “prontos para a batalha” do que são sob as direto: como as regra de L&M atualmente
regras oficiais de L&M. vigentes, qualquer ataque bem sucedido contra o
mágico enquanto ele prepara sua magia deve ser
Mágicos e Armadura o suficiente para quebrar sua concentração e
abortar a operação inteira. Mestres de Labirinto
De acordo com as várias descrições de classes que desejem fazer as coisas menos nítidas
no Manual dos Jogadores, usar armadura devem permitir a mágicos nessa situação
atrapalha as atividades mágicas – mas essa testarem sua Resistência Mística para manter
perturbação realmente tem que resultar na sua concentração apesar do ferimento; o número
completa impossibilidade de usar magia? Alguns alvo desse rolamento de salvação deve ser igual
Mestres de Labirinto podem preferir uma a 15+ o número de pontos de dano infligidos pelo
abordagem mais diferenciada, com a armadura ferimento. Assim, um mágico acertado por uma
atrapalhando o uso de poderes mágicos em vez flecha e leve 4 pontos de dano enquanto opera
de proibir completamente. seus poderes deve rolar 19+ para manter sua
concentração.
A forma mais fácil de lidar com isso é aplicar uma
penalidade de -2 ao Talento Mágico do mágico Como a proverbial exceção à regra, ataques
para cada peça de equipamento de proteção surpresa bem sucedidos sempre quebram a
(elmo, placa peitoral, escudo e grevas). Caso o a concentração do alvo, não importando quanto de
penalidade total reduza o Talento Mágico da dano eles façam, rolamentos de salvação não
personagem a 0 (ou menos), então ele estará são permitidos.
inapto a usar seus poderes com tanto metal em
si mesmo. No caso de poderes que requerem ao mágico
manter sua concentração por várias rodadas (tais
Assim, um Feiticeiro usando um elmo e placa como as várias Canções dos Liristas, que
peitoral deve sofrer uma penalidade de -4 em seu frequentemente tem que tocar por um minuto
Dom Psíquico – em outras palavras, ele inteiro para que sua magia faça efeito), possíveis
precisaria de um Dom Psíquico de pelo menos 5 interrupções podem também incluir distrações
para estar apto a usar seus poderes com tanto mágicas – tais como, digamos, Sedução da
metal em si e deve sempre fazer isso com uma Natureza de uma Ninfa ou os Redemoinhos de
desvantagem. Vento de um Elementarista do Ar: em tais casos,
mágicos que falhem em seu rolamento de
À critério do Mestre de Labirinto, essa penalidade salvação contra o efeito de distração mágica
pode ser reduzida pela metade (-1) no caso de automaticamente perdem sua concentração,
Sacerdotes usando elmos, placas peitorais ou enquanto aqueles que resistirem com sucesso ao
escudos mágicos diretamente associados a suas ataque permanecem focados caso eles sejam
deidades patronas – tais como um Sacerdote de bem sucedidos em seu rolamento de salvação
Ares usando uma Placa Peitoral de Ares ou uma por ao menos 5 pontos. Se, por exemplo, uma
Sacerdotisa de Atena usando um Elmo de Atena. Feiticeira queira manter uma vítima sob sua
Obediência apesar de ser atacada por um Ataque
Essa penalidade de Talento Mágico não deve Psíquico de um Feiticeiro inimigo com uma Força
afetar a Força Mística do mágico; em outras Mística de 17, ela deve rolar um total de pelo
palavras, usar uma armadura deve fazer do menos 22 em seu rolamento de Resistência
poder do mágico menos eficiente ou poderoso, Mística para resistir ao Ataque Psíquico E manter
mas não mais fácil de resistir. sua Obediência: caso ela role qualquer coisa
entre 17 e 21, ela resiste ao ataque porém sua
concentração será quebrada.
Mantendo a Concentração
Mas e quanto a distrações não violentas, não
Por que um mágico poderoso ou de mente forte mágicas (você sabe, coisas como tentar quebrar
não poderia estar apto a manter sua a concentração de um mágico ao fazer barulhos
concentração apesar de possíveis distrações? altos, gestos bobos, etc.)? Bem, francamente,
Claro, na maioria dessas situações, a tais truques baratos simplesmente devem nunca
concentração de um mágico deve ser ser permitido funcionarem – então, sim, esqueça
sobre interromper uma Canção de Lirista ao gritar Luke G. Reynard (atualizado em 2012)
ou cantar “outra coisa’, a menos que o Mestre de
Labirinto ache que deva ser suficiente para de
4
fato causar surpresa em situação de combate.
CURANDEIROS SAGRADOS
Uma nova classe sacerdotal opcional para Labirintos & Minotauros por Christian Schwietzke
verdadeiramente a informação a seu devoto, até
onde ele saiba; apenas a intervenção de outra
divindade com ao menos o mesmo nível de poder
dele pode esconder tal informação dele.
CURANDEIRO SAGRADO
Atributos Primários: Raciocínio e Sorte.
Restrições de Gênero: Curandeiros podem
ser homens ou mulheres; diferentemente de
sacerdotes normais, Asclepius não coloca
restrição de gênero a seus servos sagrados.
Pontos de Vida Básicos: 8.
Prodígios de Cura: Curandeiros Sagrados
são aptos a chamar os poderes divinos de
Asclepius; seu repertório de Prodígios,
entretanto, é mais especializado que os
outros Sacerdotes, com uma extensão mais
limitada de aplicações.
Dom de Cura = “Mod” de Rac + “Mod” de Sor.
Poder Inicial = (4 + “Mod” de Rac.).
Recuperação de Poder: Como Sacerdotes,
Curandeiros Sagrados são os servos sacerdotais
Curandeiros recuperam Poder ao rezar para
de Asclepius, o deus da medicina (ver Guia do
seu deus, na taxa normal de pontos (nível) por
Mestre de Labirinto, p. 4). Muito parecidos com
hora de oração a Asclepius.
sacerdotes normais, ele recebem poderes
sagrados de sua deidade patrona; Benefícios de Nível: Cada nível acima do
diferentemente de outros sacerdotes, seu dever primeiro concede a um Curandeiro +2 Pontos
não é zelar templos e lugares sagrados, mas sim de Vida, +4 pontos de Poder, +1 para Sorte e
a zelar seus companheiros mortais – como o +2 para Raciocínio, Vontade ou Graça.
curandeiro residente em cidades e vilas, como Posses: Cajado, adaga, mantos cerimoniais
um curandeiro errante em regiões mais remotas e uma riqueza inicial de 3d6 x 10 peças de
ou rurais, ou até mesmo como um aventureiro. prata.
Restrições: Por causa de seu compromisso
Prodígios de Cura sagrado, Curandeiros não podem usar
armaduras, usar escudos ou carregar armas
Magnitude 1: Diagnóstico Divino outras que seu cajado ou adaga. Parecidos
com Liristas, sua pessoa é considerada
Esse poder permite ao Curandeiro pedir a sagrada por todos aqueles que adoram os
Asclepius para revelar a natureza da condição Olimpianos.
física de outro mortal. Isso pode revelar, por Deidade Patrona: Asclepius, o deus da cura
exemplo, não apenas que alguém está e medicina (ver Guia do Mestre de Labirinto,
envenenado, mas também qual criatura p. 4).
envenenou aquela pessoa, ou qual veneno foi Talentos Secundários: Todos os
usado por outra pessoa. Semelhantemente, o Curandeiros Sagrados obviamente possuem
poder pode identificar o autor de uma Petrificação o talento Curandeiro, mais um segundo
ou Dreno de Energia de Vida, ou de um dano talento escolhido entre os seguintes: Mestre
físico. Caso o corpo ainda esteja em uma das Feras, Orador, Erudito, Batedor ou
condição suficientemente intacta, i.e., caso a Lutador de Luta Livre.
decomposição não esteja tão avançada, isso
também pode determinar a causa da morte. Efeito de Reputação: Curandeiros Sagrados
se beneficiam de seus bônus de reputação
Esse poder também pode ser usado para quando lidarem com outros curandeiros e
determinar a causa de pragas ou outras doenças com sacerdotes e devotos de Apolo, Hermes,
coletivas, incluindo aquelas de origem mágica ou Atena e Héstia.
divina. Asclepius irá sempre revelar
Avanço: Como todos os outros mágicos, vezes a importância normal ao derrotar
Curandeiros Sagrados avançam ao qualquer criatura com Dreno de Energia de
acumularem pontos de Sabedoria. Eles não Vida, Petrificação ou Veneno.
ganham, entretanto, qualquer Sabedoria ao
explorar o desconhecido, mas ganham duas 5
Diversão com os
Quatro Elementos Novas Opções para Elementaristas Clássicos
Desde que eles apareceram pela primeira vez no O conceito de “equipamento” também se estende
velho suplemento Myth & Magic, Elementaristas a selas de cavalos – em tais casos o cavaleiro
e seus poderes espetaculares vistosos se terá que fazer um rolamento de Evasão de
tornaram uma classe favorita de muitos Perigos (número alvo 15) para evitar cair do
jogadores de L&M – mas existe mais da Magia cavalo.
Elementar que Efeitos Especiais amostrados e
força bruta. O propósito desse artigo é examinar
uns truques engenhosos (e algumas vezes sujos)
ao repertório do Elementarista – além do uso Defesa Antiaérea
elementar de seus poderes. É claro, todos o O poder Fúria da Tempestade pode ser usado
material seguinte é estritamente opcional (para com grande eficiência para retardar
aqueles dentre vocês que realmente se importam perseguidores alados, desde que eles estejam
com tais coisas). dentro do alcance requerido; criaturas aladas que
falharem seus rolamentos de salvação possuem
Truques Aéreos sua taxa de movimento reduzida pela metade ela
duração do efeito.
Mergulho Aéreo
Um Elementarista do Ar pode usar o poder Truques da Água
Redemoinhos de Vento para “cair como uma
pena” de qualquer altura, não levando dano Defesa Anti-Flamoid
nenhum da queda. Uma Torrente de Água ou uma Inundação de
Redemoinhos podem ser usadas para extinguir
Uma vez que usar magia leva uma rodada de uma chama ou infligir dano a Flamoids (ver
batalha inteira de intense concentração, esse Compêndio das Criaturas, p. 41) ou quaisquer
truque não pode ser usado como um paraquedas outros seres Insubstanciais feitos de chama viva
de emergência para se salvar de consequências (1d6 de dano caso a criatura falhe no rolamento
de uma queda inesperada – mas isso pode salvar de salvação requerido, em adição aos outros
sua pele caso esteja preso no topo de uma efeitos detalhados nas regras).
montanha, torre ou outra grande altura sem
forma de fuga aparente... Distribuidor de Água Fresca
Esse efeito ode ser usado em um grupo, com Uma vez que nada nas regras digam que a água
todas as restrições (ver Manual dos Jogadores, criada pela Torrente de Água ou uma Inundação
p. 30) – porém apenas se o próprio Elementarista de Redemoinhos não seja potável, ter um
seja parte do grupo em queda, uma vez que usar Elementarista da Água no grupo pode ser
esse poder dessa forma pouco comum requer bastante útil quando se aventurar no deserto ou
alguma manipulação bastante cautelosa das em outros ambientes privados de água, tais como
correntes aéreas. o Submundo – sem mencionar aquelas viagens
marítimas incertas e longas nos oceanos
Ido com o Vento desconhecidos...
Truques da Terra
Nós Não Seremos Movidos!
O poder Mãos de Rocha é primariamente usado
para imobilizar inimigos, porém também pode ser Amplificador Titânico
usado contra o poder Fúria da Tempestade de Uma vez que nada na discrição do poder Pele de
Elementaristas do Ar; por deliberadamente Bronze impede de usar em animados – SIM, isso
colocar-se no suporte das Mãos, uma significa que você pode combinar com Animar
personagem se torna imune aos efeitos da Estátua para imbuir seu Titã de Rocha animado
Tempestade enquanto ela permanece
com algum poder extra, aumentando seu dano de
imobilizada.
2d6+2 e sua Classe de Defesa para um titânico
Aparência de Bronze 25.
Pontos Vitais
Como seu nome implica, esse ataque de
arremesso especial mira nos pontos vitais mais
vulneráveis. Pode ser usado por personagens de
Habilidade acima da média (13+) e é inútil contra
Testando a nova opção Mira Cuidadosa Animados (que não tem pontos vitais para se
falar).
Por que os guerreiros deveriam ter toda a A personagem deve fazer uma Mira Cuidadosa
diversão? Eles tem acesso a um repertório inteiro (ver acima), mas ao invés de adicionar seu bônus
de táticas e técnicas especiais, enquanto tudo o de Habilidade a seu rolamento de ataque, ele
que os usuários de arremesso tem que fazer é sofre uma penalidade de -4; entretanto, caso ele
atirar com seus arcos, arremessar suas lanças acerte, seu bônus de Habilidade será adicionado
leves ou fazer-o-que-quer-que-se-faça-com- a seu rolamento de dano. Esse bônus é
uma-funda até que eles fiquem sem projéteis. cumulativo com os bônus de dano das Amazonas
Aqui estão quatro novas opções para aqueles e Caçadores, fazendo dessa opção
que querem deixar o combate de arremesso um verdadeiramente devastadora nas mãos de um
pouco mais de vivacidade e flexibilidade. Como verdadeiro bom atirador (ou atiradora, desculpe
de costume, as seguintes regras são garotas).
estritamente opcionais e sujeitos à aprovação de
seu Mestre de Labirintos. Tiro Rápido
Mira Cuidadosa Essa manobra permite à personagem sacrificar a
precisão pela velocidade. Pode ser usada por
Apenas personagens de Habilidade acima da uma personagem de Habilidade acima da média
média (13+) podem usar essa opção. O atirador (13+), usando sua arma de escolha.
espera uma rodada inteira de batalha antes de
atirar sua flecha ou atirar seu projétil; em outras Quando faz um tiro rápido, o “Mod” de Habilidade
palavras, ele gasta uma rodada inteira mirando e da personagem é adicionado a sua pontuação de
faz seu ataque durante a fase de arremesso da Iniciativa, mas esse ataque usa apenas um único
rodada de batalha seguinte. d20 ao invés de pegar o melhor de dois
rolamentos (i.e. o rolamento de ataque é
Esse tempo de mira extra dá à personagem um resolvido como se a personagem não estivesse
bônus em seu rolamento de ataque igual a seu usando sua arma de escolha). Uma vez que o
“Mod” de Habilidade; esse bônus será perdido ataque ocorre durante a fase de arremesso, essa
caso a concentração da personagem seja opção somente é útil contra outros usuários de
projéteis; obviamente não pode ser combinado A personagem também precisa correr ao menos
com Mira Cuidadosa. 3m (durante a fase de movimento) para reunir a
dinâmica necessária – porém, uma vez que ela
Correr & Atirar deve parar esse movimento antes de arremessar
seu projétil, essa manobra não se qualifica como
Essa opção somente pode ser usada quando um caso de “atirar enquanto se movimenta”.
atirar com uma lança leve ou lança e requer uma Caso todas essas condições forem atendidas, o
Força acima da média (13+). Pode ser vista como ataque ocorrerá durante a fase de combate, na
o equivalente de Arremesso à Carga para a Iniciativa normal de atacante.
Batalha. Permite à personagem adicionar seu
“Mod” de Força a seu rolamento de ataque de Essa opção não pode ser combinada com Mira
Arremesso, desde que ela espere para a fase de Cuidadosa, Tiro Rápido ou qualquer outra opção
arremesso da rodada atual para fazer seu baseada em habilidade.
rolamento de Arremesso e não pode estar
envolvido em combate corpo-a-corpo com um Luke G. Reynard
oponente com uma Iniciativa maior.
9
Força Monstruosa
- Isso se qualifica como uma Proeza Titânica?
Uma vez que criaturas nunca precisam fazer
Caso, por outro lado, a Força da personagem rolamentos de salvação de Vigor Físico, Mestres
seja menor que o limiar requerido, ela pode ainda de Labirinto devem simplesmente usar senso
ter uma chance de realizar a Proeza ao forçar os comum e licença dramática aqui. Como uma
limites. regra de ouro, criaturas Grandes devem
automaticamente ser bem sucedidas em Proezas
Forçando os Limites de Força, não importando o nível de dificuldade
Isso requer um rolamento de salvação de Vigor – e podem até mesmo serem aptas a realizar
Físico contra uma dificuldade de nível 20. Um proezas de força mais impressionantes, à critério
rolamento bem sucedido não significa que a do Mestre de Labirinto. Quanto às criaturas
personagem obteve êxito na Proeza, porém Gigantes, bem, não precisamos de um sistema
permite a ela aumentar sua pontuação de Força para isso, precisamos?
em 1d6 para essa Proeza particular; caso isso
seja suficiente para trazer a pontuação ao limiar
Realizações Hercúleas
requerido, a Proeza tem sucesso; de outra forma Mestres de Labirinto que desejem adicionar um
(ou caso o rolamento falhe), a personagem é toque mítico extra a esse sistema heroico já
simplesmente inapta a forçar seus limites e não muito engenhoso e adequado podem
pode mais tentar a mesma proeza novamente – recompensar guerreiros que tenham tido êxito
pelo menos não até que tenha aumentado sua em uma proeza de força verdadeiramente
pontuação de Força ou até que ele se beneficie Hercúlea pelos seus próprios meios (i.e. sozinhos
de algum item de aumento de força ou efeito e sem qualquer forma de assistência mágica com
20 pontos de Glória, especialmente caso a
proeza tenha sido realizada em circunstâncias Krondar possui um Vigor Físico de +9, então ele
dramáticas ou altamente perigosas. deve rolar 11 ou mais em 1d20: ele passa
facilmente, mas isso apenas permite a ele
Exemplo: a Força de Krondar aumentar sua força efetiva em 1d6. Rolando
1d6, ele tira um miserável 2... que traz sua Força
Preso em uma terrível armadilha mortal com para 22 – não o suficiente para ter êxito à proeza
seus companheiros de aventura, Krondar, o Hercúlea!
Bárbaro, decide levantar os pesados portões de
ferro que impedem ele e seus amigos de Apesar de sua Força extraordinária e seus
escapar da morte certa. O cruel Mestre de melhores esforços, Krondar falha em erguer os
Labirinto diz que isso requer uma proeza de portões de ferro. “Alguma ideia inteligente?” ele
Força verdadeiramente Hercúlea – que deveria pergunta a seus amigos. O Sacerdote de
normalmente fazer disso impossível, porém uma Poseidon então se lembra que possui acesso ao
vez que Krondar possui uma Força incrível de Prodígio Divino da Força; ele usa isso no Nobre
20, ele tem uma pequena chance de sucesso do grupo, que facilmente levanta os portões de
caso ele consiga forçar seus limites. Isso irá ferro, permitindo ao grupo escapar (e deixando
requerer um rolamento de salvação de Vigor Krondar um pouco aborrecido).
Físico bem sucedido contra um número alvo de
20 e então um rolamento de 5 ou 6 em 1d6 (para 11
elevar sua pontuação de Força ao 25 requerido).
FAVORECIDO PELO
DESTINO
Um Sistema opcional de Pontos de Destino para LABIRINTOS & MINOTAUROS, por Igor A.
Rivendell
Muitos RPGs recentemente publicados No início, ter ambas a Sorte e Destino como
apresentam o conceito de pontos Heróicos / conceitos de jogo separados pode parecer de
Destino / Karma – um poço de pontos que o alguma forma redundante, especialmente dado
jogador pode gastar para mudar as ao fato que a Sorte de uma personagem já afeta
probabilidades a seu favor, fazendo-o em tantas coisas no jogo (não, não se preocupe, não
sucedido em feitos heroicos em circunstâncias vamos recomeçar o velho debate “Sorte-é-muito-
desesperadas ou mesmo permitir a ele “enganar poderoso” aqui)...
a morte” da mesma forma que muitos heróis
fictícios. Tal sistema pode adicionar um toque Contudo, em uma inspeção mais profunda,
extra de heroísmo épico a Labirintos & achamos que Destino e Boa Sorte realmente
Minotauros, como apontado pelo nosso amigo representavam coisas muito diferentes para os
Filósofo em uma recente edição do Griffin. Gregos antigos – e poderiam assim,
concebivelmente serem retratadas por conceitos
Esse artigo apresenta uma tentativa de trazer tal diferentes de jogo em L&M. Sem pegar muito
sistema para o jogo sem interromper sua pesado em Metafísica (deixaremos isso para
mecânica venerável e testada com o tempo. As nosso amigo Filósofo), podemos definir a
regras detalhadas abaixo são, é claro, diferença entre Boa Sorte e Destino como se
inteiramente opcionais e devem apenas ser segue: Boa Sorte é essencialmente aleatória e
usadas por aqueles Mestres de Labirinto que sempre retém um elemento de imprevisibilidade,
realmente queiram adicionar um senso de enquanto que Destino parece ser enraizado na
destino (ou simplesmente um toque extra de certeza e ineluctability.
heroísmo “espada-e-sandália”) à suas
campanhas de L&M. O aspecto imprevisível e aleatório de Boa Sorte
já é bem refletido pelos efeitos de Sorte em
termos de jogo: a pontuação de Sorte da
Destino e Boa Sorte personagem afeta todos os seus rolamentos de
ataque e salvação (bem como Classe de Defesa
Mas antes de vermos como nossos pontos de
básica, Carisma Pessoal, etc.), porém realmente
Destino funcionam em termos de jogo, vamos
nunca dá a certeza absoluta de sucesso ou
examinar mais de perto como o conceito de
sobrevivência: mesmo personagens com
Destino se relaciona com (e difere de) o conceito
pontuações extraordinárias de Sorte podem errar
de Boa Sorte, como refletido em termos de jogo
um inimigo ou falhar um rolamento de salvação.
pelo todo penetrante, onipresente atributo de
Sorte.
Destino & Nível
Todas as personagens de jogador começam
suas carreiras de aventura com 1 ponto de
Destino no primeiro nível. Uma vez gastos,
pontos de Destino não podem ser recuperados:
a única forma de receber um ponto novo de
Destino é alcançar um novo nível.
14
Recorrendo ao Destino
Sempre que um jogador tenha que fazer um
rolamento de ataque ou de salvação pela sua
personagem, ele pode decidir gastar 1 ponto de
Destino em lugar disso. Nesse caso, o jogador
não precisa rolar o d20: tudo é resolvido como se
ele tivesse rolado um resultado de 20, mais o
rolamento apropriado de salvação ou “Mod” de
ataque.
TRUQUE... OU
AMEAÇA?
Um Guia de Campo de Labirintos & Minotauros para Truques Sujos e
Estratagemas Inteligentes
por Olivier Legrand
Todos temos em mente a maneira que o famoso
herói Odisseu conseguiu enganar, atrair ou lograr
seus adversários mais perigosos (tal como o
Ciclope Polifemo) ou os estratagemas
inteligentes usados por tantos heróis fictícios
para evitar confronto direto com monstros
supostamente invencíveis...
Situações de Grupo 20
Você conhece o ditado: força está em números...
mas força e inteligência não são a mesma coisa.
Em outras palavras, o número de vítimas que
você esteja tentando enganar realmente não tem
um impacto significante nas suas chances de
sucesso. Por outro lado, a presença de um único
indivíduo brilhante em um grupo de vítimas
pretendidas pode mudar tudo.
CALENDÁRIOS
MYTHIKANOS
por Anagnosis de Thena, traduzido para o Inglês por Andrew Pearce e
para o Português por Pedro R. Camelo
‘Essa é a coisa que tudo devora:
Feras, aves, plantas, flora; Marcar o avanço do tempo é algo que homens
Aço e ferro são sua comida, têm feito desde que pela primeira vez olharam
E a dura pedra por ele moída; para cima e viram os céus, e se maravilharam
nos movimentos cíclicos regulares dos corpos
Aos reis abate, a cidade arruína,
celestes pelo céu, e a certa vagarosa, porém
E a alta montanha faz pequenina.’ justa passagem do ano do verão ao inverno e de
volta ao verão. Ao tempo, homens aprenderam a
(Adivinha Antiga de Esfinge, como registrado dar nomes a períodos de tempo distintos – horas,
pelo notado Erudito Mineano Tolkenos1) dias, semanas, meses e anos. Nós Mineanos
somos tão acostumados a saber como a
A resposta, é claro, é tempo. Tempo, o passagem de tempo é marcada que mal damos
devorador de todas as coisas. Tempo, a medida a isso um momento de pensamento. Mas como
que os homens marcam a passagem das as convenções atuais de nosso calendário
estações e anos, o apogeu e queda de cidades, vieram a existir? E como eles diferem daqueles
sábios e reis. Tempo, que governa quando se praticados em outras terras – como em muitos
semeia, quando se colhe, quando nascemos, casos? Essas são questões que eu lutarei para
quando morremos. responder na primeira parte da minha última
pesquisa enciclopédica, O Almanaque de Mais uma vez, Anagnosis de Thena escreve seu
Mythika. poderoso Estilo de Erudição Sapiente para instruir
as massas
A Música das Esferas Irmão Sol, Irmã Lua
A marcação da passagem do tempo não pode ser Dois desses planetas são reconhecidos como as
separada de nossa observação do movimento de luzes maiores, governando dia e noite, e são
certos objetos celestiais pelos céus acima (Os conhecidos como Hélio (também conhecido
céus acima de Mythika, a propósito, serão o como Sol, ou o Sol) e Selene (também conhecida
principal tópico de discussão na segunda parte como Luna, ou a Lua).
do Almanaque). Por enquanto, será suficiente
notar que embora a maioria das luzes celestes Algumas vezes essas luzes maiores foram o foco
brilhantes – as estrelas – se mova pelo céu de de adoração divina; e embora nós Mineanos
acordo com um padrão fixo relativo com elas saibamos melhor que se curvar ante eles como
mesmas, nossos antepassados Mineanos os pagãos fazem, nós ainda reconhecemos que
notaram há muito tempo que um pequeno há uma forte associação entre eles e certos
número dessas luzes se movia de acordo com deuses – notavelmente Apolo e Ártemis.
diferentes princípios que eram difíceis de
predizer. Sua “dança” pelo céu – de acordo com Há muito tempo, nós Mineanos observamos que
a misteriosa, profunda música das esferas – tem a jornada do Sol pelo céu seguia um ciclo
fascinado filósofos e sábios por séculos. Essas particular que levava 365¼ dias2 para se
maravilhas celestiais ficaram conhecidas como completar, do começo ao fim do ano ele parece
os planetas, e da Era do Mito para frente eles se levantar mais alto e mais baixo no céu, dando
foram reconhecidos como sendo sete em os dias que ficam progressivamente mais longos
número. ou curtos de um solstício ao outro.
1 Estranhamente suficiente, em nossa própria realidade
contínua, essa adivinha pode ser encontrada em uma
novela de fantasia chamada «O Hobbit», por um tal de
J.R.R Tolkien.
22
Hélio e Selene (conhecidos como Irmão Sol e Irmã Lua) posando juntos para o álbum de família titânico
Esse ciclo – o assim chamado ciclo solar – (Nenhuma explicação convincente, a propósito,
coincide com a passagem da primavera para o foi posta para frente como o motivo do ciclo do
verão, verão para outono, outono para inverno e ano somar o número peculiar de 365¼ dias.
inverno de volta para primavera. Não é surpresa, Porque não 365, ou 366? Porque essa curiosa
portanto, que esse ciclo solar – que tão imprecisão? Caso os deuses conheçam a
precisamente marca a passagem das estações – resposta, eles não condescenderam a revelar
venha a ser respeitado, pelo menos da Era da isso para o homem mortal).
Magia para frente, como a óbvia forma de marcar
a progressão de um ano ao outro. Entretanto, embora a jornada do Sol nos dê o
método mais lógico de discernir a passagem das
estações, esse não é o único, ou mesmo O Calendário Mineano
realmente o mais velho método que o homem
empregou para medir a marcha do tempo. Na Era
do Mito, parece que a maioria das culturas usava
Meses do Ano
um esquema diferente baseado não nos
O Calendário Mineano, é claro, é o qual todos os
movimentos da grande luz do dia, mas preferia
Mineanos estão imediatamente familiarizados
aquele de sua irmã mais misteriosa, a grande luz
(de fato, muitos Mineanos são completamente
da noite – a Lua.
ignorantes do fato que a maioria das outras
culturas usa calendários diferentes). Embora o
Novamente, há muito, nossos primeiros
Calendário Mineano moderno seja o solar, os
ancestrais perceberam que a Lua praticava seu
ecos do uma vez usado calendário lunar
próprio ciclo, durante a qual ela se movia por
permanecem na divisão do ano em doze meses
fases de maior ou menor luminosidade – na sua
que podem ser igualados, muito
mais radiante, mostrando um disco brilhante de
aproximadamente, com os verdadeiros meses
luz conhecida como a Lua Cheia, na sua mais
observados sob o calendário lunar.
ofuscada e mera fina fatia de luz que se tornou
conhecida como a Lua Nova. O ciclo de uma Lua 23
Nova para outra é 29½ dias3. Esses doze meses são divididos igualmente
entre as quatro estações; e cada mês recebe o
Esse ciclo – o assim chamado ciclo lunar – é
nome de um ou outro dos doze deuses
marcado por um período de tempo conhecido
como mês. Olímpicos. A maioria dos meses possui algo que
reflete um aspecto do deus ao qual é dedicado.
O Calendário Mineano começa – como a maioria
Curiosamente, por algum dom místico, ou
dos calendários de Mythika – na primavera, e,
maldição (geralmente atribuída à deusa Afrodite),
AM ordem, os meses do ano como se segue:
o começo do problema físico do sangue praticado
dentro das mulheres ocorre a intervalos de 28
Mês de Hera (Hereon): Marca o início da
dias – e em algumas culturas, isso é referido
primavera, e o mês em que casamentos são
como o “tempo lunar” das mulheres.
abençoados mais frequentemente que em
qualquer outro período do ano. Em tempos de
Assim, entre Mineanos, como de fato entre
guerra, muitos homens e mulheres jovens
muitas outras culturas de Mythika, duas
realizam seus casamentos em Hereon para dar
metodologias contrastantes de marcar a
às esposas uma chance de conceber antes que
passagem do tempo evoluíram: uma baseada
seu marido vá para a guerra – e possível morte5.
sobre o desenvolvimento dos assim chamados
calendários lunares, e o outro sobre o
Mês de Ares (Areson): Marca o início da
desenvolvimento dos assim chamados
temporada de guerra – o período de seis meses
calendários solares (com o anterior, mais antigo,
do ano durante a qual a guerra é tradicionalmente
método de cálculo sendo usurpado e substituído
permitida6.
pelo mais novo – em muitas partes de Mythika,
até onde eu posso contar, essa mudança
Mês de Afrodite (Afroditeon): Marca um mês
coincidiu com o início da Era da Magia).
dedicado à fertilidade, amor jovem, e abandono
jovial. Apropriadamente, portanto, dedicado à
A grande desvantagem dos calendários lunares
deusa do amor.
é que eles não permitem que seus usuários se
mantenham informados sobre a passagem das
Mês de Apolo (Apoleon): O primeiro mês do
estações, e então eles não possuem serventia
verão, e o qual em que os dias mais longos caem
para todos os fazendeiros – e isso, mais que
– portanto dedicado, apropriadamente a Apolo.
qualquer outra razão, é certamente o motivo que
calendários solares vieram para substituí-los (a
Mês de Atena (Ateneon): Um mês dourado,
teoria promulgada por Thyatira de Amazonia, a
normalmente abençoado com excepcionalmente
renomada sócio historiadora, que o triunfo dos
bom clima. Freqüentemente um mês de batalha,
calendários solares sobre sua contraparte lunar
durante o qual Atena como deusa da vitória é
representa a ‘vitória suposta do patriarcado brutal
invocada. Também é o mês (pelo menos em
falocêntrico sobre as normas mais sofisticadas e
Thena) durante o qual novos magistrados iniciam
delicadas do matriarcado de melhora de vida’ é
seu termo de ofício anual, nessa hora invocando
uma que eu devo rejeitar!). 4
Atena como deusa da justiça e probidade.
3Em nosso mundo, a duração do ciclo lunar á na
verdade de 29 dias, 12 horas, 44 minutos e 3 segundos. Mês de Hefesto (Hefesteon): O mês mais quente
Novamente, devemos assumir que Anagnosis esteja do ano. Esse mês, apropriadamente, é dedicado
correto e que o mês lunar de Mythika seja exatamente ao deus da fornalha e vulcão.
de 29½ dias.
4Porém, sem dúvida essa teoria deva ser endossada Mês de Deméter (Demétreon): O início do
entusiasticamente pela contribuidora ocasional do outono, e o mês de grande colheita, dedicado à
Minotaur Danielle R. Virgo! fértil Deméter, deusa da terra.
Mês de Ártemis (Artemíseon): O mês da deusa pegar um dia extra. ‘Não fique tão entristecido,
caçadora. Guerra não é mais permitida, meu amor,’ falou de forma amorosa a astuciosa
supostamente, durante os seis meses Hera, ‘duração não é tudo’.
posteriores; porém por meio de compensação, a
temporada de caça alcança seu clímax nesse 5 O mês de Hereon é o equivalente a Março no
período do ano. calendário Ocidental moderno do “mundo real”, e os
outros meses continuam após em sucessão – Areson
Mês de Poseidon (Poseideon): O início de um equivalente a Abril, Afroditeon a Maio, Apoleon a
período de quatro meses durante o qual navegar Junho, etc.
é considerado imprudente é marcado pelo mês 6Infelizmente, apesar da “teoria” que as guerras só
dedicado a Poseidon. poderiam ser praticadas durante os seis meses do ano
permitidos, o costume foi mais frequentemente
Mês de Héstia (Héstion): Quando o inverno praticado na transgressão do que em honra,
especialmente em terras bem além da influência
realmente se inicia, e as noites mais longas
Mineana, tal como Umbria e Hyperborea. Buscas
caem, esse mês é dedicado à Héstia como deusa heroicas e afins, é claro, não contam como ‘guerra’.
da casa e coração (onde a maioria das pessoas
passa a maioria de seu tempo nesse mês caso
eles tenham qualquer bom senso). Alguns cultos
sombrios chamam esse mês de Hadeon em 24
honra a Hades, deus do Submundo.
Reino do Deserto
Para citar meu trabalho prévio (Observações do
Reino do Deserto):
27
CÉUS MÍTICOS
por Anagnosis de Thena, traduzido (e anotado) por Andrew
Pearce
‘Os fogos que abobadam este escuro ponto – oferecer orientações, conselhos ou avisos? O
Aquele caminho ali infinitamente mundanizado – nosso destino está decretado grandemente nos
O vasto grupo-solar reunido em labaredas, céus acima?
Mundo de ilhas em céus solitários,
Paraísos inteiros dentro deles mesmos, Histórias e lendas sobre as luzes celestes foram
Surpreende nossas breves humanidades.’ passadas desde a Era Mítica. Durante muitos
(O melancólico Lirista Tennisonos1) séculos, nosso conhecimento e entendimento
dos céus acima progrediram constantemente.
Como as esferas celestes nos extasiaram e nos
apavoraram em medida quase igual! Por todo o
Não há dúvida que muitas das mais importantes
tempo que o Homem existiu, sábios olharam para
observações e descobertas foram feitas não
os céus acima, e refletiram em como as estrelas
pelos Mineanos, mas sim no Reino do Deserto e
em seus cursos podiam falar com a nossa
na Terra do Sol. Os antigos Hazirianos
existência terrestre abaixo. Em suas jornadas
acreditavam possuir catálogos estelares
majestosas pelo cosmo, as estrelas podem nos
extensivos dos céus. As pirâmides do Reino do capazes de ver estrelas previamente escondidas
Meio dos Khettim são alinhados em direção à de nossa vista).
Estrela Polar. E um dos maiores observadores do
passado dos céus celestes veio do tempo do Três tipos de estrelas são encontradas nos céus
Reino do Meio, Amenhop, o Que Vê de Longe. acima:
Seu Catálogo do Universo (tragicamente perdido
- As estrelas fixas;
logo após sua morte) supostamente continha os
frutos de uma vida inteira de observações - As estrelas em movimento, ou planetas;
extremamente cuidadosas.
- As estrelas barbadas, ou cometas, cujas
Existe também alguma evidência de uma aparições são imprevisíveis.
compreensão surpreendentemente avançada Iremos ver cada uma dessas em turno. De longe
dos movimentos celestes, especialmente do Sol o grupo mais numeroso é o das estrelas fixas.
e da Lua, entre culturas que muitos normalmente
iriam rejeitar como primitivas, tais como as
Amazonas, e os Galleanos de Hyperborea.
Todavia, a maioria das descobertas mais
recentes foi feita pelos eruditos Mineanos, como
Callippus de Cyrenos, Demosthenes de Pylene,
Eudoxus de Argos, e, por último mas não menos,
Ptolomeos de Thena.
Ei – já não usamos essa ilustração duas vezes?
28
Estrelas Fixas e as Constelações
Poucas estrelas individualmente possuem
1 Ou, em nossa própria realidade contínua, por favor se nomes próprios, salvas as mais brilhantes.
refira a ‘O Ataque da Brigada Pesada’ (‘The Charge of Estrelas notáveis incluem Sírios (chamado de
the Heavy Brigade’) do poeta Inglês Alfred Lord Sothis, ou a estrela Cachorro, pelos Khettim),
Tennyson. que é a mais brilhante; e a Estrela Polar, que é
quase diretamente situada sobre o polo norte
celeste, e é portanto, um marco navegacional
importante para navegadores) 2.
A categoria final de estrela é coletivamente 10Na verdade, a equivalência de Seriphon com Júpiter
conhecida como as estrelas barbadas, ou leva mais ou menos 11,86 anos para atravessar os
cometas (do Mineano cometes, significando céus. Porém doze anos redondos parecem melhores,
‘estrelas com cabelo’). Estrelas barbadas são não é?
assim chamadas porque elas deixam um longo
11No ‘mundo real’, é claro, o equivalente de Thenos é
rastro fino de luz estelar em seu acordar. Seus Vênus – nomeado após a deusa Romana do amor, com
aparecimentos são completamente Afrodite sendo o equivalente Grego. Mas lembre-se, o
imprevisíveis, e são consideradas pelos sábios mundo de Mythika não é planejado para espelhar
como indicadores de perdição e como presságios exatamente o ‘mundo real’.
de mudanças mundiais. Acredita-se que o
12 Maisprecisamente 29,46 anos para o equivalente
nascimento ou morte de indivíduos significantes de Proteon no ‘mundo real’, Saturno.
frequentemente coincidem com o aparecimento
de uma estrela barbada.
Exemplos passados de estrelas barbadas 31
acompanhando eventos significantes sobre o
plano terrestre incluem o cometa de 215 EH, que
apareceu nos céus quando os Tritonianos
velejaram com orgulho excessivo contra os
Senhores do Mar de Atlântida; e o cometa de três
caudas de 156 EH, que muitos consideraram
como um presságio da horrível Praga Amarela
que causou muita penúria através das terras de
Mythika no ano seguinte.
Conclusão
Quando ele olha para cima para os céus, e
observa as maravilhas dos céus, o homem que é
ambos sábio e humilde claramente fica mais e
mais consciente do quão pequeno nós frágeis
mortais verdadeiramente somos. O quão
insignificante nossas preocupações pequenas
são, ele deve pensar, comparado aos
misteriosos desígnios dos deuses, aos quais os
céus dão testemunho indescritível!
O Grande Eclipse:
Demônio Celeste ou Ira Divina?