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HELL DORADO

Nous sommes tous damnés ! portes que depuis deux années et l’humanité y a déjà bâti une ville
rivalisant avec nombre de capitales européennes. Des routes, des
bastions, des églises s’y élèvent chaque jour grâce à l’aide d’une
main d’œuvre gratuite et corvéable à merci, les damnés de l’enfer.
La découverte des enfers est une expérience des plus éprouvantes Mais pendant que le marchand se réjouit, l’homme devrait s’interroger
pour n’importe lequel d’entre nous. Soudainement l’homme se et commencer à pleurer sur son sort. Nous sommes devenus les
trouve confronté au divin. L’entrée fracassante du spirituel dans le bourreaux de l’enfer, nous sommes les nouveaux tortionnaires, les
monde réel remet en cause chacune de nos croyances, chacune de maîtres de corvées de nos ancêtres morts. L’enfer s’est-il ouvert à
nos pensées. Si les brutes et les rustres ne voient en l’enfer qu’un nous ou avons-nous tous été condamnés à l’enfer pour expier nos
moyen de s’enrichir, les esprits plus curieux et plus poussés à pêchés ? Le cas de certains illustres damnés peut nous donner un
l’introspection ne peuvent que s’interroger du fait que l’humanité début de réponse.
se soit vue octroyer le droit d’entrer là où seuls les pécheurs étaient La rencontre de l’humanité avec Gilles de Rais fut pour beaucoup
condamnés aux pires tourments jusqu’à la fin des temps. une forme de soulagement, l’enfer avait effectivement accueilli
Nous vivons une époque valorisant l’entreprise et le mercantilisme, les âmes perverses, les sodomites et les meurtriers. Bien sûr,
l’homme s’efface derrière les nouvelles lois du commerce et il s’y était affranchi pour devenir un maître des lieux et non plus
l’ouverture des portes est, à ce titre, l’un des plus beaux présents un simple esclave, mais aurait-on pu attendre autre chose de la
qui pouvaient être faits à l’humanité. Après la découverte du part d’un tel homme. La malfaisance de Gilles de Rais rassure,
Nouveau Monde c’est un Nouvel Univers qui est offert en pâture à assurément l’enfer remplit son rôle…
l’avidité humaine. L’enfer n’est que profusion de nouveaux métaux, Puis est venu Götz von Berlichingen. Cet illustre représentant de
de gemmes brillant de mille feux, de bois étranges, de plantes la chevalerie s’illustra de la plus noble des manières au temps
exotiques, d’eaux aux pouvoirs inimaginables. Moins d’une année des débuts de la Réforme. Élevé à la cour du margrave Frédéric
après l’ouverture des portes, l’enfer était déjà devenue la principale de Brandebourg, il finira par servir Charles Quint avec honneur
route commerciale permettant de relier en quelques heures et dévotion. Tout au long de sa vie Götz fut un croyant sincère et
Magdebourg, Séville et la Rochelle. L’enfer ne nous a ouvert ses un soldat respectable. Membre de la noblesse, il n’hésita pas à

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soutenir les demandes les plus raisonnables des insurgés paysans de Souabe. Amoureux de la liberté
et de l’ordre, il tenta toute sa vie durant de concilier ces deux idéaux avec le plus d’humanisme possible.
Comment croire au salut de l’humanité en croisant un tel homme sur les chemins de l’enfer ? Si lui s’y
trouve, comment pourrions-nous aspirer à autre chose ? Existe-t-il simplement un paradis ?
Götz von Berlichingen a conservé le charisme que les chroniqueurs du siècle précédent lui prêtèrent. Notre
première rencontre eut lieu tandis que je m’apprêtais à quitter la Nouvelle Jérusalem aux côtés
d’une compagnie d’exploration. Arrivés à la porte, nous nous écartâmes pour laisser
entrer des combattants marqués par les stigmates d’un long voyage dans les
terres infernales. Si l’officier impressionnait les passants ce n’était ni par sa
prestance, ni par sa superbe, mais plus certainement par son air défait et
par les vilaines cicatrices de brûlures lui mangeant le crâne et le cou.
En revanche, marchant à ses côtés, se tenait fier et droit un homme
bardé d’une puissante armure semblable à celle de nos anciens
chevaliers. C’était lui qui menait la troupe, qui encourageait les
hommes, soutenait les blessés. Charismatique et infatigable, il
était tel un berger ramenant son troupeau sain et sauf. Une fois
à l’abri des hautes et épaisses murailles de la ville, les hommes
recommencèrent à parler et à sourire. Rapidement les catins et
les camelots s’abattirent sur la troupe comme la vermine sur le
bas peuple. Ayant accompli son devoir, Götz tourna des talons
pour repartir chez lui, en enfer. Ces hommes ne devaient leur
survie qu’à un damné…
J’ai su depuis qu’il inspire le même respect aux nôtres qu’aux
Sarrasins, qu’il combattit pourtant de son vivant, ou aux
êtres abjects qui vivent aux enfers. Si je voulais me targuer
d’une licence poétique douteuse, je dirais qu’il est de ces chefs
que les êtres simples suivent jusqu’en enfer. Les combattants
de peu de toutes origines se rallient à sa main de fer, cette main UNIQUE
perdue dans les guerres humaines et désormais faite d’un métal
vivant issu des plus ténébreux abysses.
Voici ce qu’est le monde d’En Bas, un univers où l’homme suit le damné avec
vénération, un monde où il prend la place des bourreaux, un monde où la
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cupidité supplante toute autre idée.
Je vous le dis nous sommes les nouveaux damnés de la terre tandis que les damnés de
DAMNÉ
l’enfer ont peut être enfin trouvé la voie de la rédemption.
MÂLE
Extrait de « Une humanité maudite »
de Pierre Alamanche, brûlé vif en place de grève pour hérésie le 6 septembre 1633. CHRÉTIEN

DÉPLACEMENT 4
GÖTZ VON BERLICHINGEN, CHEVALIER TIR -
ORDRE COMBAT 5
TREMBLEZ FACE AUX RUSTAUDS !
Actif • 2 CMD permanent • Unique
CHEF
DÉFENSE 3
Lorsque vous utilisez cet ordre, choisissez l’un des effets suivants : FAROUCHE 2
- tous les indépendants adverses sont affectés de l’état Ralenti ;
- tous les troupiers alliés sont affectés de l’état Accéléré 2.
PRESTIGE PROTECTION 3
(FACTION DE SON OFFICIER)
POINTS 14
M AIN DE FER TALENT INNÉ 2 DE VIE

Passif • 1 CMD permanent • Unique


FOI 1
Un adversaire au contact est affecté de l’état Sonné.
COMMANDEMENT 1
Épée longue Touches Dégâts
Tranchante 1 2
2 3
3 5
4 7
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SOCLE : MOYEN
5 9

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Dogmes et lois

es affrontements intéressant d’artificiellement augmenter de 1 (ou plus)

L à plus de deux joueurs.


la valeur des jetons de reconnaissance qui seront misés
dessus par la suite.

RECONNAISSANCE DU TERRAIN
Les règles de Hell Dorado sont spécifiquement conçues [Multi] En partie multi-joueurs, la seule particularité
pour des affrontements entre deux compagnies franches. sera que le jeu d’un éclaireur permettra de dévoiler tous
Vous trouverez donc ici le détail des modifications les jetons éventuellement présents dans une zone et
nécessaires lors de la mise en place d’une partie et lors non pas un seul.
d’un tour de jeu pour permettre des affrontements entre [Alliance] Lors des parties en alliance, chacune des
plus de deux compagnies. deux alliances ne dispose que des 9 jetons habituels. Il
incombera aux joueurs de ces alliances de se les répartir
Il existe deux types de parties à plus de deux joueurs, comme ils le souhaitent ou en fonction des contraintes
les parties que nous qualifieront simplement de multi- du scénario.
joueurs au cours desquelles chacun lutte pour sa propre
peau [Multi], et les parties alliance au cours desquelles TERRAFORMATION
tous les joueurs combattent au sein de deux groupes [Multi] En partie multi-joueurs, lorsque les jetons de
adverses [Alliance]. reconnaissance placés sur une zone sont dévoilés, on ne
Lors des parties alliance, les combattants ne peuvent garde que celui ou ceux de la valeur la plus élevée. S’il
donner et recevoir des ordres (y compris des ordres se trouve plusieurs jetons de la plus haute valeur, alors
sans déclencheur qui ne sont pas considérés comme cette zone sera une zone de conflit.
étant « donnés » ou « reçus ») qu’au sein de leur propre
compagnie, en dehors de cette limite les combattants
des autres compagnies de l’alliance sont tous considérés
comme des alliés. Les échanges de CMD sont bien Déroulement d’un tour de jeu
évidemment interdits même au sein d’une alliance.

Dans un futur proche des scénarii spécifiques aux 1. PHASE D’ENTRETIEN


affrontements à plus de deux joueurs seront publiés sur [Multi] [Alliance] Lors de la détermination du camp
www.helldorado.fr ou dans les pages de ce magazine. qui contrôle la Domination à partir du tour 2, la règle
change légèrement.
En partie multi-joueurs et alliance, la détermination du
contrôle de la Domination se fait de la même manière
Phase de composition du que d’ordinaire, toutefois, en cas d’égalité du plus petit
champ de bataille nombre de pertes :
- si le joueur qui détient la Domination fait parti des
ex-æquo, il la conserve ;
DÉTERMINATION DES ZONES DE TERRAIN - si le joueur qui détient la Domination ne fait pas
[Multi] [Alliance] Pour les parties en multi-joueurs parti des ex-æquo, il choisit parmi les ex-æquo le
et alliance, il est bien évidemment possible de prévoir joueur à qui il la remet.
de jouer sur des champs de batailles plus imposants.
Idéalement, dans cette situation le champ de bataille 2. PHASE D’ACTIONS
devra tout de même être divisé en 9 zones les plus Choix du premier joueur.
égales possibles. Si elles s’avèrent vraiment plus grandes [Multi] En partie multi-joueurs, lors du début de la
que des carrés de 10 toises de côté, il pourra être phase d’actions, le joueur qui a la Domination choisit

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l’ordre de chacun des joueurs. Cet ordre ne changera [Alliance] En partie Alliance, les combattants d’un
pas pendant tout le tour en cours. Afin de s’en souvenir joueur peuvent soutenir les attaques menées par les
plus facilement, il peut être utile que les joueurs gardent combattants des membres de son alliance.
devant eux un dé ou un marqueur indiquant leur ordre
de jeu dans la phase d’actions. Il vous sera possible de retrouver cet article intégré à
[Alliance] En partie alliance, l’organisation du tour de une description précise du découpage d’un tour de jeu
jeu se fait à la manière des partie multi-joueurs, mais sur le site www.helldorado.fr
deux joueurs d’une même alliance ne pourront jamais
être choisis pour jouer successivement. Le joueur qui
contrôle la Domination doit impérativement choisir un
membre d’une alliance, puis un membre de l’autre Réaction de l’adversaire
alliance, et ainsi de suite.

Infériorité numérique.
[Multi] [Alliance] En partie multi-joueurs et Alliance, Par défaut, lorsqu’un effet qui prend pour cible
l’infériorité numérique doit être valable au regard des un combattant adverse exige une réaction d’un
combattants en attente de chacun des joueurs présents. adversaire, c’est le joueur qui contrôle le combattant
Un seul joueur peut donc en bénéficier. S’il passe son affecté qui réagira.
tour, il devra attendre que tous ses adversaires aient joué Lorsqu’un effet exige une réaction d’un adversaire,
pour pouvoir activer un combattant, il ne lui sera pas sans plus de précision, c’est toujours le joueur
possible de « s’intercaler » entre deux adversaires, l’ordre adverse situé le plus à gauche du joueur actif qui
de jeu défini par le joueur contrôlant la Domination au aura à réagir.
début de la phase devant être respecté.

Activation d’un combattant.


[Multi] En partie multi-joueurs, il est interdit de
soutenir une attaque menée par un combattant adverse
contre un autre combattant adverse.

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